Allerdings sucht man im RL nicht erst nach Pfannen, dann weil man keine findet nach einem Kandelaber, man findet keinen also nach einem Schürhaken usw. Sondern man läßt den Blick schweifen.
Anders gesagt:
SP: „Verdammt! Ich schau mich um, ob ich etwas als Waffe nutzen kann.“
SL: „Von der Decke hängen Pfannen und auf dem Herd brodelt Suppe vor sich hin.“
SP: „Ich packe mir eine Pfanne und versteck mich hinter der Tür.“
…
Alles in allem denke ich inzwischen, dass PE grundlegend ein „Kommunikationsprotokoll“ und eine Frage der Kontrolle über die Spielwelt ist: Wie sorgen wir dafür, dass alle eine kompatible Vorstellung von der Spielumgebung haben, und wer entscheidet, was es gibt?
Wenn der Spieler die SL fragt, „gibt es hier“, hat die SL ein Veto. Wird das Veto nicht genutzt, dann gibt es das gefragte (Fakt geschaffen). In einigen Spielen hat jeder ein Veto (z.B. Universalis, da sogar mit Konfliktsystem für Fakten). Manchmal muss ein Veto begründet werden (nur konsistente Fakten schaffen → veto = „inkonsistent“). Manchmal kann man nur eine begrenzte Menge an Fakten schaffen (auch Universalis).
Spieler können nur dann keine Fakten schaffen, wenn sie die SL nicht fragen können „gibt es hier“, also keine Vorschläge für die gemeinsame Spielwelt machen können.
Aber die Kontrolle kann von der Kommunikation abgekoppelt werden. Z.B. könnte auch gesagt werden, die Spieler müssen der SL zustimmen, oder die SL darf nur spielrelevante Fakten einbringen, die in Beziehung zu Charakterwerten stehen, und wenn das nicht der Fall ist, haben die Spieler ein Veto.
Oder man lässt die SL weg, aber Fakten müssen die Zustimmung von mindestens einem weiteren Spieler erhalten.
Oder die Spieler erschaffen die Situation (=alle Fakten), und die SL muss die Welt um sie herum improvisieren und auf jeden neuen Fakt reagieren (die Wahrnehmung der NSCs ändert sich ständig und „war dann schon immer anders“).
Und mit einem reinen Veto für Spieler kann sich die Geschichte genauso ziehen, wie mit einem Veto für die SL, wenn immer jemand nein sagt.
Ein Vorteil daran, wenn der Spieler die SL fragt, ist, dass dann *vor* der Handlung alle anderen Spieler wissen, dass es da einen Kronleuchter gibt, an dem man über den Raum schwingen kann. Auf die Art sind die Handlungen motiviert (Schattenwurf in seiner einfachsten Form).
Das könnte allerdings natürlich auch mit der expliziten Regel „Fakten schaffen, bevor sie genutzt werden“ ermöglicht werden.