Autor Thema: [DCC RPG] Smalltalk  (Gelesen 62157 mal)

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Offline Coltrane

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #325 am: 6.08.2020 | 18:43 »
Hamburg und Fürth (?) sind ja nicht wirklich "ums Eck" ... aber wenn wir mal auf gleicher Höhe sein sollten: unbedingt! Danke  :d


Ähem, nur für den Fall, dass du es wirklich nicht geblickt hast: ich nehm mal an, dass der Eskapodcast eine Onlinerunde des wundervollen und wundersamen Team Sezrekan bei Discord meint. Kann ich nur empfehlen.

Offline 10aufmW30

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #326 am: 6.08.2020 | 19:01 »
Vielleicht biete ich noch mal den Tempel an, das ist nur kein Trichter.

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #327 am: 2.09.2020 | 22:12 »
Wie hart ist denn "Der Betrachter aus der Tiefe"? Meint ihr ich kann das auch noch für eine Stufe 2 Gruppe nehmen?

Offline Lasercleric

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #328 am: 2.09.2020 | 22:58 »
Wie viele SC?

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #329 am: 3.09.2020 | 08:37 »
Müssten 6 sein.

Offline Lasercleric

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #330 am: 3.09.2020 | 09:55 »
Dafür sind die encounter zu schwach. Die solltest Du etwas aufwerten. Faustregel: Nicht mehr HD an Gegner insgesamt als HD in der Party. Oder ganz einfach: gib jedem Gegner einen zusätzlichen HD.
« Letzte Änderung: 3.09.2020 | 09:59 von Lasercleric »

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #331 am: 3.09.2020 | 10:01 »
Mmmmh, ok dann nehme ich ein Stufe 2 Abenteuer.

Hellstorm

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #332 am: 3.09.2020 | 10:11 »
Würde ich auch empfehlen.

Offline 10aufmW30

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #333 am: 3.09.2020 | 17:17 »
Faustregel: Nicht mehr HD an Gegner insgesamt als HD in der Party.

Meinst du für jeden Encounter?

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #334 am: 24.09.2020 | 19:52 »
Ich leite am Sonntag wohl "Die 13 Bräute des Blutes". Da kommen die SCs ja ohne Ausrüstung in den Dungeon. Jetzt stellt sich mir die Frage: Wie hoch ist waffenloser Schaden? Aus dem Bauch heraus würde ich jetzt mal 1W2 nehmen. Oder hab ich ne Regel übersehen?

Offline Moonmoth

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #335 am: 24.09.2020 | 20:15 »
Ich leite am Sonntag wohl "Die 13 Bräute des Blutes". Da kommen die SCs ja ohne Ausrüstung in den Dungeon. Jetzt stellt sich mir die Frage: Wie hoch ist waffenloser Schaden? Aus dem Bauch heraus würde ich jetzt mal 1W2 nehmen. Oder hab ich ne Regel übersehen?
Hast du. Ab Seite 95f geht es um das Thema. Zum Schaden:
Zitat
Unbewaffneter Kampf: Unbewaffnete Charaktere verursachen Betäubungsschaden von 1W3 + Stärke-Modifikator.
Dauerhaft inaktiv.

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #336 am: 24.09.2020 | 22:46 »
Hast du. Ab Seite 95f geht es um das Thema. Zum Schaden:

Danke! Ich hätte jetzt den Totschläger genommen und einen Würfeltyp niedriger genommen. Aber wenns ne Regel gibt  ;)

Offline Gambit

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #337 am: 6.10.2020 | 21:53 »
Ein Kickstarter für schicke, neue DCC Würfel läuft :) https://goodman-games.com/blog/2020/10/06/support-the-new-dcc-dice-kickstarter/

Offline Megavolt

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #338 am: 19.10.2020 | 19:44 »
Hinweis auf die Würfelkampagne im Post darüber, sie läuft nur noch drei Tage.

Offline 10aufmW30

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #339 am: 3.01.2021 | 19:47 »
Die Vorbestellung für die Dungeon Crawl Classis - Panik auf der Purpurplaneten-Box hat angefangen:
https://www.system-matters.de/shop/dcc-panik-auf-dem-purpurplaneten/

Das wird ein geiles Teil  :headbang:

Sieht schon echt geil aus, aber glaube nicht, dass ich das rausspiele. :/

Aber was sind 'Todesurme'?
« Letzte Änderung: 3.01.2021 | 19:50 von 10aufmW30 »

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #340 am: 3.01.2021 | 20:14 »
Sieht schon echt geil aus, aber glaube nicht, dass ich das rausspiele. :/

Aber was sind 'Todesurme'?

Ich hab keine Ahnung...aber im März kann es dir hoffentlich sagen  ~;D
Hab gleich noch "Das Loch im Himmel" vorbestellt.

Tegres

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #341 am: 3.01.2021 | 21:06 »
Todesurme sind große Sandwürmer (wie bei Dune).

Ich kenne den Purpurplaneten bereits und kann nur sagen: Das Material ist fantastisch. Das Material ist wahnsinnig kreativ, die Charaktere können mit vielen Dingen interagieren und herumexperimentieren, die Spieler:innen haben viel Entscheidungsgewalt und das Beste: Es ist eine Box! (Ich finde Boxen toll. ;D)
« Letzte Änderung: 3.01.2021 | 22:06 von Tegres »

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #342 am: 5.01.2021 | 11:22 »
Die NSCs spielen ja nicht nach den "normalen" Regeln. Wie handhabt ihr das denn bei den Zauberduellen?

Tegres

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #343 am: 5.01.2021 | 11:35 »
Die NSCs spielen ja nicht nach den "normalen" Regeln. Wie handhabt ihr das denn bei den Zauberduellen?
Das "Monster spielen nicht nach denselben Regeln." habe ich bisher immer nur auf die Erschaffung von Monstern und NSC bezogen. Im Kampf müssen sie schon den gleichen Regeln gehorchen, sonst ist es Spielleiterwillkür. Für zaubernde NSC heißt das: Sie würfeln in Zauberduellen für ihre Zauber ganz normal wie SC. Außerhalb des Kampfes würde ich sie auch mal ohne zu würfeln zaubern lassen (schlichtweg um das Spiel zu beschleunigen und den Fokus nicht zu sehr von den SC zu nehmen). Als Beschleunigung kann ich mir auch vorstellen, 2 bis 4 Mal im Vorfeld Zauberergebnisse auszuwürfeln, und diese einfach in der Reihenfolge abzuarbeiten oder mit einem W4 auszuwürfeln. Dann entfällt das Zusammenrechnen von Modifikatoren und Nachschlagen von Tabelleneinträgen. Allerdings geht das nur, wenn die SC über keine Fertigkeiten verfügen, die Zauberwürfe beeinflussen.
Lange Rede, kurzer Sinn: NSC-Zauberwirker würfeln am besten wie SC-Zauberwirker.

Offline 10aufmW30

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #344 am: 5.01.2021 | 11:59 »
Halte ich genauso. Wenn ein NSC ein Ritual ausführt, dass nur dem Fortspinnen der Geschichte dient, kann er natürlich nicht scheitern. (auch wenn es witzig wäre.)

In einem Zauberduell würfelt aber genau wie die Spieler und muss mit alles Ergebnis leben oder sterben.

Offline Tomas Wanderer

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #345 am: 5.01.2021 | 12:10 »
DCC#95 Enter the Dagon könnte vielleicht noch hilfreich sein. Einige NSC-Zauber:innen als Vorlage (Zauberlisten, Attribute für spellburn) und etwas einfachere Regeln für Zauberduelle (die Initiative zu gewinnen ist nicht mehr ganz so wichtig). Die Regeln findet man auch im Gen Con 2016 Program Guide. Ansonsten gelten für alle Parteien die selben Duellregeln.

Swafnir

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #346 am: 7.01.2021 | 11:51 »
Ich bin wieder am überlegen, wie ich den "Stab des Anführers" aus dem Abenteuer
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
umsetze.

Meine Idee aktuell wäre:
Alle Verbündeten die ihn sehen können, erhalten +1W auf Moralwürfe und kann die Zauber "Magischer Schild" und "Machtwort" mit W20+3 (unabhängig seiner Klasse) wirken.

Andere Ideen oder Modifikationen? Wie oft sollen die Zauber funktionieren? Ideen für Nebeneffekte?

Offline 10aufmW30

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #347 am: 12.01.2021 | 15:51 »
Jemand schon "Der Juwelier, der mit Sternenstaub handelte" (Aufstieg des Chaos) gelesen / gespielt?

Offline Moonmoth

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #348 am: 12.01.2021 | 17:12 »
Jemand schon "Der Juwelier, der mit Sternenstaub handelte" (Aufstieg des Chaos) gelesen / gespielt?
Oh ja und es war glorreich!
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Offline 10aufmW30

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Re: [DCC RPG] Smalltalk
« Antwort #349 am: 12.01.2021 | 17:29 »
Das passt einfach wie Ar*** auf **mer für das, was ich gesucht habe. Manchmal sollte man einfach mal einen Blick ins eigene Regel werfen. :D