Autor Thema: Baldurs Gate für Konsole  (Gelesen 861 mal)

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Offline kasi45

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Baldurs Gate für Konsole
« am: 4.10.2019 | 13:45 »
Hallo alle!

Zu diesem Thema habe ich bisher keinen Thread gefunden (vllt was übersehen??)

Am 15.10. kommt ja Baldurs Gate 1+2 erstmalig auf Konsole (PS4, XBox One, Switch) raus. Mit den Spielen habe ich damals in einem Jahr die kompletten Semesterferien rumgekriegt :D

Hat jemand was davon gehört? Also konkret gefragt: Weiß zufällig jemand ob die Spiele in deutsch oder in englisch mit Untertiteln erscheinen?

Grüsse von der D&D-Front :D

Offline Hotzenplot

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Re: Baldurs Gate für Konsole
« Antwort #1 am: 4.10.2019 | 13:50 »
Owww, toll! Wusste ich nicht. Ich hänge mich mal hier dran.  8)

Wobei ich mir das mit der Konsole nicht so gut steuerbar vorstelle. Aber mal gucken.
ehrenamtlicher Dienstleistungsrollenspieler

Mein größenwahnsinniges Projekt - Eine DSA-Großkampagne mit einem Haufen alter Abenteuer bis zur Borbaradkampagne:
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=91369.msg1896523#msg1896523

Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

Ich führe meinen Talion von Punin in der Borbaradkampagne im Rollenhörspiel
https://rollenhoerspiel.de/

Offline kasi45

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Re: Baldurs Gate für Konsole
« Antwort #2 am: 4.10.2019 | 13:55 »
WEnn du das noch nicht wusstest:
Baldurs Gate 1+2 kommen auf eine Disc in der Enhanced Edition.
Icewind Dale und Planescape Torment kommen auch auf eine Disc.
Und Neverwinter Nights...

Alles für die aktuellen Konsolen.

Hier ein Video über das Gameplay auf Konsole:
https://www.youtube.com/watch?v=fMbeEkWuMAU

 :)

P.S.: Steuerung könnte schon interessant werden, aber andere Isometric RPG's schaffen das ja auch, insofern....

Offline tantauralus

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Re: Baldurs Gate für Konsole
« Antwort #3 am: 4.10.2019 | 14:02 »
Aus einer FAQ vom April

Zitat
9. Will UI be simplified? Can you explain the control scheme for one of the IE games and NWN:EE? How will you overcome clunkiness considering the games weren’t designed for consoles?

LUKE: The main control difference for the IE games is that we have implemented an analog control mode that allows you to directly control the movement of your party in formation. To compliment this, we have improved highlighting of interactable objects in-game, and have a system that snaps the cursor to important objects, characters, and transition points, which can be interacted with using the interaction button on the controller. The player can switch between this analog drive mode and a virtual mouse “tactics mode” for fine targeting of spells. Most of the HUD buttons have been consolidated into radials, and party management is achieved by cycling through with the shoulder buttons, and through a party radial, that allows for creating custom party member groups, much like control groups in RTSes.
Neverwinter Nights, though it has never been on console before, already has a very controller-friendly control scheme, so NWN’s UI is very similar to the PC version of the game. The most notable change is that we have adapted the hotbar to work as a radial menu as well, as opposed to a bar on the HUD. Character movement, of course, will also use the analog controller. If you’ve played modern 3D third-person RPGs, it should feel fairly familiar to you.

Zitat
16. What languages will the console versions be in?

LUKE: That’s currently TBD.

Bei der Switch-Version würde ich von einer englischen Sprache bei Modul und digitalem Release ausgehen mit einer Option andere Sprach/Text-Dateien nachträglich heunterzuladen.
Das ist da mitlerweile die übliche Vorgehensweise. Nintendo besteht iirc auf immer noch darauf, dass in Europa die typischen Nintendosprachen (DE/EN/FR/IT/ES) verfügbar gemacht werden müssen soweit existent.

Offline Tante Petunia

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Re: Baldurs Gate für Konsole
« Antwort #4 am: 4.10.2019 | 14:29 »
Au weia - ein must have.... ;D :d :headbang:
Slüschwampf