Ich freue mich immer wenn ein Mitforent so ein Projekt stemmt.
Chapeau!
Für meinen Teil würde ich sagen, dass Beispielcharaktere wichtiger sind als ein Kurzabenteuer. Man kann sogar schneller und interessanter das spezielle Flair des Setting - falls vorhanden- wiedergeben, ob durch Kommentare, ungewöhnliche Ausrüstung, die Illustrationen oder Beschreibungstext. Das hat damals Fasa am besten gemacht.
Das Einführungsabenteuer kann aber wirklich punkten, wenn es darum geht, völlig neue Regeln beispielhaft zu integrieren. Und es zeigt auch, wie ein typisches Anfängerabenteuer sich ungefähr anfühlt und aus wievielen Komponenten es besteht (NSCs, Rätsel, Schätze, Encounter usw).