Das Regelwerk bietet als Klassen Zwerge, Elfen und Halblinge an. Dazu als menschliche Klassen Kämpfer, Zauberkundiger, Dieb und Kleriker. Das ist BECMI oder B/X mit Hausregeln.
Das eignet sich zu Kampagnen im 30jährigen Krieg so gut wie D&D5, DSA, Midgard, Tunnels & Trolls, Traveller, Tales of the Floating Vagabound oder Paranoia ... ist also so gut auf das Setting kalibriert wie Halma mit Schachfiguren.
Aber man kann's spielen. Und es scheint, dass das eh nie als Kampagnenspiel gedacht war - alle Abenteuer sind für Stufen 1-3. Mir fällt keines ein, was höhere Stufen bedient.