Autor Thema: Warhammer 40K : Imperium Maledictum  (Gelesen 5016 mal)

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Offline Trollkongen

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #75 am: 12.02.2023 | 20:10 »
Nicht, dass ich wüsste. Erst hieß es "Ende Januar", in dem Thread schreiben sie, dass das nicht klappt, aber "bald" so weit ist. Ich vermute daher, noch im Febuar oder spätestens im März.
« Letzte Änderung: 12.02.2023 | 21:55 von Trollkongen »

Offline YY

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #76 am: 12.02.2023 | 20:47 »
  • Anstatt Advantage im Sinne von WHFR4 gibt es Superiority, aber als Gruppen-Ressource.

Das ist ja schon mal gut - so weit ich das aus dem jüngst verlinkten Actual Play mitbekommen habe, läuft Superiority primär (oder sogar ausschließlich) im Vorfeld eines Kampfes und bringt dann verteilbare Boni wie Re-Rolls und so was.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline Korig

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #77 am: 13.02.2023 | 06:31 »
Das ist ja schon mal gut - so weit ich das aus dem jüngst verlinkten Actual Play mitbekommen habe, läuft Superiority primär (oder sogar ausschließlich) im Vorfeld eines Kampfes und bringt dann verteilbare Boni wie Re-Rolls und so was.
Das gefällt mir vom Lesen her schonmal besser, als die Vor- und Nachteile aus WHFRP 4.

Online schneeland

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #78 am: 14.03.2023 | 17:50 »
Die Vorbestellung für WH40K:IM startet am 23.03.:


Quelle: Cubicle 7-Blog
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Offline Korig

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #79 am: 14.03.2023 | 18:33 »
Endlich  :headbang:

Offline Frosty

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #80 am: 18.03.2023 | 15:29 »
Ich freu mich richtig

Offline Korig

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #81 am: 18.03.2023 | 15:33 »
Ich freu mich richtig
Aber sowas von! Hier mal der Blogartikel zu den Pyskern: https://cubicle7games.com/blog/imperium-maledictum-psychic-powers-1

Offline Kaskantor

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #82 am: 18.03.2023 | 23:22 »
Da bin auch sehr an euren Meinungen interessiert.
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Trollkongen

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #83 am: 19.03.2023 | 16:51 »
Ich bin auch ziemlich hibbelig, das hatte ich lange nicht mehr. Aber groß sind natürlich auch meine Erwartungen ...

Offline Green Goblin

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #84 am: 19.03.2023 | 21:54 »
Das könnte gut werden. Bin ebenfalls gespannt auf das Spiel.

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #85 am: 20.03.2023 | 21:10 »
Ich finde es interessant, dass sie anscheinend - salopp formuliert - mit einem accumulated warp charge vs. threshold arbeiten. Ich war (bin) bei meiner GURPS Conversion auch immer hin und her gerissen, wie dieses Perils of the Warp tm am Besten zu simulieren sei. Ganz klassisch tm wie bei Dark Heresy & Co. über einen Wurf auf einer Tabelle bei jedem Wirken von Psi-Kräften oder doch einem Ansammeln von Warp Energie, d.h. der Geist oder Körper des Psykers dient als eine Art Puffer zwischen der Realität und dem Immaterium?

Konnte (kann) mich da nie richtig entscheiden.
GURPS Deathwatch
[FFG] Star Wars Jedi Ritter, Rebellen
Mein biete Thread - schau doch mal rein. :)

Offline Trollkongen

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #86 am: Gestern um 04:51 »
Ich habe jetzt noch nicht kapiert, wie es genau funktionieren soll, aber ein bisschen ansammeln, bevor es knallt/knallen kann, finde ich schon ganz gut, rein spielmechanisch. Man will seine Kräfte ja auch mal einsetzen, ohne gleich die Gruppe zu gefährden. (Wenn ich mich recht erinnere, wurde öfters von recht ... lustigen Erlebnissen bei Dark Heresy & Co. berichtet.) Und zumindest zu mancher Lore passt es auch.

Offline YY

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #87 am: Gestern um 05:59 »
Zumindest in manchen der FFG-40K-Spiele konnte man recht sicher agieren, wenn man sich etwas zurückgehalten hat und die passenden Talente hatte.

Was mMn in IM gut gelungen ist: man hat auch Vorteile von angesammelter Warp-Energie, d.h. man hat noch viel mehr den Spagat zwischen Gefahr und (erhöhter) Wirkung als beim alten geradlinigen Versuch, keine negativen Effekte zu erleiden.
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Offline Korig

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #88 am: Gestern um 13:47 »
Ich habe jetzt noch nicht kapiert, wie es genau funktionieren soll, aber ein bisschen ansammeln, bevor es knallt/knallen kann, finde ich schon ganz gut, rein spielmechanisch. Man will seine Kräfte ja auch mal einsetzen, ohne gleich die Gruppe zu gefährden. (Wenn ich mich recht erinnere, wurde öfters von recht ... lustigen Erlebnissen bei Dark Heresy & Co. berichtet.) Und zumindest zu mancher Lore passt es auch.
Hier wird es besser erklärt. Der Part mit dem Kommisar gefällt mir sehr gut  ~;D

Offline Korig

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Offline Frosty

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Re: Warhammer 40K : Imperium Maledictum
« Antwort #90 am: Heute um 17:46 »
Morgen ist es soweit
00.00 Uhr die F5 hämmern ^^