Autor Thema: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )  (Gelesen 4598 mal)

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Offline Fezzik

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #25 am: 24.05.2025 | 18:19 »
 :headbang:
Geil. Solche Geschichten kann nur der Zufall.
Bin gespannt wie es weiter geht.
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Offline tartex

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #26 am: 26.05.2025 | 11:43 »
Nun ist etwas Bemerkenswertes passiert. Der von den Spielern befreite Weltenwurm ist (wie vorgesehen) unter die Kontrolle der Herrin der Unterwelt geraten. So weit, so normal. Deren erstes Ziel ist es, die Nordmänner (Hauptgegener im Nordwesten) mittels des Wurms auszulöschen. Die Wahrscheinlichkeiten sagen aber, dass die Nordmänner überleben und den Wurm töten. Es kam aber anders und das Hauptquartier der Nordmänner wurde zerschmettert.  :o

Meine Spielerinnen und Spieler haben heute den überlebenden König Eric Blasshaut und seine Ghoulgarde angegriffen und ihn auf epische Weise mit einem doppelt(!) vergifteten Pfeil ausgelöscht. Damit ist nach 4 Abenteuern der Nordwesten befriedet und die Helden und die Heldin können sich den anderen Fraktionen widmen.

Das ist jedes mal so viel besser als wenn der Spielleiter künstlich eine "Dramakurve" (die jeder schon 1000x in fast gleicher Form erlebt hat) aufrechterhält.  :headbang:

Epischer Erfolg hypt eben auch episch.  ;D
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #27 am: 26.05.2025 | 18:51 »
Ich glaube auch, dass der Spieler, der leichtsinnigerweise den Wurm aus seinem ewigen Gefängnis befreit hat, sich für ein Genie hält.  ;D

Das nennt man wohl "Moral Luck". (https://en.wikipedia.org/wiki/Moral_luck)

Offline Fezzik

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #28 am: 27.05.2025 | 18:37 »
Wenn die Herrin der Unterwelt jetzt mit Hilfe vom Weltenwurm weiter eskaliert findet er es vielleicht nicht mehr ganz so witzig. Das kann ja nun recht schnell eintreten.   >;D
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #29 am: 27.05.2025 | 20:06 »
Ja, die metzelt sich durch die anderen Parteien. Und jedesmal holt sie deren magische Schätze für die Verteidigung ihrer Festung.  8)

Ich muss mir noch überlegen, was aus den besiegten Fraktionen wird. Ich kann mir vorstellen, dass die eine oder andere Eishee der Nordmänner auch das Söldnerleben ganz gut findet.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #30 am: 29.05.2025 | 12:32 »
Der Sturmprinz versucht ein Ritual. Ich glaube fast, dass ich will, dass er das verkackt und den Dimensionriss öffnet - die Tabelle mit den zufälligen Besuchern aus anderen Welten gefällt mir total gut. (Eigenlob aber verdient.  >;D)

« Letzte Änderung: 29.05.2025 | 12:44 von Radulf St. Germain »

Offline Fezzik

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #31 am: 29.05.2025 | 12:44 »
Angeheiterte Jagdgesellschaft aus der Hölle

Die Tabelle ist Gold 😁👍
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #32 am: 28.07.2025 | 20:35 »
Meine Spielerinnen und Spieler haben vor kurzem einen der "größeren Dungeons" geplündert. Diesmal haben sie an ihrer Burg weitergebaut, was als echtes Highlight empfunden wird. Ich habe jetzt einen Riegel vorgeschoben, wie viel man jedes mal bauen kann. :-)

Ich habe beschlossen, dass ich der Burg mehr Story Time gebe und dafür ein paar Tabellen gemacht. Die sind nicht spezifisch für die Kampagne, ich habe sie mal angehängt. Viele Events verweisen nach aussen, könnten also als Motivator wirken, auch mal die Couch zu verlassen und über die Insel zu streifen. (Die wird noch gefinetuned.)

Im Metaplot hat der Sturmprinz mittlerweile alle Kristalle gefunden, hat sein Ritual gemacht, das hat er verkackt und jetzt ist ein Dimensionstor offen. Mal sehen, was das so alles rauskommt. :-D

Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #33 am: 27.10.2025 | 13:54 »
Ich bastle gerade an einer Version des PDFs, in der mehr Material zu den Entwicklungen der verschiedenen Fraktionen zu finden ist. Mittlerweile fast 100 Seiten.  ;D

Die Kampagne läuft sehr gut. Die Helden haben mittlerweile zwei kleine Festungen in denen sie bei den Reisen über die Insel rasten können. Die zweite haben sie das letzte Mal erobert unter Schweiß und Tränen. Burg Schattenhall, randvoll mit Untoten.

Der "Metaplot" hat sich weiterentwickelt - der Sturmfürst hat sich selber in die Luft gejagt und einen Dimensionsriss erzeugt. Die Spielerinnen und Spieler haben schon einen manipulativen Schattendrachen getroffen aber ich glaube diese Plotlinie halte ich erstmal in der Hinterhand, da das Interesse der Gruppe aktuell auf dem Südwesten liegt.

Dort ist gerade ein Bürgerkrieg unter den Feenwesen ausgebrochen. Der Herr der Spinnen hat schon einen seiner Vasallen bezwungen, ein anderer hat die SC um Hilfe gebeten. Mal sehen ob sie es schaffen, dem Ritter der Raben genug Hilfe zu leisten um den Bürgerkrieg zu gewinnen.

Ich denke die nächsten 1-2 Sitzungen finden im Bürgerkrieg statt. Danach steuern wir vielleicht langsam auf den finalen Dungeon zu. Oder ich packe einen Plot auf mit Wesen aus der anderen Dimension dazwischen.

Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #34 am: 27.10.2025 | 18:33 »
So, jetzt habe ich eine korrekturgelesene, komplette Variante des Hexcrawls auf DriveThru: https://www.drivethrurpg.com/en/product/519386/die-krone-von-albion

93 Seiten, haufenweise kleine Dungeons und 4-5 Bösewichterplots, die sich überschneiden und teilweise abwürgen.

Meinen Tanelornis gebe ich das ganze gerne umsonst, einfach anfragen.

Offline Ma tetz

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #35 am: 27.10.2025 | 19:57 »
Finde ich gut und wusste garnicht, dass Du schon soviel veröffentlicht hast  :d
Ihr mögt DCC, dann schaut doch mal auf Discord vorbei: Kerkerkrabbler

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #36 am: 27.10.2025 | 20:09 »
Finde ich gut und wusste garnicht, dass Du schon soviel veröffentlicht hast  :d

Deshalb ist der Radulf einer meiner heimlichen Helden hier im Tanelorn: Weil er nicht nur (so wie ich) vor allem quatscht, sondern auch immer wieder cooles Zeug publiziert, ohne zu fragen, ob sich das jetzt lohnt oder ob irgendjemand irgendwas daran zu nörgeln finden könnte. Ach ja: Und seine selbstgemachten Illus finde ich auch toll. So. 8)
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Offline flaschengeist

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #37 am: 27.10.2025 | 20:32 »
Finde ich gut und wusste garnicht, dass Du schon soviel veröffentlicht hast  :d

+1  :d
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #38 am: 28.10.2025 | 11:15 »
Das ist nett zu hören, danke Euch.

Offline Fezzik

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #39 am: 29.10.2025 | 16:23 »
Hab grad in der schwarzen Gruft Dr. Dumm und Griesler gefunden. Das ist GOLD. Ich liebe es, wie kommst du nur immer auf die Ideen  ~;D :d
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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #40 am: 1.11.2025 | 11:36 »
Danke, die beiden mag ich auch sehr.

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #41 am: 24.11.2025 | 19:59 »
So, wir haben weitergespielt.

Im Südwesten ist vor kurzem ein Bürgerkrieg unter den Feenwesen ausgebrochen. Die Heldinnen und Helden halten sich da natürlich nicht lange fern.

Um besser in der Region operieren zu können wurde eine Festungsruine von Untoten gesäubert und zur Basis ausgebaut. Reden scheint nicht so das Ding meiner Gruppe, also wurde sich fröhlich durch die Zufallsbegegnungen gemetzelt. Immerhin wurde eine Gruppe Gnome und ihr lebendiger Götze (ein Fuchsgeist) verschont und so konnte ich den Info-Dump anbringen, dass der Herr der Spinnen das Dorf Zweipunkt eingenommen hat.

Mit ein paar Ablenkungen und Fallen wurde das Dorf eingenommen. Jetzt steht ich vor dem Problem, dass die Gruppe die Einwohner als Freunde sieht. Obwohl die überwiegend psychopatische Rotkappen sind - böse sein schützt halt nicht davor ungerecht behandelt zu werden! :-D

Ich bin aber schwer versucht das zu ret-connen, irgendwie komme ich mir schlecht vor, die SC so von hinten zu meucheln.  :think:

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #42 am: 25.11.2025 | 19:00 »
Lass die SC das doch "entdecken" ...
SC:
"Hey wieso schauen aus dem Sack den euer Koch in die Küche trug unten zwei Füße ?"
Rotkappe:
"Füße ? Das ist nur neues Material zum Mützen färben..."
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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #43 am: 26.11.2025 | 19:51 »
Ja, vielleicht so langsam schleichend. Kann's aber nicht zu krass bringen, da es sich um die Jugendgruppe handelt.

Offline Fezzik

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #44 am: 18.12.2025 | 17:14 »
Wie hast du es gelöst ?
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #45 am: 19.12.2025 | 12:08 »
Wir haben noch nicht gespielt seitdem. Also noch offen sogar in meinem Kopf.  8)

Online Maarzan

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #46 am: 19.12.2025 | 12:10 »
Der Meuchelmord, sprich das Messer in der Nacht - muss ja nicht das erste sein, was sie an Übergriffen der Rotkappen mitbekommen.
Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Offline Radulf St. Germain

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #47 am: 1.03.2026 | 10:07 »
Endlich mal wieder weitergespielt.

Meine Spieler sind jetzt im Südwesten der Insel, wo ein Bürgerkrieg tobt. Der Elfenkönig (König in Orange, nicht in Gelb, anderer Kerl) mischt kräftig mit und verrät im entscheidenden Moment seinen Verbündeten.

Ich dacht mir, hier kommt es zu Intrigen, Bündnissen und Verhandlungen in den Dörfern im Spinnenwald. Aber meine Spielerinnen und Spieler nehmen das mehr als Backdrop und haben mehr Spaß die Dungeons im Wald der Reihe nach zu plündern. Gut, das ist bei einer Sandbox legitim. Ich denke ich werde den brutalen Ausgang der Kämpfe das nächste Mal zeigen, denn damit das Herr König in Orange sein Etappenziel erreicht und kann sich auf den Hauptdungeon einschießen.

Ich glaube etwas Zeit braucht er noch seine Position zu konsolidieren. Da das Dungeon-Crawling gerade so hoch im Kurs steht will ich die Gruppe nicht in Richtung des "Plots" drängen. Sollen sie noch 2-3 mal plündern, ich zeige, wie der Wald mehr und mehr von den Elfen kontrolliert wird.

Schöner Moment war, als die Gruppe im "Palast der Pilzkaiserin" durch ein Portal ging. Auf der anderen Seite stand eine Armee bereit, die Gruppe zieht sich zurück. Das Portal wird geschlossen, einer springt noch in letzter Minute raus, der andere verkackt es. Während die Gruppe schon aus dem Dungeon flieht, macht ein SC das Portal nochmal ganz kurz auf um seinen Kameraden zu retten. Dieser schreibt sich daraufhin auf seinem Charakterbogen auf, dass er von Ordogan (dem anderen) gerettet wurde und das er Elster (der Diebin, die das Portal geschlossen hat) ab jetzt misstraut.

Das war ein sehr epischer Abschluss eines Abenteuers, das bis kurz vor Schluss eher wie ein Standarddungeon wirkte.

Offline Jiyu

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Re: Radulf baut einen Hexcrawl (mal wieder :-) )
« Antwort #48 am: Gestern um 22:56 »
Habe erst angefangen, das PDF durchzulesen, aber finde es schon jetzt super. Strotzt nur so vor tollen Ideen!  :d

Einige Fragen:

1) Eskalationen der Herrin der Unterwelt: In Stufe 3 (Hallen des Ghoulkönigs) und Stufe 4 (Kontor der Elfen) besteht jeweils eine relevante Chance, dass der Wurm getötet wird. Sind die folgenden Stufen, wo der Wurm vorkommt, dann komplett hinfällig? Also keine weiteren Angriffe auf andere Fraktionen mehr, nur noch verschanzen und Jagd auf SC machen lassen?

2) Ist die Übersichtskarte der Gruppe bekannt? Oder leere Hexmap und nur was erkundet ist, ist bekannt, alles andere höchstens lose durch Hörensagen?

3) Wie genau machst du die prozedurale Hexploration ("Wenn die SC unerforschtes Hexgebiet betreten würfle Wx. So viele unerforschte Hexe müssen sie betreten, bevor sie einen der nicht zugewiesenen Orte finden.")?

Konkretes Beispiel: Gruppe betritt unerforschtes Hex 1. Würfelergebnis = 4, also in unerforschtem Hex 4 findet sich was. Soweit ok. Was ist mit den Hexes auf dem Weg dahin?

Variante a - In Hex 2, 3, 4 jeweils auch würfeln, weil unerforscht, und somit eine Liste an anzutreffenden Orten aufbauen? Aus dem Bauch heraus würde sagen, zu viel Verwaltungsaufwand und erzeugt eine zu hohe Dichte an Points of Interest, oder?
 
Also Variante b - erst nach Hex 4 wieder würfeln?