Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 35822 mal)

Kaskantor, shaozhul, Robert Paulson und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline 10aufmW30

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Re: Daggerheart
« Antwort #575 am: 10.11.2025 | 20:42 »

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Daggerheart
« Antwort #576 am: 14.11.2025 | 07:32 »
https://dngnclub.itch.io/bureau-of-chronological-affairs

BUREAU of CHRONOLOGICAL AFFAIRS
A bureaucratic time-travel campaign frame for Daggerheart

Als kostenloser Download erhältlich.
"These things are romanticized, but in the end they're only colorful lies." - This Is Hell, Polygraph Cheaters

Online Kaskantor

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Re: Daggerheart
« Antwort #577 am: 14.11.2025 | 08:22 »
Schon verrückt, was die Leudis mit dem Game so alles machen.

Bin mal gespannt, wann man was richtig SiFi-mäßiges, also auch mit Raumschiffen und Co., machen kann :)

Edit: ok, da gibt es schon was :)

https://heartofdaggers.com/products/cosmic-encounters-intergalactic-powers-from-beyond-the-stars/
« Letzte Änderung: 14.11.2025 | 08:29 von Kaskantor »
"Da muss man realistisch sein..."

Offline ComStar

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Re: Daggerheart
« Antwort #578 am: 19.11.2025 | 09:13 »
Wie handhabt ihr eigentlich in der Praxis (am Tisch) den Umstand, dass Daggerheart keine konkreten Preise für Ausrüstung angibt?

Offline 10aufmW30

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Re: Daggerheart
« Antwort #579 am: 19.11.2025 | 09:27 »
Handwedeln. Also Situativ, ein Schwert kostet in der Stadt weniger als weit entfernt von Eisen und Holz.

Kleinkram ignorieren wir, wie Essen oder normale Übernachtungen. Eigentlich nur Sachen die Wert haben oder relevant für die Geschichte sind.

Online nobody@home

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Re: Daggerheart
« Antwort #580 am: 19.11.2025 | 10:08 »
Es gibt ja im SRD den Abschnitt "Giving out Gold, Equipment, and Loot" mit ein paar groben Richtlinien für die SL; müßte eigentlich auch in der Druckfassung zu finden sein. Daß es da keine konkreten einzelnen Werte für jedes individuelle Stück Ausrüstung gibt, sehe ich einfach als Teil der Spielphilosophie und kann auch, wenn man das möchte, leicht die Tatsache abbilden, daß Preise schon mal je nach Setting und dann noch mal Ort/Situation in demselben schwanken können -- wir sind halt nicht in D&D-Land, wo die Götter zu Anbeginn der Schöpfung ein für allemal festgelegt haben, daß ein neuer Streitkolben immer und überall im Multiversum fünf Goldmünzen und kein Kupferstück mehr oder weniger kosten soll. ;)

Offline bobibob bobsen

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Re: Daggerheart
« Antwort #581 am: 19.11.2025 | 11:17 »
Kann die SL frei Schnautze entscheiden. Eine Richtschur ist ja im Regelwerk angegeben. Hanvoll, Säcke und Kisten sind ja auch irgenwie keine Maßeinheiten die wirklich konkret sind.

Offline ComStar

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Re: Daggerheart
« Antwort #582 am: 19.11.2025 | 14:27 »
Das mit der Spielphilosophie verstehe ich natürlich und finde ich auch an sich gar nicht so schlecht. Das es keine konkreten Preise gibt finde ich auch weniger schlimm, als die Tatsache, dass einerseits die Relationen der Ausrüstungsgegenstände untereinander stark verwaschen sind, andererseits die Preise für Augments im Motherboard Setting ziemlich Hardcoded sind. Das steht für mich irgendwie im starken Widerspruch zueinander.

Online Kaskantor

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Re: Daggerheart
« Antwort #583 am: 19.11.2025 | 15:57 »
Die Settings (Frames) stehen ja speziell für sich und haben ggf. Sonderregeln, um eben dieses Frame abzubilden.

Also scheint es dem Schreiber bei Motherboard wichtig zu sein, da konkrete Preise zu haben.
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Offline ComStar

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Re: Daggerheart
« Antwort #584 am: 19.11.2025 | 16:13 »
Ja aber es werden eben nur Preise für die Augments angegeben. Sonstiges Equipment wie Rüstungen
etc aus dem Grundregelwerk werden nicht entsprechend eingepreist.
Na ja ist ja auch egal.

Offline Swanosaurus

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Re: Daggerheart
« Antwort #585 am: 19.11.2025 | 16:50 »
Ja aber es werden eben nur Preise für die Augments angegeben. Sonstiges Equipment wie Rüstungen
etc aus dem Grundregelwerk werden nicht entsprechend eingepreist.
Na ja ist ja auch egal.

Apropos Rüstungen: Da sieht man m.E. eine ähnliche leichte Inkonsistenz - ich finde es total komisch, dass die gleichen Standardrüstungen auf verschiedenen Tiers als verschiedene Ausrüstungsgegenstände gehandhabt werden (als ob der Tier 3 Gambeson in irgendeiner Logik so viel größere Schutzwirkung als das Tier 1 Kettenhemd haben sollte), anstatt einfach festzulegen, dass die Effektivität der Standardrüstung von der Tier des Charakters abhängt. Stattdessen wird dann noch erklärt, dass die SL dafür sorgen sollte, dass die SC zeitnah zum Tieraufstieg Rüstungen der neuen Tier bekommen oder, falls sie an ihren alten Rüstungen hängen, diese durch irgendwelche Meisterhandwerker entsprechend aufgewertet werden ... das ist ein bisschen missglückter Simulationismus von hinten durch die Brust ins Auge. Nur, weil etwas mit der neuen Tier neue Werte bekommt, muss es doch kein physisch neuer/physisch aufgewerteter Gegenstand sein.
Ehemals Rumpel/Achamanian

Meine Veröffentlichungen:
Season of the Snail für Troika!: https://www.drivethrurpg.com/de/product/524068/season-of-the-snail
Lover's Gaze für Cloud Empress: https://www.drivethrurpg.com/de/product/515643/lover-s-gaze-for-cloud-empress
Hidden Depths für Ashen Stars: https://www.drivethrurpg.com/de/product/300541/hidden-depths

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #586 am: 20.11.2025 | 21:41 »
Ich finde das schon OK mit den Rüstungen - es gibt eine leichte, eine mittlere und eine schwere und das für verschiedene Tiers. Ich würde halt die Namen ändern, je nach Setting. Also die Tier 2 Gambesson kriegt irgendeinen coolen Namen so wie Shadowsilk Cloak oder so was. Ist auch OK, wenn die besser als Tier 1 Chain ist.

Online Kaskantor

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Re: Daggerheart
« Antwort #587 am: 22.11.2025 | 09:16 »
Und eine erste offizielle Erweiterung wurde für den Sommer 26 angekündigt.

Hope & Fear, was einiges für Spieler, wie für Spielleiter zu bieten hat.

Auf YT und Co. gibts schon jede Menge Kram zur Ankündigung, sowohl auf Englisch wie auch auf Deutsch, deswegen spare ich mir mal die Links.

Edit: und noch jede Menge mehr: https://www.youtube.com/watch?v=caRPJKNoaZk&t=2s
« Letzte Änderung: 23.11.2025 | 07:43 von Kaskantor »
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #588 am: Heute um 12:55 »
Ich habe beschlossen in meinem Haushalt eine Runde Daggerheart zu spielen. Gestern haben wir Charaktere gebaut. Meine Eindrücke:

  • Die Charaktererschaffung ist episch - am Ende hat man eine Figur mit einer schönen Hintergrundgeschichte, das bekommt man bei DnD so nicht. (Ja, ...Dungeon World....) Die 'Experiences' sind für meinen Geschmack Rollenspiel-Gold.
  • Man hat einige Möglichkeiten und Optionen im Charakterbau, ohne überfordert zu sein. Man kann vielleicht nicht jeden Charakter bauen, den man sich vorstellen kann aber man bekommt am Ende einen sehr coolen Charakter mit einigen persönlichen Noten
  • Ich finde die Karten sind wirklich eine tolle Option bei der Charaktereschaffung, weil jeder die Karten anschauen kann ohne im 200-Seiten Buch zu blättern. Mich stört einzig, dass es auf dem Charakterblatt keine Möglichkeit gibt, sein Deck aufzuschreiben. Erwarten die, dass man die Karten in einem Umschlag an den Bogen tackert zur Lagerung oder wie stellen die sich das vor? Finde ich nicht so schön gelöst.

Alles in Allem macht die Charaktererschaffung viel Lust aufs Spiel. Es ist ein gewisser Spielstil, der hier propagiert wird (definitiv eine offenere Welt) aber ich sehe das als Feature und nicht als Bug.


Offline unicum

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Re: Daggerheart
« Antwort #589 am: Heute um 19:44 »
Die Charaktererschaffung ist episch - am Ende hat man eine Figur mit einer schönen Hintergrundgeschichte, das bekommt man bei DnD so nicht. (Ja, ...Dungeon World....) Die 'Experiences' sind für meinen Geschmack Rollenspiel-Gold.[/li][/list]

Kannst du (oder jemand anderes) da noch etwas dazu detailierter schreiben?

Das hat mich etwas getriggert (also im positiven)

Offline Runenstahl

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Re: Daggerheart
« Antwort #590 am: Heute um 20:11 »
Experiences sind im Prinzip dasselbe wie Aspekte in Fate. Man beschreibt etwas und wenn das zu einer Aktion die man macht passt kann man eine Ressource ausgeben und bekommt einen Bonus auf den Wurf.

Pro: Das ist sehr flexibel und gibt viel Potential und Freiheiten. Egal ob die Experience nun "Klinge des Königs", "Alter Miesepeter" oder "Glück im Spiel, Pech in der Liebe" ist.

Con: Es ist halt wischi-waschi. Das Regelwerk sagt mehr oder weniger deutlich das es schnurz ist worauf man den Bonus anwenden kann da man den eh nur bekommt wenn man dafür bezahlt. "Elitesoldat" ist dann nunmal wesentlich besser als "Scharfschütze" und es gibt quasi kein Balancing zwischen den Experiences. Je nach Gruppe kann das Prima funktionieren oder es führt zu Neid und/oder endlosen Diskussionen.
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   Gareth (aus der Serie "Galavant")

Offline 1of3

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Re: Daggerheart
« Antwort #591 am: Heute um 20:33 »
Kannst du (oder jemand anderes) da noch etwas dazu detailierter schreiben?

Ich kann schreiben, was mir gut gefällt. Du machst halt diesen Dreitakt aus Spezies, Heimatort, Klasse. Und egal, was du tust, die funktionieren zusammen. Wenn du Lust hast, kannst du auch noch zwei Spezies mischen. Dein Angriffsattribut kommt über die Waffe und es gibt für quasi alle Attribute was.