Macht umgekehrt der Angreifer einen Freakroll beim Schaden und der Verteidiger würfelt durchschnittlich, dann ist das mit ziemlicher Sicherheit seine letzte Kampfrunde, an der er aktiv teilnimmt - wenn's schlecht läuft sogar seine letzte Kampfrunde bis zur Wiederbelebung.
Also das soll keine Freakroll-Diskussion werden. Was ich skizziert habe, hat damit nichts zu tun. Das funktioniert genauso gut (und deiner Ansicht nach sogar viel besser) ohne explodierende Würfel oder auch nur kritische Treffer.
Einziges Gegenargument wäre, dass du überhaupt nur einen Wurf pro Angriff haben willst.