Mein Gefühl ist, dass es haptische Elemente zwar schon immer gab (ich habe schließlich mit DSA 1 angefangen), aber es dann deutlich zunahm, als Verkauf über Kickstarter/Crowdfunding populär wurde. Da gaben solche Gimmicks zusätzliche Add-Ons, die nicht die Schreiber/Illustratoren mit belasteten.
Das ist ein Pferd, das man von zwei Seiten aufzäumen kann.
Einige Verlage denken sich vielleicht "Hey, im CF können wir nutzlosen Kram mit reinwerfen, der eine super Gewinnspanne hat und kaum Arbeit macht."
Andere Verlage denken sich "Hey, nur im CF kommen wir auf die nötigen Produktionsmengen spezifischer Zusatzprodukte, dass es überhaupt einen Sinn macht die herstellen zu können."
Und manchmal ist es beides. "Hey, im CF geht es UND es lohnt sich auch noch."
Das ging dann aber wieder etwas zurück, als durch Corona diese Zusatzsachen plötzlich sehr teuer wurden/schwerer erhältlich waren und dadurch die Projekte besonders verzögert wurden.
Das ist leider eher eine selbsterfüllende Prophezeiung. In der Pandemie war beinahe ALLES ein Krampf, dank des Schattenkriegs, den China gegen uns geführt hat.
Die Kostenexplosionen bei diversen Zusatzprodukten haben aber von diesem kurzen Ausreißer abgesehen ganz andere Ursachen.
Einer der wichtigsten Kostenfaktoren auf dem Papiermarkt, ist der Verpackungsmittelbedarf und die Recycling-Klemme. Immer mehr Dinge werden in Papiermaterialien verpackt. Das ist grundsätzlich erstmal eine feine Sache, denn niemand ist bisher je an Mikropapier im Blut erkrankt. Aber leider sind die meisten Verpackungen auch Endnutzer des Rohstoffs. Entweder indem sie dazu führen, dass die Verbraucher das Material in den Hausmüll entsorgen, oder indem sie das Material dermaßen kontaminieren, dass es danach nicht mehr recycled werden kann. Dabei sind Verpackungen ein besonderes Problem, wo immer sie Stabil sein müssen. Da wird dann entweder Kunststoff verwendet, um das Papier fester zu machen. Dann kann man es aber kaum noch recyclen. Oder aber man benötigt besonders langfaseriges Material, was dann wiederum sehr weit oben in der Wertigkeitskette des Papierrecyclings Material aus dem Kreislauf nimmt.
Viel mehr ins Gewicht fallen bei haptischen Spielmaterialien allerdings die Lohn- und Sozialkosten. Von Produktion über Verarbeitung, Bearbeitung bis Konfektionierung. Je größer man da seine Kreise um den eigenen Standort zieht, desto günstiger wird es.
Wir haben beispielsweise extrem hohe Produktionskosten, denn wir drucken hier in Berlin, wo wir auch im Rahmen sozial geförderter Projekte konfektionieren lassen. Diese Kosten könnten wir massiv reduzieren, würden wir im Baltikum in England oder China produzieren, wie es ein Großteil der Verlage auf dem internationalen Rollenspielmarkt tut.
Ansonsten finde ich es gut, wenn RSP-Firmen nötiges Zubehör (wie Gummipunkte/Bennies & Co.) mit anbieten. Nicht alle haben Zeit und Nerv z.B. passende Glassteine o.ä. zusammenzusuchen oder extern zu bestellen.
Da finde ich auch noch einen anderen Aspekt wichtig. Es geht nicht nur darum, irgendwelche Objekte zu beschaffen. Spielmaterialien haben ja mehrere Funktionen. Eine davon ist Informationsvermittlung und das ist ein Aspekt der Designleistung, den man nur mit viel Aufwand individuell nachrüsten kann. Dazu gehört, wie leicht und schnell erkennbar ist, was denn eine spezifische Spielmünze/Token/Spielstein sein soll, aber auch ob sie aufgrund von Symbolik und Farben auch für Menschen erkennbar sind, die keine perfekten Jägerpiloten-Adleraugen haben. Gerade Farb- und Kontrastsehschwächen sind verbreiteter, als manche Leute glauben.
Die werden umso wichtiger, je zentraler diese Dinge für die Regeln sind. Die Alternative alles auf dem Spielfiguren-Bogen zu verwalten/zu "tracken" fnde ich ganz schrecklich.
Ein großer Nachteil bei der Verwaltung auf Papier ist auch die Übersicht. Manche Spieldaten sind ja für mehr als eine Person relevant. In der Regel gibt es mindestens zwei Personen, für die jeder beliebige Datenpunkt Relevanz hat: Der jeweilige Spieler und die SL. Haptische Spielmittel sind einfacher einzusehen und im Auge zu behalten als andere. Und es ändert auch den Spielablauf und das Metagame, ob man Dinge einfach sehen oder sie gezielt abfragen muss.