Autor Thema: Sammlung üblicher Charakterkonzepte  (Gelesen 112 mal)

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Offline Zed

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Sammlung üblicher Charakterkonzepte
« am: Gestern um 20:09 »
Ich erstelle ein Dokument, in dem Interessierte Empfehlungen/Orientierung finden können, welche Klasse, Attribute, Power und Fertigkeitgruppen des Rollenspielsystems zu ihrem Charakterkonzept passen.

Dafür erstelle ich eine Sammlung einiger Charakterkonzepte, aus denen Rollenspielende üblicherweise wählen. Hier soll man sich dann ein bis drei Konzepte aussuchen können, die man häufig gut kombinieren kann.

Meine Frage: Habe ich essenzielle Charakterkonzepte vergessen?

• Ich möchte einen mächtigen Nahkämpfer spielen.
• Ich möchte einen gefürchteten Scharfschützen spielen.
• Ich möchte einen geheimnisumwitterteren Wanderer spielen.
• Ich möchte einen heimlicheren Abenteurer spielen.
• Ich möchte einen Verbündeten der Natur spielen.
• Ich möchte einen Menschenfreund spielen.
• Ich möchte einen Alleskönner spielen.
• Ich möchte einen treuen Beschützer spielen.
• Ich möchte einen rechtschaffenden Helden spielen.
• Ich möchte einen Meister der Magie spielen.
• Ich möchte einen Meister des Feuers spielen.

Magie muss nicht weiter ausdifferenziert werden.

Offline Tudor the Traveller

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Re: Sammlung üblicher Charakterkonzepte
« Antwort #1 am: Gestern um 20:48 »
Glücksritter

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Offline nobody@home

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Re: Sammlung üblicher Charakterkonzepte
« Antwort #2 am: Gestern um 20:56 »
Mir fehlt irgendwie vor allem der "Jedermann" -- der Vertreter der Bilbo-oder-Frodo-Beutlin-, Alrik-vom-Land-, oder auch nur Märchenhelden-Fraktion, der ins Abenteuer einfach mehr oder weniger hineinstolpert und dann möglicherweise Gefallen daran findet.

Offline Maarzan

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Re: Sammlung üblicher Charakterkonzepte
« Antwort #3 am: Gestern um 21:00 »
- Ein sturmerprobter Seemann mit Kontakten in und Infos zu jedem Hafen
- Ein Redner mit silberner Zunge, der sich überall raus und rein reden kann
- der Bastler, der für nahezu jede Lage seinen Freunden ein hilfreiches Gimmick anbieten kann


Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Offline Feuersänger

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Re: Sammlung üblicher Charakterkonzepte
« Antwort #4 am: Gestern um 21:01 »
Nur klassische Fantasy, oder quer durch alle Genres?

Flieger-As.
Pilot, Fahrer.
Luft(schiff)pirat.
Pirat / Korsar / Freibeuter.
Reiter.
Ritter.
Tiermeister (i.e. jemand mit einem Tiergefährten)
Technomancer.
Hacker.
Mech/Mobile Suit/Power Armour User

Wären jetzt einige die mir gerade spontan einfallen.

Mir fehlt irgendwie vor allem der "Jedermann"

Dann schreib halt "Jedermann" auf die Liste und gut.

Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline Galatea

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Re: Sammlung üblicher Charakterkonzepte
« Antwort #5 am: Gestern um 21:15 »
Meisterdieb/Spion - also jemand, der in Umgebungen (physisch oder sozial) eindringen kann, die anderen verschlossen bleiben und dort Dinge oder Geheimnisse entwendet.
We should respect all forms of consciousness. The body is just a vessel, a mere hull.

Offline ArneBab

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Re: Sammlung üblicher Charakterkonzepte
« Antwort #6 am: Heute um 01:11 »
Die Beispiele sehen für mich noch sehr Regelgetrieben aus: was kann das System, kann ich das zeigen?

Ich fange für Beispiele lieber bei Spielertypen an (üblicherweise die Law’schen): für jeden Spieletypen 1-2 passende Charaktertypen. z.B. Brauchen Schauspieler eher Fähigkeiten, mit denen sie Raum für Darstellung haben und Geschichtenerzähler brauchen etwas, mit dem sie die Handlung vorantreiben können. Butt-Kicker brauchen was für den Kampf und Powergamer etwas mit schöner Machtprogression.
1w6 – Ein-Würfel-System — konkret und direkt, einfach saubere Regeln.
Zettel-RPG — Ein Kurzregelwerk auf Post-Its — für Runden mit Kindern.
Flyerbücher — Steampunk trifft Fantasy — auf einem Handzettel.
Technophob — »Wenn 3D-Drucker alles her­stel­len können, aber nicht dürfen, dann ist Techschmuggel Widerstand und Hacken Rebellion.«