Autor Thema: Numenera: The Amber Archive  (Gelesen 267 mal)

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Offline Andropinis

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Numenera: The Amber Archive
« am: Gestern um 07:50 »
Es läuft gerade ein Kickstarter für eine neue Version von Numenera:

The wondrous and inspiring science-fantasy RPG Numenera returns in a new edition filled with new art, creatures, lore, numenera items, and adventures. Step into the amazing Ninth World—a critically acclaimed, fan-loved RPG setting like none other!

Numenera:The Amber Archive Kickstarter

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George R.R. Martin

Offline Antariuk

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Re: Numenera: The Amber Archive
« Antwort #1 am: Gestern um 08:23 »
Nach dem Lesen des FAQs halte ich mich zurück und warte den regulären Release ab. Wir hatten mit Destiny und Discovery ja schon ein abwärtskompatibles Update des Systems, ob es das jetzt nochmal braucht... Hm. Da hätte ich mir als Spieler der ersten Stunde was richtig neues gewünscht. Die Catechism of Lore Kampagne gucke ich mir aber gern an wenn's soweit ist, Abenteuer waren bisher ja sehr Hit or Miss bei Monte Cook Games, eine große Rundtour durch die Neunte Welt und darüber hinaus klingt aber unterhaltsam.

Grundsätzlich schön zu sehen dass Numenera im 14. Jahr seit dem ersten Kickstarter weiter lebt, das gibt's ja auch nicht alle Tage.
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Offline La Cipolla

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Re: Numenera: The Amber Archive
« Antwort #2 am: Gestern um 12:52 »
Mein erster Gedanke war auch "schon wieder?", aber okay, ich hab die letzte auch übersprungen. Da passiert das schon mal. xD

Und Monte Cook wollte halt schon immer einer der ganz großen bleiben bzw. sein, da ist ne neue Edition aller paar Jahre natürlich Pflicht. 8D

Offline SigmundFloyd

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Re: Numenera: The Amber Archive
« Antwort #3 am: Gestern um 19:39 »
Ich war seinerzeit von Discovery (im Gegensatz zum gelungenen Destiny) doch recht enttäuscht, weil es nur wenig überarbeitet hat, und viele Texte (inklusive mancher, die dringend einer Überholung bedurften) einfach copy+pasted wurden.
Diesmal scheint es vor allem darum zu gehen, Numenera mit der neuen Cypher-Version auf Linie zu bringen (und es dabei vom eigenständigen Spiel zu einem Cypher-Supplement zu degradieren?); hört sich für mich jetzt (erneut) nicht nach tonnenweise Mehrwert an...

Offline Prisma

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Re: Numenera: The Amber Archive
« Antwort #4 am: Gestern um 19:49 »
Mein erster Gedanke war auch "schon wieder?"
Genau mein Gedanke.
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Offline Totemtier

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Re: Numenera: The Amber Archive
« Antwort #5 am: Gestern um 21:53 »

Also irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, dass sich Monte Cook d&d angeschaut hat und sich sagte: "PHB, DMG & MM? Das mache ich bei Numenera auch!" und gleichzeitig liess er sich von Savage Worlds inspirieren, wo man GRW & Setting (Deadlands Classic) damals zuerst in einem Band hatte und später gesplittet hat.

Hier geht Monte Cook aber noch weiter. Wenn ich das richtig verstanden habe, brauche ich das CYPHER GRW, dann das CYPHER CHARACTER BOOK, das Setting-Buch NUMENERA und als SL noch das CYPHER GM Book sowie das Numenera Monster-Handbook. Und ein Abenteuer...

Mannomann. Und bei CRITICAL ROLE hat er sich die Spielkarten angesehen und gedacht: "Geht klar. Und beim neuen Numenera CF wird es Spielkarten FÜR ALLES MÖGLICHE geben...".

Als ich mir damals die dt. Übersetzung von Numenera  angesehen habe, sah ich überall Potential, bei den Regeln, beim Setting, aber leider nichts, dass mich WIRKLICH gepackt hatte.
Auch diesmal sehe ich mir das CF an und frage mich, wo der USP (Unique Selling Point) von Numenera ist.

Spielt das jemand von euch eigentlich noch aktiv?


Offline SigmundFloyd

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Re: Numenera: The Amber Archive
« Antwort #6 am: Gestern um 23:58 »
Hier geht Monte Cook aber noch weiter. Wenn ich das richtig verstanden habe, brauche ich das CYPHER GRW, dann das CYPHER CHARACTER BOOK, das Setting-Buch NUMENERA und als SL noch das CYPHER GM Book sowie das Numenera Monster-Handbook. Und ein Abenteuer...
Ich glaube, Character Book = GRW. Monster und Abenteuer waren bislang in allen Regelwerken drin (Corebook, Discovery, Destiny); das würde mich wundern, würde das nun geändert. (Irgendwas muss ja im Numenera-Settingband noch drin sein, wenn schon die ganzen Grundregeln wegfallen). Der GM's Guide wird sogar von MCG selbst als optional beschrieben.

Mannomann. Und bei CRITICAL ROLE hat er sich die Spielkarten angesehen und gedacht: "Geht klar. Und beim neuen Numenera CF wird es Spielkarten FÜR ALLES MÖGLICHE geben...".
Karten gab's für Numenera schon lange; dass es da einen Bezug zu Critical Role gibt, würde ich bezweifeln, und es gibt Regelelemente (Cypher, XP als Bennies, GM Intrusions), die das durchaus nahelegen.

Spielt das jemand von euch eigentlich noch aktiv?
Ja :)

Offline Prisma

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Re: Numenera: The Amber Archive
« Antwort #7 am: Heute um 00:53 »
Spielt das jemand von euch eigentlich noch aktiv?
Spielen, nein. Finde niemanden der das leitet.
Leiten, ja. Hin und wieder leite ich es. Zum Leidwesen von Monte gehöre ich zu denen, die bei der ersten Edition geblieben sind und habe nicht vor upzugraden.
Mit einem 7er-Set, stehen ganze Universen offen.