Ich interpretiere es bisweilen so:
-Spiele ich in der Gruppe, dann besteht die Geschichte aus den Interaktionen aller. Es gibt viele Ideen, gemeinsame Entscheidungen und unterschiedliche interessen.
-Spiele ich solo, dann gehts um mich, meine Ideen, wünsche, meine Entscheidungen und meine Interessen. Der kreative oder andere Input kommt von meiner Fantasy, möglicherweise Orakel, Karten oder Tabellen. Da ich eine Geschichte spiele, die zwar zufälligkeiten hat aber ich den Ausgang interpretiere, muss ich nicht auf andere achten sondern mache die Geschichte im Rahmen der Entscheidungsgewalt des Spiels selbst.
Dabei gibts mehrere Arten von Solo-Ansätzen. Manche setzen mehr auf erkundung, auf ausarbeitung einer Welt, auf das innere eines Charakters usw... Viele indies

Dann Spiele, die Solo auch unterstützen wie Ironsworn oder Dragonbane.
Andere machen irgendein System zum Solospiel... Scarlet Heroes mit DnD, GME mit fast jedem System.
Kommt halt immer drauf an, was man selbst will.
Es gibt sehr viele, sehr gute Videos darüber. Evtl suche ich noch eines raus später.