Durch die Bank sämtliche Superheldensysteme, die mir jemals untergekommen sind (mag sein, daß es da irgendwo 'ne Ausnahme gibt, die ist mir dann aber nicht begegnet). Es mag nicht unbedingt immer der ausdrückliche griechische Buchstabe dran hängen, aber die klassischen "Psikräfte" sind da im Sammelsurium der angebotenen Superkräfte und -fähigkeiten praktisch selbstverständlich auch mit enthalten...vielleicht ein bißchen weniger besonders, weil ja auch die anderen SC keine "Normalos" sind.

Fate hat erst mal
als System keine Psikräfte, aber als sowohl offizielle als auch Third-Party-Produkte so einige Settings in petto, die welche mitbringen und nach ihrem individuellen Gusto verregeln: Psychedemia (SF), Venture City (Superhelden), Wearing the Cape (Superhelden), Interface Zero 2.0 (Cyberpunk) mit seinen "Zeeks" (Slang für "Psionics"), Baroque Space Opera (SF mit Fantasyeinschüssen) mit seinen Prana-Fähigkeiten...und natürlich kann man sich Psi im Prinzip auch für die Hauskampagne als eigenes Extra basteln, aber das geht dann wohl etwas über die Fragestellung hinaus.

Im BRP-Bereich wartet Pulp Cthulhu mit "Psychic Powers" zusätzlich zur gängigen Mythoshexerei auf, und die "Elfenmagie" im ElfQuest-Rollenspiel ist wie in den Comics im Prinzip recht klar auch "nur" eine Form von Psikräften, die mit den Elfenvorläufern als bruchgelandete hochvergeistigte Aliens quasi direkt vom Himmel gefallen ist -- läuft in diesem Fall natürlich systemgerecht immer noch über Prozentskills und Magiepunkte.
Und da gibt's definitiv noch mehr; Psi ist, ob nun direkt unter diesem Namen oder recht eindeutig unter einem anderen Etikett immer noch erkennbar, im Rollenspielhobby gar nicht sooo selten. (Vielleicht etwas weniger im Fantasybereich, wo dann ja sofort die Frage aufkäme, wie sich "Psi" und "Magie" nun eigentlich unterscheiden und zueinander verhalten, mit der sich dann wiederum nicht jeder wirklich herumschlagen will. Aber in halbwegs "fantastischen" Genres außerhalb speziell davon? Allemal.)