Jetzt hast du mich verloren oder ich habe eine Wissenslücke. Ich kenne kein RPG, in dem es zu dieser Kombination kommen könnte. Warum sollte ich als SL eine Wahrnehmungsprobe verlangen, ob es sich auf dem Weg der Charaktere ein Gasthaus befindet?
OK, vielleicht bei einer Flucht. Aber dann war das Scheitern nicht im Sinne "ist ein Gasthaus da?", sondern "gibt es einen sicheren Ort auf unserem Weg?"
Ich stelle mich wirklich nicht absichtlich dumm, ich habe wirklich ein Problem euer Problem zu verstehen. Wahrscheinlich, weil ich ganz anders an die Sachen rangehe - oder ich bin wirklich schwer vom Begriff.
Hm, weiß nicht ... mein Eindruck ist, dass die ganzen pbtA-Spiele das tendenziell so machen: Sie liefern eine Tabelle mit möglichen Ausgängen, aber gerade die gemischten Ausgänge haben meistens nichts mit deiner "Performance" zu tun, sondern mit Begleitumständen, die deine Handlung von außen komplizieren. "Du triffst mit deinem Fernkampfangriff, aber deine Munition ist alle, und du kannst vorerst keinen weiteren Fernkampfangriff machen, der welche erfordert" als Probenergebnis z.B. "Da sind keine Pfeile mehr in deinem Köcher" ist ja auch eine Aussage über die Welt, die nichts damit zu tun hat, wie gut du schießen kannst.
Ich glaube auch, dass es nicht geschickt ist, dass allzu stark zu mischen - entweder, du würfelst auf unterschiedliche Ausgänge, in die deine Fähigkeiten hineinspielen (und den Würfelwurf deshalb modifizieren), oder du würfelst, um festzustellen, ob eine Handlung von Erfolg gekrönt ist oder nicht.
Vielleicht ist der klassische Reaktionswurf auch ein Beispiel: Du hast eine Tabelle möglicher Reaktionen von "feindselig" bis "überschwänglich", und der Wurf darauf wird durch das Charisma des SC beeinflusst. Aber das Ergebnis ist keine erfolgreiche oder erfolglose Charisma-Aktion, des Charakters, sondern ein Ereignis in der Welt, das durch das Charisma des SC beeinflusst wird.
Bei dem Gasthaus setzt man halt noch drauf, dass die Frage, ob ein möglicherweise vorhandenes Gasthaus gefunden wird, zwar potenziell von der Aufmerksamkeit eines SC beeinflusst wird, aber dass der Wurf trotzdem die Möglichkeit beinhaltet, dass eh gar keines da ist. Der Vorteil ist halt, dass nicht die "Sylphilax hat extrem scharfe Augen, aber er hat das Gasthaus übersehen" bei einem besonders schlechten Wurf entsteht, sondern in diesem Fall heißt der schlechte Wurf wohl, dass es da kein Gasthaus gab und dass ihm seine scharfen Augen deshalb nichts nützen.
Ergibt das so einen Sinn?