Nicht zwangläufig e i n superschurkisches Wesen.
Auch Sauron ist ja mehr eine Idee oder antagonistische Kraft, repräsentiert von Orks und anderen feindlichen Humanoiden, Nazgul und anderen Monstern, als eine Person. Diese Entkörperlichung bietet einige Vorteile und bringt durchaus Flair mit, den ein Super-Individuum nicht hat.
Nicht umsonst hat Peter Jackson einen schon gedrehten Kampf zwischen Aragorn und Sauron in Rüstung aus dem Film wieder herausgenommen und es beim "Lidlosen Sauron-Auge" belassen.
Zu einer epischen Kampagne gehört für mich ein drohender Weltuntergang dazu. Dass er von unserer Abenteuergruppe aufgehalten werden soll, ist für mich ebenfalls eine Konstituente. Was die Welt bedroht, kann vieles sein, eine sich nähernde Naturgewalt wie ein beschworener Meteorit, eine Armee von Untoten wie in Game of Thrones, ein amoklaufendes göttliches Patchwork-Frankensteinmonster oder eine Flotte kolonisierender Außerirdischer.
Ein Vorteil von einem Nicht-Nur-Ein-Individuum ist, dass dieser Antagonismus vielfältig zu bekämpfen ist: Mal ist eine gegnerische Generalin die Bedrohung, mal ein Monster. Mal muss ein Spionagenetzwerk zerschlagen werden, mal der Verräter in den eigenen Reihen identifiziert werden. Der ideale Landeplatz der gegnerischen Flotte könnte zerstört werden müssen, oder es muss die wichtigste Botschafterin der Anderen davon überzeugt werden, dass die Eroberung zuviel Zerstörung bedeutet.
Wenn man dann zum Schluss doch alles auf einen Punkt konzentrieren möchte, könnte man noch immer die zentrale "Borg-Queen" erfinden. Bis dahin halte ich ein amorphes Antagonismus-Feld für am praktischsten.