Autor Thema: 1000 Abenteuerideen in einem Satz  (Gelesen 206448 mal)

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Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #375 am: 25.10.2011 | 23:14 »
878. Da aus Zeitreisen nur unnötige Paradoxa entstehen, werden die Helden beauftragt, in die Vergangenheit zu reisen und zu veranlassen, dass der Erfinder der Zeitmaschine das Zeitliche segnet, bevor er die Zeit findet, die Zeitmaschine zu erfinden.

879. Infolge eines gigantischen Rituals verschießen Feuerwaffen nur noch Blumen.
Mord ist auch eine Form der Kritik.

Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #376 am: 31.10.2011 | 01:49 »
880. In einer Welt, in der Geschichtenerzähler mächtig sind, weil das, was die Menschen glauben, umso realer wird, je mehr daran glauben, sind die Helden beauftragt die Verbreitung der Sage um die Ankunft des größten Geschichtenerzählers aller Zeiten einzudämmen.

881. Die Charaktere sind wiederkehrende Figuren in den Träumen eines Jungen und bemerken, dass sie zu verblassen drohen, als er beginnt erwachsen zu werden.

882. Als die Charaktere gerade dabei sind die Leiche eines versehentlich Getöteten verschwinden zu lassen, werden sie ganz ungünstig vom jüngsten Gericht unterbrochen.

883. Die Helden sind beauftragt einen Weg zu finden, um Wolken verschwinden zu lassen, damit es wenigstens einmal eine epische Schlacht im strahlenden Sonnenschein gibt.
Mord ist auch eine Form der Kritik.

Offline Grey

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #377 am: 16.01.2012 | 14:49 »
867. Der Himmel ist überfüllt und alle Seelen kommen in die Hölle.
884. Die Hölle ist überfüllt, und alle Seelen kommen in den Himmel. (Was ist wohl suboptimaler...?)
Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!
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Offline McCoy

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #378 am: 16.01.2012 | 14:52 »
885. Das Ministerium für Wiedergeburt hat sich einen Chaosvirus eingefangen und alle möglichen Seelen werden als sonstwas wiedergeboren.
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Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #379 am: 16.01.2012 | 23:59 »
886. Da Himmel und Hölle aus allen Nähten platzen, passiert es häufiger, dass einige Seelen heraussickern, die sich allesamt in einem Supermarkt einer Kleinstadt wiederfinden und permanent am Zoffen sind.

887. Die Helden begegnen der Realität und stellen fest, dass sie sich sehr leicht übers Ohr hauen lässt, da sie immer brav nickt, sobald man beginnt ihr etwas mithilfe von Quantentheorie zu erklären.
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Offline Dark_Tigger

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #380 am: 19.01.2012 | 01:04 »
888. Ein Dugeon voller mutierter Riesencornflakes muss leer geräumt werden. Um an das Ei des Legendären Grünen Hahns zu kommen.
« Letzte Änderung: 19.01.2012 | 10:18 von Dark_Tigger »
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Offline McCoy

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #381 am: 19.01.2012 | 08:58 »
889. Immer häufiger werden Leute von aus dem Himmel fallenden Kühen erschlagen und die Charaktere müssen herausfinden was da los ist.
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Offline RaaPhaell

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #382 am: 19.01.2012 | 23:00 »
890. Ein General der hiesigen Armee möchte im Rahmen einer Heeresreform alle berittenen Truppen von Pferden auf Kühe umrüsten, und die SC müssen ihn unterstützen.
« Letzte Änderung: 20.01.2012 | 16:35 von RaaPhaell »
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Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #383 am: 20.01.2012 | 00:26 »
891. Dank geschickter Manipulation ist es der Werbebranche gelungen eine Armee willenloser Couchpotatos zu rekrutieren und die Helden wurden als Undercoveragenten engagiert, um sie von ihrem Vormarsch auf das Parlamentsgebäude abzubringen.
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Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #384 am: 26.01.2012 | 22:36 »
892. Die Helden wachen eines Tages auf und bemerken, dass ihnen Flügel gewachsen sind und permanent eine Stimme in ihrem Kopf zu ihnen spricht.

893. Die Götter schließen Wetten auf den Ausgang der epischen Queste der Helden ab und jeder von ihnen versucht die Geschehnisse je nach Charakter mehr oder weniger subtil zu seinen Gunsten zu beeinflussen.

894. Die Helden werden als Streikbrecher gegen einen Protestmarsch der Untoten eingesetzt, deren Sumpf trockengelegt werden soll.

895. Die Bewohner eines Dorfes, die in ihrer Gier vom Fluch des Midas getroffen wurden, ziehen verzweifelt durch das Land und verursachen eine fatale Inflation.
« Letzte Änderung: 13.04.2012 | 01:02 von Phistomefel »
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Offline RaaPhaell

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #385 am: 8.02.2012 | 22:34 »
896. Alle magischen Gegenstände der Spielwelt organisieren sich zu einer Gewerkschaft und fordern faire Löhne für ihre Dienste.
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Offline Quaint

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #386 am: 8.02.2012 | 23:29 »
897. Die Charaktere sehen sich mit einem gewaltig-plüschigen Gorilla konfrontiert, den man nur mit geworfenen Wattebäuschen besiegen kann, und der sie kräftig durchknuddeln will.
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Offline Hotzenplot

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #387 am: 22.02.2012 | 16:10 »
898. Die Charaktere erhalten den Auftrag, die Poster in diesem Thread zu motivieren, noch in diesem Sommer die 1000er Grenze zu knacken!

899. Die Charaktere Yoda überzeugen müssen, Grammatik-Reform durchzusetzen eine.

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Offline Tripz

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #388 am: 22.02.2012 | 16:46 »
900. Thilo Sarrazin hat sich nach Berlin Kreuzberg verirrt weil er sich einen Döner und einen Ayran bestellen wollte und die Spieler müssen ihn da rausholen.

Noir

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #389 am: 22.02.2012 | 16:52 »
901. Als die Charaktere gerade mit Thilo verschwinden wollen, überredet er sie, für den Weg noch den Döner und den Ayran zu besorgen.

El God

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #390 am: 22.02.2012 | 20:28 »
902. Die Sonne geht unter - aber nicht mehr auf, bis nicht dem Gott der Finsternis ein würdiges Opfer gebracht wurde.

903. Das Opfer für den Gott der Finsternis heuert die Gruppe an, eine Alternative zu finden.

904. Der Gott der Finsternis plant sein coming out und bittet die Gruppe, einen whistleblower zu beseitigen.

905. Ein whistleblower ist in Gefahr, weil er Informationen über das coming out des Gottes der Finsternis hat.

906. Die Sonne geht auf - aber nicht mehr unter, solange der Gott der Finsternis nicht von seiner gay-pride -Gedanken ablässt.

Offline Smendrik

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #391 am: 23.02.2012 | 09:09 »
907. Aus unerklärlichen Gründen verschwinden sämtliche Geschlechtsteile der Welt
Was nützt alle Magie der Welt, wenn man damit nicht mal ein Einhorn retten kann?

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Offline Hotzenplot

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #392 am: 6.03.2012 | 09:29 »
907. Aus unerklärlichen Gründen verschwinden sämtliche Geschlechtsteile der Welt

 :d muhahaha

908. Die Gruppe erhält den Auftrag, so lange in einer Taverne zu sitzen bis ein Auftraggeber kommt.

909. K1 ist da und vernichtet alle Zahlen.

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Offline McCoy

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #393 am: 6.03.2012 | 09:33 »
909. K1 ist da und vernichtet alle Zahlen.
:d

910. In einen Schnellimbiss gibt es auf der Kundentoilette ein Portal zu einem Ozeanriesen und dauernd verschwinden Gäste.
Er ist tot, Jim!

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Offline Dark_Tigger

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #394 am: 6.03.2012 | 09:35 »
911. Auf einem Kreuzfahrschiff tauchen ständig blinde Passagiere auf, und reden irgendwas von Pommes Rot-Weiß
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Offline Erdgeist

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #395 am: 6.03.2012 | 09:38 »
912: Auf der Welt geht das Licht aus. Die Helden müssen sich aufschwingen, die letzte Glühbirne zu finden, oder es wird ewige Nacht herrschen.

Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #396 am: 2.04.2012 | 01:53 »
913. Die Helden wollen mit der Bahn fahren, haben jedoch das Problem, dass der Kartenautomat von einem grausamen Dämon besessen ist.
Mord ist auch eine Form der Kritik.

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #397 am: 2.04.2012 | 07:28 »
914. Die SC machen eine Kreuzfahrt, als der Kapitän das Schiff an einer einsamen Insel auf die Seite legt.

Online Marduk

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #398 am: 2.04.2012 | 08:18 »
830. Die Charaktere wollen (zuhause) Cocktails trinken, haben aber keine $HIER_ZUTAT_EINFÜGEN mehr und es ist 20:01 Uhr.

Off Topic: Und? wo ist das Problem? dann geht man einfach in den Supermarkt und holt es sich (ist je nach Region nämlich auch um 20:01 noch möglich (Supermärkte habe teilweise bis 22:00 oder 24:00 auf))
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Offline Phistomefel

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #399 am: 2.04.2012 | 12:53 »
Off Topic: Und? wo ist das Problem? dann geht man einfach in den Supermarkt und holt es sich (ist je nach Region nämlich auch um 20:01 noch möglich (Supermärkte habe teilweise bis 22:00 oder 24:00 auf))

In manchen Gegenden wird auch schon früher der Bordstein hochgeklappt und die Charaktere befinden sich dann vermutlich in einer eben solchen.

915. Die Assassinengilde wurde mit der Gicht verflucht und beauftragt die Helden, den Verursacher des Fluches zu inhumieren.

916. Ein Seeriese hat den Schritt an Land gewagt, bewegt sich aber aufgrund der für Seeriesen typischen, ausgesprochenen Sturheit immer noch schwimmend fort, wobei er im Kraulstil die Landschaft durchpflügt.
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