Autor Thema: [Freestylig] Protectors of the East  (Gelesen 12781 mal)

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[Freestylig] Protectors of the East
« am: 17.06.2007 | 22:03 »
Jaaaa, nachdem ich das Wochenende zweimal mit Menace PoE gezockt habe wird es glaube mal Zeit darüber ein paar Worte zu verlieren.

Grundsätzlich: oWoD, aber nur für Setting und da hauptsächlich der Fernost Kram (also so Dinger wie Kinder des Lotus oder Hengeyokai). Kleinere Modifikationen noch, aber dazu später mehr.

Grundsätzlich spielt man jemanden der mehr oder minder die Menschheit vor dem Übernatürlichen Übel beschützen möchte UND der mit einem "Geist" "verbündet" ist (und dadurch übernatürliche Kräfte erhält). Es gibt 3 Grundtypen von asiatischen Protektoren:

Shih, wandernde Kampfmönche die mit Kami (also gewissermaßen Natur oder evtl. Ahnengeistern) verbündet sind; oft traditionell
Dhampyren, meist kriminelle, fast immer gewalttätig, bisweilen im Dienste ihrer untoten Ahnen, jedenfalls mit einer als P'o (gewissermaßen eine Art Dämon) erwachten dunklen Seite ihrer Persönlichkeit; meist gewissermaßen kontemporär
X-Agenten, Leuten von der Strike Force Zero die schonmal ein bißchen eine andere Meinung von allem haben und ein implantiertes KI-Symbiotensystem haben (und die wenigsten würden einsehen dass man das auch als Geist bezeichnen kann). Sie haben auch andere nette Implantate, lustige Gadgets und eine nicht unmächtige Organisation im Rücken (eben die Strike Force Zero, hinter der wiederrum die Regierung steht und zum Teil auch diverse High-Tech-Konzerne). Agenten sind in gewisser Weise ihrer Zeit vorraus...

Dazu gibt es dann noch eine große Megakampagne in der es darum geht, dass in grauer Vorzeit erhabene Helden Dämonen bezwangen und sie mit mächtiger Magie in Talismane banden, 27 an der Zahl. Mit der Zeit gingen die Helden an sich, die Wan Xian, hernieder und wurden schließlich von den alten Drachen verflucht. Jene 27 reinen Helden stellte man vor die Wahl wieder normalmenschlich zu werden oder voll vom Fluch getroffen zu werden. Die Wahl fiel ihnen nicht schwer und bis zum heutigen Tage werden sie immer und immer wiedergeboren, üblicherweise ohne die geringste Erinnerung an ihre vergangenen Leben - aber sie sind die einzigen die die Talismane sicher tragen können.
An anderer Front ist das Ende des fünften Zeitalter prophezeit worden - bald stürmen die dämonisch-höllischen Yamakönige die himmlischen Gefielde und ersetzen die erhabene Jadepersönlichkeit durch einen Dämonenkaiser und läuten damit ein Zeitalter der Schreckens ein - aber das muss nicht geschehen, denn besagte 27 Helden, zusammen mit den mächtigen Talismanen die ihnen so unglaubliche Kräfte verleihen, können die Horden aus den Yomihöllen aufhalten.

Es ist letztlich an den Spielercharakteren sowohl die seit Jahrtausenden verlorenen Dämonentalismane ausfindig zu machen als auch die Träger wiederzufinden. Eine wahrhaft epische Aufgabe.
Ich habe die Sache schon eine Weile bespielt und 4 Talismane sind so mehr oder minder wiedergefunden worden, einer wurde bereits mit seinem Träger vereint und ein weiterer ist in Aussicht. Big Fun. Demnächst noch ein wenig zu dem Kram den wir benutzen um die Charaktere näher zu beschreiben.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #1 am: 19.06.2007 | 16:00 »
Also, Charaktererschaffung:

Man hat eine Sparte Persönliches, in der man 5 Vorteile und 1 Nachteil wählt

Eine weitere Sparte Hintergrund, ebenso 5 Vorteile und 1 Nachteil

Weitere Nachteile kann man umverteilen.

Dann gibt es Powers, man hat normalerweise 7 zu verteilen (umverteile Nachteile geben +2)
Dabei orientiert man sich an den Sachen aus Kinder des Lotus, kann sich aber gerne auch eigene Gedanken machen und muss sich unter Umständen einige Gedanken machen(Agenten sind da immer etwas anders, weil es bei ihnen eben Implantate und so sind; ein Lebender Shih wiederrum wird Schwierigkeiten haben das Knochenshintai anzuwenden ohne dabei zu sterben, etc.)
Die Einteilung ist 1-10; 2 entsprechen in etwa einer Stufe aus dem Buch; Dinge über 3 sind 50% teurer, Dinge über 6 sind nochmal teurer (das macht aber bei der Charaktererschaffung normalerweise keinen Unterschied, da man garnicht so hoch kommt).

Und schließlich Ressourcen
Man hat Yang (Aktionpotenial bei Agenten) und Yin (Rationalitätspotential bei Agenten) sowie die Geisterressource (Kami bei Shih, P'o bei Dhampyren und KI bei Agenten). Was man damit jeweils machen kann ist bissle unterschiedlich, dazu werde ich evtl. Beizeiten noch mehr schreiben.
Dazu kommt noch Willenskraft dazu, damit kann man Sachen durchsetzen die man wirklich will.

Die Ressourcen starten folgendermaßen:
Yin 2
Yang 2
Geist-Ressource 4
Willen 2
Man kann 10 Punkte verteilen, umverteilte Nachteile geben +3; bei Yin und Yang sollte man beachten dass dort interessante Ungleichgewichte mit starkem Einfluß auf die Persönlichkeit auftreten können; bei Wille vs. Geist ist es ähnlich (wobei es auch ein bißchen auf den Geist ankommt ob das jetzt eine gute oder eine schlechte Sache ist).

Und dann vielleicht noch einen Beispielcharakter, vielleicht nicht der typischste von allen, aber immerhin.

Yanlin Rong (also soviel wie Kämpfer aus dem Schwalbenwald)
Shih-Mönch; wandernder Dämonenjäger der seinen Platz in der modernen Welt sucht

Persönlich
+Polizeiliche Untersuchungsmethoden
+Kampfausbildung
+durchtrainiert
+unbeugsamer Wille
+Auffassungsgabe
-alte Wunde (humpelt etwas; weniger akrobatisch)

Hintergrund
++Verbindungen (er kennt Gott und die Welt, da er seit einer Weile umherzieht und vielen Leute Gefallen getan hat)
+ Arsenal - er hat eine ganze Reihe von mundanen und mystischen Waffen, zum Teil über Kontakte, auf die er leicht Zugriff bekommt
++Verbündete; nicht nur verfügt er über einen Shih-Mentor sondern er hat auch gewisse Verbindungen mit einem eher städtisch-modernen Chi-Magier
- Schwierigkeiten mit der Polizei (bei Rongs eher kompromißlosem Vorgehen hat die Polizei einige offene Fragen, er ist aber nicht gerade der Staatsfeind Nummer eins)

Powers
Martial Arts 3; Besondere Tricks: Messerkampf; Abwehr Bewaffneter; Brutaler Hieb
Gleichgewicht 2
Tapestry 2

Ressources
Yang 6
Yin 6
Kami 4
Wille 4

Ausrüstung:
Motorrad
ordentliche Undercover-Spectra-Weste (die Gefahr von Schußwaffen ist ihm bewußt)
2 traditionell-chinesische Messer (verdeckt getragen)
Handfeuerwaffe, gerne Revolver (.357M Snub Nose Revolver)
handvoll Yuan
sonstiges Reisegepäck und (vor Ort) Zugriff auf heftigere Waffen (übliche Sturmgewehre, Flinten, taktische Panzerungen, Funkgeräte, Granaten, ...) aber keine hypermodernen Strike-Force Spielereien.

Er zieht durch das Land, verkehrt mit den Geistern, versucht den Menschen gutes zu tun und sich für das RichtigeTM einzusetzen. Er geht dabei recht kompromißlos gegen seine Feinde vor, zu denen meist auch diverse skrupellose aber sterbliche Verbrecher gehören.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #2 am: 21.06.2007 | 18:58 »
So, dann schreibe ich mal was zur Agency.

Es gibt auch einiges zu denen in dem Buch Demon Hunter X von White Wolf, welches, da zur oWoD gehörig, OOP ist.

Ich weiche aber auch ziemlich davon ab.

Es handelt sich um eine Regierungsorganisation, die allerdings auch durch Konzerngelder gestützt wird. Dementsprechend haben sie entsprechende Interessen, aber auch Befugnisse - jeder X Agent kann als kommandierender militärischer Offizier oder auch als vergleichsweise hochrangiger Polizist agieren - bisweilen ist beides nötig. Mit dem entsprechenden Papierkrieg (für den es eigene Angestellte gibt) können X-Agenten auch leicht z.B. Waffen in Flugzeugen mitnehmen und dergleichen mehr.

Der typische Agent ist relativ hochrangig in der Organisation, denn nicht jeder erhält einfach so die aufwendigen Modifikationen zu denen auch eine KI gehört. Sie haben vielfältige Aufgaben, zu denen auf jeden Fall auch Feldarbeit gehört, etwa Nachforschungen, Tatortuntersuchungen, Kontaktnetzwerke in der Szene evtl. gar Kontaktabwicklung mit übernatürlichen Wesen (seit der alte Chef aufgrund von einem schizoid-paranoiden Syndrom abgesetzt wurde und man mittlerweile wesentlich mehr Informationen über übernatürliche Wesen gesammelt hat ist es keineswegs weiterhin im Interesse der Agency zuerst zu schießen und dann zu fragen; andererseits traut auch niemand Shen so richtig über den Weg). Im Fall der Fälle wird von Agenten auch erwartet, dass sie es mit dem übernatürlichen Übel aufnehmen. Dementsprechend (die Agency weiß so grob was sie zu befürchten hat) haben Agenten zumindest eine gewisse Grundausbildung und die meisten sind tatsächlich Elitekämpfer. Selbst ein Agent der sich eigentlich weniger damit befasst könnte sofort als Swat-Mitglied oder Special-Ops-Soldat arbeiten - in gewisser Weise tun sie ja auch genau das.

Der große Vorteil der Agency ist, dass sie auf eine große Vielfalt von Informationsnetzwerken zurück greifen können und auch ihre eigenen, teils höchst effektiven, Möglichkeiten haben Informationen zu sammeln. Dazu gehört unter anderem auch eine Reihe von Geheim-Sateliten, die nicht nur Aufklärungsbilder beisteuern sondern auch ein innovative Gerätschaft an Bord haben die gewissermaßen aus dem Orbit größere Chi-Ansammlungen bzw. Ströme bzw. Störungen orten kann. Daher kann es auch vorkommen das gewichtige Ereignisse, also solche die das Chi aufgrund von Magie oder ähnlich durcheinander bringen, ein investigatives Team der Agency auf den Plan rufen ohne dass sie einen für andere ersichtlichen Hinweis haben.
Es gibt auch eine ganze Reihe von Ausrüstungsgegenständen und Waffen, die den Agenten mehr als nur ein wenig helfen.

Striker Handgun
Eine hochmoderne Waffe mit fortschrittlicher Rückstoßdämpfung. Verfeuert die durchaus schlagkräfte .44M Munition (und quetscht mindestens 20% mehr Energie aus der Treibladung als ein üblicher Revolver) und kann auch aufgesetzte Granaten über ansehnliche Entfernungen befördern. Die Standardseitenwaffe der Agenten. Es gibt eine gewisse Bandbreite von besonderen Munitionstypen, zum Teil auch solche die speziell zum Kampf gegen Shen konzipiert wurden.

Vanquisher CAWS - Close Assault Weapon System
Eine Adaption der deutschen UMP auf das .44M Kaliber mit eklatanten Verbesserungen, gerade bei der Rückstoßdämpfung. Zudem wurde ein Thermitwerfer integiert, der dank Druckluft fein zerstäubtes, mehr als 1000 Grad heißes Eisen über bis zu 10m entfernte Shen spucken kann. Eine Maschinenpistole mit vernichtender Feuerkraft und einem Abwehrmechanismus falls mal ein rasender Dämon zu nah herankommt. Die wenigstens Shen können es übergehen eine ordentliche Ladung flüssiges Eisen abzubekommen.

Hail-Fury 5mm Flechette-Nadler
Ebenfalls eine Art Maschinenpistole die mit einer Feuerrate von beinahe 1500 Schuß/Minute panzerbrechende, hülsenlose 3mm Geschoße abfeuert. Die äusserst kompakte Munition erlaubt Magazingrößen jenseits der 100, aber einzelne Geschosse sind nicht besonders tödlich (auch wenn sie aufgrund der hohen Geschwindigkeit mehr Schaden anrichten als man meinen könnte). Es gibt auch hier einige verschiedene Munitionstypen, insbesondere eine Flechette-Art gegen ungepanzerte Ziele die sich korkenzieherartig verbiegt und durch den Körper des Ziels schlingert und eben eine panzerbrechende mit Wolframspitze die sich praktisch nicht deformiert aber alle üblichen Körperpanzerungen auf eine Distanz von bis zu 200m durchschlägt. Die HF-5 ist recht kompakt und auch bei vollautomatischem Feuer gut zu kontrollieren - einige Agenten führen sie häufiger verdeckt mit sich, etwas was mit der Vanquisher überlicherweise nicht möglich ist.

Neospec-Panzerungen
Diese Panzerungen sind der Standard der Agency. Sie bestehen aus einer weiterentwickelten Spektra-Faser und es können nach Bedarf zusätzliche Keramik-Komposit-Panzerplatten eingelegt werden. Es gibt eine Undercover-Weste die leicht zu tragen ist und einen taktischen Ganzkörperanzug. Beide Versionen verfügen auch über mehrere Titanfolien um besser gegen Nahkampfangriffe gewappnet zu sein. Der Kampfanzug wird maßgeschneidert, verfügt über einen Helm mit HUD-Visor sowie einer kompletten taktischen Elektronikausrüstung inklusive Funk, Kartensoftware, Helmkamera und daran angeschlossener Nachtsichtmodus.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #3 am: 21.06.2007 | 23:36 »
Noch einige weitere Spielzeuge:

Type Ten Radiolytic Disruptor
Ein sehr unangenehmes Gerät, vielleicht 10kg schwer und in einem größeren Rucksack zu transportieren verwendet es ein radioaktives Element sowie einige Transformer um eine für Geister jeder Art recht unangenehme Strahlung auszusenden. Allerdings entsteht auch konventionelle ionisierende Strahlung, daher wird das Gerät nur mit gewissen Vorbehalten eingesetzt. Man kann aber nicht abstreiten, dass es sehr effektiv gegen Geister ist - bei offenem Gelände erleiden sie noch auf hunderte von Metern Schmerzen und können permanente Schäden davontragen und selbst in Gebäuden hat man auf einige Dutzend Meter Ruhe. Kontaktierte Shen berichten von einem unangenehmen Prickeln auf der Haut und einer Verschmutzung des Chis. Die Agency macht sich daher mit dem Einsatz dieser Geräte wohl keine Freunde - ein weiterer Grund sie nur bei absoluter Notwendigkeit zu verwenden.

Mishera X Multipurpose Sensor
Ein futuristisch anmutendes Handgerät welches sich bereits seit längerer Zeit im Arsenal der Strike Force befindet. Es dient dazu Chi-Schwankungen auszumachen um zum Beispiel Shen oder Orte der Macht bzw. auch mystische Gegenstände ausfindig zu machen. Die Auflösung ist allerdings begrenzt, daher kann keine feine Klassifizierung vorgenommen werden und es funktioniert auch nur in der unmittelbaren Umgebung (maximal 5m). Nach allem was man so hört können schon einfache Shen einfacher mehr Informationen aus Chi gewinnen als es der Agency mit diesen Mitteln möglich ist. Shen mit besonderen Begabungen können Dinge erfahren von denen die Agency nur träumen kann.
Der Mishera X hat allerdings auch noch einige andere Sensoren, etwa eine hochauflösende Kamera mit der man auch beinahe mikroskopische Aufnahmen machen kann, einen Infrarotsensor sowie Detektoren z.B. für ionisierende Strahlung und bestimmte charakteristische funktionelle Gruppen chemischer Stoffe. Durch eine computergesteuerte kombinierte Auswertung kann man bisweilen zusätzliche Informationen gewinnen, aber all das ist recht begrenzt.

Sonora Screamer
Dieses Gerät ist eine eigenartige Sache. Es ähnelt einem Richtmikrofon, allerdings ist im Zentrum ein spezieller Kristall eingesetzt, der piezoelektrisch manipuliert wird um (Schall-)Schwingungen zu erzeugen die ganz besondere Eigenschaften haben. Sie sind normalerweise nicht zu hören, da sie im Ultraschallbereich liegen (Hunde z.B. oder auch Fledermäuse werden sie aber wahrscheinlich als sehr unangenehm empfinden). Auf besondere Weise interagieren sie jedoch mit Geistern und den Geisterwelten. Durch Modulation kann man sie auf bestimmte Dinge einstellen und so z.B. auch im Fokus befindlichen Geistern handfeste Schmerzen zufügen. Durch eine neue Erweiterung des Gerätes kann man auch einen Impuls aussenden der Geister zerfetzt, allerdings muss die Waffe dafür aufladen und es zerschmettert den Kristall selbst ebenso wie Fenster oder sonstige empfindliche Gegenstände im Bereich des "Schusses". Eine wesentlich "umweltfreundlichere" Alternative zum radiolytischen Disruptor, allerdings auch nicht so verbreitet und die Kristalle müssen speziell gezüchtet werden und sind momentan leider im Preis mit Kunstdiamanten zu vergleichen (sprich: ziemlich teuer).
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #4 am: 26.09.2007 | 10:06 »
Okay, ich habe gerade die Notizen von besagtem Freestyling gefunden. Und ich dachte, das Grofafo ist im Zweifelsfall ein besserer Aufbewahrungsort, als mein persönliches Chaos.

Deine SL Notizen werde ich weder lesen, noch posten, also werde ich einfach nur knapp zusammenfassen, was passiert ist, wer die Charaktere sind, und was wir weiter vorhaben.

Okay, zuerst einmal die Charaktere.

Wir haben zum Einen Ake No Karime, einen Agenten der Strike Force (verkörpert durch meine Wenigkeit).

Ake ist eher ein forensischer Wissenschaftler und Untersuchungsspezialist, sowie Recherchespezialist, als Field Agent. das bedeutet natürlich bei der Agency nicht, dass er sich in seinem Labor verkriecht und Reagenzgläschen schüttelt. Die "Werte"

Persönlich

+Kampferfahrung
+Gutes Gedächtnis
+Allgemeinbildung
+Rational
+Wissenschaftler/Forensiker

-Distanziert/Kühl/Hat Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++Waffenlager/Spielzeuge
+Auto
++eigenes Labor

-Shih Verwicklung (Mutter hat Krebs, er verlässt sich lieber auf Schulmedizin und hat diesen komischen Feng Shui Kräuterkrämer rausgeworfen. Dass der ein mächtiger Shih Magier und guter Bekannter der Mutter war ... who cares?)

Powers

Cybervisier 3
"Jade Shin Tai" 3
Dermal Plating 2 (Iron Mountain)

Ressources

AI 6
Aktionspotenzial 5
Rationalitätspotenzial 7

Willen 5

35 Erfahrungspunkte gesamt, frei, soweit ich weiß keine.

Als Nächstes Henchi Teichin, Quaints Alter Ego, ein Dhampyr. Ein etwas abgewrackter Undercover-Cop der nicht den besten Ruf hat.

Persönlich

+Abgehärtet
+Copper(?) (Quaint, deine Schrift ist echt übel!)
+Fahren wie die Hölle
+Durchtrainiert
+Smart
-Ungeduldig
-Aufbrausend

Hintergrund

++Connections
+Arsenal
++Kennt eine Fuchswandleri und hat eine Beziehung mit ihr
-Sein Dad sucht ihn
-Schlechter Ruf bei Vorgesetzten

Powers

Iron Mountain 4
Yang Prana 2
Cultivation 2
Black Wind 2

Ressources

Yang 8
Yin 6
P'o 8
Wille 5

Gesamt XP 35

Corvette, viele Wummen, PolizeiPC, Laptop mit Hacking Tools, !coole Sonnenbrille!

Die ganzen Wummen hab ich jetzt mal ned aufgelistet. Wir könnten beide zusammen glaube ich halb Hong Kong umnieten.

Was bislang geschah:

Leider ist meine Erinnerung sehr dunkel, du könntest mir vielleicht auf die Sprünge helfen, aber ich gebe mein Bestes:

Alles begann mit einem Einsatz in einem der etwas schlechteren Vierteln. Ein Bürogebäude ist von irgendwelchen schießwütigen Bastarden besetzt worden, einige Cops wurden getötet, und weil die Agency gerad nichts besseres vorhat, wird ein Wissenschaftler mit einem kleinen Team als SWAT Unterstützung zum Polizeieinsatz geschickt. Das Agency Team kämpft sich von oben durch das Haus und trifft auf einen ungeduldigen und etwas angeschossenen Cop (Hallo Henchi). Die schießwütigen Banditen haben Geiseln genommen, lautloses Vorgehen hat oberste Priorität. Das Team kämpft sich bis zum Raum vor, in dem die Geiseln festgehalten werden. Dort kommt es zu einer riesen Schießerei, in deren Verlauf Henchi total ausrastet und seinen P'o freilässt, und in der beinahe Geiseln sterben. Die Bösewichter sind merkwürdig zäh und werden von einer echt toughen Frau befehligt (ich erinnere mich nicht mehr genau, ich glaube die war auch eine dieser Black Widows (Komos), oder war sie "nur" eine Bakemono?). Naja, soweit, so ungut. Die Typen waren bis zum Rand voll mit einer echt kranken neuen Designerdroge, einer Mischung zwischen gutem altem Amphe, anderem Kram fiesen magischen Zeugs (Dämonenmagie!?!).

Da der gute Ake No Karimi im Moment eh nichts besseres zu tun hatte, nahm er die Ermittlungen auf und holte gleich Henchi mit an Bord.
Ähem, meine Erinnerung schwindet ein Wenig, aber ich glaube als Nächstes machte man ein Drogenlabor ausfindig, räucherte das mit der Hilfe eines Agency Teams aus, fand eine einzelne schwarze Witwe, die äußerst bösarig war, fing diese ein und steckte dann in einem kleinen Dilemma, weil man nicht so genau wusste, wie man weiter vorgehen sollte.
Am Abend saß glaube ich Ake mit Henchi und dessen Freundin zusammen, man unterhielt sich über Henchi's Dhampyrsein und die Freundin offenbarte Henchi einige unschöne Dinge (Dass sie auf ihn aufpasste, dass sie zu einer Organisation magisch Begabter gehört und dass sie versuchte Henchi auszunutzen). Der versank in einer Depression, die ein guter(schlechter) Cop / Dhampyr mit Unmengen von Alkohol bekämpft. Nach etwa 2l Schnaps war dann auch der Dhampyr fertich und musste erstmal heimgetragen werden.
Ake hatte danach glaube ich eine interessante Unterhaltung entweder mit Tian oder Kajiba (Beides Charaktere aus einer vorhergegangenen Kampagne, mittlerweile ziemlich mächtig). Jedenfalls erfuhr er von der ganzen Geschicte mit den Talismanen (näheres hatte Quaint schonmal gepostet, glaube ich). Außerdem erzähle Tian (ich behaupte einfach, dass es Tian war, der ist der Mann für solche Sachen :p) Ake von einer Insel, auf der dieser komische Kult, der auch die Designerdroge herstellte einen Talisman verbirgt und den Dämon in diesem vererhrt. Der Dämon nennt sich Kranak der Alchemist. Er verleiht der obersten Kultistin (ich glaube, dass sie Biblith hieß) einen Teil seiner Kräfte, daher auc die komische Droge).
Henchi ging mit Ake, Tian und Kajiba auf Aufklärungsmission zur Insel, weil die Agency sich nicht direkt bereit erklären wollte, mit schwerstem Gerät aufzumarschieren. Und das ist soweit der letzte Stand der Kampagne.

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #5 am: 28.10.2007 | 17:58 »
Steigerungskosten
Kräfte: neue Stufe x5
Ressourcen: neue Stufe x3
persönliche Aspekte: 20

Es werden pro Session normalerweise so 10-20, vielleicht auch mal 25xp verteilt.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #6 am: 4.02.2008 | 14:00 »
Wir haben natürlich noch dann und wann gezockt...
Ist aber jetzt zuviel um es detailliert darzulegen...

- Auf der Insel mit Werspinnen (Kumo) aneinandergeraten; ausserdem paramilitärische Freaks und Killerfrauen (Schwarze Witwen); ohja, und Fallen und Minen und so
- mit schweren Truppen wiedergekommen, großes Gemetzel, in den Haupttempel, Tian hatte ein großes Duell mit einer wichtigen Frau aus dem Kult die irgendwie die Macht des Talismans durch sich kanalisierte... Henchi hat denn auch mal angefangen mit einem (dämonischen zauber-)Katana rumzuspielen... er war marginal hilfreich und hat sich einen schweren Schlag gefangen
- Aber Talisman letzendlich gesichert
- Henchi musste sich auf ecklige Weise erholen (Fressorgien und Konsorten) und hat sich dann an Tian gewandt um das ganze besser unter Kontrolle zu bringen, um beherrschter zu werden... und eine dharmische Ausbildung zu erhalten
- erstmal ein wenig Ruhe
- dann gab es komische Geschichten mit einem ältlichen Esoterikhändler (traditionelle chinesische Medizin und so); offenbar erwachten "alte Erinnerungen" in ihm, als er überfallen wurde; ein Talismanträger?, dann wurde er von einem Vampir attackiert und schwer verletzt... liegt jetzt in einer Art Koma im Agency-Krankenhaus...
- Attentäter versuchen ihn im Krankenhaus umzubringen, wir verhindern das; sie müssen Hilfe aus der Agency gehabt haben; ein Attentäter entkommt
- wir bestimmen, dass der Geist des alten Mannes irgendwie abgewandert ist... Henchi geht mit Blüte in die Geisterwelten um ihn zurück zu holen
- Ake no Karimi untersucht derweil die Ereignisse in der Realen Welt und stößt nicht nur auf eine gefährliche Teufelstigerin, sondern auch auf Henchis Vater, der als Mandarin am örtlichen Hof sitzt und sich auf einem Friedhof niedergelassen hat... Henchis Aufenthalt wird enthüllt
- der Attentäter ist schwer aufzufinden, hat aber ganz offenbar Verbindungen zum Mandarin (er sprach davon, dass es einen uralten Geist gibt, der gefährlich für wie Kuei-jin ist und dass er verhindern will, dass dieser Geist in der stofflichen Welt Fuß fasst)
- schließlich wird der Attentäter gefasst... er kann sich aufgrund von Akes Einwirkung nicht mit der Teufelstigerin treffen und versucht dann per Flughafen zu entkommen...
- Henchi und Blüte erleben einige interessante Dinge in der Geisterwelt, können in einem mysteriösen Labyrinth aber den Geist ausfindig machen... Henchi befreit ihn, aber dann kommt der "Gefängniswart", ein ausserordentlich mächtiger Geist, und es kommt zum Kampf... Der alte Mann erinnert sich aber immer mehr an verborgene Talente und kann zum Teil auch schon auf den Talisman zugreifen (in der stofflichen Welt liegt er auf seiner Brust), so wird der Kampf gewonnen; Henchis eigenartiges Katana wird aber vom Wart zerstört
- Rückkehr in die körperliche Welt und mehr oder weniger alles gut...
- Alter Mann = Wiedergeburt von Hirohito; beherrscht die Essenz von Kranak dem Alchemisten
- er begibt sich zu Mutsohito, unserem mächtigen "Knight Errant" (allerdings bittet in Henchi noch um Ausrüstung... er sagte er überlegt es sich)


- erstmal wieder Erholung
- Henchi wird weiter ausgebildet, er hat auch schon ein wenig übers Dharma gelernt, beschäftigt sich mit Ritueller Chimagie, mit Blüte und geht irgendwann auf anraten seines P'os auchnoch fremd (böse!)
- weis garnicht so genau was Ake in der Zeit treibt
- irgendwann, gerade im Bett mit zwei Frauen, wird Henchi von Ake zu der Stelle "einer Sauerei" gerufen
- 2 westliche Agenten einer Strike Force vergleichbaren Gruppe (Büro 13 des britischen MI-6) tot, eine Asiatin tot, ein westlicher Vampir tot
- Nachforschungen ergeben: es waren zwei Kuei-jin; einer schnell und mit Schwert, der andere groß und Monströs und mit extremst brutaler Gewalt (zerfetzen und so)
- Geist sagt: die haben nix mit dem Hof zu tun und sind gen Osten
- wir spüren sie auf, halten uns verstärkung in der Hinterhand und gehen Rein
- ziemlich übler Battle, aber wir können es für uns entscheiden... Strike Force Pilot zielt schlecht mit ner Gatling und nietet Henchi gleich zusammen mit dem Dämonenfreak um
- Ake erledigt den Katanavampir, wird dabei aber von einem Yin-Blitz schwer verletzt
- wir haben die beiden fraglichen Typen, in nem miesen Zustand zwar, aber sie sind offenbar nicht vernichtet, sondern haben nur "einen kleinen Tod" erlitten
- warten auf ihre Wiederkehr, sie werden dann vermutlich ziemlich pissed sein... hoffen wir mal, dass die Zellen der Strike Force 'was taugen...


Aktuelle Version meines Charakters:

Henchi Teichin, Dhampyr
momentan Sonderbeauftragter der Strike Force

Persönlich

+Abgehärtet
+Copper
+Fahren wie die Hölle
+Durchtrainiert
+Smart
eliminiert: -Ungeduldig
-Aufbrausend

Hintergrund

++Connections
+Arsenal
++Kennt eine Fuchswandlerin und hat eine Beziehung mit ihr
(Blüte)
(-Sein Dad sucht ihn (Eiskalter Wintermorgen)) sein Dad weiß wo er ist...
-Schlechter Ruf bei Vorgesetzten

Powers

Iron Mountain 4
Yang Prana 2
Cultivation 2
Black Wind 2
Martial Arts 3
Jadeshintai 1
Blutshintai 1

Ritualkunde // Rituelle Chimagie 2

Ressources

Yang 8
Yin 6
P'o 8
Wille 5

Gesamt XP 115
verfügbare XP 2

Corvette, viele Wummen, PolizeiPC, Laptop mit Hacking Tools, !coole Sonnenbrille!

Trashing Dragon Dharma 2

komisches, tolles Katana (dämonisch?); kaputt *schnüff*
"normales" Katana; Carbonstahl; scharf und erstaunlich stabil
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #7 am: 4.02.2008 | 23:56 »
Joa, deine Notizen sehen, soweit ich das einschätze, vollständig aus. Ake hat wohl in der Zeit, in der Henchi"Spaß" hatte den üblichen STandard-Kram bei der Agency erledigt, hauptsächlich im Labor gestanden, geforscht, untersucht, seziert und vielleicht ein oder zweimal der Polizei bei einer spezielleren Aufgabe ausgeholfen (was sich hauptsächlich sicher auch auf Forensik beschränkt, Ake ist jetzt nicht so der High Risk Warrant Service Typ).

Hier dann mal meine aktuelle Version von Ake:

Ake No Karimi                           XP       10
                                 XP ges    115
Persönlich

+ Kampferfahrung
+ Schnell
+ Gutes Gedächtnis
+ Allgemeinbildung
+ Rational
+ Forensiker / Wissenschaftler
- Distanziert / Kühl --> Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++ Arsenal
+ Limousine
++ eigenes Labor
- Mutter hatte Krebs / Shih Verwicklung

Powers

Martial Arts       2
Cybervisier      3
Jade Shin Tai   4
Dermal Plating   4 (Iron Mountain)

Ressources

KI    6
Akt   5
Rat   7
Will   5

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #8 am: 10.02.2008 | 17:30 »
Ein paar Ideen für "Spezialwaffen" der Agency

- Pflöcke, sowohl solche aus Teak-Holz als auch solche aus Stahl
(Vampire gefangen nehmen)

- Tech-Multipflock
Ein 25cm langer "Pflock" aus Polymermaterialien und Titan, der im Ziel Widerhaken ausfährt und einen starken Elektroschock austeilen kann. Sollte das nicht reichen ist er auch entweder mit einer Thermit- oder einer Sprengladung bestückt, die sich per Fernzünder auslösen lässt. Aufgrund der Widerhaken kann er von einem betroffenen übernatürlichen Wesen nicht ohne weiteres entfernt werden. Eine Variante für das Pflockgewehr existiert.

- Druckluft-Pflockgewehr
Eine große und klobige Waffe, die recht brauchbare 20cm lange Pflöcke (Stahl oder Teakholz) verfeuert, allerdings nur mit einer Mündungsgeschwindigkeit von ca. 100 m/s.
6 Schuss Magazin und eine große Druckluftkartusche die idealerweise mit jedem Magazinwechsel ebenfalls gewechselt werden sollte. Reißt vergleichsweise große Wunden auch bei Nichtvampiren, ist aber nur auf vergleichsweise kurze Entfernung wirklich effektiv.

- Tech-Tonfa
Eine Polymertonfa mit ein paar Specials: Doppelstoßspitze mit Elektroschocker, Gassprüher, als Flegel und/oder Garotte abkoppelbares Teil

- Silberpatronen (wirken gegen die meisten Formwandler)
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #9 am: 12.02.2008 | 23:51 »
Gestern haben Quaint und ich endlich noch einmal gespielt. Dabei stellten wir fest, dass wir uns an das ein oder andere wichtige Detail nicht mehr erinnerten --> ich schreibe Diary, was gestern passierte.

Wir erinnern uns, wir hatten zwei Kuei Jin gefangen genommen, diese schmorten in Sicherheitszellen der Agency (und zur Sicherheit stellte man noch ein Gatling auf). Dazu später mehr. Henchi erholte sich von seinen Blessuren und betrieb gleichzeitig einige Nachforschungen, bei denen er seine Kontakte nutzte. Er fand heraus, dass sich die westlichen Geheimagenten und der westliche Vampir in einem "Teehaus" getroffen hatten und suchte dieses auf, ansonsten fand er heraus, dass ein dunkler Yama Kult sein Unwesen ind er Stadt trieb. Einer seiner Kontakte erzählte von einer "dunklen Wolke", die heraufziehe.
Währenddessen erlitt Ake eine kleine Sinnkrise, für eine Woche beurlaubt (nach OP und so), wusste er nichts mit seiner Zeit anzufangen. Er landete in einer Sportbar, in der ihm eine merkwürdige Frau auffiel (naja, sie setzte sich neben ihn). Diese stellte sich dann als Misuka für, ihres Zeichens Boneflower und "Mitarbeiterin" von Henchis Vater. Der örtliche Hof seinerseits war an den gefangenen Akuma durchaus interessiert und so handelte sie mit Ake aus, die Kuei Jin verhören zu dürfen. Außerdem heilte sie noch seine Verwundung (mittels eines Blut-Kräutergemischs) ... und knabberte ein bisschen an Ake.
Das "Verhör" stellte sich als interessant heraus, sie fraß einfach die Seele eines der Kuei in und nutze seine Erinnerungen. Henchi unterdessen erfuhr von von Blüte, seiner Fuchswandler Freundin, dass jemand das Drachennest ihrer Familie ausspioniert hatte. Einer der alten Fuchswandler hatte einen merkwürdigen Traum von einer dunklen Wolke. Zusammen mit den Erkenntnissen aus der Seele des vernichteten Kuei Jin wurde klar, dass diese dunkle Wolke einen Angriff auf das Drachennest darstellt. Henchi sprang in sein Auto und bretterte zusammen mit Blüte los in Richtung des Drachennests. Ake organisierte ein Attack Team der Agency und Misuka bot an, einen Kampf-Wu der Kuei Jin via Drachenlinie zum Nest zu schicken. Als Ake mit dem Angriffsteam eintraf war "die Kacke schon am dampfen". Henchis Corvette hatte einen Raketentreffer abbekommen und er war hinter dem Auto in Deckung "festgenagelt". Nunja, es ging der Punk ab und man schoss, schnitt und grenadierte sich durch Horden von Bakemono und einige merkwürdige "Höllenwesen". Schlussendlich gelangte man zum Anwesen, in dem das Drachennest lag, sah sich mit einem Kuei Jin konfrontiert und hatte Spaß mit ihm. Dann kam Unterstützung in Form eines Werwolfes, der mit den Fuchswandlern befreundet war. Dieser brach durch das Tor zu Tempel und sah sich einem äußerst riesigen Kuei Jin in Dämonengestalt gegenüber. Dieser fing sich Ake's letzte Thermitgrante genau auf den Kopf und wurde dann vom Werwolf durch eine solide Steinwand gekloppt.
Henchi ermöglichte zusammen mit Blüte dem Kamf-Wu den Übergang von den Geisterwelten. Dieser schritt dann in den Tempel und räumte mit Kuei Jin und beschworener Höllenbrut auf. Genau, denn dies war der Plan des Yama Kults: Mit der gespeicherten Energie des Drachennests ein Tor nach Yomi zu öffnen und großen Horden von Dämonen den Weg in das Mittlere Königreich ebnen. Sechstes Zeitalter wir kommen.

Für die Session gab es 25 XP

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #10 am: 13.02.2008 | 11:01 »
XUN 6mm Sturmgewehr
Hierbei handelt es sich um das moderne und modulare Sturmgewehr der Agency. Verschiedene Varianten sind leicht zu erstellen (z.B. ein kompakter Karabiner oder eine schwere Version als Squad Automatic Weapon oder auch eine Präzisionsvariante als Designated Marksman Rifle). Als Munition dient hochmoderne, hülsenlose und kompakte 6mm Munition. Daher enthält das Standardmagazin bereits 45 Schuss und es sind Trommeln mit bis zu 150 Schuss erhältlich. Ebenso sind verschiedene Munitionstypen verfügbar, z.B. API oder prefragmentierte Munition für maximalen Gewebeschaden.
Vom Aussehen her ähnelt das XUN vage dem XM8.

Koshi 10mm ECT Sniper Cannon
Das Koshi ist ein erstaunlich kompaktes schweres Scharfschützengewehr, welches die noch mehr oder weniger experimentelle electrothermal chemical technology verwendet. Ein flüssiger Treibsatz wird über elektrische Zündung und Verbrennungsregulierung abgebrannt und treibt ein 10mm Projektil mit einer erstaunlichen Geschwindigkeit an. Es sind verschiedene Projektile verfügbar und Reichweite sowie Genauigkeit sind offenbar hervorragend... die 10mm Patronen bringen dann auch bis zu 30 KiloJoule an Energie mit, 50% mehr als .50 BMG Munition normalerweise erzeugt, und normalerweise völlig ausreichend für vernichtende Treffer auf extreme Entfernung. Der Rückstoß ist allerdings auch enorm, auch wenn einige Maßnahmen ergriffen wurden um ihn erträglich zu machen.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #11 am: 11.10.2008 | 15:45 »
Henchi Teichin, Dhampyr
momentan Sonderbeauftragter der Strike Force

Persönlich

+Abgehärtet
+Copper
+Fahren wie die Hölle
+Durchtrainiert
+Smart
eliminiert: -Ungeduldig
-Aufbrausend

Hintergrund

++Connections
+Arsenal
++Kennt eine Fuchswandlerin und hat eine Beziehung mit ihr
(Blüte)
(-Sein Dad sucht ihn (Eiskalter Wintermorgen)) sein Dad weiß wo er ist...
-Schlechter Ruf bei Vorgesetzten

Powers

Iron Mountain 4
Yang Prana 2
Cultivation 2
Black Wind 2
Martial Arts 4; besonderes Gewicht auf den Kampf mit Katana & Dolch
Jadeshintai 1
Blutshintai 1

Ritualkunde // Rituelle Chimagie 2

Ressources

Yang 8
Yin 6
P'o 8
Wille 5

Gesamt XP 140
verfügbare XP 7

viele Wummen, PolizeiPC, Laptop mit Hacking Tools, !coole Sonnenbrille!

Wrack einer Corvette (diese ver****ten Kultisten mit Raketenwerfern)

Hirohito; Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten
Mutsohito; erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant

Trashing Dragon Dharma 3

komisches, tolles Katana (dämonisch?); kaputt *schnüff*


2 Heckler & Koch USP compact .40; jeweils 12 Schuss
Striker Combat Gun, .44M; 12/12 Schuß; bislang nur relativ normale Munition
Ultimax 100; Sturm-Konfig (2 Griffe, keine Schulterstütze, kurzer Lauf); wird mit 100er Trommeln gefüttert

Hirohito; Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten
Mutsohito; erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant

Carbonstahl-Katana, robust und scharf
Dolch von Kranak dem Alchemisten

AKS-74U; ein gerade mal 49cm langes russisches Wunderkind; Henchi hat meistens so ein Ding im Auto greifbar; kompakte Feuerkraft mit 30 5.45mm Kugeln
hat man auch gesehen, als er am Anfang in diese Geiselsituation verstrickt war
-> anscheinend gibt es freakige 4-stack magazines für 5.45mm die 60 Schuss fassen; vielleicht mal sowas anschaffen...

Fn FAL; aus Liebhabergründen, aber mit 7,62mm auch ordentlich Bums, wenn auch nicht gerade handlich; mit schwerem Lauf, Zweibein und Zielfernrohr aber eine lustige Sache

eine schöne Stakeout Shotgun (Ithaca 37 "Stakeout"; eine nette amerikanische Waffe) 1ne im Lauf und 4 in einem Tubusmagazin unter dem Lauf; 12-gauge


Ein paar NSCs die mir so einfallen

Henchis Vater: Eiskalter Wintermorgen
Ein Mandarin am örtlichen Hof der Kuei-jin und ein kalter, berechnender und logischer Verstand. Das Bone Flower Dharma ist doch was feines...
Ich würde ihn in gewisser Weise als Machtmenschen bezeichnen - zu Henchi kommt er auch aus eher praktischen Beweggründen - einen Handlanger mit besonderen Kräften zu haben, der sich unter die Menschen mischen kann, aber auch am Hof einigermaßen akzeptabel ist, schien ihm eine nette Sache zu sein.
Leider sah Henchis sterbliche Mutter die Sache nach ein paar Jahren anders - sie erzählte Henchi ein bißchen zuviel, versteckte ihn, schickte ihn weg. Danach trug sie die Konsequenzen dieser Entscheidung - durch ihr "wenig erleuchtetes Geplapper" hatte sie langfristige Pläne von Wintermorgen durcheinander gebracht und wurde dafür mit dem Tod bestraft.
Er seitdem nach Henchi gesucht und ihn mittlerweile auch gefunden. Die beiden verstehen sich aber nicht, zum einen wegen der Sache mit Henchis Mutter, aber auch weil sie ein sehr unterschiedliches Temperament haben.

Misuko, Jina des Hofes, "Handlangerin" von Eiskalter Wintermorgen
Leichenhaft, Boneflower, "Gothic-Schlampe"
Interessante Kräfte und Möglichkeiten; eigentlich ganz nett, verhandelt für die Kuei-Jin; hat mit Ake geschlafen
drittes Auge / Chi'u'muh / kann Seelen fressen???!!!

Blüte; Kitsune; Freundin von Henchi; hat eine große Familie; hat für diese Familie den potentiell gefährlichen Henchi über Jahre hinweg "beobachtet"; sie scheint ihr aber doch zu mögen, denn auch nach einigen Verwicklungen blieb sie bei ihm; wir haben gerade ihren Familiensitz mehr oder weniger gerettet; demnächst kann ich vielleicht auch mal die Familie kennenlernen

Hirohito: Träger des Zweiten Talismans (mit Kranak dem Alchemisten als Dämon); kann Artefakte herstellen; ehemals ein alter Mann, der einen Laden für Chinsesische Esoterikartikel und Spezialitäten besaß; wir haben ihn aus der Geisterwelt gerettet

bisweilen kommt auch
Tian Ikoshi
vor, der früher bereits an der Suche nach den Talismanen beteiligt war. Ein Dhampyr gone Vampyr^^; ziemlich mächtig, ziemlich erfahren, genau so ein Penner wie früher auch schon und mehr oder weniger Henchi's Mentor

Dann hätten wir da noch
Agent-Kinain
Tomb-Raider-Verschnitt-Agentin; gutaussehend, kompetent, an der Talismansache dran; leitet offenbar das Büro Hong Kong; Ake hatte Briefkontakt mit ihr
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #12 am: 25.10.2008 | 17:17 »
Neuregelung der Erfahrungspunktekosten:

Ressourcen: Neue Stufe x 1.5
Kräfte / Powers: 5 + Neue Stufe x2

Ake No Karimi

+ Kampferfahrung
+ Schnell
+ Gutes Gedächtnis
+ Allgemeinbildung
+ Rational
+ Forensiker / Wissenschaftler
- Distanziert / Kühl --> Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++ Arsenal
+ Limousine
++ eigenes Labor
- Mutter hatte Krebs / Shih Verwicklung

Powers

Martial Arts       2
Cybervisier      3
Jade Shin Tai   4
Dermal Plating   4 (Iron Mountain)
Chiu Mu      2 (prophetische Träume; Zugang zu Yin & Yang Sicht)


Ressources

KI    8
Akt   6
Rat   7
Will   5


Stand: 12.02.2008 (Neuberechnung nach neuen Vergaberegeln am 25.10.2008)

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #13 am: 25.10.2008 | 17:19 »
Henchi Teichin, Dhampyr
momentan Sonderbeauftragter der Strike Force

Persönlich

+Abgehärtet
+Copper
+Fahren wie die Hölle
+Durchtrainiert
+Smart

-Aufbrausend

Hintergrund

++Connections
+Arsenal
++Kennt eine Fuchswandleri und hat eine Beziehung mit ihr
-Sein Dad sucht ihn
-Schlechter Ruf bei Vorgesetzten

Powers

Iron Mountain 4
Yang Prana 2
Cultivation 2
Black Wind 2

Martial Arts 4
Chi Magie 3

Jade Shintai 1
Blut Shintai 2

Ressources

Yang 8
Yin 6
P'o 8
Wille 6

Trashing Dragon Dharma 3 (gerade so)

Gesamt XP 140
verfügbare XP 6

PolizeiPC
Laptop mit Hacking Tools
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Hirohito; Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten
Mutsohito; erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant


Waffen
2 Heckler & Koch USP compact .40; jeweils 12 Schuss
Striker Combat Gun, .44M; 12/12 Schuß; bislang nur relativ normale Munition
Ultimax 100; Sturm-Konfig (2 Griffe, keine Schulterstütze, kurzer Lauf); wird mit 100er Trommeln gefüttert

Hirohito; Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten
Mutsohito; erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant

Carbonstahl-Katana, robust und scharf
Dolch von Kranak dem Alchemisten

AKS-74U; ein gerade mal 49cm langes russisches Wunderkind; Henchi hat meistens so ein Ding im Auto greifbar; kompakte Feuerkraft mit 30 5.45mm Kugeln
hat man auch gesehen, als er am Anfang in diese Geiselsituation verstrickt war
-> anscheinend gibt es freakige 4-stack magazines für 5.45mm die 60 Schuss fassen; vielleicht mal sowas anschaffen...

Fn FAL; aus Liebhabergründen, aber mit 7,62mm auch ordentlich Bums, wenn auch nicht gerade handlich; mit schwerem Lauf, Zweibein und Zielfernrohr aber eine lustige Sache

eine schöne Stakeout Shotgun (Ithaca 37 "Stakeout"; eine nette amerikanische Waffe) 1ne im Lauf und 4 in einem Tubusmagazin unter dem Lauf; 12-gauge
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #14 am: 27.11.2008 | 20:19 »
Wir haben mittlerweile noch 2x gespielt. Ich bin gerade zu faul alles in ordentlicher Form zusammenzufassen, deswegen ein Kurzabriss und einige wirre Notizen, sowie der Charakter Xairs.  ;D

Here we go! Kurzabriss:
Nach der epischen Schlacht ging es ans Aufräumen und recherchieren.
Henchi begrub tote Dämonen und fand im Wald eine merkwürdige Spur verseuchten Chis.
Recherchen wiesen schlussendlich den Weg zu einem Dämonenkult.
Das HQ des Kults wurde in einem Steinbruch verortet, man räumte auf und fand uA viele illegale Waffen und eine Riualstätte.
An besagter Ritualstätte war vor kurzem ein furchtbar ÜBLES Ritual vollführt worden
Erfolg, Zweck und Art des Rituals sind unklar. Henchi reinigte die Stätte halbwegs brauchbar.
Ein Tagebuch eines der Kultisten lieferte weitere Hinweise.
Ake bekam ein neues Implantat (einen Kristall in die Stirn).
Merkwürdige Träume (von einer dunklen Wolke unter der ein Mann geht und von sich selbst und von Misuku) und ein interessantes Treffen mit Misuku waren die Folge.
Ake folgt nun einem Dharma!
Eine Kampfkunstschule wurde ausfindig gemacht. Dort rekrutierte der Kult Mitglieder.
Henchi trat eine Tür ein, testete chinesische Uzis und "filzte" die Schule.
Ake entschärfte einen Sprengsatz und verfolgte eine Ninja.
Fieser Kampf mit zwei merkwürdigen Ninjas.
Gespießte Frau und gespickter Ake, einstürzende Lagerhalle und geschrottete Autos waren die Folge.
Die Ninjas sind wohl merkwürdige Menschen, die mit einem P'o eine freiwiliige Verbindung eingingen.
In der Schule fand sich ein Menschenhautpergament mit unlesbaren Schriftzeichen.
Die Quelle, die die militärischen Waffen, die man beim Kult fand, besorgt hatte, musste ausfindig gemacht werden.
Eine neue Waffenhändlergruppe wurde ausfindig gemacht und ausgeräuchert.
Die Typen waren böse aufgecybert, ähnlich der X-Agenten jedoch auf andere Weise.

Für die zweite Session sind noch XP zu vergeben. Mein Vorschlag wären 20. Es war doch ziiiiemlich lustig.

Wirre Notizen und Xair's Char:
Neuregelung der Erfahrungspunktekosten:

Ressourcen: Neue Stufe x 1.5
Kräfte / Powers: 5 + Neue Stufe x2

Traum:    Dunkle Wolke nähert sich; Unter Wolke/Mit Wolke vielleicht ein Mann
Ich Tot; Frau (Misuku) Totenwache in Friedhofskapelle; Frau ist mir bekannt
Dharmastiftergeschichte (Schwarze Wolke, verbrennt, Kuei Jin trauert --> Tränen
in Asche --> Wiedererstehung) --> verstehe Traum nicht ;)
Ich Tot, Frau Totenwache; Ich öffne Augen; Frau scheint glücklich

Ake --> Implantat --> Kristall (Chiu Mu) --> Träume (s.o.) und Einweisung in neues Dharma
Henchi --> Arbeitet im Kloster an Leichenbeseitigung --> Findet merkwürdige Stelle im Wald
Kulthauptquartier --> Waffen gefilzt --> Tagebuch --> Ritualstätte (Dämon versuchte? sich zu befreien)

XP 20

Kultisten HQ
Militärische Waffen mit abgefeilten Seriennummern - Forensische Untersuchung
Krankes Ritual, das vermutlich schief gelaufen ist
Tagebuch
   Kultmitglied
   Abschiedsbrief an Familie
   Großer Meister
   

Tomuei

Pergament --> Menschenhaut --> Unleserliche Schrift --> Ki Kurei könnte diese lesen?!?
Ai'Ren - fieser Ninja
Kikita - fiese Ninja Frau, die sich in letzter Sekunde gerettet hat
Meister "Weg der dunklen Wolke" --> Kein Bild auf Überwachungsvideo --> Hausmeisterfuzi verhören
Mensch - P'o Verbindung nach Shih Art

Kaito Kioshi - Micha

Waffenschieber-Geschichte
Yamato En Kai - Chef der Waffenschieber Bande
Operationsbasis Fukuoka
Vercyberte Kriminelle --> merkwürdige Cyberware

221.3 km/h





Kaito Kiyoshi

Persönlich  hintergrund
+ Kampfausbildung  ++ gefallen in der Unterwelt (wurde mehrfach als v-mann misbraucht)
+ akrobatisch  + arsenal
+ staker wille  ++ gepanzertes Fahrzeug
+ unterhändlerausbildung 
+ erhöhte auffassungsgabe

hintergrund
++ gefallen in der Unterwelt (wurde mehrfach als v-mann misbraucht)
+ arsenal
++ gepanzertes Fahrzeug
- ehemaliger vorgesetzter der mir rache geschworen hat

Powers
Dermalpanzerung 3
Reflexverstärker 3
 
Rationalitätsspotenzial 5
Aktionspotenzial 5
KI 6
Wille 4


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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #15 am: 27.11.2008 | 20:25 »
Und hier die aktuelle Version von Ake ... noch ohne die XP der letzten Session.

Ake No Karimi                           
XP 5                                 
XP ges 180

Persönlich

+ Kampferfahrung
+ Schnell
+ Gutes Gedächtnis
+ Allgemeinbildung
+ Rational
+ Forensiker / Wissenschaftler
- Distanziert / Kühl --> Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++ Arsenal
+ Limousine
++ eigenes Labor
- Mutter hatte Krebs / Shih Verwicklung

Powers

Martial Arts 3
Cybervisier 4
Jade Shin Tai 5
Dermal Plating 4 (Iron Mountain)
Chiu Mu    2 (prophetische Träume; Zugang zu Yin & Yang Sicht)

Ressources

KI    8
Akt   6
Rat   7
Will   5

Dharma des Ebenholzdrachens (Boneflower) 1

Stand: 20.11.2008 (Neuberechnung nach neuen Vergaberegeln am 25.10.2008)

- Misuko ("meine" Mentorin - Boneflower)
- Fukuoka
Kaito Kioshi - Micha

Ressourcen: Neue Stufe x 1.5
Kräfte / Powers: 5 + Neue Stufe x2

Waffenliste:

- Druckluft-Pflockgewehr mit Tech-Multipflock Magazin (6 Schuss) --> verschiedene Pflöcke
- XUN 6mm Sturmgewehr mit Granatwerfer (Thermitgranaten)
- Striker
- Kampfmesser
- Äußerst lustiges Ninjato, das in mir drin steckte (Andenken)

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #16 am: 10.12.2008 | 22:15 »
Es ist wichtig, auf der Höhe der Zeit zu bleiben.

Menschliche Truppen haben in letzter Zeit die Erfahrung gemacht, dass 7.62mm Munition doch nützlicher als angenommen sein könnte, daher werden jetzt wieder moderne 7.62mm Gewehre entwickelt. Wie z.B. das HK417.

Die Agency überdenkt, dies zu nutzen.

Nicht zuletzt auf Grund von Vorschlägen von Sonderagent Henchi Teichin erprobt die Agency gerade eine kostspiele Kleinserie an neuen Gewehren.
Es handelt sich um HK417 in der Kurzlaufvariante, ausgestattet mit neumodischen Beta-C-Magazinen für 100 Schuß Kapazität, einem Lasersight und einem Zielfernrohr mit geringer Vergrößerung für den Einsatz auf moderate Distanzen. Dazu kommt ein Unterlaufmodul, welches gewöhnlich 40mm Granaten verschießt, aber es sind auch Thermitapplikationen denkbar.

Verschossen wird normale 7.62mm Munition, welche jedoch aufgrund verschiedener militärischer Programme bereits in besonderen Varianten verfügbar ist:

-Standard Ball (wird von der Agency eher nicht verwendet)
-Crash Blossom (verbesserte Hohlspitz)
-Dual Purpose (weicher Mantel mit Wolframpenetrator)
-Sabot bzw. SLAP (Flügelstabilisierte Wolframnadel mit extremer Geschwindigkeit)
-Tracer
-Duplex (zwei leichtere Kugeln)


Mit rund 50% mehr kinetische Energie als das konventioneller, aber leichter zu beherrschende Xun erwartet man sich deutliche Verbesserungen in der Wirkung.

Das gesamte System ist weniger handlich als ein Xun, aber wesentlich handlicher als konventionelle mittlere Maschinengewehre wie z.B. das M60.

Momentan sind die Beschaffungskosten auchnoch sehr hoch (allein ein Beta-C-Magazin dieses Typs kostet 450 Dollar) und es ist fraglich, inwieweit das HK417 mit der Hitzebelastung von Dauerfeuer umgehen kann.
Sollte sich das Grundprinzip bewähren, wäre allerdings auch an eine Weiterentwicklung zu denken...
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #17 am: 11.12.2008 | 14:11 »
Weitere Waffen und Ausrüstungsgegenstände

- Thermische Messer
Einwegwaffen - eine hitzebeständige Klinge (Wolfram?) mit einem Kernstück aus Thermit. Zieht man einen Ring am Griff brennt das Thermit ab und die gesamte Klinge wird auf ca. 2000° C erwärmt. Dank isoliertem Griff kann man sie weiterhin anfassen, aber abgesehen von den scharfen Schneiden wird auchnoch durch die enorme Hitze Schaden angerichtet. Besonders fies, wenn man sie stecken lässt.
Es sind normalerweise recht kleine Messer wie z.B. der Fairbane-Sykes-Dolch, aber sie sind wurftauglich.

- Boltgun
Diese modifizierte Waffe basiert auf einer Schrotflinte, die allerdings aus einem 5 Schuß Magazin wesentlich größere Geschosse aufnimmt - es werden knapp 15cm lange und 15mm dicke Bolzen verfeuert. Sie fliegen nicht besonders schnell (ergo ist die Reichweite kurz) und die Waffe ist ebenso klobig wie sie einen enormen Rückstoß hat. Jedoch sind die großen Geschoße sehr wirkungsvoll und erlauben einige Spielereien (explosive Bolzen, Bolzen mit Widerhaken, Silberbolzen, ...)

- Explosive Schrotmunition
Im Zuge des Updateprogrammes wurden sowohl 12-gauge Granatgeschosse mit hoher Reichweite als auch eine Reihe verschiedener moderner Schrotflinten erworben (AA-12, Neostead, SPAS-15, Jackhammer). Diese könnten sich als enorm effektive Waffen erweisen. Melden sie sich jetzt zum Feldtest!
(Man sollte es sich aber besser sparen, Thermitmunition mit Automatikflinten zu verwenden - das würde deren Mechanik nicht gefallen)

Multishot Explosive/Flame Weaponry
In diesem Programm wird aufgrund von jüngst aufgetretenen Härtefällen die Verwendung schwerer Waffen diskutiert.
Momentan im Rennen:

- 4fach Raketenwerfer basierend auf dem M202 Flash
- Kompakter, Shotgunartiger Mehrfachgranatwerfer basierend auf EX-41
- Granatgewehr mit leichten 20mm Granaten & größerer Reichweite basierend auf PAW-20
- Konventioneller Multigranatwerfer mit Trommel (Milkor MGL), möglicherweise mit erweiterter Trommel (wie MM-1)
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #18 am: 9.01.2009 | 14:43 »
Es hat sich wieder einiges getan. Weitere, wirre, kurze Notizen zu den vergangenen Spielsessions:

Reiki Hin-Wen --> dunkle Wolke; verschwand vor etwa 10 Jahren im Alter von 19; Verbrecherkarriere "abgebrochen"

Verderbter Gelehrter - Schüler, die eventuell auch auf Pergament aus Menschenhaut schreiben.

Teakholz Nun Chako
Misuko's Traum: Hinterlistiger, alter Mann, der sich die Krone der Schöpfung um jeden Preis aufsetzen möchte

Merkwürdiger Bettelmönch, der möglicherweise Ai'Ren mit seinem Gebetsstab umgehauen hat.

Alter Mann --> "Es" beschreibt sich zunmehmend! "Ding" aus alten Zeiten (Talisman?), dessen Macht sich der Schüler zu Eigen machen wollte. Der Schüler wurde dabei vernichtet --> Uraltes Böses will Hilfe vom Meister bei seiner Befreiung --> Er stellte dem "Bösen" eine Falle. --> Will in "Dunkelheit aufgehen"

Fetter Kampf ... 25 XP

Dämon --> Zahn um Hals (ca 20 cm lang mit Glyphen bedeckt, Strahlt auf Chi Sensoren wie ein Weihnachtsbaum - Dämonen-Chi) Ist kaputt / leckt / Tentakel tasten in der Gegend herum
3m lange Kette mit kleinem Gewicht am Ende ... verziert (Chi - aktiv)

Träume:
- Henchi besiegt Mann unter der schwarzen Wolke, Ich bringe Zahn in Tresor, schwarze Wolke wandert in Tresor
- Junger Armeeoffizier versetzt Spec Ops Team auf eine Insel (soll gegen Islamisten kämpfen - in Indonesien) --> ein Name in traditioneller Form, der merkwürdig leuchtet --> Indonesischer Dschungel --> Frau, die Gestalt wechselt, zerfetzt Spec Ops Team --> "Penangallen" (??) --> Frau schwanger


--> Spec Ops Team im Dschungel vor der Penangallen gerettet: Go-Murakami
(General der Talismanträger) wird mit dem gefundenen Talisman vereinigt und bringt uns einige Nette Dinge, wie das Stehlen von Atem, sowie den effektiven Einsatz von Chi als Waffe im Nahkampf bei.

Einige Fortbildungen, vor Allem dharmischer Natur, in der folgenden Downtime.
Ake gibt außerdem erneut eine Warnung vor Waffenhändlerorganisation zu Protokoll.

Neuer Auftrag, mehrere kleine japanische Inseln wurden von militärisch gut organisierten Terroristen besetzt. Spec Op Teams sollen eine Befreiung einleiten / die Kommandostrukturen kappen. Ake und Henchi werden als Mitglieder eines Teams eingesetzt.

Auf Insel wird ausgekundschaftet. Henchi befreit eine junge Dame vor ihrer Vergewaltigung und deckt somit die Anwesenheit des Teams auf. Ake verhört einen gefangen genommenen Söldner und setzt mittels eines erbeuteten Digitalfunkgerätes mit FreundFeind Kennung und GPS Ortung eine gefälschte Feindmeldung ab.
Ein Hacker im gegnerischen HQ deckt die Falschmeldung auf und konstruiert einen Hinterhalt, der umgangen werden kann. DAs Spec Op Team startet einen Entlastungsangriff auf ein Gefangenencamp. Henchi und Ake rücken verdeckt zum Rathaus der einzigen Stadt auf der INsel vor, werden aber kurz vorher entdeckt. Henchi kapert einen leichten Panzer, übt Panzerfahren und parkt das Ding in der Rathauslobby. MAn kämpft sich nach oben und es gelingt einen Wissenschaftler (der nach eigenen Angaben aus Deutschland kommt) zu fassen und mit einem Vektorschubvehikel (genau wie die Ultramodernen Waffen der Söldner eine Agency-Kopie aus China) zu flüchten, das Team zu extrahieren und sich auf den Heimweg zu machen.
Der Wissenschaftler redete etwas von Untersuchungen von Knotenpunkten, aber im Kampfgeschehen blieb kaum Zeit für ein Verhör.
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« Antwort #19 am: 24.01.2009 | 14:49 »
So, hab gestern noch ein paar Stunden mit Sonja gemacht. Nachher waren wir schon irgendwie sehr müde und auch sehr stralle. Aber es war ganz nett.

Aus Aufbewahrungsgründen hier mal die Charaktere

Kakoru
Agent-Monk; trained by shih-monks but also an employee of the agency
(see kaijbar en gi and his colleagues)
uses focus instead of kami or AI

Personal
+ Determined
+ Quick'n precise
+ cat's grace
+ combat training
+ good looking in an atheltic way
- too confident

background
+ agency rank
+ arsenal
++ supernatural contacts
+ heir to a traditional combat school "shosa's dojo"
- too many duties
(has a sister which disapproves of his livestyle)

Ressources
Yin 6
Yang 5
Fokus 7
Will 4

Powers
Martial Arts 5 (Gun Kata, Unarmed Hard, Unarmed Soft, quick combo, swordsman)
Jade Shintai 4
Yin Prana 2
Internalize 3

Equipment
hightech armor vest
2 martial arts swords
2 autopistols (9mm +P+ Dual Purpose Loads; 20er clip)
diverse other arsenal
armored toyota aurion as a service car

Dharma: Devil Tiger oriented (extremely focused on his purpose) but has elements of resplendet crane because of his nature
Level: 1

Trashing Dragon Dhampyr
Xhuang Jia

Persönlich
+ gutes Aussehen
+ ausdauernd
+ Kick-Boxen (ein Mädel muss sich verteidigen können)
+ Autoschrauber und -fahrer
- wird vom Risiko angezogen
+ Diebestalente
+ Verführen
+ Bluffen/Lügen

Hintergründe
+ Mitglied einer Gang namens "Dragon Claw"
++ allerlei kriminelle Kontakte
- Probleme mit der Polizei
+ versteckte Garage am Schrottplatz
+ Party-Mama

Ressourcen
Yin 4
Yang 8
P'o 6
Willen 6

Powers
Black wind 2
Yang Prana 4
Obligation 2
Martial Arts 1
Equilibrium 1
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #20 am: 26.02.2009 | 12:20 »
Hu, wir haben noch ein bisserl gespielt. Einmal via Skype und gestern an einem echten Tisch  ;D

Es gibt einiges nachzuholen:

Auftraggeber will Karte von Knotenpunkten. Wohnt in einem Burg-Schloss (Braunstein) in Süddeutschland. Familie von Braunstein
MI 13 - britische Organisation zur paranormalen Investigation.
Besuch in Süddeutschland bei Familie von Braunstein. Merkwürdiger Wasserspeier, fremdartige Schriftzeichen etc. (Victor von Braunstein - Untoter, komplett Yin lastig - eigenartige Chi Signatur). 800 Jahre alter Vampir. Fieser Kampf - steckt Henchi halb in Flammen und killt mich fast.
15XP

Aufwachen im Krankenhaus nach 3 Tagen Bewusstlosigkeit: Schwere innere Verletzungen und Schäden an Implantaten machen einen "längeren" Krankenhausaufenthalt für Ake notwendig. Vom Krankenbett aus verfolgt er (mittels KI Uülink) eine Agency Operation auf einer abgelegenen nördlichen Insel. Ziel ist es ein Objekt zu bergen, das mittels der Resonanzmethode des deutschen Wissenschaftlers ausfindig gemacht wurde. Dieses liegt aber ca 15m unter der Erde. Plötlich beginnt einer der Soldaten auf das Team zu schießen und verletzt den einzigen KI Agenten, sowei einen Kameraden schwer, bevor er selbst niedergeschossen wird. Mission abgeblasen - MedEvac. Henchi bietet sich an auf die Insel zu gehen und "aufzuräumen". Er nimmt Blüte mit und trifft auf der Insel einen recht alten, recht mächtigen Wolfsgeist. Dieser ist dezent feindselig, aber bevor es zu einer Konfrontation kommen kann, landet ein weiterer Helikopter (der kurz darauf unter mysteriösen Umständen abstürzt). Dieser hat einen 4er Squad Soldaten unter der Führung eines (wie sich später herausstellt recht jungen - d.h. etwa 10 Jahre alten) westlichen Vampirs absetzt. Henchi gelingt es die Söldner zügig und leise mittels schallgedämpfter Striker auszuschalten, bevor er unter Feuer gerät und von dem Vampir solide aus seinem Baum geschossen wird. Es kommt zu einer Nahkampfsituation, in deren Verlauf eine leicht wütende Vogelspinne dem Vampir ins Gesicht springt, ihm eine Ladung Yang Gift in die Augen spuckt und dann entschwindet. Wütend und durstig wirft sich der Vampir anschließend auf Henchi, um diesen zu beißen. Henchi lässt dies zu, stoppt aber mittels Blood Shintai den Blutfluss in Richtung der Bisswunde und steckt dem verwunderten Westler seien alchimistisch verzauberten Tanto in den Rücken - schlussendlich wird der Vampir enthauptet und beginnt sofort zu verwesen.
Henchi verhandelt erneut mit dem Geist, der - erfreut über die Hilfe - einwilligt Henchi den Talisman unter der Bedingung, dass dieser zuerst den rechtmäßigen Besitzer ausfindig macht, zu überlassen.
Henchi beschließt, dass Ake einen beschleunigten Heilungsprozess braucht und verabreicht diesem einen Heiltrunk ... "Kräuterblut". Ake is derweil bereits milde verwirrt, da seine KI einen merkwürdigen Sinn für Humor zu entwickeln beginnt und sich des Öfteren angeregt mit Ake unterhält. Nach der wundersamen Heilung, beim Verlassen des Krankenhauses, hat Ake eine Vision: Er sieht zuerst ein Datennetzwerk, das ganz Japan umspannt. Telefonleitung, Stromkabel und Netzwerkleitungen, Funkwellen und Datenströme formen ein komplettes Netz, mit dem er direkt verbunden ist (eine "Leitung" führt aus seinem Kopf in dieses Netzwerk). Im zweiten Teil seiner Vision sieht er das Netz der Drachenlinien, Drachennester als Knotenpunkte und schließlich sein eigenes Nervensystem, Blutbahnen und zwei Knotenpunkte seines eigenen Chiflusses - Herz und Hirn. Beide dieser Knotenpunkte sind Teil des großen Chi Netztes. Nach dieser Erleuchtung ist Ake in der Lage Chi direkt umzusetzen, ohne auf seine KI zurückgreifen zu müssen. Das bedeutet uA., dass er sich mit Yang Chi heilen kann.
Ake möchte seinen dharmischen Pfad weiter beschreiten - im Krankenbett hatte er genug Zeit, um sein Dharma zu beleuchten und seine Gedanken wandern zu lassen. Er fährt mit Henchi zum Friedhof auf dem seine Mutter begraben ist und reinigt mit dessen (Chi-magischer) Hilfe den Friedhof und beruhigt Spannungen zwischen den Geistern, die von einem dort begrabenen Gewaltverbrecher ausgingen.
Beim Verlassen des Friedhofs treffen die beiden einen Bettelmönch. Und zwar eben jenen Bettelmönch, der vor einer Weile den flüchtigen Ai'Ren niederstreckte. Dieser offenbart, dass er einer der Talismanträger ist, der 4ten den Spielercharakteren nun bekannte. Er fährt fort, dass den Talismanträgern, auch wen sie mit ihrem Besitz vereint sind, die Sterblichkeit erhalten bleibt, und dass Eile geboten ist, falls man das Rad der Zeit zurückdrehen möchte. Außerdem gibt es einige gravierende Probleme. So wurden zwei Talismane zerstört und die gefangenen Dämonen sind frei. Einer dieser Dämonen erfand die Methode, aus Yomi beschworene Seelen mit denen Sterblicher tzu verbinden (--> siehe dunkle Shih).
Weite gab er einige Hinweise, die im Kampf gegen die Westler nützlich sein sollten. Ein starker Wille, der den Geist gegen die Verwirrungen der Westler schütze sei nötig. Es gilt diesen klaren Blick und festen Willen zu bewahren, um sich vor geistiger Manipulation zu schützen. Im körperlichen Kampf ist große Vorsicht geboten, da die Westler einerseits sehr robust und andererseits oft sehr stark seien. Aber sie sind verflucht und können nicht im Antlitz der Sonne wandeln. Am Tage werden sie schläfrig und träge. Außerdem haben sie eine Schwäche gegen das Feuer. Ein hölzerner Pflock mit feuergehärteter Spitze durch ihr Herz lähmt sie und eine Enthauptung tötet nur die alten und starken Vampire nicht. Das Blut der Vampire hat besondere Eigenschaften. Trinkt man es, so verleiht es große Widerstandskraft und es ist ein potentes Heilmittel, aber man darf niemals öfter, als zweimal von dem Blut eines Vampirs trinken.

Über den Träger des von Henchi gefundenen Talismans - ein vergoldetes Holzszepter - wusste er einiges zu erzählen. Der Szepterprinz sei vermutlich in der Stadt - dummerweise wurde er in einem falschen Körper (nämlich als Frau) wiedergeboren. Dieses junge Mädchen, so der Träger (Quaint, wollen wir ihn Jimmu nennen, nach dem ersten Kaiser Japans?
http://de.wikipedia.org/wiki/Jimmu) habe etwas außergewöhnliches, aber sie führe ein unreines Leben und die Erinnerung an ihr "wahres Selbst" könne ihr schwer fallen.

Dann überschlugen sich die Ereignisse. Jimmu meinte er würde etwas "seitwärts" und ein Stück in jene Richtung von hier gebraucht, ob wir mitkämen - sure we did! Dann fanden wir uns in einer roten Geisterwelt mit rotem Himmel, in der 100.000de Elfenähnliche Wesen gegen 100.000de Dämonen aus Yomi kämpften und waren mittendrin. Zuerst erledigten wir 3 Dämonen - sehr souverän. Dann eine selbsternannte Schwertmeisterin, die mit 4 Armen und 2 Klingenstäben daher kam. Dies erregte die Aufmerksamkeit einer kompletten Dämonenphalanx (2 Speerträger Reihen + Leichtbewaffnete, insgesamt 36 Stück). Ake wagte ein gefährliches Manöver: er sprang über die Speerträgerreihen. Den Trägern gelang es nicht die Speere hochzureißen - einer jedoch kam nur ein wenig zu spät - Ake nutzte seinen Speer als Absprungpunkt, um sich mitten unter die Leichtbewaffneten zu katapultieren und ein Gemetzel mit dem erbeuteten Klingenstab anzurichten. henchi rannte einfach in die Speere, schlug mit zwei schnellen Powerschlägen eine Bresche in die Speerwand und räumte mit der Phalanx von vorne auf. Wir sind glaube ich ein ganz gutes Team. Der Rest der Dämonen flüchtete. Das wiederrum erregte die Aufmerksamkeit eines "Heerführers" auf einem feuerspuckenden Affendämon von der Größe eines Hauses. Ake schoss den Heerführer von seinem Reittier, welches sich mit einer Feuergarbe in akes Richtung bedankte - das war echt KNAPP. Henchi organisierte einen großen Trupp Fußbogenschützen, die die Bestie unter Feuer nahmen. Der Heerführer begann etwas zu zaubern und fing sich einen Chi-geladenen Wurfspeer von Ake in die Brust. Immer noch nicht so recht tot ging er nun mit einem RIESEN Schwert auf Ake los, während Henchi einer Feuergarbe der Bestie nicht ausweichen konnte (verfluchter Nieser). Die Bogenschützen gaben der Bestie den Rest, während Ake erst seinen Klingenstab in die Brust des Heerführers rammte (wo mittlerweile eine große Chi-sprudelnde Wunde klaffte). Dieser ging dabei zu Bruch und nun waffenlos versuchte Ake das RIESEN-schwert zu unterlaufen, wobei er sich eine miese Armwunde einhandelte Dann rammte er seine mit Chi aufgeladene (doppelt geladen) Faust in die Chi Wunde und der Heerführer explodierte in einer Chi Wolke. Mal wieder die Lichter aus.

Ake und Henchi wachten, in einfache weiße zeremonielle Gewänder gehüllt auf einem Bürgersteig wieder auf. Beide waren vollkommen geheilt und mit vollen Chi Ressourcen ausgesattet. Ake jedoch fehlt seine GESAMTE Cyberware. Nichtsdestotrotz ist die schwarzhumorige KI noch immer präsent, wie auch seine Fertigkeiten. Und nun kann er auch Kräfte lernen, die mit Implantaten nicht erklärbar sind. o.O

25XP

*edit* Ake hinzugefügt:
Ake No Karimi                           XP         29
                              XP ges 305
Persönlich

+ Kampferfahrung
+ Schnell
+ Gutes Gedächtnis
+ Allgemeinbildung
+ Rational
+ Forensiker / Wissenschaftler
- Distanziert / Kühl --> Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++ Arsenal
+ Limousine
++ eigenes Labor
- Mutter hatte Krebs / Shih Verwicklung

Powers
KEINE Cyberware mehr; KI ist trotzdem "da"; Auch die Fähigkeiten sind weiter da, nur nicht mehr "synthetisch"

Martial Arts       5
Cybervisier      4
Jade Shin Tai   6
Dermal Plating   4 (Iron Mountain)
Chiu Mu      4 (prophetische Träume; Zugang zu Yin & Yang Sicht)

spontaner Chi Verbrauch (Powerschlag)
Chi um Hände und Füße formieren (als Waffe) 1 Chi wäre ca. ein Messer
Möglichkeit des Atem Stehlens

Ressources --> Kann direkt auf Chi zugreifen (z.B. Yang für Heilung)

KI / Geist    8
Akt / Yang   6
Rat / Yin   8
Will      7

Dharma des Ebenholzdrachens (Boneflower) 3

Stand: 25.02.2009 (Neuberechnung nach neuen Vergaberegeln am 25.10.2008)
« Letzte Änderung: 26.02.2009 | 12:33 von Menace-X »

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #21 am: 3.04.2009 | 21:24 »
Diesen Donnerstag (Gestern) haben wir nochmal gespielt.
Es ging, völlig würfellos, darum, etwas über die nächste potentielle Talismanträgerin herauszufinden und ihr, früher oder später, klar zu machen, welche Aufgabe da auf sie zu kommt.

Kurz: Recherchen, Beschatten, sie versehentlich im Club treffen nachdem einfache Agenten übernommen hatten, ihre veruchte Seite kennenlernen (-> Lesben-Orgie auf Henchi's Wasserbett) und sie dann später hochnehmen und ein ernstes Wörtchen mit ihr reden.

Ausserdem: auf ein neues essentielle Informationen über meinen Charakter

Henchi Teichin, Dhampyr
momentan Sonderbeauftragter der Strike Force

Persönlich

+Abgehärtet
+Copper
+Fahren wie die Hölle
+Durchtrainiert
+Smart

-Aufbrausend

Hintergrund

++Connections
+Arsenal
++Kennt eine Fuchswandlerin und hat eine Beziehung mit ihr
-Sein Dad sucht ihn
-Schlechter Ruf bei Vorgesetzten

Powers
Black Wind 2
Demon Shintai 2 (Demon Trait: Maws)
Iron Mountain 5

Martial Arts 7 (insbesondere Kampf mit Katana und Dolch; gerne auf Schnelligkeit mit endgültigen Dolchstößen ausgelegt; aber auch Kenntnisse im Umgang mit dem dämonischen Selbst (und dessen Zähnen) )

Chi Magie 5
Yang Prana 4
Cultivation 2

Jade Shintai 4
Blut Shintai 2

Specialig:
Chi-Weben für Martial Arts Weapons; auch um Waffen webbar; sehr effektiv in den Geisterwelten; man kann auch damit Parieren
Chi-Powerschläge
Atem stehlen

Ressources

Yang 8
Yin 6
P'o 8
Wille 8

Trashing Dragon Dharma 3

Gesamt XP 322
verfügbare XP -1

Aspekte 20
Powers 5+neue Stufe x2
Ressis neue Stufe x1,5 (aufgerundet)


Wichtige Infos und Hinweise

Hirohito; Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten; zweiter Träger
Mutsohito; erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant // Abenteurer
Gomurakari; dritter Talismanträger; ehemaliger SpecOps Soldat // primärer Kämpferkillertyp
Jimmu; vierter Talismanträger; Bettelmönch / weiser Zauberer / lebendig gewordene Sagengestalt

weiterer Talisman auf Insel; Schutz durch Wolfsgeist; Träger besorgen (Szepterprinz)
Tremere-Vampirfamilienoberhaupt von Braunstein ist hinter diesem Talisman her

Talismandämon von beschädigtem Talisman "Up and about"? (von Marcs Charakter)
-> eventuell die Quelle der dunklen Shih

diffuse Hinweise auf weitere Talismane durch Resonanzuntersuchung

Fukuoka <- das ist die Stadt in der wir unsere Basis haben


+ diverse Waffen
+ Dolch von Kranak dem Alchemisten
+ Agency-Version des Toyota Aurion
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #22 am: 9.04.2009 | 11:39 »
Ake No Karimi                           XP       3
                                 XP ges     322
Persönlich

+ Kampferfahrung
+ Schnell
+ Gutes Gedächtnis
+ Allgemeinbildung
+ Rational
+ Forensiker / Wissenschaftler
- Distanziert / Kühl --> Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++ Arsenal
+ Limousine
++ eigenes Labor
- Mutter hatte Krebs / Shih Verwicklung

Powers
KEINE Cyberware mehr; KI ist trotzdem "da"; Auch die Fähigkeiten sind weiter da, nur nicht mehr "synthetisch"

Martial Arts       6
Cybervisier      4
Jade Shin Tai   6
Dermal Plating   4 (Iron Mountain)
Chiu Mu      5 (prophetische Träume; Zugang zu Yin & Yang Sicht)

spontaner Chi Verbrauch (Powerschlag)
Chi um Hände und Füße formieren (als Waffe) 1 Chi wäre ca. ein Messer
Möglichkeit des Atem Stehlens


Ressources --> Kann direkt auf Chi zugreifen (z.B. Yang für Heilung)

KI / Geist    8
Akt / Yang   7
Rat / Yin   8
Will      7


Dharma des Ebenholzdrachens (Boneflower) 3

Stadt: Fukuoka


Stand: 09.04.2009 (Neuberechnung nach neuen Vergaberegeln am 25.10.2008)

- Misuko ("meine" Mentorin - Boneflower)
Kaito Kioshi - Micha

Ressourcen: Neue Stufe x 1.5 (aufgerundet)
Kräfte / Powers: 5 + Neue Stufe x2


Waffenliste

- Druckluft-Pflockgewehr mit Tech-Multipflock Magazin (6 Schuss)
- XUN 6mm Sturmgewehr
- Striker mit Crash Blossom
- Teakholz Nun Chako
- Äußerst lustiges Ninja To, das in mir drin steckte
- AA12 mit 20er Mag Explosivmunition

Mutsohito    erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant // Abenteurer
Hirohito    Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten
Gomurakari    dritter Talismanträger; ehemaliger SpecOps Soldat // primärer             Kämpferkillertyp
Jimmu    Alter Mann / Bettelmönch / Höchstgradig erleuchtet / lebende Sagengestalt/       Kann sich an Reinkarnationen erinnern / Talisman aus Hong Kong / weiser       Zauberer

weiterer Talisman auf Insel - Schutz durch Wolfsgeist; Träger = Szepterprinz.
Vampir ("von Braunstein") hinter Talisman her. Weitere "Hotspots" sind bekannt.

Zerstörter Talisman, dessen Dämon von Akido Ouang gefangen gehalten wurde ist "verloren". Der Dämon konnte vermutlich entkommen. Eventuell Quelle der dunklen Shih

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #23 am: 11.04.2009 | 02:39 »
Ich wollte dann auchnoch ein wenig von der Handlung festhalten:
Im Prinzip haben wir garnicht soviel gemacht. Während die junge Dame ihre Situation überdachte erreichten uns Berichte von der Untersuchung eines weiteren magischen Hotspots. Der Kontakt zu dem fraglichen Team war abgerissen und Satellitenaufnahmen deuteten auf Kämpfe hin. Also wurde ein recht kompetentes Einsatzteam zusammengestellt, welches sich die Sache ansehen sollte. Wir schlossen uns dem Einsatzteam an.
Auf der Insel wurden wir zunächst mal von einer Luftabwehrrakete begrüßt, die eine unsanfte Landung erzwang und mussten wenig später feststellen, dass die Gegner, eine Söldnergruppe des Tremere, eine Menge Feuerkraft mitgebracht hatte. Nicht nur waren sie uns 4 zu 1 überlegen, sie hatten auchnoch bewaffnete Fahrzeuge dabei. Dennoch beschlossen wir, den Kampf aufzunehmen. Es war ein hartes Gefecht, welches wir aber schließlich für uns entscheiden konnten.
An dem Hotspot fand sich kein Talisman, sondern eine bronzene Speerspitze - einigen Recherchen zur Folge eine legendäre Waffe, die einem direkten Schüler des weisen Gründers des Ordens der Shih-Mönche gehört hatte: Der Sonnenspeer.
Mit einem Teleskop-Stab ausgestattet nahm Ake die Waffe an sich. Sie würde ihr volles Potential aber erst mit dem Fortschreiten seines Dharmas entfalten.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #24 am: 16.04.2009 | 14:27 »
Heute steht ja mal wieder eine Session an, und da dachte ich, ich schreibe hier noch 'was.

Und zwar zu den verschiedenen Gegnern...

Kuei-jin
Sehr wechselbare Kreaturen, sind sie schwer einzuschätzen. Im Allgemeinen sind sie recht robust und können ein ganzes Arsenal an übernatürlichen Kräften auffahren, wobei sie häufig auch moderne Waffen verwenden, insbesondere junge Kuei-jin. Ältere verwenden zwar auch Waffen, haben aber eine Präferenz für das Altertümliche; insbesondere Klingenwaffen scheinen beliebt zu sein.
Grundsätzlich sind ihre Kräfte vertraut und nach diversen Übereinkünften ihre Bekämpfung nurnoch selten notwendig.

Westliche Vampire
Diese sind schon schwerer einzuschätzen, auch wenn die Grundlagen gleich zu sein scheinen. Ihre Kräfte sind unbekannt und überraschend, aber manchmal auch geradezu erstaunlich ineffektiv. Die älteren Exemplare sind zu einer erstaunlichen Regeneration im Stande und häufig auch überaus robust.
Sie scheinen sich klar in verschiedene Gruppen zu gliedern, je nach ihrer Abstammung. Bisher können im wesentlichen die Hexer aus der Familie Braunstein und andere Vampire unterschieden werden.
Hexer sind im direkten Kampf nicht so stark, aber sie haben mystische Kräfte, die sie zu ihrem Vorteil einsetzen können, insbesondere die Macht über die Flammen. Sie im Nahkampf zu stellen ist eine gute Idee.
Andere Vampire scheinen eher kämpferische Aufgaben zu übernehmen und dafür auch besser geeignet zu sein.

Cyborgs
Diese ominöse Firma, welche im internationalen Waffenhandel tätig ist und auch Kopien von Agency-Ausrüstung anbietet, hat Cyborgs unter ihrem Kommando. Im Vergleich zur Technik der Agency sind sie meist recht krude konstruiert, und bisher ist keiner mit einem KI-System aufgetreten, aber das heißt nicht, dass sie ungefährlich wären. Sie sind hervorragend ausgebildet und neigen dazu durch Panzerung und redundante Systeme und Organe sehr robust zu sein. Dazu verfügen sie über modernste Waffen und verwenden bisweilen sehr fortschrittliche Gefechtselektronik (etwa um Zieldaten an den Support weiter zu geben). Auch im Nahkampf wissen sie sich zu verteidigen - die meisten haben extrem scharfe Sporne in ihren Unterarmen, die sie im Nahkampf vernichtend zu gebrauchen wissen.
Cyborgs dieser Machart sind auch als Söldner der Braunsteins aufgetreten.

Söldner der Braunsteins
Dies sind mundane Menschen, aber sie sind recht gut ausgebildet und ausgerüstet. Dennoch sind sie alleine selten eine Gefahr, aber in Gruppen und evtl. mit schwerem Gerät muss man sich vor ihnen in Acht nehmen. Es gibt Hinweise darauf, dass sie durchaus auf einer Need-to-know-Basis über die übernatürliche Welt informiert sind.
Es ist anzunehmen, dass sie hervorragend bezahlt werden. Sicher ist, dass sie mit recht hochwertigen Kopien von Agency-Ausrüstung ausgestattet sind, etwa moderne Körperpanzerungen, XUN-Sturmgewehre und dergleichen mehr.
Es ist nicht unmöglich, dass der eine oder andere aus dieser Truppe auch über kybernetische Verbesserungen verfügt, jedoch nicht in dem Maße wie ein üblicher Cyborg.


Standardwaffen der Agency
Diese Waffen sind nur wenig besser als ihre gewöhnlichen Äquivalente, aber sie sind bei der Agency in großer Stückzahl verfügbar und werden gerne ausgegeben. Grundsätzlich ist eine derartige Bewaffnung auch ohne größere Hintergründe und ohne sich besonders um die Agency verdient gemacht zu haben möglich.

Striker Handgun
eine .44M Pistole, halbautomatisch, mit 12 Schuß
Die reguläre Waffe der Agency; kann mit Laserpointer und/oder kybernetischem Visier ausgestattet werden. Sie ist so designed, dass sie von normalen Waffen kaum unterschieden werden kann.
Es gibt einige besondere Munitionstypen und man kann evtl. auch besondere Granaten aufsetzen.
Die effektive Reichweite liegt bei vielleicht 100m, es sind aber Schützen bekannt, die auf größere Entfernung etwas getroffen haben.

Hammer Shotgun
Eine einfache und robuste Schrotflinte. Sieht recht normal aus. Sie hat 8 Patronen in einem Tubusmagazin. Pump-Action. Sie ist besonders dafür interessant, Thermitmunition zu verfeuern. Es gibt wenig wirklich aussergewöhnliches an der Waffe, ausser vielleicht, dass sie robust und zuverlässig ist.

Drummer SMG
Eine einfache Maschinenpistole mit vergrößertem 45-Schuß Magazin und 10mm Munition, die einigermaßen Bums hat. Auch sie ist so designed, dass sie von gewöhnlicheren Schußwaffen kaum unterschieden werden kann.
Sie ist relativ kompakt und kann unter einem Mantel verdeckt getragen werden.
Allerdings ist sie nur auf mittlere Distanzen wirklich zu gebrauchen - bei mehr als 150 oder 200 Metern wird es schwierig, zu treffen.
Eine einhändige Führung der Waffe ist durchaus möglich, allerdings sollte man idealerweise kräftig sein und über eine gute Koordination verfügen.
Um sie besser verdeckt tragen zu können, sind auch kürzere 25 Schuß Magazine verfügbar. Sie erinnert an eine etwas klobig geratene Steyr TMP.
Eine Variante mit 4,6mm panzerbrechender Hochgeschwindigkeitsmunition ist verfügbar, diese hat 50 oder 30 Patronen, je nach Länge des Magazins.

Xun Assault Rifle
Ein 6mm Sturmgewehr, modularer Aufbau, mit erweitertem Magazin (45 Patronen). Der Standard der Agency. Sieht ein wenig wie das XM-8 aus, die Munition ist allerdings etwas kräftiger als normale 5.56mm NATO und reicht auch weiter (400 bis 500 Meter sind die effektive Maximalreichweite für einzelne Ziele).
Für besondere Anwendungen lässt sich die Waffe auf vielerlei Art anpassen und/oder mit zusätzlichen Modulen versehen(z.B. besondere Zielvisiere, Unterlaufgranatenwerfer usw.)
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #25 am: 5.05.2009 | 10:55 »
Ake No Karimi                           XP       4
                                 XP ges     359
Persönlich

+ Kampferfahrung
+ Schnell
+ Gutes Gedächtnis
+ Allgemeinbildung
+ Rational
+ Forensiker / Wissenschaftler
- Distanziert / Kühl --> Probleme mit emotionaler Bindung

Hintergrund

++ Arsenal
+ Limousine
++ eigenes Labor
- Mutter hatte Krebs / Shih Verwicklung

Powers
KEINE Cyberware mehr; KI ist trotzdem "da"; Auch die Fähigkeiten sind weiter da, nur nicht mehr "synthetisch"

Martial Arts       6
Cybervisier      4
Jade Shin Tai   7
Dermal Plating   4 (Iron Mountain)
Chiu Mu      6 (prophetische Träume; Zugang zu Yin & Yang Sicht)

spontaner Chi Verbrauch (Powerschlag)
Chi um Hände und Füße formieren (als Waffe) 1 Chi wäre ca. ein Messer
Möglichkeit des Atem Stehlens


Ressources --> Kann direkt auf Chi zugreifen (z.B. Yang für Heilung)

KI / Geist    8
Akt / Yang   7
Rat / Yin   8
Will      7


Dharma des Ebenholzdrachens (Boneflower) 3

Stadt: Fukuoka


Stand: 05.05.2009 (Neuberechnung nach neuen Vergaberegeln am 25.10.2008)

- Misuko ("meine" Mentorin - Boneflower)
Kaito Kioshi - Micha
Xhuang Jia
Ressourcen: Neue Stufe x 1.5 (aufgerundet)
Kräfte / Powers: 5 + Neue Stufe x2

- Bronzespeer mit Teleskopstiel ("Der Sonnenspeer" --> legendäres Artefakt, reinigende,   
  heilige Kraft der Sonne)

Mutsohito    erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant // Abenteurer
Hirohito    Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten
Gomurakari    dritter Talismanträger; ehemaliger SpecOps Soldat // primärer             Kämpferkillertyp
Jimmu    Alter Mann / Bettelmönch / Höchstgradig erleuchtet / lebende Sagengestalt/       Kann sich an Reinkarnationen erinnern / Talisman aus Hong Kong / weiser       Zauberer

weiterer Talisman auf Insel - Schutz durch Wolfsgeist; Träger = Szepterprinz.
Vampir ("von Braunstein") hinter Talisman her. Weitere "Hotspots" sind bekannt.

Zerstörter Talisman, dessen Dämon von Akido Ouang gefangen gehalten wurde ist "verloren". Der Dämon konnte vermutlich entkommen. Eventuell Quelle der dunklen Shih

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #26 am: 5.05.2009 | 19:32 »
Wir haben ja heute nochmal gespielt.
Und ich glaube vom letzten Mal haben wir auch noch keine Zusammenfassung...

Also...
Es gab einen Versuch meine Freundin einzubinden, der aber nicht sonderlich erfolgreich war.
In Agent Kakorus Dojo gab es einen Angriff, wir haben ein bißchen mit den neuen Chars gekämpft, dann kamen Henchi und Ake. Sonjas Char wurde rekrutiert und ausgebildet und wir fanden heraus, dass ein Angriff auf die Computersysteme der Agency unternommen worden war.
Ein wenig hin und her und ein wenig Counterhacking und wir hatten den Standort der Fabrik, aus der die ganzen Agency-Kopien kamen. Und die sollte per Black Ops ausgeschaltet werden. Ake gefiel der normale Plan allerdings nicht - er schlug vor, sich an die Geister zu wenden, auf dass der Berg, unter dem sich die Fabrik befand, zerstört werde. Recherchen deuteten auf den Bergkönig als mächtigsten örtlichen Geist hin - den wollten wir dann auch aufsuchen.
Also erstmal mit Tarnfluggi nach China, ausgestiegen, uns vom Redundanz-Strike-Team getrennt  und los!
Die örtliche Geisterwelt war ziemlich tot und ziemlich verlassen; erst nach einiger Zeit stießen wir auf ein Geisteräffchen...
Jedenfalls mehrten sich rasch die Hinweise, dass dieser Bergkönig ein richtig fieser Gesell war und offenbar auch Waffen herstellte. Dann trafen wir auf eine Armee, die von Hirohito geführt wurde, und auf Gurakami, wie er versuchte in den Berg einzudringen. Wir dachten, er bräuchte Hilfe, brauchte er aber doch nicht. Unsere Ablenkung war jedenfalls willkommen und er verschwand in den Berg, während wir mit den übrig gelassenen Gegnern unsere liebe Mühe hatten. Schafften wir aber. Jedoch haben wir danach aus verschiedenen Gründen erstmal nichtmehr weitergespielt.
Vorschlag für XP: 20 (nicht soooo viel gemacht aber wir wollten ja mal nochmal mehr xp geben)

Dann nochmal eine aktuelle Version von Henchi.

Henchi Teichin, Dhampyr
momentan Sonderbeauftragter der Strike Force

Persönlich

+Abgehärtet
+Copper
+Fahren wie die Hölle
+Durchtrainiert
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-Aufbrausend

Hintergrund

++Connections
+Arsenal
++Kennt eine Fuchswandlerin und hat eine Beziehung mit ihr
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Powers
Black Wind 2
Demon Shintai 2 (Demon Trait: Maws)
Iron Mountain 5

Martial Arts 7 (insbesondere Kampf mit Katana und Dolch; gerne auf Schnelligkeit mit endgültigen Dolchstößen ausgelegt; aber auch Kenntnisse im Umgang mit dem dämonischen Selbst (und dessen Zähnen) )

Chi Magie 5
Yang Prana 6
Cultivation 2

Jade Shintai 4
Blut Shintai 2

Specialig:
Chi-Weben für Martial Arts Weapons; auch um Waffen webbar; sehr effektiv in den Geisterwelten; man kann auch damit Parieren
Chi-Powerschläge
Atem stehlen

Ressources

Yang 8 // evtl. 9
Yin 6 // evtl. 7
P'o 8
Wille 8

Trashing Dragon Dharma 3

Gesamt XP 359 // evtl. 379
verfügbare XP 4 // evtl. 0

Aspekte 20
Powers 5+neue Stufe x2
Ressis neue Stufe x1,5 (aufgerundet)


Wichtige Infos und Hinweise

Hirohito; Träger des Talismans von Kranak dem Alchemisten; zweiter Träger
Mutsohito; erster Talismanträger (Kriegertalisman) // Knight-errant // Abenteurer
Gomurakari; dritter Talismanträger; ehemaliger SpecOps Soldat // primärer Kämpferkillertyp
Jimmu; vierter Talismanträger; Bettelmönch / weiser Zauberer / lebendig gewordene Sagengestalt

weiterer Talisman auf Insel; Schutz durch Wolfsgeist; Träger besorgen (Szepterprinz)
Tremere-Vampirfamilienoberhaupt von Braunstein ist hinter diesem Talisman her

Talismandämon von beschädigtem Talisman "Up and about"? (von Marcs Charakter)
-> eventuell die Quelle der dunklen Shih

diffuse Hinweise auf weitere Talismane durch Resonanzuntersuchung

Fukuoka <- das ist die Stadt in der wir unsere Basis haben

Ausrüstung
PolizeiPC
Laptop mit Hacking Tools
!coole Sonnenbrille!

Toyota Aurion (gepanzert) als Leihwagen von der Agency


Waffen
Dolch von Kranak dem Alchemisten


Ausrüstungspaket für die Black Ops in China
Future Warrior Combat Suit Prototyp von den Amerikanern

Koreanische K11 OICW (20mm Graneten x5 und Trommelgefütterte 5.56er Waffe)
2 Granatmagazine, 1 Ersatztrommel
Striker mit Schalldämpfer; 4 Ersatzmagazine

Katana, besonderer Dolch,

Gürtel mit Utility-Granaten (1x Weißer Phosphor, 2x Blend, 1x Rauch(signal))
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #27 am: 27.05.2009 | 10:13 »
Also, kurze Zusammenfassung:

Wir überlegten gerade, ob wir in den Berg eindringen sollen, da erschien eine blauhäutige Elfenzauberin und sagte, unsere Hilfe werde gebraucht, dann brachte sie uns durch ein Portal in die Wirklichkeit, wo gerade das Blackops-Team Keilerein mit der Garnision des Komplexes hatte - offenbar waren sie entdeckt worden. Und da ein Panzer den Lüftungseingang bewachte, waren sie offenbar auch vorbereitet. Henchi ging den Panzer kapern, Ake rieb den Feind von der Flanke her auf, klappte alles recht gut und bald stiegen wir dann in den Komplex ein, keilten uns noch mit allerlei Soldaten und Cyborgs, wobei sich Ake im Kampf gegen ein ganzes Squad "Heavies" hervortat und Henchi große Mengen Sprengstoff verdrahtete. Dann mit Jetpacks raus aus der Bude, KA-BOOM und an anderer Stelle lenkte die Explosion den Bergkönig ab, so dass Go-Murakari den Sieg erringen und fliehen konnte. Und dann ging halt auch der ganze Berg zur Hölle.
Wir taperten derweil zum Extraktionpunkt und kamen auch sauber weg. Feinfein. Ein Problem weniger.
Als wir dann wenig später den Szepterprinzen klarmachen wollten, war allerdings der Talisman von der Insel weg und die Geister dort tot - dunkle Shih am Werk! Wir nahmen die Verfolgung auf, kämpften was das Zeug hielt, wurden aber geschlagen als ein dunkler Shih begann, den Talisman zu benutzen.
Mutsohito und Hirohito weckten uns dann wieder - sie hatten gespürt, wie ein Talisman aktiv geworden war und wollten lieber uns retten als den Shih hinterher hetzen. Wir bekamen dann noch lustige Gegenstände (ein Stücke lebendes, mystisches Eisenholz für den Sonnenspeer und ein "Endlosmagazin") und ein paar Infos. Offenbar war der Krieg gegen die Akuma und dunklen Shih in Hiroshima angelaufen und die hatten sich als eine Art Notmaßnahme den Talisman besorgt. Es wäre wohl auch eine Idee, an dem Konflikt teilzunehmen wenn uns nichts besseres einfiele...
Dann wieder in die wirkliche Welt, einen Sportwagen geklaut und - BrummBrumm - ab zurück nach Fukuoka.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #28 am: 28.05.2009 | 13:13 »
Und schon wieder haben wir gespielt.

Es gab nach all dem Trouble erstmal einen freien Tag und in diesem freien Tag, den er eigentlich bei Blüte verbringen wollte, wurde Henchi von seinem Vater, dem Mandarin Eiskalter Wintermorgen, aufgesucht. Das allein ist schon ein schwieriges Thema, denn dieser nette Herr hat seinerzeit Henchi's Mutter umbringen lassen - well well, der Mandarin bat also Henchi sich für ihn um Infiltrationsoperationen von westlichen Vampiren zu kümmern und nun, Henchi fragte, warum er seine Mutter habe töten lassen (es ist mehr oder minder das erste Mal gewesen, dass die beiden sich gegenüberstanden). "Weil sie gefährlich wurde" - Daraufhin hat ihm Henchi mit dem magischen Dolch einen netten Kratzer im Gesicht verpasst und er ist erstmal abgedampft. Von seiner rechten Hand, der guten Mitsuko, habe ich mir dann Infos geben lassen, mich in einer Bar mit alten Kontakten getroffen, mächtig angegeben (unter anderem mit meiner Striker, meinem Auto und meiner Fähigkeit die lokale GoGo-Tänzerin mal eben abzuschlepen) und einige Infos eingeholt. Wobei es offenbar garnicht mal so leicht ist an vernünftige Informationen zu kommen - die Leute müssen sehr vorsichtig sein. Aber einen Waffenhändler gabs auf jeden Fall, bei dem habe ich mir auch meine neue "leichte" Bewaffnung gekauft: zwei Glock-Pistolen mit 21-Schuß-Magazin, die vollautomatisch russische 9mm +p+ Munition mit Dual Purpose-Geschossen verschießen. Natürlich auch mit Laserpointer. Die werden im Zweifel auch mal als neue Seitenwaffe für die Agency vorgeschlagen in diesem Advanced Weapons Programm.
              Jedenfalls war ich dann letzten Endes bei der Villa eines alten Yakuzas, der wohl an die Europäer verkauft hatte. Ich wollte mich eigentlich gesittet mit dem Herren unterhalten, aber seine Securities (darunter ein Guhl) wollten nicht so recht, dann wollte ich ein wenig drohen, dann fingen sie an zu schießen und die Dinge wurden häßlich...
Das Gefecht lief zu Anfang recht gut für mich (der gute Henchi hat ja mittlerweile auch einige Talente) aber als ich dann dachte, ich hätte gewonnen, hat mich noch eine Scharfschützin mit einem Großwildgewehr schwer angeschossen. Dank Iron Mountain und brauchbaren Chireserven ging das aber noch nur wurde ich dadurch auch sauer - die Frau wurde böse zerfleischt und auch als ich dem Philippinischen Hausmädchen begegnete, war ich noch so angesickt, dass ich sie spontan umschoss. Naja, dann noch den letzten Leibwächter erledigt und mit dem Yakuza gesprochen, der beinahe noch vernünftiger war als ich gedacht hatte.
Dort endeten wir dann auch wieder.

Anmerkung: Im Archiv in Anhang finden sich Charaktere: unter anderem eine aktuelle Version von Henchi, die aktuellste mir vorliegende Version von Ake sowie Versionen von Tian (rekonstruiert) und Kajiba


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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #29 am: 28.05.2009 | 18:40 »
Advanced Weapons Programme - Handguns

Eine neue Sparte des Projekts, die sich jetzt um Handfeuerwaffen kümmert. Die Striker hat zwar bisher hervorragende Arbeit geleistet, aber es soll im Rahmen dieses Projekts evaluiert werden, ob es nicht eine Lösung mit höherer Feuerkraft oder anderen Vorteilen in einer ähnlichen Verpackung gibt.

Kandidat 1; 9mm vollautomatische Pistole mit vergrößerter Treibladung und modernen Geschossen
9mm Waffen können erstaunlich kompakt sein und durch Salvenfeuer oder automatisches Feuer lässt sich durch Anzahl ausgleichen, was einzelnen Geschossen an Mannstoppwirkung fehlen mag. Ein potentielles Problem ist jedoch die Magazingröße, denn obwohl rund 20 Patronen realistisch erscheinen, können diese mit automatischem Feuer sehr schnell verbraucht werden.

Kandidat 2; Striker mit Salvenfeuer
Die Striker hat sich lange bewehrt und eine theoretische Möglichkeit zu Verbesserung der Feuerkraft ist das hinzufügen eines Salvenfeuermoduses. Aufgrund des hohen Rückstoßes und des begrenzten Magazines fiel die Wahl vorerst auf einen 2er Feuerstoß, der mit sehr hoher Kadenz erfolgt, so dass selbst bei dem recht starken Rückstoß auf moderate Entfernung noch mehrere Treffer wahrscheinlich erscheinen.

Kandidat 3: .22er Schnellfeuerpistole mit erweitertem Magazin
Hier kann eine hohe Kadenz bei kontrollierbarem Rückstoß erreicht werden und die geringe Magazingröße erlaubt das mitführen einer Vielzahl von Geschossen (der erste Prototyp hat 50 Schuss). Dabei kann man auch Kleinstkalibergeschosse mit hoher Geschwindigkeit und panzerbrechender Wirkung verwenden. Die Mannstoppwirkung einzelner Geschosse ist jedoch kritisch gering - es wird erwartet, dass 5+ Treffer für eine zufriedenstellende Wirkung nötig sind.

Kandidat 4: .500 Supermagnum
Hierbei handelt es sich um eine Variante der Striker, die auf der .500 S&W Magnum basiert, der stärksten kommerziell verfügbaren Patrone für Pistolen. Neu ist ein System zur Rückstoßdämpfung, welches erlaubt den eigentlich plötzlichen Rückstoß zu einer kontinuierlichen Kraft über ca. 1/3 Sekunde zu transformieren. So sollte die Waffe mit dem richtigen Training auch von schmächtigen Personen benutzt werden können, andererseits sind schnelle Schußfolgen unmöglich (mit dieser Waffe sind 2 Schuß pro Sekunde realistisch, im Gegensatz zu vielleicht 5 mit einer 9mm und einem geübten Schützen) und aufgrund der riesigen Munition ist die Magazinkapazität auf 7 Schuß begrenzt - fast halb soviel wie bei der Striker.
Die Wirkung beim Ziel dürfte jedoch enorm sein, insbesondere mit den vorgeschlagenen Sprenggeschossen. Allein die kinetische Energie wurde gegenüber der Striker verdoppelt.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #30 am: 7.08.2009 | 11:06 »
Mal ein bißchen zur Storyplanung

- Aktionen gegen Kuei-jin von Hiroshima und dunkle Shih
   - direktes Vorgehen (quasi Krieg)
   - indirektes, subtiles Vorgehen (Untergrund, Sondereinsätze, Leute für sich engagieren    usw)

- Entführung von Szepterprinzessin

- Aktionen gegen von Braunsteins, evtl. MI 13 Mithilfe

- weitere Talismane suchen

- evtl. hat Braunstein einen oder mehrere Talismane

- evtl. sonstig dem MI13 helfen

- Rache meines Vaters


Also: Braunsteins Plattmachen

Teilkampagne in Europa
1, 2 offensichtliche Angriffspunkte
Komplikation: keine Unterstützung von deutschen Behörden

ansonsten: Ermittlungen anstellen
evtl. auch mit europäischen Vampiren reden
gut wären natürlich auch Verbündete

evtl. auch dreckige Deals (-> Nosferatu Informationshändler)

bei Zeiten dann evtl. Heftiger Endfight gegen Inneren Zirkel und Braunstein selbst


Ideen und Fragmente

- z.B. schottischer Heavy Weapons Dude mit Claymore und Fetten Wummen

- z.B. shady nosferatu Informationshändler

- z.B. "nobler" Ventrue

- klassischen Hellsing-Verschnitt

- Westlerblut als Kampfdroge

- sterbliche westliche Zauberer (Hermetiker; Verbena) -> Ars Magica

- Unterstützung vom Hauptklan Tremere zu Braunstein abschneiden (vampirische verknorkelte Diplomatie)

- evtl. satanistische / dämonische Magiepraktiken

- Gargoyles, vielleicht Gargoyles befreien und evtl. sogar als Verbündete gewinnen

- "Terroranschläge" (Vampirzuflüchte unter der Hand wegbomben und so)

- vielleicht ein Banküberfall (Braunstein hat etwas wichtiges in einem schweizer Bankfach?)

- evtl. diverse Untergrundgeschichtchen, Kontakte mit Terroristen und organisiertem Verbrechen
moralischer Zwiespalt: die Dreckskerle machen lassen und auf Mission konzentrieren? Oder Dreckskerle fertigmachen und Mission möglicherweise kompromittieren? Was sind wir bereit als "dreckige europäische Vampirjäger" zu tun?

Und im Anhang die aktuellste mir vorliegende Version von Henchi

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #31 am: 22.09.2009 | 18:37 »
Und wieder mal ein paar Sessions

Wir sind nach Europa, haben uns im Familienschloss der Braunsteins umgesehen, aber da waren nur Wachen und Lakeien. Wir konnten allerdings einen Vampir gefangen nehmen, der uns weiter zu einem Wasserschloss in Frankreich schickte. Auf dem Weg gab es aufgrund von Henchis Fahrstil und einigem illegalen Kram im Auto Ärger mit den Cops. Denen entkamen wir aber. Dort (Frankreich, Wasserschloss) drangen wir ein, lieferten uns aber keinen wirklichen Kampf sondern plünderten einen Tresor mit allerlei lustigen Papieren (und Geld). Durch den Kugelhagel von irgendwelchen Wachleuten entkommen trafen wir uns mit einem Mafiabekämpfer von den Franzosen, denn die Papiere deuteten auf allerlei illegale Machenschaften hin. Der Typ erzählte uns dann noch so einiges...

Was wir noch zusammen bekommen haben:

Also

- Firmengeflecht
- irgendwelche Leute aus der Linie der Braunsteins
- Anwalt in Paris (Mafiaanwalt, Verbindungen mit den Braunsteins)
- organisiertes Verbrechen, Regierungskreise in Frankreich impliziert
- Mafiajägerinformationen, Mafiajäger tot (-> Spitzel bei der Polizei)

- deutsche Firma, gehört zu von Braunstein, irgendwas mit Energietechnologie
- irgendwas mit kleine Firma hat größere Übernommen
- französische "Braunsteins" nur eine relativ kleine Seitenlinie
- Verwicklungen mit zwei Familien und irgendwelchen Problem aufgrund der deutsch-französischen Geschichte

- Firma von Wasserschlößchen war Ableger von Energiekonzern und hat Seminare und Schulungen gegeben; französische Firma (klein) (Mutterkonzern mit Staat unter einer Decke)
- Minderheitsbeteiligung durch deutsche Firma die wiederrum mit Braunsteins zusammenhängt
- deutsche Firma mit Industrieprodukten (und Braunsteins)
- evtl. irgendwelche Probleme mit Energiemarkt und Co2-Lizenzen


Anwalt
Francois du Brassy


Naja, wir sind dann jedenfalls zu dem Anwalt (und der Mafiabekämpfer wurde von Unbekannten gekillt) der uns bald so einiges erzählte (und möglicherweise mit dem Tod des Mafiabekämpfers zu tun hatte).
Er (übrigens ein Revenant) sei wohl Teil einer größeren Organisation unter der Fuchtel der Braunsteins und insbesondere des alten Ludwig von Braunstein. Er sei aber unzufrieden in welche Richtung Ludwig die Organisation führe und wollte uns seinen Aufenthaltsort nennen, wenn wir ihn denn auch erledigen und danach die Orga in Ruhe lassen. Fanden wir okay
Also dann auf zu dem Landhaus in den Pyräneen (mist, das ist bestimmt falsch geschrieben) und noch Hilfe vom MI13 organisiert. Der aber soviel nicht machen konnte und dann ging die Waffenlieferung auchnoch an den Zoll. Naja, bald hatten wir jedenfalls ein Squad von 7 Mann mit eher chaotischer Ausrüstung, aber es ging. Der Angriff klappte gut, nur landeten wir am Ende vor einer als Puppe verwendeten Sekretärin vor einem Panikroom. Ludwig selbst teilte uns über sein Sprachrohr mit, wir sollten verschwinden oder er werde den Dämon aus einem Talisman freilassen. Darauf folgte eine Ablenkung per Rückschlag durch die untote Sekretärin (mit aufgeladenem magischen Dolch und so) während Ake durch die Wand hüpfte und sich einen hübschen und nur knapp entschiedenen Endkampf lieferte.
Somit ein Talisman mehr bei uns, ein Antagonist in Starre und sicher verwahrt und BACK TO JAPAN!!!
Bemerkenswert waren auchnoch so Daemonhosts als Gegner, aber unbesiegbar waren die nicht, eher nur sehr Stark aber einigermaßen dumm und zerbrechlich.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #32 am: 30.09.2009 | 19:59 »
Joa, heute soll dann ja mal wieder gespielt werden. Einstweilen die Ergebnisse unseres Brainstormings:

Weitere Überlegungen (nach der Rückkehr aus Europa)

- evtl. sonstig dem MI13 helfen

- Rache meines Vaters

- Aktionen gegen Kuei-jin von Hiroshima und dunkle Shih
   - direktes Vorgehen (quasi Krieg)
   - indirektes, subtiles Vorgehen (Untergrund, Sondereinsätze, Leute für sich engagieren    usw)
-> Das ist eigentlich von den Kuei-jin übernommen worden
hinter den dunklen Shih steht vermutlich ein mächtiger Dämon (aus einem Talisman -> Marc's Char)
evtl. anderen Dämon befreit (fies fies auaaua, aber möglicherweise machbar) (Szepterprinzessin evtl. hilfreich dabei, einen Dämon wieder einzufangen) (Erleuchtungstrip für die Prinzessin)

andererseits haben die Kuei-jin vielleicht auch einiges geschafft, den dunklen Shih auf die Mütze gegeben und einen Talisman zurückorganisiert und man müsste dann gucken, dass man den freien Dämon irgendwie wieder einfängt

evtl. nimmt ein zweifelhafter Kuei-jin Mandarin (eviliger Teufelstiger? supertoller resplendet Crane?) den Talisman an sich und setzt ihn ein und ist überzeugt, dass er den Dämon kontrollieren kann (was er aber, dauerhaft jedenfalls, wahrscheinlich nicht kann; Anleihen beim Herrn der Ringe bzw. dem einen Ring)


- Entführung von Szepterprinzessin

- neuer Talisman, evtl. durch fiese Experimente Leck, brauchen möglichst schnell einen Träger


Dann noch ein paar Überlegungen zu Waffen der neuen Generation


- Hornet Combat Pistol
Eine 9mm Autopistole mit kompaktem 20-Schuß Magazin, integriertem Laserpointer und +P+ Munition die .357M locker überflügelt.
Moderne Rückstoßdämpfung mit Gasventil und beweglichem Gegenimpulsgenerator ermöglicht erstaunlich kontrollierbares Autofeuer mit einer Hand, obwohl die beidhändige Benutzung weiter empfohlen wird. Mittels eines Feuerratenbegrenzers lässt sich die Waffe auf 600 bis 1200 Schuß pro Minute einstellen, wobei rund 900 Schuß üblich sind. Ebenfalls können 3er Feuerstöße abgegeben werden.
Die Pistole ist aufgrund der Einbauten nicht wesentlich kleiner als die alte Striker, aber man erhofft sich durch die erhöhte Munitionskapazität und die Möglichkeit vollautomatischen Feuers eine Steigerung der Kampfkraft. Zusätzliche Vorteile sind z.B. die Möglichkeit die verbreitetste Pistolenmunition der Welt zu verwenden und mit einigen Accessoirs so etwas wie eine improvisierte MP zu erhalten. (Schulterstütze, zweiter Handgriff)
Wie bei Pistolen üblich, ist die effektive Reichweite allerdings begrenzt. Bis vielleicht 50m kann effektiv Autofeuer genutzt werden und mit Einzelschüssen können Ziele bis in Notfalls rund 150m Distanz bekämpft werden.

- Argus Combat Rifle
Ein Rückgriff auf bewährte Technologien basiert diese Waffe auf einem modernisierten G3, welches allerdings die etwas kräftigere 7.62mm x 54mm Soviet Munition benutzt, genau wie das Dragunov SVD. Ein 20-Schuß Magazin ist Standard, ebenso wie eine eingebaute Zieloptik und ein Zweibein. Die Waffe ist nicht gerade kompakt oder leicht, kann aber regulär Ziele auf rund 600m bekämpfen, wobei es auch vereinzelte Erfolge bis hin zu einem km gab.
Anders als das Dragunov ist die Waffe aber auch mit einem vollautomatischen Feuermodus ausgestattet und kann 100schüssige Trommelmagazine akzeptieren. Aufgrund des Waffengewichtes ist sie dann immernoch einigermaßen kontrollierbar, besser (insbesondere auf größere Entfernungen) ist es allerdings sie dann mit dem Zweibein zu verwenden. Der Lauf besteht beim Argus aus besonderen Legierungen mit Kermikkomponente, die eine gute Hitzefestigkeit aufweisen, ohne zu schwer zu werden.

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #33 am: 30.09.2009 | 20:54 »
Selbst ausgedachte Stufen für Gun-Fu / Cybervisier und Martial Arts

Cybervisier

1 The Calculated Shot
The Agent uses her AI to calculate an optimal vector for a shot. Aiming + AI Chi for vector.

2 Recoil Compensation

3 Threat Analysis
The Agent uses his AI to make a list of possible threats and targets and an order to eliminate these targets.

4 Buffered Shot
Using the list of the previous power the AI "buffers" a vector for an optimal shot for each target.

5 Improbable Shot
Shooting through full cover? Causing improbable injuries? You name it, you get it.


Martial Arts

1 "Hard Fists" / Karate chops OR Throws and wrestling techniques

2 Combinations
This technique is used to deliver fast succesions of blows and kicks and to cobine them.

3 Chi Blow
The Martial Artist aims for points where the Chi of his victim is concentrated in order to maximize damage.

4

5

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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #34 am: 8.12.2009 | 14:56 »
Kleine Zusammenfassung der weiteren Ereignisse

Wir sind wieder nach Japan und da dann umgehend nach Hiroshima. Ein Mandarin der Teufelstiger hatte einen Talisman zurückerobert, benutzte ihn aber selbst. Wir konnten ihn überzeugen, ihn herauszurücken, mussten aber Versprechen dafür beim Kampf in Hiroshima zu helfen. Nach einigen Recherchen betreffs organisierter Kriminalität fand sich eine Organisation, hinter der die dunklen Shih steckten. Weitere Recherchen und eine freundliche Kooperation mit einem getreuen Dhampyr-Crimelord brachte uns dann zu einem Waffendeal, wo wir tätig wurden und ein paar Leute erschossen, aber einige mehr festnehmen konnten. Als Ake einen flüchtigen Verfolgte bekam er allerdings Schwierigkeiten mit dunklen Shih - er hielt sich aber lange genug, damit der Mandarin Nirichi hinzu kommen konnte und sogar die Gelegenheit hatte einige der Seelen der dunklen Shih zu fressen, wodurch er an dringend benötigte Informationen kam, wo er und seine Waffenkameraden zuschlagen konnten. Sieht so aus als wären die dunklen Shih erstmal dezimiert.
Achja, es gab auchnoch ein Ereigniss wo Handlanger der dunklen Shih einen Hinterhalt für einen Erhabenen legten (ein Streifenpolizist, der von seinem Glück nix wusste). Allerdings war Ake zur Stelle und konnte den Cop am Leben erhalten - er erwachte dann auch bald und war eine große Hilfe im Kampf, den wir dann zu unseren Gunsten entscheiden konnten.

Später dann brauchten wir einen neuen Talismanträger, denn der von Braunstein zurückgeholte Talisman ist offenbar beschädigt und kann nur unter Risiko länger aufbewahrt werden. Ake hatte in dem Zusammenhang eine Vision von der Geisterwelt der Yokai-Arai (so eine Art blauhäutiger Elfen) und wir begaben uns daran, dorthin zu reisen.
Dazu machten wir zunächst über Agent Kinain einen Chi-Magier ausfindig, suchten ihn in der Provinz auf, hatten eine nette Unterhaltung um dann schließlich eine Karte, konserviertes Chi für Tributszahlungen und einen Übergang in die Geisterwelt zu erhalten. Masaru, der erhabene Polizist, begleitete uns übrigens.
In der Geisterwelt hatten wir eine ganze Reihe von spaßigen Schwierigkeiten, kamen aber schließlich zu einem netten Geist, der uns ans Ziel brachte: Kiko, vierarmiger Knabe, Torwächter der Yokai-Arai und AFAIK Diener der himmlischen Bürokratie.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #35 am: 7.03.2012 | 20:58 »
PotE hat vor kurzer Zeit einen Relaunch erfahren und wird momentan regelmäßig gespielt. Dabei haben wir eine neue Gruppe von Charakteren erstellt, die jetzt in ganz jungen Jahren erste Abenteuer in Saporo erleben. Wir haben dabei eine recht diverse Gruppe, inklusive einem ehemaligen Yakuza-Killer, der jetzt für die Agency arbeitet, einem Detektiv, der bei der Agency rausgeflogen ist weil er sich mit einer Vampirin eingelassen hat, einem Shih-Exknacki und dann natürlich einem mit Foltermethoden erzogenen Dhampyr.
Man darf hier also demnächst mehr Neuigkeiten erwarten.

Edit: Ich packe mal noch ein nettes kleines Archiv mit den Charakteren und einer Ideenfundgrube und so in den Anhang

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« Letzte Änderung: 8.03.2012 | 14:46 von Quaint »
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #36 am: 12.04.2012 | 09:43 »
Wie die Zeit vergeht... wir haben jetzt bereits einige Male gespielt und haben uns auch der großen Geschichte um die Talismane etwas genähert.

Ein paar, nicht notwendigerweise vollständige, Notizen zum Geschehenen

- Anfang getrennt mit einer Geschichte um einen brutalen Banküberfall
- da gab es Hinweise auf besonders resistente Bankräuber
- zudem wurde neben Geld auch eine Schriftrolle aus einem Bankschließfach entwendet
- nach und nach stießen die Charaktere aufeinander
- schließlich konnten wir quasi per Zufall die Räuber ausmachen und erledigen
- angeführt wurden sie offenbar von einem jungen Kuei-Jin

- später fanden wir heraus, dass der örtliche Hof nicht hinter den Handlungen des jungen Vampirs steht und sich selbst für die Drahtzieher interessiert
- offenbar behandeln die Schriftrollen schwarze Magie, in der Erläutert wird, wie man einen Menschen und einen Dämon/bösen Geist in eine Art Symbiose versetzt, so dass ein recht mächtiges Wesen entsteht, vage vergleichbar mit Shih-Mönchen, allerdings eben nicht mit einem wohlwollenden Kami verbunden, sondern mit einem ungleich garstigeren Geisterwesen

- schließlich stellte sich heraus, dass ein Teufeltiger vom örtlichen Hof dahinter steckte - uns wurden Konsequenzen versprochen, aber wie die aussehen, ist unklar; soviel wir wissen könnte dem Kerl auch garnichts passiert sein - wir haben wenig Einblick in die inneren Vorgänge des Hofes

----------------
- wir raufen uns bald darauf wieder zusammen um einer seltsamen Vision Juukis und eigenartigen Vorgängen in der Ubahn nachzugehen und stoßen schließlich auf das "Nest" eines Ahnen der Teufelstiger, der sich da unten das eine oder andere "Späßken" erlaubt hat; nur mit Mühe überleben wir und können uns zurück ziehen; bei der übermäßig Kuei-Jin freundlichen Vorgesetzten wird dann formeller Protest eingelegt (anstatt dass wir mit Raketenwerfern und Thermitbomben wiederkommen und das Monster zur Strecke bringen)

- zwischenzeitlich haben wir uns in einen Gangkrieg mit begleitenden Streitigkeiten unter Kuei-Jin eingemischt - offenbar wollten sich koreanische Kriminelle bei uns in Sapporo einrichten und hatten gleich koreanische Vampire mitgebracht

- nach wie vor gibt es eine Vorgesetzte bei der Agency, die einen erstaunlich diplomatischen Kurs gegenüber dem örtlichen Hof fährt und so haben wir ihnen ausgeholfen

- konkret haben wir verschiedene Safehouses und Treffpunkte der Koreaner auseinandergenommen und schließlich sogar ein Lagerhaus voller Waffen hochgenommen, bei dem wir sogar einer erschreckend gefährlichen Vampirin begegneten

- besonders erschreckend: Die koreanischen Verbrecher hatten offenbar eine amerikanische Panzerabwehrlenkwaffe Typ Javelin - was immer sie damit vorhatten. Die Agency wird sie gut verwahren ^^

- Juuki, der Privatdetektiv und problemumwölkte Agency-Agent ist jetzt Verbindungsmann zu dem Hof der bronzenen Centipede und die haben natürlich seinen Schwarm Mizuki abgestellt.

- Es gibt viel über die Kuei-Jin zu lernen aber einiges ist recht verstörend. Allerdings nimmt Juuki die Lektionen gut auf und macht selbst erste Schritte auf dem Dharma der Knochenblume.

- Tatsuyoshi, unser Dhampyr mit dem ach so freundlichen Teufelstiger-Vater, kriegt Besuch und wir beinahe entführt - bei seiner Selbstrettung kommt es zu einer regelrechten Amokfahrt unter Drogeneinfluss bei der es einige Sachschäden gibt und auch zwei Polizisten verletzt werden; Tatsuyoshi wird formell unter den diplomatischen Schutz der Agency gestellt (endlich zahlt sich die Diplomatie mal aus) - andererseits sagt Tausend Gebrochene Knochen, der fragliche Kuei-Jin, dass er nicht viel auf das angebliche Diplomatische Gewicht der Agency gibt und verbreitet allgemein ein paar eher althergebrachte Ansichten. Tatsuyoshi hält sich dann erstmal bedeckt, muss sich aber auchnoch von seinen schweren Verletzungen erholen

--------------------

Dann kommt ein neuer Auftrag rein - es gab ein furchtbares Massaker in Malaysia, welches mit beunruhigen Chi-Fluktuationen einherging. Wir sollen uns das näher ansehen und wir kriegen auch die große alte Geschichte von den Talismanen aufgetischt

- wir untersuchen die Sache und müssen feststellen, dass ein Khan (Tiger-Formwandler) einen niederen Talisman an sich genommen hat und die Macht des Dämons nutzt um auf quasi kindische Art gegen Holzfäller und dergleichen vorzugehen, die den Fortbestand seines Volkes gefährden. Wir erhalten auch etwas Hilfe von seinem Hof, aber als es zur Sache geht wählt Chikuma den einfachen Weg: Der Kerl ist nicht nur selbst gefährlich aus Wertiger und mit einem Dämon ausgestattet, sondern er hat auchnoch dutzende Kinsfolk mit Waffen um sich geschart. Also wird der feindliche Stützpunkt mit Streubomben und Napalm geplättet und wir räumen nurnoch die Reste weg. Allerdings gibt es so ein wenig Probleme bzw. Gewissensbisse, denn es sind auch unschuldige gestorben und auch der Hof der Khan ist nicht sehr erbaut über den Verlust von so vielen Kinsfolk.
Es folgt noch eine philosophische Beratung über das weitere Verfahren mit dem überlebenden und gefangenen Khan.

Bei diesem Job trafen wir auch auf Kajiba Engi, einen Veteranen der Talismansuche und recht fortgeschritten auf dem Dharma des schillernden Kranichs. Er ist sehr hilfreich bei unseren Unternehmungen und bringt den geborgenen Talisman später in die Geisterwelten der Yokai-Arai, wo er in einem großen Krieg gegen einen aufgrund unglücklicher Umstände freigewordenen Dämonenfürsten gebraucht wird.

Soviel erstmal dazu
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« Antwort #37 am: 14.06.2012 | 15:38 »
Hier mal die Aufzeichnungen von unserem Dhampyr

Zitat
In der Stadt mit Himuro in einer Sushi-Bar; Bank-Überfall in der Stadtmitte; es geht hoch her Rotte von 5 Mann; vollautomatisch schießend, auch auf Nachrichtenhelikopter Tresor aufgebrochen; Geld für Schalterbetrieb entwendet; Außerdem ein Schließfach aufgebrochen und daraus traditionelle Schriftrollen
Agent, also so Typ mit Maßanzug, Mr. Shikuma, kommt an und redet mit Ermittler Kaneda(?)
Netbook
Hiroda; Freund des Abts, der im Innendienst tätig
Shikuma Adachi schubst die Polizisten herum
erschossener Typ hatte ein Yakuza Tattoo. Bei der Yakuza gibt’s nicht so viele Waffenhändler, die so eine Ausrüstung zur Verfügung stellen könnte
Kuei-Jin Vollstreckerin bricht in Forensik ein, hat Leiche gefressen
Auf dem Weg zu einem Doktor, Schuss ins Blaue

Session 2
Dennis verspätet
Koreaner (Mafia) will anscheinend in Japan expandieren
Monstergeschichten (?)
Rassismusgeschichte (Koreaner vs. Japaner → wie fundiert sind die Berichte über die koreanischen Siolpa-Ringe)
Kontakte knüpfe: In Unterwelt ist momentan Stress
Ab in die Wartungsschächte → Tainted Chi!
Blutspur führt zu einer verschlossenen Tür
dahinter Büro mit Treppe nach unten – >Typ da unten, in verrotteten Gewändern „Das Monster in der U-Bahn“ / „Der teuflische Mandarin der hungrigen Schatten“
Interessante Versuche im 2ten Weltkrieg dort unternommen
Der Kuei Jin ist ein bisserl sauer … xD
Naomi (Agency-Leiterin)

Session 3
Ich habe geleitet
Am Ende der Session Yukiko (professionelle Einbrecherin)
Höre mich ein bisschen um (Dojo „Stalking Cats“ → Chef ist Dhampyr)
Gesandter „eines“ Kuei Jin Hofes „1000 gebrochene Knochen“ ist da (aus der Gegend von meinem Papa)
Fassadenkätchen Katuja

Session 4
1000 gebrochene Knochen (Hof der roten Schildkröte) findet mich in dem Dojo
Es kommt zum Kampf, ich bekomme auf die Mütze + vergifteter Shuriken
Irre Fluchtfahrt unter Drogeneinfluss und unter P'o-Einfluss
Knappes Entkommen – fieser Crash – offizieller Protest der Agency
Zusammengeflickt in der Agency
Video-Aufzeichnung von Agency Einsatz in einer Holzfällersiedlung / einem Camp
man sieht Leichen in diesem Camp; scheinen Arbeiter gewesen zu sein; sind aufs Übelste zerfleischt oder zerrissen worden
→ wer oder was ist dafür verantwortlich?
→ Insel in Malaysia
→ Agency zuständig → wir sollen da mal hin gehen
→ Holzfällerlager (mit Goldsuche) sehr umweltschädlich; es gab vor dem Vorfall einen Feuerwechsel mit einer Gruppe von Öko-Terroristen
→ Satelliten der Agency → im fraglichen Gebiet zur Tatzeit: größere Chi-Fluktuationen
→ Legende von Dämonen (Talisman-Legende) → Analytiker meinte, dass dort ein Talisman oder Dämonenfürst beteiligt sein könnte

7 te Session
Gangkrieg weitestgehend abgeflaut (Ruhe vor dem Sturm?)
2 Dinge, die auffällig sind; Erstens: Feldagent der Agency (niederrangig) hat ein Clubhaus auf Stelzen im Fluss gefunden, mit seltsamen Chi-Fluktuationen; Observation; denkt, dass dort Rotlichtmilieu-Sachen vonstatten gehen; mehr Leute rein, als raus; keine Besonderheiten mit IR-Kameras entdeckt (also wahrscheinlich keine Kuei-Jin)
Außerdem noch: Jemand ist verschwunden; 3 Wochen vermisst, Wieder aufgetaucht; dann eine Freundin verhauen, Kram gepackt, wieder abgehauen; Könnte was ominöses dahinter stecken
Dieser Verschwundene versucht einen Laden zu überfallen → Besitzer Lo Peng → Alchimistischer / traditioneller chinesischer Kram; Art „Einkaufsliste“
Typ war bei wahrscheinlich ein Bakemono
Ingredenzien für einen Zauber: Hun als „Gefäß“ → Zauber macht Loch hinein und entleert das Hun, um es dann neu zu füllen → „Gehirnwäsche“
Teilnahme an Yoga-Kurs (komisch esoterisch) in Kongress-Zentrum (mit interessantem Symbol → Schlangen); Frau hat die Räume angemietet: Suuni Patria
→ Bungalow-Anlage (Hinweis über die Konto-Verbindungen)

8 te Session
Aus(f)rüstung zum Sturm der Bungalow-Anlage
Suuni Patria ist voll nervig
nach“Überredungsmaßnahmen“: Naga-Hengeyokai ist mit ihr aus Indien gekommen und hat Suuni einiges gelehrt. Warum die Naga weg musste, ist fraglich
Mit der Wandlerin ist Patria seit einer Weile in Japan. Die Wandlerin sagte sie brauche einen Menschen (Mann von zweifelhaftem Charakter) → hat den Typ her gelockt
Die Schlangenwandlerin hat den Kerl betäubt und ist dann hinter den Hügel und hat dann ihn bearbeitet / sie müsse für eine Weile fort (in Geisterwelten) → der Typ war komplett verändert
Hat SMS mit Warnung an die Wandlerin verschickt
Yang Sicht – Ort hinter dem Hügel: Yang Geist ist da anwesend außerdem Ort ist Yang geprägt / das Chi ist aber durchaus etwas in Unordnung
Gespräch mit dem Yang Geist: Unordnung ist ein „notwendiges Opfer“ → ein Geschäft gemacht; er hat ihr erlaubt einige Rituale durchzuführen → Das Chi wurde etwas verschmutzt
Geschäft mit dem Geist: Die Wandlerin arbeitet an etwas, um das sechste Zeitalter aufzuhalten (mit anderen); sie hat einen Menschen gefangen, der einen Pakt geschlossen hat (mit einem mächtigen Dämon); dieser Dämon ist Teil eines Schlüssels, das sechste Zeitalter aufzuhalten; Mensch ist unkooperativ und versuchte sich umzubringen; Idee der Hengeyokai → alte Magie, um ihn kooperativer zu machen . Handlanger (Bakemono) wurde zu diesem Zweck erschaffen.
Einkauf bei Lo Peng
Hengeyokai hat einen der Diener (dunkler Shih) des freien Dämons gefangen und hofft einen Weg aufzuzeigen den Dämon wieder einfangen zu können

9te Session
Special-Agent Niiya hat am Bordell Untersuchungen aufgenommen
Sind in James-Bond-Manier in den Nachtclub rein (haben sich drinnen mal umgesehen); bestätigen, dass dort Prostitution betrieben wird; Agent Niija hat sich hinter den Kulissen umgesehen (Raum mit ganz seltsamen Chi-Werten und schimmernder Luft)
einige widernatürliche Kreaturen waren anwesend und haben Karten gespielt (und komischen Tee getrunken)
weiteres Vorgehen ist noch ein bisschen unklar; erste Recherchen deuten allerdings an, dass die Kreaturen Yokai sind (sonstige Kobold / Gnom / Geisterwesen; können nett oder auch böse … ist alles etwas unklar)
Konfrontation mit Oni und Doktor Batu (komisch Kerlchen; Kuei Jin mit viel Yin)
Naomi (Agency-Chefin): Wir sollen den Oni disziplinieren / ihm beibringen, dass er keine junge Frauen futtern soll

10te Session
Friedhofsepisode von Yuuki und Yamata Hibiki (Gastauftritt Dominic)
übelmeinender Geist und dann ein Chi Mei, der eine Frau fressen möchte.
Diskussion mit dem Oni über das Verspeisen von jungen Frauen
Das sechste Zeitalter kommt in Kürze
Oni weigert sich seine Meinung zu ändern, Doktor Batu erscheint und ist ziemlich angesickt, weil der Oni sich der Sucht hingibt. Batu sperrt ihn in ein Loch („Cold Turkey“-mäßig).
Naomi ist ebenfalls mit dieser Lösung einverstanden
lustige Spotlights am Ende (Chikuma-Festnahme, Mönch hat „Spaß“ mit einer Kitsune, Tsuyoshi bekommt die hübsche Agentin Niiya)
11te Session
Dennis abwesend
Action auf Insel, Yama König → Mutsuhito kommt vorbei
12te Session
Julien Chan – >Unterweltkontakt in Singapur
Ansatzpunkte: Mailbox (Hafenbehördenleck) und Unterweltclubs (Mr. Oburo's Organisation)
13te Session
Erkundungstour durch Singapur
Himuro wird verhaftet
Das Chi im Park wirkt merwürdig („angelegt“ und verwirbelt; unkorrumpiert, möglicherweise zu einem Zweck)
Obskure Gruppe (Mann, gefolgt von 2 jungen Mädchen), die einem Chi-Wirbel im Park folgen. Haben starkes Chi; Mann etwa Mitte 40 – kräftiges Chi Aruda
Aruda gehört zu einer Gruppierung, die den Park als „Projekt“ sieht: Das Qi soll so organisiert werden, dass es in Bahnen läuft, die Entspannung und Erholung fördern, Korruption fernhalten und der Hygiene der Geisterwelten und der sterblichen Welt dienen
Singapur nicht so geeint, wie es sein sollte. Kluft zwischen Mystik und der mundanen Welt
Störungen: Aruda ist „Chi-Magier“ („Lightning People“). Besorgniserregende Vorkommnisse → Sichtungen von Dunklen Shih; Unregelmäßigkeiten und verschwundene Leute; Seltsamkeiten bei der Hafenbehörde; Hinweise, dass Kainiten sich für Singapur interessieren (Ghule)
Kuei-Jin sind an krummen Geschäften beteiligt
Drei offiziell anerkannte Höfe in Singapur: Magier, Hengeyokai und Kuei Jin. Vierter Hof, mäßig anerkannt: Hof der Schatten (Totengeister und andere seltsame Wesen)
Einladung → morgen nach Einbruch der Dunkelheit gibt es eine Zusammenkunft der Höfe, auch um aktuelle Probleme; Zwei Dinge: Formelle Kleidung und keine Waffen; außerdem ist kein Einsatz übernatürlicher Kräfte erwünscht. Abgelegenes Anwesen mit Parkanlage(Kolonialstil)
Juuki: Will die Mailbox hacken. Ist von einem chinesischen Startup. Ist relativ sicher → Hinweis auf Adresse in Los Angeles → Fake ID? → Verbindugsprotokolle sind interessanter (Anrufe von totem Hafenmitarbeiter. Abgerufen von Mobilfunknummer; indischer Provider, sieht aber so aus, als wäre zu den Zeiten der Abrufe das Handy in Singapur gewesen.)
Hinweis auf Internetcafé in Singapur; Wurde regelmäßig bis gestern überprüft
Internetcafé: Verdächtiger: Inder mit John-Lennon-Brille
Clubtour: Himuro „schleppt“ eine Alte ab und versucht bettgeflüstermäßig was raus zu bekommen (will sie vor dem Teufelstiger retten); Yuuki siehtd en Inder mit der John-Lennon-Brille und Adachi findet einen Kuei-Jin
Streit / Prügelei bricht aus
Verfolgung von John-Lennon-Typ. Ist dunkler Shih. Prügelei. Dann Assasine von Dach, schießt den Futzi tot, mich um. Keine Infos
Pfeil ist ein traditioneller japanischer Kriegspfeil; mehrfach gefaltete Klinge blabla
Ansatzpunkte: Geist rufen, Pfeil untersuchen, den Kuei Jin nochmal „suchen“; auf der Versammlung nach Infos schauen; Möglicher Kontakt aus Oburos Organisation (Visitenkarte)
14te Session
Nachrichten von der Agency:
1. Frachter Sapporo III wurde tatsächlich überfallen → Spec Op Team verteidigte Schiff → Wüstes Feuergefecht → Piraten schießen zurück (mit RPG 7) → Piraten wurden zurückgetrieben. 8 Verletzte 2 Tote an Bord der Sapporo III
2. Agency + Singapur + Japanische Selbstverteidigungskräfte haben zusammen mit einem US Carrier ein Joint Covert Ops Batallion gegründet → Ist in kleinen Einsatztrupps im Dschungel unterwegs, um Gruppen zu bekämpfen und Stützpunkte aufzuklären. Ergebnisse: Kämpfe mit „Paramilitärs“ / Fischerdorf → Angst vor Kollateralschäden → Laser Guided Rockets mit „Betonkopf“ die Fischerboote im Hafen versenkt. Sniper hat vermutlichen Anführer erledigt
Abendversammlung „Meeting“ / Cocktailparty; verschiedene Themen werden bequatscht
Gespräch über Klingen: Mysteriöse Gruppe, die die Harmonie stört verwendet gerne japanische Klingen
Himuro hört sich ebenfalls ein bisschen um: Junge Frau („Wen“) bietet an ihm nach Möglichkeit ein bisschen weiter zu helfen. „Aro“ ist der Vampir, mit dem Adachi sich geprügelt hat. Ist Assistent eines der Älteren (Resplendent Crane). „Hat es nicht so gut getroffen“, meint die junge Dame. Der Ältere frönt etwas zweifelhaften Praktiken und ist außerdem in zwielichtige Geschäfte eingebunden. Sie interessiert sich für die dunklen Shih
Älteste möchten uns begrüßen (In Angelegenheit der dunkeln Shih & der Piraten)
Tzhu Sun der große Vernichter der 100 soll nun noch als Vergießer des verderbten Blutes bekannt sein (hat Kin Jin erschlagen)
Neun Älteste, Drei von jedem Hof sitzen an einem Konferenztisch; eine ältere Dame führt das Wort; erhabene Mandarin der Zusammenarbeitenden Harmonie
Rat beauftragt uns das Problem mit Unterstützung eines nicht ganz jungen Kuei-Jins zu lösen
In Oburos Organisation hat jemand bestimmte Waffengeschäfte gemacht
Es scheint, als sei eine weitere Transaktion geplant
Es ist zu vermuten, dass dunkle Shih anwesend sind: Ein Frachter unter malaiischer Flagge liegt im Hafen → Piratenschiff
Sterblicher aus Oburos Organisation sollte lebendig gefasst werden, um Informationen erlangen
Es ist damit zu rechnen, dass der fragliche Sterbliche mit ein paar Lastern und Leuten kommt. Dazu kommt eine gewisse Zahl von Piraten und eine Gruppe dunkler Shih
Klopperei: Auf Schiff merkwürdiger Alter, der sich einen Dolch in den Bauch rammt und einen Zauberspruch aufsagt
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #38 am: 13.10.2012 | 16:35 »
Ich hoffe wir kriegen demnächst auch nochmal mehr Notizen zu einzelnen Sessions.
Ich wollte hier aber mal was wegen der erbeuteten Technologie von den Cyberdämonen schreiben:

- Energieschilde
Schützen nicht im Nahkampf, wohl aber vor allerlei Beschuß. Begrenzte Kapazität - schwere Waffen können sie überladen und bei beständigem Beschuß auch mit kleineren Kalibern geht ihnen irgendwann der Saft aus.

- Fortschrittliche Projektilwaffen
Flüssiges Triebmittel. Geschosse bestehen aus einer Art Keramik und werden vor dem Schuß aus einer Paste gepresst, wobei eine Art Mikrowellenbestrahlung zur Härtung verwendet wird. Dabei lässt sich durchaus varriieren, ob die Geschosse panzerbrechend oder besonders deformierbar zum Einsatz gegen Ungerüstete sein sollen.
Zudem lassen sich Magazine für allerlei Waffen verwenden und beinhalten ein Reservoir Paste, einen Energiespeicher und ein Reservoir mit Triebmittel.

- Laserwaffen
Deren Hauptzweck scheint zu sein, mittels Phasenharmonisierung Energieschilde zu durchdringen. Ansonsten scheinen die Ergebnisse wenig beeindruckend, aber immerhin sind sie recht zielgenau und einfach zu handhaben.

- Plasmawaffen
Die eine Plasmawaffe, die wir bisher haben, scheint eine ähnliche Funktion wie Anti-Material-Rifles zu erfüllen, allerdings wirksamer und kompakter zu sein. Sie feuert einzelne, grelle Entladungen und kann ein faustgroßes Loch in eine 5cm starke Stahlplatte reißen. Die Wirkung gegen biologische Ziele ist entsprechend übel. Dafür sind dann aber Feuerrate und Magazinkapazität gering, ausserdem scheinen Energieschilde bestens gegen Plasmawaffen zu helfen.
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Re: [Freestylig] Protectors of the East
« Antwort #39 am: 8.01.2013 | 20:54 »
15te Session
Juuki erwacht aus dem Koma
Er trifft Misuki: philosophische Lektion (Bilder aus anderen Welten etc.; Lektion aus dem „speziellen“ Abend?)
Auftrag für Juuki → Sterbebegleitung; dann sagt Misuki, sie wird Juuki länger nicht wieder sehen, weil er mit ihr schlafen wollte
Adachi Downtime Yakuza Geflecht
Ergebnisse aus Singapur → Für Verbrecherstrukturenkenntnisse interessant → dürfte auch den Hof interessieren. Oburo hat da verdammt viel Geld verdient!
Piraterie Unternehmung, in der die Dunklen Shih drinstecken haben die Operationen der Shih wohl finanziert
Vorbereitungen den Geldhahn zu-zudrehen
Frage: Was ist im Dschungel los?
Von Vernehmung her: Begründete Vermutung: Für Piraten UND dunkle Shih wichtiges Gebiet
Was die Schreie im Dschungel produziert hat, hat wohl mit den Shih zu tun. Vorbereitung: Schwer bewaffnete Erkundungsmission (da kommen wir schon in Frage)
Diskussion unter Analytikern: Chi-Hotspot → Sachen, die darauf hinweisen, dass dort das Chi (teilweise) verdorben ist. Keine Ahnung, was das bedeutet, kann aber auf einen nicht völlig intakten Talisman hinweisen
Mehrere Hundert Leute, vielleicht Tempel, Feuer dort „Na wunderbar, jetzt haben wir da einen Dämoooonenkult!“

16te Session
Wollen im Indonesischen Dschungel abgeworfen werden
fieser Spinnengeist
Ich säbele ein Bein ab → Spinne ziemlich sauer auf mich!
Drachennest in 3,5 km Entfernung; Unser Chi harmoniert nicht so sehr mit der Gegend
5-Mann Guerilla-Trupp: Getötet; Jeep mit Funkgerät; merkwürdige Tätowierungen
Einer noch ein bisserl intakt: Verhör
Großer Greist: Mächtig von allem was lebt; hasst die Technik; hasst die Verschmutzung; will Land schützen
Geist lebt im Norden 30km
Leute (mächtig) sind Freunde vom Geist und haben Geist und Seele in sich
Nicht ganz vertrauenswürdig?
Problem der Dschungelabholzung durch gierige Konzerne: Notwendigkeit zu handeln
Von Drachennest zu Drachennest → Chi ist recht wild und natürlich; sehr Yang-lastig; An Drachenlinien wurde das Yang-Chi abgeschöpft
Geist: Im Bunde mit den dunklen Shih → hat etwas bekommen, um seine Macht zu erweitern; Der große Geist = korrumpiert?
Wir werden „mehr“ brauchen. Viele hundert Menschen, die unter Waffen stehen. Außerdem auch die dunklen Shih und der große Geist
Fremde riechen nach Verderbnis → Wort soll mehrfach gewogen werden → deswegen versetzt auf Außenposten
Geist wird mit anderen ihm eher freundlichen Höflingen reden, wir sollen den Geistkönig leben lassen
Ziel der dunklen Shih ist wohl den großen Geist zu verderben (und damit das gesamte Land, das somit zu einer wichtigen Basis werden könnte)
Kontakt zu Agent Kinain → Will sehen, was sie tun kann

17te Session
Agency bereitet Strike vor
Wir arbeiten uns langsam vor; ungutes Gefühl
Das Wetter zieht sich zu
Wir kommen bei einem Tempel an, viele Leute feiern etwas
F-18 bombardiert Lager / Blitz schießt F-18 ab; Dunkles Chi → Tote stehen wieder auf
Landetrupp ist unterwegs; Analyse: Einige Leute sind gestorben; Chi, das die Gegend durchdringt ist vor Wut entflammt (von Entität aus Tempel ausgehend); Nach Jet-Abschuss werden die Gefallenen vom dunklen Chi wieder erweckt
Schlechtes Wetter; Helikopter stürzen ab, Chaos entsteht
Schlechte Situation; Irgendwo eine dämonische Gestalt (3m), die Atem und die Seele von Agency-Leuten frisst → Agency-Pilot → Seele hat wohl Wissen um Agency Basen
Blutiger Rückzug; Noch 12 Agency-Agenten übrig
Koordinator Hodai
10 Kilometer (SW) bis zum nächsten Portal in die Geisterwelten
Weg geht recht einfach; Portal ist ein Schrein; Wächterin ist eine hutzelige Alte, mit Stäbchen in den Haaren
Verhandlungen mit der „Alten“ um Zutritt zu den Geisterwelten
Idee der Alten: Wir sind gewichtige Leute aus dem schönen Japan mit den schönen Kirschblüten → Geschäft → Führung durch die Geisterwelt → Neues Drachennest für die Alte abseits von Krieg und Gewalt
Verbrechen bei unserem Blut ein neues Drachennest zu besorgen
Hüpfen hinter der alten Dame in die Geisterwelten

18te Session
seltsame Gegend
Yang-Welten; neblig
Insekten mit Gesichtern
„Geier“ mit 3,50m Spannweite schießt heran (hat menschliches Gesicht) und stößt einen der Agenten vom Pfad hinab.
Portal aus dichten Wolken → in wunderlichen Garten
Baumgeist spricht mit den Leuten; Lässt dann Früchte wachsen
Juuki hat Vision (von altem Mann auf Berg mit Amulett, von Dämonen bewacht, mit Bergkristall verwachsen; Gruppe von Shaolin-Schülern)
Wir gehen zum Berg; In Kuei-Jin-Schrift Hinweise fern zu bleiben
Dharma-Beschützer-Statuen
Lawine geht ab
nächster Wegschrein: Frau in einfachen Gewändern (Geist)
Haben uns in eine der tiefer gelegenen Geisterwelten, weg vom mittleren Königreich entfernt
am wiederum nächsten Wegschrein wartet eine hübsche junge Geisha auf uns, die gerade einen Tee bereitet
Bekomme eine Haarnadel mit einer Yin-Krankheit
Wunde wird mit Yang-Flamme ausgebrannt
schwer heilbarer Schaden am Arm
Weiter oben: Ein Dämon (in Dharma-Beschützer-Tradition): Unten 2 Beine, oben Schultern und dann drei Köpfe; sechs Arme in alle Richtungen, Arme sehr weit drehbar. Köpfe im Dreieck; jeder um 360° drehbar; Ist massiv bewaffnet
Ich werde von dem Kerl vermöppt
Der Weise auf dem Berg hat ein Vergehen begangen: Er wollte nicht sterben und wieder geboren werden. Daraufhin hat die erhabene Jade-Person über ihn die Strafe der ewigen Einkerkerung verhängt. Die Dämonen bewachen ihn
Tempelstadt
Tsuyoshi schleicht sich vor und zerkloppt den Bergkristall, während sich die anderen in eine Konfrontation mit Wächter-Shaolin begeben
Der Talismanträger ist befreit (Name: Kammu)

19te Session
Dennis Urlaub

20te Session
Downtime
Xuwei → Bei Hof neuer Verbindungsoffizier
Daiki → Vorgesetzter von Xuwei

21te Session
Bay Souvenirs Chung Yu Lee Phuk
Colonel Myers
Little White Creek

22te Session
Familiengeist der Phuks
Westler in Frisco
Kuei Jin auch in Frisco
Räucherwerk opfern
Juuki will Misuki erreichen (Kuei Jin Hof in Frisco)

23te Session
Treffen mit Kuei Jin im Laden der Phuks
Kleineres Scharmützel, dann aber Verständigung
Westler in San Francisco (Hunderte)
Verborgener Widerstand (Nur 100 Teilnehmer der glorreichen Expedition in den Westen „der glorreichen Abendröte“)
Seltsame apokalyptische Legende („Gehenna“) der Westler
Pflock ins Herz der Westler ist wirksam; Feuer auch
Adresse von einer Kuei Jin Vertretung + Telefonnummer (Wyong)
Meister Phuk ist in einem „Keller“, in dem fiese Geister aus Yomi oder zumindest mit fiesem Taint sich herumtreiben. Altes Industrieviertel. „Missgestaltete Monster“
Adresse ist Halle mit Freigelände; Geister streiten sich um Yang-Chi-Brocken; In der Halle Wendeltreppe nach unten; Leute mit Kalashnikovs, die Menschen aus einem Container heraustreiben; Geister, die sich nicht ums Essen balgen folgen der Ansammlung
Die Geister sind Geister des Blutvergießens und des Mordens
Reinschleichen: Typ in der Ecke mit Kalashnikov
Meister Phuk bekommt seinen Talisman
Der Atem der Harmonie (Meister Phuk) → Leute beruhigen und so → harmonisches Selbst strahlt aus, hilft auch gegen Korruption; kann an einem Ort über Dauer oft angewendet diesen reinigen und sogar heiligen
24te Session
Scheiße im Agency HQ
25te Session
In die Geisterwelten geflüchtet
Merkwürdiges Wesen
In Yomi gelandet -.-

26te Session

27te Session
Inazume: Dämonenfürst, der die dunklen Samurai befehligt
Hof des mutigen Wiesels → Meister Tatsu gibt Hinweis
Lichtung; 5 Yokai Arai
Yokai Arai haben Dämonen aus Kriegsgebiet verfolgt und in mehrere Scharmützel verwickelt
Portal → Bisschen verseucht, viel Yang, ein bisschen manipuliert; Emotionen: Unsicherheit und Angst
Dämonen haben sich zerstreut
Misuki taucht am Portal aus: Unangenehme „Zeit“ hinter sich
Morio von den Khan: Dämonen kamen heraus und haben die Khan überfallen: Wollten einfache Menschen mit Hengeyokai Blut abschlachten → Massaker am Hof; „Waffen“, die bleibende Schäden anrichten → nahmen Hilfe von der bronzenen Zentipede an; Hof braucht aber möglicherweise selbst Hilfe. Sapporo: Übergang in die Geisterwelten öffnet sich → Angriff
Reise mit Misuki nach Sapporo über die Drachenlinien

28te Session

29te Session
benachbarte Geisterwelt = yarane'Ne
Yokai Neru leben dort. Einige mytische Kräfte, aber nicht kriegerisch; klein und großkopfert
„helfende Wichtel“
besuchen mittlerweile aber selten bis gar nicht die Welt der Menschen
Streitkräfte der Yokai Arai und der Samurai von Inazume sind beide mitgenommen; Yokai Neru kämpfen teilweise mit (das ist aber ein spirituelles Problem)
Analysten der Agency:
erstens: Portal von Yarane'Ne im Aufbau, nahe einem Kuei-Jin Hof in China (etwa morgen) → Radiolytische Disruptoren aufstellen
zweitens: Cyberdämonen / Techdämonen → Informationen über die Welt der Dämonen und einige Technologien (Plasmakanonen etc.)
Naomi + zwei „wichtige Menschen“
Alte Frau: Knöttert rum wg Drachennest; Hof sagt, da gäbe es eines, wo man wen vertreiben könne! (Ist da so nen mächtiger Kami, der Kuei Jin tötet & so)
Skullcrusher
Verkaufsautomat: Energieschild, Laserpistole, 6 Energiezellen, Eine Monatspackung Allheilmittel / Regenerationsdroge. 16.000 über
Cops kommen in einem Schweber vorbei
Kampfaction!
Dann mit nem Haufen Kram verschwunden
Plasmakanone eingesteckt

30te Session
Drachennest-Problem angehen!
Meister Tatsu wegen Drachennest gefragt
→ er kennt einige „gewissermaßen freie“ Drachennester, die allerdings nicht in Frage kommen
→ Gegend um Fukushima (sehr ungesundes Klima; Strahlung hat die Geisterwelt nachhaltig zerstört; nur noch seltsame, verdorbene Geisterwesen)
→ es gibt noch ein paar andere denkbare Alternativen → Hengeyokai in den Bergen zurechtgestutzt; Kontrolle über einige angestammte Drachennester schwach (wäre allerdings nicht so sehr gerecht)
→ Kuei Jin kontrollierte Drachennester in Sapporo („strafbedürftige“ Kuei Jin)
→ in der weiteren Umgebung Drachennester von kleineren Parteien gehalten (Naturgeister)
→ EIN Drachennest gäbe es da, das wäre etwas: Komo (Spinnendämonen, die sich vom Blut der Sterblichen ernähren) → diese haben ein Nest: Alte, mächtige Komo mit ihrer finsteren Brut
Schüler im Tempel; junger Shih, begabt aber arrogant (steht dem dharmischen Fortschritt im Weg) → Dämpfer verpassen
Juuki spricht mit Misuki (u.A. auch über die Befreiung von Meister Kammu)
Himuro liegt da und denkt über seine Querschnittslähmung nach
Übungskampf → Shih schlägt sich erstaunlich gut; wird aber auf die Matte gelegt; Chikuma macht ein bisschen Dämonensachen und so
Krankenhaus: Juuki begleitet das Mädchen beim Sterben

31te Session
Komo schlachten gehen
Drachennest ist etwa 6 Nester entfernt, auf einer anderen Insel, auf der es früher Bergbau gab; abgelegenes Tal mit Industrieruinen
Planungen die Komo anzugreifen
Himuro will erst mal in die Geisterwelt reisen
Himuro bittet vor der Geisterwelt um die Frucht vom Baum des ebens
Song Lung Tatsu (IST EIN DRACHE) kommt vorbei und bittet für Himuro um die Frucht
Verletzung ist auf Grund von Dingen, die der himmlischen Ordnung zuwider laufen, entstanden → rechtfertigt das einen Präzedenzfall?
Himuro bekommt seine Frucht
Der Wächter ist mit gekommen, will mehr über die Dämoneninvasion lernen
Auf geht es eine Ehrenschuld einzulösen
Helikopterlandung / Abseilen
Schlechtes Chi in der Gegend; Ungesunde Bäume
Viele Spinnen hängen herum
Spinnenbiss für Tsuyoshi
Typ bei Hütten will auf Tsuyoshi schießen
Frau aus Hütten → Spinnenexplosion

32te Session
in die Geisterwelten und auf in Richtung des Komo-Stollens
Unten im Schacht → fieses Kreuzfeuer
Himuro geht es ziemlich dreckig mittlerweile
dann geht die Action los; Tsuyoshi legt mit Dragon Dance los, Adachi plasmawerfert
Haben die Komo abgeschlachtet, die Herrin ist geflohen
Karube = Kami des Drachennest
Flucht der Komo → Jagd durch die Geisterwelten
Himoro und Tsuyoshi bleiben, um aufzuräumen

33te Session
Tsuyoshi kommt heim, jemand ist da
„Ah, es wird auch Zeit, dass du nach Hause kommst“ - Daddy is here
Enttäuschend ein Verfechter von Reinheit und Ehre in mir zu sehen. Außerdem sei ich ein Narr, das sechste Zeitalter aufhalten zu wollen
Nach kurzem Gespräch geht er wieder
Misuki schläft mit Yuuki
Meiste Bohesai kommt fies zerschlagen zu Himuro
Ist mit Chinesen aneinandergeraten, die mit Blut herum machen; die waren ziemlich krass drauf (metallverstärktes Genick etc.)
Chinesen haben Leute angefallen, Blut abgesaugt, vermutlich westliche Vampire? Komisch kybernetisch aufgerüstet; 5 Leutchen; aggressive Selbstverteidigung; moderne Waffen (MPs und so)
bei der Agency ist irgendwie auch der totale Stress ausgebrochen
Was genau vorgefallen ist, weiß die Agency noch nicht, aber es gibt einen Cyberangriff auf die Agency; ziemlich kompetent; Yuuki versucht etwas herauszufinden, dabei wird seine KI von einem komischen adaptiven Virus angegriffen
In Singapur stehender Server, der sich ein Botnet für den Angriff gebaut hat
Haus der Vampire steht in Flammen
Gestalt, will sich davon machen; bemerkt mich; hat versucht sich zu tarnen (komisch), das an mir abgleitet (Geistesbeeinflussung)
Tür auf, HALT und hinterher
Feuergefecht, wendet einen Geistestrick gegen Himuro an
Katana hat eine Kitsche vom Arm abtrennen
Scharfschütze auf Hügel, Granatkanone; Von Chikuma beschossen; Typ aber verschwunden
Eintüten & Verhören
Analyse bei der Agency: Typ ist Chinese (ist aber fürchterlich unkooperativ); nette Ausrüstung
Besorgniserregende Entwicklung
Batou frisst Seele
Befehle, sollten Spionage in einem Labor von Dawson Augmented Research betreiben → ist bereits erfolgt
Chinesischer Geheimdienst („Privatdienst“ eines einzelnen KP-Funktionärs) → Augmentierte Kainiten
Exfiltration der chinesischen Agenten → Boot → Chikuma Action

34te Session
Viel Gelaber; wenig gespielt
Gefangener kann nicht so viel erzählen. Eher so gar nix (Ist Bootsmann der chin. Marine)
In der Lobby der Agency
Diskussion der Probleme
Es tut sich etwas „Seltsames“ → Es kommen ein Typ in altmodischer Stahlrüstung und ein Bettelmönch an (sind in Magiesicht „bunt“ mit viiiieeel Chi Juriyaku, neuer Talismanträger und Jimmu)
Talisman in Russland gefunden → Wir sollten uns „beizeiten darum kümmern“
Liegt da wohl seit einer Weile
Der 5-fache Weg; Alle Wege zur Erleuchtung von einem Mann erfunden. ALLE Wege zusammen enthalten Elemente des Weges zur Erleuchtung (Er, Jimmu, glaubt, dass man über den Tellerrand eines Dharmas schauen sollte → Chi-Wächter → Ihnen „in die Augen sehen“)
Hinweis: Wu gründen / mit einem Geist verbinden
„Zeigt mir mal was“ → Atem stehlen umgekehrt → „Atem geben“
Juriyaku: Lebende Waffen werden? → Zeichen der lebenden Waffe (HÄMMERT mit einem GROSSEN HAMMER und einem Meißel ein Zeichen IN unsere Stirn)
Sollten wir nach Russland, um den Talisman zu suchen → Koordination mit der Agency und mit Büro 13 der Briten
Auf der Suche nach einem Geist für die Gruppe
Nur 10 XP

35te Session
Wächtergeister: Pflicht, Ehre, Treue; Martialische Vorteile aber auf einem integeren Pfad wandeln
Problem: Sonja nicht da
Russland: Problem: Einreise schwierig (jedenfalls mit Equipment) → Zusammenarbeit mit Büro 13; Einreis mit falschen Papieren; Sachen schmuggeln? Problem der internationalen Verwicklungen; Oligarch lebt sehr gut gesichert; Büro 13 hat russisch sprechende Mitarbeiter vor Ort
St. Petersburg → Mietwagen besorgt → Kontaktadresse des Büro 13
Major Thompson
Observationsteam vor Ort. Mehrere Datschen und eine Villa. Sicherheitsdienst / Sturmgewehre. Technische Sicherungsmaßnahmen
möglicher Informant
Adachi geht einkaufen
Laden → Soll es Kontakte geben
Unterwelt in Russland → Wol
Vertrauenswürdige Leute seen anders aus (Japaner)
Misstrauen
Türsteher Pjotr hat allerdings Kontakte und braucht dringend ein bisschen Kohle → Kann geschmiert werden
Aleksej → Mittleres Management, lässt auch mit sich reden (ist modern und mag Dollars)
Allerdings sind auch ein paar Hardliner / Wolni von der alten Garde da, die Japaner nicht leiden können
Informationen über Sicherungssystem → 14h Bewachung; Fenster & Türen verdrahtet (PIN-Code) Kompetentes Sicherheitspersonal (Söldner); Bemanntes Torhaus; Besonders gesicherte Räume → Kunstsammlung (Wie gesichert ist unklar; Panzertür); Panic Room im Gebäudetrakt neben der Kunstsammlung; Oligarch hat mal etwas gesagt „er würde dem Polizeiverein spenden“; Funkgeräte → Zentrale → Ruft dann Polizei; komische Kampfdroge
Auffällig: Aufpasser haben immer so einen komischen Yang-Dämonen-Fleck am Körper → sind die Inhalatoren für die Kampfdroge; allerdings nur Sterbliche. Kein Gemurkse an Drachenlinien. (recht chaotisch aber eher urwüchsig); Außerdem Talisman-Spuren
Plan: Wir lenken draußen ab, (Chikuma und ich) Himuro teleportiert rein

36te Session
Micha fehlt → Neuplanung
Ich „schwimme“ durch die Erde rein.
Draußen legen Chikuma und Juuki los → Feuergefecht geht los
längeres Hin- und Her. Chikuma bekommt eine Rakete ab (voll in die Fresse)
Ich greife mir den Talisman → Unglaubliches Gefühl der Macht durchströmt mich; Ich bleibe aber vorerst in Kontrolle → Und dann wieder ab
Shin Lo Fei
Inselaction → Agenten der Chinesen ritualmäßig rumgebastelt
Einen Agenten gefangen und nach Sapporo verbracht

37te Session
J-Link Technologies Inc.
Yuuki
→ Bronzene Zentipede
→ Trauerarbeit Mutter der Verstorbenen Teenagerin
J-Link Technologies Inc.
→ James: Westler, der für den Konzern arbeitet (Vampir)
→ Bietet einen Waffenstillstand an
→ Kuei Jin → Frage nach der Reichweite der Expansion
Konzern → alte amerikanische Vampirfamilie / Industriefamilie
diplomatische Kontaktperson am Hof der bronzenen Zentipede: sehr Yang unbalancierter junger Kerl:  Tanaka
Das Ganze auf diplomatische Weise gelöst
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
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