Autor Thema: [SpacePirates] Vorstellung  (Gelesen 16933 mal)

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Offline jcorporation

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[SpacePirates] Vorstellung
« am: 5.07.2008 | 00:10 »
SpacePirates soll ein trashiges und pulpiges SpaceOpera Rollenspiel werden. Es ist momentan am Anfang der Entwicklung, die Grundsätzlichen Regeln stehen und die Grundzüge des Settings sind auch definiert. Das Spiel soll für kleinere Kampagnen ausgelegt sein.

Alle Texte befinden sich auf http://spacepirates.jcgames.de online.

Was machen die Charaktere?
Die Spieler spielen Piraten und bilden zusammen eine Crew auf ihrem Piratenraumschiff. Sie führen illegale Aufträge aus, schmuggeln Ware und tun eben was Piraten tun. Das Zentrum des Settings ist die Freihandelszone und auch oft der Begin von Abenteuern, die aber die Charaktere sicherlich auch in andere Sektoren führen wird (Karte).

Das Setting
Es gibt viele verschiedene freundlich und feindlich gesinnte Alienrassen und natürlich die Menschheit. Es existiert ein galaktischer Handelsrat der einen zentralen Sektor kontrolliert. Dieser Handelsrat besteht aus Vertretern der Menschheit und der befreundeten Alierassen. Technologisch existiert alles was man für pulpiges SpaceOpera benötigt. Laserkanonen, FTl-Antriebe, Antigravitation, Traktorstrahlen und alle möglichen Strahlenkanonen. Das Setting hat absolut keinen Anspruch realistisch zu sein.

Die Regeln
Das Regelwerk basiert auf einem 50%-Pool System. Jeder Charakter besitzt 5 Profile auf die alle Proben gewürfelt werden. Es gibt keine Fertigkeiten. Jedes Profil besitzt noch einen Bonuswürfelpool, die auch gleichzeitig die Vitalität des Charakters symbolisieren. Sterben können Charaktere nicht wirklich, die Pools regenerieren automatisch nach Konflikten. Konflikte können in einem Wurf abgehandelt oder eskaliert werden. Zusätzlich zu diesem Konfliktsystem gibt es Ausrüstungsmangement- und Kontaktregeln die mit dem Stufenaufstieg und dem Reichtum der Charaktere zusammenhängt. Desweiteren gibt es Regeln für Raumkämpfe und Macken von Raumschiffen.

Was will ich von euch?
- Kommentare, Kritik, etc.
- Gibt es ähnliche Rollenspiele?
- Was sollte in so einer pulpig, trashigen SpaceOpera nicht fehlen?
- Ich sammle noch Ideen zu Technologien, Raumschiffen, Planeten, etc.
- Würdet ihr sowas spielen wollen?
- Welche Aktionen bei Raumschiffkämpfen sollte geregelt sein?

« Letzte Änderung: 4.08.2008 | 00:23 von jcorporation »
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Offline Feuersänger

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #1 am: 5.07.2008 | 00:33 »
Yay, Trash ^^
Zunächst mal - nach dem ersten Überfliegen - nur ein paar Anmerkungen zur Form (Website):
* Es wäre schön, wenn man auf jeder Unterseite zu den benachbarten Seiten vor- und zurückblättern könnte, ohne immer wieder zurück ins Menü springen zu müssen.
* Ausrüstung: es heisst DER Schild (also auch "kleiner Schild", "großer Schild"), außer, es handelt sich um eine Hinweistafel.
* Negatronen nennt man gemeinhin Elektronen. ;)

Und außer Konkurrenz:
Braben-Gürtel. Sehr witzig.  :D
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #2 am: 5.07.2008 | 00:42 »
jetzt heißt es auch der Schild :)

Negatronen sind in der heutigen Welt noch nicht bekannt, das sind ganz fiese Dinger, dagegen sind Elektronen harmlos :D
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #3 am: 13.07.2008 | 01:13 »
Da viele Leute hier lieber PDFs als Webseiten lesen habe ich nun eine PDF Version produziert, die natürlich noch genauso unvollständig wie die Webseite ist. Aber zum reinschnuppern reicht es allemale und ich habe die Erfahrung gemacht, das man durch PDF Versionen die Texte schneller ausbaut.

Das PDF: http://spacepirates.juergenmang.de/downloaddir/spacepirates_last.pdf
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Offline der.hobbit

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #4 am: 13.07.2008 | 08:56 »
Mein Acrobat jammert, dass es beim Download der Datei einen Fehler gegeben habe. FF2 im Einsatz, Acrobat Reader 8. Werd's mir mal auf der Webseite anschauen.
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Offline der.hobbit

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #5 am: 13.07.2008 | 09:27 »
So, gelesen, lässt sich sehr nett an. Ich habe jetzt nur den Regelteil überflogen, dazu habe ich einige Anmerkungen:

Konflikte: Was ist der Vorteil, einen Konflikt nicht zu eskalieren? Wenn ich nicht eskaliere, ist der Konflikt verloren. Wenn ich eskaliere, verliere ich zwar meinen gesamten Pool und kann in der Folge immer noch verlieren. Aber da sich der Pool nach dem Konflikt wieder regeneriert, ist der Würfelverlust sofort wieder ausgeglichen und ich habe immerhin die Chance, noch einmal das Ruder herum zu reißen. Warum also sollte ich auf die Eskalation verzichten?
Außerdem ist nicht ganz klar, was "Konflikt ist beendet" bedeutet, wenn der Konflikt erst verloren ist, wenn alle Poolwürfel verbraucht sind - und ist das nach eine Eskalation nicht immer der Fall, d.h. wenn ich eskaliere habe ich keine Poolwürfel mehr und verliere den Konflikt somit automatisch?

Anhalter: Wahrscheinlich gemäß Douglas Adams, reiht sich aber m.E. nicht sonderlich gut in die Reihe Pilot, Händler, Söldner und Wissenschaftler ein. Was fällt mir spontan ein? Lebenskünstler? Herumtreiber? Weltenbummler?

Ausrüstung: Sehr nette Idee, allerdings würde ich sie konsequenter umsetzen: Im Regelwerk steht, dass ein Charakter sich Gegenstände kaufen kann, und diese dann direkt verfügbar hat. Warum kaufen? Die Chars haben am Anfang ein gemeinsames Raumschiff, und von da an ist Geld nur noch die Rating-Komponente, man kann gar nichts mehr kaufen, sondern nur noch über die Probe entscheiden, was man hat. Was man auf diese Art einmal bereits besaß, kann man natürlich aufschreiben und immer wieder darauf verweisen.
Einen Deckel bräuchte es allerdings, sonst wird alle Nase lang versucht, ob man Gegenstand xy hat. Irgend wann mal wird's schon klappen. Die einfachste Regel wäre wohl, dass man auch die Misserfolge aufschreibt, und auf den entsprechenden Gegenstand erst wieder nach Erreichen eines Handelspostens / nach Erreichen einer neuen Ausrüstungsklasse einen neuen Versuch machen kann.
Wird allerdings einiges an Buchführung mit sich bringen.

Raumkampf: Dass sich ein Ziel mit Pilotenprofil + Wendigkeit verteidigt bezieht sich wohl darauf, dass es pro Pilot einmal ausweichen kann, oder? D.h. dass diese Verteidigung nur #Piloten mal zur Verfügung steht? Oder ist das Ausweichen des Piloten ein weiteres Manöver? Ist mir nicht ganz klar...

Raumkampf, Sprache: "Wenn das Raumschiff irgendwelche Macken hat, muss bei jedem Treffer eine Mackenprobe abgelegt werden, falls das Raumschiff irgendwelche Macken besitzt."

Enterkanonen: Würde ich umformulieren: Enterkanonen geben einen Bonus von 1 auf die Enternprobe - dann fügt es sich schöner in die Mechanismen ein.

Rammen: Für den Schaden nutzt du das gleiche Poolsystem, sprichst aber auf einmal von W10. Würde ich vereinheitlichen.

Hilfsenergie: Hält nur zwei Runden - warum? Wenn man den Verfall haben möchte, würde ich sie zurückfließen lassen, sodass sie wieder zur Verfügung steht (abzüglich der in der Zwischenzeit erlittenen Treffer), aber ein neuer Wissenschaftswurf nötig wird. Schöner fände ich, wenn sie einfach da bleibt, wo sie ist. Geschmackssache.

Mackenliste: Dazu fehlen mir ein paar klärende Worte, aber ich muss jetzt auch zum Frühstück ;) Was passiert, wenn man nur 2 Macken hat, mit dem W10 eine 7 würfelt? Ist dann derzeit keine Macke aktiv? Die Auswahl an Macken ist auf jeden Fall schon sehr lustig :)

Jetzt wie gesagt: Frühstück. Hmmm, frische Brezeln :D
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #6 am: 13.07.2008 | 11:36 »
Konflikte:
Wenn man den Konflikt nicht eskaliert, hat man zwar verloren, aber der Würfelpool ist wahrscheinlich noch recht groß und man kann sich anderem zuwenden. Z.B. man kann sich ein Feuergefecht mit einer Wache liefern, den ersten Wurf verlieren und sich dann entscheiden in eine andere Richtung weiterzugehen.

Wieso verlierst du den ganzen Pool wenn du eskalierst? Das steht nirgends.

Der Konflikt ist beendet bedeutet genau das. Die Pools bleiben so wie sie sind und fertig.

Anhalter:
Genau das und so unpassend finde ich das momentan nicht.

Ausrüstung:
Du hast recht, ich hab das gleich mal etwas angepasst, auf der Webseite.

Raumkampf:
Der Pilot darf sooft ausweichen wie auf das Raumschiff geschossen wird.

Enterkanonen:
Hab deinen Vorschlag umgesetzt.

Rammen:
Hm nein, der Rammenschaden wird anders berechnet. Nur beim Rammen gibts einen Schadensbonus, bei den anderen Waffen nicht.

Hilfsenergie:
Du hast recht, die bleibt jetzt wo sie ist.

Mackenliste:
Ich habs klargestellt, aber du hast richtig getippt.
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #7 am: 13.07.2008 | 13:15 »
Ich hab wegen den nicht zu öffnenden PDFs nachgeforscht und herausgefunden, dass die Seiten die ich mit convert (ImageMagick) erzeugt habe nicht vom Acrobat 8 zu öffnen sind, warum auch immer. Ich hab die PDFs jetzt anders erzeugt und bei mir gehen sie jetzt auch im Acrobat auf. Betroffen waren davon die Sternenkarte und das Grundregelwerk.

http://spacepirates.juergenmang.de/downloaddir/spacepirates_last.pdf
http://spacepirates.juergenmang.de/downloaddir/sp-sternenkarte_last.pdf
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Offline Falcon

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #8 am: 13.07.2008 | 13:46 »
Ja, ich würde so etwas spielen. Supergut!

Das System ist für mich vermutlich zu minimalistisch, es sei denn es hat irgendeinen ganz tollen Twist.

Die Macken der Raumschiffe interessieren mich sehr (da ich im Moment solche sammele). In fand die Idee schon immer gut sein Equipment so zu individualisieren.
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #9 am: 13.07.2008 | 16:45 »
Das System ist für mich vermutlich zu minimalistisch, es sei denn es hat irgendeinen ganz tollen Twist.
Das System hat für mich ganz klar 2 Foki:
Die Bonuswürfel die gleichzeitig Schadensmonitor sind und mit denen man dadurch im Konflikt taktieren kann, egal ob bei einem Handel oder bei einem Kampf. Der zweite wichtige Punkt ist der Raumschiffkampf, der mit Hex-Feldern geführt wird.
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #10 am: 19.07.2008 | 23:55 »
Nach knapp einer Woche gibt es jetzt wieder ein aktualisiertes PDF zu SpacePirates. Wie versprochen wurde die Settingbeschreibung weiter ausgebaut. Diese hat zwei neue Abschnitte über Konzerne und Piraten erhalten und der Text über die Föderation wurde erweitert. Auch die Zufallstabellen im Spielleiterteil sind ergänzt worden.

http://spacepirates.juergenmang.de/downloaddir/spacepirates_last.pdf
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Offline Timo

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #11 am: 20.07.2008 | 10:34 »
Noch nicht gelesen, aber ganz wichtig:
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-Kastratensklaven inkl. Kastrationsanlage
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #12 am: 20.07.2008 | 11:37 »
-Kastratensklaven inkl. Kastrationsanlage
Wieso denn das?

Weltraumherpes stell ich mir sehr fies vor!
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Offline Timo

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #13 am: 20.07.2008 | 11:47 »
Ich bin enttäuscht, du kennst wohl Krieg der Eispiraten nicht?
http://www.youtube.com/watch?v=Y0g9tclfH0g

http://www.youtube.com/watch?v=GjzKvqe9dR4
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #14 am: 20.07.2008 | 11:55 »
Erinnert mich irgendwie stark an den Film "Darkstar One" oder so hieß der doch.
Der, wo die Crew Planeten zerstört, auf den Exoten trifft und mit einer Bombe philosphiert.

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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #15 am: 20.07.2008 | 11:55 »
Nein, kenn ich nicht, aber ich werds mir anschauen!
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Offline Timo

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #16 am: 20.07.2008 | 12:01 »
DarkStar ist auch klasse, hat aber mehr Niveau als IcePirates.
IcePirates ist so herrlich pulpig(Angelica Huston und Ron Perlman als knackiger Jungspund sind auch dabei)
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Offline Falcon

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #17 am: 20.07.2008 | 12:33 »
du machst Space Pirates und kennst Krieg der Eispiraten nicht?! Hab den noch hier auf VHS zusammen mit den Nachrichten von 1984. Ne DVD wär schon lange hinüber ;D

oh mann, daß ist die Persiflage.
Schlechte Vorraussetzung, das sollte nachgeholt werden!

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« Letzte Änderung: 20.07.2008 | 12:36 von Falcon »
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #18 am: 20.07.2008 | 12:35 »
Es gibt den auch auf DVD
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #19 am: 20.07.2008 | 12:42 »
OK, dann werde ich mir mal DarkStar und Krieg der Eispiraten besorgen.

Irgendwelche Fakten aus den beiden Filmen die noch unbedingt in SpacePirates rein müssen?
Sprechende Bomben habe ich bis jetzt noch nicht vorgesehen.
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Offline Falcon

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #20 am: 20.07.2008 | 13:21 »
die schwarzen Roboter müssen Karate können ;)
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Offline Timo

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #21 am: 20.07.2008 | 14:42 »
Immer beim Handgeben abfallende Ersatzhände für abgehackte Hände.
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Offline Feuersänger

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #22 am: 20.07.2008 | 23:28 »
Kastrationsanlage -- ist das sowas wie die Organspendemaschine in Lexx?
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #23 am: 21.07.2008 | 22:27 »
Hier noch der erste Versuch einer Timeline:
http://spacepirates.jcgames.de/weltraum/timeline.html

Realistisch wird sie wohl nicht sein, spielt aber auch keine Rolle, wenn sie so denkbar und interessant ist, passt es. Habt ihr noch Vorschläge für interessante geschichtliche Ereignisse, die auch für Piraten interessant sind.
« Letzte Änderung: 21.07.2008 | 22:29 von jcorporation »
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Offline Timo

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #24 am: 22.07.2008 | 15:09 »
Mir fehlt noch ein richtig geiler Grund fürs Piratentum in der Historie.
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