Autor Thema: [SpacePirates] Vorstellung  (Gelesen 16907 mal)

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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #25 am: 22.07.2008 | 23:58 »
Mir fehlt noch ein richtig geiler Grund fürs Piratentum in der Historie.
Was meinst damit genau? Warum es Piraten gibt oder wie?
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Offline Feuersänger

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #26 am: 22.07.2008 | 23:59 »
Weil sie dem Fliegenden Spaghettimonster wohlgefällig sind, würde ich mal sagen.
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #27 am: 23.07.2008 | 00:37 »
so die Timeline ist jetzt etwas Umfangreicher und es gibt etwas Piratenhistorie
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #28 am: 23.07.2008 | 01:10 »
ah jetzt, ich verstehe.

Dann wird dich der Text interessieren:
http://spacepirates.jcgames.de/weltraum/piraten.html
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Offline Jazznow

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #29 am: 23.07.2008 | 10:28 »
spilunke schreibt sich spelunke (nebenbei) :)
Ansonsten ist es also eine mischung aus lebensunterhalt und weils sie sonst nichts können, was die piraten antreibt.
+kann man das so zusammenfassen? :)
Forum zu Savage Atlantropa und anderem SW-Stuff: http://www.kobiwelten.de/phpBB3

Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #30 am: 23.07.2008 | 20:44 »
politisch sollen sie auf keinen Fall sein, aber Cool sind natürlich Piraten auch!
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #31 am: 26.07.2008 | 17:08 »
Erweiterte Weltbeschreibungen

Im neuesten PDF-Release wurde vor allem die Weltbeschreibung ergänzt. Es wurde eine Zufallstabelle für Weltraumphänomene hinzugefügt. Die Technologiestichpunkte wurden zu einem vollständigen Text überarbeitet und Spaceameisen bevölkern jetzt den Weltraum. Neue Abschnitte über Piraten, Rebellen, Timeline und die politische Lage führen in die Welt von SpacePirates ein.

Das Layout des PDFs wurde vereinfacht, damit neue Texte schneller integriert werden können. Der neue PDFCast stellt jetzt alle Downloads auch über Feedreader zur Verfügung.
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #32 am: 30.07.2008 | 22:17 »
Dann greif ich den Thread mal wieder auf um hier mal den neuen Stand/Idee des Status, Ausrüstungs, Kontakt und Feindesystems zu posten. Ich will in SpacePirates etwas mehr dynamik hereinbringen, in dem die Spieler einen Teil ihrer Opposition selber erschaffen können. Neben einem Kontakt bekommt jeder Charakter auch einen Feind bei der Charaktererschaffung. Die Stärke des Kontaks und des Feindes kann der Spieler bestimmen. Je stärker der Feind umso mehr Bonuswürfel bekommt der Charakter. Während des Spiels kann der Spieler Kontaktwürfel erhalten, indem er sich einen neuen Feind erschafft.


Zudem gibt es jetzt für den SL auch eine Verfolgungsskala. Die bestimmt durch die Zählung harter Kriterien, wie stark die Charaktere verfolgt werden.

* http://spacepirates.jcgames.de/spielleiter/verfolgungsstatus.html

Wie immer will ich Kritik, Feedback, Anregungen, etc.
« Letzte Änderung: 28.09.2012 | 23:44 von jcorporation »
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oliof

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #33 am: 30.07.2008 | 22:33 »
warum sind die Links teilweise kaputt?

Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #34 am: 30.07.2008 | 22:51 »
Copy&Past Fehler, hab die Links korrigiert.
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #35 am: 4.08.2008 | 00:16 »
Überarbeitetes Kontaktsystem, jetzt mit Feinden!

Dieses Release widmet sich wieder dem Regelwerk. Das Kontaktsystem wurde nochmals komplett überarbeitet. Schon bei der Charaktererschaffung erhält jeder Pirat nun einen Kontakt und einen Feind, so soll schon von Begin an etwas mehr Dynamik ins Spiel kommen. Kontakte können jetzt erschlichen werden. Damit können Kontakte geknüpft werden, die normalerweise nicht möglich wären. Im Gegenzug erhält der Charakter aber einen neuen Feind. Der Spielleiter erhält mit dem Verfolgungsstatus einen Anhaltspunkt wir stark die Piraten vom galaktischen Handelsrat verfolgt werden.

Download: http://spacepirates.jcgames.de/downloaddir/spacepirates_last.pdf
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #36 am: 10.08.2008 | 16:48 »
So, ich hab jetzt angefangen für die bekannten Planeten Spielwerte anzugeben.

Beispiel:
Stratum Nova
Typ: Wüstenplanet
Monde: 3
Einwohner:   alle Mitglieder des galaktischen Handelsrates
Raumhäfen: vorhanden
Verfolgungsstatus: 16 (sehr stark)
Besiedelung: viele sehr große Städte, dazwischen Wüste
Hauptstadt: Taron City
Technologielevel:    FTL
Sektor: Freihandelszone
Politisches: Sitz des galaktischen Handelsrates


Welche Spielwerte sind denn für das eigentlich Spiel noch interessant? Also nicht aus weltenbastlerischer Sicht sondern aus SL und Spielersicht.
« Letzte Änderung: 10.08.2008 | 20:37 von jcorporation »
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #37 am: 17.08.2008 | 17:45 »
Erweiterte Weltbeschreibung

Für das neueste PDF Release von SpacePirates wurde wieder kräftig am Setting gearbeitet. Wie auch die vorigen Releases ist immer noch alles Work-In-Progress. Die Planeten bekommen gerade Infokästen mit Fakten. Es sind Raumstationen und Piratentreffpunkte dazugekommen, es gibt einen neue Abschnitte Militär und Handel und die Informationen zu den Menschen und Aliens wurden erweitert. Im Regelteil wurde der Verfolgungsstatus weiter ausgearbeitet und jeder Planet wird auch einen Verfolgungswert besitzen.

Wie immer sind die aktuellen PDFs in der Downloadsektion und über den PDFCast erhätlich.
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #38 am: 24.08.2008 | 11:26 »
Neues Preview-PDF
Auch diese Woche gibt es ein aktualisiertes PDF. Die Beschreibungen der Alienrassen wurden weiter vervollständigt und der Händlerabschnitt ergänzt. Desweiteren wurde das Regelwerk verfeinert. Insbesondere die Profile, die die Charaktere definieren, wurden überarbeitet.
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Offline Falcon

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #39 am: 24.08.2008 | 11:54 »
einmal Lob:
Ich finde es super wie du in sehr kurzen Absätzen die wichtigsten Infos auf den Punkt bringt. Man liest sich sehr schnell rein

eine Frage:
wie lange hast du bis heute gebraucht um die 69 Seiten in der Form (Layout usw.) zu verfassen?
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Offline jcorporation

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #40 am: 24.08.2008 | 17:43 »
Danke für das Lob, andere sagen auch ich Fasse mich zu kurz.

Ich hab am 19.6. diesen Jahres begonnen die Texte zu schreiben. Aber richtiges Layout ist das ja noch nicht, das kommt dann, wenn die Texte mal stehen.
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #41 am: 24.08.2008 | 17:56 »
klar, aber wir wollen ja Spiele spielen und keine Romane lesen. Kurz und knackig gibts meiner Meinung nach viel zu selten.

Zwei Monate. Respekt. Bist offenbar wirklich sehr geübt (und motiviert) darin.
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #42 am: 24.08.2008 | 18:10 »
Ich bastel ja schon das 4. Jahr am Weltenbuch, das stellt sich etwas Routine ein :)
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #43 am: 24.08.2008 | 18:21 »
Ja, aber weiss, daß die Motivation aufrecht zu erhalten sehr schwer ist.
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #44 am: 25.08.2008 | 19:09 »
Ich bin gerade dabei Zufallstabellen für die Abenteuergenerierung zu bauen. Feinde der Charaktere tauchen durch das Kontakte/Feinde System noch zusätzlich auf.

Momentan habe ich folgende Zufallstabellen vorgesehen:
-Auftrag
-Auftraggeber
-Zwischenfälle
-Art der Belohnung

Welche Zufallstabellen machen noch Sinn? Und welche Elemente wollt ihr in den einzelnen Tabellen sehen?

Der aktueller Status findet ihr hier: http://spacepirates.jcgames.de/spielleiter/index.html
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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #45 am: 31.08.2008 | 16:21 »
Abenteuergenerator und überarbeitetes Verfolgungssystem

Das komplette Spielleiterkapitel von SpacePirates wurde überarbeitet. Aus den losen Zufallstabellen ist jetzt ein experimenteller Abenteuergenerator entstanden, mit dem der Spielleiter Abenteuer, Orte und NSCs erstellen kann. Namenslisten für Konzerne, Planeten und NSCs ergänzen die Abenteuertabellen.

Desweiteren wurde das Verfolgungsystem nochmals überarbeitet und konkretisiert. Jetzt kann der Spielleiter einen Wurf machen und sehen ob die Charaktergruppe auf dem momentanen Planeten verfolgt wird oder auch nicht.

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #46 am: 7.09.2008 | 20:35 »
Überarbeitetes Regelwerk

Seit der letzten Newsmeldung wurde nach und nach das komplette Regelwerk überarbeitet. Das Nutzen von Kontakten wurde vereinfacht, das Konfliktsystem weiter ausgearbeitet und allgemein am Balancing geschraubt. Auch der Spielleiterteil mit den Abenteuertabellen wurde weiter verbessert.

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #47 am: 27.09.2008 | 17:12 »
SpacePirates jetzt auch mit Sekten!

Seit Anfang des Monats wurden viele Kleinigkeiten an SpacePirates verbessert. Das Regelwerk wurde verfeinert und um wichtige Konflikte ergänzt. Die Settingbechreibung wurde unter anderem um die ersten Sekten ergänzt.

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #48 am: 23.11.2008 | 22:39 »
huch, hab hier ja schon lange keine News mehr gepostet...dafür gibts jetzt gleich zwei Newsmeldungen :D

Generalüberholtes Regelwerk
Diesmal wurden die verschiedenen Alienrassen mehr ins Regelwerk integriert und der Statusaufstieg überarbeitet, so dass jetzt individuellere Charaktere möglich sind. Desweiteren wurde auch das Konfliktsysten und insbesondere die Regeneration nochmals überarbeitet. Mit den Verfechtern der Nacktheit gib es nun auch eine weitere Sekte.

Lektoriertes Regelwerk
Mein Weltenbuchlektor Belchion hat wieder zugeschlagen und jetzt auch die aktuelle Fassung von SpacePirates lektoriert. Neben diversen Fehlerkorrekturen bringt das aktuelle PDF überarbeitete Planetentabellen mit.

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Re: [SpacePirates] Vorstellung
« Antwort #49 am: 30.11.2008 | 23:47 »
Und wieder das Regelwerk
Und schon wieder wurde am Regelwerk geschraubt, diesmal unter großer Mithilfe von Reinecke. Gute Piloten sind jetzt wesentlich cooler, die Feinde der Charaktere können stärker werden und die Ausrüstungstabellen wurden überarbeitet. Desweiteren wurde das Raumkampfsystem nochmals überarbeitet.

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