Autor Thema: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]  (Gelesen 153219 mal)

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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #200 am: 7.11.2011 | 22:20 »
Erzähl mehr... Mehr... Mehr! MEHR! MEEEEEHR!!!!

War selbst überrascht als ich dies in Heroes & Villains 2 las. Meine letzte Info war, dass wohl eher Encounters Book 2 käme.

Wird wieder ne Mischung aus aufbereiteten Freebies und Neuem werden, so wie im Band 1. Mehr kann ich dazu leider auch nicht sagen!

Wiggy hat die RE2 im nächsten Jahr eingeplant...

Freu dich 2012 auch schon mal auf Al-Shirkuh, das Land des Feuers. Wenn Wiggy überall nornische Hinweise hinterlässt, heißt es meist, das es nahezu druckfertig ist.

Das EB2 soll dann thematisch daran angebunden sein...
« Letzte Änderung: 8.11.2011 | 00:35 von Kardohan »
TAG Hellfrost Line Editor
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Offline Darkling

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #201 am: 8.11.2011 | 05:58 »
Hm, dann bin ich mal gespannt.
Was ich an RE1 so toll fand waren ja die crunchy bits und ich hoffe, dass nochmal mit sowas zu rechnen ist..
Der Weg zum Herzen eines Menschen führt durch den Brustkorb!

I`m just a soul whose intentions are good.
Oh Lord, please dont`let me be misunderstood!

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #202 am: 3.12.2011 | 09:07 »
Wæs þu hæl!

Wiggy hat als kleine Entschädigung für den verschobenen Region Guide die Abhandlung über Lebensmittel, ihre Zubereitung und Konservierung um Forumsbeiträge erweitert und als Freebie ins Netz gestellt.

Der Text ist nur grob editiert. Wer Schreibfehler findet, darf sie behalten! :D

Auf Euer Wohl!
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Offline Ninkasi

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #203 am: 17.03.2012 | 18:10 »
Tripleacegames hat diesen Monat das Playerhandbook im Angebot für $18.99. Free shipping for regular fans dazu dieses Wochenend  8)

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #204 am: 23.07.2012 | 07:18 »

[TAG] Hellfrost - Variant Casting

A completely optional spellcasting system I was tinkering with back in 2010. Sticking it up on the off-chance anyone wants to play with it. Untested, not original, non-official, but still copyright TAG.

Optional - Hellfrost Variant Casting
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Anmerkung: Nicht zu verwechseln mit dem Alternate Spellcasting Optionalregeln, die auch 2010 veröffentlicht wurden. Beides sind Varianten eines Spellslot-Systems und könnten für all jene interessant sein, denen die SW Magie bzw. Hellfrosts Variante nicht gefällt.

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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #205 am: 5.01.2013 | 15:52 »

[TAG] Hellfrost - Land of Fire: New Races

Zitat von: Mac
Back when the kickstarter for land of fire was going I made a deal with you that if we got Land of Fire to be a "go", that you would provide a brief description of the new races so I could start integrating them into the ports and what not.

I've been anxiously awaiting this for almost a month now. Figured this could serve as my "poke" on the topic.

Here ya go, Mac!

Cakali -- bipedal jackals; nomadic race. See free preview for full details.

Element-Touched -- broad name. Devoted call them jinn blooded, while Faithful call them god touched. Admired, respected, feared, and hated in equal measure. Humans with very basic innate elemental control. Not a true race, as they must still be Bedu or Hadaree in origin.

Human (Bedu) -- nomads.

Human (Hadaree) -- generic title meaning "person of the town." Basically covers any non-nomad. This is not a unique culture, but rather an umbrella term for all settled people.

Hyaenidae -- bipedal hyenas. Family-oriented nomadic scavengers with a bad reputation among other races.

Sand Goblins -- short, hairy, splayed feet, have a hump like a camel. Lazy, thievish race considered untrustworthy by others.

And that's your lot.

Zitat von: Werecorpse
Why 2 anthropomorphic canines ( not others ie snake, lizard, crocodile, birds of prey etc) and no demihuman variants?
Not many human variants either?

( not criticizing just wondering about the thought/ design process)

That's just what came to mind when I was writing. There are lizardmen, gatormen, ophidae (snakemen), and minotaurs, but they're bad guys.

(Anmerkung: Hyänen sind trotz ihres Aussehens Katzenartige. Demnach gibt es genau genommen, nur die hundeartigen Cakali)

[...]

Probably worth adding something about religion, since it effectively doubles the amount of races (as major viewpoints change depending on one's beliefs).
  • Faithful worship the 13 gods (and lots of minor ones) and disdain magic.
  • Devoted follow a philosophy rather than gods, and openly acknowledge magic as a spiritual (but not Spirit-based) path.
  • You cannot follow both creeds.
  • You cannot follow neither creed.
  • You cannot be a Faithful mage.
  • You cannot be a Devoted cleric.
  • Both creeds honor Suleiman as the father of their belief system.

These are immutable facts in canonical Al-Shirkuh.

What happens in your game is up to you.

Zitat von: McCurmudgeon
So are the Bedu, Hadaree, and Element-Touched all different races with different race abilities, or are the Bedu and Hadaree more like cultural differences like Saxa and Anari

Bedu and Hadaree are humans with cultural differences, like Anari and Saxa. Element-touched are essentially human, but come with a few tweaks, and have their own specific entry rather than being listed under Humans.

Zitat von: Greentongue
Minotaurs? as in Camel-Men or Bovine-men?

Bovine (hence "taurs"). Desert centaurs are camel-related, rather than horse-related.
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« Letzte Änderung: 5.01.2013 | 15:53 von Kardohan »
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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #206 am: 14.01.2013 | 01:31 »
Tuomi Wheelhouse

Während meines Bereitschaftsdiensts an diesem Wochenende hatte ich ein wenig Zeit, um ein Wheelhouse der Tuomi zu malen.

 :)

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #207 am: 14.01.2013 | 07:02 »
Geil, danke  ;D :d

Deine Karten zu Guess who's coming to Donner für DL:R kamen btw vor 2 Wochen bei uns richtig gut an!
Spielabend steht vor der Tür und du brauchst noch Trifolds? --> FlatsCreator

Robin Law´s Game Style: Powergamer 92%, Storyteller 83%, Tactician 58%, Butt-Kicker 58%, Specialist 58%, Method Actor 42%, Casual Gamer 17%

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #208 am: 14.01.2013 | 19:11 »
Geil, danke  ;D :d

Deine Karten zu Guess who's coming to Donner für DL:R kamen btw vor 2 Wochen bei uns richtig gut an!

Danke! Es ist immer noch schön zu hören, daß meine Karten nach einem halben Jahrzehnt und trotz der (mageren) offiziellen Battlemaps der neuen Version immer noch bespielt werden.
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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #209 am: 8.02.2013 | 18:43 »

[TAG] Hellfrost - Land of Fire: Tidbits

Al-Shirkuh has simply bathhouse (no hamams), that know no gender or other segregations.

Egyptian, Babylonian, Mespotamian, Persian, and Arabic flavors are all in the LOF mix.

Very few Arabic terms are used in LOF.

The Devoted creed (based on the Zoroastrian concepts of order and chaos, purity and corruption) has imams (used in the sense of a prefix title for scholars of renown rather than spiritual leaders -- the Devoted creed has no clerics, idols, or temples, though it has a single sacred text), and Suleiman is based on the Islamic version of King Solomon (he commanded the jinn), but otherwise the uses are commonplace words (like burnoose) or titles (bey, pasha, emir, caliph) I've assigned to various cultures.

We did have mosques (from the Arabic for "place of worship"), but we're not out to offend anyone and its generic usage has long been surpassed, so I've decided to switch them to a "kada" instead (stolen from the Persian "kadag", which means "house").

As for the gods, they're Egyptian and Mesopotamian based for the most part.

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #210 am: 15.02.2013 | 00:26 »

[TAG] Hellfrost - Land of Fire: Updates

01/04/2013

* ARTWORK
Artwork and cartography was ordered before Christmas.

* PAGE BALANCING
The manuscript is laid out and back with Wiggy with page balancing. In layman's terms that means ensuring the column text balances on every page and that all white space is eliminated. Sometimes a little has to be cut to fit a given chapter, other times new material has to be added. Overall, you've gained maybe two pages of material previously not in the manuscript.

* PAGE COUNT
We can confirm the final page count will be 192 pages.


01/15/2013

* MANUSCRIPT
The book is back with Rob for more layout work, while a copy has been sent to our proofreader to pick up those pesky typos.

*ADVENTURE
Wiggy is working hard on the adventure -- NF1: The Curse of the Sand Lord.


01/22/2013

* ADVENTURE
The adventure is written and off for editing. It's full title is NF1: The Curse of the Sand Lord.

* MANUSCRIPT
It's been through two more rounds of proofreading. Wiggy will soon be correcting the pesky typos.

* CARTOGRAPHY
The new map is coming along nicely, and should be a real doozy. A different style to the Rassilon map, but it's a different cartographer (both in and out of game).


02/05/2013

* MANUSCRIPT
First round of typos cleaned. We'll be taking a second look through before it goes to the printers.

* BOOKMARKS
These have been assembled and the four Edges added to the four extra bookmarks. Should be going to print soon.


02/07/2013

* BOOKMARKS
These are printed, and should be in Rob's hands tomorrow.


02/14/2013

* ADVENTURE
The adventure is now edited. Art and maps next, then final assembly.
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Wiggy
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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #211 am: 21.03.2013 | 18:12 »

[TAG] Hellfrost - Land of Fire: Updates

02/14/2013

* ADVENTURE
The adventure is now edited. Art and maps next, then final assembly.


02/20/2013

* BOOK
A few more minor layout tasks (like adding the map), and Land of Fire should be ready to go to the printers.


03/21/2013

* BOOK
Rob has the proofs from the printers in his hands. Assuming it passes muster, full production begins! Due to the vagaries of ocean travel we can't give an exact date it'll hit the warehouse until the ship docks, but we'll keep you posted as we know more.
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chainsawbeaver

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #212 am: 17.06.2013 | 15:38 »
Hallo zusammen!

Mal eine Frage zu Entdecken/Verbergen (Detect/Conceal):
Wie soll man sich das Verbergen vorstellen?

Entdecken spricht man auf eine Person (oder mit Erschwernis auf bis zu 4 Personen).

Wir haben Verbergen einmal so angewandt, das man eine Person die sich versteckt verzaubert - damit ist der Zauber gleich stark oder besser als Unsichtbarkeit.

Als ich dann noch mal in Ruhe in die Regeln geschaut und nachgedacht habe, hab ich gedacht, dass man es vllt auf diejenigen, vor denen man etwas verbergen will, sprechen soll. Aber das passt auch nicht zu der Beschreibung von Arkanes verbergen aus dem GE/GER.

Wie wird der Spruch bei euch geregelt?

Gruß
csb

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #213 am: 17.06.2013 | 20:10 »
Offizielle Regelung:

Verbergen ist nicht Unsichtbarkeit!

Das Objekt, der Effekt oder die Kreatur ist immer noch sichtbar (wenn überhaupt), nur ist sie für den Zauber Entdecken nur nach vergleichender Probe wahrnehmbar.

In Hellfrost hat Entdecken eine völlig flexible Ausprägung, die vom Magier im Moment des Zauberns gewählt wird. Es gibt als so Entdecken von Dämonen, ... von Äpfeln, ... von Meuchelmördern, ... von Geheimtüren, ... von Enno dem Ehrlichen, ... vom magischen Index, ... vom Herz des Winters etc pp ad nauseam. Da sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt, denn die Ausprägungen können esoterischer, philosophischer, magischer oder physischer Natur sein.

Offiziell hat Verbergen die gleichen Ausprägungen, und kann nur durch ein entsprechendes Entdecken durchschaut werden. Da das sich aber als unpraktisch erwies, wurde es später "inoffiziell" und stillschweigend fallengelassen. Nun wirkt Verbergen gegen jede Art von Entdecken.
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chainsawbeaver

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #214 am: 18.06.2013 | 15:46 »
Achso, der Spruch Verbergen schützt NUR vor dem Spruch Entdecken! *groschengeklimper*

Vielen Dank Kardohan

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #215 am: 18.06.2013 | 20:01 »
Unterschätz das Verbergen mal nicht. In den ersten Errata-Stufen war Entdecken auch Aufrechterhalten. Da konnte ein pfiffiger Zauberer oder Priester einen Dungeon betreten und zwei Zauber laufen lassen: Entdecken von Fallen und Entdecken von <Ziel des Dungeons>. Auf alle Kameraden erweitetert und mit gutem Wert in Verstand hatte dann einen Ärgerecholot von wenigstens 25" Radius, der selbst durch Wände geht (Wahrnehmen tut man ihn aber nur mit den eigenen Sinnen).

Da machte es keinem SL mehr Spaß, da so einige Plots einfach in den Gulli gespült wurden (Hallo, wo ist der Mörder?)

Darum wirkt Entdecken nun Augenblicklich und der Zauberer muss taktischer vorgehen. Und selbst so ist Entdecken sehr mächtig wenn man weiss daß sich etwas in der Nähe befindet bzw. man direkt einen "Leuchtmarker" bekommt wenn es in der direkten Sichtlinie ist.

Die Ruinen von Paraxus waren dadurch fast schon ein Klacks, insbesondere gegen Ende.
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Offline Germon

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #216 am: 18.06.2013 | 21:03 »
Ich habe im Forum mal was zum Hellfrost Ressource Management aufgeschnappt. Ist das Bestandteil des (deutschen) Regelbuches oder gibt´s das extra als PDF?

Just SLAY!

Offline Skeeve

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #217 am: 18.06.2013 | 22:23 »
Jedenfalls nicht im Spielerhandbuch (seit dem Nordcon in meinem Besitz (in der einfachen Variante))... andererseits hatte ich auf dem Nordcon auch die "Hellfrost - Rassilon Expansion" von Wiggy bzw.TAG entdeckt... (nun ist sie ebenfalls mein)  :P

liest sich nett, das mit dem Resource Managment... werde ich vielleicht auch für meine Welt nutzen, wenn die Spieler es wollen und die Charaktere noch weiter aufgestiegen sind
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #218 am: 18.06.2013 | 23:19 »
Die Ressource Management Rules sind im Original (wesentlicher) Teil der Rassilon Expansion. Weil einige Leute und ich sie als recht praktisch und mit Änderungen auch in anderen Settings anwendbar fanden, brachte Wiggy sie auch als kleine PDF raus. Ergänzt wurden diese Regeln speziell für Hellfrost um die Ressource Miracles Regeln, wo die regelmäßigen Kulthandlungen der Siedlungen zum Schutz, Angriff oder Fruchtbarkeit behandelt werden. Die sollten eigentlich Teil der Rassilon Expansion 2 werden, kamen aber bisher nur als PDF raus.

Ob, wann und wie diese Regeln in Deutsch rauskommen, entscheidet sich wohl nach dem Erfolg der Regeln und Abenteuer. Ist ja ne Menge Holz, die es zu übersetzen gäbe. Zähl also in nächster Zeit nicht darauf... ;)

Hab immer ein Auge auf die Prometheus News, was das anlangt...
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Offline Germon

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #219 am: 19.06.2013 | 08:02 »
Firma dankt.



Weil einige Leute und ich sie als recht praktisch und mit Änderungen auch in anderen Settings anwendbar fanden, brachte Wiggy sie auch als kleine PDF raus.
OK, dann halt auf englisch. Das Rassilon Expansion PDF hab ich mittlerweile bei TAG gefunden, aber nicht das Einzel PDF.  wtf?
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chainsawbeaver

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #220 am: 19.06.2013 | 10:31 »
http://rpg.drivethrustuff.com/product/89055/Hellfrost%3A-Resource-Management

mir haben sie gefallen, habe sie aber bisher noch nicht am Spieltisch einsetzen können.

Offline Germon

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #221 am: 19.06.2013 | 13:39 »
 :d
Da werde ich wohl mal zuschlagen.
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Offline Kardohan

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #222 am: 19.06.2013 | 23:53 »
Firma dankt.


OK, dann halt auf englisch. Das Rassilon Expansion PDF hab ich mittlerweile bei TAG gefunden, aber nicht das Einzel PDF.  wtf?

TAG hat nach dem Forumsumbau ihren Portfolio gestrafft und gerade bei Hellfrost viele PDF Produkte zusammengefasst.

Bei RPGNow/Drive gibt es die Ressource Management Regeln noch einzeln: http://rpg.drivethrustuff.com/product/89055/Hellfrost%3A-Resource-Management?term=managemen
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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #223 am: 7.07.2013 | 21:53 »
Ich gestehe, ich hab jetzt nicht lang rumgesucht, u.a. da ich den Überblick total verloren habe, sondern frage gleich mal die Experten:

Mit welchem Regelwerk/Band sollte man in Hellfrost einsteigen? Ich möchte mir erstmal nur eine Publikation holen, wenn das möglich ist, da ich erst mal nur reinschnuppern möchte.

Und trotzdem gleich eine Frage hinterdrein (ich glaub, ich hab sie auch schonmal gestellt, nur die Antwort schon wieder vergessen): Werden diese Mini-Spielhilfen zu den Regionen Hellfrosts, die man u.a. auf drivethru kaufen kann, auch irgendwann einmal gebündelt und bestenfalls sogar auf Deutsch veröffentlicht?



Danke im Voraus,

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Offline Infernal Teddy

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Re: Savage Worlds: Hellfrost [Smalltalk]
« Antwort #224 am: 7.07.2013 | 21:59 »
Mit welchem Regelwerk/Band sollte man in Hellfrost einsteigen? Ich möchte mir erstmal nur eine Publikation holen, wenn das möglich ist, da ich erst mal nur reinschnuppern möchte.

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