Autor Thema: Weihnachtsgewinnspiel  (Gelesen 18961 mal)

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Offline Friedensbringer

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #25 am: 24.12.2009 | 12:32 »
Zauber - Bewegung
Drehen
Schwierigkeit: fast unmöglich
Beschreibung:
Der Zauber kann nur in einem geschlossenen Raum benutzt werden. In dem entsprechenden Raum wird die Schwerkraft für einige Sekunden umgekehrt - die Decke ist unten, der Boden oben. Je nach Höhe des Raumes kann das schnell schmerzhaft werden.

Zauber - Runenmagie
Vergangenheitsbrille
Schwierigkeit: göttlich
Beschreibung:
Der Zauberer verzaubert eine gewöhnliche Brille, so dass er damit in die Vergangenheit sehen kann. Die Brille zeigt dem Benutzer das Bild dessen was er sieht wie es vor etwa 10 bis 30 Tage zuvor aussah. Die Wirkung vergeht relativ rasch wieder, nach etwa 30 Tagen ist die Brille wieder gewöhnlich.
Zitat von: Ludwig Wittgenstein
Wenn man unter Ewigkeit nicht endlose Zeitdauer, sondern Unzeitlichkeit versteht, dann lebt der Ewig, der in der Gegenwart lebt.

Friedensbringer schreibt Kurzgeschichten und Romane.

Offline The_Muh

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #26 am: 24.12.2009 | 13:59 »
Beschwörung - Elemente
Haste ma Feuer?
Schwierigkeit: Schwer
Bechreibung:
Sollte der Zauberwirker mal wieder verzweifelt auf der Suche nach Streichhölzern sein (um Kerzen anzuzünden oder um Pfeife zu rauchen), kann sich mit diesem Zauber die Mühe sparen. Er muss zum wirken des Zaubers lediglich konzentriert sein und einmal schnipsen: Schon kommt aus dem Zeigefinger eine Kleine Flamme mit der sich eine Kerze oder eine Pfeife anzünden lassen. Die Flamme verursacht sowohl beim Zauberwirker, als auch bei Fremden keinen Schaden. Kann auch für Lagerfeuer verwendet werden.

Beeinflussung - Menschen
War da nicht eben noch eine Tür?
Schwierigkeit: Sehr schwierig
Wirkungsdauer: 10-15 Minuten
Beschreibung:
Der Verzauberte ist der festen überzeugung eine (geheime) Tür gesehen zu haben und sucht für die Dauer des Zaubers danach. Sollte er sich nicht in einem Gebäude befinden, sucht er entsprechend die Aussenwände eines Nahestehenden Gebäudes (maximal 10 Meter entfernt) ab. Sollte sich der Betroffene nicht in der Nähe eines Gebäudes aufhalten ist der Zauber wirkungslos.
(Anmk.: die Probe dafür sollte sich jemand ausdenken, der sich besser mit dem Regelwerk auskennt)

Nachtrag: Da wollte jemand etwas "Fantastisches", kommt sofort  >;D

Illusion
Whooaaa!
Schwierigkeit: Fast unmöglich, mit Motiven: unmöglich
Beschreibung:
Aus den Händen des Zauberers fliegen nacheinaner 10 Leuchtende Kugeln gen Himmel und Zerplatzen in ca. 80 Meter höhe zu Tausenden, bunten Funken. Der Zauberer kann die Explosionen der Kugeln beeinflussen und so Motive aus den Funken entstehen lassen, tut er das nicht, bilden sich aus den Funken lediglich Kugeln. Die Funken jeder Kugel verblassen nach 5 sekunden.
« Letzte Änderung: 24.12.2009 | 14:08 von The_Muh »

Offline Gilgamesch

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #27 am: 24.12.2009 | 14:28 »
Wie versprochen nun auch noch von mir ein Eintrag. ;)

Zauber - Elemente
Spontane Selbstentzündung
Schwierigkeit: Schwer (alle sind betroffen), Sehr schwer (Zauberer ist nicht betroffen), Fast unmöglich (nur Feinde sind betroffen)
Beschreibung:
Zu Beginn jeder Kampfrunde fängt ein zufällig bestimmtes Opfer im Umkreis von 100m um den Magiewirker spontan Feuer. Der Zauber hält solange an, bis der Zauberer ihn aufhebt oder alle potenziellen Opfer verbrannt sind. Je nach Schwierigkeit sind davon entweder alle Personen und Monster, alle mit Ausnahme des Magiewirkers oder sogar nur Feinde betroffen.

EDIT: Und noch einer.

Hexerei - Natur
Tierregen
Schwierigkeit: Fast unmöglich
Beschreibung:
Dichte Wolken ziehen auf und es fallen großflächig tote oder auch lebendige Tiere vom Himmel. Die Art des Tierregens variiert je nach Wunsch des Magiewirkers vom klassischen Fisch- oder Froschregen, über tote Enten und Vögel, bis hin zu Spinnen, Schlangen oder Kaulquappen. Das merkwürdige Phänomen stiftet nicht nur große Verwirrung, sondern kann im Notfall auch ganze Städte ernähren.

EDIT²: Weiter gehts.

Hexerei - Natur
Wünschelrute
Schwierigkeit: Einfach (um Wasser zu finden), Schwer (um Metalle/Erze zu finden)
Beschreibung:
Der Magiewirker verzaubert einen (vorzugsweise Y-förmigen) Ast, der künftig für bis zu 24 Stunden in der Lage ist, Wasser oder Erzadern aufzuspüren. Nähert man sich dem Gesuchten, beginnt der verzauberte Ast zu vibrieren.
« Letzte Änderung: 24.12.2009 | 15:03 von Dawnrider »

Offline The_Muh

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #28 am: 24.12.2009 | 14:38 »
Heilung
Schau ma einer Guck
Schwierigkeit: unmöglich (geblendet), Göttlich (Blind), (Magisch Geblendet: den Wurf des Blendungszaubers überbieten)
Wirkungsdauer: Eine Stunde
Beschreibung:
Der Verzauberte kann für den Zeitraum einer Stunde wieder sehen, wenn er zuvor Geblendet wurde oder gar Erblindet ist. Der Zauber wirkt nicht, wenn der Verzauberte von geburt an Blind ist. Eventuelle Sehschwächen werden für die Dauer des Zaubers ebenfalls korrigiert. Sollte die blendung länger wirken als der Zauber, tritt sie nach Wirkungsende des Zaubers wieder ein.

(Als Brillenträger denkt man sich solche Zauber nunmal aus...)

Illusion / Beschwörung
Schattengewand
Schwierigkeit: unmöglich
Wirkungsdauer: Eine Stunde, oder bis Lichtkontakt
Beschreibung:
Der Zauberwirker hüllt sich oder einen Freiwilligen in Schattengewand ein, dazu muss das Ziel des Zaubers allerdings schon im Schatten stehen. Solange der Träger des Gewandes im Schatten bleibt, ist er Unsichtbar (auch für Nachts-sehende augen), will ihn jemand mit Magie entdecken, so muss der Wurf des Schattengewand-Zaubers um mindestens 2 überboten werden.

(Diesmal war "She wore Shadows" von ASP die inspiration)

Hexerei - Beeinflussung
Hey du!
Schwierigkeit: Einfach (Opfer verfolgt Niemanden), unmöglich (Das Opfer verfolgt Jemanden)
Wirkungsdauer: 30 minuten
Beschreibung
Das Opfer des Zaubers für 30 Minuten immer wieder das Gefühl das er mit den worten "Hey du!" oder mit seinem Namen gerufen wird. Er kann dieses Gefühl nicht Ignorieren und bleibt immer kurz stehen und dreht sich um.

(Wer kennt das nicht? Man geht durch die Stadt und hat plötzlich das Gefühl man wurde von irgentwem gerufen... Hexerei!)
« Letzte Änderung: 24.12.2009 | 17:29 von The_Muh »

Offline Greifenklaue

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #29 am: 24.12.2009 | 20:16 »
Das Allsehende Auge

Das gefürchtete Allsehende Auge, auch bekannt als Immerseher oder der Stetsblickende, ist eine schwebende Kugel mit 12 stumpfen Stielen auf der Oberseite. Die Kugel selbst hat starke Ähnlichkeiten zu einem Auge. Der Legende nach sollen die 12 Stiele weitere Augen beherbergen, jedoch konnte noch nie ein Überlebender davon berichten, ob dies tatsächlich der Fall ist. So heißt es weiter, dass dieses Monster ein Helferswesen des Lektoren ist und wenn eines Tages die Zeit der Großen Fehlersuche gekommen ist, werden sich alle seine Augen öffnen, um Fehler auszumerzen. Aufgrund des antimagischen Feldes des Hauptauges sind diese eher neutralen Kreaturen als Wächter beliebt, gerade wenn man sie in Gänge stellen kann, da das Feld nur etwa 120 Grad abdeckt. Ihr Biss ist unter Schatzsuchern gefürchtet.

Rüstungsschutz: 15
Lebenspunkte: 80
Attacken: Biss
Besonderheiten: Antimagischer Blick, 120°-Kegel, ca. 30 m. Mögliche weitere augen mit möglichen weiteren Wirkungen…
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Paul

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #30 am: 24.12.2009 | 21:52 »
Monsterkompendium


Die schwarze Witwe


Schwarze Witwen sind Frauen, die auf tragische Weise ihre Gatten verloren haben, meist durch Kriege oder übereifrige Heldenlehrlinge. Wegen ihrer großen Trauer sind sie ausschließlich in monoton schwarze Kleider gewandet. Ein unnatürlicher Schleier des Kummers hat sich über ihr Gesicht gelegt, so dass dieses nur noch schemenhaft zuerkennen ist.

Nach außen hin mögen diese Frauen harmlos wirken, aber sie verbergen unter ihren Trauergewändern ihr wahres Ich. Sie sind durch und durch Böse und suchen Opfer, denen sie nur Schlechtes wollen.

Schwarze Witwen finden sich oft in etwas entlegeneren Orten wieder, da sie meist auch ältere Frauen sind. Aber sie sind auch in besiedelten Orten zu finden, denn häufig spinnen die schwarzen Witwen große Netzwerke untereinander, um vereinzelte Opfer einzufangen. Oft tarnen sie sich als alte und einsame Gasthausbesitzerinnen oder Konditorinnen, dann wickeln sie das Opfer mit Worten oder süßgebackenen Küchlein ein, bis diese völlig hilflos sind. Man sagt, dass sich die Worte und Törtchen wie ein magisches weißes Band um einen legen, bis man völlig bewegungslos ist, bis die Witwe oder Witwen einen anschließend grausam verschlingen.

Es ist auch bekannt, dass schwarze Witwen ein gefährliches Gift besitzen, dass sie per Biss verabreichen, der oft als Kuss getarnt sein soll. Also Heldenlehrlinge, Vorsicht vor alten Damen in schwarzen Gewändern!

Schwarze Witwen versuchen ihre große Trauer zu tilgen, dies tun sie auf zwei Arten:

Einmal versucht die schwarze Witwe durch das Auffressen ihrer Opfer ihren Frust zu bekämpfen, dies scheint aber vergeblich, da der Hunger nie endet. Unter Fachleuten wird dieses Phänomen auch „Frust-Fraß“ oder auch „Frust-Fressen“ genannt. Man sagt, so manch einem Helden rettete es das Leben, die leckere Eiskrem der Yetis dabei zu haben, da sich die eine oder andere Witwe auch damit zufrieden gab.

Dann versucht sie oftmals auch einen Teil des Kummers durch das Gift der schwarzen Witwe auf das Opfer zu übertragen.

Häufig sollen auch beide Methoden angewendet werden.
 

Gifte


Das Gift der schwarzen Witwe


Das Gift der schwarzen Witwe wird von den schwarzen Witwen selbst produziert, wie dies geschieht, ist auch heute noch ein großes Rätsel. Das Gift wird meist durch einen Biss übertragen, kann aber auch von den Zähnen einer gefangenen schwarzen Witwe abgezapft werden. Da das Gift sehr wirksam ist, ist die Nachfrage nach gefangenen schwarzen Witwen sehr groß, schon manch ein kleiner Held hat sich dieser Aufgabe angenommen.

Das Opfer einer Vergiftung bekommt häufig Herzschmerzen und wird allgemein sehr depressiv, es befürchtet bald zu sterben. Mit dem Gift wird ein Teil der großen Trauer der Witwe auf das Opfer übertragen, das Opfer fühlt sich oft in die Rolle des ehemaligen Gatten der Witwe hinein versetzt und erahnt seinen baldigen Tod. Dies wird von den Krämpfen in Lunge und Extremitäten untermalt.

Wirkung: Depressionen, Krämpfe




Artefakte


Kiwipedia, auch „Das Buch des Wissens“

Kiwipedia ist ein Buch, dass auf magischem Wege unendlich lang wurde. Es gibt vor, das Wissen der gesamten Doppelseite zu enthalten. Da es wirklich viele Themen umfasst, ist es ein komplexes Allgemeinnachschlagewerk. Aber da dieses Werk von jedem der sich dazu berufen fühlt erweitert oder verändert werden kann, gilt sein genauer Inhalt als anzuzweifeln. Daher wird es von den Gelehrten der Doppelseite verachtet und auch versteckt gehalten, aber da es durch magische Weise von sogenannten „Laien“ (welche auch Anhänger des Kiwipediatums sind) immer erweitert wird, scheint eine Vernichtung unmöglich. Die „Laien“ versuchen nicht nur das mächtige „Buch des Halbwissens“ (wie es die Gelehrten des Ordens „Serioesus Academicus“ nennen) am Leben zu erhalten und immer zu erweitern, sondern auch es wieder zurück zu erlangen.


Heilkräuter


Notfallbeere

Die Notfallbeere wächst häufig an mittelgroßen Sträuchern, dieser wird oft Notfallstrauch genannt. Den Namen trägt diese magische Beere wegen ihrer Eigenschaft in sehr bedrohlichen Momenten, oder in der Nähe von hilflosen und schwer verletzten Helden im Wald unbemerkt aufzutauchen. Helden berichten, dass sie nach schweren Angriffen von Monstern sterbend auf dem Waldboden lagen und mit dem letzten Lebenshauch einen dieser Sträucher entdeckten und so gerade noch dem Tode von der Schippe sprangen. Die Sträucher führen auch ein unheimliches Eigenleben, nicht nur ,dass sie einfach auftauchen, nein, wenn ein frisch geretteter Held sich als zu gierig erweist, und noch einmal nach einer Notfallbeere greift, formt sich aus den Zweigen des Strauchs eine Hand die dem Gierigem einen Klaps gibt und ihm die Beere wieder abnimmt. Dasselbe kleine Händchen soll aber auch in besonderen Notfällen von arger Regungslosigkeit, kombiniert mit akuter Verblutungsgefahr dem sterbendem Helden die Beere selbst in den Mund gelegt haben!
Ihre Eigenschaften machen die Beere unverkäuflich, da es schier keine Möglichkeit gibt, sie zu sammeln. Schon Hunderte von Zauberern sollen sich an diesem Problem die Zähne ausgebissen haben.


Preis: unverkäuflich, wenn doch dann sehr teuer.
Wirkung: gibt noch eine Chance, 2W6+3 LP



Beschwörung/ Wahrsagung



Spieglein, Spieglein an der Wand...


Beschreibung:
Dieser Zauber gibt einem Spiegel die Fähigkeit auf eine (eine einzige!) Frage des Zaubernden wahrheitsgemäß zu antworten. Die Frage muss genau nach immer dem selben Schema formuliert werden, nur ein einziges Wort darf, fast frei, gewählt werden. Es muss aber ein Adjektiv oder Adverb sein. Die Frage muss lauten:  „Spieglein, Spieglein an der Wand wer ist der/die […] im ganzen Land?" (Auslassungen sind für das freiwählbare Wort gedacht)

Schwierigkeit: sehr Schwer


Edit:
Hat mit viel Spaß bereitet, kenne die Regeln des Weltenbuchs nicht sehr gut. Habe daher die Werte der Monster ersteinmal nicht ausgeschrieben. Bei bedarf würde ich mich mehr einlesen und es dann tun.

Edit2:

Drogen

Narrenwurzel:


Die Narrenwurzel ist eine kleine bräunliche Wurzel die häufig im gewöhnlichen Wald in der Erde zu finden ist. Da sie keine Pflanze besitzt, sondern nur eine Wurzel ist, findet man sie nur schwer.
Wird die Narrenwurzel gekaut oder als Gewürz (gilt als sehr schmackhaft)  in einen närrischen Eintopf gegeben, oder auf anderem Wege im höherem Maße in das Blut aufgenommen, macht sich eine allgemeine Blödheit im Kopfe des Verzehrenden breit.

Wirkung: Geist -2


Monster

Wechselblag


Ein Wechselblag ist ein unglaublich lästiger Dämon, der sich in Städten als Geldwechsler ausgiebt. Durch sein liebevolles und kindliches Äußeres gewinnt er schnell das Vertrauen seiner Kunden, aber dann stellt er ein furchtbar kindisches Durcheinander mit den Unterlagen und dem Geld seiner Kunden an. Diese recht fatalen Folgen lassen ganze Vermögen von Heldengruppen verschwinden, oder sie werden zu mindestens in Schokomünzen umgewechselt. Häufig werden auch andere kindhafte Dinge mit dem Geld veranstaltet: Jahrmärkte, Süßigkeiten, rosa Haarfärbemittel für Kriegspferde, Wohltätigkeiten etc. Oft ist das schwer erbeutete Geld der Helden aufjedenfall weg!
« Letzte Änderung: 24.12.2009 | 22:50 von Paul »

Offline jcorporation

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #31 am: 25.12.2009 | 01:31 »
Es sind jetzt ja doch noch ein paar Beiträge geworden und somit erkläre ich hiermit das Weihnachtsgewinnspiel für beendet. Die Gewinner werden die nächsten Tage hier bekannt gegeben. Euch allen wünsche ich frohe Weihnachten.
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Offline jcorporation

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #32 am: 26.12.2009 | 14:31 »
Weihnachtsgewinnspiel - die Sieger sind...

Es war nicht leicht den besten Beiträge zu kühren, aber hier sind sie:

Kategorie Tränke, Kräuter und Gifte: Sajut mit Grüner Blobsaft
Kategorie Monster: Paul mit Schwarze Witwe
Kategorie Magiefibel: Friedensbringer mit Equidaeus Longus

Die beiden verlosten Beiträge gehen an Tequila und Dawnrider. Ich will mich hier bei allen Teilnehmern des Gewinnspiels bedanken.
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Offline Gilgamesch

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #33 am: 26.12.2009 | 16:17 »
Wir haben zu danken! :)

Offline Tequila

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #34 am: 26.12.2009 | 17:02 »
Mein Dank gilt dem Veanstalter und den Mitbewerbern....


Außerdem gelobe ich, das Regelwerk dazu zu nutzen, auch weiterhin Beiträge zu leisten!

Sajut

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #35 am: 26.12.2009 | 17:16 »
Auch ich habe zu danken! :)

ich kanns kaum erwarten im Buch zu blättern ;)

Offline Greifenklaue

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #36 am: 26.12.2009 | 18:01 »
Gratulation an die Gruppenbesten, hat Spaß gemacht!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #37 am: 26.12.2009 | 18:46 »
Ha! Hervorragend!  ~;D

Gratulation an alle weiteren Gewinner. Sind ja einige weltenbuchige Sachen dabei rumgekommen.
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Offline jcorporation

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #38 am: 26.12.2009 | 18:50 »
Sind ja einige weltenbuchige Sachen dabei rumgekommen.

Das und der Spaß an der Sache war mir auch das Wichtigste am Wettbewerb!
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Offline Rafael

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #39 am: 26.12.2009 | 20:52 »
Mein Favorit war ja der lethargische Drache, aber die schwarze Witwe hat auf jeden Fall Kultpotential ;D.

Vielen Dank auf jeden Fall für den Wettbewerb und dann auf ein neues :).

Paul

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #40 am: 27.12.2009 | 05:55 »
Ui ui! Da freu ich mich schon! Hätte nicht gedacht dass ich beim Spaß haben noch was gewinnen darf ;)

Na dann hoffe ich mal dass weiterhin so kreative Beiträge die Doppelseite bereichern! GRWgestützt kann das ja nur besser werden :)

Offline jcorporation

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #41 am: 2.01.2010 | 22:33 »
Die Bücher habe ich heute losgeschickt, sollten also im Laufe der nächsten Woche bei den Gewinnern ankommen. Ich wünsche euch allen viel Spaß mit den Büchern, würde mich über Feedback oder Spielberichte freuen.
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Offline Friedensbringer

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #42 am: 7.01.2010 | 20:03 »
Meins ist heut angekommen, sozusagen Geburtstagsschenk ^^ vielen Dank!  :d

...aber es ist nicht nummeriert... :'(
Zitat von: Ludwig Wittgenstein
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Offline Tequila

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #43 am: 7.01.2010 | 20:14 »
Als ich heute heimkam, war es auch da...mal sehen, wann ich zum lesen komme..

Offline jcorporation

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #44 am: 7.01.2010 | 20:16 »
Ups, nummerierung habe ich vergessen, sorry
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Sajut

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #45 am: 7.01.2010 | 21:34 »
Auch bei mir hat heute der Briefwichtel einen Weltenbuch dagelassen ;)

Offline jcorporation

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Re: Weihnachtsgewinnspiel
« Antwort #46 am: 7.01.2010 | 21:41 »
Dann viel Spaß mit dem Buch und berichte ob und was dir gefällt und was nicht so.
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