Autor Thema: Spielleitertipps der Community  (Gelesen 81944 mal)

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Offline Jestocost

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #25 am: 30.10.2003 | 16:32 »
Und hier noch eine Site mit vielen, vielen Abenteuern:

www.gameeire.com


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« Letzte Änderung: 30.10.2003 | 16:48 von Jestocost »
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Offline Boba Fett

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #26 am: 30.10.2003 | 16:45 »
Probiert lieber den hier, der geht nämlich: www.gameeire.com
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Gast

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #27 am: 23.12.2003 | 14:49 »
gib immer einen klaren weg

Es sollte in den Abenteuern immer eine klare moeglichkeit geben was die Charaktere tuen koennen. Nicht das sie vorher noc etwas erledigen (sich z.B. die Plaene besorgen bevor sie einbrechen) aber nichts ist schlimmer als eine Gruppe die nicht weis was sie tuen soll.

Gleichzeitig sollten die Charaktere auch eine gute Motivation haben etwas zu tuen....

versteife dich nicht auf eine Loesung

Spieler kommen grundsaetzlich auf andere Ideen. Wenn die gut sind sollten sie klapen. Das muss zwar nicht reibungsfrei sein aber ein einfaches das klapt nicht ist doof. Ausserdem solltest du dir ueberlegen wie du einzelne Punkte abkuerzen bzw. strecken koenntest. (z.B. Brauchen sie eine bestimmte zutat fuer nen Trank, wenn die Zeit knapp ist kann man das kraut halt bei der Kraeuterhexe ums Eck kaufen, und wenn du noch plot brauchst muessen se noch die eine oder andere Queste erfuellen......

Kaempfe muessen fair sein

Lasse die helden nur dann in einen Kampf kommen wenn sie ihn auch gut gewinnen koennen. Alle anderen Kaempfe sollten umgehbar sein. (Wenn sie meinen das Herrlager der Orks zu dritt zu stuermen ist ihnen halt nicht zu helfen, aber die drei Wegelagerer die sie angreifen sollten hald net grad 5 Stufen hoeher sein als die Char.)

Ueberlege was eine gute und was eine schlechte loesung ist

im Grunde wird ja jedes Abenteuer geloest, oder wenn nicht dann geht (meistens) die welt davon auch nicht unter. Allerdings sollten Fehler die die Charaktere gemacht haben konsequentzen haben.
z.B.: Haben die Charaktere zwar den auftrag erledigt sind aber nun stekbrieflich gesucht weill sie sich dumm angestellt haben....





Offline Boba Fett

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #28 am: 23.12.2003 | 17:21 »
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Offline Lord Verminaard

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #29 am: 26.12.2003 | 17:28 »
Im Zweifel für den Spieler

Es gibt viele SLs, die sich erstmal überlegen, was gegen eine Aktion sprechen könnte, die ein SC versuchen will. Ich hingegen kann nur jedem ans Herz legen, im Zweifel zugunsten des Spielers zu entscheiden (womöglich auch nach der bereits angesprochenen "Ja, aber"-Variante, doch warum nicht auch mal ohne "aber"?)

Wie Jesto schon sagte: "Das geht nicht" ist für Spieler frustrierend und weit weniger konstruktiv als dem Spieler entgegen zu kommen. Wenn das bedeutet, dass man die eigene Vorstellung von der Umgebung oder der Situation ändern muss - dann ist es eben so! Warum muss die Treppe so schmal sein, dass der SC nicht an dem NSC vorbei kommt? Wenn der Spieler eine gute Idee hat, für die er eine breitere Treppe braucht, dann ist sie eben breiter, auch wenn im Abenteuer was anderes steht.

Dieses Vorgehen setzt natürlich voraus, dass die Spieler halbwegs stimmige Ideen haben. Aber man sollte sich als SL nicht auf die eigene Vorstellung von der Umgebung und Situation versteifen. Die ist nicht in Stein gemeißelt!
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Offline Minne

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #30 am: 26.12.2003 | 18:35 »
Du schaffst es... aber beschreibe uns wie!

Das kann in manchen Passagen wirklich cool sein... man sagt dem Spieler, ohne zu würfeln, dass er es schafft, aber er soll detailliert beschreiben *wie* er es schafft.
Schön Filmig - besonders bei schwierigeren Sachen. :)
« Letzte Änderung: 26.12.2003 | 18:38 von Minneyar »

Offline Boba Fett

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #31 am: 12.01.2004 | 09:53 »
KISS - Keep it straight and simple!

Verhindere "Paranoia"!
Oder: Mach es den Spielern leicht!

Das mag jetzt albern klingen, denn immerhin soll ein Abenteuer ja durchaus eine Herausforderung stellen und am Ende eines erfolgreichen Abenteuers möchte man (als Spieler) ja auch zurückblicken und sagen können: "Wow! Seht mal, das haben wir vollbracht!"

Aber:
Spieler haben grundsätzlich Angst zu verlieren.
(Grundsätzlich heisst hier: Mit Ausnahmen, denn es wird sicherlich [Kamikaze-] Spieler geben, auf die das nicht zutrifft.)
Mit Verlust ist der Verlust des Lebens, von Freiheit oder von Eigentum ihres Charakters gemeint.
Spieler versuchen, diese Verluste zu vermeiden. Die sicherste Möglichkeit, dass es zu Verlusten kommt liegt in den Konfliktsituationen, da deren Ausgang ungewiss ist.

Bei Konfliktsituationen geht immer eine getrennte Wahrnehmung voraus.
Der Spielleiter nimmt solche Situationen grundsätzlich anders wahr, als die Spieler.
Für den Spielleiter ist alles "offensichtlich". Er kennt die Situation, in die die Helden reinstolpern werden. Er kennt die Spielwerte aller Parteien  und weiss ob und wann sich NSC's ergeben, flüchten oder verbissen bis in den Untergang kämpfen.
Das alles wissen die Spieler nicht im Voraus. Für einen Spieler geht es bei einer Konfliktsituation immer erst mal um Leben und Tod, egal, wie albern die Situation für den Spielleiter aussehen mag.

Die Kombination der beiden Elemente (Verlustängste und verschärfte Risikowahrnehmung) erzeugt oft eine Art Paranoia.
Die Spieler nehmen die (für den Spielleiter knappen aber schaffbaren) Konflikte als hoffnungslos wahr und verhalten sich dementsprechend.
Meist resultiert daraus das Bedürfnis, "alle Evenetualitäten" kennen zu wollen.
Die Gruppe handelt nicht, bevor nicht das kleinste Detail bekannt ist...
"Wir haben nicht genug Informationen, um da reinzugehen.." ist da eine oft benutzt Floskel. Meist wird Planung dann zur Schweigeminute, die sich dann zur Schweigestunde ausdehnt.
Solche "Inaktivität" höhlt natürlich jedes Abenteuer aus. Schwung und Action kann man da vergessen... Kommt es dann zum Kampf, handeln die Spieler meist verbissen kompromisslos und oft sogar panisch.

Die Folge: Vor den Kämpfen haben die Spieler "Angst", weil sie die möglichen Verluste fürchten. Endlose Planung und Abwägereien gehen der Handlung voraus. Während der Kämpfe agieren sie verbissen und panisch.
Die Charaktere verhalten sich auch nicht mehr heldenhaft und heroisches Rollenspiel entwickelt sich nur noch selten.

Die Ursache ist sehr einfach:
Helden (an und für sich) verhalten sich heroisch, weil sie optimistisch sind.
Spieler mit Paranoia Virus sind pessimistisch.

Abhilfe: Sorge dafür, dass die Spieler Grund haben, optimistisch zu sein.
Mach die Herausforderungen einfacher und leichter.
Gönne Deinen Spielern diese einfachen Siege. Für die Spieler gestalten sie sich eh schwerer. Wenn sie bemerken, dass sie es "leicht" haben, sind sie optimistischer und nehmen alles lockerer. Heroisches Rollenspiel fällt dann leicht.

Also: Mach es ihnen leicht, dann fällt es ihnen auch leicht sich heroisch zu verhalten.
Mach es ihnen schwer und sie sind schnell frustriert. Paranoia macht sich breit.

Das gilt auch für die Struktur von Abenteuern. Wirkt ein Auftrag kompliziert, wird lange geplant. Je einfacher ein Auftrag ist, desto weniger KANN geplant werden, denn desto weniger Schwierigkeiten müssen durch Vorauskalkulation beseitigt werden.
Abenteuer verkomplizieren sich dann meist automatisch. Daher kann man es sich durchaus leichter machen.

KISS - Keep it straight and simple!
« Letzte Änderung: 12.01.2004 | 09:55 von Boba Fett »
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Offline Jestocost

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #32 am: 12.01.2004 | 10:08 »
Zwei Tipps möchte ich noch einfügen, die Bobas Aussagen ergänzen:

1. Story now!
Wenn du einen Spielabend beginnst, dann lass gleich etwas geschehen, auf dass die Spieller reagieren können und das sie in den Abend reinzieht. Es hat wenig Sinn, eine ausführliche Hintergrundsgeschichte in petto zu halten, von der die Spieler nix wissen. Bring etwas an die Öffentlichkeit, damit die Spieler was tun können - mehr kannst du immer später noch bringen.

2. Eine Zeit zu planen, eine Zeit zu handeln.
Mach den Spielern klar, wann sie in Gefhar sind und was tun müssen und wann sie in Sicherheit sind und planen können. Das kannst du durch die Art deiner Beschreibung tun (längere Sätze vermitteln Ruhe, kürzere Sätze eher Spannung). Wenn die Spieler lange genug geplant haben, lass wieder was geschehen (Telefonanruf, Schlägerei vor der Kneipe, eine Nachricht vom Erzfeind etc.) - das ist dann das Zeichen, dass die Action wieder weitergeht. Außerdem verhinderst du so, dass die Spieler sich zu Tode planen.
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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #33 am: 12.01.2004 | 10:36 »
The Show must go on!
Das Abenteuer muss weitergehen!

Genauso bremsend wie die oben beschriebene Paranoia wirkt sich der Zustand aus, wenn die Charaktere keine Ahnung haben, was sie als nächstes tun sollen...
Sorgt daher immer dafür, dass es eine Möglichkeit gibt, wo es weitergeht.
Am Besten, in dem es etwas gibt, wo die Spieler von sich aus weitermachen können.
Alternativ, in dem sich etwas ereignet, das den Spielern die Möglichkeit gibt, zu reagieren.

Nichts bremst mehr, als die Frage: "Und was jetzt?", wenn es keine Antwort gibt.
Entweder schafft Ihr dann ein Ereignis, dass die Antwort schafft oder (was besser ist) ihr habt davor schon dafür gesorgt, dass die Antwort parat liegt.
Es kann durchaus mehrere Antworten geben, unter denen die Spieler ihre nächste Handlung aussuchen müssen. Dabei besteht dann zwar die Gefahr, dass sich die Gruppe teilt und das ist nicht immer günstig.
Aber die Situation, dass es nicht weitergeht, ist in jedem Fall zu vermeiden.
Sorgt also dafür, dass es immer eine Tür gibt, hinter der es weitergeht und dass die Charaktere diese Tür kennen, oder dass diese plötzlich von alleine aufschwingt.

Und je länger die Charaktere vor verschlossenen Türen stehen, desto lauter sollte der Knall sein, mit dem die jeweilige nächste Tür auffliegt. Damit möglichst alle aufwachen und jeder weiss: "Ah, da geht es weiter!"
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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #34 am: 14.01.2004 | 14:30 »
Benutze Einführungssequenzen.
Du  übernimmst die Beschreibung der Situation und sagst was Die Charaktäre im groben machen. So bringst Du Die Guppe auf den Punkt an das von Dir gewünschte Ziel. Diese Technik kennen wir alle aus Videospielen.
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Jestocost

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #35 am: 12.02.2004 | 11:15 »
Netter Artikel über die Kunst des SL: Das Taos des SL.
(lang, englisch!)

http://chrysanthemumroad.tripod.com/writing/TaoGM.htm
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Offline Gwynnedd

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #36 am: 15.09.2004 | 13:19 »
Töte Charaktere nur, wenn es der Story dient, oder der Spieler wirklich Mist baut.
Ich kämpfe um zu töten, nicht weil ich Spaß daran finde!
Hast Du Spaß zu sterben?
- Gil-Estel - Elfischer Kriegstänzer -

Tritt niemanden der am Boden liegt!
... mach Downstrike, das macht mehr Schaden.

Wolf Sturmklinge

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #37 am: 14.12.2004 | 14:45 »
Stelle sicher, daß jeder Spieler weiß was jeder Wert seines Charakters aussagt und was man damit (nicht) vollbringen kann.
Ansonsten ist es schnell passiert das ein Spieler die Fähigkeiten seines Charakters über-/unterschätzt.

Offline critikus

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #38 am: 20.12.2005 | 15:49 »
Hier gibts eine Reihe Interessanter Anregungen und Tips:

http://www.theharrow.com/rpg/

Ich empfehle das Kapitel "Adventure Writing: The Focus" (http://www.theharrow.com/rpg/adventurefocus.html). Es enhält ein sehr schöne Schema, das einem bei der Ausarbeitung und Strukturierung eine Abenteuers hilft, in dem es einen bei der beantwortung der wichtigen Fragen Who?, What?, Where?, When?, Why?, How? and So What?  unterstützt.
»Einem wahrhaft intelligenten Menschen ist nichts, wohlgemerkt nichts, unmöglich!«
Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen

"Ich bin mit dem was Du schreibst nicht einverstanden, aber ich werde Dein Recht Deine freie Meinung zu äussern mit meinem Leben verteidigen" - - Evelyn Beatrice Hall (1868 – 1956), doch nicht Voltaire (1694-1778)

Sapere aude! Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen! - Immanuel Kant 1784

ClemLOR

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #39 am: 3.08.2008 | 01:28 »
Servus.

Bleib fair ...
... aber Du bist der Meister!
oder: Hochmut kommt vor dem Fall

Als Spielleiter übernimmst Du große Verantwortung:
- Du stellst die Szene vor.
- Du entscheidest und handelst für die Nichtspielerfiguren.
- Du beurteilst Regelanwendungen.
- Du bist und bleibst der Ansprechpartner Nummer 1 in allen Angelegenheiten der Spielrunde - auch bei Fragen, die der Spieler eigenlich selbst beantworten muss ("Was würde mein Charakter machen?").

Deshalb hat der Spielleiter viel Macht, mit der er verantwortungsvoll umgehen muss. Die bisherigen Empfehlungen hier sind daher zu befürworten.

Aber als Spielleiter bist Du nicht der Vasall, Diener oder Wasserträger für Spieler.

Mache Grenzen deutlich.
Du musst Dich nicht erklären oder rechtfertigen. Aber in einem fairen Spiel auf gleicher Augenhöhe bleiben Spieler "handzahmer", wenn Ihnen Regelfragen oder Erzählsituationen transparent beschrieben werden und ihnen so Entscheidungsräume gelassen werden. Finde hier das goldene Maß!

Berücksichtige auch, dass tötliche Gefahren tötlich enden. Die Deus ex Machina ist ein guter Freund, um "ausnahmsweise" einen enorm guten Willen zu zeigen und die Spieler aus einer töricht herbeigerufenen Situation herauszuhelfen. Aber jedes Mal für die Spieler die Kohlen aus dem Feuer zu holen, das führt zu einer Art Vertrauensverlust ("Wir können bei dem eh nicht verlieren, deshalb machen wir eh, was wir wollen...").
Dabei ist ganz wichtig, dass Situationen insgesamt, gerade in Kampagnen, schlüssig bleiben. Vor allem bei stufenbasierten Spielsystemen ist es nicht plausibel, wenn die Stadtwache der Stadt X am Anfang der Kampagne vielleicht "Stufe 3" Stärken hat, später in der Kampagne aber am selben Ort plötzlich "Stufe 15" Stärken, nur um den Spielercharakteren ein Hindernis zu sein.

Daraus ergibt sich auch:
Regeln sind nicht dazu da, das Spiel zu entscheiden; sie sind dazu da, strittige Situationen im Spiel abschließend zu klären. Ansonsten sollen die erzählerischen Mittel gelten. Und die Stadtwache ist nun mal die Stadtwache. Wenn sich auch Helden dieser Widersetzen, dann gute Nacht!

Grüße
ClemLOR

Offline Tourist

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #40 am: 30.03.2009 | 10:29 »
- Greif wenn möglich bei Beschreibungen auf Dinge zurück die die Spieler kennen (die Stammkneipe, der örtliche Supermarkt, die Kirche)
- Gib jedem NSC ein Feature an dem die Spieler ihn wieder erkennen "das ist doch der der immer Kuchen frisst"
- wenn du exzessiv Kaufabenteuer spielst, führe eine Statistik wie viele Seiten deine Spieler pro Stunden schaffen, gibt dir einen Überblick wie weit du vorbereiten musst.

Offline SeelenJägerTee

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #41 am: 27.05.2009 | 21:30 »
Der Judas SC (also ein Charakter der die Gruppe verrät) ist ein absolut mächtiges Stilelement.
Dummerweise habe ich dieses Element gleich in der Ersten Kampagne benutzt, die ich Geleitet habe (habe vorher auch nicht gespielt).
Die Kampagne hat zwar nach Aussage meiner Spieler "gerocked" aber das Element hab ich dummerweise erst mal verbrannt.

In den Ersten Kampagnen die ihr leitet werden ihr ziemlich sicher Kinderkrankheiten einbauen.
Daher mein Tipp: Verbraucht das Stilelement des Judas SC NIEMALS wenn ihr unerfahrene Spielleiter seid.
Verwendet den Judas SC außerdem extrem sparsam, wenn jede eurer Kampagnen den Judas SC hat ist der "WoooääääW" Effekt weg.

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #42 am: 27.05.2009 | 21:58 »
Lass die Spieler denken
Fordere die Spieler dazu auf, zu spekulieren.. gib als Beispiel ein paar Möglichkeiten vor, oder philosophiere ein wenig vor dich hin, wenn die Spieler gerade Spuren deuten. Und wenn es zu lange dauert, oder eine Idee gut, die die Spieler gerade von sich geben: *BAMM!* Actionszene, Zug reinbringen, Bestätigung liefern und erstmal richtig die Sau fliegen lassen! Der letzte Gesprächsstand wird dann meist als der wahre betrachtet.

Das spannt die Spieler indirekt ein und dabei ist es egal, ob diese das wissen, oder nicht. Immerhin hört man so Spielerwünsche und Ängste und kann damit spielen.
Außerdem neigen Spieler dazu, innerhalb ihrer SC-Möglichkeiten zu denken und es kann sein, dass es auf einmal leicht fällt einem Charakter sein Spotlight zu geben, mit dem man sonst ganz arge Probleme hat...

Offline K´sin'Tar

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #43 am: 22.03.2010 | 23:12 »
Belohne den Style
Damit meine Ich Situationen wie folgende:

Händler: Ich gebe euch für diese Waffe 100Goldtaler

Möglichkeit I
"Face"-Spieler (falls vorhanden): Ich Feilsche um den Preis zu erhöhen.
In diesem Fall sage ich: Gut, mach ne Probe auf die Kunst Feilschen und geb ihm bei Erfolg maximal 10% Erhöhung.

Möglichkeit II
"Face"-Spieler (falls vorhanden): Ich erzähle ihm zuallererst ein wenig von dem Abenteuer, dass uns/mich in den Besitz der Waffe gebracht hat und weise ihn dann auf die wunderschöne Verzierung am unteren Griffende hin. Als letztes meine ich, dass ich ja auch nur zu ihm gekommen bin, weil ich gehört habe dass er ja der Händler für Ware mit echter Qualität ist und ein guter Freund (womöglich in mächtiger Position) mir seine Dienste ob der guten Preise empfohlen hat, denn einem anderen würde ich sooo ein wertvolles Stück ja nicht überlassen.
In diesem Fall lächele ich erstmal und sage dann: Gut, mach ne Probe auf die Kunst Feilschen, erleichtert um 2 durch deine Argumente und geb ihm bei Erfolg auch gerne 40-50% Erhöhung.
Ich kenne dich ja nicht,aber jetzt halte ich dich für Böse ....BÖÖÖHSE

Zitat von: Mir am 26.3.2010
Wenn ich mir nicht sicher bin ob ich denke, kann ich mir eigentlich sicher sein dass ich es nicht tue, aber wenn ich mir des Nichtdenkens sicher bin, tue ich es mit Sicherheit doch

Offline Dragon

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #44 am: 25.06.2010 | 23:40 »
Der obige Punkt fällt auch unter die Kategorie: gutes Rollenspiel belohnen ;)


Fordere die stillen Spieler!
Man sollte Spieler die sich selbst nichts zutrauen, weil sie z.B. noch neu sind, die Regeln noch nicht richtig kennen oder einfach denken "mir fällt sowieso nichts ein" oder "meine Ideen sind schlecht" und aufgrund dessen immer nur still dasitzen und die Pläne der anderen ausführen mal die Chance geben in den Mittelpunkt zu geraten.
Solchen Spielern kann es helfen sie zum handeln zu zwingen. Z.b. weil der Charakter der sonst immer plant dummerweise gerade von den Bösen gefangen genommen wurde
oder
gerade eben der Charakter des stillen Spielers DIE Fähigkeit besitzt die die Gruppe gerade am dringendsten braucht
oder, oder, oder...
die Situation sollte herausfordern, aber trotzdem leicht schaffbar sein um das Selbstbewusstsein zu stärken!

Offline Heretic

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #45 am: 25.06.2010 | 23:48 »
Ingame kann nicht die Probleme des Offgame/Metagame lösen.
« Letzte Änderung: 26.06.2010 | 00:56 von Heretic »
ErikErikson: Ich weiss immer noch nicht, wie ich meinen Speer am besten einführe.
kirilow (IRC): Ich denke mir aber, dass Du gerne ein Misanthrop wärst.
oliof (IRC): Zornhau: Ich muss gleich speien.

Offline Dragon

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #46 am: 26.06.2010 | 00:37 »
Das stimmt so nicht... oft mangelt es einfach an Selbstbewusstsein oder dem Mut sich mal in den Vordergrund setzten zu wollen... da kann es helfen ihnen ingame die Möglichkeit dazu zu offensiv anzubieten. Manch einer merkt dann "hey es geht doch und das sogar gut..."

Offline Heretic

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #47 am: 26.06.2010 | 00:57 »
Was ändert das an der Richtigkeit meines Satzes?

Wenn das funktioniert, was du sagst, dann war da kein Problem, sondern eine Misskommunikation.
ErikErikson: Ich weiss immer noch nicht, wie ich meinen Speer am besten einführe.
kirilow (IRC): Ich denke mir aber, dass Du gerne ein Misanthrop wärst.
oliof (IRC): Zornhau: Ich muss gleich speien.

Offline Dragon

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #48 am: 26.06.2010 | 10:13 »
Wieso Misskommunikation?
Ist ja nicht so das wir nicht mit dem Spieler darüber geredet hätten... letztendlich hat es unserem Spieler geholfen zu sehen das er es eben doch kann

Offline Joerg.D

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Re: Spielleitertipps der Community
« Antwort #49 am: 26.06.2010 | 10:42 »
Habe Spaß am Spielen deiner SLC.

Schneide wenn es für dich langweilig wird.

Binde deine Spieler mit ein, wenn dir die Arbeit zu viel wird.
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