Autor Thema: Es wird wild im Riesland!  (Gelesen 18788 mal)

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Offline Feyamius

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #50 am: 31.05.2012 | 17:45 »
Sehr cooles Layout. Wild. :D

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #51 am: 31.05.2012 | 17:53 »
Danke, ich geb mir Mühe.  :)
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Offline Muskel Maxe

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #52 am: 31.05.2012 | 20:53 »
Sieht toll aus! Auch prima die farbigen Illustrationen. Gefällt mir.

Gruß, Max.

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #53 am: 6.06.2012 | 18:09 »
Hallo, um euch die Wartezeit auf die Beta 2 zu verkürzen, hier schonmal das neue Charakterblatt, dieses Mal auch per PC ausfüllbar.

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #54 am: 8.06.2012 | 19:57 »
So, endich ist die Beta 2 fertig.  :)

Folget dem Link.

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Offline Lord Verminaard

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #55 am: 8.06.2012 | 20:40 »
Das ging dann jetzt ja doch schnell! :d
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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #56 am: 8.06.2012 | 22:01 »
Ja, allzu viel war auch nicht mehr zu machen. Ein paar Baustellen habe ich vorerst ausgeklammert, damit es wieder voran geht.  :)
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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #57 am: 14.06.2012 | 17:13 »
Hmm... ich experimentiere gerade ein bisschen mit den Statblockkarten herum, um das Einbauen von Bildern zu ermöglichen. Hätte jemand Interesse an sowas?

Bisher würden die so aussehen, die Attribute wurden durch Symbole ersetzt (Oben nach unten: Geschick, Konstitution, Stärke, Verstand, Willenskraft), Robustheit+Panzerung zusammengefasst. Auf der Rückseite würden dann ggf. weitere Merkmale, Fertigkeiten, etc. stehen.

Verbesserungsvorschläge sind wie immer gerne gesehen.  :)

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 14.06.2012 | 19:32 von Sphärenwanderer »
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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #58 am: 26.06.2012 | 17:53 »
Keine Reaktion, dann lasse ich es mal mit den Bildkarten.

Habe gerade die GER bekommen - da ist ja wirklich einiges dazugekommen. Die nächste große Versionsänderung wird dann wohl von dem mittlerweile redundanten Krempel befreit.

Doch zunächst wird in den nächsten Tagen die 2.1 hochgeladen, in der lediglich einige kleine Fehler korrigiert worden sind (z.B. sollte der Kampfschild nur Parade+1 geben...).
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Offline tartex

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #59 am: 26.06.2012 | 18:52 »
Also ich finde die Bildkarten großartig!!
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Offline Deep_Flow

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #60 am: 26.06.2012 | 19:43 »
Also ich finde die Bildkarten großartig!!

Ich bin ein großer Fan von so Karten und frag mich immer, warum sowas nicht serienmäßig dabei ist. Normalerweise mache ich mir (schnöde, bildlose) (Kartei-)Karten selber.

Infos die vllt noch auf die Karte könnten, wären noch Werte für Heimlichkeit und Wahrnehmung. Bei Größe könnte man noch den Bonus zum treffen anführen (hilft ja die Robustheit zu knacken).

Offline tartex

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #61 am: 26.06.2012 | 19:47 »
Infos die vllt noch auf die Karte könnten, wären noch Werte für Heimlichkeit und Wahrnehmung.

Kreaturenfähigkeiten bzw. Edges wären auch nicht schlecht. Am besten mit Kurzbeschreibug. Für die Rückseite?
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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #62 am: 26.06.2012 | 19:53 »
Okeydoke, dann setze ich mich nochmal dran und versuche sie fertig zu bekommen und finde heraus, wie man ausfüllbare Bildfelder in PDFs integriert.  :)

Hat noch jemand Anmerkungen oder Vorschläge zu den Attributs-Symbolen? Vor allem Geschicklichkeit finde ich reichlich unintuitiv, aber außer einer Hand würde mir kein passenderes Symbol einfallen. Eine ausweichende Silhouette sieht leider nicht gut aus.

@Deep_Flow
Die Rückseite würde ja noch dazukommen, auf der dann Fertigkeiten & weitere Merkmale vermerkt werden können. Falls du keine List aufs Selbstbasteln der bildlosen Karten hast: Da hätte ich auch schon welche zum Ausfüllen am PC erstellt:

http://tanelorn.net/index.php/topic,55572.msg1409990.html#msg1409990

@Tartex
Die Vorderseite ist im momentanen Entwurf für die Merkmale/Talente gedacht - Kurzbeschreibungen würde man auf so einer Karte kaum unterbekommen. Auf der Rückseite würde es ähnlich wie bei den bildlosen Karten weitergehen, nur dass die Fertigkeitsspalte hinzukäme (vlt anstatt der Beschreibung). Die wichtigsten Werte sind in meinen Augen die Attribute, abgeleiteten Werte und Merkmale, für den Rest kann man die Karte dann drehen.
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Offline tartex

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #63 am: 26.06.2012 | 20:00 »
Ich habe beinahe diesselben Symbole für meine Karten benutzt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #64 am: 6.08.2012 | 15:04 »
Die 2.1 wurde still und heimlich vor einer ganzen Weile hochgeladen. ;) Leider komme ich seitdem nicht mehr zum Weiterschreiben - allerdings zum Spielen, weshalb ich einen Bericht begonnen habe: http://tanelorn.net/index.php/topic,76096.msg1564921.html#msg1564921
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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #65 am: 24.08.2012 | 13:07 »
Tadaa, neues One-Sheet:

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Offline Harlan

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #66 am: 25.08.2012 | 13:38 »
Falls sich einer meiner Spieler die Datei vor Beendigung der Ruinenerkundung ansieht, passieren schlimme Dinge. Sehr schlimme Dinge… ;)

Nicht fair: die schlimmen Dinge sind schon am Donnerstag passiert!  ;)

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #67 am: 25.08.2012 | 13:42 »
Das war ja noch gar nichts...  :ctlu:  ;D
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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #68 am: 28.08.2012 | 02:43 »
Und hier noch eines:

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #69 am: 13.05.2014 | 17:51 »
Lange nichts mehr für das Wilde Rakshazar gemacht, deshalb hier mal OneSheet Nr. 8:  :)

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Re: Es wird wild im Riesland!
« Antwort #70 am: 18.05.2014 | 23:35 »
Ich überlege gerade, wie ich die langsame Magie etwas eleganter umstzen könnte, als wie bisher durch Rituale (möchte mich demnächst mal an Überarbeitung und GER-Anpassung setzen)

Was würdet ihr zu folgender Regel sagen: Jede Zaubern-Probe erhält einen Abzug in Höhe ihrer Machtpunkte - dieser Abzug funktioniert analog zu Deckung: Gelingt die Probe mit dem Abzug, ist alles in Butter. Gelingt die Probe ohne den Abzug, kommt die Kritische Essenz zum Tragen, der Zauber gelingt aber. Gelingt gar nichts, misslingt der Spruch einfach. Jede Runde, die man sich länger für das Wirken eines Zaubers Zeit lässt, reduziert den Abzug um 1 Punkt (durch Talente weiter zu verbessern).

Das würde den Zaubernden bei jedem Spruch in die Situation bringen, Risiko aufwenden zu müssen oder Zeit zu verschwenden, was vlt ein ganz interessantes Konzept wäre. Zudem könnte man sich die Ritual-Sonderregeln sparen bzw. diese einfacher gestalten.
« Letzte Änderung: 19.05.2014 | 00:06 von Sphärenwanderer »
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