Autor Thema: 40K Regelfragen  (Gelesen 109480 mal)

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Offline KhornedBeef

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #300 am: 26.11.2019 | 07:19 »
Es gibt ja noch Dark Astral ;)
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Ich vergeige, also bin ich.

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Offline YY

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #301 am: 26.11.2019 | 19:10 »
Boah, näh.
Die paarundzwanzig Seiten von Dark Astral dürfte Zweihänder ruhig dünner sein, wenn du mich fragst.


Da schraube und flexe ich lieber an DH2 rum oder mache es gleich mit einem gefälligen Regelwerk komplett selbst.
Dark Astral macht gefühlt nichts so, wie ich es gemacht hätte.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline K!aus

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #302 am: 26.11.2019 | 22:26 »
Also spielen wir das nächste Mal GURPS Dark Heresy?  >;D
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Mein biete Thread - schau doch mal rein. :)

Offline YY

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #303 am: 26.11.2019 | 22:28 »
MongoTraveller 2nd.
Ist auch schon fertig  ;)
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Offline K!aus

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #304 am: 26.11.2019 | 22:31 »
Und warum ist das besser?  :fecht:
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Offline YY

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #305 am: 26.11.2019 | 22:35 »
Besser als DH2?
Schneller und einfacher ohne großen Komplexitätsverlust, ausgewogeneres Feld an Waffen, Rüstungen und sonstigem Gerät.

Besser als GURPS?
Weils schon fertig ist ;D
U.A., weil es kein unendliches Gefummel ist, Raumschiffe und Fahrzeuge zu erstellen - und enorm viele Fahrzeuge kann man eh einfach direkt oder mit minimalen Änderungen übernehmen.
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Offline K!aus

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #306 am: 26.11.2019 | 22:38 »
Besser als GURPS?
Weils schon fertig ist ;D
Ah, ich dachte schon es gäbe echtetm Gründe.  ~;D
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Offline KhornedBeef

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #307 am: 26.11.2019 | 23:56 »
Boah, näh.
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Da schraube und flexe ich lieber an DH2 rum oder mache es gleich mit einem gefälligen Regelwerk komplett selbst.
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Ich glaube, sie haben das tatsächlich aus dem Core Book genommen und als Supplement rausgebracht.
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Offline YY

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #308 am: 27.11.2019 | 05:28 »
Das erste "richtige" GRW kenne ich nicht; im early access-Regelwerk ist es noch drin, aber - grad nachgeschaut - in den Revised Core Rules tatsächlich nicht mehr (:cheer:).

Und vom Supplement hatte ich bis eben gar nichts bemerkt...das ist wohl schon in der Versenkung verschwunden. 
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Offline i101

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #309 am: 11.09.2021 | 20:25 »
Ich wurde zu einer Runde W&G eingeladen und wollte mir das deutsche Grundregelwerk dazu als PDF kaufen um mich einzulesen. Der SL meinte jedoch zu mir ich solle besser das englische Grundregelwerk nehmen, da das deutsche "outdated" sei. Hat es seitens Ulisses jemals eine Errata fürs deutsche Grundregelwerk gegeben? Und was hat es mit dem "outdated" auf sich. Die Bewertungen auf Amazon und DriveThruRPG scheinen solide zu sein und das deutsche W&G GRW schneidet gut ab.
« Letzte Änderung: 11.09.2021 | 20:37 von i101 »

Offline Undwiederda

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #310 am: 11.09.2021 | 20:37 »
Die offizielle Version ist die revised edition und die wurde bisher nie übersetzt

Offline Korig

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #311 am: 11.09.2021 | 20:45 »
Auf jeden Fall zur aktuellem von Cubicle 7 greifen. Das rundere Produkt.

Offline i101

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #312 am: 12.09.2021 | 11:44 »
Wenn ich das jetzt richtig verstehe wurden die von Ulisses übersetzen Regeln revised und seitens Cubicle 7 auf englisch in Buch und PDF Form aktualisiert. Ulisses hat dies nicht mehr für die  deutsche Übersetzung getan, ergo haben alle deutschen Produkten auch den alten Stand.

Wie gravierend ist den der Unterschied zwischen den Editionen? Reden wir hier von ein paar fehlenden Übersetzungen / Tabellen etc. sprich alles was man in einer (hoffentlich) vorhanden deutschen Errata nachlesen könnte. Oder sind die Änderungen doch etwas tiefgehender, wie zum Beispiel angepassten Regelmechanik.

Offline Undwiederda

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #313 am: 12.09.2021 | 13:10 »
Die Regeln müssten soweit gleich sein aber es wurde besser sortiert, es wurden einige Optionen hinzugefügt und paar Dinge auch rausgenommen. Die Übersicht ist jedenfalls definitiv besser. Aber seid der Ankündigung der revised ist w&g auch tot für mich

Offline Stahlfaust

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #314 am: 12.09.2021 | 13:59 »
Die Regeln haben schon deutliche Unterschiede, aber geschätzt 90% sind gleich. Die Revised Edition von Cubicle 7 ist besser.
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Offline lemming_retter

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Re: 40K Regelfragen - Imperium Maledictum
« Antwort #315 am: 19.07.2025 | 10:10 »
Hallo zusammen,

wie interpretiert ihr die Regeln zur Behandlung von Verletzungen in diesem System?

Nach meinem Verständnis bietet das Hauptregelwerk keine Möglichkeit, Verletzungen – beispielsweise einen gebrochenen Knochen – schneller zu heilen als durch die natürliche Heilung, wie sie auf der entsprechenden Seite beschrieben ist.

Zwar heißt es dort:

    "A Minor Broken Bone will heal naturally after 30 + 1d10 days. After this time, you must make a Routine (+20) Fortitude Test to see if the bone has set correctly. If you fail, you suffer the following permanent effects."

...was zumindest impliziert, dass es auch andere (nicht natürliche) Heilungsmöglichkeiten geben könnte – konkret erwähnt wird das jedoch nirgends. Oder seht ihr das anders?

Für meine Gruppen habe ich mich bisher an dieser Vorgabe orientiert. Das macht es allerdings ziemlich unpraktisch, da viele Abenteuer in einem recht kurzen Zeitraum spielen – und betroffene Charaktere somit über die gesamte Dauer mit den entsprechenden Mali herumlaufen.

Erst in der neuen Erweiterung Macharian Requisition Guide findet sich eine Tabelle, die etwas anderes sagt – oder andeuten könnte. Auf den Seiten 104–105 sind dort professionelle Behandlungen gelistet, und im Beispiel eines gebrochenen Knochens heißt es:

    "Broken Bone (Major) – The Critical Wound no longer counts as Untreated, and is removed after one week."

Das Hauptregelwerk unterscheidet allerdings klar zwischen Critical Wounds (behandelbar) und den daraus resultierenden Injuries. Da hier erneut von Critical Wounds die Rede ist, bin ich weiterhin unsicher, ob das eine bewusste Regeländerung oder einfach nur unglücklich formuliert ist.

Wie handhabt ihr das in euren Gruppen – sofern hier überhaupt jemand das System spielt? ;)

Danke schonmal für euren Input!

Offline Green Goblin

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Re: 40K Regelfragen
« Antwort #316 am: 20.07.2025 | 09:02 »
Es gibt ja einige Psyker-Kräfte, die heilen: Dull Pain, Seal Wounds ect., das wäre dann unnatürlich. Die Power Shape Flesh ist bei einer entsprechenden Anzahl an Erfolgen in der Lage auch Knochen zu heilen oder sogar amputierte Gliedmaßen nachwachsen zu lassen, s. Tabelle S. 173.

Der Skill Heal (S. 214/215) kann bei einem Knochenbruch dafür sorgen, dass der Bruch keine Mali verursacht. Die Heilungsdauer ist davon jedoch nicht betroffen.