Autor Thema: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde  (Gelesen 340487 mal)

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Humpty Dumpty

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #875 am: 15.11.2010 | 21:02 »
Ja, bestimmt. Das wurde damals ziemlich minutiös begleitet.

Offline Elwin

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #876 am: 15.11.2010 | 21:06 »
In "Invasion der Verdammten" finden sich Abenteuer, die sich mit diesem Thema beschäftigen.
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ErikErikson

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #877 am: 15.11.2010 | 21:13 »
Ich habe mich ungenau ausgedrückt. Wir hocken gerade bei GBBG, und die Spieler fragen, ob sie nicht Borbarad direkt an der Küste aufhalten können. Also die Frage, gibt es etwas (ein AB?) zur landung an der Küste direkt?
Edit: Im Anhang hab ich was gefunden.
« Letzte Änderung: 15.11.2010 | 21:19 von ErikErikson »

ErikErikson

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #878 am: 17.11.2010 | 11:04 »
Hmm, ich überlege mir grade, ob ich für unsere PG-DSA Gruppe nicht auch mal nen SC mache, wenn ich mal nicht meistere. Der sollte eine Funktion einnehmen können, die noch nicht so abgedeckt ist, und er soll sehr stark sein, aber nicht zu komplex. Am besten wäre eine einfache sehr mächtige und flexible Fähigkeit.

Was wir schon haben: Perfekte Diplomatin und Alchemistin, lautloser Elf mit tödlichem Bogen, Super-Nahkämpfer und extrem mächtiger Belhanka Magier.

Darf auch ruhig etwas böse sein. Momentan spiele ich mit dem Gedanken einen Geweihten zu machen. Habt ihr eine Idee? Dämonenbeschörer wäre recht gut (mit einfach-regeln), aber bekommt halt massiv Akzeptanzprobleme.
« Letzte Änderung: 17.11.2010 | 11:14 von ErikErikson »

Offline Zwart

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #879 am: 17.11.2010 | 11:05 »
Ihr habt einen Elf und einen Magier dabei.
Eigentlich ist die gesamte andere Gruppe überflüssig. >;D

Offline Hotzenplot

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #880 am: 17.11.2010 | 11:26 »
Als Geweihten vielleicht ein Golgarit? (muss ja nicht immer ein Rondra-man sein)

Was in der Gruppe fehlt, ist so ein Stadtschleicher, nech? Ein Streuner. Wenn er böse sein soll, auch gern ein ehemaliger Zuhälter. Als Magiedilletant vielleicht.
Oder gar ein Zwerg?


ehrenamtlicher Dienstleistungsrollenspieler

Mein größenwahnsinniges Projekt - Eine DSA-Großkampagne mit einem Haufen alter Abenteuer bis zur Borbaradkampagne:
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=91369.msg1896523#msg1896523

Ich habe die G7 in 10 Stunden geleitet! Ich habe Zeugen dafür!

Ich führe meinen Talion von Punin in der Borbaradkampagne im Rollenhörspiel
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ErikErikson

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #881 am: 17.11.2010 | 11:36 »
Streuner fehlt, stimmt. Phexi klingt ganz gut. Oder Djinnenbeschwörer.

Ach was solls, ich nehm nen Beschwörer und behaupte einfach, ich wäre auf der guten Seite, Feuer mit Fuer und so. Weiss jemand wo die vereinfachten Dämonenbeschwörungsregeln stehen?
« Letzte Änderung: 17.11.2010 | 11:42 von ErikErikson »

Offline Zwart

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #882 am: 17.11.2010 | 11:44 »
WdZ 175 grauer Kasten

ErikErikson

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #883 am: 17.11.2010 | 12:41 »
Danke! Die sind ja echt einfach.

Offline carthinius

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #884 am: 17.11.2010 | 14:50 »
Ich frag jetzt nicht, warum die komplexen Regeln der Default sind und die einfacheren optional...
Meine itch.io-Seite | Guild of Gnomes, ein Hack von Lasers & Feelings (bisher nur auf englisch verfügbar) | Böser Mond, du stehst so stille, ein Szenario für Warhammer Fantasy RPG 3rd | DURF (Deutsche Ausgabe), ein knackiges, regelleichtes Dungeon-Fantasy-Rollenspiel

Offline Zwart

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #885 am: 17.11.2010 | 14:55 »
Nein, nein.
Die komplexen Regeln sind die Experten-Regeln und das im grauen Kasten Optional Regeln.
Der Default steht im LCD. ;D

Das ist mit ein Grund warum ich so gerne DSA-Regelfragen beantworte. Nur durch eine sachliche Antwort demontiert sich das Regelwerk meist schon von selbst.
« Letzte Änderung: 17.11.2010 | 14:58 von Svart »

Offline Tjorne

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #886 am: 17.11.2010 | 17:51 »
Falls die Entscheidung nicht schon getroffen ist: ein Phexgeweihter Magiedilletant kann ziemlich PG-spezialisiert sein. Einfach magische Nachteile nehmen, die nur für Übernatürliche Begabungen wirken (Unverträglichkeit mit Verarbeitetem Metall, Fluch der Finsternis), selbst aber nur (oder vor allem) Meisterhandwerke nutzen (wenn überhaupt), und eben lustig mirakeln...
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Callisto

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #887 am: 17.11.2010 | 17:59 »
Falls die Entscheidung nicht schon getroffen ist: ein Phexgeweihter Magiedilletant kann ziemlich PG-spezialisiert sein. Einfach magische Nachteile nehmen, die nur für Übernatürliche Begabungen wirken (Unverträglichkeit mit Verarbeitetem Metall, Fluch der Finsternis), selbst aber nur (oder vor allem) Meisterhandwerke nutzen (wenn überhaupt), und eben lustig mirakeln...

Och, das is doch soooo klischee- und MarySue-haft !

Das war wenigstens noch gut bei DSA3, da ging nich magisch und karmisch. Entweder oder !

ErikErikson

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #888 am: 17.11.2010 | 18:09 »
Das klingt natürlich verfüherisch. Aber gabs da mal nicht mal ne Grenze, um genau sowas zu verhindern?

Offline Zwart

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #889 am: 17.11.2010 | 18:22 »
Nein. Das geht immer noch.
Natürlich gilt nach wie vor das man nicht mehr als 50GP aus Nachteilen ziehen darf, aber die kann man mit magischen Nachteilen die einen überhaupt nicht einschränken natürlich lockerst füllen.

Offline Tjorne

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #890 am: 17.11.2010 | 18:24 »
Magiedilletant nehmen und viele magische Nachteile draufpacken ist soweit ich weiß erlaubt (aber in manchen Runden als cheesy PG per Hausregel verboten). Für alle, die nicht zu viel mit Metallrüstungen zu tun haben. Karma und Astralenergie ist ausdrücklich kombinierbar, es sei denn, die Gottheit (nach üblicher Auslegung der Aspekte) mag keine Magie (z.B. Praios, Firun, Kor) oder es gibt zu viel Metall (z.B. Rondra, Kor). Es gehen sogar hesindegeweihte Gildenmagier - aber für einen Startcharakter ist die dafür nötige Spätweihe nicht bezahlbar und über Breitgefächerte Bildung ist es verboten.

Klischee und Mary Sue ist es, aber PG war ja ausdrücklich erwünscht. Und die Alternative scheint ja ein Dämonenbeschwörer zu sein, und der ist nunmal überhaupt nciht spielbar, wenn er nicht optimiert ist (sonst ist das viiiel zu riskant).
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Offline Freierfall

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #891 am: 17.11.2010 | 18:31 »
Chimärologe! :D

Offline Elwin

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #892 am: 17.11.2010 | 18:32 »
damit es nicht wieder zu einfach wird wie das letzte Abenteuer solltest Du ruhig mal ein paar knackige Nachteile nehmen. Zwei fehlende Beine beispielsweise. ;)
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Offline Glgnfz

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #893 am: 17.11.2010 | 18:35 »
Gibt es in DSA Zivis?
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Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen für schöne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

ErikErikson

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #894 am: 17.11.2010 | 18:49 »
Ein Dämonologe ohne Beine, das wäre doch was. Ich glaube, das nehme ich. Der lässt sich dann in einer Sänfte rumtragen. Ich will halt was für die Gruppe auch reissen, und ein Phexi ist wieder so ein Einzeltäter.

Und Chris du brauchst gar nicht so zu tun, hättest du einfach "für erfahrene Helden" draufgeschrieben hätte ich nicht gemeckert und gesagt cooles AB, aber nein, es mussten ja unbedingt mittelstufige sein. Ich habs inzwischen nochmal nachgelesen und der SL hat sich was den Herausforderungsgrad angeht genau ans AB gehalten und wir waren ne relativ starke Gruppe sowohl Kampf als auch sonst aber es hat nicht viel geholfen. Es wäre bsp. nicht schlecht gewesen aufzuführen, das auf jedne Fall wenigstens ein Stadtchar drinsein sollte. Ist ja nur meine Meinung, wenn du unbedingt meinst das wäre mit durchschschnittlichen Mittelstuflern schaffbar, will ich dir nicht reinreden. Ich fand nur wir waren, mal rein den Kampf betrachtet, schon sehr stark für Mittelstufler und haben trotzdem ständig und konsequent Dresche kassiert trotz guten Plänen, Ausnutzung von Gelände, Teilung des Gegners, Hinterhalt usw. Ich weiss, alle Kämpfe wären umgehbar gewesen, aber nicht mit unseren Chars, dafür waren die zu wenig sozial kompetent. 



  
« Letzte Änderung: 17.11.2010 | 18:51 von ErikErikson »

Offline Tjorne

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #895 am: 17.11.2010 | 18:51 »
damit es nicht wieder zu einfach wird wie das letzte Abenteuer solltest Du ruhig mal ein paar knackige Nachteile nehmen. Zwei fehlende Beine beispielsweise. ;)

Und hier ist auch eine Lösung für dieses kleine Handicap:

Chimärologe! :D

Damit hat er 2 bis 8 neue Beine, je nach Wunsch. Und vielleicht noch ein paar nette Gimmicks mehr.


Zivis in Aventurien?
Das sind die Heldengruppen in Klischeeabenteuern (Ihr wisst schon: die, die so klischeehaft sind, dass es sie vermutlich in Wirklichkeit nie gab): sie dürfen den Chefs hinterherputzen (NSCs bei der Problemlösung zusschauen), Kaffe kochen (Stichworte geben für die nächste NSC-Handlung), einkaufen gehen und sind chronisch unterbezahlt.
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Offline Elwin

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #896 am: 17.11.2010 | 18:58 »
@ Erik: Neh, ich dachte jetzt ehrlich, dass das Abenteuer eher zu einfach war - jedenfalls waren das die Meldungen aus einem anderen DSA-Forum, wo man sich über die lächerlich niedrigen Werte der Gegner lustig gemacht hatte. Ich hatte das schon als persönliche Vorliebe meinerseits für bodenständige Plots abgehakt (so geht es mir jedenfalls bei Shadowrun auch immer) und wusste nicht mehr, was ich noch hätte tun können (für diverse Gegner fand ich die Annahme: AT/PA-Basiswerte jeweils 9 und 18 Talentpunkte echt hoch, war schon ziemlich geplättet, als Leute schrieben, das sei viel zu wenig. Hätte ich die alle mit TaW 25 ausrüsten sollen?...). Und die zwei Mal, die ich das Abenteuer gespielt hatte, gab es für die Heldengruppen immer ordentlich aufs Maul, von daher war ich über die Ansicht, es sei zu einfach, sehr überrascht.

Dann habe ich Deinen Betrag neulich wohl nicht ironisch genug gelesen. Hatte ihn auch unter "zu einfach" einsortiert.

Schöne Grüße
Chris
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Offline Christoph

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #897 am: 17.11.2010 | 19:05 »
Da DSA sich intensivst darum gekümmert hat, dass die Starthelden noch viel Potential nach oben haben (so in etwa TAW 20->TAW 30+), bei konsequenter Nutzung der Erschaffungsregeln, ist es nicht verwunderlich.

Ein Gegner der nicht mit 95% Wahrscheinlichkeit Hammerschlag um Hammerschlag herausdrückt kratzt den ausgemaxten Helden doch garnicht.

ErikErikson

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #898 am: 17.11.2010 | 19:37 »
Ich hab zwei Gruppen, PG ist nur die eine.

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: Die dritte Staffel der Fröhlichen DSA-Blubberlästerrunde
« Antwort #899 am: 18.11.2010 | 07:36 »
Ich kann auch einen Golembauer empfehlen. Mit einem schweigsamen, seltsam massigen Leibwächter unter ner Kapuze  :D

Oder aber mit einer kleinen Golemfledermaus oder Golemspinne fürs Spionieren!
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