Autor Thema: [Shadowrun] Smalltalk  (Gelesen 249202 mal)

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Offline bolverk

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1250 am: 13.04.2026 | 11:43 »
Ich habe nicht alle gelesen und was ich verwendet habe, habe ich teils stark an meine Gruppe angepasst, aber "Out of the Box" oder mit minimalen Änderungen haben die folgenden Für meine Gruppe gut funktioniert:
- Mercurial
- Dreamchipper
- Elven Fire
- Silver Angel (auch wenn das ein totaler Run von der Stange ist)
- Ivy & Chrome
- und Paradise Lost

Kopfschmerzen hingegen hatte ich bei:
- Dragonhunt - da war eine kritische Information nicht zu finden, das lag vielleicht aber an unserer Gruppe. Auf jeden Fall war es ein Flaschenhals, der uns eine Weile aufgehalten hat.
- DNA/DOA - Das ist einfach nicht besonders gut, mehr als ein Dungeoncrawl steckt da eigentlich nicht drin und es treibt verschiedene andere Stilblüten. Beispiel: Die Runner müssen sich, um zum zweiten Teil des Abenteuers zu gelangen, während einer Schießerei in einem ganz bestimmten, abgebrannten Lagerhaus verstecken. Dort spielen Orkkinder, von menschlichen Aufsichtspersonen bewacht. Wenn die Runner den Kindern nichts tun, kommen sie in den Ork-Untergrund, wo sie zufällig in den nächsten Handlungsstrang gestoßen werden. Wenn die Runner die Kinder töten, kommen sie in den Ork-Untergrund, wo sie zufällig in den nächsten Handlungsstrang gestoßen werden, aber die Orks sind jetzt ein kleines bisschen ärgerlich. Und der Oberork ist ein alter Bekannter des NSC, den die Runner in der ersten Hälfte entführen sollen. Zufälle gibt's.
- Bottled Demon macht sich echt krumm, damit die Runner einen McGuffin bekommen und nicht einfach wegwerfen, wenn sie merken, wie gefährlich das Ding ist. Die Deus Ex Machina Lösung ihres Problems ist ein sie auf der Straße von der Seite anquatschender, großer Drache.
- Und jüngst Total Eclypse, das ist einfach nur lahm und dämlich. Mir ist es allerdings gelungen, es sinnvoll für meine Gruppe auszuschlachten.

Isgesamt trifft man immer mal auf Abschnitte, die nur funktionieren, wenn die Runner sich komplett Railroaden lassen oder die auf himmelschreienden Zufällen beruhen und bei oberflächlicher Betrachtung in sich zusammenfallen. Unbrauchbare Gebäudepläne gibt es oft als Dreingabe.
« Letzte Änderung: 13.04.2026 | 11:45 von bolverk »
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1251 am: 13.04.2026 | 13:30 »
Total Eclipse fand ich gar nicht mal so schlecht, hab den Johnson deutlich professioneller auftreten zu lassen und vielleicht noch ein paar kleinere Änderungen gemacht (und das Finale etwas aufgemotzt) und musste dann noch ein bisschen improvsieren, aber im großen und ganzen war es ein ganz witziges Abenteuer.

Ganz gut fand ich "Dark Angel", "Mercurical" und "Paradise Lost".

"One Stage Before" hat mir beim Vorbereiten auch ein paar Kopfschmerzen gemacht, ging aber auch ganz gut über die Bühne.

"Eye Wittness" wirkt auf mich auch nicht ganz schlecht, aber daran hab ich mich noch nicht versucht.


Das mit den Gebäudeplänen kann ich unterschreiben, die sind leider oft einfach aus dem "Asphaltdschungel"(?) und nicht besonders gut.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1252 am: 13.04.2026 | 14:59 »
Eye Witness lese ich gerade (ich lese immer mehrere Abenteuer im Voraus, um den Ablauf etwas planen zu können und zuvor schon mal Hinweise auf spätere Ereignisse einzustreuen), das kommt zeitnah bei uns dran, will ich jetzt aber jetzt noch nicht beurteilen.

Total Eclipse: Die Grundidee ist ganz witzig, aber der Ablauf ist eher lahm und der Gegner handelt ziemlich bescheuert. Glücklicherweise spielt die Gilette unserer Gruppe nebenbei in einer Band, da habe ich das Abenteuer einfach auf ebendiese Band umgemünzt und den Plan des Schamanen (in meiner Version einer Schamanin) etwas verstiegener, besser durchgeplant und mit mehr Vorbereitung gestaltet, damit die Runner wenigstens nicht sofort kapieren, dass da was nicht stimmt.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1253 am: 13.04.2026 | 15:20 »
Total Eclipse: Die Grundidee ist ganz witzig, aber der Ablauf ist eher lahm und der Gegner handelt ziemlich bescheuert. Glücklicherweise spielt die Gilette unserer Gruppe nebenbei in einer Band, da habe ich das Abenteuer einfach auf ebendiese Band umgemünzt und den Plan des Schamanen (in meiner Version einer Schamanin) etwas verstiegener, besser durchgeplant und mit mehr Vorbereitung gestaltet, damit die Runner wenigstens nicht sofort kapieren, dass da was nicht stimmt.
Also ich fand die verschiedenen Umgebungen aus denen die Runner die Musiker entführen mussten ganz Witzig.

So schwach waren die Gegner bei mir auch nicht (kann natürlich sein das ich sie etwas aufgemotzt hatte).
- Die ersten beiden Musikern (den bei den Squattern und den mit der Spielhalle) hatten glaub ich ziemlich schnell und ohne großen Widerstand entführt (sieht das Abenteuer ja auch so vor).
- Mit dem Troll hatten iirc schon mehr Probleme wegen der Critter im Laden, und die Söldner die ihnen bei der letzten aufgelauert hatten, haben sie dann auf dem völlig falschen Fuß erwischt.
- Den Vampir hab ich glaub ich weggelassen
- Eclipse und seine Schergen hatten sie dann am Endkampf schnell ausgeschaltet, ich hatte es allerdings so gedreht dass sie durch deren Tot den Geist befreien, und das war ein richtig harter Kampf (wobei ich den Geist auch etwas aufgewertet hatte, und die Spieler am Anfang etwas zu Lax an die Sache dran gingen)

Ich glaub die Größten Änderungen die ich gemacht hatte, war das ich den Johnson deutlich seriöser wirken ließ (ich glaub bei dem Orginalen Einstieg hätten sie de Run von vornherein ablehnt), die Bezahlung etwas aufgestockt hab, und den Runner nicht die Option gelassen hatte bei den Video Dreh mit zu machen.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1254 am: 13.04.2026 | 15:44 »
Ja, wenn man da selbst dran dreht, kann man wahrscheinlich die allermeisten der alten Sachen noch halbwegs Spielbar machen.
Zu den Werten will ich nichts sagen, da wir nicht mit SR-Regeln spielen, sondern Genesys verwenden.

Ich war beim Lesen alter Abenteuer etwas verwundert, denn Shadowrun ist in meiner Vergangenheit immer irgendwie der Goldstandard der Kaufabenteuer gewesen. Verstiegene Szenarien, jede Menge Freiheit für die Spieler, mehrere Lösungswege für jedes Problem... seit ich in dieser Gruppe SR leite, habe ich einige der Abenteuer die ich von damals in guter Erinnerung habe, nochmal gelesen und festgestellt, dass bei weitem nicht alles eitel Sonnenschein ist. Naja, ist auch immerhin 20 Jahre her und ich habe damals nur gespielt, nicht geleitet.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1255 am: 13.04.2026 | 20:45 »
Ich war beim Lesen alter Abenteuer etwas verwundert, denn Shadowrun ist in meiner Vergangenheit immer irgendwie der Goldstandard der Kaufabenteuer gewesen. Verstiegene Szenarien, jede Menge Freiheit für die Spieler, mehrere Lösungswege für jedes Problem...
Was das angeht war "Dark Angel" mMn ziemlich gut.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1256 am: 13.04.2026 | 21:01 »
Ja, wenn man da selbst dran dreht, kann man wahrscheinlich die allermeisten der alten Sachen noch halbwegs Spielbar machen.
Zu den Werten will ich nichts sagen, da wir nicht mit SR-Regeln spielen, sondern Genesys verwenden.

Ich war beim Lesen alter Abenteuer etwas verwundert, denn Shadowrun ist in meiner Vergangenheit immer irgendwie der Goldstandard der Kaufabenteuer gewesen. Verstiegene Szenarien, jede Menge Freiheit für die Spieler, mehrere Lösungswege für jedes Problem... seit ich in dieser Gruppe SR leite, habe ich einige der Abenteuer die ich von damals in guter Erinnerung habe, nochmal gelesen und festgestellt, dass bei weitem nicht alles eitel Sonnenschein ist. Naja, ist auch immerhin 20 Jahre her und ich habe damals nur gespielt, nicht geleitet.

Die waren halt damals im Vergleich besser...
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1257 am: 14.04.2026 | 10:42 »
Das wird wohl so sein. Aber dann gibt es da Stellen, da frage ich mich, wer sowas durchgewinkt hat. Paradise Lost z.B. verschwendet viereinhalb Seiten auf Bodenpläne und Kampfwerte für Security und Band des Restaurants in dem das Treffen mit Johnson stattfindet. Warum? Falls die Runner Lust auf ein leichtes Feuergefecht zwischen Vorspeise und Hauptgang haben? Zum Ausgleich ist es aber sehr leicht, die Info über den Standort des ALOHA-Hauptquartieres zu verpassen, und ohne wäre der Run auf halber Strecke gescheitert. Die vom Abenteuer vorgesehene Lösung dafür ist es, den Runnern ein Killerkommando auf den Hals zu hetzen, dessen Anführer - rein zufällig - die notwendigen Infos auf einem Datenchip in seiner Tasche hat. Jep.

Schon klar, das war damalsTM, ich will auch nicht allzuviel meckern, da steckt ja auch immer noch überall cooles Zeugs drin. Manchmal unter Schlacke begraben, aber es ist da. Und vieles ist auch heute noch mit wenig Aufwand gut spielbar. Aber... naja, sagen wir mal, ich habe herausgefunden, dass ich ohnmächtig werden kann, wenn ich extrem tief seufze. Meine Frau verbietet mir folglich, alte SR Abenteuer zu lesen, wenn ich alleine bin.

Was das angeht war "Dark Angel" mMn ziemlich gut.
Okay, sehr gut. Habe ich hier, kommt auf die Liste. Danke.
« Letzte Änderung: 14.04.2026 | 10:44 von bolverk »
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1258 am: 1.05.2026 | 18:29 »
Ich habe nicht alle gelesen und was ich verwendet habe, habe ich teils stark an meine Gruppe angepasst, aber "Out of the Box" oder mit minimalen Änderungen haben die folgenden Für meine Gruppe gut funktioniert:
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Isgesamt trifft man immer mal auf Abschnitte, die nur funktionieren, wenn die Runner sich komplett Railroaden lassen oder die auf himmelschreienden Zufällen beruhen und bei oberflächlicher Betrachtung in sich zusammenfallen. Unbrauchbare Gebäudepläne gibt es oft als Dreingabe.
Danke für die Informationen :d.

Offline bolverk

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1259 am: 6.07.2026 | 11:46 »
Eye Witness lese ich gerade (ich lese immer mehrere Abenteuer im Voraus, um den Ablauf etwas planen zu können und zuvor schon mal Hinweise auf spätere Ereignisse einzustreuen), das kommt zeitnah bei uns dran, will ich jetzt aber jetzt noch nicht beurteilen.
Habe ich nun mittlerweile gelesen und fast zuende geleitet.
Ich habe den Aufhänger an meine Gruppe angepasst. Im Original werden die Runner von Alpha Blue angeheuert, einer Runner-Veteranin, deren Bruder ermordet wurde. Das Abenteuer sagt, man solle Blue irgendwann vorher einführen, damit der Auftrag persönlicher wird. Ich habe die Sache folgendermaßen angepasst: Die Runner wurden von ihrer Fixerin, Vi, angeheuert, den Mord an ihrer Mutter, Switchback, einer legendären Riggerin/Techfrek zu verfolgen. Die Gruppe kennt Vi schon eine Weile und kannte Switch zumindest vom sehen. Sie haben den Auftrag angenommen, aber die von Vi angebotene Bezahlung rundheraus abgelehnt.

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Fazit: Nicht das beste der alten SR-Abenteuer, aber ganz ordentlich, wenn man hier und dort etwas zusätzliche Arbeit reinsteckt. 3/5 Johnsons.
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