Ja, das stimmt. Eigentlich sind in jedem Modul mehrere Hooks. Und oft gibt es Querverbindungen zu anderen Modulen. Aber das muss man alles selber zusammenbringen.
Ich würde das aber nicht als SL ausarbeiten vor dem Zock, sondern die Spieler einfach auf die Welt los lassen und schauen, wohin sie sich orientieren. Meiner Meinung nach braucht man da nur einen Grund, auf Abenteuer auszuziehen, und das kann so banal sein wie "wir brauchen Geld". Natürlich muss man dann entsprechend die Simulation im Hintergrund steuern, damit es Konsequenzen hat, wenn die Charas kein Geld mehr haben. Auf diese stellt man sicher, dass sie fortwährend auf der Suche nach Abenteuern sind.