Ja, der Unterschied der Komplexität in den Abläufen ist nicht zu unterschätzen. Allerdings muss man sagen, dass das zum Teil auch daher kommt, dass in HM3 vieles einfach gar nicht geregelt ist ("hier ist die Fertigkeit, da kann man halt auch drauf würfeln"), was in HMK eben verregelt ist ("diese Fertigkeit funktioniert so"). Das ist eine Art der Komplexität, die man bei Bedarf einfach weglassen kann. Und wenn man nur die Grundregelwerke vergleicht enthält HMK vieles, was in HM3 einfach in andere Module ausgegliedert ist - in HMK ist die ganze Magie enthalten, Religion, Schamanismus, Psionik wurde erweitert und umgebaut, Tarot, Runensteine, Alchemie... Wenn man aber auf den Kampf schaut, ja, da ist HMK in jedem Fall detaillierter, komplexer, langsamer durch mehr nötige Würfelwürfe (z. B. aufwendigere Ermittlung der Trefferzone) und durch mehr Variationen und Entscheidungsmöglichkeiten (z. B. mehr verschiedene Formen von Tactical Advantages).
HMK-Charaktere sind aber auch kompetenter, schon ab Beginn.
HMK wäre tendentiell eher etwas, wenn man möglichst viele Details eigens verregelt haben möchte und kompetentere Charaktere.