Autor Thema: HârnMaster - Smalltalk  (Gelesen 111646 mal)

Der Belgier und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline HEXer [n/a]

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #275 am: 21.12.2025 | 10:52 »
Eine Core Story gibt es nicht. Es ist eine riesige Open World mit zahllosen Möglichkeiten und Aufhängern, je nachdem wo man auf der Insel spielt. Es gibt keinen Metaplot und es ist Paradigma, dass es keine Weltbeschreibung über das Jahr 720 TR hinaus geben wird.
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Online tarinyon

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #276 am: 21.12.2025 | 10:53 »
Die Stories muss man sich selber suchen. Klingt komisch, aber es ist wie im echten Leben. Außerdem gibt es Tabellen für Zufallsereignisse usw.

Online Mr. Ohnesorge

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #277 am: 21.12.2025 | 11:08 »
Damit kann ich arbeiten, danke euch beiden :d
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Offline Der Nârr

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #278 am: 21.12.2025 | 13:30 »
Zu den zu suchenden Storys: Die Module sind voll mit Konflikten und Details, dass die Abenteuermöglichkeiten meiner Meinung nach praktisch zufliegen. Sehr vieles mit politischen, territorialen Konflikten, es gibt aber auch einiges mit Religion, mystischen Elementen usw. Es istbja keine heile Welt, wo man die Konflikte für Abenteuer erstmal reinschreiben muss. Sogar aus dem Kartenmaterial ergibt sich einiges, wenn man z. B. einen Gargub-Bau in der Nähe mehrerer Bergbau-Siedlungen findet usw.
Wenn der Sieger eines Kampfes an Wundfieber stirbt, ist es Hârn. Wenn der Sieger eines Kampfes an Wundstarrkrampf stirbt, ist es Midgard. Und wenn der Sieger eines Kampfes am Leben bleibt, ist das bloß Fantasy.

Online tarinyon

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #279 am: 21.12.2025 | 13:35 »
Ja, das stimmt. Eigentlich sind in jedem Modul mehrere Hooks. Und oft gibt es Querverbindungen zu anderen Modulen. Aber das muss man alles selber zusammenbringen.

Ich würde das aber nicht als SL ausarbeiten vor dem Zock, sondern die Spieler einfach auf die Welt los lassen und schauen, wohin sie sich orientieren. Meiner Meinung nach braucht man da nur einen Grund, auf Abenteuer auszuziehen, und das kann so banal sein wie "wir brauchen Geld". Natürlich muss man dann entsprechend die Simulation im Hintergrund steuern, damit es Konsequenzen hat, wenn die Charas kein Geld mehr haben. Auf diese stellt man sicher, dass sie fortwährend auf der Suche nach Abenteuern sind.

Offline Sard

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #280 am: 21.12.2025 | 14:13 »
Es gibt aber auch das eine oder andere Szenario auf deutsch - damit kann man auch sehr gut beginnen.
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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #281 am: 21.12.2025 | 16:05 »
Klar. Aber ich find die meisten, die es so gibt, nicht so prall. Ist nur meine persönliche Meinung. Aber bei vielen macht man da so ein kammerspielartiges Stell-dich-ein mit Adligen. Und wie ich schon oft beklagt habe, gibt es viele zu viele Krimistories. Furchtbar! Das geht mir dann zus sehr in Richtung Cthulhu /DSA, wo man einfach nur vor sich hin spielt in einem abgeschlossenen Setting mder Reiz Der HârnWorld ist für mich, dass man überall hingehen kann und es gibt zumindest für die Gegend, aber oft auch für das konkrete Dorf eine Beschreibung. Und wenn nicht, würfelt man alles mit HârnManor aus. Wer keine Bock auf die Würfelei hat, nimmt einen der kostenlosen Generatoren, die es online gibt.

Offline Luxferre

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #282 am: 21.12.2025 | 17:26 »
Lass Dich inspirieren von Robin Hood, King Arthur, Ironclad, ggfs auch First Law oder Black Company, Serien wie Vikings oder oder oder ...
Würze das Ganze dann mit einer homöopathischen Dose Phantastik (Elben, Zwerge, Gargun/Orks und sehr wenig Magie).

So lässt sich schnell eine einfache Hintergrundgeschichte zurecht"zimmern"  8] ;D und den Rest erarbeitet man sich dann auch oft im Spiel.
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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #283 am: Heute um 07:27 »
Habe grad auf dem HarnMaster 3 Discord erfahren, dass anscheinend schon an HM4 gearbeitet wird. Bill Bailey geht davon aus, dass noch in diesem Jahr ein Playtest gemacht wird. Anscheinend soll das dann 2027 erscheinen.

Online Mr. Ohnesorge

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #284 am: Heute um 09:57 »
Welche Veränderungen soll es denn geben?
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Offline Andropinis

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #285 am: Heute um 10:27 »
Verkauft eigentlich irgendjemand HMK? Habe es bisher nur auf der Kelestia Seite selbst gesehen.
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George R.R. Martin

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #286 am: Heute um 11:12 »
Welche Veränderungen soll es denn geben?

Da weiß man noch nix drüber.


Zum Thema HMK: das kann man nur über die Website beziehen. Aber der Mitarbeiter, der das versendet, wohnt anscheinend in Deutschland.

Offline Andropinis

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #287 am: Heute um 11:24 »
Zum Thema HMK: das kann man nur über die Website beziehen. Aber der Mitarbeiter, der das versendet, wohnt anscheinend in Deutschland.

Tatsache, danke. Hätte mal auf der HP in die FAQ schauen sollen:

How long it takes for the shipment to arrive at your door largely depends on the ordered product(s) and on the destination country. Our printed books are sent from shipping hubs in the USA (Kentucky), Germany, and New Zealand, while the printed maps of Hârn are shipped from Canada (British Columbia).

https://www.kelestia.com/faq#n446
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Offline Olania

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #288 am: Heute um 11:50 »
Ist dann mit 17$ Versand innerhalb Deutschlands schon teuer.

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #289 am: Heute um 12:17 »
Ist dann mit 17$ Versand innerhalb Deutschlands schon teuer.

Hab ich jetzt erst gesehen. Ja, sehr teuer. Aber die produzieren ja eigentlich nur alle ein bis zwei Jahre ein Printprodukt. Daher ist es auch schon fast wieder Wurst. Das kauft ja eh nur eine handvoll Hardcorefans. 99, 9 Prozent aller Rollenspieler wissen doch nicht mal, dass Kelestia Games existieren.

P.S. HMK kann ich Anfängern auch null empfehlen. Es ist ein super dicht geschriebenes Regelwerk u d viel komplexer als HM3.
« Letzte Änderung: Heute um 12:20 von tarinyon »

Offline Der Nârr

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #290 am: Heute um 12:36 »
Ja, der Unterschied der Komplexität in den Abläufen ist nicht zu unterschätzen. Allerdings muss man sagen, dass das zum Teil auch daher kommt, dass in HM3 vieles einfach gar nicht geregelt ist ("hier ist die Fertigkeit, da kann man halt auch drauf würfeln"), was in HMK eben verregelt ist ("diese Fertigkeit funktioniert so"). Das ist eine Art der Komplexität, die man bei Bedarf einfach weglassen kann. Und wenn man nur die Grundregelwerke vergleicht enthält HMK vieles, was in HM3 einfach in andere Module ausgegliedert ist - in HMK ist die ganze Magie enthalten, Religion, Schamanismus, Psionik wurde erweitert und umgebaut, Tarot, Runensteine, Alchemie... Wenn man aber auf den Kampf schaut, ja, da ist HMK in jedem Fall detaillierter, komplexer, langsamer durch mehr nötige Würfelwürfe (z. B. aufwendigere Ermittlung der Trefferzone) und durch mehr Variationen und Entscheidungsmöglichkeiten (z. B. mehr verschiedene Formen von Tactical Advantages).

HMK-Charaktere sind aber auch kompetenter, schon ab Beginn.

HMK wäre tendentiell eher etwas, wenn man möglichst viele Details eigens verregelt haben möchte und kompetentere Charaktere.
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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #291 am: Heute um 14:04 »
Ja, sehr gute Zusammenfassung! Ich schätze HMK auch sehr für diese Dinge, aber ich habe echt noch nicht alle Regeln durchdrungen, weil es so krass viel ist.

Aber klar: wenn man nur ein Buch will, dann ist das das richtige!

Offline Andropinis

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #292 am: Heute um 14:15 »
Ich warte dann mal, bis die Harnventurien Deluxe Ausgabe von tarinyon im Print erscheint. Würde sie kaufen  ;D
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