Autor Thema: Stimmung erzeugen  (Gelesen 3246 mal)

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Offline Danny

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Stimmung erzeugen
« am: 25.09.2011 | 18:55 »
Ein wichtiger Aspekt des spielleitens ist die richtige Stimmung zu erzeugen. Aber wie geht das?
Hier ein paar kleine Tips, die ich verwende:

1. Mit ein wenig Film oder Klassik Musik lässt sich düstere Stimmung für Dungeons erzeugen oder Mit Metal Hektik für wilde Kämpfe. Eine Ballade für traurige Szenen. Country Musik für Tavernen und Bars.

2. "Kultige" Filmsprüche sorgen für Stimmung und Spaß. Ein Verbrecher, der sagt "Ich werde auf 12 sternen gesucht" kann für Unterhaltung sorgen.

3. Die Sprechweise macht auch viel aus. z.B. lässt langsam und düster zu sprechen alles düster und kalt wirken.

4. "Kleinigkeiten" auszuspielen sorgt für Abwechlung im Spiel und dieSpieler können sich alles besser vorstellen. Eine Barszene mit Brot, Wasser und etwas geld (vielleicht auch noch andere Rquisiten) kommt bei (zumindest meinen Spielern gut an.)

5. Die Beleuchtung kann all dies noch verstärken. In der Taverne alles Licht anmachen, im Dungeon düsteres Licht und für Nachtwachen oder Lagerfeuer-Abende nur Kerzenlicht.

Ich Hoffe meine Tips können euch ein bisschen helfen.
Danny

Offline Ghostrider

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #1 am: 25.09.2011 | 22:55 »
Nein, tun sie nicht, und ich habe Mitgefühl mit deinen Spielern...
Du fängst gerade erst mit dem Leiten an, ja?

Offline 1of3

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #2 am: 26.09.2011 | 08:47 »
Alles was mit Musik, Beleuchtung usw. zu tun hat, rentiert für mich nicht den Aufwand. Wenn einer meiner Mitspieler mag, darf er gerne passende Musik einlegen. Ich tu das nicht.

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #3 am: 26.09.2011 | 08:58 »
All diese Dinge können die Immersion unterstützen, ja, aber das ist sehr subjektiv.

M.E. lenkt das jedoch auch durchaus mal vom wesentlichen ab. Den Schwerpunkt würde ich auf die Wortwahl in den Beschreibungen und die Stimmlage legen.
Nichts ist so mitreißend, wie eben der Versuch, ganz in die Rolle einzutauchen und Mimik und GEstik einzubeziehen.
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Offline Blackice

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #4 am: 26.09.2011 | 09:12 »
im schlimmsten fall erntet man dadurch nur kommentare wie "öhhh isch kann nix mehr sehen und meine werte nicht mehr lesen " oder " mimimi ich hör nichts die musik stört mich " alles schon erlebt :) alles in maßen passt

ChaosAmSpieltisch

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #5 am: 28.09.2011 | 17:23 »
Musik beim Rollenspiel finde ich extrem nervig, ich will die anderen Spieler hören, nichts anderes

Sprüche sind fast alle abgenudelt, mal einer ok, aber nicht ständig

Licht ist mir tatsächlich quasi egal

Offline Oberkampf

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #6 am: 28.09.2011 | 20:31 »
Die Sprüche übernimmt bei mir (wenn ich leite) zum Glück einer der Spieler, ich kann mir die nie merken.

Musik im Rollenspiel - brauch ich nur zum Abenteuerschreiben, und selbst da nicht unbedingt. Aber hey, Country... ich will doch am Wochenende das erste mal Western leiten  :)

Vielleicht in El Paso?

Danke für den Tipp & so long, pardner.
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Offline Wyrδ

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #7 am: 28.09.2011 | 20:54 »
Ich mag passende Musik beim Rollenspiel, allerdings habe auch ich schon Musik als störend empfunden, wenn sie zu laut, zu hektisch oder eben nicht passend ist. Ich kann zwar generell Musik und Geräusche ganz gut "ausblenden", weiß aber, dass dies nicht jedem so gut gelingt. Daher würde ich das stets mit meinen Spielern absprechen. In meiner momentanen Runde sind alle für Musik, also läuft zwischendurch auch mal welche.

Sprüche sind auf Dauer extrem nervig und können den Fluss im Spiel sehr leicht stören. Eine ungewollt oder spontan lustige Äußerung (oder Begebenheit) lockert die Stimmung natürlich auf, aber wenn die Spieler nur Sprüche klopfen, dann hält das eher vom Spiel ab. Manche Szenen sollen auch gar nicht "locker" rüber kommen.

Ich kenne aus eigener Erfahrung nur eine kurze Ravenloft-Kampagne (vielleicht 5 Spielsitzungen), in der starke Kerzenbeleuchtung für die Atmosphäre förderlich war. Ansonsten nervt es mich, wenn es zu dunkel ist. Das Mittel Licht würde ich also nur in wenigen Ausnahmefällen benutzen, aber das ist wohl auch Ansichtssache.

Ansonsten stimme ich Hertha zu: Wortwahl, Beschreibung und (IMO auch in Maßen) Stimmlage erzeugen die Stimmung, aber sowieso nur, wenn sich die Spieler auch darauf einlassen. Letztlich liegt es eben auch an den Spielern, ob vor ihrem geistigen Auge ein Bild entsteht oder bei ihnen Stimmung aufkommt.
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Offline Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #8 am: 29.09.2011 | 00:34 »
1. Mmmh, ja. Wobei das ein gewisses Fingerspitzengefühl voraussetzt, z.B. keinerlei bekannte Filmmusiken zu verwenden, da vollkommen anti-immersiv, ah, unstimmig.

2. Äh? No-Go. Stimmungstöter schlechthin.

3. Eine der Szenerie angemessene Präsentation ist förderlich, das gewählte Beispiel allerdings eher unglücklich.

4. Wasser und Brot? In einer Taverne? Verwechselst Du da nicht die Örtlichkeiten? Generell: Handouts gut, zuviel Detailgemansche ausspielen schlecht.

5. "Mach mals Licht an. Ich muß gucken, wieviel Kletterhaken ich noch hab."

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Zitat von: korknadel
Rollenspiele sollen bei Dir im besten Fall eine gewisse Schwermut, Resignation und Melancholie hervorrufen.

Zitat von: Dolge
Auf Diskussionen, was im Rollenspiel realistisch ist und was nicht, sollte man sich nie unter gar keinen Umständen absolut gar überhaupt vollständig nicht einlassen.

Offline Gorbag

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #9 am: 29.09.2011 | 01:07 »
Also ich habe Musik schon im Rollenspiel erlebt und die kann sehr gut sein, muss es aber nicht. Das Problem ist das viele Musikstücke einfach Emotional schon vorbelastet sind und direkt den Film oder andere Ereignisse ins Gedächtniss rufen. In 99% der Fälle will man das als SL aber leider nicht.
Musik muss passend sein, nicht zu aufdringlich und am besten unverbraucht, dann kann sie wirklich zu einer guten Stimmung beitragen. Ich persönlich bin von Filmmusik weg und neige eher zu Spielesoundtracks. Meine Spieler sind einfach nicht so die Spiele Liebhaber bzw. spielen andere Titel als ich und viele Videospiele haben eine ganze Reihe an Stücken die einfach nur so nebenher plätchern im Spiel und damit zwar noch mit dem Spiel verbunden werden, aber nicht unbedingt mit besonderen Emotionen. Ich benutze z.B. den Red Dead Redemption OST für Deadlands, der passt da oft sehr gut.

Kerzen habe ich auch schon benutzt und dabei gilt: Die Menge machts. Kerzen sollten wirklich genug Licht bieten das man Problemlos seinen Charakterbogen lesen kann. Also Groß, Hell, viele. Und dann sollte der Raum gut belüftet sein, weil man sonst eingeht. Die Versuch mit ausreichend Kerzen empfand ich bisher auch als recht erfolgreich.

Filmzitate halte ich für eher unnötig. Niemand braucht ein "I'll be back" vom Boss, zumindestens nicht in einem ernsthaften Setting, Wenn man Bier und Bretzel spielt kann das dazu gehören und auch Spaß machen. Ich hatte mal eine Runde Videospielxover in der ich den Duke (Duke Nukem) gespielt habe wo ich das gesamte Abenteuer nur mit dem Soundboard für Duke Nukem bestritten habe, das war eine recht spaßige Rund. Aber im Normalbetrieb braucht sowas keiner.

Offline Sascha

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #10 am: 29.09.2011 | 01:29 »
Scene Sound ist sehr gut für die akustische Untermalung, aber die SL sollte das Handling sehr gut verinnerlicht haben, sonsts wird es beim Spiel sehr störend.
Tot? Was heißt das "er ist tot"? Ich bin mit ihm noch nicht FERTIG!!

Offline Feuersänger

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #11 am: 29.09.2011 | 01:42 »
Ja, nee.
Musik empfinde ich meistens als störend. Wenn sie nur sehr leise und unaufdringlich läuft, dann okay. Die restlichen Tips finde ich auch nicht viel besser.

Ein früherer Kumpel hatte eine sehr urig eingerichtete Bude, so mit nem Baumstumpf als Teetisch, diversen Waffen an der Wand, es roch immer nach Tee und Pfeifentabak, Kerzen brannten, man lümmelte sich auf Schaffellen... _das_ hat ganz ohne weiteres Brimborium für eine tolle Atmosphäre gesorgt und die Immersion sehr gefördert, jedenfalls bei Fantasy-Rollenspielen (was anderes haben wir da nicht gezockt). Und das war wie gesagt nicht für den Spieleabend inszeniert, der hat einfach so gewohnt, deswegen war das auch so authentisch.

Wenn dagegen in einer 08/15 Bude das Licht ausgemacht und ein Ikea-Teelicht angezündet wird, während man um den Glastisch sitzt... geschenkt. Bringt mir garnix.
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline Skele-Surtur

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #12 am: 29.09.2011 | 03:03 »
Ja, ich bin irgendwie auch nicht so begeistert. Als ich vor 10 Jahren mit RSP angefangen habe, hab ich auch geglaubt, so was machen zu wollen, aber inzwischen muss ich sagen, dass ich ohne einfach besser fahre.

Wobei... für einen L5R Charakter hab ich immer einen Fächer mitgenommen und mein Rippers Charakter hatte seine Taschenuhr. So ein paar Charakterspezifische Sachen sind ganz niedlich, auch, weil man dann durch das Verwenden des Requisites klar machen kann, welcher NSC gerade da ist. Ich brauch nicht zu sagen: "Der Professor sagt...", sondern lehne mich zurück und nehme die Pfeiffe... auf der anderen Seite funzt das durchaus auch panthomimisch. Also kurz: Klar, kann man machen, geht aber auch ohne und meistens lohnt der Aufwand nicht.
Doomstone ist die Einheit in der schlechte Rollenspiele gemessen werden.

Korrigiert meine Rechtschreibfehler!

AcevanAcer

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #13 am: 29.09.2011 | 07:22 »
Eine gute Medienbibliothek mit ausreichenden, weniger bekannten Liedern, und ein Spielleiter der den Umgang damit gewohnt ist und auch schnell und flexibel auf eine Situation reagieren kann wirkt, meinen Erfahrungen nach, immer Atmosphärischer als die Runden die ohne Musik spielen.

Bei "Sprüchen" ist es schwierig die Balance zu halten, es kann mal angebracht sein übelsten Pathos zu fahren, es kann aber auch genausogut sein, das es damit lächerlich wirkt.

Stimme, Gestik und Mimik sind die Transportmöglichkeiten die dem Spielleiter zur Verfügung stehen seine Botschaften zu senden, aber man benötigt auch hier Übung um seine Stimme "Kennenzulernen".

Ich bin hier eher anhänger der Maslowschen Bedürfnispyramide. Alle Spieler sollten satt sein, Essen soll auf dem Tisch gut erreichbar sein und Knabberein sind verteilt, aus diesem grund "noch mehr Essen" zu verteilen würde in meinen Runden wahrscheinlich zu einer explosionsartigen ansteigen des BMI führen. Aber "Kleinigkeiten" ausspielen finde ich eine gute Sache.

Ah, mein Lieblingsthema. Mit Licht verhält es sich wie mit der Musik, es dauert einige zeit bis der Spielleiter richtig damit arbeiten kann, aber dann kann es durchaus eine Bereicherung darstellen, ich anfang des Jahres meinen Keller umgebastelt und neben einer Beeindruckenden Soundanlage auch mehrere Lampen mit unterschiedlicher Farbe angebracht die ich über Funk ansteuern kann. Gleichzeitig zeigt ein zweit Bildschirm in die Runde über den ich Bilder, Karten oder einfache Farben ablaufen lassen kann. Kerzen verwende ich jedoch schon lange nicht mehr, beziehungsweise nur in Ausnahmesituationen. einfach weil ich ausreichend Möglichkeiten habe die Lichtverhältnisse im Raum zu ändern.
« Letzte Änderung: 29.09.2011 | 07:47 von AcevanAcer »

Offline Yehodan ben Dracon

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #14 am: 29.09.2011 | 07:40 »
sein übelsten Phatos zu fahren

Ist das das neue VW-Modell?  ~;D

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AcevanAcer

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #15 am: 29.09.2011 | 07:46 »
Das h ist an der falschen stelle -.-

Offline ManuFS

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #16 am: 29.09.2011 | 12:01 »
Eine gute Medienbibliothek mit ausreichenden, weniger bekannten Liedern, und ein Spielleiter der den Umgang damit gewohnt ist und auch schnell und flexibel auf eine Situation reagieren kann wirkt, meinen Erfahrungen nach, immer Atmosphärischer als die Runden die ohne Musik spielen.

+1

Wobei es unserer Gruppe egal ist, ob die Lieder unbekannt, bekannt, Song, Instrumental, oder Acapella sind. Solange es zur Situation passt, passts. :)
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Offline Das Grauen

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #17 am: 29.09.2011 | 13:57 »
Musik beim Rollenspiel finde ich extrem nervig, ich will die anderen Spieler hören, nichts anderes
Geht mir grundsätzlich auch so, wobei es den ein oder anderen SL gibt, der es wirklich versteht Musik auch als Mittel zur Dramatik einsetzen. Bei mir hat das irgendwie noch nie geklappt, weshalb ich es dann irgendwann ganz weggelassen habe. Requisiten sind ganz nett, muss aber nicht zwingend sein. Beleuchtung kann helfen, stört aber meist den Spielbetrieb. Sprechweise ist nmatürlich selbstredend und gehört für mich schon standardmäßig dazu, sowohl auf SL als auch auf SC-Seite.
Humor und Humus – beide sind fruchtbar.
~ Hermann Lahm

Offline Erdgeist

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #18 am: 29.09.2011 | 14:07 »
Ruhige Hintergrundmusik kann sich bei mir (und auch den übrigen Spielern in meiner Gruppe) positiv auf das Erleben der Spielatmosphäre auswirken. Es muss aber richtig reguliert sein und der Spielleiter muss genau auf die Auswahl achten und im Zweifel abschalten. Ständig oder für jede neue Szene individuell passende Musik zu finden und dann im Spielzimmer zum richtigen Zeitpunkt abspielen zu lassen, kann in einige frickelige Mühsal ausarten, weshalb man es meines Erachtens, selbst wenn man das Stimmungsmittel an sich mag, nur zu besonderen Anlässen einsetzen sollte.

Für gedämpftes Licht gilt für mich im Grunde das gleiche. Sparsam und gut reguliert eingesetzt, kann es stimmungsförderlich sein, aber übertreiben sollte man es nicht. Mit Kerzenlicht habe ich persönlich eher schlechte Erfahrung gemacht, weil es entweder zu dunkel war oder man gezwungen war, stets das Fenster offen zu haben, was bei manchen Spielörtlichkeiten auch nicht immer gut ist.

Offline Glühbirne

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #19 am: 29.09.2011 | 15:17 »
@Musik:

Ich lasse manchmal 30 sek bis eine Minute eines Stückes anlaufen bevor oder während ich die Szene beginne. Allerdings findet in der Zeit eigentlich keine Handlung statt. Es ist also pures Einstimmen. Klappt nicht immer, aber Stört auch nicht so wie Gedudel im Hintergrund.
Und ist den ganz Emotionalen Szenen vorbehalten.

Regelmäßig Musik Setze ich eigentlich nur bei Funky Colts ein, wo ich ein Thema für die Serie und eines für jeden Charakter habe. Die Charakter Themen kommen bei Rückblenden oder Einzelaktionen zum Einsatz, und sind auch da eher Einleitung, werden also mit einsetzen des Spiels leiser und blenden schnell aus.

Offline Ms.Catonic

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #20 am: 1.04.2013 | 13:52 »
Zur Musik:

Ich greif meist auf zwei verschiedene Machwerke zurück:

1. Musika Cthuliana
2. Erdenstern

Ersteres bietet einen düsteren Klangteppich, der im Hintergrund verschwimmt. Bei so einer Musik wird grundsätzlich weniger gelacht, was ich bei Cthulhurunden auch wichtig finde. Ist aber schön unaufdringlich. Wenn man die Musi mal ein wenig an den passenden Stellen lauter stellt, kann dass "Wunder" wirken.

Die Erdenstern Publikationen finde ich gut, weil die einzelnen Stücke konkrete Themen haben, die man bei den passenden Stellen in der Dauerschleife laufen lassen kann.
Wuck kann das, jaaaaaa, Wuck kann das machen, jaaa!

Luxferre

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #21 am: 1.04.2013 | 14:03 »
Apropos Musik: ich nutze Spotify mit premium Option und habe eine ziemlich ausufernde playlist für Rollenspiele. Solltet ihr auch mal probieren.

Offline Horatio

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #22 am: 1.04.2013 | 14:39 »
- Offen Würfeln. Schon ist man viel mehr im Geschehen drin, fiebert viel mehr mit und hat viel mehr das Gefühl, dass die eigenen Aktionen auch zu den Konsequenzen der Handlung führen.

- Nicht in Details verlieren. Alles was du einführst muss auch was mit dem Plot zu tun haben und nicht Kram würfeln lassen, der keine große Bedeutung hat.

- Nicht alles totlabern lassen. Bevor der Oberschurke oder auch nur der Straßenräuber am Wegesrand totgelabert wird, lass, soweit klar ist worauf der Spieler hinaus will ne soziale Probe würfeln und Entscheide die Szene dannach. Sonst lässt du dir jede Dynamik aus einer eigentlich birsanten Szene nehmen.

- Im Zweifel gilt eher kurz und knackig als lang und gezogen. Heißt lieber kurze Szenarios (die mitunter aufeinander aufbauen) als lange Epen.

Dieser ganze "Atmosphäre" aufbauen Kram zieht nur das Spiel in die Länge und bringt selten wirklich alle Spieler rein. Wenn du Atmosphäre haben willst brauchst du das Investment der Spieler in das Spiel und die Handlung. Wenn du als SL mehr redest als die Spieler, dann läuft was falsch.

Meine Erfahrung und mein Stil, mehr nicht :).
« Letzte Änderung: 1.04.2013 | 14:41 von Horatio »
You see, it did not matter that setting canon and expected style was being broken,
as long as the characters in the story believed in their roles, the Story Guide believed in the consequences of any actions taken,
and the players believed in the story more than mere setting facts. Whatever the story would be in genre and message,
that would be revealed after the fact, not before.
- Eero Tuovinen: A Loveletter to a Story Gamer

Offline Bob

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #23 am: 25.06.2014 | 19:29 »
Obwohl das Thema einge ganze Zeit lang brach lag, würde ich gerne auch mal meinen Senf dazu abgeben:

Ich habe die Erfahrung gemacht (und auch die Antworten des Fred's hier geben das wieder), dass es völlig subjektiv ist, was am Spieltisch Stimmung erzeugt. All die hier genannten Mittel KÖNNEN das bewerkstelligen. Ich persönlich (und auch meine "Stammmitspieler") setzen eigentlich immer auf passende Musik (gerade derzeit bei meiner Star Wars-Kampagne beginne ich jeden Spieleabend mit der Intro-Musik und einem vorgelesenen Star-Wars-Fließtext, der die letzte Session zusammenfasst). Bei der Shadowrun-Kampagne davor hatte unsere "Operation Silver Pheonix" ihr eigenes Theme.

Es ist im Prinzip, denke ich, am Wichtigsten, dass man als Spielleiter "testet". Es gibt hier viele Hinweise auf gute Techniken und da kann man sich einfach raussuchen, was man meint, was man auch umsetzen kann. Dabei muss man aber dringend im Auge behalten, dass man sich als Spielleiter wohlfühlt bei der Umsetzung, es muss einem liegen, Spaß machen und darf sich nicht erzwungen anfühlen.

Die Einbeziehung der fünf Sinne zur Beschreibung von Orten und Situationen ist grundsätzlich immer in gewissem Maße sinnvoll.

Ein weiterer (zumindest bei uns) wichtiger Faktor ist das Aufnehmen von spontanen Spielerideen. Wenn einer die Idee hat, dass der Bösewicht einen roten Hut trägt, den einer der Spieler mal verloren hat in einem früheren Abenteuer oder wenn der NSC XY lispelt... Dann ist das so (es sei denn das geht wirklich wirklich gar nicht) oder ist zumindest mit Einschränkungen so.
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Offline Drudenfusz

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Re: Stimmung erzeugen
« Antwort #24 am: 19.07.2014 | 18:33 »
Teile die Meinung mit den Leuten die keine Lichtspielerein oder Musik nutzen. Brauch man ja auch nicht beim Buchlesen. Also, das wichtigste für mich für Stimmung ist alleine meine Wortwahl alles andere machen dann die Spieler selbst in ihren Köpfen. Wenn doch Musik genutz werden sollte (weil Musik irgendwie Teil der Kampagne ist zum Beispiel wenn man eine Werwolf Punk/Rock Band spielt), dann halt hauptsächlich zwischen den Szenen, und nicht als sinnlose hintergrund Musik.
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