Autor Thema: Fate Core und Firefly  (Gelesen 1398 mal)

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Offline rollsomedice

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Fate Core und Firefly
« am: 25.08.2014 | 16:24 »
hi, ich hab im Forum nix gefunden kennt einer von Euch eine Conversion für Firefly auf Fate Core?

Offline La Cipolla

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #1 am: 25.08.2014 | 16:28 »
Hab auf Anhieb nix gefunden. Wäre aber auch ein SEHR guter Kandidat für Fate Vanilla mit Waffenschaden und Schiffen als Charakter, oder?

Online Saffron

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #2 am: 25.08.2014 | 17:43 »
Kenn ich nicht, aber ich hab das neue Firefly RPG mit Cortex Plus gesichtet, und mir kommt das System  sehr Fate-ähnlich vor. Ich bin allerdings was Fate angeht, ziemlich unbeleckt, vielleicht kann jemand anders nochmal sagen, ob ich mit meiner Einschätzung richtig liege.
Ich leide nicht an Realitätsverlust. Ich genieße ihn.

Offline rollsomedice

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #3 am: 25.08.2014 | 17:51 »
Schiffe als Charakter, bisschen Zeug aus Bulldogs und Crime World evtl auch ein paar Dinge aus dem deutschen shadowrun hack.

Waffenschaden is irgendwie langweilig vor allem bei einem grobgranulierten System...

Offline rollsomedice

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #4 am: 25.08.2014 | 17:53 »
Die cortex+ zmsetzung hab ich ebenso den ( nich ganz so gelungenen) Vorgänger.

Ich wollt das Ding halt mit Fate wuppen und da firefly recht bekannt ist dachte ich evtl hat sich schon jemand die Mühe gemacht

  • Gast
Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #5 am: 25.08.2014 | 17:55 »
Ich würde mir an deiner Stelle unbedingt die Star Wars Fate Edition von Ryan Danks anschauen (der Typ, der kürzlich den Fate Core Steampunk-Wuxia-Western Jadepunk veröffentlicht hat).

Die ist sehr nahe am "ursprünglichen" Fate Core dran, bringt aber super Ideen mit, um Space Opera mit Fate umzusetzen. Das für Firefly zu adaptieren ist ein Kinderspiel.
« Letzte Änderung: 25.08.2014 | 17:57 von Tar-Calibôr »

Offline La Cipolla

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #6 am: 25.08.2014 | 17:56 »
Ich find Waffenschaden schon sehr passend. In dem Moment, in dem bei Firefly geschossen wird, fallen ja üblicherweise sofort Leute um. :D

Offline rollsomedice

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #7 am: 25.08.2014 | 17:57 »
Hm ok das ist auch eine Idee. Besten Dank

  • Gast
Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #8 am: 25.08.2014 | 17:59 »
Zitat von: http://La Cipolla
Ich find Waffenschaden schon sehr passend. In dem Moment, in dem bei Firefly geschossen wird, fallen ja üblicherweise sofort Leute um.
Da würde ich aber weniger Weapon Ratings hinzufügen, sondern eher die Stress Tracks streichen und ausschließlich mit Konsequenzen fahren.

Ockhams Rollenspiel-Rasiermesser: Wenn zwei Wege zum selben Ergebnis führen – in diesem Fall "schnelleres Umfallen" – streiche lieber Regeln, als neue hinzuzufügen ;)
« Letzte Änderung: 25.08.2014 | 18:01 von Tar-Calibôr »

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #9 am: 25.08.2014 | 18:00 »

Ich würde mir an deiner Stelle unbedingt die Star Wars Fate Edition von Ryan Danks anschauen (der Typ, der kürzlich den Fate Core Steampunk-Wuxia-Western Jadepunk veröffentlicht hat).

Die ist sehr nahe am "ursprünglichen" Fate Core dran, bringt aber super Ideen mit, um Space Opera mit Fate umzusetzen. Das für Firefly zu adaptieren ist ein Kinderspiel.
Hm...
Auch eine Idee besten Dank

Offline rollsomedice

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #10 am: 25.08.2014 | 18:01 »

Da würde ich aber weniger Weapon Ratings hinzufügen, sondern eher die Stress Tracks streichen und ausschließlich mit Konsequenzen fahren.

Ockhams Rollenspiel-Rasiermesser: Wenn zwei Wege zum selben Ergebnis führen – in diesem Fall "schnelleres Umfallen" – streiche lieber Regeln, als neue hinzuzufügen ;)

Geht auch

Offline Vigilluminatus

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #11 am: 25.08.2014 | 18:02 »
Hast du dir schon Mindjammer angeschaut? Es wär eine Möglichkeit, auch wenn das Gehirnnetzwerk nicht zum Firefly-Universum passt... müsst man aber weglassen können.

Offline La Cipolla

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #12 am: 25.08.2014 | 18:02 »
Da würde ich aber weniger Weapon Ratings hinzufügen, sondern eher die Stress Tracks streichen und ausschließlich mit Konsequenzen fahren.

Ockhams Rollenspiel-Rasiermesser: Wenn zwei Wege zum selben Ergebnis führen – in diesem Fall "schnelleres Umfallen" – streiche lieber Regeln, als neue hinzuzufügen ;)

Guter Punkt.

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Re: Fate Core und Firefly
« Antwort #13 am: 25.08.2014 | 18:38 »
Mindjammer ist mir zu regellastig wie alles was Sarah Newton schreibt