Autor Thema: Offiziell: DSA5 für den Erzählerischen Spielstil -> Systemvariante im Kompendium  (Gelesen 17663 mal)

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Offline tartex

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Ich wäre ja schon zufrieden, wenn ich mal eine Staffel Aventurien-Soap mit Primetime Adventures spielen könnte. Leider kriege ich dafür keine Spieler zusammen. Zwar bezweifle, dass der Kompendium so radikal wird, aber wenn es mal offiziell im DSA-Kanon ist, sollte das doch bei der Spielerrekrutierung helfen.
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Offline Eismann

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Ich hab die Regeln gestern Abend fertig gebaut und in einer ersten Version an die Kollegen geschickt. Sie enthalten einen einfachen Probenmechanismus für einfache und vergleichende Proben inklusive Qualitäten, Generierung über vier Eigenschaften (Spezies, Kultur und 2x Profession), simple Umsetzung von Magie, Göttergedöns (einfache Proben, zahlenmäßig begrenzt) und Kampf (de facto vergleichende Proben), dazu die Verwendung von Schicksalspunkten und ein einfaches Steigerungskonzept über Schicksalspunkte. Die verschiedenen Segmente haben noch Einschübe, wie man wann Erzählrechte erwerben kann (u.a. mit Schicksalspunkten als Ressource).
Dazu kommt noch ein Regelsegment zum Erwerb von Schicksalspunkten (eben weil sie als Ressource fungieren) über das gezielte Anspielen von vorher für den Charakter definierten Motiven und Schwächen. Dürfte gut auf drei Seiten passen.
« Letzte Änderung: 9.12.2015 | 16:32 von Eismann »

Offline Nick-Nack

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Bin schon sehr gespannt! Gibt es auch Überlegungen darin, wie man mit Ausrüstung umgehen kann? Ausrüstung verwalten empfinde ich bisher als eine der schlimmsten Undinge in DSA5, weil es viel Spielzeit einnimmt (inkl. Einkaufen, Preise raussuchen etc.) aber man dann doch ziemlich in der Luft hängt, wenn es um die regeltechnischen Auswirkungen geht (um wie viel erleichtern die Kletterhaken jetzt die Kletternprobe?).
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Offline tartex

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Ich hab die Regeln gestern Abend fertig gebaut und in einer ersten Version an die Kollegen geschickt.

Externe Tests mit Leuten, die mit Story Games Erfahrung haben (mir!  ;D ), wird es nicht geben?
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Offline Eismann

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Hab ich nicht behauptet.

Offline Edvard Elch

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Ich formuliere Tartex’ Frage mal um: Wo und wie kann man sich für die externen Spieltests melden? ;)
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Offline Eismann

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Wenn ich das wüsste, würd ichs sagen. Ich hab da noch keine Übersicht, ob, wie und wann.

bosnickel

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Wird es die Regeln nur im Kompendium geben oder nochmal rausgelöst zum Einzelkauf? Das wäre für mich auch interessant...

Offline Eismann

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Würde mich sehr wundern.

Offline Drudenfusz

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Wird es die Regeln nur im Kompendium geben oder nochmal rausgelöst zum Einzelkauf? Das wäre für mich auch interessant...
Frage mich eher ob die dann auch irgendwann mal in einem Fertigabenteuer zum Beispiel auch anwendung finden würden...
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Offline Eismann

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Ich stelle mir ein DSA-Fertigabenteuer basierend auf einem System mit Erzählrechten etwas knifflig vor.

Offline Edvard Elch

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Ich stelle mir ein DSA-Fertigabenteuer basierend auf einem System mit Erzählrechten etwas knifflig vor.

Wieso? Natürlich funktioniert das "typische DSA-Railroading-AbenteuerTM" dafür eher nicht. Aber ein Konflikt zwischen 2+ Fraktionen mit ein paar ausgearbeiteten NSC (inklusive Motivationen), ein paar Orte und ein paar Ideen, was passieren könnte, schön zusamengestellt und illustriert dürfte sich schon sinnvoll für so ein Spiel verkaufen lassen.
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Offline Hotzenplot

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Wenn ich das wüsste, würd ichs sagen. Ich hab da noch keine Übersicht, ob, wie und wann.
Bin dabei! Und falls du sonst irgendwie Unterstützung brauchst, sag Bescheid. Ab Januar habe ich auch wieder diese komische Ressource namens Zeit zur Verfügung.  :d >;D
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Offline Uwe-Wan

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Wieso? Natürlich funktioniert das "typische DSA-Railroading-AbenteuerTM" dafür eher nicht. Aber ein Konflikt zwischen 2+ Fraktionen mit ein paar ausgearbeiteten NSC (inklusive Motivationen), ein paar Orte und ein paar Ideen, was passieren könnte, schön zusamengestellt und illustriert dürfte sich schon sinnvoll für so ein Spiel verkaufen lassen.

Sowas wie Schloss Strobanoff:d
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Offline Boba Fett

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Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Greifenklause

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Boeuff Stroganoff eher
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Offline Hotzenplot

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Pro Tipp: Wähle niemals einen Abenteuernamen, über den später dumme Witze gemacht werden können  ~;D
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Offline Uwe-Wan

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Oder treffe die Entscheidung ganz bewusst. ;)
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Offline Eismann

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Im Zweifelsfalle an alle Abenteuernamen "in my pants" anhängen.

Offline Blechpirat

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Offline Greifenklause

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Offline First Orko

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Au Backe. Ey, das ist doch alles Absicht, oder??!
It's repetitive.
And redundant.

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Ludo Liubice - Der lübecker Brett- und Rollenspielverein

Offline Eismann

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So, meine Arbeit ist getan. Dieser Thread dürfte damit entgültig derailt sein.  ~;D

Offline Blechpirat

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 :dftt:

endlich kann ich mal dieses emoticon verwenden :)

Offline TeichDragon

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Au Backe. Ey, das ist doch alles Absicht, oder??!

Ja, was dachtest DU denn?

Auf dem Weg ohne Gnade...
Liebliche Prinzessin Yasmina...
Unsterbliche Gier....
Grenzenlose Macht....
Wo keine Sonne scheint...
Das Levthansband....
Der große Baccanaq...
Leicht verdientes Gold....

 ~;D