Autor Thema: [Werheimzirkel] Inplay (Regelfragen, Spielmechanik, Verständnisfragen...-Fragen)  (Gelesen 43195 mal)

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Offline koschkosch

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Ernsthaft? Eine Feuerkugel? Wie schnell kriechen die nochmal (selbst mit boost-item)? In der Nacht? Wäre das nicht ein Wahrnehmungswurf +10?  :o

Aber na gut...

Abwehr:
Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d20+18 : 13 + 18, Summe 31

Schaden:
Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 2d6+3 : 5, 1 + 3, Summe 9

Tja, ich hab sie in dem kleinen Atmo vor der Explosion erwähnt, aber sie war nicht leicht zu erkennen. Und ja, sie hat sich mit B3 aus dem Dunkel des Waldes auf euren mondbeschienenen Pfad bewegt.

Bitte noch für das Pferd von Nikolai eine Abwehr würfeln, das ist nämlich noch knapp im Radius (sein Kopf), und würde 1W6 Schaden kassieren.

Die Pferde haben jeweils:

Grad 2, LP
Gewürfelt 4d6+1 : 3, 1, 5, 2 + 1, Summe 12
, AP
Gewürfelt 2d6+8 : 6, 1 + 8, Summe 15
, RK TR, St 80, Gw 60, In:t50, B 48, Abwehr+12, Resis+11/13. Die direkt von der Explosion betroffenen Pferde müssen einen EW:Geistes-Resistenz (die erste) mit einem Malus von 8 schaffen, um nicht durchzugehen (falls sie das noch können). Alyssas Pferd ist nicht direkt betroffen und hat daher nur einen Malus von 4.

Ein durchgehendes Pferd kann mit einem EW:Reiten (mit den zu 20 fehlenden Punkten des Resi-Wurfs des Pferds als Malus darauf) beruhigt werden, wenn sich sein Reiter direkt darum kümmert, ansonsten kann er nur versuchen, es am Zügel zurückzuhalten, was er mit einem PW:Stärke mit einem Malus von 40 auch schafft, dem Pferd aber 1W3 Schaden am Maul zufügt. Hat er es "im Griff", kann er einen zweiten EW:Reiten zum Beruhigen versuchen, auf den er dann nur noch einen Malus von -4 hat. Misslingt der wieder, versucht das Pferd sich noch einmal loszureißen, kann wie oben wieder festgehalten werden und Schaden nehmen und schließlich erneut durch einen EW:Reiten mit -2 beruhigt werden. Misslingt auch der, bricht das Pferd zusammen und wird fortan arg schwer überhaupt noch zu reiten sein, aber hoffen wir mal, dass das nicht geschieht.
« Letzte Änderung: 26.07.2016 | 16:28 von koschkosch »

Offline Zephrem

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aber die hat doch das Aussehen eines Feuerballs oder?
und "ist es recht dunkel geworden und die Schatten schnell dahin fliegender Wolken huschen über den spärlich von Mondlicht beschienenen Waldboden" lässt vermuten das ein B3 Feuerball, der auf uns zukommt, praktisch so unauffällig wie ein faschingswagen der in einer kirche steht ist  ;)

aber wie gesagt....ist ok.....fands nur komisch

Offline koschkosch

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Meine Antwort (mit Hinweis) müsste eigentlich nach deinem Post hier sein.  :)

...und: nein, es rollte keine Feuerkugel auf den Weg. Aber trotzdem explodierte da eine. Bzw. halt "etwas".

Offline Zephrem

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Nikolais Pferd:

Abwehr:
Gewürfelt 1d20+12 : 14 + 12, Summe 26


Schaden:
Gewürfelt 1d6 : 6, Summe 6


GR:
Gewürfelt 1d20+3 : 19 + 3, Summe 22

Offline Zephrem

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na jut....es ist fast hackepeter.....aber es bleibt cool  :P

Offline koschkosch

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Krasses Pferd...
Aber vergiss nicht seine natürliche Rüstung. Durch sein etwas dickeres Fell/Haut als die der Menschen, nimmt das Pferd 1 LP weniger Schaden.

Dieses Tier muss entweder verrückt oder ein unglaublich ruhiges Viech sein..  fünf LP am Kopf/Hals/Bauch... dazu muss ja noch der Lärm von der Explosion kommen... vielleicht hat es einen Schock erlitten oder so...
« Letzte Änderung: 26.07.2016 | 18:09 von koschkosch »

Offline koschkosch

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Re: Aiolos' Würfe
« Antwort #31 am: 26.07.2016 | 19:33 »
Aiolos' Abwehr:
Gewürfelt 1d20+15 : 13 + 15, Summe 28

Schadenswurf:
Gewürfelt 2d6+3 : 3, 3 + 3, Summe 9
(Aiolos hat seine Kettenrüstung an, immerhin -2 auf LP-Verluste.)

Die von Aiolos Pferd:
Gewürfelt 1d20+12 : 8 + 12, Summe 20

Schaden hatte ich ja schon vorher ausgewürfelt, der ist 9, das Pferd hat natürlicherweise TR, also -1 auf LP-Verluste. Ob das reicht?

Offline koschkosch

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-3 auf LP-Verluste. KR gibt ja -3. Also 6 LP Schaden. Autsch. Er war wohl näher an der Explosion als Nikolai...

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Ob das Pferd vor Schmerz und Pein wahnsinnig wird? Wahrscheinlich...
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Offline Zephrem

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Alyssa
« Antwort #35 am: 27.07.2016 | 08:27 »
Ich würde jetzt erstmal auf Fayaras nächsten Post warten, weil ja Alyssa in der Szene noch nicht agiert hat (und das aber definitiv tun würde).

Daher nicht wundern, wenn es gerade nicht weitergeht.

Offline Fayara

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Cool, ich schreibe grad kurz, was nach Nikolais BvD passiert.

Offline Fayara

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Wahrnehmung:
Nikolai:
Gewürfelt 1d20+8 : 5 + 8, Summe 13

Alyssa:
Zitat
1D20+6+2

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Der Forums-Würfel ist besser als meine :-D

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Alyssa:
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Tja, mit der (passiven/automatischen) Wahrnehmung ist es nicht so weit in M5 (für Alyssa UND Nikolai diesmal). Aber ihr könnt gern aktiv Fertigkeiten einsetzen, um die Umgebung professionell abzusuchen statt der (schwachen) Sinne.

Alyssas Erste Hilfe dauert so um die 10 Minuten. Während derer schickt der Morgen von Osten her die erste graue Morgenröte. Natürlich bleibt es auf dem Waldboden trotzdem noch relativ dunkel - abgesehen von Nikolais BvD natürlich... das endet so ungefähr gleichzeitig. 

...und ihr seid am Drücker. Wie gehts bei euch weiter?
« Letzte Änderung: 4.08.2016 | 14:50 von koschkosch »

Offline Zephrem

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kann ich mein pferd mit heilen von wunden verarzten?  :D

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Nein, geht nicht.

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Nikolais Spurensuche:
Gewürfelt 1d20+12 : 1 + 12, Summe 13

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Hmpf. Ich würfel einfach nicht mehr für euch! Würfelt doch selbst. Ich ignoriere diesen kritischen Fehler und Zephrem würfelt gefälligst selbst  >:( ::)

Offline Zephrem

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Ähm....ich hatte nicht gewürfelt, weil knapp 10 Minuten von erste Hilfe mir etwas zu kurz vorkamen.

Spurensuche:
Gewürfelt 1d20+12 : 6 + 12, Summe 18

Offline Zephrem

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Meine echten Würfel sind besser  :-\

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Besser als ein kritischer Fehler!  8)

10 Minuten reichen gerade so, um den Tatort abzusuchen. "Die sorgfältige Untersuchung einer Fläche von etwa 10 Quadratmetern dauert etwa 10 Minuten." (Kodex, S. 128, Abs. 1).