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Autor Thema: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG  (Gelesen 22882 mal)

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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #225 am: 5.10.2017 | 12:58 »
Ich hab mir das Review angesehen. Wo steht in dem Regelwerken, dass die Zenithians und vor allem das Consortium nicht sonderlich viel mit den Icons zu tun haben?

Zitat von: GRW Seite 188
They acknowledge the Icon faith, and many Zenithians have adopted the Icons as their gods, but view religion as something separate from politics and refuse to let the Icons influence their ideology.
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Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #226 am: 5.10.2017 | 13:15 »
An diejenigen mit Praxiserfahrungen, wie flüssig fühlt sich Kampf an? Wechsel/Eskalation zwischen normalen HP und Critical Hits (vor allem das Auswürfeln der Crits), das Action Point System, "Kleinkram" wie das Steigen des Armor Rating durch Cover, das alles liest sich für mich wie eine potentielle Bremse, was aber natürlich auch falsch sein kann.

Ein Spickzettel mit den möglichen Aktionen hilft den Spielern schon sehr. Aber insgesamt ist es recht einfach, drei Punkte pro Spieler im Kopf zu haben. Der Kampf geht recht flüssig voran. Auch das Crit System ist gut, weil ohne Crits geht es nicht immer gleich bis aufs Messer und mit Crits ist der Kampf evtl schnell entschieden. Bei der letzten Auseinandersetzung in den Slums von Menkar hat meine Gruppe die Angreifer in die Flucht geschlagen, statt sie zu töten. Hat mir sehr gut gefallen.

Dann so Sachen wie die Liste mit Icon-Skills... muss man das auf dem Schirm haben während die Action geht, oder ist das eher informativ zu verstehen?

Informativ und als "Flavor". Es spielt bei den Vorbereitungen zum Gebet schon eine Rolle, welches Icon für welchen Skill zuständig ist. Wichtig wird das nur beim Nachwürfeln gegen Darkness Points. Würde ich tendenziell aber entweder auf einen Spickzettel für Spieler oder das Charakterblatt mit draufpacken, so dass man das jederzeit sieht. Platz genug ist auf dem offiziellen Sheet ja. Oh, das mache ich nachher gleich mal. Gute Idee während ich das hier schreibe :)

Und was genau macht Permanent Radiation mit dem Charakter?

Sorgt dafür, dass ein Charakter weniger Radiation verträgt. Am Anfang kann man bis zu 10 Punkte Radiation haben. Dann bekommt man Radiation Points (RP). Man würfelt dann seine RP. Jede 6 verursacht einen Schaden. Der Crit dafür ist 1. Der SL kann also bereits bei einem Crit sagen (entspricht zwei Sechsern), dass man in 1d6 Tagen stirbt, wenn man nicht behandelt wird. Ansonsten wird ein RP pro Tag abgebaut und der normale Schaden heilt wie üblich mit 1 HP pro Stunde. Wenn der RP heilt, würfelt man 1W6. Bei einer 6 wird der RP permanent.

Und jetzt kommt der Trick: da Du jedesmal alle RPs würfelst, die Du bereits hast,  um Schaden zu ermitteln, wenn Du einen 1 RP bekommst, würfelst Du dann bereits beim ersten neuen RP mit (permanente RP +1)W6 um Strahlungsschaden zu ermitteln. Damit steigt auch die Wahrscheinlichkeit für einen Crit bereits beim ersten Wurf.

Um Deine Frage mit einem kurzen Satz zu beantworten: Permanent Radiation tötet Deinen Charakter schneller ;)


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Online Antariuk

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #227 am: 5.10.2017 | 13:19 »
Es spielt bei den Vorbereitungen zum Gebet schon eine Rolle, welches Icon für welchen Skill zuständig ist. Wichtig wird das nur beim Nachwürfeln gegen Darkness Points.

Kannst du das vielleicht etwas genauer erläutern?

Und jetzt kommt der Trick: da Du jedesmal alle RPs würfelst, die Du bereits hast,  um Schaden zu ermitteln, wenn Du einen 1 RP bekommst, würfelst Du dann bereits beim ersten neuen RP mit (permanente RP +1)W6 um Strahlungsschaden zu ermitteln. Damit steigt auch die Wahrscheinlichkeit für einen Crit bereits beim ersten Wurf.

Um Deine Frage mit einem kurzen Satz zu beantworten: Permanent Radiation tötet Deinen Charakter schneller ;)

Also dann ist das doch wie Rot Points bei M:YZ? War mir nämlich nicht sicher ob ich das richtig verstanden hatte, danke fürs Aufschlüsseln!
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Offline YY

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #228 am: 5.10.2017 | 13:43 »
Zitat von: Ludovico

 Ich hab mir das Review angesehen. Wo steht in dem Regelwerken, dass die Zenithians und vor allem das Consortium nicht sonderlich viel mit den Icons zu tun haben?

Zitat
Zitat von: GRW Seite 188

They acknowledge the Icon faith, and many Zenithians have adopted the Icons as their gods, but view religion as something separate from politics and refuse to let the Icons influence their ideology.

Eben: Sie sind säkular, aber keine radikalen Atheisten, wie es in der betreffenden Kritik hieß.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #229 am: 5.10.2017 | 15:20 »
Kannst du das vielleicht etwas genauer erläutern?

Du kannst Gebete an die Icons vorbereiten. Dabei suchst Du ein Icon heraus und bekommst dann bei Rerolls, die mit dem Icon zusammenhängen für den Rest der Sitzung +1 Würfel. Also nimmst Du alle Würfel, die keine 6 zeigen, legst einen dazu und würfelst nach. Dabei kannst Du immer nur auf ein Icon vorbereitet sein. Sprich: hast Du zum Dancer gebetet, bringt es Dir keinen Bonus, wenn Du Force nachwürfeln willst. Denn dafür ist die Deckhand zuständig.

Betest Du vorab in einer Kapelle an ein Icon, dann erhöht sich der Bonus für Nachwürfe auf zwei Würfel.

Das steht aber alles auch im Regelbuch und im Quickstart.
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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #230 am: 5.10.2017 | 15:21 »
Eben: Sie sind säkular, aber keine radikalen Atheisten, wie es in der betreffenden Kritik hieß.

Ah. "Vorsichtig bei Kritiken, die man im Internet findet." (Albert Einstein)
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Online Weltengeist

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #231 am: 5.10.2017 | 18:11 »
Ah. "Vorsichtig bei Kritiken, die man im Internet findet." (Albert Einstein)

Ha. Ha. Ha. Sehr lustig... Wo hast du denn den her? wtf?
Über Geschmack kann man nicht streiten. Aber auf Tanelorn hindert das niemanden daran, es trotzdem zu tun.

Spielleitermotto: Ein Kaufabenteuer ist eine Geschichte, wie sie hätte passieren können, wenn man keine Spieler darauf losgelassen hätte.

Spielt derzeit: noch nix
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Liest derzeit: Zeug über Piraten und Schatzinseln, Blue Rose

Offline Imion

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #232 am: 5.10.2017 | 18:26 »
If the internet has shown us anything... anything... it has shown us that there is no such thing as "too batshit crazy to operate a computer."

Everybody's a book of blood. Wherever we're opened, we're red.

Außerirdische sind nicht rechtsfähige, bewegliche, herrenlose Sachen. Wer sie findet und mitnimmt darf sie behalten.

Offline Deep_Impact

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[Kickstarter-Talk] dt. Übersetzung Coriolis
« Antwort #233 am: 5.03.2018 | 08:36 »
Gibt es schon mehr Informationen über den dt. Coriolis Kickstarter von Uhrwerk?
Also Startdatum, Umfang der Übersetzung, Dauer, ...
« Letzte Änderung: 5.03.2018 | 08:40 von Deep_Impact »

Offline Silent Pat

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Re: [Kickstarter-Talk] dt. Übersetzung Coriolis
« Antwort #234 am: 5.03.2018 | 08:42 »
Gibt es schon mehr Informationen über den dt. Coriolis Kickstarter von Uhrwerk?
Also Startdatum, Umfang der Übersetzung, ...

Startdatum - wenn nichts unvorhergesehenes mehr passiert - diese Woche :)

Stand der Übersetzung - alles ausser "The Dying Ship" ist übersetzt und im Lektorat. TDS sollte (glaube ich) im April fertig übersetzt sein.

Ich hoffe, dass ich heute alle Texte der Kickstarterkampagne fertig gemacht bekommen. Dann müssen morgen noch ein paar Grafiken gemacht bzw. angepasst werden und dann können wir die Kampagne zur Genehmigung bei KS einreichen. Und dann kann es los gehen :)

Offline Deep_Impact

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Re: [Kickstarter-Talk] dt. Übersetzung Coriolis
« Antwort #235 am: 5.03.2018 | 08:47 »
Startdatum - wenn nichts unvorhergesehenes mehr passiert - diese Woche :)

Das ist ja super!

Der letzte Kickstarter war ja auch sieben Monate kalkuliert. Schon eine Idee, wie das diesmal sein wird?

Und gibt es Gimmiks wie Würfel, Tokens, Karten, Spielleiterschirm,...

Offline Tütenclown

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Re: [Kickstarter-Talk] dt. Übersetzung Coriolis
« Antwort #236 am: 5.03.2018 | 09:28 »
Startdatum - wenn nichts unvorhergesehenes mehr passiert - diese Woche :)

Ich will immer noch meine englische Version loswerden, weil ich nicht dazu komme sie zu lesen... und dann kommt ihr so schnell mit der dt. Version daher? Damn you, Uhrwerk. Take my money already.  ~;D
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Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #237 am: 5.03.2018 | 13:09 »
 :headbang:

Sehr schön! Bin gespannt.
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Offline Silent Pat

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #238 am: 5.03.2018 | 13:20 »
Da jetzt nur noch eine kleine Grafik fehlt, von der unser Grafikdesigner meint, dass die 15 Minuten braucht lehne ich mich jetzt was aus dem Fenster und sage wir starten MORGEN :D

Offline Deep_Impact

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #239 am: 5.03.2018 | 13:28 »
Da jetzt nur noch eine kleine Grafik fehlt, von der unser Grafikdesigner meint, dass die 15 Minuten braucht lehne ich mich jetzt was aus dem Fenster und sage wir starten MORGEN :D

Mit solchen Grafikern arbeite ich gerne :)

Freut ich wirklich und dabei hatte ich mir eigentlich vorgenommen dieses Jahr keine Kickstarter mehr zu machen.

Auch wenn hier die Liste der Zusatzbände doch deutlich geringer ist als bei M:YZ.

Coriolis: Atlas Compendium (62 Seiten)
Coriolis: Supplement (44)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Coriolis: The Dying Ship (35)
Coriolis: Aram's Ravine (15)
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Offline Tsu

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #240 am: 5.03.2018 | 13:46 »
Im schwedischen Original gibt es noch mehr, inkl. eines angekündigten Coriolis Kochbuchs  :headbang:

Online Antariuk

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #241 am: 5.03.2018 | 16:44 »
Im schwedischen Original gibt es noch mehr, inkl. eines angekündigten Coriolis Kochbuchs  :headbang:

Soll dass dem hier und da homöopathisch eingebrachtem arabischen Flair helfen? >;D
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Offline Deep_Impact

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #242 am: 5.03.2018 | 17:03 »
Soll dass dem hier und da homöopathisch eingebrachtem arabischen Flair helfen? >;D

Finde ich cool, Rollenspiel mit persischen Köttbullar und Surströmming!

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #243 am: 5.03.2018 | 17:11 »
Coriolis goes IKEA.... :o
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Offline Enrico Pallazzo

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #244 am: 5.03.2018 | 21:51 »
1€ Kebab...  :P  ;)

Wieso muss ich jetzt an T.M.S.I.D.R. Schnapper denken?  ;D


Bin sehr gespannt und freu mich auf morgen.
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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #245 am: 5.03.2018 | 22:18 »
Auch wenn hier die Liste der Zusatzbände doch deutlich geringer ist als bei M:YZ.

Die geringe Anzahl an Zusatzbänden ist eine der Sachen, die ich an Coriolis besonders gut finde. YMMV, natürlich, aber es hat ja auch Vorteile...
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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #246 am: 5.03.2018 | 22:35 »
Da wird schon noch das eine oder andere kommen, schätze ich  ;)
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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #247 am: 5.03.2018 | 23:48 »
Jaoah, mag ja sein. Aber ganz neu isses ja nu auch nich mehr und so richtig eilig scheinen die es mit dem Zusatzmaterial zumindest bislang nicht zu haben. Find ich gut, dass es auch mal so geht.
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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #248 am: 6.03.2018 | 05:35 »
Ich bezog das ausschließlich auf die Menge der zu übersetzenden Seiten und damit zur Verfügung stehenden Stretchgoals / Add-Ons.

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Re: [Kickstarter-Talk] Coriolis - A Sci-Fi RPG
« Antwort #249 am: 6.03.2018 | 07:17 »
Ich hab den Kram ja bereits uf englisch. Uff nochmal alles aus deutsch?  :P