Autor Thema: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"  (Gelesen 3163 mal)

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Offline Gunthar

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #50 am: 21.04.2025 | 20:23 »
Bin grad am Open-Beta-Regelwerk durchlesen und da ist eine Frage aufgekommen:

Angenommen ich habe in einer Fertigkeit einen Wert von 15 und rolle eine natürliche 1. Habe ich nun
a) 5 Erfolge
b) 8 Erfolge (3 durch den Krit und 5 von der Fertigkeit)
c) nur 3 Erfolge, weils ein Krit ist?
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Offline Blizzard

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #51 am: 21.04.2025 | 21:24 »
Wenn du einen Fertigkeitswert von 15 hast und würfelst eine (natürliche) 1, dann bist du 14 Punkte unter der geforderten Mindestschwierigkeit.
Laut der Tabelle auf S.23 bedeuten 14 Punkte Differenz 4 Erfolge.
5 Erfolge wären es erst bei/ab einer Differenz von 15 (vgl. Tabelle S.23).
Somit wären es 4 Erfolge + 3 Erfolge durch den Krit = 7 Erfolge. 
« Letzte Änderung: 22.04.2025 | 07:29 von Blizzard »
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Offline Gunthar

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #52 am: 21.04.2025 | 21:35 »
Schreibfehler gefunden Seite 44 in den Betaregeln:
Reichweite: 30/120/200
Effekt: +1 TP / - / -1 TP, +1 VTD
Bis 30m: +1 TP (verstärkter Schaden)
Bis 120m: keine Veränderung
Ab 200m: -1 TP, +1 VTD für das Ziel

Sollte wohl Bis heissen. Sonst könnte man unendlich weit schiessen.  ;)

Gezielter Schuss (Bögen & Armbrüste-Skilltree) Seite 44
AkP-Kosten: 6
Effekt: Gegner VTD -3, Krit. Treffer auch bei 18,19
Schaden mit Kleine Reliktech-Armbrust: 1W6 + 2
Reichweite: 30/120/200 (Effekt: +1 TP/ - / -1 TP, +1 VTD)
Das sollte vermutlich 2,3 heissen.

Seite 45:
Tavius hat Gezielter Schuss auf Stufe 2, also erhält er keinen Bonus.
Entweder hat er Stufe 1 und kriegt keinen Bonus oder er hat Stufe 2 und kriegt ein +2?

Seite 68:
Er erhält 7 FP.
Er entscheidet sich, eine bereits aktivierte Fähigkeit von Stufe 2 auf Stufe 3 zu erhöhen (2 FP).
Zusätzlich erlernt er eine neue Fähigkeit auf Stufe 1 (1 FP).
Schließlich hebt er seine Geschicklichkeit (GE) um 1 Punkt an (5 FP).
Das sollte wohl 1 FP heissen.

Generelle Frage bei der Charakter-Erstellung: Es gibt scheinbar keine FP, die man bei der Charaktererstellung in die mystischen Fertigkeiten verteilen könnte?
« Letzte Änderung: 21.04.2025 | 21:54 von Gunthar »
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Offline gilborn

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #53 am: 22.04.2025 | 07:19 »
An dem Punkt hilft dir mein Beitrag von 2023 vielleicht, einige Fallstricke zu vermeiden.
Wenn ich kurz OT gehen darf - was ist es denn bei dir geworden?
Oder veröffentlichst du ausschließlich auf der DuoDecem Homepage?

Offline Blizzard

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #54 am: 22.04.2025 | 07:51 »
Seite 45:
Tavius hat Gezielter Schuss auf Stufe 2, also erhält er keinen Bonus.
Entweder hat er Stufe 1 und kriegt keinen Bonus oder er hat Stufe 2 und kriegt ein +2?
Ja, das ist mir auch schon aufgefallen und wohl ein Fehler.
Wenn er "Gezielter Schuss" (nur) auf Stufe 1 hätte, dann wäre der Bonus (trotzdem noch) +1.

Auf S.43 steht ja auch:
Zitat
WB + Fähigkeitswert der Fähigkeit (+ Bonus durch Fähigkeitslevel) – VTD des Gegners (+ Situationsmodifikator) = Zielwert für den Wurf
(Hervorhebung durch mich)

Abgesehen davon hat Tavius laut Charakterbogen "Gezielter Schuss" sogar auf Stufe 3 (PDF, S.51). Demnach wäre der Bonus sogar +3.
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Offline Arvendor_Official

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #55 am: 22.04.2025 | 10:53 »
Erstmal danke für die Hinweise zu Unstimmigkeiten und Rechtschreibfehlern. Version 1.1 ist in Arbeit.

Dann speziell zur Erfolgsmechanik. Hier gibt es eine grundlegende Änderung ab Version 1.1-> Die höchste Erfolgsstufe sind 5 Erfolge.
Ein krit. Erfolg sind automatisch die 5 Erfolge.
0-2 unter dem Zielwert = 1 Erfolg
3-5 unter Zielwert = 2 Erfolge
6-8 unter Zielwert = 3 Erfolge
9-11 unter Zielwert = 4 Erfolge
12-14 unter Zielwert = 5 Erfolge.

Maßgebliche weitere Änderungen werden sein: Die Attribute werden runtergeschraubt werden mit einem Mitlwert eher bei 9 oder 10 als wie jetzt bei 12!
So bekommt die Stufe bei der Fertigkeiten noch eine erhöhte Relevanz. Außerdem wird es zusätzliche Skilltrees geben, für Survival, Exploration, Crafting...  :headbang:

Offline flaschengeist

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #56 am: 22.04.2025 | 10:56 »
@Philip Gern geschehen und danke  :).


Wenn ich kurz OT gehen darf - was ist es denn bei dir geworden?
Oder veröffentlichst du ausschließlich auf der DuoDecem Homepage?

Ausschließlich auf der Homepage aber falls mir jemand einen Anbieter ohne fishy Bedingungen im Kleingedruckten nennen kann, gehe ich nochmal in mich.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline Gunthar

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #57 am: 22.04.2025 | 11:41 »
Wenn die Attribute auf 9 oder 10 runtergehen, dann sollten aber die Fertigkeitsboni überarbeitet werden, sonst hat man einen Haufen 5er (9 - 4) und kaum was richtig gelernt. Da würde sich eher folgende Fertigkeitssystem anpreisen:
Fertigkeitsstufe x2 = Punkte in der Fertigkeit. Bei Fertigkeitsstufe 3 hat man ein +6 in der Fertigkeit, was mit den tieferen Attributen in einer 14 bis 16 in einer Fertigkeit resultieren, was in etwa dem aktuellen System in der Höhe resultieren würde.

Generell tünkt es mich, dass beim Levelup geizig mit FP umgegangen wird.
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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #58 am: 22.04.2025 | 13:10 »
Erstmal danke für die Hinweise zu Unstimmigkeiten und Rechtschreibfehlern. Version 1.1 ist in Arbeit.
Kannst du schon was sagen, wann die Version 1.1 ungefähr verfügbar sein wird ?

Zitat
Dann speziell zur Erfolgsmechanik. Hier gibt es eine grundlegende Änderung ab Version 1.1-> Die höchste Erfolgsstufe sind 5 Erfolge.
Ein krit. Erfolg sind automatisch die 5 Erfolge.
0-2 unter dem Zielwert = 1 Erfolg
3-5 unter Zielwert = 2 Erfolge
6-8 unter Zielwert = 3 Erfolge
9-11 unter Zielwert = 4 Erfolge
12-14 unter Zielwert = 5 Erfolge.
Finde ich gut.
Allerdings: 0 unter Zielwert geht ja gar nicht. Denn das entspricht ja genau dem Zielwert.^^
Ich würde dafür noch keinen Erfolgsgrad verteilen im regeltechnischen Sinne sondern höchstens im narrativen Sinne, so nach dem Motto " Die Probe gerade noch so eben geschafft ".

Zitat
Maßgebliche weitere Änderungen werden sein: Die Attribute werden runtergeschraubt werden mit einem Mitlwert eher bei 9 oder 10 als wie jetzt bei 12!
So bekommt die Stufe bei der Fertigkeiten noch eine erhöhte Relevanz. Außerdem wird es zusätzliche Skilltrees geben, für Survival, Exploration, Crafting...  :headbang:
Das finde ich sehr gut, denn ich bin allgemein kein Freund davon, wenn Charaktere schon von Anfang an mit (gefühlt) zu hohen Werten starten.

Wenn die Attribute auf 9 oder 10 runtergehen, dann sollten aber die Fertigkeitsboni überarbeitet werden, sonst hat man einen Haufen 5er (9 - 4) und kaum was richtig gelernt. Da würde sich eher folgende Fertigkeitssystem anpreisen:
Fertigkeitsstufe x2 = Punkte in der Fertigkeit. Bei Fertigkeitsstufe 3 hat man ein +6 in der Fertigkeit, was mit den tieferen Attributen in einer 14 bis 16 in einer Fertigkeit resultieren, was in etwa dem aktuellen System in der Höhe resultieren würde.
Da halte ich nichts davon . Du darfst nicht vergessen, dass sich der Basiswert für eine Fertigkeit aus dem Mittelwert der drei dazugehörigen Attribute (aufgerundet!) errechnet. Wenn dazu noch der doppelte Wert (in) einer Fertigkeit als Bonus obendrauf käme, hielte ich das für leicht übertrieben. Zumindest für Anfangscharaktere.

Zitat
Generell tünkt es mich, dass beim Levelup geizig mit FP umgegangen wird.
Mich nicht. Wobei ich tendenziell eh etwas großzügiger bin beim Verteilen von XP/EP/FP. Und selbst wenn einem die offizielle Vergabe von Erfahrungspunkten als zu knauserig erscheint, kann man das ja ganz einfach hausregeln.Letzten Endes obliegt es nämlich jeder Runde bzw. jedem SL selbst, wie viel Erfahrungspunkte verteilt werden.
« Letzte Änderung: 22.04.2025 | 13:11 von Blizzard »
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Offline Gunthar

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #59 am: 22.04.2025 | 17:00 »
Braucht man die EP/XPs überhaupt? Man könnte als Belohnung direkt 1 bis 2 FPs verteilen. Einen Levelup gibt es, wenn man 7 FPs oder so erhalten hat. Das ergäbe eine linearere Charakterprogression.
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Offline Arvendor_Official

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #60 am: 22.04.2025 | 18:29 »
Wie unromantisch... FP statt EP :-D
Aber klar, könnte man es auch so regeln. Ich bin mir allerdings garnicht sicher, ob ich eine lineare Charakterentwicklung bevorzugen würde.

Mit OpenBeta 1.1 sollen auch LeP und SpE pro Stufe unabhängig von den zugeordneten Attributen zusätzlich steigen.

Offline Blizzard

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Re: Arvendor - Mystik, Reliktech & das "Ausserhalb"
« Antwort #61 am: 23.04.2025 | 07:33 »
Wie unromantisch... FP statt EP :-D
Naja. Im Rahmen meiner bisherigen Vorbereitung auf meine Arvendor-Spielrunden habe ich mich bislang mit dem Kapitel 5, insbesondere den Stufenaufstiegen der Charaktere, nicht eingehender beschäftigt, weil für mich andere Aspekte des Beta-Regelwerks im Vordergrund standen. Aufgrund der Anmerkung von Gunthar habe ich das aber jetzt mal nachgeholt. Und muss sagen, dass die Frage:
Braucht man die EP/XPs überhaupt?
durchaus nicht ganz abwegig ist.
Denn die EPs hier in Arvendor dienen ja lediglich als eine Art "Levelgrenze"- man kann ja ansonsten im Ggs. zu anderen RPGs, bei denen man die erhaltenen XPs auch zum Steigern des Charakters verwenden kann oder sogar muss, nichts mit den EP anfangen.
Da das Steigern des Charakters hier ausschließlich über FP funktioniert, stellt sich mir schon die Frage, ob eine Unterteilung von/in EP und FP wirklich zwingend nötig ist. Oder ob man statt der EP einfach nur FP verteilt, also ähnlich wie Gunthar es vorgeschlagen hat.
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