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Autor Thema: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten  (Gelesen 6899 mal)

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Offline rollsomedice

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #125 am: 6.06.2018 | 13:44 »
Auszuschließen ist das nicht.
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Offline The_Nathan_Grey

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #126 am: 6.06.2018 | 14:29 »
Coole Sache, herzlichen Glückwunsch
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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #127 am: 29.06.2018 | 18:04 »
So so man kann sie nun vorbestellen. Da kann es bis zum erscheinen Ja nicht mehr länger als ein Paar Monate dauern.
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Offline Caranthir

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #128 am: 29.06.2018 | 18:25 »
Wenn du dir die Kickstarter-Seite anschaust, steht da was von September.
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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #129 am: 13.09.2018 | 21:36 »
Märchen Krieger hat nur 64 Seiten ?
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Offline rollsomedice

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #130 am: 13.09.2018 | 22:31 »
Nein...
Wie kommst du drauf?
Und was ist das für ne Aussage "nur"?
Sind 120 automatisch besser?

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #131 am: 13.09.2018 | 22:59 »
Sie meisten englischen Abenteuerwelten haben auch "nur" um die 60 Seiten.


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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #132 am: 14.09.2018 | 01:02 »
Mammutwerke wie Malmsturm oder Dresden Files sind schon recht außergewöhnlich für Fate.


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Offline La Cipolla

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #133 am: 14.09.2018 | 10:07 »
Dominik hat es schon gesagt, aber ich will das nochmal deutlich sagen, damit es nicht untergeht: Nein. ;D
64 Seiten wären durchaus normal für eine Abenteuerwelt, aber gerade bei Märchenkrieger passen wir eher auf, dass es nicht zu viele werden.

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #134 am: 14.09.2018 | 10:12 »
wie viel hat es den dann ? ich hatte 64 gelesen .
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Offline La Cipolla

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #135 am: 14.09.2018 | 10:20 »
Wir finalisieren noch das Layout, daher keine Aussage dazu. Sicher nicht 150. Sicher nicht 50.

Opus Magnum hat 72, wenn das PDF nicht irgendwie zerrissen wird. ;D

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #136 am: 17.09.2018 | 19:38 »
Vorhin gesehen: Das erste Pdf ist da.


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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #137 am: 18.09.2018 | 01:30 »
Schade, noch kein Märchenkrieger. Aber es soll ja als nächstes kommen.


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Offline Caranthir

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #138 am: Gestern um 20:13 »
Habe heute an einem regnerischen Nachmittag Opus Magnus durchgeschmökert. Richtig tolle Lektüre, mal echt was Anderes! Jetzt spuken mir Ideen für eine Kampagne durch den Kopf. Neben den Fragmenten bieten sich auch andere Charaktertypen an. Ich finde es super, dass sich mal jemand eines ernsten Themas rund um die deutsche Geschichte angenommen hat.
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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #139 am: Gestern um 20:14 »
Ist es falsch, wenn mein erstes Mauerfragment bewusst als unfähig konstruiert wurde, so Team Rocket-Style?

Offline Caranthir

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #140 am: Gestern um 20:26 »
Weiß nicht, ob ich dich da richtig verstehe, aber wirklich unfähig können Fragmente eigentlich gar nicht sein, allein wegen der ihnen von Natur aus gegeben Fähigkeiten.
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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #141 am: Gestern um 20:44 »
Viel reizen, wenig einsetzen...


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Offline La Cipolla

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #142 am: Gestern um 21:02 »
Zitat
Ist es falsch, wenn mein erstes Mauerfragment bewusst als unfähig konstruiert wurde, so Team Rocket-Style?

Lässt sich definitiv irgendwie erklären! Ich denke, es würde durchaus zu Paracelsus passen, dass er auch mal besoffen in seinem Labor stand ... Ob euer Spielstil das abkann oder ob es dann doch zu albern am Tisch wird, müsst ihr natürlich selbst sehen. ;D


Zitat
Habe heute an einem regnerischen Nachmittag Opus Magnus durchgeschmökert. Richtig tolle Lektüre, mal echt was Anderes! Jetzt spuken mir Ideen für eine Kampagne durch den Kopf. Neben den Fragmenten bieten sich auch andere Charaktertypen an. Ich finde es super, dass sich mal jemand eines ernsten Themas rund um die deutsche Geschichte angenommen hat.

Vielen Dank, gerade der letzte Satz geht runter wie Öl! =) Und ja, wegen Charaktertypen: Von einer anderen Perspektive sind die Fragmente einfach die Antagonisten eines Horrorfilms, da geht also so einiges. Über das Setting hinaus war die Idee aber auch, leicht anpassbare Regeln für "elementare" Charaktere, spielbare Geister allgemein u.ä. zu bieten, ganz im Sinne der amerikanischen Abenteuerwelten. (Ich wusste gerade nicht, welche Art von Charaktertypen du meinst, deshalb habe ich einfach mal eine Antwort zu beiden gegeben.)
Der regnerische Nachmittag hilft aber bestimmt auch, den würde ich sowieso allen Lesern empfehlen! ^^

Offline Caranthir

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #143 am: Gestern um 21:24 »
(Ich wusste gerade nicht, welche Art von Charaktertypen du meinst, deshalb habe ich einfach mal eine Antwort zu beiden gegeben.)

Meine Ideen gehen in Richtung Sicherheitsbehörden, vielleicht sogar auf beiden Seiten der Grenze. Der BND bekommt Wind von den Fragmenten, stellt eine eigene Abwehreinheit, die paranormal gerüstet investigiert, zusammen. Oder eben wie im Buch angesprochen die Arbeitsgruppe Schutzwall, dann natürlich auch die Adepten ... Da geht echt so einiges.

Schön fände ich, wenn man so eine Kampagne aus unterschiedlichen Blickwinkeln erzählte. Es könnte sich sogar am Ende herausstellen, dass der Handlungsstrang der Fragmente und der der menschlichen Charaktere gar nicht in derselben Zeitlinie stattfindet, sondern dass die Spieler quasi die Geschichte der menschlichen Seelen ausspielen, die später zu Fragmenten werden.

Kommt das während des Spiels raus (oder wurde so von der Gruppe vorher vereinbart), könnte jedes kleine Abenteuer der Menschen wie im Buch vorgeschlagen einen neuen Aspekt der Fragmente freischalten. Könnte man auch als Flashbacks einbauen, in denen kurze Szenen ausgespielt werden.

Opus Magnum macht auf jeden Fall Lust, sich im Rollenspiel mal mit anderen Dingen auseinanderzusetzen!
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Offline DeadMatt

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Re: Kickstarter: Drei deutsche Abenteuerwelten
« Antwort #144 am: Heute um 14:33 »
"Jegliche Ähnlichkeiten mit realen Bewohnern der DDR,
alchemistischen Mauerelementaren, Stasi-Beamten oder exzentrischen Kultisten
aus dem Westen wären rein zufällig, aber auch irgendwo unterhaltsam."
- darauf möchte ich mal hinweisen xD Danke dafür xD

Nebenher, ich stelle es mir extrem schwer vor ein Konzept zu überlegen. ists eh immer aber mit den Vorgaben tue ich mich extrem schwer :/


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