Autor Thema: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules  (Gelesen 43463 mal)

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Offline tartex

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #400 am: 25.02.2025 | 11:49 »
Starmaster news von Max aus von discord:

Das klingt jetzt für mich gleich doppelt interessant.

Würde bei der Ausrichtung bei einem Kickstarter mitmachen.
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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #401 am: 25.02.2025 | 12:20 »
Na, ich muss zugeben, dass mir die Attribute-Logik jetzt nicht einleuchtet. Ich habe also ein Regelwerk auf wahrscheinlich 400-plus-ungrad-Seiten DIN A4, aber dann spare ich von 6 auf 4 Attribute runter, damit es nicht zu sehr ausufert? :think:
 
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Offline klatschi

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #402 am: 25.02.2025 | 13:18 »
Es geht ja denke ich eher darum, wie sehr dieses Stats mit den Skills interagieren. vsD ist wenn Ende ein skill-basiertes Spiel.

Fortitude wird meines Wissens nach nur bei saves und Lebenspunkten verwendet und Bearing bei ein paar sozialen Skills und Zaubern. Das Zusammenlegen von Wisdom und Bearing zu Presence wird wahrscheinlich damit zu tun haben, dass man dann relativ gleich viele Skills über die vier Attribute verteilt.
Fortitude wird dann sicher gleich anders geregelt mit den saves zusammen.

Ich halte mich in meiner Kampagne aber eh nicht an die Kopplung von Stats und Skills und verlange oft eine Kombination mit anderen Stats, weil es dann mehr Sinn für mich gibt.

Offline tartex

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #403 am: 25.02.2025 | 13:26 »
Na, ich muss zugeben, dass mir die Attribute-Logik jetzt nicht einleuchtet. Ich habe also ein Regelwerk auf wahrscheinlich 400-plus-ungrad-Seiten DIN A4, aber dann spare ich von 6 auf 4 Attribute runter, damit es nicht zu sehr ausufert? :think:

Kann nur für Rolemaster sprechen, aber die 10 Stats dort fand ich nie intuitiv. Meine Meinung dazu: 5 Werte für Rolemaster

Bei meinem eigenen System bin ich immer wieder bei 6 Werten hängengeblieben, aber mich interessieren einfach Systeme mehr, die weiter von dem entfernt sind, die ich schon im Regal habe. "MERP im Weltraum" wäre mir zu wenig, "MERP im Weltraum mit extrem entschlackten Regeln" lockt mich.
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Offline Swanosaurus

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #404 am: 25.02.2025 | 15:55 »
Starmaster news von Max aus von discord:

Ich bin ja sehr gespannt, was du für ein (implied) Setting bei rauskommt und ob es sich von den zehntausenden von "Star-Wars+Firely mit abgefeilten Seriennummern"-RSPs absetzen kann. Meine mich zu erinnern, dass es von Spacemaster 1st hieß, es mute ein bisschen wie eine Mischung aus Dune und Foundation an, vielleicht lehnen sie sich ja da an ...
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Offline klatschi

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #406 am: 12.04.2025 | 11:11 »
Ich dachte mir, ich verlinke das mal hier.

Ich hatte da fragen, zur Vergleichbarkeit von BRP und AtDM.

Muss für euch nicht interessant sein, kann aber. Und vielleicht gibt es ja hier auch Leute, die beides kennen.
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,130295.0.html
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Offline klatschi

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #407 am: 1.07.2025 | 22:28 »
Kleines Update von der OpenEndedGames Front:
Es gibt das erste Bild des nächsten Abenteuerbandes "Die Minen von Kor Khazan".


Bild ist von Heraldo Mussolini, das Abenteuer von mir  :headbang:

Offline Streunendes Monster

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #408 am: 1.07.2025 | 23:19 »
Bild ist von Heraldo Mussolini, das Abenteuer von mir  :headbang:

Cool  :d und doppelcool  :headbang:
Willst Du Recht haben oder glücklich sein?

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #409 am: 2.07.2025 | 00:48 »
Glückwunsch zum publizierten Abenteuer! Und mehr Zwerge sind natürlich auch immer gut  ;)
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Offline klatschi

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #410 am: 2.07.2025 | 00:52 »
Danke ihr beiden
Noch dauert es etwas aber ich bin auf den kommenden Prozess sehr gespannt :)

Offline Weltengeist

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #411 am: 2.07.2025 | 06:53 »
Bild ist von Heraldo Mussolini, das Abenteuer von mir  :headbang:

Respekt! :headbang:
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Offline klatschi

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #412 am: 2.07.2025 | 10:42 »
Danke :-)

Ich freu mich schon sehr!

By the way, auch das Cover von Against the Starmaster ist revealed, aber da mach ich mal einen neuen Thread für

Offline BobMorane

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #413 am: 2.07.2025 | 10:44 »
Sehr schön ich bin auf das Abenteuer gespannt.

Online Hinxe

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #414 am: 2.07.2025 | 23:53 »
Kleines Update von der OpenEndedGames Front:
Es gibt das erste Bild des nächsten Abenteuerbandes "Die Minen von Kor Khazan".


Bild ist von Heraldo Mussolini, das Abenteuer von mir  :headbang:

Holy shit! Freut mich sehr für Dich. Komt das auf zuerst auf Deutsch, Englisch, Italienisch?
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Offline klatschi

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #415 am: 3.07.2025 | 11:05 »
Sehr schön ich bin auf das Abenteuer gespannt.

Danke :-)

Holy shit! Freut mich sehr für Dich. Komt das auf zuerst auf Deutsch, Englisch, Italienisch?

tatsächlich auf Englisch; ich könnte natürlich mit Dammi die deutsche Version recht schnell machen (muss halt schauen, wo die Texte angepasst wurden), und ich hab auch viel von Anfang an auf Englisch formuliert, was man dann übersetzen müsste. Das Problem ist ja eher, dass es sich wohl auch nicht richtig gut verkauft hat... entsprechend gehe ich davon aus, dass es wohl nix auf deutsch wird.
« Letzte Änderung: 3.07.2025 | 11:07 von klatschi »

Online Hinxe

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #416 am: 3.07.2025 | 12:07 »
Das Problem ist ja eher, dass es sich wohl auch nicht richtig gut verkauft hat... entsprechend gehe ich davon aus, dass es wohl nix auf deutsch wird.

Damit meinst Du die beiden Grundregelwerke?
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Offline klatschi

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #417 am: 3.07.2025 | 12:19 »
Damit meinst Du die beiden Grundregelwerke?

Jupp, ich weiß nicht mehr wo ich es gelesen habe, aber scheinbar war die Nachfrage nicht so hoch

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #418 am: 3.07.2025 | 13:31 »
Jupp, ich weiß nicht mehr wo ich es gelesen habe, aber scheinbar war die Nachfrage nicht so hoch

An uns lag es nicht :rtfm:
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Offline Nachtfrost

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #419 am: 3.07.2025 | 13:57 »
Das ist sehr schade. Aber das ist nachvollziehbar, denn vsD ist ja schon eher Special Interest.
Ich jedenfalls liebe meine beiden Schinken und hab auch schon fast eine Runde auf die Beine gestellt.
(Ein alter RMFRP-Mitspieler, der sehr angetan ist und zwei D&D-Spieler die mal über den Tellerrand schnuppern wollen. Charaktere sind schon erstellt, Session 0 gelaufen. Jetzt fehlt nur noch der erste Spieltermin.)
Ich kann die Gedanken hinter den Regeln ja durchaus verstehen. Dämonen sollen schliesslich schreckliche und furchteinflößende Wesen sein. Daher müssen auch die entsprechenden Regeln grauenvoll sein.

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Re: Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules
« Antwort #420 am: 3.07.2025 | 14:22 »
Finde ich auch sehr Schade, das das Teil wirklich richtig gut geworden ist. Hätten wir nicht unsere alte MERS/Rolemasterrunde weiter spielen wollen, wäre das auf den Tisch gekommen. Da sind einfach so viele tolle Ideen drin. Gefühlt wurde hier das Beste aus MERS und Rolemaster verbunden.