Autor Thema: [Neue Wege...]  (Gelesen 62104 mal)

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Online Maarzan

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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #475 am: 25.04.2024 | 15:37 »
...
Mal abgesehen von dem, was 10aufmW30 schrieb: Wer soll das Casting durchführen? Wie soll das so neutral ablaufen, dass es deinen Ansprüchen nach wissenschaftlicher Genauigkeit standhält?

So etwas ähnliches habe ich sogar mal vereinzelt erlebt bei einem offenen Treff mit einem Haufen Leuten dort. Da hat der SL ein Abenteuer ausgeschrieben und der erste Spieler hat sich dann aus den Anwesenden und deren Portfolio an SCs  seine Gruppe zusammengesucht - war quasi der Mann mit dem Auftrag in der Taverne.

Und Spielercasting habe ich auch schon erlebt - bei Gruppen, die sich über spontacts finden sollten.
« Letzte Änderung: 25.04.2024 | 15:40 von Maarzan »
Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Online Vanakalion

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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #476 am: 2.05.2024 | 13:20 »
Naja, das ist Asimov in Reinkultur.
Mich würde interessieren, in welcher Rollenspiel-Bubble dein System angesetzt ist, dass zu erwarten ist, dass man ein Casting mit einer großen Zahl Bewerbern stattfinden lassen könnte.
"Es ist sinnvoll" bedeutet nicht "du musst". Jedes Regelwerk enthält Regeln und andere Informationen, die Richtlinien und Empfehlungen darstellen. Niemand verlangt, dass sich Nutzer bedingungslos ans geschriebene Wort halten müssen. Es ist legitim, die Dinge nach eigenem Ermessen zu bewerten und gegebenenfalls darauf zu verzichten oder zu modifizieren.
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Robin Laws Klassifikation ist Gegenstand der Kritik und kann somit nicht repräsentativ sein. Aussagefähiger ist Ron Edwards Big Model.

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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #477 am: 2.05.2024 | 13:28 »
Also hat Magie keinen Platz in deinem Rollenspiel-System?

Das ist ja schon mal ein deutliches Alleinstellungsmerkmal.
Das Thema hatten wir schon. Magie hat schon Platz, nur nicht in der Form, wie man sie in der breiten Masse der RPG's findet. Ich bin sogar geneigt, Künste zu erlauben, die sich nicht wasserdicht wissenschaftlich plausibel erklären lassen. Inflationäre High-Fantasy-Magie lehne ich jedoch ab.
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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #478 am: 10.10.2025 | 20:43 »
Okay, ich warte einfach mal bis zum Pitch.
ELEVATOR PITCH

Beyond Now...dessen Untertitel könnte lauten: „Serien, die niemals verfilmt wurden.“
In Beyond Now verkörpern Spieler Serienprotagonisten in episodisch inszenierten Abenteuern. Dabei ist jeder Protagonist ein Spezialist eines bestimmten Tätigkeitsfelds und Mitglied eines Teams, das die selben Ziele verfolgt. Jedes Teammitglied hat eine eigene Persönlichkeit, was auch mal für zwischenmenschliche Spannungen sorgen kann.
Die Episodenkerne sind immer gestaltet, wie Kapitel eines Stealth-Taktikspiels am PC.
Aufgrund der Genreunabhängigkeit ist es denkbar, jede allohistorische Realität zum Schauplatz der Geschehnisse zu machen. Rollen werden nicht erwürfelt oder nach Baukasten erstellt, sondern wie beim Film passend zum Schauplatz geschrieben. Der SL ist also nicht nur Spielbegleiter, sondern vielmehr Roman- und Drehbuchautor. Idealerweise werden Rollen per Casting vergeben. Dies gewährleistet, dass jeder Spieler die Rolle innehat, die am ehesten zu ihm passt.
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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #479 am: 10.10.2025 | 21:04 »
Klingt für mich nach HKAT!2

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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #480 am: 11.10.2025 | 07:10 »
Weit gefehlt, kein primitives Tri-Stat. Contact wäre naheliegender, die Simulationstiefe des Regelkerns ist allerdings mit Hârnmaster vergleichbar. Stealth-Taktikspiele sind Rollenspielhybride, bei denen visuelle Spielhilfen essentiell sind. Aufgrund der Vielfältigkeit von Spielumgebungen und Kartenumfang sind sie nicht als Brettspielhybride geeignet. Ohne Begleitsoftware ist dies kaum sinnvoll realisierbar.
« Letzte Änderung: 12.10.2025 | 02:08 von Vanakalion »
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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #481 am: 11.10.2025 | 09:20 »
Weit gefehlt, kein primitives Tri-Stat. Contact wäre naheliegender, die Simulationstiefe des Regelkerns ist allerdings mit Hârnmaster vergleichbar. Stealth-Taktikspiele sind Rollenspielhybriden, bei denen visuelle Spielhilfen essentiell sind. Aufgrund der Vielfältigkeit von Spielumgebungen und Kartenumfang sind sie nicht als Brettspielhybriden geeignet. Ohne Begleitsoftware ist dies kaum sinnvoll realisierbar.

Dann hättest du diese essentiellen Informationen, vielleicht in deinen Pitch mit aufnehmen sollen.
🤷🏻‍♂️

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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #482 am: 11.10.2025 | 09:45 »
ELEVATOR PITCH

Beyond Now...dessen Untertitel könnte lauten: „Serien, die niemals verfilmt wurden.“
In Beyond Now verkörpern Spieler Serienprotagonisten in episodisch inszenierten Abenteuern...

Wow, das ist sechs Jahre her...

War das nicht diese Weltumsp.... Universenunspannende Weltensimulation, wo ein komplexes Computerprogramm im Hintergrund die Arbeit des Worldbuildings übernimmt?

Klingt irgendwie jetzt vollkommen anders mit dieser episodenhaften Casting Sache.
Das mit der eigenen Persönlichkeit, die zu Reibung führen kann versteh ich nicht. Ist das nicht Rollenspiel in Definition?

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Re: [Neue Wege...]
« Antwort #483 am: 11.10.2025 | 15:48 »
An dem instanzierten Gesamtkonzept hat sich im Wesentlichen nichts geändert. Der Pitch ist unabhängig davon einzig auf die Rollenspielinstanz fokussiert, die ein Update erfahren hat. Rollenspiel in Definition ist Heldenspiel. Eine Persönlichkeit zeichnet sich durch bipolare Wesenszüge aus, was Pendragon/Paladin als einziges System veranschaulicht/realisiert. Das Casting ist im Prinzip eine Persönlichkeitsanalyse. Spieler spielen sich quasi selbst in einem fiktiven Körper. Askfakeln's Western geht die Sache ähnlich an.

Warum wohl verkörpern Charakterschauspieler immer wieder ähnliche Rollen? Weil sie sich kaum bis gar nicht verbiegen müssen. Ein RealLife-Arsch ist es auch im Spiel.

Contact hat XCom zum Leitbild, Beyond Now die Mimimi-Spielereihe, Commandos und Co. Eriksholm ist der jüngste Genrevertreter, der mehr Storytelling zum Inhalt hat. Es handelt sich also um die nächste Evolutionsstufe des Rollenspiels, die Taktik- und Charakterspiel vereint. Es ist möglich, jede TV-Serie zum Thema zu machen. Es ist sogar denkbar, dass sich zwei oder mehrere Protagonistenteams alla Game of Thrones gegenseitig ans Bein pinkeln.

Die Schöpfungsinstanz kann jeden x-beliebigen Rollenspielschauplatz importieren (man kann also jedes RPG nach Beyond Now-Regeln spielen). Sie liefert die Eckdaten, die der SL zur Ausarbeitung eines Serienhintergrunds benötigt. Primärschlüssel hierzu ist die technologische Evolution (Techtree). Sie kann von schauplatzgebundener Fraktionsgemeinschaft (Spezies/Ethnie/Glaubens-/Interessens- und/oder Ideologiengemeinschaft) zu Fraktionsgemeinschaft mehr oder minder differieren. Die Simulationsinstanz macht Schauplätze dynamisch. Man kann somit den allohistorischen Verlauf der Geschichte eines Schauplatzes spielerisch beeinflussen (ähnlich wie in Millennia/Empire Earth/GalacticCiv). Letzteres geschieht völlig autark und ist für Beyond Now irrelevant, es sei denn, ein SL hat das Bedürfnis, eine Momentaufnahme eines Schauplatzes zur Serie zu machen. Simulationsinstanzspieler müssen nicht gleichzeitig Rollenspieler sein, sie können jedoch per Marktplatz Momentaufnahmen für Rollenspieler verfügbar machen.
« Letzte Änderung: 14.10.2025 | 12:25 von Vanakalion »
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