Die meisten reinen Saisonmechaniken bei D4 waren bisher so nichtig, daß man sie bestenfalls als nett bezeichnen konnte. Größere Änderungen gab es ja jeweils mit Saisonbeginn, aber von Anfang an mit dem Hinweis, sie seien für das komplette Spiel (Härtungen, Unikate oder Grube z.B.). Das machte die meisten Builds dann durch die wütenden (und größtenteils unnötigen) Nerfs zur nächsten Saison schwächer, aber immerhin noch ganz gut spielbar. Das Unikatechaos mit Saison 10 und angekündigter Gegenstandsentwertung am Ende ist neu. Joa, sollen sie machen ... ich plane nur den BP, falls er gut ist, und spiele ansonsten No Man's Sky und Last Epoch.