- Der Battle Pass ist mehrteilig und bietet immer auch Dinge für Nichtkäufer, die dann mit Reliquiargunst gekauft werden können. Es gibt also bei jedem BP drei Ebenen: Nichtkäufer, Käufer, Deluxekäufer. Wer alles gekauft hat, was individuell gekauft werden konnte, sammelt für den nächsten BP weiter Reliquiargunst bis zum Limit 99. Diese Punkte nimmt man mit in die nächste Saison und kann den neuen BP dann schon halb plündern.
- An Unikate kommt man inzwischen sehr schnell und zielgenau über die Offene Welt (zufällig), Bosse, Boßmaterialien und die Aufwertung von weißen Gegenständen im Horadrimwürfel.
https://vitablo.de/diablo-4-guide/drop-tabelle/- Die Grube (Pit) ist DER maßgebliche Inhalt zur Charakterprogression (Glyphensteigerung!) und zur Prüfung von Build und Spielkönnen. Wenn dir die Grube zu schwer ist, stellst du sie dir leichter ein. Die Aktivität im Kriegsplan wird ja schon ab Grube 1 abgeschlossen. Das ist dann ein Inhalt, der nur eine Minute dauert und dir auf jeden Fall am Ende fehlende Glyphen bringt.
- Ich bin bei den meisten Aktivitätsbäumen bei 6/7 oder 7/7 und bemerke überall deutliche Unterschiede, Intensivierungen und Verbesserungen. Selbstredend werden die Inhalte dadurch nur erweitert, aber nicht verändert.
- Der Horadrimwürfel braucht Kenntnisse und sollte auch nicht zu früh intensiver genutzt werden, da man auch Ressourcen benötigt, die man natürlich nicht für Gammelkram ausgeben sollte.
https://vitablo.de/diablo-4-guide/horadrimwurfel/https://vitablo.de/diablo-4-guide/abstimmungsprismen-affix-kategorien/- Ja, das mit dem Schneckentempo vor dem Endgame ist so eine Sache. D4 ist dann zwar immer noch etwas schneller als POE2, weil man bei D4 recht schnell Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit findet und noch eine Härtung dazu auf die Stiefel basteln kann, aber der Tempostandard von 170+ % kommt dann meistens erst Richtung Endgame, wenn man seine 850+ Ausrüstung sammelt. Diese 10% oder 15% bei POE2 beim Leveln machen den Braten nicht viel fetter, aber 40 oder 50% bei D4 vor dem Endgame merkt man schon.
- Richtig, man hat bei Höllenhorden etwas mehr Auswahl für das Geschehen und die nächste Welle, was aktuell reizvoll ist, weil ein Event läuft, das die Höllenhorden extrem aufwertet. Das sollte Blizz immer im Spiel lassen, denn die Horden sind bei Spielern allgemein unbeliebt - zu lang bei zu schlechter Beute.
Die Eskalationsdungeons dauern auch länger, weil es drei sind, aber sie bieten oftmals gute Beute, viele Ressourcen und einen ziemlich coolen und knackigen Endboß. Außerdem kann man Horadrische Schatzkammern finden, die man sich auch wieder selbst ein wenig modifizieren kann.
Alles in allem bin ich aktuell zufrieden mit dem Endgame von D4; es ist ein ganz guter Kompromiß aus längerer Motiviation bei absehbaren Leistungslimits und damit "Charakterende". Aber es könnte für mich schon noch mehr Inspirationen von POE1, POE2 und LE vertragen. Ich glaube, daß Endgameinhalte in ARPG leider nur relativ wenige Spieler langfristig fesseln, so daß eine Erweiterung wenig attraktiv für Blizzard ist. Selbst bei POE1, das wohl das beste Endgame im ARPG-Genre hat, fallen die Spielerzahlen in jeder Saison von sehr hoch wieder auf eher niedrig ab. Anders gesagt: Egal, wie das Endgame ist ... es hält stets nur verhältnismäßig wenige Spieler längere Zeit am Ball.
- Das Wegrasieren der Weltbosse ist in der mittleren Saison normal, weil alle Spieler schon so stark sind. Selbst auf Q12 fallen die Weltbosse in Sekunden. Das sieht zu Saisonanfang noch ganz anders aus, weshalb man dann auch sehr viele tote Charaktere bei Weltbosse sieht, da fast niemand die Mechaniken beherrscht. Schade eigentlich, denn die Weltbosskämpfe sind alles in allem sehr cool und erinnern in ihrer Tempoharmonie an POE2.
- Das Materialinventar bei D4 ist eigentlich sehr übersichtlich. Die Aktivitäten, die Material benötigen, zeigen die Ressourcen ja immer klar an. Man geht also bei D4 nicht vom Material zur Aktivität, sondern von der Aktivität zum Material. Anders ist das bei Boßschlüsseln, Horadrimressourcen usw., weil die ja im Charakterinventar liegen, nicht im Materialinventar.
- Das Anpassen der Einstellungen in Spielen, vor allem bei D4, ist ratsam. Man macht sich das Leben damit leichter.