Autor Thema: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen  (Gelesen 8194 mal)

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Offline CAA

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #25 am: 16.12.2021 | 18:30 »
In welchem P&P kann man den auch nur Ansatzweise so viel Einfluss auf die Spielwelt haben als in der G7, Königsmacher, dem Jahr des Feuers oder auch dem ein oder anderen Teil der Splitterdämmerung?

Was ich bisher an Abenteuern/Kampagnen in anderen Systemen gesehen habe... klar, man hat anschließend in der ein oder anderen Form die Welt gerettet. Aber verändert hat das Setting sich dadurch nicht.
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Offline Lichtschwerttänzer

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #26 am: 16.12.2021 | 18:48 »
In welchem P&P kann man den auch nur Ansatzweise so viel Einfluss auf die Spielwelt haben als in der G7, Königsmacher, dem Jahr des Feuers
Ich sehe da keine Möglichkeit das Setting AW zu ändern, sondern man darf zusehen wie  das Setting geändert wird, wobei oftmals ziemlich bescheuertee Aktionen erwartet werden
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Offline Holycleric5

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #27 am: 16.12.2021 | 19:25 »
Ich sehe da keine Möglichkeit das Setting AW zu ändern, sondern man darf zusehen wie  das Setting geändert wird, wobei oftmals ziemlich bescheuertee Aktionen erwartet werden
+1

Damals wollte ich mir den Riesenwälzer zur G7 kaufen, weil ich dachte, sonst würde ich etwas "verpassen".

Heutzutage würde mir so etwas eher als Ideensteinbruch dienen.
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Online Tele

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #28 am: 17.12.2021 | 11:03 »
Naja, im Detail kann man da schon was ändern, muss dann halt die eigene Welt anpassen.

Bei uns hat einer der Helden Siebenstreich gegen Borbarad geführt.

Wie sollte eine Redaktion auch das individuelle Abbilden?

"Hat ihre Gruppe G7 gespielt und einer ihrer Charaktere Siebenstreich geführt, ist die Brücke nach ihm benannt. Sollten die Charaktere beim Orkensturm Brin nicht gerettet haben, ändert sich die Welt wie folgt... Wenn doch bleibt alles beim Alten.... War der Ogersturm erfolgreich, regiert Galotta, was folgende Änderungen erbringt..."

Die Frage ist Meta-Plot oder nicht.

Offline Faras Damion

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #29 am: 17.12.2021 | 12:35 »
Ich glaube, kein Spielstil wird hier im Tanelorn so sehr kritisiert wie "Metaplot-Nachzuspielen".   ;D Das ist für viele kurz vor Baby-Einhorn-Abschlachten.
 
Ich hatte viel Spass mit der G7.  ^-^ Und ich kenne Alternativen und muss nicht gerettet werden.  ;D
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Online aikar

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #30 am: 17.12.2021 | 16:58 »
Die Frage ist Meta-Plot oder nicht.
Fasst es gut zusammen. Der über viele Jahre laufende Metaplot ist nun mal ein Markenzeichen von DSA. Vergleichbar sind da höchstens noch die Vergessenen Reiche (die haben aber spätestens mit der 5e damiit aufgehört) und die Welt der Dunkelheit.
Und ein Metaplot geht nur mit gewissen Schienen, weil sonst kann keine gruppenübergreifende Entwicklung erfolgen. Ob man das mag, ist dann natürlich Geschmackssache.
Chefredakteur des neuen Myranor.

Offline Jule Adersin

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #31 am: 7.12.2025 | 21:47 »
Was ist los mit Euch? Warum schreibt hier niemand Borbarads Erben? Schwarze Splitter, Kreise der Verdammnis, Blutige See, Brogars Blut, ... Wir gegen die, kalter Krieg und so, Spionage, feindliche Linien, saving Private Ryan auf aventurisch, man kann SO viel machen...!
; )

Offline Xyxyx

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #32 am: Gestern um 22:44 »
1. Quanionsqueste:

Da finde ich den Einfluss auf die Praios-Kirche sehr charmant, man hat eine große Auswahl unterschiedlicher Abenteuer, von High-Fantasy zu wirklich sehr gemütlichen Szenarien, von epischen Dungeons zur Gerichtsverhandlung und sie ist - für DSA-Verhältnisse - relativ offen. Natürlich mal wieder nicht im gesamten Ausgang, aber in den einzelnen Abenteuern selbst und dem Einfluss, denn die Gruppe spürbar haben kann.

2. Blutige See

Eigentlich nur ein kurzer Band, an dem man lange spielen kann. Ich mag das Setting in der Blutigen See mit sehr vielen coolen Möglichkeiten, ist für DSA-Verhältnisse recht düster und erlaubt relativ viele heroische Szenen.

3. Wildermark

Der Aufbau und die Möglichkeiten selbst in der Wildermark aktiv zu werden sind im ersten Band sehr gut, im zweiten Band wird es zwanghaft leider etwas zu narrativ, ist aber mE noch im Rahmen. Außerdem hat man eine spannende Bandbreite an NSCs, Machtgruppen und Möglichkeiten und muss sich als SL nicht alles aus den Fingern saugen.

4. Königsmacher

Es gibt da sehr viele gute Abenteuer und Ideen, z.B. die revolutionäre Nandus-Republik-Sibur, das ganze Ding ist auch relativ flexibel, je nach Wünschen der Gruppe spielbar und wenn man  Bock auf Intrigen hat ist das wirklich schön. Leider sind einige  Szenarien auch nicht so gelungen und es wird sehr zu einem NSC-Schaulaufen, wenn man nicht aufpasst, weil quasi sämtliche bekannten und unbekannten liebfeldischen Adligen irgendwo noch auftauchen. Man kann das aber deutlich einfacher reduzieren, als bei anderen DSA_Kampagnen.

5. Die Herren von Chorhop

Ok, der vorgesehene Einstieg ist unfassbar schlecht. Zum Glück kann man ganz auf ihn verzichten. Dann macht die Herrschaft über eine ganze Stadt aber sehr viel Spaß, statt des Einstiegs hätte ich lieber etwas ausführlichere Informationne zum Rest gehabt, aber damit lässt sich sonst gut arbeiten.

6. Das Geheimnis der Zauberschüler

Themenkampagne für Magiernovizen an der Akademie zu Punin. Die Harry Potter-Bezüge sind an vielen Stellen etwas zu überstrapaziert und, weil man jugendliche Figuren spielt, hat man nominell sehr niedrige Werte, was bei Proben frustrierend sein kann. Wenn man die Anspielungen etwas reduziert und generell Probenerleichterungen gibt (Jaja, ihr seid an einer Akademie, da ist alles super-magisch, ist um 3 erleichtert), hat man aber trotzdem eine schöne Sache für junge Magier, muss halt auch jeder in der Gruppe Gildenmagier spielen wollen.

7. Aarenstein-Kampagne
Nebenlinie zur G7 im Horasreich. Hat an einigen Stellen so ein paar wirklisch unschöne typische DSA-Sachen der 90er Jahre, also Railroading usw. Aber meist zumindest nicht so schlimm wie in der Original G7, außerdem funktioniert die Verbindung von Mantel & Degen-Flair + Fantasy ziemlich gut.

8. Theaterritter
Mag den "sense of wonder" im Borndland, finde hat in Bezug auf z.B. Goblins einige sehr gute Ideen, ist auch eine hübsche Mischung aus Stadt-, Wildnis- und Reiseabenteuern mit einer ordentlichen Portion Mystik. Leider hakt es immer wieder hier und dort ein wenig und man muss da als SL wahrscheinlich schon mal etwas mehr arbeiten, um das ganze zu einem tollen Erlebnis zu machen.


 
"Um in dem Abenteuer [=Schlacht in den Wolken] von Anton Weste etwas Negatives zu finden, muss man schon recht genau hinsehen"
- Rezension von Marc Völker

Offline Ma tetz

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #33 am: Gestern um 23:09 »
Ich habe keine 10 Kampagnen in DSA gespielt/geleitet.

Am Besten gefallen haben mir:
Das Jahr des Feuers
Das Jahr des Greifen

gespielt habe ich noch (mindestens teilweise):
Kyrjaka Kampagne
Quanionsqueste
7 Gezeichneten

Offline Jule Adersin

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Re: DSA Challenge: Top 10 Kampagnen
« Antwort #34 am: Gestern um 23:16 »
Ja, JdF ist ok, und es hat endlich jemand Blutige See geschrieben!
=)