Autor Thema: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)  (Gelesen 93074 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Bombshell

  • Zonen-Stefan
  • Helfer
  • Legend
  • ******
  • Beiträge: 5.857
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Bombshell
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #900 am: 6.07.2026 | 11:44 »
Habt ihr denn fließig Zustände in Kauf genommen? Bei uns sind fast immer alle gegen Ende einer Spielsitzung "voll", und es gibt ja situationsabhängig für die meisten Charaktere mindestens zwei bis drei Zustände, die bedenkenlos gewählt werden können (wer mit Stärke kämpft und eine gute Rüstung hat und deshalb eh schlecht ausweicht, nimmt im Kampf den Bane auf Geschicklichkeit, Charisma und Intelligenz kann man meistens auch noch gut wegstecken, Willenskraft, wenn keine Fear-Tests zu erwarten sind und man nicht zaubert, nur Konstutution vermeidet man im Kampf besser wegen der Überlebenswürfe). Darüber kann man schon einiges reißen.

Ja wir haben aufrund von Würfelpech immer recht viele Zustände im Umlauf gehabt. Wozu braucht man beim Zaubern Willenskraft außer dass dieses Attribut am Anfang die Willenskraftpunkte bestimmt?

So tödlich finde ich das System eigentlich nicht - man ist schnell außer Gefecht, aber dann fehlt ja noch einiges bis zum Tod.

Das war mehr darauf gemünzt, dass eine Menge Ausrüstung dafür da ist, um Banes auf div. Würfe, die mit Reisen und Überleben zu tun haben vermeiden.

Ausrüstungstetris verstehe ich nicht ... meinst du, man muss sich mit der Ausrüstung gut aufeinander abstimmen? Beim Reisen (Zelt) stimmt das vielleich ein Stück weit, ansonsten wäre mir das bisher nicht aufgefallen.

Tetris im Sinne, dass wir die Ausrüstung zum Teil über die Gruppe verteilen mussten, um nicht überladen zu sein. Das Geld am Anfang reichte nichtmal um sich einen schnöden Rucksack leisten zu können (nichtmal wenn wir zusammengelegt hätten). Die Ausrüstung ist in dem Spiel ein Balancing-Faktor und sobald irgendwas einen spielmechanischen Vorteil bringt verbraucht es auch einen Platz im Inventar. Und Inventarplätze sind rar, wenn man nicht mit überdurchnittlicher Stärke gesegnet ist.
« Letzte Änderung: 6.07.2026 | 19:08 von Bombshell »
Kurze klare Worte

Offline Wisdom-of-Wombats

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.426
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Murder-of-Crows
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #901 am: 6.07.2026 | 15:13 »
Tetris im Sinne, dass wir die Ausrüstung zum Teil über die Gruppe verteilen mussten, um nicht überladen zu sein. Das Geld am Anfang reichte nichtmal um sich einen schnöden Rucksack leisten zu können (nichtmal wenn wir zusammengelegt hätten). Die Ausrüstung ist in dem Spiel ein Balancing-Faktor und sobald irgendwas einen spielmechanischen Vorteil bringt verbraucht es auch einen Platz im Inventar. Und Inventarplätze sind rar, wenn man nicht mit überdurchnittlicher Stärke gesegnet ist.

Ich glaube, dass das Anfangsgeld so gewählt ist, damit es in Medias Res direkt vor dem Dungeon los geht. Also keine Anreise oder ähnliches Geplänkel spielen, sondern gleich einsteigen. Für zusätzliche Einkäufe reicht es eh nicht.

Mit Dragonbane hat meine Gruppe auch im dritten Teil von Path of Glory immer noch Kämpfe mit Nervenkitzel, da kein Charakter wirklich save ist, sobald gekämpft wird. Die Spieler mögen die Dynamik der Kämpfe beim System.
Spiele wahrscheinlich regelmäßig: Dungeons & Dragons, Star Trek Adventures
Leite regelmäßig: Dragonbane
Leite unregelmäßig: Liminal
Bereite vor: Daggerheart und Legend in the Mist
Hype: Ereb Altor und allgemein Dragonbane

Offline Wisdom-of-Wombats

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.426
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Murder-of-Crows
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #902 am: 19.07.2026 | 16:45 »
So... gestern hat meine Gruppe nach 14 Sitzungen den Path of Glory beendet. Mein Fazit fällt gemischt aus:

- Die offiziellen Dragonbane Abenteuer sind tödlicher und mehr auf Kampf fokussiert als meine eigenen Kampagnen
- Dragonbane verzeiht absolut keine taktischen Fehler
- Einige der neuen Zauberschulen aus dem Book of Magic sind... nicht so geeignet im Dungeon (Illusionism und Symbolism brauchen umsichtiges und cleveres Spiel)
- Der Path of Glory hatte aus Sicht meiner Spieler einige echte Schwächen, da verwende ich mal ein Spoiler Tag
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
- Meine Spieler hatten unglaubliches Glück bei den Zufallsbegegnungen. Sie sind noch nicht mal der Szene vom Cover des Path of Glory begegnet. Stattdessen haben sie genau die bekommen, die alles einfacher machen
- Meine Spieler haben einiges abgekürzt, in dem sie sich im ersten Teil (Dead Forest) genau auf die beiden richtigen Aufträge gestürzt haben und sie auch noch vom Reiseweg sinnvoll verknüpft haben
- Im dritten Teil haben sie Intuition verwendet, und dann aus meinen Antwort mit Nachdenken abgeleitet, wo es sicher hingehen muss. Damit wurden zwei Abenteuerorte überhaupt nicht besucht.
- Die Karten sind toll, aber viel zu wenig genutzt. Da hätten im Abenteuer mehr Orte beschrieben werden können (insbesondere Brinestead und der nördlich Wald fehlten mir)

Dragonbane macht Spaß, aber die offiziellen Kampagne gehe ich echt mit Vorsicht an. Als SL lege ich kaum Werte auf das Töten von Spielercharakteren oder TPKs. Doch in Summe haben bei Secret of the Dragon Emperor und Path of Glory 9 SC ins Gras gebissen. Eine Spielerin hat in der Kampagne drei Charaktere verloren. Den letzten gestern im Kampf gegen Dakoth. Die meisten anderen haben "nur" einen Charakter verloren.
Spiele wahrscheinlich regelmäßig: Dungeons & Dragons, Star Trek Adventures
Leite regelmäßig: Dragonbane
Leite unregelmäßig: Liminal
Bereite vor: Daggerheart und Legend in the Mist
Hype: Ereb Altor und allgemein Dragonbane

Offline Quaint

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.462
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Quaint
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #903 am: 19.07.2026 | 17:05 »
Danke für deinen Bericht!
Ich fange demnächst in Cooperation mit dem Waldviech und seinem Hansefahrer-Setting eine Kampagne an und bin schon sehr gespannt auf Dragonbane.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Online Korig

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.776
  • Username: Korig
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #904 am: 19.07.2026 | 17:21 »
Wir sind bisher ca. beibder Hälfte der Kampagne aus der Box. Bisher 2 Tote SCs und sonst war es einmal ziemlich knapp.

Offline Raven Nash

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.048
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #905 am: 20.07.2026 | 07:38 »
- Einige der neuen Zauberschulen aus dem Book of Magic sind... nicht so geeignet im Dungeon (Illusionism und Symbolism brauchen umsichtiges und cleveres Spiel)
- Im dritten Teil haben sie Intuition verwendet, und dann aus meinen Antwort mit Nachdenken abgeleitet, wo es sicher hingehen muss. Damit wurden zwei Abenteuerorte überhaupt nicht besucht.
Also ich finde Illusionismus extrem cool - aber man muss dem Char natürlich auch entsprechend andere Skills geben. Als Assassine gibt es kaum was Tödlicheres. Und er braucht ein Familiar.
Symbolism finde ich persönlich eine NSC-Schule, genauso wie Alchemy und Demonology. Super als Gegner, für SCs eher weniger nützlich. Alchemy ist aufgrund der hohen Kosten für Zutaten für SCs faktisch nicht nutzbar.

Intuition ist eine HA, die ich hasse als SL. Mein Problem damit: ich weiß eigentlich nie, was ich dem Spieler sagen soll. "Helpful answer" - ja wie, wenn ich selber noch gar nicht weiß, wie es genau weitergeht. Kann man eigentlich nur für Kaufabenteuer wirklich verwenden - und sowas spiel ich kaum.
Liegt vielleicht auch daran, dass ich generell nichts von "Bauchgefühl" halte.

Wir hatten unseren ersten Massenkampf. War zwar ein wenig Würfelei, hat aber gut geklappt und das Ende war dann ziemlich episch, mit einer magischen Explosion, die den halben Glockenturm des Tempels zerrissen hat.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline schneeland

  • Administrator
  • Titan
  • *****
  • Cogito ergo possum
  • Beiträge: 15.383
  • Username: schneeland
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #906 am: Gestern um 15:07 »
Wer möchte, kann das das Book of Magic und Arkand jetzt auch im Free League Shop (vor)bestellen: Link. Geliefert wird dann am 25. August.

Pressemeldung: Dragonbane: Arkand and Book of Magic Pre-Orders Open, Launching August 25
All good things come to those who wait! ... like dual flamethrowers and beer.

Offline Quaint

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.462
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Quaint
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #907 am: Gestern um 15:40 »
Dumme Frage, aber ich baue gerade an einem Encounter herum. Wir haben vorraussichtlich 6 Charaktere die auch alle irgendwie Kämpfen können, darunter einen Ritter und einen Krieger.
Es soll um so Strandpiraten und Strauchdiebe gehen. Mein erster Gedanke war: 1 pro SC, 10 unterwürfeln zum Angriff, 10 Leben, keine Rüstung, einfache Waffe mit 1d8 Schaden
Könnte das so hinhauen?
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Online Argovan

  • Adventurer
  • ****
  • RPG Class of 1984
  • Beiträge: 668
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Argovan
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #908 am: Gestern um 16:16 »
Keine dumme, sondern eine gute Frage, der ich mich anschließe! Ich brauche nicht unbedingt eine Kalkulation wie bei PF2E, aber gibt es irgendwo Richtlinien oder Erfahrungswerte zum Encounter-Balancing?
Leite: Pathfinder 2E – Abomination Vaults
Warteschlange: Against the Darkmaster; Arkham Horror; Avatar Legends; Aventurien 5e; Coriolis 3rd Horizon; Cthulhu 7; Daggerheart; DSA 1+2; Dolmenwood; Dragonbane; Dungeon Crawl Classics; Fate; Level Up – A5E; Midgard 5; Old-School Essentials; Pirate Borg; Savage Deadlands/HeXXen/Pathfinder; Shadow of the Demon Lord/Weird Wizard; ShadowDark; Star Trek Adventures; Starfinder 2E; Tales from the Loop; TORG Eternity; Warhammer FRP 4

Offline Fuchs

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 312
  • Username: Fuchs
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #909 am: Gestern um 17:07 »
Das könnte so hinhauen aber wenn du die NSCs voll ausspielst, dann können auch diese 6 ggf. Ernsthaft wehtun.

Offline Raven Nash

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.048
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #910 am: Gestern um 17:11 »
Keine dumme, sondern eine gute Frage, der ich mich anschließe! Ich brauche nicht unbedingt eine Kalkulation wie bei PF2E, aber gibt es irgendwo Richtlinien oder Erfahrungswerte zum Encounter-Balancing?
Nein - weil es keines gibt. DB ist nicht gebalanced. Wer kämpft, sollte sich das gut überlegen - oder fliehen.
D.h. es ist eigentlich wichtiger einen Fluchtweg offen zu lassen, als irgendwelche Berechnungen anzustellen.

Ich hab meine Gruppe sich durch Horden an Gegnern schnetzeln sehen - und an drei popeligen Skeletten beinahe den TPK erlebt. Viel hängt von der Init ab, und dem Management der Actions. WP sind auch oft kritischer als HP.
Und dann müssen die Spieler auch mal kapieren, dass sie nicht jeden Kampf gewinnen können - oder ihn überhaupt beginnen sollten.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Raven Nash

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.048
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #911 am: Gestern um 17:37 »
Dumme Frage, aber ich baue gerade an einem Encounter herum. Wir haben vorraussichtlich 6 Charaktere die auch alle irgendwie Kämpfen können, darunter einen Ritter und einen Krieger.
Mit einer D8 Waffe ist die Chance, die Rüstung vom Ritter zu durchdringen praktisch Null. Außer, die Herrschaften verwenden das Find Weak Spot Manöver.  >;D
Beim Krieger sieht es nicht viel anders aus, wenn er Chain mail trägt.

Böse wäre es, die Typen mit Fernwaffen auszustatten und diese dann auch zu verwenden (Langbogen D12 z.B.), d.h. sie nicht in den Nahkampf gehen zu lassen, wenn möglich. Aber auch hier wird wohl alles am Ritter abprallen.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Online Argovan

  • Adventurer
  • ****
  • RPG Class of 1984
  • Beiträge: 668
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Argovan
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #912 am: Gestern um 22:37 »
Nein - weil es keines gibt. DB ist nicht gebalanced. Wer kämpft, sollte sich das gut überlegen - oder fliehen.
D.h. es ist eigentlich wichtiger einen Fluchtweg offen zu lassen, als irgendwelche Berechnungen anzustellen.

Ich hab meine Gruppe sich durch Horden an Gegnern schnetzeln sehen - und an drei popeligen Skeletten beinahe den TPK erlebt. Viel hängt von der Init ab, und dem Management der Actions. WP sind auch oft kritischer als HP.
Und dann müssen die Spieler auch mal kapieren, dass sie nicht jeden Kampf gewinnen können - oder ihn überhaupt beginnen sollten.

Ein TPK bei der ersten kleinen Zufallsbegegnung? Ein Oberbösewicht, der in der ersten Kampfrunde draufgeht? Das wird wohl keiner wollen. In ‚The Secret of the Dragon Emperor‘ wird die Anzahl der Gegner in vielen Fällen von der Anzahl der Spieler abhängig gemacht. Ein paar Gedanken hat sich da also schon jemand gemacht. Und würde ich mir auch machen wollen.
Leite: Pathfinder 2E – Abomination Vaults
Warteschlange: Against the Darkmaster; Arkham Horror; Avatar Legends; Aventurien 5e; Coriolis 3rd Horizon; Cthulhu 7; Daggerheart; DSA 1+2; Dolmenwood; Dragonbane; Dungeon Crawl Classics; Fate; Level Up – A5E; Midgard 5; Old-School Essentials; Pirate Borg; Savage Deadlands/HeXXen/Pathfinder; Shadow of the Demon Lord/Weird Wizard; ShadowDark; Star Trek Adventures; Starfinder 2E; Tales from the Loop; TORG Eternity; Warhammer FRP 4

Offline Raven Nash

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.048
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #913 am: Heute um 08:12 »
Demnach sich die schwedische Community da ziemlich einig ist (und sich auch auf die vorherigen Versionen bezieht), mag das deiner Vorstellung entgegen laufen, es ist aber dennoch so: DoD war nie gebalanced.

Ein TPK bei einer Zufallsbegegnung ist - soweit man den Erzählungen in den diversen Gruppen glauben mag - fast schon normal. Der erste Kampf in der DE-Kampagne dürfte so einige Gruppen bereits vor Beginn des Abenteuers gekillt haben.

Dass der EO in der ersten Runde draufgeht ist auch nicht so abwegig. Ich hatte auch eine Mantikora, die in der ersten Runde kaputt war.

DB kann sehr swingy sein - und wenn die Gruppe taktisch gut ist, kann sie das auch für sich ausnutzen.

Übrigens ist das mit Gegnerzahlen nur in ein paar Abenteuern so. Und demnach jedes Abenteuer von einem anderen Autor ist (und einige aus den 80ern sind), dürfte das eben auch nur bedingt eine Daumenregel sein.

Worin sich alle einig sind ist, dass 5+ Spieler eine Anpassung nach oben verlangen. Ich würd's schon bei 4+ ansetzen. Also NPC+ oder Ferocity+, weil sonst zu viele Init-Slots auf Spielerseite sind.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Online Korig

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.776
  • Username: Korig
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #914 am: Heute um 08:17 »
Das ist halt der OSR-Gedanke. Ja kann passieren und gehört zum Paket dazu. Nicht jeder Kampf ist durch reine Waffengewalt lösbar und flüchten ne valide Option.

Online Argovan

  • Adventurer
  • ****
  • RPG Class of 1984
  • Beiträge: 668
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Argovan
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #915 am: Heute um 11:48 »
DB kann sehr swingy sein - und wenn die Gruppe taktisch gut ist, kann sie das auch für sich ausnutzen.
Interessant, auf welche Weise?
Leite: Pathfinder 2E – Abomination Vaults
Warteschlange: Against the Darkmaster; Arkham Horror; Avatar Legends; Aventurien 5e; Coriolis 3rd Horizon; Cthulhu 7; Daggerheart; DSA 1+2; Dolmenwood; Dragonbane; Dungeon Crawl Classics; Fate; Level Up – A5E; Midgard 5; Old-School Essentials; Pirate Borg; Savage Deadlands/HeXXen/Pathfinder; Shadow of the Demon Lord/Weird Wizard; ShadowDark; Star Trek Adventures; Starfinder 2E; Tales from the Loop; TORG Eternity; Warhammer FRP 4

Online Argovan

  • Adventurer
  • ****
  • RPG Class of 1984
  • Beiträge: 668
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Argovan
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #916 am: Heute um 11:58 »
Worin sich alle einig sind ist, dass 5+ Spieler eine Anpassung nach oben verlangen. Ich würd's schon bei 4+ ansetzen. Also NPC+ oder Ferocity+, weil sonst zu viele Init-Slots auf Spielerseite sind.
Machen wir uns jetzt vielleicht doch Gedanken, wie viele Strandpiraten wir unserer Gruppe gegenüberstellen? ;)
Leite: Pathfinder 2E – Abomination Vaults
Warteschlange: Against the Darkmaster; Arkham Horror; Avatar Legends; Aventurien 5e; Coriolis 3rd Horizon; Cthulhu 7; Daggerheart; DSA 1+2; Dolmenwood; Dragonbane; Dungeon Crawl Classics; Fate; Level Up – A5E; Midgard 5; Old-School Essentials; Pirate Borg; Savage Deadlands/HeXXen/Pathfinder; Shadow of the Demon Lord/Weird Wizard; ShadowDark; Star Trek Adventures; Starfinder 2E; Tales from the Loop; TORG Eternity; Warhammer FRP 4

Offline Raven Nash

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.048
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #917 am: Heute um 12:44 »
Machen wir uns jetzt vielleicht doch Gedanken, wie viele Strandpiraten wir unserer Gruppe gegenüberstellen? ;)
Ja, aber andersrum als du.  >;D
Wenn zu viele Spieler Init-Plätze besetzen, reduzieren sich die Gelegenheiten für die Opposition (einige SLs meinen auch, dass man da die Karten erweitern sollte, was auch ein Ansatz sein kann). Es geht also vor allem um die Anzahl möglicher Aktionen.
D.h. man versucht also, das Verhältnis von Aktionen der SCs und Gegner so zu halten, dass vor allem die Spielerseite (die deutlich mehr Möglichkeiten hat) keinen Vorteil hat. Es geht also nicht darum, die Spieler zu "schützen", sondern eigentlich im Gegenteil - die Gegner müssen genug "Zeit und Gelegenheit" haben, ihnen weh zu tun.

Es ist nunmal so, dass normale NPCs durchaus mit einem Treffer erledigt werden können. Sogar Monster sind davor nicht gefeit (z.B. ein Ghoul hat keine AR und 16 HP - 2D6 Waffe +1D4 Bonus und ein Dragon... vorbei). Somit ist die Gefährlichkeit sehr stark von der Anzahl an möglichen Aktionen abhängig, nicht so sehr vom einzelnen Schaden.

Interessant, auf welche Weise?
Sinnvolle Init-Aufteilung innerhalb der Gruppe. Die RAW mit dem Tauschen wenn man dran ist, ist mir persönlich da schon zu stark. Bei uns wird am Anfang der Runde getauscht, das macht es etwas übersichtlicher, aber auch starrer.*
Der Vorteil an RAW ist, dass man abwarten kann bis man wirklich dran ist - und wenn der/die Gegner schon einige Aktionen verbraucht haben, kann man z.B. noch schnell mit einem SC tauschen, der mehr Schaden macht aber später dran wäre. Oder man geht in der Reihenfolge nach hinten, weil man sich die Aktion für die Abwehr aufheben will, usw.

Die Swingyness spielt dem in die Hände, weil Gegner ihre Aktionen auch verbraten können. Wenn das Monster eine Fear-Attacke macht, aber alle ihren WIL-Wurf schaffen, war die Aktion faktisch nutzlos. Dafür hat es jetzt für den Rest der Runde vielleicht nichts mehr zu melden und alle können ihre Aktionen nutzen um anzugreifen.

Aktionen erzwingen ist auch eine Taktik. Wenn der Gegner abwehren will/muss, kostet ihn das eine Aktion. Wenn er sinnlos auf den Typen im Plattenpanzer prügelt, ebenso. Schadenswurfpoker geht auch gut in Rüstung (schafft er es, über AR zu würfeln?). Ich hab auch schon erlebt, dass AR 2 Chars gesagt haben "Ich nehm den Schaden!" - und die 2D8 waren dann 3 Schaden...

*) Ich benutze zwei Karten mehr: der Dragon ist ein Joker und kann jederzeit in die Reihenfolge gespielt werden, der Demon ist immer der/die/das Letzte.
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Wisdom-of-Wombats

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.426
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Murder-of-Crows
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #918 am: Heute um 15:43 »
Dumme Frage, aber ich baue gerade an einem Encounter herum. Wir haben vorraussichtlich 6 Charaktere die auch alle irgendwie Kämpfen können, darunter einen Ritter und einen Krieger.
Es soll um so Strandpiraten und Strauchdiebe gehen. Mein erster Gedanke war: 1 pro SC, 10 unterwürfeln zum Angriff, 10 Leben, keine Rüstung, einfache Waffe mit 1d8 Schaden
Könnte das so hinhauen?

1 pro SC ist bei so schwachen Gegnern zu wenig. Es sei denn, es ist geplant, dass die Charaktere hier leichtes Spiel haben sollen. Ich würde 2 Gegner pro SC ansetzen, um es wenigstens ein wenig schwieriger zu machen.

Grundsätzlich skaliert Dragonbane über die Anzahl der gegnerischen Aktionen, so wie es Raven Nash auch beschreibt. Daher ist bei Monster die Ferocity und bei NSC die Anzahl der Gegner ausschlag gebend. 2 Gegner pro SC, die einfach nur angreifen, werden eh nicht viel ausrichten. Ich habe angefangen, Gegner die Help Action durchführen zu lassen, um dann Find Weak Spot gegen gerüstete SC einzusetzen. Plötzlich gerät auch der Ritter ins Schwitzen. Aber mit tumben Taktiken würde ich bei Wertem im Bereich von Goblins raten, mit Masse zu arbeiten.
Spiele wahrscheinlich regelmäßig: Dungeons & Dragons, Star Trek Adventures
Leite regelmäßig: Dragonbane
Leite unregelmäßig: Liminal
Bereite vor: Daggerheart und Legend in the Mist
Hype: Ereb Altor und allgemein Dragonbane

Offline Raven Nash

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 5.048
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Raven Nash
    • Legacy of the Runemasters
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #919 am: Heute um 16:15 »
Gelände ist auch sehr cool und wird gerne übersehen.

Cramped - Und schon ist das große Schwert nur halb so lustig.
Rough - Na, wer liegt denn da schon wieder auf der Schnauze? Ich verwende die Regel aber z.B. auch für spektakuläre Parkours-Aktionen, um über Hindernisse zu springen o. ä. um den Gegner zu erreichen. Man kann sich das Gelände ja auch selbst schwierig machen...
Dimly Lit - Bist du sicher, dass die Silhouette da vorn ein Gegner ist, und willst du wirklich schießen?
Aktiv: Dragonbane
Vergangene: Runequest, Cthulhu, Ubiquity, FFG StarWars, The One Ring, 5e, SotDL, LevelUp! A5e, Vaesen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline Quaint

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.462
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Quaint
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #920 am: Heute um 16:22 »
Vielen Dank für die Einschätzungen soweit. In der Tat soll das ein gut machbarer Kampf werden.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Online Korig

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.776
  • Username: Korig
Re: Dragonbane / Drakar och Demoner (Free League)
« Antwort #921 am: Heute um 17:16 »
Laut Abenteuer habe ich demnächst nen Encounter mit
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)