Neben der Tatsache, dass du WotC de facto alle Rechte an dem von dir produzierten Content abtrittst
Magst du das bitte am (inzwischen ja verfügbaren) Text der OGL 1.1 belegen?
Im Text steht da nämlich etwas andere... wenn ich mal zitieren darf:
XII. OTHER PRODUCTS. Sometimes, great minds think alike. We can’t and won’t cancel products out of fear that they’d
be viewed as “similar to” Licensed Works. Therefore:
A. Nothing prohibits Us from developing, distributing, selling, or promoting something that is substantially similar to a
Licensed Work.
B. You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable,
worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose.
Eine LIZENZ ist KEIN "de facto Abtreten aller Rechte", ganz im Gegenteil. Man gewährt nur das, was man auch von WotC bekommt... eine Lizenz. Und sie behalten sich das Recht vor, etwas Ähnliches zu machen. Was sie eh haben, ehrlich gesagt. Der ganze Murks mit "man tritt alle Rechte ab" und "sie verkaufen dann dein Zeug, ohne dass du Geld siehst" ist Humburg und dient nur der Panikmache... der Text der OGL 1.1 gibt das NICHT her!
Zu deinem P.S.: a.) Kann Wizards die OGL 1.1 auch jederzeit einfach beenden.
Schaun wir doch auch hier mal, ob das wirklich so ist:
X. TERMINATION. This agreement may be modified or terminated.
A. Modification: This agreement is, along with the OGL: Non-Commercial, an update to the previously available OGL
1.0(a), which is no longer an authorized license agreement. We can modify or terminate this agreement for any reason
whatsoever, provided We give thirty (30) days’ notice. We will provide notice of any such changes by posting the
revisions on Our website, and by making public announcements through Our social media channels. B. Termination:
i. We may terminate the agreement immediately if:
a. You infringe upon or misuse any of Our intellectual property, violate any law in relation to Your activities under this
agreement, or if We determine in Our sole discretion that You have violated Section VIII.G or VIII.H. To be clear, We have
the sole right to decide what conduct violates Section VIII.G or Section VIII.H and You covenant and agree that You will
not contest any such determination via any suit or other legal action. To the extent necessary and allowed by law, You
waive any duty of good faith and fair dealing We would otherwise have in making any such determination.
b. You breach any other term or condition in this agreement, and that breach is not cured within thirty (30) days of Our
providing You notice of the breach by communicating with You as provided in Section XV.A.
c. You bring an action challenging Our ownership of the Licensed Content, Unlicensed Content, or any patent or
trademark owned by Wizards of the Coast.
ii. You may terminate this agreement at any time by (1) ceasing all distribution of all Your Licensed Works, or by ceasing
all sales of all Your Licensed Works and making such works available for free under a license with terms equivalent to
those in the OGL: Non-Commercial; and (2) providing Us with written notice.
COMMENTS:
We know this may come off strong, but this is important: If You attempt to use the OGL as a basis to release blatantly
racist, sexist, homophobic, trans-phobic, bigoted or otherwise discriminatory content, or do anything We think triggers
these provisions, Your content is no longer licensed. To be clear, We want to, and will always, support creators who are
using the OGL to help them explore sensitive subjects in a positive manner, but We will not tolerate materials We
consider to be in any way counter to the spirit of D&D. Additionally, You waive any right to sue over Our decision on
these issues. We’re aware that, if We somehow stretch Our decision of what is or is not objectionable under these
clauses too far, We will receive community pushback and bad PR, and We’re more than open to being convinced that
We made a wrong decision. But nobody gets to use the threat of a lawsuit as part of an attempt to convince Us.
Sie können das jederzeit beenden, WENN der Lizenznehmer das geistige Eigentum von WotC missbraucht, man die OGL verletzt bzw. bricht, wofür man außer bei Verletzungen gegen bestimmte Abschnitte der OGL 30 Tage Zeit hat, das zu beheben, NACHDEM WotC den Lizenznehmer davon in Kenntnis gesetzt hat! Auch wäre der Versuch, inen ihr geistiges Eigentum wegzunehmen ein Grund. Das ist also nicht "einfach so", das hat immer Gründe. Und die sind eigentlich Standard, ehrlich gesagt.
Und DAS hier ist EBENFALLS nicht ganz richtig:
...dass Wizards sich das Recht nimmt, gerichtliche Probleme, die du wegen deinem Content bekommst, an sich zu ziehen, dir aber die Kosten dafür aufzubrummen.
Die Realität sieht so aus:
XI. INDEMNITY. If You get in legal trouble, or get Us in legal trouble, here’s what will
happen:
B. If a claim is raised against You in connection with a Licensed Work, and You aren’t defending such a claim to Our
satisfaction, We have the right, but not the obligation, to take over the defense of that claim against You. If We do so,
You will reimburse Us for Our costs and expenses related to that defense.
C. We may, at Our discretion, seek to intervene in a case brought against You in order to join in the defense of the
claims, while leaving You and Your counsel in charge of Your own defense. If We do so, We will defend at Our own
expense and cost. As for Our IP, that’s Ours to defend – You don’t have any obligation to defend Dungeons & Dragons IP
Yourself, and in fact wouldn’t have standing (the legal right) to do so even if We wanted You to.
Sie KÖNNEN übernehmen, wenn eine Klage gegen den Lizenznehmer IN VERBINDUNG mit einem lizensierten Werk ist und man sich NICHT verteidigt. Dann können sie übernehmen und der Lizenznehmer zahlt die Kosten. Hat was mit "Ruf-Schutz" zu tun, denke ich. Sie können einem solchen Verfahren aber auch beitreten und tragen dann selbst ihre Kosten, siehe C.
Bitte bei den Fakten bleiben, das wäre echt super, danke!
Der komplette Text ist problemlos per Google zu finden... da muss man nicht irgendwas nachplappern, was gar nicht stimmt.