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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Sphinx am 20.12.2022 | 23:41

Titel: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 20.12.2022 | 23:41
Die ersten beiden Beiträge wurden nachträglich aus der Hauptdiskusion zu One D&D (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123417.msg135123996.html#new) herausgelöst, um einen eigenen Platz für das Thema Lizenzen/OGL zu haben (siehe auch Beitrag #3 von Tintenteufel). schneeland

Update Blechpirat: Das wird jetzt ein Archiv-Thread. Neu ist ein OGL-News und ein OGL-Smalltalk-Thema, in dem ihr bitte weiterdiskutiert.

Ganz nettes Video was über die Änderungen an der Open Game Licence spekuliert die mit DnD One kommen könnten.
https://www.youtube.com/watch?v=fgWlPcyi34U
Faktisch ist alles möglich ebenso eine Situation die zum entstehen von Pathfinder geführt hat.

Edit ------
Gibt jetzt ein Follow Up Video auf die erste Reaktion von WOTC
https://www.youtube.com/watch?v=EsiqUFAu_s4
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 19:46
Es gibt da mittlerweile auch Schriftliches - auf D&D Beyond (https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d) und in einem Artikel auf ENWorld (https://www.enworld.org/threads/wotc-announces-ogl-1-1-revised-terms-royalties-and-annual-revenue-reporting.693973/).

Im Kern: OGL für klassische Regelwerke, aber nicht für Videospiele und VTTs.
Außerdem: wer mehr als $50k pro Jahr mit OGL-Inhalten macht, soll seine Umsätze an WotC melden.
Und wenn jemand mehr als $750k pro Jahr macht (angeblich weniger als 20 Verlage), hätte WotC gern Revenue Sharing.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 21.12.2022 | 20:51
Ich mache mal bewusst einen neuen Faden auf, um das Thema OpenDnD zu diskutieren, also OGLs, SRDs, & One D&D (https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 20:53
Wir hätten da auch schon ein bisschen Diskussion im One D&D-Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123417.msg135123996.html#new) dazu. Würde vorschlagen, dort weiterzumachen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 21.12.2022 | 20:58
Wir hätten da auch schon ein bisschen Diskussion im One D&D-Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123417.msg135123996.html#new) dazu. Würde vorschlagen, dort weiterzumachen.

Verstehe ich, aber den Faden hatte ich eher als Regelwerk-Faden verstanden. Ich persönlich fände es gut die Themen Playtest/Regelwerküberarbeitung, Open D&D und Monetisierung zu trennen, um eben mal zielgerichtet zu diskutieren; auch wenn die drei Themen irgendwie zusammenhängen.

Aber hey, kein Stress!  8)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 21:00
Grundsätzlich keine Einwände. Ich kann das gleich mal hier zusammenführen.
Allerdings wär's dann gut, wenn Du die Facebook ClickID aus dem Link rausnehmen könntest.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 21.12.2022 | 21:15
Grundsätzlich keine Einwände. Ich kann das gleich mal hier zusammenführen.
Allerdings wär's dann gut, wenn Du die Facebook ClickID aus dem Link rausnehmen könntest.

Danke! Und sorry, ein Relikt meiner Infoquelle. Hoffe jetzt passt es.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 21.12.2022 | 21:25
Jupp  :d
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Banjo the Clown am 21.12.2022 | 23:09
Im Kern: OGL für klassische Regelwerke, aber nicht für Videospiele und VTTs.
Außerdem: wer mehr als $50k pro Jahr mit OGL-Inhalten macht, soll seine Umsätze an WotC melden.
Und wenn jemand mehr als $750k pro Jahr macht (angeblich weniger als 20 Verlage), hätte WotC gern Revenue Sharing.

Da stellt sich mir die Frage, ob es für VTT dann eine gesonderte Lizenz geben wird oder ob WotC das allein stemmen will, genug Inhalte zu produzieren. Es stellt sich natürlich auch gleich die Frage, wie wichtig 3PP für VTT eigentlich sind oder ob dem Gros der Spielerschaft offizielle WotC-Inhalte genügen.  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zanji123 am 22.12.2022 | 09:07
wenn man nach den ganzen D&D Youtubern und GMs geht ist jetzt der "UNTERGANG VON D&D EINGELÄUTET" und "OMG ICH KANN NICHTS MEHR FÜR D&D RAUSBRINGEN"

ist schon etwas witzig
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 22.12.2022 | 09:10
Hab den Post mit dem Video um ein Follow Up auf die Reaktion von WOTC ergänzt.

Da stellt sich mir die Frage, ob es für VTT dann eine gesonderte Lizenz geben wird oder ob WotC das allein stemmen will, genug Inhalte zu produzieren. Es stellt sich natürlich auch gleich die Frage, wie wichtig 3PP für VTT eigentlich sind oder ob dem Gros der Spielerschaft offizielle WotC-Inhalte genügen.  :think:

TLDR: Fertige Module für VTTs, wie sie heute existieren, brauche ich nicht, egal ob WOTC oder 3rd Party.

Ich hab im VTT noch nie Offizielle Sachen von WOTC extra dafür gekauft. Meist hatte ich es entweder als Buch oder auf Beyond. Auch das 3rd Party Zeug was ich aktuell verwende hab ich als PDF und richte ich mir manuell im VTT ein.
A. Stören mich die Preise wenn ich ein Produkt bereits besitze
B. Ein Produkt an ein VTT zu knüpfen das Pleite gehen, die Rechte verlieren oder ich nicht mehr nutzten will weil es was tolleres gibt, finde ich auch blöd.
C. Bin ich mir 100% sicher das ich trotzdem noch genug Arbeit mit dem "fertigen" Material haben werde um es für mein Spiel anzupassen.

Sofern es nicht ein absoluter Mehrwert ist den ich bekomme brauche ich es auch nicht. Ich nutzte FoundryVTT den ganzen First Party Stuff von kann ich von DnDBeyond importieren oder direkt von Beyond würfeln (Geht auch bei Roll20).
Battlemaps...entweder ich nutzte sie ohne aufwand reinzustecken. Oder ich will Sichtlinien (Wände), Flackernde Fackeln,... eben das volle Programm, wo ich dann immer selbst Arbeit reinstecken muss.
Das Abenteuer auf der Seite zum Lesen...ist für mich der geringste Mehrwert. Ich hab meist ein PDF oder ne Webseite entweder auf dem zweiten Bildschirm offen, oder ich Kopiere mir Passagen rüber ins VTT. Mittlerweile kann ich bei FoundryVTT sogar PDFs als Dokument einfügen und direkt nutzen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ma tetz am 22.12.2022 | 10:11
Für VTT aufbereitete Abenteuer mit fertigen Battlemaps (inklusive Dynamik Lighting etc.) und fertigen Monster Tokens und Handouts sparen mir so viel Zeit, dass ich dafür auch Geld auf den Tisch lege. Insbesondere, weil es PDF gibt aus denen sich die Karten und Bilder nur schwer extrahieren lassen z.B. Der Fluch des Scharlachroten Throns oder Red Hand of Doom.
DnD Beyond nutze ich nicht und hab da auch wenig Interesse dran.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bildpunkt am 23.12.2022 | 10:09
Es gibt da mittlerweile auch Schriftliches - auf D&D Beyond (https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d) und in einem Artikel auf ENWorld (https://www.enworld.org/threads/wotc-announces-ogl-1-1-revised-terms-royalties-and-annual-revenue-reporting.693973/).

Im Kern: OGL für klassische Regelwerke, aber nicht für Videospiele und VTTs.
Außerdem: wer mehr als $50k pro Jahr mit OGL-Inhalten macht, soll seine Umsätze an WotC melden.
Und wenn jemand mehr als $750k pro Jahr macht (angeblich weniger als 20 Verlage), hätte WotC gern Revenue Sharing.

Schneeland ist jetzt DnD Moderator ? LOL

Zum Thema:

Die alte 1.0a oder wie die heißt bleibt aber nebenher gültig?

PS: ja sie bleibt gültig, also much ado about nothing
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 23.12.2022 | 10:28
Schneeland ist jetzt DnD Moderator ? LOL

Das Böse ist immer und überall ;-)
(kein offizieller Board-Moderator, aber wenn was sehe, kümmere ich mich auch hier darum)

Und wie Wizards damit umgehen will, dass die alte Version weiter gilt, bzw. wie sie Leute dazu motivieren wollen, die neue Version zu nutzen, bleibt in der Tat bisher offen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 23.12.2022 | 10:50
Die alte OGL war ein Friedensangebot von WotC an die Community um zu zeigen, dass sie anders sind als TSR, was das Verklagen von Fan-Seiten und Fan-Verlagen angeht.

Wirklich nötig war sie nicht, außer man wollte gerne wörtlich Regelpassagen in den eigenen Werken einfügen, denn ansonsten gewährt die OGL nur, was man eh dürfte. Aber sichtbar auf das Angebot einzugehen war sicherlich nicht verkehrt, siehe Paizo, denn hätte WotC da geklagt obwohl Paizo sich der OGL unterworfen hatte, hätten sie allen anderen gezeigt, dass das Angebot von WotC nichts wert wäre und der potentielle Image-Schaden war es wohl nie wert. Selbst dann nicht, als die 4E dafür sorgte, dass andere Systeme beliebter wurden.

Meines Wissen gab es noch keinen Fall, wo die OGL vor Gericht "geprüft" wurde, d.h. bislang ist alles ein Vertrag, bei dem sich beide Seiten einig sind, dass es gut so ist, wie es ist und es ist unklar, was ein Gericht dazu sagen würde, in den USA oder weltweit.

Die Änderungen für die neue OGL kann ich nachvollziehen. Wenn ein Angebot an Fans jetzt benutzt wird, um signifikante Umsätze zu machen, dann würde WotC das gerne entweder verhindern oder aber mitverdienen. Und sie möchten klarstellen, dass die OGL nur für Bücher gilt, denn was anderes war vor 22 Jahren gar nicht denkbar. Hatte man aber nicht mit reingeschrieben. Und jetzt möchten sie das lukrativere Geschäft mit Software nicht teilen.

Ich frage mich nur, wie sie Leute motivieren, sich jetzt der neuen OGL zu unterwerfen. Sie für die DM-Guild verpflichtend zu machen klingt naheliegend. Und natürlich wird neuer OGL-Content nur unter der neuen OGL erscheinen. Da sie aber gleichzeitig betonen, 1D&D ist nur ein kleines Update, ist da der Hebel IMHO nicht groß genug.

Und sie dürfen es ja auch nicht zu offensichtlich machen, dass man eigentlich die OGL gar nicht braucht.

Nicht einfach.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.12.2022 | 22:24
Kuerzlich hatte ich eine interessante These gelesen...

Die neue OGL (die man ja nicht nutzen muss wenn man die alte nutzen kann) wurde von den Rollenspielentwicklern nur geschrieben um die Anwaelte und Geschaeftsleute ruhig zu stellen :D

"Interessanter" wird die neue "d20"-Lizenz/GSL/... (wie der Kram auch heissen wird) bei dem man auch Wizards IP benutzen kann der nicht im SRD steht (z.B. Beholder/Mind Flayer/Forgotten Realms/...) dabei ist wohl der aktuelle Plan, dass man sich (bevor man die ersten Sachen ueberhaupt veroeffentlicht) bei WotC registrieren muss (inklusive Ansage was man machen will) und sie einem dann erst die Lizenz erlauben (oder nicht).
Und DIESE Lizenz kann WotC dann auch einfach wieder aendern/zurueckziehen/...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Olania am 5.01.2023 | 10:26
https://www.youtube.com/watch?v=oPV7-NCmWBQ

WOTC trying to REVOKE THE OGL for D&D (Lawyer-gamer shares leaked language and comments on it)


Gab anscheinend einen Leak der neuen OGL. Springender Punkt scheint zu sein das die OGL 1.0 unter Punkt 9 sagt, solange es sich um eine autorisierte Version der Lizenz handelt, kann man unter ihr Dinge veröffentlichen. Die neue OGL scheint dort anzusetzen und sagt OGL 1.0 ist keine autorisierte Version mehr. Was dies für Folgen haben wird, ist für mich schwer abschätzbar. Hab jetzt viele Stimmen gelesen das die neue OGL damit mehr in die Richtung der OGL unter der vierten Edition rückt.  :think:

Ergänzungen vom "The Rules Lawyer":

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.01.2023 | 10:32
Gab anscheinend einen Leak der neuen OGL. Springender Punkt scheint zu sein das die OGL 1.0 unter Punkt 9 sagt, solange es sich um eine autorisierte Version der Lizenz handelt, kann man unter ihr Dinge veröffentlichen. Die neue OGL scheint dort anzusetzen und sagt OGL 1.0 ist keine autorisierte Version mehr.

Das funktioniert nur nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 5.01.2023 | 13:38
Ich glaub die werden alles tun um den letzten Cent aus der Marke zu pressen. Der Aktienkurs von Hasbro ist im letzten Quartal ganz schön abgestürzt. Sie haben aktuell mehrere der auf DnD Basierten Spiele eingestampft die in Entwicklung waren (Nicht alle, aber 5 Stück). Hab das Gefühl da sind grad BWLer in Panikmodus.
Mal sehen wie es weiter geht...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 5.01.2023 | 13:46
Ich glaub die werden alles tun um den letzten Cent aus der Marke zu pressen. Der Aktienkurs von Hasbro ist im letzten Quartal ganz schön abgestürzt. Sie haben aktuell mehrere der auf DnD Basierten Spiele eingestampft die in Entwicklung waren (Nicht alle, aber 5 Stück). Hab das Gefühl da sind grad BWLer in Panikmodus.
Mal sehen wie es weiter geht...

Das waren keine 5 D&Dbasierten Spiele, sondern einfach 5 Spiele unter WotC.

Zitat
Wizards of the Coast is canceling at least five unannounced games as it seeks to focus on games "strategically aligned with developing our existing brands," according to a new report by Bloomberg.

Naja, die typischen Halbwahrheiten um Klickzahlen zu generien ist man ja inzwischen gewohnt...

Geldgeile YouTuber und Blogger halt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 5.01.2023 | 15:12
Wenn der OGL-Leak stimmt, ist das ganz schön gruselig alles:

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/103f1fz/we_got_an_official_leak_of_one_dd_ogl_11_watch/

h/t Settembrini
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 5.01.2023 | 15:27
Vermutlich ist irgendwas dran an der Sache, aber nach allem, was ich von diesem Leak bisher mitbekommen habe, wirkt mir das nicht 100% belastbar.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 5.01.2023 | 15:32
Es wird vor allem rechtlich nicht Stand halten. Solche nachträglichen Änderungen an bestehenden Verträgen/Lizenzen sind im Allgemeinen recht schwer durchzusetzen. Noch dazu, wenn die schon Jahre auf dem Buckel haben und von zig Firmen benutzt werden.
Wichtig wäre hierbei die Passage, was denn nun eine "no longer authorized licence" bedeutet. Gilt sie einfach nicht für neues (1DnD) Material, müssen neu publizierte Dinge auf 1.1 gemacht werden, oder muss alles Material eingestampft werden? Oder wird sie einfach nicht mehr "unterstützt"?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 5.01.2023 | 15:40
Speziell bei der OGL kommt ja noch hinzu:
Zitat
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.   
(aus der OGL v1.0a, Link (https://media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdf))
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 5.01.2023 | 15:51
Sehr interessant!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zanji123 am 5.01.2023 | 18:11
Wenn der OGL-Leak stimmt, ist das ganz schön gruselig alles:

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/103f1fz/we_got_an_official_leak_of_one_dd_ogl_11_watch/

h/t Settembrini

und wo ist da jetzt die "Untergangsstimmung"???
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Drantos am 5.01.2023 | 18:43
und wo ist da jetzt die "Untergangsstimmung"???

Wenn das wahr ist und die das durchziehen, könnten sie in Zukunft alle 3rd Party Sachen verbieten und/oder einsacken.

cu Drantos
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 5.01.2023 | 18:54
Es ist halt die Frage, ob third parties tatsächlich die „neue OGL“ verwenden wollen oder einfach die alte beibehalten. Also was ist der Anreiz sich der neuen zu unterwerfen? Der VTT? Selbst einzelne Regelmechanismen sind nämlich vermutlich zu kleinteilig um sie zu trademarken. Also warum nicht die alte OGL und ein paar Begriffe von ODnD „nachbilden“?

Ob man* ein System unterstützen will, das mit solch hinterrücksen Knebelverträgen arbeitet, ist dann die nächste Frage.

Oopsie! Dieser Aspekt der Diskussion gehört eigentlich dort hin (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.0.html).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 5.01.2023 | 18:55
... inklusive dem ganzen OSR-Zeug. ;)

KÖNNEN könnten sie das jetzt schon... indem sie einfach SRD und OGL einziehen. Dann ist Schicht im Schacht. Tun werden sie das sehr wahrscheinlich nicht... aber das ist halt das Problem, wenn man etwas auf der Arbeit anderer aufbaut, ohne für eine Lizenz zu zahlen. DAS wäre dann ein etwas anderer Schnack.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 5.01.2023 | 19:01
Die ursprüngliche OGL ist mWn irrevocable.

Nachtrag von Enworld (https://www.enworld.org/threads/the-ogl-just-whats-going-on.694193/):

The original OGL will become unauthorized. This hinges on the wording of s9 of the current OGL:

9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.

While the license does indeed grand a 'perpetual' right to use the Open Gaming Content referenced, it appears that WotC currently believes that it can render a version of the license unauthorized. The license itself makes no reference to authorization or the lack thereof, nor does it define any methods of authorization or deauthorization, other than in that line. So this entire thing hinges on that one word, 'authorized' in the original OGL.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 5.01.2023 | 19:18
Gibt es heute PC-Spiele die einem durch Microzahlungen madig gemacht werden ? Sicherlich. Aber die bekommen auch meist eine entsprechende Watsche von der Community. Und wir haben heute eine größere Vielfalt an Games als jemals zuvor. Natürlich ist da auch viel Schrott dabei, aber da sind auch deutlich mehr großartige Spiele dabei. Dasselbe gilt für nahezu alle anderen Bereiche und Medien. Auch das Rollenspiel.

Und wie gesagt, bislang ist das was wir wirklich über die One-D&D Pläne wissen überhaupt nicht aussagekräftig. Wenn du Quellen hast die tatsächliche Infos haben, immer her damit. Bislang kenne ich nur ein wenig Marketing-Geschwurbel das darauf abzielt Investoren zu ködern. Und das ist mMn kein Grund jetzt in "D&D wird den Bach runtergehen und kaputt-ge-monetized werden" Panik zu verfallen.
Diablo immortal ist das Paradebeispiel in der Videogame-Branche, wo wegen den Microtransactions auf Blizzard Interactive rumgeritten wurde und dennoch hatte das Spiel hunderte von Millionen Dollar innert kurzer Zeit umgesetzt. Sowas könnte so ähnlich auch mit One-D&D passieren. Das Monetizing wird zwar verrissen und dennoch werden es wohl viele kaufen.

WotC können für One-D&D sagen, dass nur die OGL 1.1 benutzt werden darf und dann gilt eben diese Version der OGL.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 5.01.2023 | 19:20
Diablo immortal ist das Paradebeispiel in der Videogame-Branche, wo wegen den Microtransactions auf Blizzard Interactive rumgeritten wurde und dennoch hatte das Spiel hunderte von Millionen Dollar innert kurzer Zeit umgesetzt. Sowas könnte so ähnlich auch mit One-D&D passieren. Das Monetizing wird zwar verrissen und dennoch werden es wohl viele kaufen.

Jip, kann ich mir auch vorstellen. Viele maulen, viele kaufen. WotC: 🤷‍♂️
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 5.01.2023 | 19:29
Nachdem wir hier schon einen OGL-Diskussionenfaden haben, habe ich die Beiträge aus dem Monetarisierungsfaden (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124419.0.html) mal umgezogen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 5.01.2023 | 19:29
Außerdem hier mal eine Zusammenfassung in Textform von ENWorld: The OGL -- Just What's Going On? (https://www.enworld.org/threads/the-ogl-just-whats-going-on.694193/) (wer lieber direkt den verlinkten Gizmodo-Artikel lesen will, findet ihn hier (https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634))
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 5.01.2023 | 19:45
Die ursprüngliche OGL ist mWn irrevocable.

Nachtrag von Enworld (https://www.enworld.org/threads/the-ogl-just-whats-going-on.694193/):

The original OGL will become unauthorized. This hinges on the wording of s9 of the current OGL:

9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.

While the license does indeed grand a 'perpetual' right to use the Open Gaming Content referenced, it appears that WotC currently believes that it can render a version of the license unauthorized. The license itself makes no reference to authorization or the lack thereof, nor does it define any methods of authorization or deauthorization, other than in that line. So this entire thing hinges on that one word, 'authorized' in the original OGL.

Letzteres meinte ich. JEDE Lizenz (und die OGL ist im Kern nichts anderes) kann wieder eingezogen werden.
Und die OGL spricht immer von einer "authorized version"... wenn die alten Versionen nicht mehr authorisiert sind, sind sie nicht mehr nutzbar. Relativ einfach... und ich gehe durchaus davon aus, dass sie sich diesbezüglich haben beraten lassen.

Die OGL enthält diesen Passus:
"9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License."
Es ist also NICHT ausgeschlossen, dass die alten Versionen "zurückgezogen" werden, indem sie als nicht mehr authorisiert bezeichnet werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 5.01.2023 | 19:46
Außerdem hier mal eine Zusammenfassung in Textform von ENWorld: The OGL -- Just What's Going On? (https://www.enworld.org/threads/the-ogl-just-whats-going-on.694193/) (wer lieber direkt den verlinkten Gizmodo-Artikel lesen will, findet ihn hier (https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634))

Danke! Und, ja: die Zusammenfassung ist echt gut.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.01.2023 | 20:56
Ist natürlich spannend was das für Rollenspiele bedeutet die nicht d20-Basierend sind aber die OGL nutzen...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zanji123 am 6.01.2023 | 10:43
aber da zwischen D&D 5 und "oneD&D" ja regeltechnisch keine Unterschiede sind (jedenfalls nicht groß).... bringen 3rd Party Leute einfach zeug für die "alte" OGL raus und fertig. Außer diese wird komplett gelöscht
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 6.01.2023 | 10:50
Die aktuelle Vermutung ist ja gerade, dass Wizards die alte Version für ungültig/nicht autorisiert erklären möchte. Der Weg über die alte Version wäre damit versperrt (zumindest solange niemand die De-Autorisierung erfolgreich vor Gericht anfechtet).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 10:59
Die aktuelle Vermutung ist ja gerade, dass Wizards die alte Version für ungültig/nicht autorisiert erklären möchte. Der Weg über die alte Version wäre damit versperrt (zumindest solange niemand die De-Autorisierung erfolgreich vor Gericht anfechtet).

Dann wäre die Rollenspielwelt wieder dort wo sie vor 2000 war.

Wenn D&D ein wenig zurückgedrängt wird, schadet das sicher niemanden - außer WotC.

Und nuOSR benutzt meistens ja nichtmals mehr die D&D-Attribute. Nicht weil sie nicht dürfen, sondern einfach weil die nicht gebraucht werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 6.01.2023 | 11:25
Vorweg: Ich kenne mich mit Lizenzen nicht aus.

Wenn ich das richtig verstehe, sollen mit der neuen Lizenzvereinbarung die alten Vereinbarung aufgekündigt werden und das ohne Zustimmung der anderen "Vertragspartner". Aber ist das denn einfach so möglich? Die Nutzer der alten Lizenzvereinbarungen haben ja Produkte geschaffen (kommerziell vertriebene und nichtkommerziell vertriebene) und quasi aus der Laune heraus kann WotC den Vertrieb davon unterbinden? Das wäre schon krass.

Oder geht es "nur" um jetzt neugeschaffene Produkte? Und zählen zu den neugeschaffenen Produkten auch z.B. Nachdrucke von Produkten mit alter Lizenz oder auch Übersetzungen dieser?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 6.01.2023 | 11:30
Abwarten und Tee trinken bis was definitives bekannt gegeben wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 6.01.2023 | 11:37
Dann wäre die Rollenspielwelt wieder dort wo sie vor 2000 war.

Wenn D&D ein wenig zurückgedrängt wird, schadet das sicher niemanden - außer WotC.

Und nuOSR benutzt meistens ja nichtmals mehr die D&D-Attribute. Nicht weil sie nicht dürfen, sondern einfach weil die nicht gebraucht werden.

Es sorgt zumindest für Unsicherheit. Mehr sehen wir, wenn die Lizenz veröffentlicht wird. Die ganzen OSR Klone kann es vermutlich alle ohne OGL geben, solange sie keine SRD-Texte abschreiben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 12:05
Ich finde das alles total spannend.

Am Ende läuft es darauf hinaus, ob WotC damit durch kommt, dass die Leute hätten wissen können, dass "perpetual" nicht "irrevocable" bedeutet oder nicht. Dies ist wohl laut US-Recht eine Selbstverständlichkeit im Vertragsrecht, aber für die nicht wissenden spricht, dass es schon so lange anders gelebt wurde. Entscheiden kann dies nur ein Gericht. Und WotC wird versuchen, alles zu tun, um diese Entscheidung nicht zu bekommen und den Leuten, die es in erster Linie betrifft, nämlich deren Geld sie anteilig haben wollen, finanziell entgegen kommen. Nur daher ist IMHO die Lizenzabgabe mit 20% bzw. 25% so hoch: damit da Verhandlungsspielraum ist.

Was die OSR angeht, ist die Lage leider auch nicht eindeutig. Denn auch hier müsste ein Gericht entscheiden, zu welchem Zeitpunkt man ein Plagiat erzeugt, sich also unrechtmäßig am geistigen Eigentum von WotC vergreift. "Würfle mit W20 und hoch ist gut" wird als Regel unstrittig kein geistiges Eigentum sein. Bei sechs Attributen, die mit 3W6 ausgewürfelt werden und von denen drei für konkrete körperliche und drei für geistige Eigenschaften stehen, von denen dann Modifikatoren abgeleitet werden, da könnte es schon anders aussehen und ein Gericht sagen, dass das etwas ist, was abgeguckt wurde, weil es ja OFFENSICHTLICH so ist.

Hätte man nur fünf Attribute könnte es anders aussehen. Oder wenn die Attribute nicht konkret wären und man von der Dreifaltigkeit von Körper, Geist und Seele spricht. Da würde ich zumindest als fachkundiger Laie sagen, dass wäre etwas anderes.

Ein Richter würde sicherlich auch in die Entscheidung mit einbeziehen, dass das erklärte Ziel der frühen OSR Produkte ja explizit war, so eng wie möglich am Original dieses so genau wie möglich nachzubauen.

Wer also auf der sicheren Seite sein will, sollte lieber auf unstrittig parallel entstandenen Werken aufbauen wie RuneQuest (BRP) oder Traveller (2D6). Die nutzen zwar aus Bequemlichkeit auch die OGL und deren SRDs würde WotC als Kollateralschaden auch invalidieren, doch da könnten die Verlage ja einfach unter einer "OGL+Irrecovable"-Variante alles relizensieren und gut ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.01.2023 | 12:10
Außerdem, wenn WotC das wirklich könnte, dann würden sie sich eine Menge Klagen auf Schadensersatz einfangen, weil sie selber immer wieder nachweisbar gesagt haben, das die Lizenz nicht zurückziehbar ist - ganz abgesehen davon, das dies in der OGL steht, und nur ein Wort das vielleicht implizieren könnte... Jeder, der ein Produkt hat oder auch nur nachweisbar in Arbeit hat, hätte dann Regressansprüche. IANAL, aber trotzdem.
Ganz abgesehen davon, das die Lizenz OPEN Gaming License heißt... und eine Open License kann nicht zurückgezogen werden, per Definition.

OSR bräuchte allerdings nur eine Seite rausreißen, weil die Regeln selbst nicht schützbar sind und die Texte =/= SRD sind.  ;D (Und Feuerball z.B. ist ein generischer Titel)

Ich mach mir da keine Sorgen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 6.01.2023 | 12:23
Wer also auf der sicheren Seite sein will, sollte lieber auf unstrittig parallel entstandenen Werken aufbauen wie RuneQuest (BRP) oder Traveller (2D6). Die nutzen zwar aus Bequemlichkeit auch die OGL und deren SRDs würde WotC als Kollateralschaden auch invalidieren, doch da könnten die Verlage ja einfach unter einer "OGL+Irrecovable"-Variante alles relizensieren und gut ist.
Zumindest bei Traveller würde es keine neue OGL-artige Lizenz von Mongoose geben und ich dachte, dass auch Runequest von Mongoose nicht im Einverständnis mit den jetzigen Inhabern als OGL rausgebracht wurde.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 12:31
Außerdem, wenn WotC das wirklich könnte, dann würden sie sich eine Menge Klagen auf Schadensersatz einfangen, weil sie selber immer wieder nachweisbar gesagt haben, das die Lizenz nicht zurückziehbar ist - ganz abgesehen davon, das dies in der OGL steht, und nur ein
Ich denke, so einfach ist es nicht, weil WotC ja sagt, dass sie die Lizenz nicht zurückziehen, sondern nur aktualisieren um klarer zu machen, wozu sie gedacht ist, nämlich für Bücher und nicht für Videospiele, Webshows oder VTTs.

Außerdem wird sich jeder überlegen, ob das Ergebnis einen langen Rechtsstreit wert ist, oder man man nicht einfach die Kröte schluckt und die neue Lizenz akzeptiert und weiter macht wie bisher.

Zitat
Ganz abgesehen davon, das die Lizenz OPEN Gaming License heißt... und eine Open License kann nicht zurückgezogen werden, per Definition.
Tja, das ist ja genau der Streitpunkt. Open heißt, jeder kann sie benutzen, aber nicht, jeder kann sie dauerhaft benutzen. In dem Kontext hatte ich gerade eine Referenz auf eine über sechs Jahre alte Diskussion gefunden, dass die MIT-Lizenz im Gegensatz zur GPL auch nur "perpetual" und nicht auch "irrevocable" sagt und da meinten dann auch Leute, dass könnte ein Problem sein, aber vielleicht auch nicht, weil's anders gelebt wird und dann war's dann auch wieder egal.

Zitat
OSR bräuchte allerdings nur eine Seite rausreißen, weil die Regeln selbst nicht schützbar sind und die Texte =/= SRD sind.  ;D (Und Feuerball z.B. ist ein generischer Titel)
Das Copyright geht weiter als eine wörtliche Kopie. Du kannst auch nicht einfach einen neuen Harry-Potter-Roman herausbringen, selbst wenn du alles umbenennst und so zumindest Wortmarken umgehst. So jedenfalls das Beispiel eines US-Anwalts in dem Video von "Roll for Combat". Wenn ein US-Richter dein Regelwerk als Plagiat des WotC-D&D Regelwerks ansieht, weil es sowohl zu ähnlich ist und Konzepte kopiert, die eine ausreichende Schöpfungshöhe haben, dann hättest du es nicht veröffentlichen dürfen. Aber, das wäre letztlich nicht schlimm, so der Anwalt, denn WotC müsste "Whac-a-mole" spielen und jeden einzeln verklagen, denn wer guten Gewissens von diesem Wert abgeleitet hat, kann warten, bis WotC ihn persönlich kontaktiert und das wird sich für die irgendwann nicht mehr lohnen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.01.2023 | 12:36
Das Copyright geht weiter als eine wörtliche Kopie. Du kannst auch nicht einfach einen neuen Harry-Potter-Roman herausbringen, selbst wenn du alles umbenennst und so zumindest Wortmarken umgehst. So jedenfalls das Beispiel eines US-Anwalts in dem Video von "Roll for Combat". Wenn ein US-Richter dein Regelwerk als Plagiat des WotC-D&D Regelwerks ansieht, weil es sowohl zu ähnlich ist und Konzepte kopiert, die eine ausreichende Schöpfungshöhe haben, dann hättest du es nicht veröffentlichen dürfen. Aber, das wäre letztlich nicht schlimm, so der Anwalt, denn WotC müsste "Whac-a-mole" spielen und jeden einzeln verklagen, denn wer guten Gewissens von diesem Wert abgeleitet hat, kann warten, bis WotC ihn persönlich kontaktiert und das wird sich für die irgendwann nicht mehr lohnen.
Ja, aber...  ;D Die Plagiasierung von Regeln ist unmöglich, weil Regeln weder nach US noch nach Deutschem Recht geschützt sind. Und die Titel sind alle generisch und werden schon in vielen Titeln, Regelwerken, Computerspielen ohne OGL genutzt. Die Magiernamen wie Bigby und sowieso geschützte Inhalte waren ja schon nach OGL verboten... sehr unsicherer Stand.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 6.01.2023 | 12:37
So oder so. Das macht es jetzt für 3rd Partys schon schwerer. Also Zeit in ein Produkt zu stecken das auf einer OGL Basiert die evtl. ungültig werden könnte, evtl. Gerichtliche auseinandersetzungen,...
Denke den schaden richten sie bereits jetzt an mit dem was sie tun. Faktisch kann man ja auch keine Spielmechaniken Patentieren also kann man auch theoretisch an der OGL vorbei entwickeln und trotzdem inoffizielle kompatibel zu DnD bleiben.

Ich finde sowas spannend wie Critical Role (Einfach als reichweitenstärkste Nutzer) <-> DND wer mehr Profitiert von dem ganzen. Ob mehr Zuschauer zu CR kommen weil sie DnD Spielen oder ob mehr Leute interesse an DnD haben wegen CR.
Man mukelt das Matthew Mercer schon lange an einem eigenen Rollenspielsystem arbeitet und sie haben schon die Publishing Kanale die nötig wären es zu vertreiben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 12:38
Zumindest bei Traveller würde es keine neue OGL-artige Lizenz von Mongoose geben und ich dachte, dass auch Runequest von Mongoose nicht im Einverständnis mit den jetzigen Inhabern als OGL rausgebracht wurde.
Du hast Recht, während Mongoose wortwörtlich die OGL in ihre SRD kopiert hat, hat Chaosium hier https://www.chaosium.com/brp-system-reference-document/ was eigenes. Die ist übrigens ebenfalls nicht "irrevocable" ;-)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 6.01.2023 | 12:42

Das Copyright geht weiter als eine wörtliche Kopie. Du kannst auch nicht einfach einen neuen Harry-Potter-Roman herausbringen, selbst wenn du alles umbenennst und so zumindest Wortmarken umgehst. So jedenfalls das Beispiel eines US-Anwalts in dem Video von "Roll for Combat". Wenn ein US-Richter dein Regelwerk als Plagiat des WotC-D&D Regelwerks ansieht, weil es sowohl zu ähnlich ist und Konzepte kopiert, die eine ausreichende Schöpfungshöhe haben, dann hättest du es nicht veröffentlichen dürfen. Aber, das wäre letztlich nicht schlimm, so der Anwalt, denn WotC müsste "Whac-a-mole" spielen und jeden einzeln verklagen, denn wer guten Gewissens von diesem Wert abgeleitet hat, kann warten, bis WotC ihn persönlich kontaktiert und das wird sich für die irgendwann nicht mehr lohnen.

Das hätte WotC aber auch schon mit der OGL 1.0x machen können: die OGL vereinbart die Nutzung von SRD-Texten, und die gibt es nur für 3e und 5e.
Zur Schöpfungshöhe: Regeln und Romane werden nochmal anders bewertet im US-Recht, meine ich, lässt sich also schlecht übertragen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 12:48
Faktisch kann man ja auch keine Spielmechaniken Patentieren
WotC hatte damals die Spielmechanismen von Magic the Gathering patentiert (https://patents.google.com/patent/US5662332A/en) (u.a. as drehen einer Karte, wenn sie benutzt wurde) und damit viele Konkurrenten vom Markt gedrängt. Das Patent hatte von 1997 bis zum gesetzliche Ende 2014 Bestand.

Zitat
Ich finde sowas spannend wie Critical Role (Einfach als reichweitenstärkste Nutzer) <-> DND wer mehr Profitiert von dem ganzen. Ob mehr Zuschauer zu CR kommen weil sie DnD Spielen oder ob mehr Leute interesse an DnD haben wegen CR.
Man mukelt das Matthew Mercer schon lange an einem eigenen Rollenspielsystem arbeitet und sie haben schon die Publishing Kanale die nötig wären es zu vertreiben.
Das wäre ein interessantes Kräftemessen, aber ich denke, die schließen einfach eine Lizenz, denn auch für CR wäre es vielleicht nicht so gut, wenn sie als Spalter der Community in die Geschichte eingehen und aufgrund ihrer Markbedeutung können sie sicherlich die Bedingungen für beiden Seiten einvernehmlich und vorteilhaft festlegen. Ein eigenes System wäre zudem auch nicht zwingend nötig, sie könnten ja zurück zu Pathfinder gehen und ankündigen, zusammen mit Paizo an einem offiziellen vereinfachten Critical-Roll-Subset zu arbeiten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 12:52
Die OGL wird ja nicht zurückgezogen, sie wird nur erneuert und damit die alte Version als nicht mehr rechtskräftig erklärt. Damit existiert die OGL noch, nur halt in der neuen Version. Und die Begründung dürfte auch vor Gericht standhalten, nämlich dass die OGL nie dazu gedacht war, die eigene Konkurrenz zu stärken, siehe Pathfinder.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 13:14
WotC hatte damals die Spielmechanismen von Magic the Gathering patentiert (https://patents.google.com/patent/US5662332A/en) (u.a. as drehen einer Karte, wenn sie benutzt wurde) und damit viele Konkurrenten vom Markt gedrängt. Das Patent hatte von 1997 bis zum gesetzliche Ende 2014 Bestand.

Hast du ein Beispiel dafür wer vom Markt gedrängt wurde?

Hier ist eine Liste von 42 Kartenspielen (https://boardgamegeek.com/geeklist/16940/definitely-not-tapping), die einfach ein anderes Wort als "Tapping" benutzten um das Patent zum Umgehen.

Direkt aus dem Patent zitiert:

Zitat
Tapping and Untapping
Many cards have the symbol of the slanted "T" on them, as noted by reference number 38 in FIG. 1G. If a card has this symbol, the card must be tapped whenever its power or ability is used. Tapping indicates the card cannot be used again until untapped. In one embodiment of the invention, tapping a card means turning it approximately horizontally or 90 degrees from vertical.

Wikipedia-Artikel zu Tapping (https://en.wikipedia.org/wiki/Tap_(gaming))

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 13:15
Und die Begründung dürfte auch vor Gericht standhalten, nämlich dass die OGL nie dazu gedacht war, die eigene Konkurrenz zu stärken, siehe Pathfinder.

Die große Frage ist dann natürlich: wenn das geht, warum war WoTC zu D&D4-Zeiten so handzahm, dass sie Pathfinder durchgehen haben lassen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 6.01.2023 | 13:17
Die große Frage ist dann natürlich: wenn das geht, warum war WoTC zu D&D4-Zeiten so handzahm, dass sie Pathfinder durchgehen haben lassen?

Andere Führungsmannschaft und Rechtsberater, würde ich vermuten. Außerdem hat man mit dem 5e-Boom gerade auch ordentlich Rückenwind.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 6.01.2023 | 13:19
Ich vermute stark, dass alle laienhafte Versuche zu spekulieren, was das bedeutet, eben nur genau das sind. Tatsächlich haben sich mehrere Anwälte in den letzten Tagen dazu geäußert und viele meinen, dass WotC einen schweren Stand vor Gericht haben dürfte, weil das doch womöglich etwas komplexer ist und man nicht einfach so, die alte OGL für "nicht mehr autorisiert" erklären dürfe.

Das Ziel des ganzen jetzt ist aber niemals Paizo gewesen, sondern es geht um Critical Role und co.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 6.01.2023 | 13:24
WotC hatte damals die Spielmechanismen von Magic the Gathering patentiert (https://patents.google.com/patent/US5662332A/en) (u.a. as drehen einer Karte, wenn sie benutzt wurde) und damit viele Konkurrenten vom Markt gedrängt. Das Patent hatte von 1997 bis zum gesetzliche Ende 2014 Bestand.
Jain. WotC hat sich den Begriff "tapping" für das drehen von Karten gesichert.

Spiele durften die Mechanik weiterhin benutzen, mussten jedoch die Nomenklatur ändern.
Weshalb es bei Jyhad/VTES von "tapping" zu "locking" geändert wurde und Vampire Rivals "exhausting" nutzt.

In Bezug auf größere Spiele ist es auch bei YuGiOh oder Hearthstone (iirc) zu beobachtendas man Karten nach Benutzung dreht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 13:25
Das wäre reine Spekulation, denke ich. Aber wie gesagt, ich denke nicht, dass ein amerikanisches Gericht das zu Fall bringen würde, da es weiterhin eine OGL gibt, nur eine angepasste. Damit wurde "Die Lizenz gilt ewig" nicht gebrochen... denn da drin steht halt "authorized version"... und wenn die einzige "authorized version" die 1.1 ist, dann ist das halt so. Dann müsste man sehen, ob man die immer noch nutzen möchte, ob man gegen sie verstößt und dann das Dokument austauschen. Geht bei PDFs recht schnell, bei Druckwerken dürfte da eine gewisse Zeit zum Abverkauf gegeben werden.

Aber da Paizo einer der Hauptbetroffenen sein dürfte und auch nicht ganz klein mit einer ansehnlichen Rechtsabteilung... werden die schon was sagen, wenn das illegal wäre - was sie bisher nicht getan haben. Und es haben auch nicht wenige durchaus bedeutende und fachlich kompetente Anwälte gesagt, dass es funktionieren wird, was WotC da tut mit dem Austausch. Bleiben wir also gespannt und schauen, was da passiert. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 13:33
Hast du ein Beispiel dafür wer vom Markt gedrängt wurde?
Mindestens mal Mythos (https://en.wikipedia.org/wiki/Mythos_(card_game)), da weiß ich aus sicherer Quelle, dass man aus Angst vor WotC aufgab. Weitere Belege finde ich gerade nicht auf die Schnelle. Decipher stritt sich jahrelang mit WotC und hat 2001 eine Lizenz erworben und auch ein Rechtsstreit mit Nintendo wegen Pokemon wurde 2003 außergerichtlich beigelegt, sagt Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Collectible_card_game). Das letzte ist natürlich nicht "vom markt gedrängt", aber IMHO ein Beleg dafür, dass das Patent Wirkung hatte, was mein urspünglich leider nicht explizit gesagter Punkt war, als Antwort darauf, dass "Patente für Spielregeln gehen grundsätzlich nicht" zu pauschal ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 6.01.2023 | 13:33
Das Ziel des ganzen jetzt ist aber niemals Paizo gewesen, sondern es geht um Critical Role und co.

Mit Critical Role gibt es vermutlich Vereinbarungen, weil WotC und Mercer schon offiziell zusammengearbeitet haben. Paizo ist sehr wohl das Ziel. Da ist ein großer Konkurrent entstanden. Paizo dürfte mit Abstand die größte RPG-Firma außer WotC sein. Paizo macht sein Geschäft ausschließlich über die OGL/SRD. Wenn Paizo zu Kreuze kriecht, dann kommt WotC meiner Überzeugung nach mit dem Schachzug durch.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 13:50
Jain. WotC hat sich den Begriff "tapping" für das drehen von Karten gesichert.
das mag sein, hat aber nichts mit dem Patent zu tun, denn einen "Begriff sichern" wäre eine Wortmarke registrieren. Das Patent gilt für die sechs Claims, die in dem verlinkten Dokument rechts stehen, der Rest ist nur nicht-normatives Beiwerk und kann von einem Richter zur Klärung herangezogen werden, dient aber eigentlich nur dazu, dem Laien zu erklären, worum es geht.

Ich versuche mal eine Zusammenfassung:

Es gibt um Spiele für 2+ Personen, wo man eine festdefinierte Sammlung von Dingen (wie z.B. Karten) zieht, spielt und weglegt, sodass… 1) Spieler sich davon ein Subset bewusst aussuchen, 2) man initial mischt und verteilt, 3) man reihum züge durchführt, wo man zieht, spielt und weglegt, bis das Spiel endet.

Dann gilt: man kann aus der hand solche Dinge vor sich ablegen und ins spiel bringen, indem man eine oder mehrere davon auswählt und als Zeichen dafür dreht.

Yeah.

Die anderen Claims könnte ihr euch selbst übersetzen.

Man könnte das Patent z.B. dadurch umgehen, dass man initial nicht mischt oder indem alle Spieler gleichzeitig handeln. Aber wie der Vorgang des zur Markierung Drehens nun heißt, ist für das Patent nicht relevant.

Weil Dinge nie sicher vor Gericht sind, kann es natürlich sein, dass WotC sagt, "also wenn ihr's nicht 'tapping' nennt, dann werden wir auch nicht das Patent einsetzen und klagen."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 6.01.2023 | 14:02
Man weiß ja nicht genau, wie viel Umsatz Paizo macht. Irgendwo zwischen 10 und 20 Millionen Dollar pro Jahr. So viel Geld macht Critical Role allein mit Twitch. Da ist noch gar nichts von Youtube, Merch oder der Serie drin. Kann sein, dass es für all das auch Lizenzzahlungen an WotC gibt, ich vermute aber eher nicht.  (Korrektur: Critical Role macht doch nur 3,2 Mio Dollar pro Jahr mit Twitch hatte versehentlich die geleakte Summe und nicht die jährlichen Einahmen verglichen.)

Ich glaube auch nicht, dass Paizo bei 100 Angestellten eine große Rechtsabteilung hat. Ich habe bisher noch nicht viele "bedeutenden und fachlich kompetente" Anwälte gehört, die gesagt haben, dass es sicher funktioniert. Es gibt einen Anwalt auf Enworld, der das sagt und dem aber da auch schon andere Anwälte widersprochen haben. Davon abgesehen hat WotC in der Vergangenheit ja schon legal fragwürdige Sachen gemacht, um sich dann außergerichtlich zu einigen (s. Weis&Hickman oder die Kündigung von Gale Force Nine).

Klar ist aber: Paizo wird sich auf keinen Fall äußern, bevor WotC nicht irgendetwas wirklich veröffentlicht hat. Leaks zu kommentieren, wäre sehr dumm.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 14:09
Paizo ist sehr wohl das Ziel.
Da wäre ich anderer Meinung. Das erklärte Ziel von WotC ist die Marke zu stärken und zu monetarisieren. Die Marke lizensieren ist IMHO die Strategie. Nicht mehr Geld mit Rollenspielbüchern verdienen.

Bei einem geschätzten Marktanteil von 80% von D&D sind die vielleicht 10% von Paizo zwar nicht nichts, aber auch nicht so interessant. Wichtiger für Hasbro ist, dass wenn sie mit einem Tripple-A-Gamestudio oder einem Filmstudio einen Vertrag über ein D&D-Label schließen wollen, diese Exklusivität haben wollen und da geht es dann nicht, dass theoretisch jeder unter der OGL Lizenz auch was machen könnte. Und da fließt dann mehr Geld als was ein paar mehr D&D-Bücher brächten, weil Paizo nicht mehr da ist.

Oder noch mal anders gerechnet: Wenn 80% zu 10% passt und wir den selben anteiligen Umsatz annehmen, würden die ca. $200 Mio mit D&D-Produkten in 2021 ca. $25 Mio mit Pathfinder-Produkten entsprechen, wovon dann $3 Mio Lizenzgebühren abfließen würden (mal angenommen, die haben sich bei ca. 15% geeinigt) und damit der Umsatz von WotC mit D&D um nicht einmal 2% steigen würde, gibt es attraktivere Ziele.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 14:31
Andere Führungsmannschaft und Rechtsberater, würde ich vermuten. Außerdem hat man mit dem 5e-Boom gerade auch ordentlich Rückenwind.

Das war auch eine Zeit, wo sämtliche PDFs vom Markt genommen wurden. 2009 um genau zu sein (https://www.flamesrising.com/wotc-stops-selling-pdfs/). Ist nicht so, dass die vor radikalen Maßnahmen Angst hatten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rhylthar am 6.01.2023 | 14:32
@Paizo:
Bitte nicht vergessen, dass Paizo jetzt auch in der PC-/Konsolenspiel-Liga mitmischt. Inwieweit dort Dinge betroffen sind, müsste man recherchieren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 14:37
Aber da Paizo einer der Hauptbetroffenen sein dürfte und auch nicht ganz klein mit einer ansehnlichen Rechtsabteilung... werden die schon was sagen, wenn das illegal wäre - was sie bisher nicht getan haben. Und es haben auch nicht wenige durchaus bedeutende und fachlich kompetente Anwälte gesagt, dass es funktionieren wird, was WotC da tut mit dem Austausch. Bleiben wir also gespannt und schauen, was da passiert. ;)

Also ich behaupte mal, dass gerade eine ansehnliche Rechtsabteilung sicherlich keine Aussagen einfach ins Netz rausposaunen wird. In großen (vermutlich auch kleinen) Unternehmen wird nichtmal in internen Mails über irgendwas rechtliches spekuliert. Jede Aussage kann ja später vor Gericht verwendet werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 16:02
Was die OSR angeht, ist die Lage leider auch nicht eindeutig. Denn auch hier müsste ein Gericht entscheiden, zu welchem Zeitpunkt man ein Plagiat erzeugt, sich also unrechtmäßig am geistigen Eigentum von WotC vergreift. "Würfle mit W20 und hoch ist gut" wird als Regel unstrittig kein geistiges Eigentum sein. Bei sechs Attributen, die mit 3W6 ausgewürfelt werden und von denen drei für konkrete körperliche und drei für geistige Eigenschaften stehen, von denen dann Modifikatoren abgeleitet werden, da könnte es schon anders aussehen und ein Gericht sagen, dass das etwas ist, was abgeguckt wurde, weil es ja OFFENSICHTLICH so ist.

Nicht zu vergessen ist allerdings dass schon seit gut 50 Jahren unzählige Spiele mit sechs Attributen mit 3W6 ausgewürfelt erschienen sind. Da ist man jetzt ein wenig spät dran, wenn man das jetzt einklagen will. Und selbst das akzeptierte Tapping-Patent von Magic: The Gathering hat nur von 1994 bis 2014 gegolten. Und in dem Zeitraum sind trotzdem viele sehr ähnliche Spiele rausgekommen, die einfach eine andere Begrifflichkeit fürs dasselbe Prinzip verwendet haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.01.2023 | 17:41
Nicht zu vergessen ist allerdings dass schon seit gut 50 Jahren unzählige Spiele mit sechs Attributen mit 3W6 ausgewürfelt erschienen sind. Da ist man jetzt ein wenig spät dran, wenn man das jetzt einklagen will. Und selbst das akzeptierte Tapping-Patent von Magic: The Gathering hat nur von 1994 bis 2014 gegolten. Und in dem Zeitraum sind trotzdem viele sehr ähnliche Spiele rausgekommen, die einfach eine andere Begrifflichkeit fürs dasselbe Prinzip verwendet haben.
Vor allem müßten sie dann gegen ALLE vorgehen, die das haben. Viel Vergnügen.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 6.01.2023 | 17:50
Vor allem müßten sie dann gegen ALLE vorgehen, die das haben. Viel Vergnügen.  ~;D

Ob sie's wirklich tun (oder sich auf den Abschreckungseffekt verlassen) sei mal dahingestellt, aber an der Stelle reicht es ja sich mit den großen Fischen zu beschäftigen. Selbst wenn jetzt jeden Monat 10 Exemplare von tartex-Quest oder Rohrschach-finder verkauft werden, ist das WotC vermutlich reichlich egal.

Auf ENworld wurde allerdings mittlerweile auch eine Wortmeldung verlinkt (Beitrag #500 (https://www.enworld.org/threads/the-ogl-just-whats-going-on.694193/post-8880509)), dass die neue Version doch Opt-in wird und sich Verlage dann "einfach" entscheiden müssen, ob sie auf die neue Version gehen oder nicht (die dann vermutlich von OneD&D vorausgesetzt wird). Also quasi genau wie bei der GSL.
Und damit wären wir dann wieder genau da, wo wir vor dem Leak waren  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 6.01.2023 | 18:01
Kann aber natürlich auch sein, dass das im Fall dann vor Gericht geklärt wird und nicht im www.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 6.01.2023 | 19:10
Das wäre reine Spekulation, denke ich. Aber wie gesagt, ich denke nicht, dass ein amerikanisches Gericht das zu Fall bringen würde, da es weiterhin eine OGL gibt, nur eine angepasste. Damit wurde "Die Lizenz gilt ewig" nicht gebrochen... denn da drin steht halt "authorized version"... und wenn die einzige "authorized version" die 1.1 ist, dann ist das halt so.
Was lässt Dich glauben, dass WotC durch einseitige Erklärung rückwirkend die Lizenzvereinbarung ändern kann?

1.0a ist autorisiert, weil sie von durch WotC berechtigter Stelle verfasst und veröffentlicht wurde. Ersetze das Wort "authorized" einfach mal durch "published". Das wäre natürlich völlig absurd: Wizards würde rückwirkend behaupten, die 1.0a wäre nicht publiziert worden. Aber es ist nicht absurder, es scheint aufgrund der Konnotationen von "authorized" nur so, als rückwirkend zu behaupten, die 1.0a wäre nicht autorisiert worden. Sie wurde publiziert und sie wurde autorisiert.

Ich meine, klar: Kein Mensch kann vorhersehen, welchen Unsinn man einem Richter aufschwatzen kann. Und klar: Rechtsprechung hat oft ihre eigene kafkaeske Anti-Logik. Aber rein rational kann man diese Interpretation (wenn WotC sie so beabsichtigt) nicht ernst nehmen.

Dazu kommt noch: Wizards hat jahrelang (bis Ende letzten Jahres) selbst immer wieder gesagt "Wir können die Lizenz gar nicht so ändern, dass ihr den bestehenden Open Content nicht mehr verbreiten dürft. Denn ihr könnt ja immer die alte Lizenz nehmen." Jetzt zu sagen "Wir behaupten das Gegenteil" ist ein starkes Anzeichen, nein eigentlich schon ein Beweis, für bad faith auf WotCs Seite.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.01.2023 | 19:14
Ob sie's wirklich tun (oder sich auf den Abschreckungseffekt verlassen) sei mal dahingestellt, aber an der Stelle reicht es ja sich mit den großen Fischen zu beschäftigen. Selbst wenn jetzt jeden Monat 10 Exemplare von tartex-Quest oder Rohrschach-finder verkauft werden, ist das WotC vermutlich reichlich egal.
Das ist aber so, das wenn du versuchst die Ansprüche gegen einen durchzusetzen, der sich darauf berufen kann, warum der andere nicht? Und das sind eine Menge Leute...  :D
Zitat
Auf ENworld wurde allerdings mittlerweile auch eine Wortmeldung verlinkt (Beitrag #500 (https://www.enworld.org/threads/the-ogl-just-whats-going-on.694193/post-8880509)), dass die neue Version doch Opt-in wird und sich Verlage dann "einfach" entscheiden müssen, ob sie auf die neue Version gehen oder nicht (die dann vermutlich von OneD&D vorausgesetzt wird). Also quasi genau wie bei der GSL.
Und damit wären wir dann wieder genau da, wo wir vor dem Leak waren  ;D
Gut, und genauso dumm wie bei der GSL.  ::)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 6.01.2023 | 19:25
DGut, und genauso dumm wie bei der GSL.  ::)
Ich glaube auch, dass wir hier GSL 2.0 vor uns haben. Das ist möglicherweise auch die Stoßrichtung des ganzen "no longer an authorized version"-Krams, da ich tatsächlich nicht annehme, dass WotC so größenwahnsinnig sind, zu glauben, sie könnten mithilfe der "authorized"-Zweideutigkeit (Zweideutigkeiten im Lizenzrecht werden in den USA btw immer zuungunsten des Lizenzverfassers ausgelegt) Pathfinder etc. rückabwickeln.
Aber folgendes könnte schon eher durchsetzbar sein: Wenn man die OGL 1.1 akzeptiert, also (not really) open content verbreitet, der unter dieser Lizenz veröffentlicht wurde, dann akzeptiert man auch den ganzen Rattenschwanz.
Kann man also genau wie bei der GSL, die weniger verdruckst ja das gleiche gefordert hat, nur von abraten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 19:51
Was lässt Dich glauben, dass WotC durch einseitige Erklärung rückwirkend die Lizenzvereinbarung ändern kann?

1.0a ist autorisiert, weil sie von durch WotC berechtigter Stelle verfasst und veröffentlicht wurde. Ersetze das Wort "authorized" einfach mal durch "published". Das wäre natürlich völlig absurd: Wizards würde rückwirkend behaupten, die 1.0a wäre nicht publiziert worden. Aber es ist nicht absurder, es scheint aufgrund der Konnotationen von "authorized" nur so, als rückwirkend zu behaupten, die 1.0a wäre nicht autorisiert worden. Sie wurde publiziert und sie wurde autorisiert.

Hmmja... man kann auch einseitig eine Lizenz wieder zurückholen. Ist Ulisses gerade mit der Battletech-Lizenz so gegangen. Und das würde nach europäischem Recht sogar noch viel simpler gehen. Aber wer redet von "rückwirkend"? Die alte Lizenz kann einfach nicht mehr gewählt werden reicht doch. Sie ist nämlich durch eine neue ersetzt worden... und da niemand Lizenzgebühren zahlt, sollte das gar nicht so schwer sein. Ein "Gewohnheitsrecht, mit den Sachen anderer Geld verdienen zu können" existiert meines Wissens nirgendwo auf der Welt. Bedingungen können sich also ändern.

Irgendwie meine ich auch im Hinterkopf zu haben, dass es eine derartige "offene Lizenz" schon mal gab, die aber inzwischen erloschen ist. Auch das scheint also möglich zu sein. Ich weiß nur gerade nicht, von wem die war...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 6.01.2023 | 20:17
Hmmja... man kann auch einseitig eine Lizenz wieder zurückholen.
Wenn das in der Lizenzvereinbarung vorgesehen ist, was meistens der Fall ist. Sonst nicht. Warum auch?

Die ganze OGL-Idee erwuchs ja aus Vorgängern im IT-Bereich wie der GPL. Und da funktioniert das Prinzip, unwiderrufliche freie Lizenzen zu vergeben, auch. Bei sowas wie Creative Commons genau so. Und in Staaten wie den USA, wo du deine eigenen Werke per Erklärung sogar gemeinfrei machen kannst (geht in D nicht) kann man das auch nicht mehr zurücknehmen.

Btw: Ist dir Star Fleet Battles bzw. das Star Fleet Universe ein Begriff?

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 20:28
Ja, ist mir ein Begriff.

Und "gemeinfrei" ist der ganze Papp ja nicht, ganz im Gegenteil. Man darf es nur nutzen, was nicht das Gleiche ist.

Nebenbei, ich schau geradde mal in die BRP Open Game License, Version 1.0 von Chaosium:
Zitat
(e) The following items are hereby identified as “Prohibited Content”: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, place names, etc.), plots, story elements, locations, characters, artwork, or trade dress from any of the following: any releases from the product lines of Call of Cthulhu, Dragon Lords of Melniboné, ElfQuest, Elric!, Hawkmoon, HeroQuest, Hero Wars, King Arthur Pendragon, Magic World, Nephilim, Prince Valiant, Ringworld, RuneQuest, 7th Sea, Stormbringer, Superworld, Thieves’ World, Worlds of Wonder, and any related sublines; the world and mythology of Glorantha; all works related to the Cthulhu Mythos, including those that are otherwise public domain; and all works related to Le Morte d’Arthur. This list may be updated in future versions of the License.
(Hervorhebung von mir)

Wenn eine Änderung nicht möglich wäre, wäre der von mir hervorgehobene Satz nicht drin, oder? Und ich gehe nicht davon aus, dass man bei einer neuen Version dann einfach die alte weiterverwenden kann und so mögliche Einschränkungen umgehen kann. DAS kann nämlich NICHT der Sinn einer Open Gaming License sein. Aber wie gesagt, wir werden es sehen, jede Vorhersage wäre aktuell Kaffeesatzleserei.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 6.01.2023 | 20:40
Wenn eine Änderung nicht möglich wäre, wäre der von mir hervorgehobene Satz nicht drin, oder?
Umgekehrt wird der Schuh 'draus: Nur weil der Satz drin ist, ist die Änderung möglich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 6.01.2023 | 20:43
DAS kann nämlich NICHT der Sinn einer Open Gaming License sein.

Hat Wizards selber aber wie gesagt jahrelang (nein.. jahrzehntelang) so behauptet:

7. Can't Wizards of the Coast change the License in a way that I wouldn't like?

Yes, it could. However, the License already defines what will happen to content that has been previously distributed using an earlier version, in Section 9. As a result, even if Wizards made a change you disagreed with, you could continue to use an earlier, acceptable version at your option. In other words, there's no reason for Wizards to ever make a change that the community of people using the Open Gaming License would object to, because the community would just ignore the change anyway.


Und zu allem anderen beschert ihnen allein die Tatsache, dass sie das so gesagt haben, massiv schlechte Karten vor einem hypothetischen Gericht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 20:59
Hmmja... man kann auch einseitig eine Lizenz wieder zurückholen. Ist Ulisses gerade mit der Battletech-Lizenz so gegangen. Und das würde nach europäischem Recht sogar noch viel simpler gehen.

Hast du die Battletech-Lizenzbedingungen vorliegen? Können wir da Einblick haben?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 21:57
Hast du die Battletech-Lizenzbedingungen vorliegen? Können wir da Einblick haben?

Wenn ich sie habe... wie kommst du darauf, dass sie veröffentlicht werden dürfen? oO
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 6.01.2023 | 22:14
Wenn ich sie habe... wie kommst du darauf, dass sie veröffentlicht werden dürfen? oO

Du scheinst ja mehr Wissen zu haben wie die Klauseln da aussehen. Und ich dachte du teilst das mit uns, weil es interessant ist. Gerne auch per PM!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 22:16
Scusi, ich verschaff mir nur SEHR ungerne Schwierigkeiten. Also muss ich zu dem interessanten Vorschlag "Nö" sagen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 6.01.2023 | 22:23
Ja, ist mir ein Begriff.
Und warum genau gibt es das noch, wenn Paramount diesem ganzen Unsinn jederzeit ein Ende bereiten könnte? Deiner Meinung nach?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 22:24
Weil nicht jeder schwarz-weiß denkt. Sonst noch Dinge, die ich aus meiner Kristallkugel ablesen kann? ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 6.01.2023 | 22:32
Weil nicht jeder schwarz-weiß denkt.
Was in diesem konkreten Fall was heißt? Das nicht auf "Armadillo hat nun mal diese Lizenz, und Paramount kann sie nicht zurücknehmen, solange Armadillo nicht selber vertragsbrüchig wird" hinausläuft?

Oder bist du der Meinung, dass Paramount die Lizenz jederzeit widerrufen könnte, es aber nicht tut, weil...?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Infernal Teddy am 6.01.2023 | 22:35
Hatte Armadillo nicht ursprünglich eh ihre Lizenz eben NICHT von Paramount?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 6.01.2023 | 22:36
Putzi... was ist an "Was kann ich noch mit meiner Kristallkugel ablesen" nicht zu verstehen gewesen? Weder kennst du die Lizenzbedingungen noch weißt du, was Paramount dazu denkt... willst aber hier anscheinend einen "Punkt" machen, indem du irgendwas behauptest... warum eigentlich? Ist jetzt langsam mal gut mit dem Versuch, sich als Alpha-Tier hinzustellen? Das wäre voll knorke... sonst muss ich die Problemkerze auspacken, fürchte ich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Infernal Teddy am 6.01.2023 | 23:09
Putzi... was ist an "Was kann ich noch mit meiner Kristallkugel ablesen" nicht zu verstehen gewesen? Weder kennst du die Lizenzbedingungen noch weißt du, was Paramount dazu denkt... willst aber hier anscheinend einen "Punkt" machen, indem du irgendwas behauptest... warum eigentlich? Ist jetzt langsam mal gut mit dem Versuch, sich als Alpha-Tier hinzustellen? Das wäre voll knorke... sonst muss ich die Problemkerze auspacken, fürchte ich.

Okay, dann anders.

"Getting a Star Trek license back in 1979 wasn’t as daunting as that same task would be today, but Cole had a different “in.” He knew that Lou Zocchi, an old friend, designed and published a set of miniatures rules called the Star Fleet Battle Manual (1977). It’d been licensed from a gentleman called Franz Joseph—the author and technical designer behind the Star Trek Star Fleet Technical Manual (1975). Though Joseph was initially very reluctant about licensing Task Force because of the violence implicit in a starship combat game, Cole eventually convinced him, and so Star Fleet Battles came to be."

- Designers & Dragons; The '80s, Shannon Applecline, Evil Hat 2014, Seite 18

Kristallkugel, pfffft...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 6.01.2023 | 23:34
Hatte Armadillo nicht ursprünglich eh ihre Lizenz eben NICHT von Paramount?
Ursprünglich ja, inzwischen aber schon, siehe deren FAQ (http://www.starfleetgames.com/federation/faqs.shtml): Sie bezahlen alle drei Monate Lizenzgebühren an Paramount, schreiben sie. Ich habe versucht, herauszufinden, seit wann und das älteste Posting das ich auf die Schnelle fand, war von 2006, also seit mindestens 16 Jahren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 06:24
Ich hätte nicht so spät posten sollen.  :-[
Amarillo heißen die Jungs (also der Jung' eigentlich.)

Und zur Frage, warum ich das mache: Weil zur Zeit eine Menge Panik über WotCs angebliche Möglichkeiten zur Tyrannei über die ganze Industrie verbreitet wird, ohne dass es dafür eine belastbare rationale Grundlage gibt. Da sollte man gegensteuern.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 7.01.2023 | 09:00
Weil zur Zeit eine Menge Panik über WotCs angebliche Möglichkeiten zur Tyrannei über die ganze Industrie verbreitet wird, ohne dass es dafür eine belastbare rationale Grundlage gibt. Da sollte man gegensteuern.

Es gibt doch eine belastbare rationale Grundlage, warum das so verbreitet wird: Doom&Gloom hat deutlich bessere Klickzahlen und Kommentar-Count als "Warten wir mal ab, bis wir wissen was wirklich los ist". >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 7.01.2023 | 09:58
Wie es aussieht hat Kickstarter einen Deal mit WOTC gemacht das dort 5% weniger gebühren Anfallen für Projekte. Gibt zumindest einem Teil der da raus leaked schon ein Stück mehr Glaubhaftigkeit.

Ich sehe das gar nicht als Bedrohung für mein Hobby, gibt schließlich noch anderes als DnD. Aber ich finde es ungemein spannend zu sehen was da passiert :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 7.01.2023 | 10:43
Ich fand, dieser Post des Alexandrian (https://thealexandrian.net/wordpress/48781/roleplaying-games/do-i-need-to-use-the-open-gaming-license) fasst sehr schön, das komplexe Thema Copyright und Plagiate zusammen und erklärt, warum die OGL so schön bequem ist, und von vielen "just in case" benutzt wurde: Durch das Versprechen von WotC, die Füße still zu halten, musste man nicht bei jedem eigenen Satz überlegen, ob der in Zukunft irgendwann mal Grund für eine Abmahnung oder Klage sein könnte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 7.01.2023 | 13:36
Ich fand, dieser Post des Alexandrian (https://thealexandrian.net/wordpress/48781/roleplaying-games/do-i-need-to-use-the-open-gaming-license) fasst sehr schön, das komplexe Thema Copyright und Plagiate zusammen und erklärt, warum die OGL so schön bequem ist, und von vielen "just in case" benutzt wurde: Durch das Versprechen von WotC, die Füße still zu halten, musste man nicht bei jedem eigenen Satz überlegen, ob der in Zukunft irgendwann mal Grund für eine Abmahnung oder Klage sein könnte.

Jup das hab auch so aus Richtung von The Arcane Library gehört. Sie hat wohl bis jetzt DnD Abenteuer geschrieben. Und parallel schon an einem eigenen RPG System gearbeitet das demnächst rauskommt. Sie meinte auch die OGL war etwas das Rechtssicherheit geschaffen hat. Jetzt muss sie für ihr eigenes System erst richtig sauber Prüfen das sie auch ja nirgend irgendwie mit DnD anecken könnte, was Zeit und Kosten für Anwälte bedeutet.
Also so oder so wird es ätzender durch diesen Move.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 7.01.2023 | 13:45
Ich hätte nicht so spät posten sollen.  :-[
Amarillo heißen die Jungs (also der Jung' eigentlich.)

Und zur Frage, warum ich das mache: Weil zur Zeit eine Menge Panik über WotCs angebliche Möglichkeiten zur Tyrannei über die ganze Industrie verbreitet wird, ohne dass es dafür eine belastbare rationale Grundlage gibt. Da sollte man gegensteuern.

Die Leaks scheinen mir recht belastbar. Immerhin haben anscheinend zwei unterschiedliche outlets aus unterschiedlichen Quellen die gleichen Texte zugespielt bekommen. Dein Framing mit "Panik" und der Unterstellung, Leute, welche SORGEN haben, seien irrational, lehne ich ab.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 13:53
Naja, die Verlage sind ja irgendwo selber schuld an der Lage. Sie haben sich ganz bewusst entschieden statt was eigenes zu machen, auf den D&D Zug aufzuspringen. Und warum? Wegen Reichweite und Umsatz. Jetzt sieht Hasbro einen Weg, die ungeliebte OGL aus dem Weg zu räumen und das Geschrei ist groß. Alle zeigen auf Hasbro statt sich an die eigene Nase zu fassen, warum sie selber diese Entscheidungen gefällt haben.

Am Ende läuft es so: entweder der Markt fragmentiert in Nischenspiele oder die Verlage geben nach, um ihre Kunden und Reichweite nicht zu verlieren. Und darauf wettet Hasbro.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 7.01.2023 | 14:29
Naja, die Verlage sind ja irgendwo selber schuld an der Lage. Sie haben sich ganz bewusst entschieden statt was eigenes zu machen, auf den D&D Zug aufzuspringen. Und warum? Wegen Reichweite und Umsatz. Jetzt sieht Hasbro einen Weg, die ungeliebte OGL aus dem Weg zu räumen und das Geschrei ist groß. Alle zeigen auf Hasbro statt sich an die eigene Nase zu fassen, warum sie selber diese Entscheidungen gefällt haben.


Na ja, WotC hat ja früher eindeutig verlautbaren lassen, dass sie die Open License überhaupt nicht zurücknehmen KÖNNTEN und dass alle, denen eine aktualisierte Lizenz nicht passt, immer weiter eine ältere verwenden könnten. (Ich finde das Zitat gerade nicht wieder, weil der Thread auf RPG.net so ultralang ist, aber so stand es wohl auf WotCs WEbseite in den FAQs zur OGL). Ich finde nicht, dass man "selbst schuld" ist, wenn man auf der Grundlage dann auch arbeitet.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Vash the stampede am 7.01.2023 | 14:34
Naja, die Verlage sind ja irgendwo selber schuld an der Lage. Sie haben sich ganz bewusst entschieden statt was eigenes zu machen, auf den D&D Zug aufzuspringen. Und warum? Wegen Reichweite und Umsatz. Jetzt sieht Hasbro einen Weg, die ungeliebte OGL aus dem Weg zu räumen und das Geschrei ist groß. Alle zeigen auf Hasbro statt sich an die eigene Nase zu fassen, warum sie selber diese Entscheidungen gefällt haben.
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Aber warum überhaupt was neues entwickeln? Es gibt zig Systeme, die gut funktionieren. Warum noch ein System danebenstellen, dass an der Gesamtsituation nichts ändert? Sinnvoller wäre es, auf den D&D-Zug auf zu springen und dann mit einem guten, deutschen Setting zu begeistern. Auch bei uns sind D&D Runden inzwischen in der Mehrheit. Deswegen ist ja meine ganze persönliche Empfehlung und Wunsch an Ulisses, Aventurien für D&D flott zu machen.

Wie passen diese Aussagen zusammen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 14:38
Na ja, WotC hat ja früher eindeutig verlautbaren lassen, dass sie die Open License überhaupt nicht zurücknehmen KÖNNTEN und dass alle, denen eine aktualisierte Lizenz nicht passt, immer weiter eine ältere verwenden könnten. (Ich finde das Zitat gerade nicht wieder, weil der Thread auf RPG.net so ultralang ist, aber so stand es wohl auf WotCs WEbseite in den FAQs zur OGL). Ich finde nicht, dass man "selbst schuld" ist, wenn man auf der Grundlage dann auch arbeitet.

Aber mal ganz logisch überlegt... wenn man immer aussuchen könnte, welche Version man nimmt... wozu dann weitere Versionen machen - zumindest wenn man nicht mehr Freiheiten gestatten will? Das ist doch sinnbefreit, oder? "Wenn euch die neue Version nicht passt, nutzt einfach weiter die alte"... das ist komplett an jeglicher Logik vorbei.

Und doch, wenn man sich derart stark von dem Werk anderer abhängig macht, ist man selbst Schuld, wenn es da Änderungen gibt, die einem nicht schmecken. Ich hab jetzt gelesen, dass "ein ganzer Industriezweig betroffen ist von der neuen OGL"... und genau da liegt das Problem. Man wollte sich dranhängen, die Zustimmung für das System für seine eigenen Sachen nutzen... und nun könnte der Plan ins Wanken geraten. Und wir reden zum Teil von Kickstartern, die Millionen eingebracht haben... dass der ursprüngliche Urheber das nicht ganz komisch findet, sollte eigentlich nachvollziehbar sein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 7.01.2023 | 14:41
Ich sehe es auch so wie Rumpel: Jemandem die alleinige Schuld zu geben, wenn dieser jemandem anderen vertraut, der dieses Vertrauen dann bricht, ist nicht fair. Insbesondere, wenn dieses Vertrauen 23 Jahre lang berechtigt war. Wenn jetzt WotC sagt, was kümmert uns, was wir zuvor gesagt haben, wir haben nun endlich ein Schlupfloch und eine Strategie gefunden, wie wir die OGL aushebeln können, lebt einfach damit, dann liegt die Hauptschuld klar bei WotC.

Und dabei ist auch völlig egal, ob sie damit durchkommen werden oder nicht. IMHO ist das so ein Vertrauensbruch, dass man damit rechnen muss, dass sie das sofort wiederholen, egal, was sie nun sagen, insbesondere wenn sie sich selbst die Erlaubnis dafür in ihre Lizenz schreiben.

Wer ihnen in so einem Fall dann glaubt, der trägt vielleicht eine Mitschuld.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 7.01.2023 | 14:42
Na ja, WotC hat ja früher eindeutig verlautbaren lassen, dass sie die Open License überhaupt nicht zurücknehmen KÖNNTEN und dass alle, denen eine aktualisierte Lizenz nicht passt, immer weiter eine ältere verwenden könnten. (Ich finde das Zitat gerade nicht wieder, weil der Thread auf RPG.net so ultralang ist, aber so stand es wohl auf WotCs WEbseite in den FAQs zur OGL). Ich finde nicht, dass man "selbst schuld" ist, wenn man auf der Grundlage dann auch arbeitet.

Korrekt. Hier auf archive.org (https://web.archive.org/web/20060106175610/http://www.wizards.com:80/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123f) findet sich das Dokument noch (der Verweis kommt von ENWorld: Ryan Dancey -- Hasbro Cannot Deauthorize OGL (https://www.enworld.org/threads/ryan-dancey-hasbro-cannot-deauthorize-ogl.694196/)).
Bisher konnten Verlage m.E. zurecht davon ausgehen, dass es sich um eine offene Lizenz ähnlich der GPL im Softwarebereich handelt, die nicht einfach zurückgezogen werden kann.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 14:51
Sie wird nicht zurückgezogen, sie wird modifiziert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 7.01.2023 | 15:05
Sie wird nicht zurückgezogen, sie wird modifiziert.

Ich meine, die alte wird einfach als nicht-authorisiert erklärt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 15:07
Ich meine, die alte wird einfach als nicht-authorisiert erklärt.

Korrekt. Trotzdem ist die OGL noch da, sie wurde NICHT zurückgezogen. Gibt halt jetzt eine neue, modifizierte Version. Aber die OGL wurde nicht zurückgezogen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 7.01.2023 | 15:20
Korrekt. Trotzdem ist die OGL noch da, sie wurde NICHT zurückgezogen. Gibt halt jetzt eine neue, modifizierte Version. Aber die OGL wurde nicht zurückgezogen.
Da machst du dir jetzt aber die Wortklauberei von WotC zueigen. Der für alle 3rd-Party-Autoren entscheidende Teil der (angenommenen und umstrittenen) Unwiderrufbarkeit wird durch eine einseitige Aufkündigungsmöglichkeit innerhalb von 30 Tagen plus der Aufspaltung und kommerziell in nicht-kommerziell plus der expliziten Beschränkung auf Bücher ersetzt. Sprich, die Lizenz wurde komplett in ihrem Wesen verändert. Da kann man schon sagen, die alte wurde zurückgezogen und durch eine komplett andere ersetzt, die zufällig auch noch OGL heißt, das "O" aber nicht mehr verdient.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 7.01.2023 | 15:21
Korrekt. Trotzdem ist die OGL noch da, sie wurde NICHT zurückgezogen. Gibt halt jetzt eine neue, modifizierte Version. Aber die OGL wurde nicht zurückgezogen.

Was aber zu einem guten Teil Sophisterei ist, da die neue Version dem Nutzer weniger Rechte einräumt als zuvor und ihrer Natur nach gerade keine offene Lizenz ist.
Zudem sagt die alte Version ja (wenn wir jetzt mal von der Frage, was genau autorisiert heißt absehen): Du kannst mit Open Game Content jede Lizenzversion nutzen, die Du möchtest. So wie z.B. auch bei Erscheinen der GPL v3 niemand gezwungen war, seine GPL v2-Software automatisch zu relizenzieren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 15:24
Was aber zu einem guten Teil Sophisterei ist, da die neue Version dem Nutzer weniger Rechte einräumt als zuvor und ihrer Natur nach gerade keine offene Lizenz ist.
Zudem sagt die alte Version ja (wenn wir jetzt mal von der Frage, was genau autorisiert heißt absehen): Du kannst mit Open Game Content jede Lizenzversion nutzen, die Du möchtest. So wie z.B. auch bei Erscheinen der GPL v3 niemand gezwungen war, seine GPL v2-Software automatisch zu relizenzieren.

Das sagt die alte OGL? Tatsächlich? Ich fürchte nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Infernal Teddy am 7.01.2023 | 15:31
Das sagt die alte OGL? Tatsächlich? Ich fürchte nicht.

9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: AlterZwerg am 7.01.2023 | 15:35
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.

Danke, das ist genau der Knackpunkt.
"Any authorized version... distributed under any version..."
Da steht nichts von "currently authorized" version und ich denke da werden sich sicherlich diverse Anwälte drüber her machen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 15:58
Wie passen diese Aussagen zusammen?

Die eine Aussage habe ich getroffen, bevor der angebliche Leak der OGL 1.1 veröffentlicht wurde. Die andere danach. Meinungen sind dazu da, sie zu ändern. Mit den Infos von heute, 07.01.2023,  würde ich den Rat vom 31.12.2022  so nicht mehr geben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:03
Und dabei ist auch völlig egal, ob sie damit durchkommen werden oder nicht. IMHO ist das so ein Vertrauensbruch, dass man damit rechnen muss, dass sie das sofort wiederholen, egal, was sie nun sagen, insbesondere wenn sie sich selbst die Erlaubnis dafür in ihre Lizenz schreiben.

Wer ihnen in so einem Fall dann glaubt, der trägt vielleicht eine Mitschuld.

Am Ende wird der Sturm im Wasserglas des Internets aber nichts am Umsatz von D&D ändern. Denn D&D ist inzwischen deutlich größer als der Restmarkt. Das hast Du selber mit Deinen Umsatzvergleichen zu Paizo dargestellt. Die bekannteren Firmen und Kreativen werden mitziehen, weil ihr Publikum für sie zu wichtig ist. Jeder, der sich von D&D entfernt, muss damit rechnen sein Publikum zu verlieren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Vash the stampede am 7.01.2023 | 16:06
Die eine Aussage habe ich getroffen, bevor der angebliche Leak der OGL 1.1 veröffentlicht wurde. Die andere danach. Meinungen sind dazu da, sie zu ändern. Mit den Infos von heute, 07.01.2023,  würde ich den Rat vom 31.12.2022  so nicht mehr geben.

Verständlich. Das zeigt die Auswirkung der OGL recht gut.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:08
Danke, das ist genau der Knackpunkt.
"Any authorized version... distributed under any version..."
Da steht nichts von "currently authorized" version und ich denke da werden sich sicherlich diverse Anwälte drüber her machen.

WotC/Hasbro scheint (Stand jetzt) einen Weg zu sehen aus Artikel 9 die Möglichkeit der De-Authorisierung abzuleiten. Und leider ist Rechtssprache sehr spezifisch und Gleichsetzungen wie Publiziert = Autorisiert oder Perpetual = Irrevocable fliegen vor Gericht in den USA nicht. Und dieser Rechtsstreit, wenn er denn geführt wird, findet in den USA statt.

Ich denke, im günstigsten Fall können Verlage ihre OGL 1.0a Produkte weitervertreiben, aber alle zukünftigen Produkte brauchen die OGL 1.1. Das wird aber ein Fall für Gerichtsverfahren sein. Und wenn WotC/Hasbro geschickt ist, wird es jede Menge außergerichtliche Einigungen ohne Urteilsspruch geben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: AlterZwerg am 7.01.2023 | 16:08
Jeder, der sich von D&D entfernt, muss damit rechnen sein Publikum zu verlieren.

„We must join with Sauron, it would be wise…“
Sorry, aber jeder wird sich ernsthaft überlegen, auf Basis der neuen OGL auf WotC zu setzen.
Vielleicht vorübergehend, aber perspektivisch wird ihnen das auf die Füße fallen.
Vertrauen wird denen sicher niemand mehr.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 16:12
Am Ende wird der Sturm im Wasserglas des Internets aber nichts am Umsatz von D&D ändern. Denn D&D ist inzwischen deutlich größer als der Restmarkt. Das hast Du selber mit Deinen Umsatzvergleichen zu Paizo dargestellt. Die bekannteren Firmen und Kreativen werden mitziehen, weil ihr Publikum für sie zu wichtig ist. Jeder, der sich von D&D entfernt, muss damit rechnen sein Publikum zu verlieren.

Das macht es nicht unbedingt besser.
Ich persönlich habe gerade 0 Bock auf D&D, weil die Produzenten der aktuellen „Originalversion“ wie die Axt im Walde der RSP-Vielfalt wüten. Klar nicht alle RSPs basieren auf der OGL, aber sehr viele. Und ich finde schon übel wie da mit Arbeitsplätzen und Existenzen wegen ein paar wenigen Prozent Gewinn umgegangen wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 16:13
Danke, das ist genau der Knackpunkt.
"Any authorized version... distributed under any version..."
Da steht nichts von "currently authorized" version und ich denke da werden sich sicherlich diverse Anwälte drüber her machen.

Da steht aber auch nichts von "any version that has been authorized at some time". Der Knackpunkt ist halt "authorized"... womit die Frage ist, ob man Versionen "ent-authorizieren" kann... was zumindest WotC (zugegebenermaßen aus Eigeninteresse) bejaht, andere (die durch ein ebenso starkes Eigeninteresse hervorstechen) aber ablehnen. Ich denke, das wird ein Gericht klären müssen... das dann alle Argumente bewerten muss, wobei auch das Eigeninteresse Beachtung finden wird. Wäre ich so frivol, dass ich zum Wetten neigen würde, so würde ich mein Geld auf WotC setzen. Da ich das aber nicht bin, warte ich einfach ab und schaue interessiert zu. Die Marke D&D wird das nicht nennenswert beschädigen, dafür ist sie zu groß geworden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:13
Verständlich. Das zeigt die Auswirkung der OGL recht gut.

Ich hab das editiert. Ich hab nämlich tatsächlich bereits gestern drüber nachgedacht und mir überlegt, dass ich den Rat so nicht stehen lassen mag. Dank Deines Postings musste ich den Beitrag nicht groß suchen  :d
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 16:15
Ich persönlich habe gerade 0 Bock auf D&D, weil die Produzenten der aktuellen „Originalversion“ wie die Axt im Walde der RSP-Vielfalt wüten. Klar nicht alle RSPs basieren auf der OGL, aber sehr viele. Und ich finde schon übel wie da mit Arbeitsplätzen und Existenzen wegen ein paar wenigen Prozent Gewinn umgegangen wird.

Uhm... Firmen sind NICHT die Wohlfahrt, auch wenn das gerne angenommen zu werden scheint. Und 20-25% (also etwa ein Viertel) sind nicht gerade wenig... wenn ich mir Kickstarter anschaue, die locker über die Millionengrenze gingen ist ein Viertel davon mit 250.000 Dollar schon ein saftiges Stück vom Kuchen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 16:19
Nein, Konzerne sind nicht die Wohlfahrt, aber naiv wie ich bin kann ich mir andere Lösungen vorstellen.

Und die Rechnung stimmt so nicht, da die 20-25% mWn nur auf den Anteil über 750K entfallen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:20
Das macht es nicht unbedingt besser.
Ich persönlich habe gerade 0 Bock auf D&D, weil die Produzenten der aktuellen „Originalversion“ wie die Axt im Walde der RSP-Vielfalt wüten. Klar nicht alle RSPs basieren auf der OGL, aber sehr viele. Und ich finde schon übel wie da mit Arbeitsplätzen und Existenzen wegen ein paar wenigen Prozent Gewinn umgegangen wird.

Also die Axt im Wald der RSP Vielfalt sind doch die Verlage, die nur fürs schnelle Geld ihre Produkte auf 5e herausbringen. Muss es alles nur noch oder auch noch für 5e geben? Klasse und Stufe sind Konzepte, die lange nicht für jedes Setting passen. Viele Konvertierungen der letzte Jahre waren dazu noch schlecht bzw ohne jeglichen Mehrwert fürs System. Dabei nehme ich die OSR explizit aus. Die haben ja eine klare Agenda. Hängen aber auch an der OGL…
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 16:28
Und ich meine eben alle RSP-Produkte die auf der OGL basieren und jetzt bedroht sind. Es geht nicht nur um Geld, sondern auch Rechte oder den Abtritt von ihnen.

Es gibt übrigens nicht so viele Produkte oder Unternehmen die locker über 750K machen. ;)

Alle anderen leiden dennoch enorm unter dem OGL Update.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:31
Wir wissen noch nicht sicher, ob sie bedroht sind. Wenn WotC zufrieden damit ist, dass sie alles registrieren und sie ansonsten machen lässt, wäre nicht viel verloren. Noch kennen wir die neuen Lizenzbedingungen nicht mit Sicherheit. Ich denke, abwarten, lesen was kommt und dann Entscheidungen treffen, ist deutlich produktiver als jetzt voreilig Weichen zu stellen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 16:33
Nein, Konzerne sind nicht die Wohlfahrt, aber naiv wie ich bin kann ich mir andere Lösungen vorstellen.

Und die Rechnung stimmt so nicht, da die 20-25% mWn nur auf den Anteil über 750K entfallen.

Hab ich jetzt nicht so im Kopf, ehrlich gesagt.
Aber generell betrifft das nur diejenigen, die über 750.000 Dollar im Jahr umsetzen... mit Hilfe einer Lizenz, für die sie keinen Cent zahlen. Das ist schon nicht übel, oder? Die Großen, die D&D Konkurrenz machen wollen, siehe Pathfinder. Das ist schon eine ziemlich begrenzte Klientel... die selbstverständlich gerade nicht glücklich sind, weil sie möglicherweise ihr komplettes Geschäftsmodell neu überdenken müssen... weil sie jetzt nicht mehr ohne etwas abzugeben von der Arbeit anderer profitieren können. Spannenderweise kommt der Punkt nur sehr selten zur Sprache... warum eigentlich?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 16:33
Wir wissen noch nicht sicher, ob sie bedroht sind. Wenn WotC zufrieden damit ist, dass sie alles registrieren und sie ansonsten machen lässt, wäre nicht viel verloren. Noch kennen wir die neuen Lizenzbedingungen nicht mit Sicherheit. Ich denke, abwarten, lesen was kommt und dann Entscheidungen treffen, ist deutlich produktiver als jetzt voreilig Weichen zu stellen.

Genau so ist es!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 16:33
Noch kennen wir die neuen Lizenzbedingungen nicht mit Sicherheit. Ich denke, abwarten, lesen was kommt und dann Entscheidungen treffen, ist deutlich produktiver als jetzt voreilig Weichen zu stellen.

Hast definitiv recht. Die Leaks machen mich gerade etwas mürbe…
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 16:40
Aber mal ganz logisch überlegt... wenn man immer aussuchen könnte, welche Version man nimmt... wozu dann weitere Versionen machen - zumindest wenn man nicht mehr Freiheiten gestatten will? Das ist doch sinnbefreit, oder? "Wenn euch die neue Version nicht passt, nutzt einfach weiter die alte"... das ist komplett an jeglicher Logik vorbei.
Die Parallele zur GPL wurde ja erwähnt. Da dienten neue Versionen dazu, die Lizenz für nicht-amerikanisches Recht robuster zu machen. Eben Updates, die bewirken (sollen), dass die Lizenz besser für das funktioniert, für das sie gedacht ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 16:42
Hab ich jetzt nicht so im Kopf, ehrlich gesagt.
Aber generell betrifft das nur diejenigen, die über 750.000 Dollar im Jahr umsetzen... mit Hilfe einer Lizenz, für die sie keinen Cent zahlen. Das ist schon nicht übel, oder? Die Großen, die D&D Konkurrenz machen wollen, siehe Pathfinder. Das ist schon eine ziemlich begrenzte Klientel... die selbstverständlich gerade nicht glücklich sind, weil sie möglicherweise ihr komplettes Geschäftsmodell neu überdenken müssen... weil sie jetzt nicht mehr ohne etwas abzugeben von der Arbeit anderer profitieren können. Spannenderweise kommt der Punkt nur sehr selten zur Sprache... warum eigentlich?

Nope. Von dem was ich gehört habe geht es eben nicht nur um Finanzen, sondern auch Rechte am eigenen OGL-gestützten Zeug.

Und die Arbeit die sich andere gemacht haben ist 20 Jahre alt von Leuten die mittlerweile so gut wie alle eigene Verlagshüttchen betreiben und dabei von der OGL profitieren.

Ich nehme das Hobby RSP demnach anders wahr, als du oder WotC.

Alle dürfen gerne ihre Geschäfte machen, aber so vielen nach so langer Zeit den Teppich unter den Füßen wegziehen finde ich uncool.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 16:42
Die Parallele zur GPL wurde ja erwähnt. Da dienten neue Versionen dazu, die Lizenz für nicht-amerikanisches Recht robuster zu machen. Eben Updates, die bewirken (sollen), dass die Lizenz besser für das funktioniert, für das sie gedacht ist.

Und du meinst, die OGL war dafür gedacht, dass andere Firmen Millionenbeträge auf Basis von D&D einsacken? Sicher? ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 16:43
Die Leaks scheinen mir recht belastbar. Immerhin haben anscheinend zwei unterschiedliche outlets aus unterschiedlichen Quellen die gleichen Texte zugespielt bekommen. Dein Framing mit "Panik" und der Unterstellung, Leute, welche SORGEN haben, seien irrational, lehne ich ab.
Die Quellen stelle ich nicht in Frage. Aber den Glauben daran, dass WotC mit der großen OGL-Rückabwicklung durchkommen wird. Ich persönlich glaube noch nicht mal, dass das wirklich ist, was sie vorhaben - gerade weil sie eigentlich keine Chance haben und sich im Falle eines Scheiterns vor Gericht selbst ins Knie geschossen haben. Mit einer 203mm-Haubitze.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 16:45
Nope. Von dem was ich gehört habe geht es eben nicht nur um Finanzen, sondern auch Rechte am eigenen OGL-gestützten Zeug.

Und die Arbeit die sich andere gemacht haben ist 20 Jahre alt von Leuten die mittlerweile so gut wie alle eigene Verlagshüttchen betreiben und dabei von der OGL profitieren.

Ich nehme das Hobby RSP demnach anders wahr, als du oder WotC.

Alle dürfen gerne ihre Geschäfte machen, aber so vielen nach so langer Zeit den Teppich unter den Füßen wegziehen finde ich uncool.

Mag "uncool" sein, aber 20 Jahre Geschäfte machen ist doch schon nicht übel.
Nebenbei verwechselst du hier wieder das HOBBY Rollenspiel mit dem GESCHÄFT Rollenspiel. Hobby kann auf Freigiebigkeit aufgebaut sein, Geschäft ist es nur selten, wenn es erfolgreich sein soll. Bitte beides nicht mehr vermischen... das ist NICHT das Gleiche.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 16:49
Nö. Für mich ist mehr als Geschäfte machen, ja. Aber so verdammt schlechte PR ist auch nicht zuträglich. Siehe Pathfinder.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:49
Die Quellen stelle ich nicht in Frage. Aber den Glauben daran, dass WotC mit der großen OGL-Rückabwicklung durchkommen wird. Ich persönlich glaube noch nicht mal, dass das wirklich ist, was sie vorhaben - gerade weil sie eigentlich keine Chance haben und sich im Falle eines Scheiterns vor Gericht selbst ins Knie geschossen haben. Mit einer 203mm-Haubitze.

Damit das überhaupt vor Gericht kommt, muss jemand klagen. Als nächstes geht es durch die Instanzen. Das gibt WotC Zeit für außergerichtliche Einigungen. Große Firmen sind ziemlich geschickt darin, Urteile zu vermeiden. Wer auch immer den Weg auf sich nimmt, braucht einen langen Atem. Kleinverlage sehe ich da nicht. Wenn die Big Player mitmachen (bspw Kickstarter, Critical Role, DriveThru) dann wird es eher aussichtslos für andere Verlage vor Gericht zu ziehen. Nicht, weil sie eventuell verlieren könnten, sondern weil sie es das Geschäft kosten könnte.

Wie Juristen so schön sagen: Recht haben und Recht bekommen sind zwei Paar Stiefel.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:51
Nö. Für mich ist mehr als Geschäfte machen, ja. Aber so verdammt schlechte PR ist auch nicht zuträglich. Siehe Pathfinder.

Diese schlechte Internet-PR kommt aber in 99% der Fälle nicht bei den DnD Fans an der Ladentheke an.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 16:52
Und du meinst, die OGL war dafür gedacht, dass andere Firmen Millionenbeträge auf Basis von D&D einsacken?
Da die OGL noch nicht mal die Verwendung des Ausdrucks "D&D" gestattet, ist allein die Frage gegenstandslos.

Zudem:: Die ganzen Regelgrundlagen kann man auch ohne OGL oder sonst irgend eine Lizenz verwenden. Die Regelprinzipien sind nicht geschützt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 16:54
Diese schlechte Internet-PR kommt aber in 99% der Fälle nicht bei den DnD Fans an der Ladentheke an.

Klar. Ausser sie informieren sich im www, wie wir hier alle.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 16:54
Damit das überhaupt vor Gericht kommt, muss jemand klagen. Als nächstes geht es durch die Instanzen. Das gibt WotC Zeit für außergerichtliche Einigungen. Große Firmen sind ziemlich geschickt darin, Urteile zu vermeiden. Wer auch immer den Weg auf sich nimmt, braucht einen langen Atem. Kleinverlage sehe ich da nicht. Wenn die Big Player mitmachen (bspw Kickstarter, Critical Role, DriveThru) dann wird es eher aussichtslos für andere Verlage vor Gericht zu ziehen. Nicht, weil sie eventuell verlieren könnten, sondern weil sie es das Geschäft kosten könnte.

Wie Juristen so schön sagen: Recht haben und Recht bekommen sind zwei Paar Stiefel.

Kickstarter hält sich da raus... DriveThru als reiner Händler sehe ich da jetzt auch nicht in de Pflicht, das trifft eigentlich nur die Verlage.
Wobei ich es selbst für Paizo als knifflig ansehen könnte, da mitzuhalten... dem steht die "Kriegskasse" von WotC entgegen, was ihnen einen ECHT langen Atem gibt. Und je nach Streitwert werden die Kosten bemessen... das wird monetär ein dicker Klops werden, da vor Gericht zu ziehen.


Richtig, die PRINZIPIEN sind nicht geschützt... man sollte aber trotzdem sehr vorsichtig sein in Sachen Plagiat. DAS kann dann auch teuer werden. Und bitte... nicht europäisches und amerikanisches Recht verwechseln. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 16:59
Kickstarter hält sich da raus...

Die haben bekanntgegeben, dass sie sich geeinigt haben auf 20% Royalties statt 25%. Dafür sind sie in Zukunft „preferred Platform for OGL Crowdfundings“… wenn das raushalten ist, wie sieht dann reinhalten aus? ;)

Klar. Ausser sie informieren sich im www, wie wir hier alle.

Das sind die 1% die ich meinte :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 17:02
Damit das überhaupt vor Gericht kommt, muss jemand klagen.
Ein Betreiber von zwei Kleinverlagen (der hauptberuflich Anwalt ist... diese ganze Sache ist echt ein einziges Deja vu) hat WotC bereits geschrieben. Inhalt, soweit ich es sehe: a.) der Versuch, die OGL 1.0a durch Erklärung für "nicht-authorisiert" und damit ungültig zu erklären, wäre rechtlich nichtig, was durch Gesetzgebung und Rechtsprechungspraxis eindeutig ist. b.) Wizards soll sich innerhalb einer gesetzten Frist dazu erklären. c.) Wenn Wizards das nicht tut, wird er sie wegen Vertragsbruch verklagen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 7.01.2023 | 17:03
Das sind die 1% die ich meinte :)

I know.  :'(
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 17:07
Ein Betreiber von zwei Kleinverlagen (der hauptberuflich Anwalt ist... diese ganze Sache ist echt ein einziges Deja vu) hat WotC bereits geschrieben. Inhalt, soweit ich es sehe: a.) der Versuch, die OGL 1.0a durch Erklärung für "nicht-authorisiert" und damit ungültig zu erklären, wäre rechtlich nichtig, was durch Gesetzgebung und Rechtsprechungspraxis eindeutig ist. b.) Wizards soll sich innerhalb einer gesetzten Frist dazu erklären. c.) Wenn Wizards das nicht tut, wird er sie wegen Vertragsbruch verklagen.

Das ist lustige PR. Hab ich auf Twitter auch gesehen. Fand ich witzig...  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 17:14
Es ist echt ein komplettes Deja Vu zu der ganzen GSL-Geschichte.

Als Wizards mit ihrer Marktmacht und ihrer "Kriegskasse" KenzerCo in Grund und Boden prozessiert bedröppelt dagestanden und gar nichts getan haben, nachdem Kenzer einfach mal so ein D&D-kompatibles und als solches beworbenes Quellenbuch (mit neuen Monstern, Sprüchen etc.) herausgebracht hat, ohne sich der GSL oder sonst irgend einer Lizenz zu bedienen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 17:59
Tjo... passiert. Passt aber irgendwie so gar nicht zur "Untergangsstimmung", die hier gern mal verbreitet wird... wie kann das sein? ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 7.01.2023 | 18:37
Ein Betreiber von zwei Kleinverlagen (der hauptberuflich Anwalt ist... diese ganze Sache ist echt ein einziges Deja vu) hat WotC bereits geschrieben. Inhalt, soweit ich es sehe: a.) der Versuch, die OGL 1.0a durch Erklärung für "nicht-authorisiert" und damit ungültig zu erklären, wäre rechtlich nichtig, was durch Gesetzgebung und Rechtsprechungspraxis eindeutig ist. b.) Wizards soll sich innerhalb einer gesetzten Frist dazu erklären. c.) Wenn Wizards das nicht tut, wird er sie wegen Vertragsbruch verklagen.

So weit ich es verstanden habe, hat WotC bis jetzt gar nichts an der OGL geschraubt und das sind nur Gerüchte. Wie kann er sie da wegen Vertragsbruch klagen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 7.01.2023 | 18:44
Je mehr ich davon höre, desto mehr denke ich, die Wozzies haben den Leak selbst durchgestochen, um mal das Wasser zu testen und hinterher eine abgeschwächte (aber immer noch "schlechte" Variante) an den Mann bringen zu können.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 18:46
So weit ich es verstanden habe, hat WotC bis jetzt gar nichts an der OGL geschraubt und das sind nur Gerüchte. Wie kann er sie da wegen Vertragsbruch klagen?

Könnte spannend werden... zumal für den "Leak" angeblich die NDA gebrochen wurde... damit wäre das Material (das bis jetzt NICHT bewiesenermaßen für echt erklärt wurde!) illegal in die Finger bekommen worden... und damit NICHT vor Gericht verwendbar.
Das ist ein simpler PR-Gag von demjenigen, der das ganz genau wissen müsste. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.01.2023 | 18:49
Theoretisch könnte WotC die Leute wegen Geschäftsschädigung verklagen, die die NDA gebrochen haben. Das ist gerade für alle Seiten dünnes Eis.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 7.01.2023 | 19:08
... weil sie jetzt nicht mehr ohne etwas abzugeben von der Arbeit anderer profitieren können. Spannenderweise kommt der Punkt nur sehr selten zur Sprache... warum eigentlich?
Ah, Du meinst Hasbro sollte einfach 25% ihres Umsatzes an Critical Role überweisen? Das finde ich angesichts der dadurch entstandenen Umsatzsteigerungen nur mehr als fair.

Endlich mal ein konstruktiver Vorschlag von Dir. Danke.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.01.2023 | 19:32
Könnte spannend werden... zumal für den "Leak" angeblich die NDA gebrochen wurde... damit wäre das Material (das bis jetzt NICHT bewiesenermaßen für echt erklärt wurde!) illegal in die Finger bekommen worden... und damit NICHT vor Gericht verwendbar.
Das ist ein simpler PR-Gag von demjenigen, der das ganz genau wissen müsste. ;)
Er könnte das unter Vorbehalt getan haben, das die geleakten Inhalte - die sind eben nicht illegal, der der sie verbreitet hat hat was illegales getan - so den Tatsachen entsprechen. Trotzdem wahrscheinlich auf jeden Fall PR-Gag.  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 19:41
Er könnte das unter Vorbehalt getan haben, das die geleakten Inhalte - die sind eben nicht illegal, der der sie verbreitet hat hat was illegales getan - so den Tatsachen entsprechen. Trotzdem wahrscheinlich auf jeden Fall PR-Gag.  ;D

Wenn ich das richtig im Kopf habe sind Beweise, die auf illegale Weise erlangt werden, vor Gericht nicht zugelassen in den USA. Was hier durch den Bruch der NDA (und diejenigen können NICHT nur wegen Geschäftsschädigung belangt werden, üblicherweise steht in jeder NDA ein Betrag drin, der als Strafe beim Bruch der NDA fällig wird. Der ist bei recht kleinen Sachen oft schon im 5stelligen Bereich, hier könnte das höher liegen, weil es doch ein sehr vertrauliches Dokument ist) definitiv gegeben ist. Damit alles Schall und Rauch bis die neue OGL offiziell veröffentlicht wird. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 20:08
Wenn ich das richtig im Kopf habe sind Beweise, die auf illegale Weise erlangt werden, vor Gericht nicht zugelassen in den USA.
In Strafverfahren. Hat hiermit gar nichts zu tun.

Zitat
Was hier durch den Bruch der NDA (und diejenigen können NICHT nur wegen Geschäftsschädigung belangt werden, üblicherweise steht in jeder NDA ein Betrag drin, der als Strafe beim Bruch der NDA fällig wird.
Ja, aber das muss WotC mit seinen verräterischen Angestellten ausmachen. Wenn sie die finden. Ist eher unwahrscheinlich, denke ich.

Und ja, er hat es "unter Vorbehalt" getan, bzw. nur gesagt, er wird eine Klage vorbereiten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 20:11
Tatsächlich hat das hiermit recht viel zu tun... weil bisher nicht mal erwiesen ist, dass der Leak ECHT ist. Damit weiß keiner wirklich, ob das nun wirklich von WotC kommt, ob das der korrekte Inhalt ist... aber es wird viel Angst, Unsicherheit und schlechte Stimmung geschürt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 20:21
Je mehr ich davon höre, desto mehr denke ich, die Wozzies haben den Leak selbst durchgestochen, um mal das Wasser zu testen und hinterher eine abgeschwächte (aber immer noch "schlechte" Variante) an den Mann bringen zu können.
Kann sein, aber: Der Imageschaden bei den Fans ist jetzt schon beträchtlich. Und selbst das ist noch geringfügig gegenüber dem massiven Vertrauensverlust bei 3rd-Party-Kreativen.

Niemand mit einem Funken Verstand und dem geringsten Interesse daran, die eigene kreative Leistung geschätzt zu sehen, wird jemand etwas unter der (geleakten) OGL 1.1 publizieren. Man muss sich ja vor Augen führt, dass die Lizenz glasklar sagt, dass alle Veröffentlichungsrechte, so umfangreich wie es überhaupt geht, für allen unter OGL 1.1 publizierten Content an WotC fallen. Wenn du ein geniales Setting mit tollen NSCs für 6E unter der OGL 1.1. entwickelst, kann WotC dein Settingbuch nehmen und es mit schickerem Artwork selber publizieren. WotC kann Romane über deine Figuren in Auftrag geben und publizieren. WotC kann eine Fernsehserie in dem Setting sub-lizensieren. WotC kann deine Figuren und deine Arbeit in andere Settings (entweder ihre eigenen oder welche, die sie genau so an sich gerafft haben) einbauen. Und WotC braucht dir für all' das nicht einen Cent zu geben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 20:21
Tatsächlich hat das hiermit recht viel zu tun...
Nein, hier wäre kein Strafverfahren zu erwarten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 7.01.2023 | 20:24
Kann sein, aber: Der Imageschaden bei den Fans ist jetzt schon beträchtlich. Und selbst das ist noch geringfügig gegenüber dem massiven Vertrauensverlust bei 3rd-Party-Kreativen.

Niemand mit einem Funken Verstand und dem geringsten Interesse daran, die eigene kreative Leistung geschätzt zu sehen, wird jemand etwas unter der (geleakten) OGL 1.1 publizieren. Man muss sich ja vor Augen führt, dass die Lizenz glasklar sagt, dass alle Veröffentlichungsrechte, so umfangreich wie es überhaupt geht, für allen unter OGL 1.1 publizierten Content an WotC fallen. Wenn du ein geniales Setting mit tollen NSCs für 6E unter der OGL 1.1. entwickelst, kann WotC dein Settingbuch nehmen und es mit schickerem Artwork selber publizieren. WotC kann Romane über deine Figuren in Auftrag geben und publizieren. WotC kann eine Fernsehserie in dem Setting sub-lizensieren. WotC kann deine Figuren und deine Arbeit in andere Settings (entweder ihre eigenen oder welche, die sie genau so an sich gerafft haben) einbauen. Und WotC braucht dir für all' das nicht einen Cent zu geben.

Und wieder wird weder erwähnt noch beachtet, dass NIEMAND weiß, ob das tatsächlich echt ist... aber der heraufbeschworene Imageschaden - auch von Leuten aus dem Tanelorn, inklusive dir - ist tatsächlich beachtlich, würde ich sagen. Wenn das nicht echt ist, könnte der juristische Backlash beeindruckend werden und einige Stimmen dürften verstummen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 20:37
Wenn das nicht echt ist, könnte der juristische Backlash beeindruckend werden und einige Stimmen dürften verstummen.
Das würde ich in beiden Fällen in Abrede stellen.

(Und die Leutchen, die sagen, sie hätten die Leaks aus verlässlicher interner Quelle, sind schon recht seriös.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rhylthar am 7.01.2023 | 20:38
Und wieder wird weder erwähnt noch beachtet, dass NIEMAND weiß, ob das tatsächlich echt ist... aber der heraufbeschworene Imageschaden - auch von Leuten aus dem Tanelorn, inklusive dir - ist tatsächlich beachtlich, würde ich sagen. Wenn das nicht echt ist, könnte der juristische Backlash beeindruckend werden und einige Stimmen dürften verstummen.
Dann hätte imho WotC/Hasbro schon etwas verlautbaren lassen und würde nicht die Spekulationen weiter aufheizen lassen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 7.01.2023 | 21:02
Auch wenn es echt ist, kann das Leak leicht ein Arbeitspapier, Entwurf, Proposal oder Draft sein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.01.2023 | 21:05
Ich habe mal in die OGL 1.0(a) gesehen und... die kann nicht zurückgerufen werden. In einem von den Videos war das Fehlen von der Floskel "perpetual" angesagt worden, als Grund dafür das sie zurückgerufen werden kann, aber ...
Zitat
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. (Aus der OGL 1.0(a)
Und ja, WotC sind nach ihren eigenen Regeln auch Contributors. Also, IANAL, aber... steht das da nicht?  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 7.01.2023 | 21:06
Dann hätte imho WotC/Hasbro schon etwas verlautbaren lassen und würde nicht die Spekulationen weiter aufheizen lassen.

In rechtlichen Belangen verlautbart man nicht einfach schnell was. Jede Äußerung kann Konsequenzen haben. Da wird selbst intern sehr vorsichtig vorgegangen, denn auch interne, aufgezeichnete Kommunikation kann später vor Gericht herangezogen werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 7.01.2023 | 21:12
Ich habe mal in die OGL 1.0(a) gesehen und... die kann nicht zurückgerufen werden. In einem von den Videos war das Fehlen von der Floskel "perpetual" angesagt worden, als Grund dafür das sie zurückgerufen werden kann, aber ... 

Ich glaube, die Aussage war, dass "perpetual" und "irrevocable" nicht ganz das gleiche sind, und "irrevocable" in der OGL eben nicht auftaucht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Settembrini am 7.01.2023 | 21:13
"Perpetual" heißt nicht "auf immerdar" sondern nur "ohne eingebaute Zeitbegrenzung", im Gegensatz zu "in perpetuity".

Was fehlt ist "irrevocable", als (rel. neues) magisches Wort. Das hieße "unwiderruflich". Da aber der GEIST der 1.0a schon das "AUF IMMERDAR" war, wird das im Zweifelsfall ein Richter klären müssen...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Settembrini am 7.01.2023 | 21:14
Zitat
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.   

Hervorhebung von mir, WotC versucht gerade, zu sagen: 1.0a ist nicht mehr AUTHORISED.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 7.01.2023 | 21:15
Hervorhebung von mir, WotC versucht gerade, zu sagen: 1.0a ist nicht mehr AUTHORISED.
Ja, aber "this License" ist die 1.0a... Außerdem, Merriam-Webster. (https://www.merriam-webster.com/dictionary/perpetual)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 7.01.2023 | 21:23
Ich glaube, die Aussage war, dass "perpetual" und "irrevocable" nicht ganz das gleiche sind, und "irrevocable" in der OGL eben nicht auftaucht.
Was allerdings auch gar nicht geht, weil sie ja unter bestimmten Bedingungen durchaus "revocable" ist, nämlich wenn der Lizenznehmer gegen die Lizenzbedingungen verstößt und dem nicht binnen festgelegter Frist Abhilfe verschifft.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argonar am 8.01.2023 | 09:16
Bei all der Diskussion über das Geschäftliche wollen wir mal eins nicht vergessen, die Marke DND hat von der OGL deutlich mehr profitiert als die einzelnen Lizenznehmer. Für den Großteil der Produkte benötigt man das Regelwerk, PC Games alla Solasta verbeiten den Namen und ziehen potentielle Neukunden über einen Bereich, der ein deutlich größeres Zielpublikum hat. Mag sein, dass hier und da mal wer profitiert, ohne dass DND davon was hat. Über den Rest bekommt WOTC das im Faktor 10+ locker wieder rein.

Es gibt ja schon diverse Videos wo auch Anwälte sich zu dem Thema des sogenannten "Updates" äußern und der Konsens ist dabei fast immer, dass die OGL 1.1 vor Gericht wohl eher nicht halten wird, sollte jemand klagen (und da findet sich immer wer), aus diversen Gründen. Einer davon die Tatsache, dass die OGL 1.0 das "Deauthorisieren" nicht als Option vorsieht, anders als die 1.1er, die das ausdrücklich jederzeit ermöglicht. "We can modify or terminate this agreement for any reason whatsoever, provided We give thirty (30) days’ notice." Gibt aber noch einige andere.

Viel Spannender find ich aber ein Thema, das hier noch gar nicht wirklich angesprochen wurde. WOTC holt sich nämlich bei der 1.1er Version das Recht (bzw die Sublizenz), allen Content, der unter der Lizenz rausgebracht wurde selber uneingeschränkt zu verwenden und im Gegensatz zu der OGL ist diese Sublizenz permanent, nicht zurücknehmbar und achja, Abgaben zahlt WOTC natürlich auch keine dafür. Aber schön, dass direkt davor steht "Dir gehört dein eigener Content", bringt halt im Zwifelsfall nicht viel.

"You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable, worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose."

Also im Klartext. Cool was du dir da ausgedacht hast. Defakto so cool, dass wir das jetzt selber rausbringen und zwar als offizielles DND Produkt. Ahja und deine alte Lizenz nehmen wir dir weg, einfach weil wir können. Also falls du das weiter vertreiben möchtest, streich jeden Bezug zur DND und der OGL, du hast 30 Tage Zeit. Trollololololol

Gilt dann wohl auch für alle Sublizenznehmer, welche die OGL ja ausdrücklich verpflichtend erlaubt. Und da WOTC ja alle Lizenznehmer automatisch in die 1.1 pushen möchte, heißt das wohl auch, dass DND demnächst einen haufen neuer Settings und IPs zur Verfügung stehen würde, was halt so in den letzten 23 Jahren gepublished wurde.

Dazu sind neben Pathfinder's Golarion noch so lustige Sachen dabei, wie z.B.: Batman, wovon dem es letztes Jahr einen Kickstarter gab. Das Spiel ist eine Abwandlung einer bekannteren französischen Game Engine, welche wohl wiederrum eine stark modifizierte Version von DND3.5 ist und somit die OGL referenziert. Das Team dahinter hatte einen Deal mit WB für die Batman Lizenz, WOTC nicht. Theoretisch könnten sie dann aber Batman und Gotham City als DND Setting rausbringen.... Ohne Lizenzkosten zu bezahlen und das dauerhaft!

Da würde ich ja zu gerne den Versuch sehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 8.01.2023 | 09:36
Danke für das Ausformulieren einiger Themen die ich nur anreißen konnte, aber eben sehr viel wichtiger als das unmittelbar Finanzielle finde.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 8.01.2023 | 11:48
Ich persönlich finde ja - sollte die OGL 1.1 so kommen - dass die Art des juristischen Kniffs, den WotC anwendet, relativ egal, sondern einzig entscheidend ist, dass sie die OGL so umgestalten wollen, dass sie für kommerzielle und semi-kommerzielle 3rd Parties keine Option mehr ist und die 23 Jahre relative Rechtssicherheit enden.

Denn es bleiben dann nur drei Optionen: a) Die OGL 1.1-Kröte schlucken, b) einfach weitermachen und hoffen, nicht verklagt zu werden, c) selbst klagen.

Denn wie man sich dreht und wendet, selbst wenn man SRD-freie Produkte erstellen will, kann man sich nie völlig sicher sein, dass b) nicht doch irgendwann passiert. Es wären erhebliche Mehrkosten, einen auf IP spezialisierten Anwalt sein Produkt durchschauen und ein gerichtsverwertbares Gutachten schreiben zu lassen.

Werke, die vor 1978 entstanden sind, so wie das Original-D&D, genießen 95 Jahre lang Schutz, also noch mindestens bis 2069. Möglicherweise wird das aber noch mal geändert, weil sonst Mickey Mouse ab 2024 gemeinfrei wäre und bislang war Disney ja auch einflussreich genug, um die Zeit immer wieder zu verlängern. Bis zu diesem Datum kann immer noch mal eine Copyright-Klage eintrudeln. Und die 2070 beträfe natürlich nur den Textkorpus von 1974. Da steckt allerdings schon das meiste drin, die sechs Attribute, Rüstungsklasse, Schutzwürfe, ikonische Artefakte und Monster, usw.

c) ist nicht praktikabel bzw. braucht einen sehr langen Atem und auf "die Großen" sollte man nicht hoffen, denn die werden separate Verträge mit WotC schließen und dann die OGL nicht länger benutzen.

Die kleinste Kröte ist für Leute, die explizit Erweiterungen für D&D erstellen, dann statt OGL lieber die DMGuild-Lizenz (DMGL) zu wählen, falls sie's nicht eh schon machen und gar nicht betroffen sind.

Allerdings kann man nach der DMGL keine eigenen Settings und auch keine gedruckten Bücher herausbringen, d.h. jemand wie Paizo, Kobold Press oder Goodman Games kann diese Lizenz nicht wählen.

Wie auch immer, ich empfände den Plan von WotC – so wie wir ihn aktuell kennen – als einen Arschloch-Move und wir kennen ja alle Regel 0: spiele nicht mit Arschlöchern.

Ich finde es auch nicht relevant, ob sie damit durchkommen oder nicht oder ob sie's jetzt doch noch mal abmildern. Der Versuch reicht, damit ich mir meine Meinung bilde.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 8.01.2023 | 13:40
Ja das man zusammen wächst ist irgendwie bei "modernen" Entscheidern nicht so im denken drin wie es sollte.

Im Spielbereich hat Activision Blizzard auch sowas betrieben.
Warcraft 3 hatte einen Map Editor, da konnte man erstellen was und wie man wollte. Da ist unter anderem Dota (neben viele anderen Coolen Maps entstanden). Wie viele in meinem Bekanntenkreis Warcraft 3 nur wegen Dota und diesen Maps gekauft haben kann ich gar nicht zählen.
Aber ActiBliz hat den Hals nicht voll bekommen und versucht sich Rechtlich Dota anzueignen weil es ja in deren Software erstellt wurde. Hat halt nicht geklappt und jetzt ist es eine große eigenständige Marke.
Aber dann kam Starcraft 2, mit einem genauso oder sogar noch besseren Editor. Mittlerweile ist es sogar kostenlos Spielbar was solche Editor Maps angeht. Aber es hat nie ein solche Boom an Maps und Spiel Modi gegeben wie bei Warcraft 3. Einer der Gründe in meinen Augen ist das sie auch dort die Lizenzbedingungen ähnlich wie beim OGL Leak angepasst haben. Alles was mit dem Map Editor erstellt wird, kann ActiBliz ohne wenn und aber als sein eigenes erklären, man hat 0,0 rechte an dem ganzen.
Anstatt das man bei Starcraft 2 gesagt hat, jup wir bauen diesen Modus und Editor so gut wie möglich. Auf das wieder viele damit Maps bauen und unser Spiel sich besser verkauft, wollte man lieber alles ohne Aufwand reinzustecken.

Klar gibt es viele die DnD ohne 3rd Party Sachen spielen. Aber mit Sicherheit auch viele die es nur Spielen weil das Angebot so groß ist. Hier ist ehr der Spielleiter das treibende, was er leiten möchte und wie viele vielfältige Optionen es gibt, ist für viele inkl. mir essentiell.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 13:49
Ich persönlich finde ja - sollte die OGL 1.1 so kommen - dass die Art des juristischen Kniffs, den WotC anwendet, relativ egal, sondern einzig entscheidend ist, dass sie die OGL so umgestalten wollen, dass sie für kommerzielle und semi-kommerzielle 3rd Parties keine Option mehr ist und die 23 Jahre relative Rechtssicherheit enden.
Der "juristische Kniff" ist aber entscheidend für die Frage, ob sie das auch können. Und mir zumindest mir scheinen die Argumente für ein klares "nein" als Antwort sehr schlagend.

Und zum Thema "man kann sich ja dann nie sicher sein, ob man nicht irgendwann verklagt wird": a.) Die Lizenz bietet davor überhaupt keinen Schutz und nimmt die jede Menge Rechte, die du ohne Lizenz noch hättest. b.) Man kann nie sicher sein, nicht verklagt zu werden. Aber es gibt so etwas wie frivolous ligitation - entgegen dem verbreiteten Irrglauben, man könne einfach so mit Tricksereien und Verzögerungstaktiken eine offensichtlich unbegründete Klage durchziehen, weil man eine "größere Kriegskasse" hat. Allein schon deswegen heikel, weil man dazu erstmal einen Anwalt finden muss, der wegen so etwas seine Zulassung riskiert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 8.01.2023 | 14:03
Der "juristische Kniff" ist aber entscheidend für die Frage, ob sie das auch können. Und mir zumindest mir scheinen die Argumente für ein klares "nein" als Antwort sehr schlagend.

Mal ganz davon abgesehen gibt es ja jetzt schon D&D-Ableger und -klone, die selbst die "alte" OGL nicht nutzen.

Im Prinzip kann WotC mit der neuen OGL nur die Entscheidung für oder gegen den Editionswechsel forcieren (auch in dem Sinne, dass man dann zumindest mit dem selben Verlag nicht zweigleisig fahren kann).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.01.2023 | 14:10
Mal ganz davon abgesehen gibt es ja jetzt schon D&D-Ableger und -klone, die selbst die "alte" OGL nicht nutzen.

Aus Neugier: welche? Ich finde da nämlich keine.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.01.2023 | 14:13
Viel Spannender find ich aber ein Thema, das hier noch gar nicht wirklich angesprochen wurde. WOTC holt sich nämlich bei der 1.1er Version das Recht (bzw die Sublizenz), allen Content, der unter der Lizenz rausgebracht wurde selber uneingeschränkt zu verwenden und im Gegensatz zu der OGL ist diese Sublizenz permanent, nicht zurücknehmbar und achja, Abgaben zahlt WOTC natürlich auch keine dafür. Aber schön, dass direkt davor steht "Dir gehört dein eigener Content", bringt halt im Zwifelsfall nicht viel.

"You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable, worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose."

Also im Klartext. Cool was du dir da ausgedacht hast. Defakto so cool, dass wir das jetzt selber rausbringen und zwar als offizielles DND Produkt. Ahja und deine alte Lizenz nehmen wir dir weg, einfach weil wir können. Also falls du das weiter vertreiben möchtest, streich jeden Bezug zur DND und der OGL, du hast 30 Tage Zeit. Trollololololol
Ein kleiner, fieser und gemeiner Teil von mir würde die Argumentation gerne vor einem Deutschen (oder Europäischen?) Urheberrechtsgericht sehen... Das wäre ein Fest!  >;D Da kann sich meinem Verständnis nach Hasbro noch so viele Anwälte leisten, damit kämen die nicht durch. Denke ich. Hoffe ich.  :think: IANAL.  ::) Wenn das aber so stimmt, dann würde die ganze EU rausfallen...
Der größere Teil wünscht sich natürlich, das es gar nicht so weit kommt, denn da wäre dann schon eine Menge verbrannte Erde dahinter (Oh, und wahrscheinlich wird sich Hasbro in spätestens nächstem Jahr gar keine Anwälte für D&D mehr leisten wollen...  ;D)
Ein andere, eher abwegige Idee ist aber auch - D&D hat einen nicht unerheblichen Gewinn eingefahren und ist tatsächlich das erste mal überhaupt im Geschäftsbericht aufgetaucht und nicht unter ferner liefen. Zu viel Gewinn für Hasbro? Die wollen das D&D One scheitert, wegen Steuern oder was weiß ich? Interne Machtkämpfe?  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 14:15
Mal ganz davon abgesehen gibt es ja jetzt schon D&D-Ableger und -klone, die selbst die "alte" OGL nicht nutzen.

Im Prinzip kann WotC mit der neuen OGL nur die Entscheidung für oder gegen den Editionswechsel forcieren (auch in dem Sinne, dass man dann zumindest mit dem selben Verlag nicht zweigleisig fahren kann).
Das denke ich auch. Genau so war es ja bei der GSL damals auch.

Wenn One D&D (also 6E) bzw. sein (not really) open content unter der OGL 1.1 veröffentlicht wird, dann werden 3PP in jedem Falle gezwungen sein, diese Entscheidung zu treffen. Möglich, dass WotC einfach denken, dass sie in der jetzigen Lage ausreichend Markt-Übermacht haben, dass keine Gefahr eines neuen "Pathfinder" besteht, weil die große Masse der Leute eben D&D spielen wollen, und da auch ganz natürlich zur neuesten Version greifen.
Das ist auf jeden Fall ein realistischerer Plan als die wilden apokalyptischen Szenarien zur Rückabwicklung der gesamten Rollenspielindustrie, die im Netz entworfen werden.

Es ist vielleicht auch Absicht, dass die Lizenz für professionelle oder semi-professionelle 3PP praktisch unannehmbar ist. Als Kreativer kannst du dich eigentlich nur noch mit dem Dasein als Fan begnügen, kein Geld bekommen und hinnehmen, dass WotC mit deinem Zeug machen können, was sie wollen. Oder wenn du was verdienen willst, egal wie bescheiden, vergiss das mit dem Selbstpublizieren und versuche als Freelancer bei WotC selber einzusteigen.

So war es ja früher auch und so ist es bei vielen Spielen heute noch. Es gibt das offizielle Zeug, das der Verlag selber herausbringt, und es gibt nichtkommerzielle Fanproduktionen. Und nichts dazwischen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 8.01.2023 | 14:17
Mal ganz davon abgesehen gibt es ja jetzt schon D&D-Ableger und -klone, die selbst die "alte" OGL nicht nutzen.

Oh, magst du mir verraten an welche Systeme du da gedacht hast?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.01.2023 | 14:29
Ein andere, eher abwegige Idee ist aber auch - D&D hat einen nicht unerheblichen Gewinn eingefahren und ist tatsächlich das erste mal überhaupt im Geschäftsbericht aufgetaucht und nicht unter ferner liefen. Zu viel Gewinn für Hasbro? Die wollen das D&D One scheitert, wegen Steuern oder was weiß ich? Interne Machtkämpfe?  :P

Sehr abwegig. WotC mit MtG und DnD rettet seit 2018 Hasbro regelmäßig die Bilanz. DnD ist derzeit bekannter als Monopoly. Das will was heißen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 8.01.2023 | 14:41
Aus Neugier: welche? Ich finde da nämlich keine.
Oh, magst du mir verraten an welche Systeme du da gedacht hast?

Z.B.:
Knave, Five Torches Deep, Hackmaster, Wolves of God, Stars Without Number und Worlds Without Number.

Shadow of the Demonlord hat wohl ebenfalls keine OGL, das kann ich aber grad nicht selbst verifizieren.
Die kommende zweite Edition von ACKS wird ebenfalls keine OGL verwenden.


Nun sind die Crawford-Werke (WoG, SWN, WWN) und SotDL mMn ziemlich weit weg von "normalem" D&D und Knave sowie 5TD sind minimalistisch.
Da wäre es schon interessant, mal zu schauen, was abseits von Hackmaster aktuell die OGL nicht verwendet und möglichst nah an D&D ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 8.01.2023 | 14:43
Hackmaster begann seine Existenz mit einer AD&D-Lizenz... die brauchten keine OGL.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 14:51
Z.B.:
Knave, Five Torches Deep, Hackmaster, Wolves of God, Stars Without Number und Worlds Without Number.

Shadow of the Demonlord hat wohl ebenfalls keine OGL, das kann ich aber grad nicht selbst verifizieren.
Die kommende zweite Edition von ACKS wird ebenfalls keine OGL verwenden.
Kann noch Chanbara und Mazes & Minotaurs beisteuern. Beides keine Klone, fallen aber definitiv in die "von D&D abgeleitet" Kategorie. Ersteres witzigerweise erheblich stärker als letzteres.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.01.2023 | 14:52
Shadow of the Demon Lord ist soweit weg von DnD wie DSA von DnD. Das braucht absolut keine OGL. Die Sachen von Crawford sind grenzwertig, weil extrem nah an DnD 0 dran.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 8.01.2023 | 14:56
Kann sein, aber: Der Imageschaden bei den Fans ist jetzt schon beträchtlich.

Man kann das mit dem Image-Schaden auch zu hoch hängen. Vielleicht kennt ihr alle noch diese desaströse Ankündigung von Diablo Immortal (https://www.youtube.com/results?search_query=diablo+immortal+blizzcon+april+fools) damals und den blanken Hass, der als Gegenwind kam?

Nuja, Ende November hatten die mit Diablo Immortal schon 300 Millionen Dollar revenue gemacht.


Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 8.01.2023 | 15:35
Danke YY und Skaeg. Nicht uninteressant, aber auf den ersten Blick alles recht OSR-lastig. Ich weiss nicht, ob ich meine 5e-Kampagne mit so einem System weiter leiten will. Denn danach suche ich tatsächlich, einem System das die 5e ersetzen könnte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ma tetz am 8.01.2023 | 15:40
Dann schau Dir den Dämonenfürsten an. Der hat mit OSR nichts zu tun. Er kann das was DnD 5e kann, ist für die/den SL aber deutlich einfacher zu verwalten. Den ganzen Grimdarkkram kann man einfach weglassen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gondalf am 8.01.2023 | 15:44
Danke YY und Skaeg. Nicht uninteressant, aber auf den ersten Blick alles recht OSR-lastig. Ich weiss nicht, ob ich meine 5e-Kampagne mit so einem System weiter leiten will. Denn danach suche ich tatsächlich, einem System das die 5e ersetzen könnte.

Eventuell die Year-Zero Engine?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 8.01.2023 | 15:47
Eventuell die Year-Zero Engine?

Da zählt auch Forbidden Lands rein, oder?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 8.01.2023 | 15:55
Kann sein, aber: Der Imageschaden bei den Fans ist jetzt schon beträchtlich. Und selbst das ist noch geringfügig gegenüber dem massiven Vertrauensverlust bei 3rd-Party-Kreativen.

In ein paar Jahren werden wir beurteilen können wie "schlimm" das alles wirklich war. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und prophezeie das D&D weiterhin bei Spielern und 3rd Party-Publishern sehr erfolgreich sein wird.

Meistens ist das Geschrei nämlich unendlich viel größer als die tatsächlichen Auswirkungen. Aber schauen wir mal...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sgirra am 8.01.2023 | 15:58
Eventuell die Year-Zero Engine?
Für Dragonbane (Drakar och Demoner) ist ebenfalls eine Third Party License angekündigt, die gerade vielleicht noch etwas interessanter wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 8.01.2023 | 16:25
Dann schau Dir den Dämonenfürsten an. Der hat mit OSR nichts zu tun. Er kann das was DnD 5e kann, ist für die/den SL aber deutlich einfacher zu verwalten. Den ganzen Grimdarkkram kann man einfach weglassen.

Shadow of he Demonlord ist echt D&D in gut. Grimdark auf Spielerseite ist eigentlich auf fünf Spruchlisten beschränkt, die entsprechend gekennzeichnet sind. Und RAW sind das Korruptionsregeln deutlich moralinsaurer als alles in D&D. Wer böse Sachen machen, verringert seine Chancen auf magische Wiederbelebung.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 8.01.2023 | 16:44
Ich habe jetzt irgendwo den Punkt nicht mitbekommen. Warum will man jetzt auf ein anderes System wechseln, was auch keine freiere Lizenz hat? Könnte man doch erst einmal einfach bei 5e bleiben, wenn einem das gefällt und nichts mehr kaufen, wenn man denkt, dass man WotC nicht mehr unterstüzen will. Oder man kauft kompatibel Drittanbieterprodukte auf OGL Basis, solange die noch verkauft werden.

Denn: Die Year Zero Engine OGL SRD benutzt aktuell auch die OGL wie der Name andeutet und Monte Cook Games benutzt mit der Cypher System Open Licence eine eigene Lizenz, die sehr dicht an dem Wording von WotC ist, aber immerhin eine eigene. D. h. letztere ist aktuell gar nicht betroffen, aber es bestünde natürlich die Gefahr, dass MCG irgendwann ähnliche Gedanken hegen könnte wie jetzt WotC. Immerhin hat Monte Cook gestern geschrieben, dass sie mit ihrem Anwalt die Lizenz noch einmal durchgehen werden und sie jedenfalls kein Schlupfloch lassen wollten und wollen.

Vielleicht haben die anderen als Ersatz genannten System/eSystemfamilien mit der OGL vergleichbar freie Lizenzen, aber es scheint erst einmal nicht so. Meines Wissens haben lediglich Runequest und BRP so etwas.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gondalf am 8.01.2023 | 16:59
Da zählt auch Forbidden Lands rein, oder?

Ich hatte mal den Doppelpost entfernt. Pad ist heute etwas komisch.

Ja, ist es. Im Netz gibt es auch Dark Sun aufarbeitungen, auch viele andere Hintergrund Kampagnen und es ist auch offen gestaltet.
https://freeleaguepublishing.com/en/open-gaming-license/

Edit 2, ich sehe erstmal keinen Handlungsbedarf bezüglich 5e, es sei denn man Published.
Und Free Leauge wirkt bislang schon offen.
Allerdings haben die auch nicht so viele Ableger.
Alleine was WotC an Geld durch OSR verloren geht, dürfte immens sein. (Wobei es fraglich wäre, ob die selber diese Märkte bedienen könnten und wollten).

Möglich, dass das langfristig auf Pathfinder abzielt und/oder die Hoffnung auf Aufwandlose Nebeneinnahmen…


Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 8.01.2023 | 17:06
Ich habe jetzt irgendwo den Punkt nicht mitbekommen. Warum will man jetzt auf ein anderes System wechseln, was auch keine freiere Lizenz hat?

Was kümmert einem was in 3 oder 4 Jahren los sein könnte? Wenn WotC das jetzt wirklich durchzieht, werden sich die anderen hütten ebenfalls unpopulär aufzutreten. Und die Kriegskasse haben sie auch nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 8.01.2023 | 17:12
Ich verstehe es ehrlich gesagt auch nicht. Die einfachste Lösung wäre doch, innerhalb eines Vierteljahres ein wahrhaft gemeinfreies System zu entwickeln und dann darauf umzusteigen?

Geht es wohl um die "kontaminierten" Lagerbestände, die man dann hätte?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 8.01.2023 | 17:25
Klar, es sind bislang ungelegte Eier, über die wir sprechen. Stand nicht irgendwo, dass sie am 13.01. ihre neue Lizenz veröffentlichen wollen? Aber vorausgesetzt der Leak stimmt, ist es trotzdem interessant, schon mal alles durchzudenken.

Für diesen Fall rate ich, dass folgende Entwicklungen eintreten könnten:

1. Einige große OGL-Content-Creator werden im Hintergrund heftig bearbeitet werden, dass sie öffentlich die Lizenz annehmen. Vielleicht werden ihnen große Erleichterungen angeboten werden im Gegenzug, dass sie über die Sondervereinbarungen Stillschweigen bewahren. Die Wirkung auf die Community wäre - glaube ich - groß, wenn zB Critical Role sich unter die Lizenz stellt (ohne dass wir freilich die wirklichen Bedingungen der Sondervereinbarungen kennen werden).

2. Wenn eine halbwegs bekannte OGL-Content-Creator-Partei sich auf einen Rechtsstreit mit Hasbro einlassen wird, wird es eine große und erfolgreiche Kickstarter-Kampagne geben, um den Creator im Rechtsstreit zu unterstützen, um hoffentlich ein allgemeingültiges Urteil gegen Hasbro und für den Erhalt der OGL 1.0a zu erwirken.

Was sind eigentlich die Einschätzungen, wie mit altem D20-Content umgegangen werden wird, Pathinder 1 zB?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 8.01.2023 | 17:31
Alleine was WotC an Geld durch OSR verloren geht, dürfte immens sein. (Wobei es fraglich wäre, ob die selber diese Märkte bedienen könnten und wollten).
Hä? Ganz mal davon abgesehen, das OSR in ihrer Gesamtheit ein kleiner Fisch verglichen mit 5e ist, ist es ja nicht so, das OSR-Afficinados kein 5e kaufen (Ich hab zum Beispiel das Verließ des verrückten Magiers, einfach weil Undermountain/Unterberg ein Teil meiner Jugend war.). Oder PDFs der alten TSR-Sachen. Wenn das alles so stimmt, allerdings, dann wird es nicht lange dauern, das keiner mehr 5e bzw One D&D kauft, der auch nur irgendwie was mit Rollenspiel außerhalb der WotC-hardcore Fanboys zu tun hat. Außerdem, wenn Leute irgendwie mit D&D, auch den alten Sachen, in Kontakt kommen, dann sind das potentielle Kunden, und das gilt natürlich auch für alle 3PP.  Hat ja der Boom von 3e gezeigt, wie plötzlich aus dem scheiße schmeißenden Makaken in der Ecke wieder der 500lb Gorilla wurde.  ;D
Wenn das so bleibt, dann geht D&D mal wieder unter. Wegen schlechtem Management. Mal wieder.  ::)
Denn daß das Momentum, das 5e im Moment hat, ausreicht, alleine dazustehen... die Zeiten sind vorbei. Internet und soziale Medien und all das.  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 8.01.2023 | 17:36
Ganz ehrlich... GW macht das seit Jahrzehnten. Preise anziehen (jedes Jahr um 15 bis 20%!), Fans bei Bedarf juristisch angehen, Qualität runterregeln... und werden damit immer größer. Wer TATSÄCHLICH denkt, WotC und D&D würde dadurch "in der Bedeutungslosigkeit verschwinden" wird sich noch sehr wundern. GW verliert seine Kunden meist irgendwann, weil sie dann den Rest der Systeme kennenlernen... aber gleichzeitig rücken mehr neue Kunden nach... und so wird es auch bei D&D werden. Das wird groß bleiben. Einige Leute werden wegbrechen, aber das wird ehrlich gesagt nicht auffallen, weil frische Neueinsteiger das mehr als auffangen wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Torgo am 8.01.2023 | 17:41
Und dann stellt sich ja auch immer noch die Frage ob das Ding wirklich so kommt und wer letztendlich tatsächlich davon betroffen sein wird.

Gerade diese 750.000,00 € und diese Verweise auf Inhalte außerhalb des klassischen Rollenspielverlagsgeschäfts scheint ja eher darauf hinzudeuten, dass die sich eher für direkte Konkurrenz und andere Plattformen wie Videospiele etc. interessieren, als für den kleinen Selfpublisher der 2 PDFs auf Drivethru rausbringt.

Wenn es denn kommt, wenn es sich nicht um ein reines Arbeitspapier handelt usw.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 8.01.2023 | 17:57
Danke YY und Skaeg. Nicht uninteressant, aber auf den ersten Blick alles recht OSR-lastig. Ich weiss nicht, ob ich meine 5e-Kampagne mit so einem System weiter leiten will. Denn danach suche ich tatsächlich, einem System das die 5e ersetzen könnte.

Mach doch erst mal mit der 5e weiter und schau in der Zeit bis zur 6e, wie es denn mit den "richtigen" D&D-Klonen aussieht, die aktuell unter OGL laufen.
Bis du dich da als Endkunde entscheiden musst, hat sich das ja schon in irgendeine Richtung bewegt und du hast eher eine Entscheidungsgrundlage, ob du nahe an D&D bleiben willst und kannst oder ob du auf was komplett anderes umsteigst.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: FlorianGressConsulting am 8.01.2023 | 18:14
Sollte die Lizenz tatsächlich mal so kommen werde ich sobald ich tatsächlich in den Luxus komme die angegebenen 50K oder 750K mit RPG umzusetzen sicher auch einen Weg finden mich mit Hasbro zu einigen.

= wenn mich die Produkte die ich auf ihrer kostenlosen Lizenz aufbauend verkaufe in nen Bereich katapultieren in dem ich ihnen Lizenzgebühr zahlen müsste, dann zahle ich die gerne.

Aber ich setze auch noch nicht soviel im RPG-Bereich um, also kann ich leicht reden. 
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 18:25
Ich verstehe es ehrlich gesagt auch nicht. Die einfachste Lösung wäre doch, innerhalb eines Vierteljahres ein wahrhaft gemeinfreies System zu entwickeln und dann darauf umzusteigen?

Geht es wohl um die "kontaminierten" Lagerbestände, die man dann hätte?
Eine Menge Leute glauben anscheinend, dass Spiele, welche unter der OGL 1.0(a) Open Content von WotC verbreitet haben, durch den Versuch der rückwirkenden "De-Authorisierung" juristisch vom Markt gedrängt werden (was absurd ist) oder dass andere Spiele, die unter der OGL 1.0(a) eigenen Open Content deklariert haben, dadurch irgendwie in Wizards Fänge geraten (was noch absurder ist.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 18:27
Sollte die Lizenz tatsächlich mal so kommen werde ich sobald ich tatsächlich in den Luxus komme die angegebenen 50K oder 750K mit RPG umzusetzen sicher auch einen Weg finden mich mit Hasbro zu einigen.

= wenn mich die Produkte die ich auf ihrer kostenlosen Lizenz aufbauend verkaufe in nen Bereich katapultieren in dem ich ihnen Lizenzgebühr zahlen müsste, dann zahle ich die gerne.
Der Knackpunkt ist doch wohl eher der hier schon mehrfach angesprochene Passus, der WotC sämtliche Veröffentlichungsrechte an allen deinen im Rahmen der Lizenz erstellten Werken einräumt. Das würdest du machen? Ein Setting oder ein Abenteuer schreiben, mit dem Wizards danach tun können, was sie wollen, einschließlich es selber zu veröffentlichen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gondalf am 8.01.2023 | 18:30
Hä? Ganz mal davon abgesehen, das OSR in ihrer Gesamtheit ein kleiner Fisch verglichen mit 5e ist..

Nunja, jedes einzelne OSR-Regelwerk, jeder gratis Download weltweit.
Das ist schon Geld… Dann Pathfinder und alles was wir jetzt nicht kennen.
Als BWL Mensch könnte man da schon traurig werden.

Aber ich denke auch, dass Sie das alles eher nicht antasten werden. Könnte auch juristisch SEHR schwer werden, außerdem isoliert man sich da auch extrem in der Branche.

scheint ja eher darauf hinzudeuten, dass die sich eher für direkte Konkurrenz und andere Plattformen wie Videospiele etc. interessieren, als für den kleinen Selfpublisher der 2 PDFs auf Drivethru rausbringt.

Das erscheint mir auch logischsten.
Film und Videospiele sind (Multi) Millionenmärkte, dass man sich da absichern möchte ist ja nur natürlich…

Wobei Pathfinder mir immer im Hinterkopf schwirrt… ein Konkurrent, der mich quasi mit meine, eigenen Produkt beinah vom Markt gewischt hätte.. Das kann denen nicht schmecken.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2023 | 18:36
Das, was jetzt bereits unter OGL 1.0(a) produziert wurde, dürfte von den Änderungen nicht betroffen sein. Aber sobald OGL 1.1 draussen ist, dürfen vermutlich die älteren OGL Versionen nicht mehr benutzt werden und somit müssten nach Erscheinen der OGL 1.1 alle danach produzierten neuen Produkte auf OGL 1.1 lizenziert werden müssen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Frank G am 8.01.2023 | 18:40
Eine Menge Leute glauben anscheinend, dass Spiele, welche unter der OGL 1.0(a) Open Content von WotC verbreitet haben, durch den Versuch der rückwirkenden "De-Authorisierung" juristisch vom Markt gedrängt werden (was absurd ist)
Wieso ist das absurd? Da ich persönlich mit D&D jetzt nicht viel am Hut habe, dafür aber mit der OGL 1.0a, fände ich die Konsequenzen in dieser Richtung tatsächlich viel interessanter. Was ich damit meine? Nun, die OGL ist vom Grundsatz her ja erstmal nur ein Lizenzvertrag. Und in den letzten 20 Jahren hat nicht nur WotC die OGL für D&D verwendet, sondern auch andere Firmen für ihre eigenen Systeme, die nichts mit D&D zu tun haben. So hat WEG sein D6 System als OpenD6 auf Basis der OGL 1.0a zu freien Verfügung gestellt. Das heißt, jeder darf aufgrund der OGL das D6 System für eigene Projekte verwenden. Und da gibt es ja durchaus auch noch einige andere, welche ihre Sachen über die OGL frei verfügbar gemacht haben.
Spannend wäre nun, ob WotC die von allen verwendete OGL 1.0a tatsächlich für ungültig erklären kann - also quasi "rückwirkend" diesen Lizenzvertrag aufheben kann. Das hat nichts mit D&D zu tun, sondern mit der OGL, also dem Lizenzvertrag. Grundlage für diese Überlegung wäre die erste Zeile, mit der jede OGL - auch die von WEG für OpenD6 - beginnt:
"OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved."

Ist der Lizenzvertrag damit Eigentum von WotC und kann WotC den deswegen auch für ungültig erklären (es geht nicht um den Content, auf den sich die Lizenz bezieht)? Wenn ja, würde das ja bedeuten, dass ab dem Zeitpunkt niemand mehr etwas veröffentlichen oder anbieten dürfte, was auf der OGL 1.0a basiert. Denn es gäbe dann ja keine Lizenz mehr, die das abdeckt.
Aber das sind nur meine Überlegungen und Meinung. Wobei die Frage, ob WotC die OGL 1.0a tatsächlich für ungültig erklären kann, völlig unabhängig von einer möglichen OGL 1.1 ist.
Die Frage ist auch nicht, ob WotC das will oder nicht, denn das wäre dann ja ein Automatismus, der sich zwangsläufig daraus ergeben würde, wenn die OGL 1.0a für ungültig erklärt werden könnte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 18:54
Spannend wäre nun, ob WotC die von allen verwendete OGL 1.0a tatsächlich für ungültig erklären kann - also quasi "rückwirkend" diesen Lizenzvertrag aufheben kann.
Und die Frage finde ich eben absolut nicht spannend, weil die Antwort offensichtlich "nein" ist. Deswegen absurd.

Zitat
Ist der Lizenzvertrag damit Eigentum von WotC und kann WotC den deswegen auch für ungültig erklären
Nein, und auch das ist ein völlig absurder Gedanke. Dass WotC auf die Formulierungen der Vereinbarung das Urheberrecht hat, gibt ihnen 0 Macht über deren Rechtsgültigkeit.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.01.2023 | 19:07
Ich verstehe es ehrlich gesagt auch nicht. Die einfachste Lösung wäre doch, innerhalb eines Vierteljahres ein wahrhaft gemeinfreies System zu entwickeln und dann darauf umzusteigen?

Geht es wohl um die "kontaminierten" Lagerbestände, die man dann hätte?
Zum einen wirst du ein neues Systhem nicht so schnell entwicklen und publizieren können.

Zum anderen ist es sehr unwahrscheinlich das alle (Publisher wie Spieler) auf das neue System umschwenken würden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: FlorianGressConsulting am 8.01.2023 | 19:23
Der Knackpunkt ist doch wohl eher der hier schon mehrfach angesprochene Passus, der WotC sämtliche Veröffentlichungsrechte an allen deinen im Rahmen der Lizenz erstellten Werken einräumt. Das würdest du machen? Ein Setting oder ein Abenteuer schreiben, mit dem Wizards danach tun können, was sie wollen, einschließlich es selber zu veröffentlichen?

Ich verkaufe gedruckte Fassungen von Sachen die auch kostenlos im Netz erhältlich sind unter Nutzung einer CC Lizenz (müsste CC BY A sein). Die T9A Community arbeitet an Settingmaterial und Regelanpassungen für 5E (die wahrscheinlich später auf One konvertiert werden) die ein Rollenspiel zum Tabletop macht.

So mir die Lizenz die ich nutze es erlaubt unter den Bedingungen von Hasbro die entsprechenden Bücher zu drucken, werde ich es tun. Wenn Hasbro sich dafür entscheiden würde ein RPG im Setting von T9A zu machen, dann wäre dies wahrscheinlich durchaus im Sinne des Projektes (unter den Bedingungen unter denen auch viele andere Firmen Material für T9A herstellen).

Also ja.

Nun tun wir mal so, als ob ich tatsächlich kreativ eigene Sachen herstelle. Bis ich die 50K oder 750K erreiche habe ich soviel gelernt und an Netzwerk aufgebaut, dass ich dies mit anderen Produkten nochmal kann.

Ehrlich gesagt wäre dies für mich der Ritterschlag. Auch lässt sich sicher aus der Orginalschöpfer von ... XYZ dem Setting das so gut war, dass selbst Wizards nicht wieder stehen konnte einiges an PR, Fame, Reichweite und letztlich Kohle rausholen.

Klar, wenn ich jetzt schon groß wäre würde ich wahrscheinlich ein paar Schritte unternehmen um mich vor einer komplett Übernahme meines Sellers zu schützen bzw. davor mit meinem Anwaltteam sprechen aber gerade dann bin ich mir sicher, dass sich ein Weg fände der zwar schlechter als der alte Weg aber für alle profitabler wäre als das Auszufechten.

=als noch Kleiner oder noch gar nicht Kleiner sehe ich keine Gefahr sondern höchstens kostenlose PR wenn die mit mir machen was die Lizenz erlaubt.
=als Großer fände sich sicher eine profitablere Lösung als auszufechten was die Lizenz erlaubt.

Natürlich kann diese profitablere Lösung auch eine sein, bei der weder Wizard noch ich an einem Produkt verdienen. (Kein Geschäft zu machen ist auch eine Option und wenn ich so gut bin, dass Wizard in Versuchung kommt dann bin ich auch gut genug dass es sicher lukrativer ist statt eine "meiner" Marken ganz zu melken(=zu übernehmen) einfach mehrere nur teilweise zu melken (= Lizenzgebühren zu kassieren)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 8.01.2023 | 19:25
Zum einen wirst du ein neues Systhem nicht so schnell entwicklen und publizieren können.

Zum anderen ist es sehr unwahrscheinlich das alle (Publisher wie Spieler) auf das neue System umschwenken würden.

Zumindest im Bereich der Cepheus Engine, die ja auch schnell geschrieben wurde, um weiter Drittanbieterprodukte für Mongoose Traveller 1 anbieten zu können, ist das genau die Überlegung zwischen mehreren Kleinverlagen: falls nötig, machen die eine eigene SRD, benennen noch einmal mehr um und schaffen eine neue freie Grundlage mit einer Creative Commons Lizenz. Ich vermute, dass man das innerhalb von 3-6 Monaten schaffen könnte und auch würde, falls überhaupt nötig. Ob man dagegen vorgeht, muss dann eben Marc Miller klären, der ja die eigentliche Lizenz hat.

Und jein: es schwenken nur die um, die wollen, aber das sind auch eh nur die, die es kaufen würden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 19:39
Ich verkaufe gedruckte Fassungen von Sachen die auch kostenlos im Netz erhältlich sind unter Nutzung einer CC Lizenz (müsste CC BY A sein). Die T9A Community arbeitet an Settingmaterial und Regelanpassungen für 5E (die wahrscheinlich später auf One konvertiert werden) die ein Rollenspiel zum Tabletop macht.

So mir die Lizenz die ich nutze es erlaubt unter den Bedingungen von Hasbro die entsprechenden Bücher zu drucken, werde ich es tun. Wenn Hasbro sich dafür entscheiden würde ein RPG im Setting von T9A zu machen, dann wäre dies wahrscheinlich durchaus im Sinne des Projektes (unter den Bedingungen unter denen auch viele andere Firmen Material für T9A herstellen).

Also ja.

Nun tun wir mal so, als ob ich tatsächlich kreativ eigene Sachen herstelle.
Ich hab' nicht verstanden, was du bisher tust. Du lädst kostenlos und unter CC veröffentlichte Sachen aus dem Netz herunter und verkaufst sie als gedrucktes Material? So wie diese "Verlage", die es eine Weile lang gab, die Bücher aus Wikipediaartikeln zusammengekleistert und verkauft haben?

Zitat
aber gerade dann bin ich mir sicher, dass sich ein Weg fände der zwar schlechter als der alte Weg aber für alle profitabler wäre als das Auszufechten.
Warum?
Nur um das klarzumachen: Wenn du die OGL 1.1 unterzeichnest, wird nichts mehr "ausgefochten". Die kann Wizards dir jederzeit entziehen, oder die Bedingungen nach Gusto ändern. Steht drin, hast du unterschrieben. Und: Auch wenn sie das tun, haben sie weiterhin die Veröffentlichungsrechte an allem, was du aufgrund dieser Lizenz produziert hast, für immer, unwiderruflich und ohne Bezahlung. Also ja, sie können dir die Möglichkeit nehmen, dein eigenes Zeug zu veröffentlichen, es aber sehr wohl selber veröffentlichen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.01.2023 | 19:42
Wirklich hart treffen dürfte die Lizenz in der momentanen Form vorallem die Großen die weit mehr als 750.000€ machen 25% vom Umsatz (nicht vom Gewinn wenn ich das Richtig verstehe) ist ziemlich heftig.

Ob WotC jetzt wirklich vor hat fremde Publikationen 1:1 zu stehlen oder ob die sich primär davor schützen wollen, dass sie irgendjemand verklagt wenn sie was raus bringen das (möglicher weise rein zufällig) etwas ähnelt was ein 3rd Party Publisher veröffentlicht hat, ist halt auch die große Frage.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 8.01.2023 | 20:23
4.Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

...

9.Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


Hervorhebungen von mir. Sollen sich die Anwälte gerne noch darum beißen, aber die drei Mal "any" klingen für meine Ohren schon sehr mächtig. Used man halt die ältere, vorteilhaftere Version, fertig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: FlorianGressConsulting am 8.01.2023 | 20:38
Ich hab' nicht verstanden, was du bisher tust. Du lädst kostenlos und unter CC veröffentlichte Sachen aus dem Netz herunter und verkaufst sie als gedrucktes Material? So wie diese "Verlage", die es eine Weile lang gab, die Bücher aus Wikipediaartikeln zusammengekleistert und verkauft haben?
Warum?
Nur um das klarzumachen: Wenn du die OGL 1.1 unterzeichnest, wird nichts mehr "ausgefochten". Die kann Wizards dir jederzeit entziehen, oder die Bedingungen nach Gusto ändern. Steht drin, hast du unterschrieben. Und: Auch wenn sie das tun, haben sie weiterhin die Veröffentlichungsrechte an allem, was du aufgrund dieser Lizenz produziert hast, für immer, unwiderruflich und ohne Bezahlung. Also ja, sie können dir die Möglichkeit nehmen, dein eigenes Zeug zu veröffentlichen, es aber sehr wohl selber veröffentlichen.

Fantasy Battles The Ninth Age ein Community made Tabletop System bietet seine Regeln und Hintergrundbände kostenlos digital an. (Unter einer CC Lizenz)

Ich biete für diejenigen die diese Sachen gerne gedruckt haben möchten diese Gedruckt an.

Keine Ahnung  wie du auf Wikipediaartikel in Buchform kommst weiß ich nicht.

Ich weiß auch nicht wie du auf die Idee kommst ich würde im Zweifel was mit Wizards ausrechnen wollen.

Entweder mein Gegenangebot ist gut genug oder sie sitzen irgendwann auf ner Menge wertlosem Zeug. Nicht mehr mein Problem wenn die verbrannte Marke sich nicht verkauft.
Alternativ mache ich gerne Kohle aus dem Ruf so gut zu sein dass due mein Zeug brauchen.

Aber des sind doch Luxus Probleme die ich gerne hätte.

Wäre kostenlose Promo und Ritterschlag.




Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 20:45
Ich biete für diejenigen die diese Sachen gerne gedruckt haben möchten diese Gedruckt an. Keine Ahnung  wie du auf Wikipediaartikel in Buchform kommst weiß ich nicht.
Als vergleichendes Beispiel. Traf ja auch zu, so wie Du's jetzt erklärt hast.

Nach diesen Darlegungen sehe ich keinen Anlass, meine ursprüngliche Aussage zum Thema zu revidieren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: FlorianGressConsulting am 8.01.2023 | 20:51
Dann sehen wir beide halt verschiedene Sachen unterschiedlich.
Bei mir weiß jeder Käufer dass und wo er die Sachen auch kostenlos bekommt.

Was für dich der Gau wäre, Hasbro nimmt etwas was ich selbst geschaffen habe wäre für mich der Ritterschlag.

Klar wäre ich auf der Größe von Paizo wäre es anders.

Auf meiner Größe würden sie mir unbezahlbar PR bringen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 20:55
Was für dich der Gau wäre, Hasbro nimmt etwas was ich selbst geschaffen habe wäre für mich der Ritterschlag.
Aber du erschaffst ja gar nichts?  :o

Und nur nebenbei: Sachen, die unter OGL 1.1 veröffentlicht werden müssen, werden definitiv(!) nicht auch unter irgend einer Form von CC veröffentlicht, aus offensichtlichen Gründen. Von daher geht das selbst an den Kreativen, welche die von dir gedruckten Sachen schreiben, vorbei.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.01.2023 | 21:00
Hier ein Artikel über das Rechtliche von einem Anwalt.

https://medium.com/@MyLawyerFriend/lets-take-a-minute-to-talk-about-d-d-s-open-gaming-license-ogl-581312d48e2f (https://medium.com/@MyLawyerFriend/lets-take-a-minute-to-talk-about-d-d-s-open-gaming-license-ogl-581312d48e2f)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: FlorianGressConsulting am 8.01.2023 | 21:25
Aber du erschaffst ja gar nichts?  :o

Und nur nebenbei: Sachen, die unter OGL 1.1 veröffentlicht werden müssen, werden definitiv(!) nicht auch unter irgend einer Form von CC veröffentlicht, aus offensichtlichen Gründen. Von daher geht das selbst an den Kreativen, welche die von dir gedruckten Sachen schreiben, vorbei.

Seufz, ja momentan erschaffe ich gar nichts eigenes. (Du siehst, bis die mir was mit Hilfe der OGL wegnehmen könnten ist noch ein weiter weg.)  Wenn sich dies mal ändert und es kompatibel zu 5E oder one ist, werde ich die zu dem Zeitpunkt aktuelle OGL nutzen. Für ich ist es ein Erfolg/ Ziel in eine Position zu kommen in der sie mir was wegnehmen könnten und ein nochgrößerer Erfolg in eine Position zu kommen in der sie mir was wegnehmen wollen.

Wenn die T9A Jungs das Tabletop um eine RPG erweitern (wofür momentan die ersten Arbeiten laufen) werden sie aller vorraussicht nach die OGL nutzen. Ich bin mir sehr sicher dass sie auch unter dieser es möglich machen werden ihre Bücher zu drucken.

Ich bin mir bewusst, dass ich damit in dem Moment aufhören müsste in dem Wizard den Settingsband und die Kampagne selbst nutzen möchte und dass sie den RPG-Aufsatz/Zusatz zu T9A problemlos jederzeit übernehmen können.

Bessere Werbung als dies könnte T9A gar nicht passieren!
Die Öffentliche Entrüstung die durch das Internet schallt.
Die große Reichweite die das Produkt dazu bekäme.
Der Ritterschlag in Augen der Communities.
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Ja sofern es Regeltechnisch und Zielgruppen gemäß halbwegs Sinn macht, würde und irgendwann auch werde ich definitiv die OGL für eigene Sachen nutzen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 21:39
Seufz, ja momentan erschaffe ich gar nichts eigenes.
Dann lass uns mal abwarten, was die Leute, die das, was du weiterverbreitest, tatsächlich erschaffen, dazu sagen. Bis jetzt ist die einzige Aussage in deinen Ausführungen, die für mich zustimmungsfähig ist, das "Ich hab' ja leicht reden".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: FlorianGressConsulting am 8.01.2023 | 22:17
Dann warte mal schön ...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argonar am 8.01.2023 | 22:28
Ich glaub auch nicht, dass WOTC einfach allen alten Content unter der 1.0 vom Markt fegen kann oder sich deren IPs rückwirkend aneignen, aber so wie es angeblich drin steht ist es deren Intention sich diese Option offen zu halten (bzw so zu tun als könnten sie), was ich schonmal sehr fragwürdig finde.

Was die 1.1 angeht, viel wichtiger als die Frage, ob dir (als Content Creator) WOTC tatsächlich deinen Content klauen oder dir grundlos die Lizenz entziehen wird ist folgende Frage: "Wenn es eh nicht passieren wird", warum soll ich das dann unterschreiben?

Ich kann hier nur parallele zu Dienstverträgen und Erweiterungen ziehen, wo Firmen unter dem Vorwand "Wir sind doch nicht so" und "Das is nur eine Formalität" Unterschriften holen wollen. Gibt leider viele die das unterschreiben, ich persönlich hab schon mehrfach die Unterschrift verweigert, bis problematische Passagen verschwunden sind und dem CEO auch erklärt warum. Es handelt sich dabei nicht um ein Dokument zwischen ihm (dem ich schon vertraue) und mir, sondern zwischen der Firma und mir. Keiner weiß ob er in 10 Jahren noch mein Chef sein wird, da kann alles Mögliche kommen. Krankheit, Unfall, besserer Job, zieht weg, wird vom Mutterkonzern ausgetauscht oder geht in Vorruhestand. Und selbst wenn das alles nicht passiert, er ist älter als ich und geht definitiv vor mir in Pension.

Keiner weiß wer dann nachrückt und ob man sich mit der Person genauso versteht, aber hätte ich den Zettel unterschrieben, kann der Nachfolger alles was daruf steht einfordern.
Und so verhält es sich auch bei WOTC. Selbst wenn man aktuell nicht glaubt, dass die sowas machen werden (woran ich aber sehr wohl glaube), was ist in 5, 10 oder 15 Jahren und einer neuen Geschäftsführung?

Was passiert mit kritischen Stimmen auf Youtube und co.? Kommt ein Brief/eine Mail mit dem Inhalt "Hör auf so kritisch zu sein, oder deine Lizenz ist weg"? Einmal den falschen Kommentar auf Twitter hinterlassen und die Lizenz ist weg, während der Kickstarter noch produziert wird. Was passiert dann eigentlich mit den Einnahmen und den 20%, die zu dem Zeitpunkt schon abgegeben werden mussten?
Jemand macht ein Videogame und einen Monat vor Release entscheidet sich WOTC, ne das ist zu viel Konkurrenz für uns, stampf das ein. Die Entwicklungskosten siehst du nie wieder.

Niemand weiß es. Und sich finanziell von so einer Ungewissheit abhängig zu machen ist keine gute Idee. Darum sollte man so einen Blödsinn auch nicht unterschreiben. Vor allem, weil es scheinbar so ist, dass wenn man einmal die 1.1er unterschreibt, auf jeden Fall die Rechtsgrundlage zur 1.0 verliert (außer man zaubert mit Subunternehmen herum)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 8.01.2023 | 22:44
Darum sollte man so einen Blödsinn auch nicht unterschreiben. Vor allem, weil es scheinbar so ist, dass wenn man einmal die 1.1er unterschreibt, auf jeden Fall die Rechtsgrundlage zur 1.0 verliert (außer man zaubert mit Subunternehmen herum)
Dem ist wenig hinzuzufügen.

Außer, dass die Veteranen unter uns das wirklich komplett alles bei der GSL schon mal hatten. Die "Wizards ist allmächtig, die können jeden kaputtklagen, unterwerft euch lieber dem mächtigen Gott!"-Stimmen. Die "Klar unterschreibe ich, ist doch alles kein Problem!"-Stimmen (von denen man hinterher nie wieder was gehört hat.) Die "OMG! WTF! Wizards reißt sich die ganze Industrie unter den Nagel!"-Stimmen.

Alles schon da gewesen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 8.01.2023 | 23:01
Hier haben sich schon viele Entwickler zusammengefunden, um ihre Meinung dazu zu sagen: https://www.opendnd.games/ (https://www.opendnd.games/)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 8.01.2023 | 23:06
Natürlich würden man sich nicht einfach ein Produkt aneignen. Man macht dem Erschaffer natürlich ein "unwiderstehliches" Angebot...zumindest aus WOTC Sicht. Und wenn er das nicht annimmt reißt man es sich unter den Nagel, damit man immer schön sagen kann "Wir hatten es versucht aber der Rechteinhaber war nicht bereit zu Kooperieren" oder so ähnlich.

Man kann sich das ganze ja auch auf dmsguild mal anschauen wie Wizzard tickt
https://support.dmsguild.com/hc/en-us/articles/217520927-Ownership-and-License-OGL-Questions

Zitat
Does Wizards own any unique IP that I create in my DMs Guild publications?
Wizards does not own any of the unique IP that you create in your publications. Wizards does own the IP that they contribute, plus the DMs Guild agreement will grant Wizards and other DMs Guild authors a license to use your IP.

That said, if your work merits incorporation into canon, Wizards will contact you about purchasing your IP outright.

Dort wird auch, wenn ich nicht falsch liege, direkt 50% der Einnahmen einbehalten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 8.01.2023 | 23:12
Hier ein Artikel über das Rechtliche von einem Anwalt. [...]
Danke für den Link!

Ohne OGL-Kontext hier noch einen Link (https://www.larsenlawoffices.com/can-terminate-perpetual-licensing-agreement/) auf eine Einschätzung zum Thema "irrevocable", die im wesentlich lautet, du hast eine 1-3 auf W6 Chance ;)

Und hier noch ein Anwalt (https://www.youtube.com/watch?v=f_dVH-0Yf8o) (wieso spielen eigentlich so viele Anwälte D&D?) der im wesentlichen sagt, wenn WotC bereit ist, für ihre Rechtsauffassung zu kämpfen, sieht es für den einzelnen schlecht aus.

Was mir WotC außerdem noch sehr unsympathisch macht: Das geleakte Dokument stammt angeblich aus einer Rundmail, die kurz vor Weihnachten inklusiv Verträgen an große ausgewählte OGL nutzende Verlage geschickt wurde, um es zu erschweren, sich bis zum Jahresende rechtliche Beratung zu holen, und sie dann schon in der Tasche zu haben, wenn das öffentlich wird. Das macht man IMHO dann, wenn man die Gegenseite übervorteilen will.

Übrigens, wer auf die OGL 1.1 eingeht, verzichtet auf das Recht, WotC zu verklagen. Als ob die anderen Punkte nicht schon schlimm genug wären, wie ja auch der Antwalt in dem Medium-Artikel treffend zusammenfasst:

Zitat
Q: That sucks…
A: You’re not wrong.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 8.01.2023 | 23:23
Man kann sich das ganze ja auch auf dmsguild mal anschauen wie Wizzard tickt ...
Die DMGuild-Lizenz (DMGL) ein komplett anderes Thema und ehrlich gesagt aktuell der bessere Deal als die vermutliche OGL 1.1, denn man bekommt mehr von WotC für die 25%, die an sie gehen (die anderen 25% gehen an DriveThru, 50% an den Autoren), und weiß, worauf man sich einlässt.

Die DMGL erlaubt es aber z.B. nicht, gedruckte Bücher herzustellen oder eigene Spielwelten zu erfinden (sondern man muss für die offiziellen Welten schreiben). Die Leute, die so große Bauchschmerzen mit der vermutlichen OGL 1.1 haben, wollen aber genau das und daher wäre die DMGL gar keine Alternative.

Daher verstehe ich gerade nicht, warum du jetzt die DMGL bzw. den Vergleich von DMGL und OGL anführst um zu belegen, dass WotC schlecht mit Partnern umgeht. Kannst du das erläutern?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 8.01.2023 | 23:25
Danke für den Link!

Ohne OGL-Kontext hier noch einen Link (https://www.larsenlawoffices.com/can-terminate-perpetual-licensing-agreement/) auf eine Einschätzung zum Thema "irrevocable", die im wesentlich lautet, du hast eine 1-3 auf W6 Chance ;)
Wenn ich das richtig verstehe werden sie den Artikel 9 aus der 1.0er Version nutzen. Und einfach die neue version rausbringen und die alten als ungültig erklären das nichts neues mehr damit rausgebracht werden kann.

Zitat
Und hier noch ein Anwalt (https://www.youtube.com/watch?v=f_dVH-0Yf8o) (wieso spielen eigentlich so viele Anwälte D&D?) der im wesentlichen sagt, wenn WotC bereit ist, für ihre Rechtsauffassung zu kämpfen, sieht es für den einzelnen schlecht aus.
Rules Layer halt :P
Mit genug Spielern die das System ja nunmal hat, gibt es auch genug in jedem Beruf. Und ohne denen was unterstellen zu wollen, im Internet ist doch ohnehin jeder ein Arzt, Anwalt, Feuerwehrmann,....

Daher verstehe ich gerade nicht, warum du jetzt die DMGL bzw. den Vergleich von DMGL und OGL anführst um zu belegen, dass WotC schlecht mit Partnern umgeht. Kannst du das erläutern?

Da wir noch nicht die offizielle version der OGL kennen, hab ich mich auf eine echte existierende Quelle bezogen. Und wollte in erster Linie auf den Punkt hinaus, das es keine Partner gibt wenn man mit ihnen zusammen Arbeitet. Wenn man die Autoren als Partner sehen würde, könnte man sich so einen Passus schenken der ihnen faktisch alle Rechte an ihrem Werk entzieht. So ist das ganze ehr "Solange du Spurst nennen wir dich Partner, aber wehe du folgst nicht unserem Mantra".
Das ist ja nicht ein "Wenn du dich als Kinderschänder herausstellst entziehen wir die die Lizenz und das Produkt darf nicht mehr vermarktet werden" sondern ein "Oh das ist nett, das nehmen wir uns. Du bekommst auch ne Abfindung mit der du gefälligst zufrieden sein solltest. Danke das du so viele Jahre Vorarbeit für uns geleistet hast"
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 8.01.2023 | 23:59
Wenn ich das richtig verstehe werden sie den Artikel 9 aus der 1.0er Version nutzen. Und einfach die neue version rausbringen und die alten als ungültig erklären das nichts neues mehr damit rausgebracht werden kann.
Korrekt. WotC sagt, weil die OGL 1.0a nicht explizit irrevocable ist, können sie diese revoken, und weil das SRD sagt, dann man jede OGL-Version benutzen darf, es dann aber nur die OGL 1.1 gibt, gilt dann eben diese. Für das Fehlen von "irrevocable" gibt es wohl auch Präzedenzfälle (und weil die USA ein Case-Lore haben, definieren dann diese Cases auch das Recht), das dann Law-as-Written auszulegen, allerdings gibt es auch Präzedenzfälle dafür, dass die Intention eine andere war und WotC das in ihrer FAQ vor 20 Jahren auch so geschrieben hat, könnte ein Gericht das genau so gut auch Law-as-Intented auslegen.

Zitat
Da wir noch nicht die offizielle version der OGL kennen, hab ich mich auf eine echte existierende Quelle bezogen. Und wollte in erster Linie auf den Punkt hinaus, das es keine Partner gibt wenn man mit ihnen zusammen Arbeitet.
Nun, ich glaube schon, dass die OGL 1.1 Version echt ist, aber gut, ich verstehe jetzt
den Punkt, den du machen wolltest. Allerdings glaube ich, der von dir zitierte Absatz ist nicht wirklich schlimm…

Zitat
Wizards does not own any of the unique IP that you create in your publications. Wizards does own the IP that they contribute, plus the DMs Guild agreement will grant Wizards and other DMs Guild authors a license to use your IP.

That said, if your work merits incorporation into canon, Wizards will contact you about purchasing your IP outright.
Sinngemäß sagen sie ja, dein "Interlectual Property bleibt dein IP" (was nur eine Selbstverständlichkeit wiederholt), aber unser IP bleibt unser IP (ebenfalls selbstverständlich), wir erlauben allerdings dir und allen anderen (also nicht-exklusiv) in den definierten Grenzen unser IP zu nutzen. Das Recht hättest du mit der OGL nicht. Dann weisen sie darauf hin, dass das auch umgekehrt gilt, d.h. WotC und allen anderen (also wieder eine nicht-exklusive Lizenz) ein IP nutzen dürfen. Alles OK, alles nicht fishy.

Danach verpflichten sie sich (was sie nicht müssten), dein IP zu kaufen, wenn sie's so gut finden, dass sie's offiziell machen wollen. Selbstredend könntest du dieses Angebot ablehnen. Das ist mehr, als die neue OGL (wahrscheinlich) bietet.

Die DMGL ist eine "alle werfen alles in einen Topf und können es gemeinsam nutzen" Pool, der der Tatsache geschuldet ist, dass man sonst niemals mehr auseinander definierten könnte, wer nun welchen NSC oder welche Stadt oder welches Monster in einem großen Mischmasch erfunden hat, also darf jeder alles nutzen, ohne riskieren zu müssen, verklagt zu werden.

Ich erkenne da nicht, dass eine Partei besser da steht als die andere.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Jiyu am 9.01.2023 | 08:35
Law-as-Written

Abgekürzt LAW  ~;D sorry  :btt:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 9.01.2023 | 11:05
Ja, es sind alles nur Leaks. Aber ja, die sollten verdammt ernst genommen werden. Bei mir häufen sich jedenfalls besorgniserregende Statements von Leuten/Unternehmen (Griffon’s Saddlebag, Nord Games etc.) die ich immer gerne unterstützt habe.

Noch mal:
Die geplante „Aktualisierung“ betrifft alle Systeme die sich der OGL bedienen. Nein, nicht nur 5e-Zeug. Alle. „D&D“ hin „D&D“ her.

Ja, die meisten von uns können sich entspannt zurücklehnen, aber ich bin dafür einfach zu solidarisch mit Leuten/Unternehmen deren Haupteinnahmequelle an der OGL hängt; obwohl ich wirklich nur Konsument bin.

Da ich leider beruflich viel mit Themen konfrontiert bin die den Charakter einer juristischen Auseinandersetzung haben, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass es erstrebenswert ist mit WotC/Hasbro eine solche rechtliche Auseinandersetzung zu führen. Egal wer moralisch im Recht ist! Die Gegenseite ist um ein viiielfaches besser aufgestellt und wird vor Gericht einen längeren Atem haben. Ja, auch wenn sich alle zusammentun würden.

Die Formulierungen und Aussagen von Ryan Dancey sind übrigens schön, aber 20+ Jahre alt.

Ja, Zeit ist ein Faktor. Wenn nämlich unklar ist, ob Produkte verkauft werden dürfen, würde ich nicht darauf wetten, dass erst mal locker flockig weiter gearbeitet werden kann, bis alles rechtlich geklärt ist. Als naiver Nicht-Jurist befürchte ich das Gegenteil wäre der Fall.
Selbst wenn bspw. Paizo (Starfinder, Pathfinder 1e und 2e) die Lagerbestände verkaufen dürfte, was ich nicht uneingeschränkt glaube, was darf (oder sollte) in einem möglichen Schwebezustand neu produziert werden? Da arbeiten etwa 100 Leute. Vielleicht mit ganzen Familien dran. Paizo ist zwar ein herausragender, aber sicher kein Einzelfall.

Bspw. gibt Nord Games an zu viel Umsatz zu machen und sich die Abgabe von 25% (und wahrscheinlich auch 20%) nicht leisten zu können. Sie müssten weniger Umsatz machen und könnten weniger Leute beschäftigen.

Das schlimmste ist und bleibt ohnehin der Abtritt jeglicher Rechte am eigenen Zeug. Du machst was, WotC kopiert es 1:1, verkauft es selber, gibt dir nichts ab und verbietet dir gleichzeitig dein eigenes Produkt zu verkaufen bzw. jemals wieder etwas unter der neuen OGL zu veröffentlichen. :o

Zudem kann die „neue OGL“ jederzeit erneut angepasst werden.

Wie soll man* denn so sicher planen können? Wie soll man* denn auf sowas einen Verlag bzw. ein Unternehmen gründen?

Ja, es mag Einzellösungen und Abmachungen geben. Aber will man* so einen Konzern unterstützen, der solche Knebelverträge erzwingt und die marginale Konkurrenz nach 20+ Jahren so mies ins Messer laufen lässt?

Klar man* kann erst mal gute Miene zu bösem Spiel machen, die Bedingungen akzeptieren und sich bis zu einem eigenen nicht-OGL-basierten System hangeln.
Aber ursprünglich 7 Tage Zeit für die Entscheidung zu geben, welcher Tod gestorben werden will, und das über die Weihnachtsfeiertage, ist ja wohl sowas von mies. Auch wenn es am Ende 14 Tage oder so waren: geschenkt bei der Komplexität von Entscheidungen. Und nein es geht nicht um die christlichen Feiertage, sondern um die angestrebte Reaktionsfähigkeit der Opfer seitens Hasbro.

Ich habe die Regale voll mit D&D (5e), ich finde das System nicht perfekt und hätte eine Überarbeitung begrüßt, aber es ist das beste D&D bzw. RSP-System das ich bisher gespielt habe. Ich mochte die aus meiner Wahrnehmung positive Stimmung der Community bzw. der zahlreichen Untergruppierungen, die Vielfalt und die mannigfaltigen Möglichkeiten. Aber mir ist gerade echt nicht danach WotC/Hasbro in irgendeiner Form zu unterstützen. Sei es nur ein einzelner Spielbericht mit dem Tag D&D 5e…

Selbstverständlich warte ich die offizielle Version der OGL und die Implementierung davon ab, aber der Image Schaden von WotC/Hasbro bei mir, und ich hoffe bei möglichst vielen anderen, ist schon jetzt immens. Da meint niemand irgendwas gut, da geht es niemandem um die Sache, sondern nur ums Geschäfte machen, und das um jeden Preis. Als eingefleischter D&Dler mit bald 25 Jahren Liebe für das System bzw. Franchise möchte ich kein D&D-Monopol, erst recht nicht bei diesem Konzern.

Also sehe ich mich nach Alternativen um. Schon jetzt. Für den Fall. Auch wenn ich erst mal beobachte was passiert und vor allem wie die Leute, die ich schützen und unterstützen will, reagieren werden.

Deshalb wollte ich mich auch noch mal für die Tipps zu alternativen Systemen bedanken. Da dieser Faden, aber eigentlich ein anderes Thema hat, mache ich den Rest mal „ausklappbar“.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 9.01.2023 | 11:17
Die geplante „Aktualisierung“ betrifft alle Systeme die sich der OGL bedienen. Nein, nicht nur 5e-Zeug. Alle. „D&D“ hin „D&D“ her.
In dem Stream mit einer vermeintlich vollständigen Version, den ich gerade gesehen habe, scheint das Gegenteil der Fall zu sein. Die neue "OGL" nimmt Bezug auf das 5.1 SRD.

Zitat
Da ich leider beruflich viel mit Themen konfrontiert bin die den Charakter einer juristischen Auseinandersetzung haben, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass es erstrebenswert ist mit WotC/Hasbro eine solche rechtliche Auseinandersetzung zu führen. Egal wer moralisch im Recht ist! Die Gegenseite ist um ein viiielfaches besser aufgestellt und wird vor Gericht einen längeren Atem haben. Ja, auch wenn sich alle zusammentun würden.
Gerichtliche Auseinandersetzungen sind nie erstrebenswert. Aber erstrebenswerter, als sich Unrecht antun zu lassen. Und ganz ehrlich: Dieses "Aah, vor Gericht gewinnt sowieso immer der mit mehr Geld/Macht"-Mantra nervt. Es stimmt auch einfach nicht.

Zitat
Die Formulierungen und Aussagen von Ryan Dancey sind übrigens schön, aber 20+ Jahre alt.
Nö, die hat er anlässlich dieser jetzigen Debatte getätigt. Spielt aber keine Rolle.

Zitat
Wie soll man* denn so sicher planen können? Wie soll man* denn auf sowas einen Verlag bzw. ein Unternehmen gründen?
Nun, Schritt 1 sollte für jeden klar sein: Der OGL 1.1 nicht zustimmen. Ergo keinen OneDnD-Content nutzen. Bei Weiternutzung von unter 1.0(a) veröffentlichtem Content explizit aussagen, dass dieser unter den Bedingungen dieser Lizenz (=1.0a) veröffentlicht wird.
Eine Lizenzvereinbarung ist ein Vertrag. Verträge kommen nicht einseitig per Ordre de Mufti zustande.

Zitat
Klar man* kann erst mal gute Miene zu bösem Spiel machen, die Bedingungen akzeptieren und sich bis zu einem eigenen nicht-OGL-basierten System hangeln.
Nein, davon ist dringend abzuraten. Das wäre mit Abstand der größte Fehler, den man machen kann. (Schon wieder eine historische Parallele... zu Mayfair, die damals durch das leichtfertige Unterschreiben eines Lizenzdeals TSR erst die Möglichkeit gegeben haben, sie vor Gericht fertig zu machen.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 9.01.2023 | 11:33
In dem Stream mit einer vermeintlich vollständigen Version, den ich gerade gesehen habe, scheint das Gegenteil der Fall zu sein. Die neue "OGL" nimmt Bezug auf das 5.1 SRD.

Interessant! Kannst du den Stream verlinken?
Das jüngste Video das ich dazu angesehen habe (https://youtu.be/cY_1WcLzRpI) bestätigt alle vorherigen Aussagen, die ich wiedergab.

Gerichtliche Auseinandersetzungen sind nie erstrebenswert. Aber erstrebenswerter, als sich Unrecht antun zu lassen. Und ganz ehrlich: Dieses "Aah, vor Gericht gewinnt sowieso immer der mit mehr Geld/Macht"-Mantra nervt. Es stimmt auch einfach nicht.

So lange es nur um Geld geht. Halte ich eine solche Auseinandersetzung für sehr riskant, so lang Zeit ein Faktor ist. Wie bspw. Für Paizo.

Nö, die hat er anlässlich dieser jetzigen Debatte getätigt. Spielt aber keine Rolle.

Sorry die Aussage selbst ist aktuell, ja. Aber seine Expertise ist 20 Jahre alt und wurde von wohlwollenden Anwälten angezweifelt.

Nun, Schritt 1 sollte für jeden klar sein: Der OGL 1.1 nicht zustimmen. Ergo keinen OneDnD-Content nutzen. Bei Weiternutzung von unter 1.0(a) veröffentlichtem Content explizit aussagen, dass dieser unter den Bedingungen dieser Lizenz (=1.0a) veröffentlicht wird.
Eine Lizenzvereinbarung ist ein Vertrag. Verträge kommen nicht einseitig per Ordre de Mufti zustande.

Wie ich es verstehe wird der Vertrag durch den Abdruck der OGL eingegangen. Ersetzt die Neue die Alte, gelten vielleicht die neuen Regeln, mMn auch für andere Sachen als 5e und OneDnD. Und wie erläutert kann dann mit deinem Zeug seitens WotC nach Belieben verfahren werden.

Nein, davon ist dringend abzuraten. Das wäre mit Abstand der größte Fehler, den man machen kann. (Schon wieder eine historische Parallele... zu Mayfair, die damals durch das leichtfertige Unterschreiben eines Lizenzdeals TSR erst die Möglichkeit gegeben haben, sie vor Gericht fertig zu machen.)

Was würdest du denn machen, wenn du der Chef von Paizo wärst? Du hast 100 Angestellte, mehrere Produktlinien die nahezu vollständig OGL basiert sind und entsprechende laufende Kosten. Jetzt mal angenommen die neue OGL ersetzt die Alte. Es ist rechtlich nicht geklärt, ob WotC diese ersetzen darf oder nicht, aber das gerichtlich auszufechten würde ganz sicher Monate bis Jahre dauern.

Kleiner Nachtrag aus dem Statement von Nord Games:

Zitat von: Nord Games
We plan to continue honoring our part of using the OGL 1.0 and delivering to our fans high quality supplements for your 5E games. If WotC wants to sue us over it we're ready to challenge them in court, as are dozens of other publishers we have spoken with. The hope is that WotC and their parent company Hasbro (who appears to be the instigator of this entire debacle) back off and leave the OGL 1.0 out of the contract for OGL 1.1.

Es sind also tatsächlich ein paar bereit sich im Fall gerichtlich mit WotC anzulegen. Brave move!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 9.01.2023 | 12:11
Es spielt bei der OGL noch eine Rolle, ob WotC-Ableger-Sachen (zB 5e kompatibel, Pathfinder usw) gemacht werden oder komplett eigene Sachen (zB OpenD6 usw). Letztere können die OGL komplett ersetzen oder duch eine andere Gaming License ersetzen und WotC kann nichts machen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Kaskantor am 9.01.2023 | 12:13
Gut das Paizo sich mit Pathfinder schonmal um ein weiters System (Savage Worlds) gekümmert haben.
Smarter Move :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 9.01.2023 | 12:21
Was würdest du denn machen, wenn du der Chef von Paizo wärst?
Ich würde mit dem Äquivalent einer einstweiligen Verfügung sicherzustellen versuchen, dass ich weiter produzieren kann und verkaufen kann, solange ein etwaiger Rechtsstreit dauert und dazu WotC wohl oder übel präventiv verklagen. Möglicherweise muss ich dazu einen Teil des Unternehmens an einen Investor verkaufen, der das möglich macht.

Parallel würde ich in Zusammenarbeit mit einem Rollenspiel-affinen IP-Anwalt eine neue Pathfinder-Version (ONE = OGL Nomore Edition) erstellen, die nicht mehr auf der OGL basiert und alle Brücken hinter sich abreißt. Jede in der Community von Altfans ungeliebte Änderung blame ich dabei auf WotC.

Parallel würde ich mit Critical Role Kontakt aufnehmen und schauen, ob diese bereit wären, zukünftig mit der Pathfinder CRE (Critical Role Edition) zu spielen, die kompatibel zu Pathfinder ONE soweit abgespeckt wird, dass sie gut im Actual Play funktioniert und damit den größten Hemmschuh von Pathfinder 1/2E beseitigt.

Parallel würde ich so viele Letters of Intent wie möglich von 3rd Parties einsammeln, ihre Produkte auf Pathfinder ONE umstellen zu wollen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 9.01.2023 | 12:23
Als eingefleischter D&Dler mit bald 25 Jahren Liebe für das System bzw. Franchise möchte ich kein D&D-Monopol, erst recht nicht bei diesem Konzern.

Also sehe ich mich nach Alternativen um. Schon jetzt. Für den Fall. Auch wenn ich erst mal beobachte was passiert und vor allem wie die Leute, die ich schützen und unterstützen will, reagieren werden.

Deshalb sehe ich die ganze Situation als Gewinn für das Hobby allgemein an. Probieren die Leute wenigstens mal andere Systeme aus und die OGL war eh meist nicht notwendig.

Ich verstehe nur nicht, warum diese ganzen Firmen überhaupt Zeug für 5e gemacht haben. Naja, abgesehen davon, dass man so wohl am meisten Geld machen konnte.

Schau dir wirklich mal Schatten des Dämonenfürsten an! Das System ist so elegant, da bleibt jedem D&D5-Spieler, er nicht einfach Powergamer im bestehenden Verhältnissen pauken will, die Spucke weg. Oder gleich Savage Worlds, wenn du nicht so nah an D&D bleiben willst, wie SotDL es tut.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 9.01.2023 | 12:27
Ich verstehe nur nicht, warum diese ganzen Firmen überhaupt Zeug für 5e gemacht haben. Naja, abgesehen davon, dass man so wohl am meisten Geld machen konnte.
Also verstehst du es doch :-)

Es ist aber nicht nur Geld, das wird billigend in Kauf genommen, sondern auch Reichweite. Wenn du 5E kompatibel draufschreibst, sind die $100.000 bei Kickstarter quasi sicher, egal was für ein Setting zu ablieferst. Wenn du irgendwas anderes draufschreibst, gucken die Leute kurz, sagen "nicht mein System" und ziehen weiter, ohne sich damit näher zu beschäftigen. Dabei ist irrelevant, das 90% des Inhalts wahrscheinlich universell verwendet werden könnten. Das kennen leider die wenigsten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 9.01.2023 | 12:31
Also verstehst du es doch :-)

Es ist aber nicht nur Geld, das wird billigend in Kauf genommen, sondern auch Reichweite. Wenn du 5E kompatibel draufschreibst, sind die $100.000 bei Kickstarter quasi sicher, egal was für ein Setting zu ablieferst. Wenn du irgendwas anderes draufschreibst, gucken die Leute kurz, sagen "nicht mein System" und ziehen weiter, ohne sich damit näher zu beschäftigen. Dabei ist irrelevant, das 90% des Inhalts wahrscheinlich universell verwendet werden könnten. Das kennen leider die wenigsten.

Um 5e-kompatibel drauf zu schreiben, hat die OGL aber nie geregelt, sondern unter welchen Umständen SRD-Texte abgebildet werden können.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 9.01.2023 | 12:37
Deshalb sehe ich die ganze Situation als Gewinn für das Hobby allgemein an. Probieren die Leute wenigstens mal andere Systeme aus und die OGL war eh meist nicht notwendig.
Das sagt sich halt leicht, wenn kein eigener Aufwand dran hängt. Mir würde halt schon das Herz bluten, wenn ich meine Conversions vom Markt nehmen müsste. Insofern verfolge ich dieses Thema mit großem Interesse, sehe nur mangels Einflussnahme keinen großen Grund zur Diskussion. Unsereins kann mal nur abwarten, was dann final raus kommt.

Bezüglich Alternativen, wenn es einem nur um das Spielgefühl der 5e geht würde ich übrigens tatsächlich eher zum Cypher System oder AGE raten als zu irgendwelchen OSR-Systemen oder Shadows of the Demon Lord. Letzteres ist zwar ein schönes System, aber schon deutlich mehr auf Grim Dark Gritty ausgelegt als Default Heroic 5e.
Das ist aber eher eine Option für Spielrunden als für Autoren.
Ich würde mir wohl auch die Arbeit, die ich mir mit meinen 5e-Conversions angetan habe, nicht nochmal mit einem anderen System machen und ich vermute, dass geht auch vielen anderen vor allem Kleinst-Distributoren so.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 9.01.2023 | 13:19
Interessant! Kannst du den Stream verlinken?
https://www.youtube.com/watch?v=L5st8RI4ads
 
Zitat
So lange es nur um Geld geht. Halte ich eine solche Auseinandersetzung für sehr riskant, so lang Zeit ein Faktor ist. Wie bspw. Für Paizo.
Riskant oder vielmehr geschäftlicher Selbstmord wäre es, die OGL 1.1 zu akzeptieren.
 
Zitat
Sorry die Aussage selbst ist aktuell, ja. Aber seine Expertise ist 20 Jahre alt und wurde von wohlwollenden Anwälten angezweifelt.
Dass "seine Expertise 20 Jahre alt" ist, ist natürlich ein Vorteil und kein Nachteil. Er kann glaubhafte Aussagen zur intendierten Rechtswirkung der OGL 1.0(a) machen - die momentanen Leute bei Wizards nicht.

Zitat
Wie ich es verstehe wird der Vertrag durch den Abdruck der OGL eingegangen.
Äh, nein? Das wäre auch noch schöner, wenn man so Verträge abschließen könnte, nämlich tatsächlich einseitig durch Ordre de Mufti.

Zitat
Was würdest du denn machen, wenn du der Chef von Paizo wärst? Du hast 100 Angestellte, mehrere Produktlinien die nahezu vollständig OGL basiert sind und entsprechende laufende Kosten. Jetzt mal angenommen die neue OGL ersetzt die Alte. Es ist rechtlich nicht geklärt, ob WotC diese ersetzen darf oder nicht, aber das gerichtlich auszufechten würde ganz sicher Monate bis Jahre dauern.
Weitermachen wie bisher.
Paizo muss sich nicht mit Wizards anlegen. Wizards muss sich mit Paizo anlegen.
(Und nur nebenbei: Wenn ich der Chef von Paizo wäre, oder der Chef sonst irgend einer Firma, dann hätte diese Firma eine Rechtsschutzversicherung. Ich will sehr hoffen, dass sie die auch tatsächlich haben.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2023 | 13:22
Mir ist da noch was eingefallen: Selbst wenn die OGL 1.0a so aufgehoben werden kann, gibt es die dokumentierten (und teilweise gar nicht so alten) Aussagen, das die neue OGL die alte nicht ersetzt plus den Präzedenzfall mit der GSL... Also, gut, die alte OGL geht nicht mehr. Jeder, der sich auf die Aussagen von WotC/Hasbro verlassen hat, die würde nicht angetastet, muß aufhören Produkte zu verkaufen. Und hat einen theoretischen Regressanspruch wegen dieser Aussagen - "Ok. Bezahl mir all meine Lagerbestände, alle bereits getane Arbeit an zukünftigen Projekte und alle möglichen zukünftigen Gewinne, Hasbro!"  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 9.01.2023 | 13:30
Dass sich der Content, der unter die OGL 1.1 fällt, auf das SRD 5.1 (also nur 5E) beschränkt - wenn ich das bei dem Versuch, in dem für mich an sich uninteressanten Stream das Bild auf den wichtigen Passi einzufrieren, richtig gelesen habe - könnte daran liegen, dass Wizards eben keine Lust hat (u.a. wegen Aussichtslosigkeit) sich mit Paizo, Troll Lord etc. anzulegen, sondern einfach nur den 5E- und 6E-basierenden, jüngeren 3PP den Boden unter den Füßen wegziehen will.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 9.01.2023 | 13:38
Äh, nein? Das wäre auch noch schöner, wenn man so Verträge abschließen könnte, nämlich tatsächlich einseitig durch Ordre de Mufti.
Die OGL ist ein offenes Angebot von WotC an alle, das diese Angebot annehmen können oder nicht. Man nimmt es gemäß Punkt 3 durch Benutzung der lizensierten Inhalte an. Das kann man jetzt finde ich schon einseitig nennen.

Spannend ist, dass auch schon bei der alten OGL gilt, dass man es durch Nutzen der Inhalte automatisch annimmt. D.h. WotC kann immer argumentieren, dadurch dass du einen Magic Missle Zauberspruch (oder was auch immer in der SDR steht) in deinem Werk benutzt, hast du dich der offenen Inhalte der SRD bedient und damit die OGL angenommen.

Abschnitt 10 sagt dann, dass man den Text der OGL in seinem Werk mitliefern muss.

Tut man das nicht, etwa, weil man eigentlich gar nicht vorhatte, die OGL zu benutzen, WotC aber der Auffassung ist, dass man das doch tut, musst du gemäß Abschnitt 13 entweder dem Abschnitt 10 Folge leisten oder aber eine Terminierung der Lizenz befürchten, was bedeutet, dass alles SRD-Zeug entfernt werden muss. Oder man beginnt dann, sich vor Gericht zu streiten.

Das ist aber in der alten OGL alles relativ harmlos, weil man ja z.B. mit der Annahme der Lizenz nicht gleich auf sein Recht verzichtet, gegen WotC zu klagen und auch keine eigenen Inhalte (über das hinaus, was man selbst unter die OGL stellt) an WotC abtritt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2023 | 13:42
Dass sich der Content, der unter die OGL 1.1 fällt, auf das SRD 5.1 (also nur 5E) beschränkt - wenn ich das bei dem Versuch, in dem für mich an sich uninteressanten Stream das Bild auf den wichtigen Passi einzufrieren, richtig gelesen habe - könnte daran liegen, dass Wizards eben keine Lust hat (u.a. wegen Aussichtslosigkeit) sich mit Paizo, Troll Lord etc. anzulegen, sondern einfach nur den 5E- und 6E-basierenden, jüngeren 3PP den Boden unter den Füßen wegziehen will.
Das funktioniert ja mal schon gar nicht - das alte SRD mit OGL1.0a würde bestehen bleiben? Ha! Alle 3PP gehen zu PF2. Oder schlimmer noch, basteln einen 5e-ischen Klon basierend auf dem alten SRD. Wenn die OGL 1.0a aber beendet wird, fällt auch das 3er SRD (oder genauer gesagt, die 3er SRDs, 3.0 gibt's ja auch ein eigenes). :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 9.01.2023 | 13:44
Spannend ist, dass auch schon bei der alten OGL gilt, dass man es durch Nutzen der Inhalte automatisch annimmt.
Korrekt. Da aber die alten Versionen des SRD unter der OGL 1.0a veröffentlicht wurden, hast du auch nur die damit angenommen. Und dabei solltest du es auch lassen.

Zitat
D.h. WotC kann immer argumentieren, dadurch dass du einen Magic Missle Zauberspruch (oder was auch immer in der SDR steht) in deinem Werk benutzt, hast du dich der offenen Inhalte der SRD bedient und damit die OGL angenommen.
Es muss schon der ziemlich exakte Text sein. Die OGL erlaubt es, Open Content zu verbreiten, und Content ist nur der Text der SRDs.

Zitat
Abschnitt 10 sagt dann, dass man den Text der OGL in seinem Werk mitliefern muss.
Was übrigens bei diesem 10000-Wort-Monstrum, das die neue OGL darstellt, eine eher amüsante Vorstellung ist.  >;D
Aber genau aus diesem Grunde (und weil man vielleicht nicht ein Drittel von seinem Werk der Lizenz widmen will) sollte man weitermachen wie bisher. Zumindest, wenn man keinen One-DnD-Content verwendet.

Aber auch hier wieder: Wizards muss klagen. Man muss nicht gegen Wizards klagen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 9.01.2023 | 13:47
Letzteres ist zwar ein schönes System, aber schon deutlich mehr auf Grim Dark Gritty ausgelegt als Default Heroic 5e.

Würde da widersprechen. Bis auf 5 entsprechend markierte Spruchlisten ist die Düsternis sowieso nur Window Dressing. Und Schwab arbeitet auch an dem Nachfolgeprodukt zum Weird Wizard.

Das ist aber eher eine Option für Spielrunden als für Autoren.
Ich würde mir wohl auch die Arbeit, die ich mir mit meinen 5e-Conversions angetan habe, nicht nochmal mit einem anderen System machen und ich vermute, dass geht auch vielen anderen vor allem Kleinst-Distributoren so.

Wird wohl ein oder zwei Jahre dauern bis sich ein Open Standard durchgesetzt hat.

Dann muss es halt statt "Magic Missile" da drin "Mystic Dart" heißen, und sowas wie OSRIC muss dann halt nochmals von Grund auf gebaut werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2023 | 13:48
Magic Missle Zauberspruch (oder was auch immer in der SDR steht)
Magic Missile ist aber wahrscheinlich gar nicht schützenswert. Beziehungsweise gar nicht D&D spezifisch - heißt ja auch nur Magisches Geschoß. Blaue Blume kannst du ja auch nicht schützen - ob das dann in Zusammenhang mit den Spielwerten ein Teil der IP ist oder nicht... schwierig, wenn 2 Sachen, die nicht geschützt sind, zusammen ein IP-Ganzes Ergeben...  :think: Könnte aber sein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 9.01.2023 | 13:52
Das funktioniert ja mal schon gar nicht - das alte SRD mit OGL1.0a würde bestehen bleiben? Ha! Alle 3PP gehen zu PF2. Oder schlimmer noch, basteln einen 5e-ischen Klon basierend auf dem alten SRD.
Davon kann niemand abgehalten werden, wenn er sich die Mühe macht, das ganze neu zu formulieren. Wiederum: Die Regeln sind nicht geschützt, nur der spezifische sie beschreibende Text. Auch Begriffe jenseits von Eigennamen aus Settings und Markenzeichen nicht.
(Aber mal ernsthaft: Warum dann nicht lieber gleich ein eigenes System, das nicht den ganzen D&D-Rattenschwanz mitschleppt, sondern nur die guten Elemente?)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 9.01.2023 | 13:57
Magic Missile ist aber wahrscheinlich gar nicht schützenswert.
Wahrscheinlich nicht schützenswert (du meinst sicherlich schützbar) heißt umgekehrt aber auch, dass es vielleicht doch schützbar ist. Und damit wird WotC natürlich erst einmal argumentieren. Wenn du 100 Leute auf der Straße fragst, die D&D kennen, ob Magic Missle ein ikonischer Zauberspruch für D&D ist, kann ich mir vorstellen, dass die Mehrheit mit "ja" antwortet. Das würde ein deutsches Gericht überzeugen.

Zitat
Beziehungsweise gar nicht D&D spezifisch - heißt ja auch nur Magisches Geschoß.
Ich spreche nicht nur von dem Namen, sondern der gesamten Beschreibung des Spruchs, dass ein Zauberer aus seinen Händen mehrere nie verfehlende Geschosse abfeuert, die verlässlich geringen Schaden machen. Ohne es nachzugucken, würde ich behaupten, dass war schon 1974 in dem Regelbuch drin und wenn du jetzt keine Quelle findest, von der Gygax abgeschrieben haben könnte, habe ich schon mal keine schlechten Karten, zu behaupten, dass Gygax sich das ausgedacht hat und damit Teil der IP von WotC ist.

Zitat
wenn 2 Sachen, die nicht geschützt sind, zusammen ein IP-Ganzes Ergeben...  :think: Könnte aber sein.
Das genau ist das Problem, was diese ganzen IP/Copyright-Scheiß so kompliziert macht. Es gibt keine klaren Grenzen sondern alles nur "könnte", "müsste", "sollte" und erst wenn ein Urteil gefällt ist, weiß mans … in diesem einen speziellen Fall.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 9.01.2023 | 14:05
Es muss schon der ziemlich exakte Text sein.
Das US-Copyright-Recht schließt Plagiate mit ein, d.h. wenn anderer Text das selbe Konzept beschreibt und dieses Konzept ausreichende Schöpfungshöhe hat (und der erste gewesen zu sein, der einen ikonischen Zauberspruch, siehe anderer Post, erfunden hat könnte ausreichend sein), dann ist das mit abgedeckt. Es reicht nicht, einfach nur den Text umzuschreiben.

Zitat
Die OGL erlaubt es, Open Content zu verbreiten, und Content ist nur der Text der SRDs.
Was übrigens bei diesem 10000-Wort-Monstrum, das die neue OGL darstellt, eine eher amüsante Vorstellung ist.  >;D
Ich unterstelle WotC, dass es auch nicht ihre Absicht ist, das ganze praktikabel zu machen. Die wollen die OGL loswerden. Vor fünf Jahren haben sie bei dieser Fan-Policy (https://company.wizards.com/en/legal/fancontentpolicy) z.B. noch versucht, das ganze rechtliche Zeug für den Laien verständlich zu übersetzen und sogar auch einen Demigorgon-Witz gemacht. Im Gegensatz dazu ist der OGL 1.1 Text ein juristisches Monster, wo man zu dieser Sprache greift, um eben nicht verstanden zu werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2023 | 14:08
Ohne es nachzugucken, würde ich behaupten, dass war schon 1974 in dem Regelbuch drin und wenn du jetzt keine Quelle findest, von der Gygax abgeschrieben haben könnte, habe ich schon mal keine schlechten Karten, zu behaupten, dass Gygax sich das ausgedacht hat und damit Teil der IP von WotC ist.
Vielleicht von Jack Vance! ;D
Zitat
Das genau ist das Problem, was diese ganzen IP/Copyright-Scheiß so kompliziert macht. Es gibt keine klaren Grenzen sondern alles nur "könnte", "müsste", "sollte" und erst wenn ein Urteil gefällt ist, weiß mans … in diesem einen speziellen Fall.
Leider ja.  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 9.01.2023 | 16:41
Das US-Copyright-Recht schließt Plagiate mit ein, d.h. wenn anderer Text das selbe Konzept beschreibt und dieses Konzept ausreichende Schöpfungshöhe hat (und der erste gewesen zu sein, der einen ikonischen Zauberspruch, siehe anderer Post, erfunden hat könnte ausreichend sein), dann ist das mit abgedeckt. Es reicht nicht, einfach nur den Text umzuschreiben.
Keineswegs. Plagiarism ist kein Rechtsbegriff.
https://copyrightalliance.org/differences-copyright-infringement-plagiarism/

Was es gibt, ist das Konzept derivative work. Aber damit ein Rollenspiel da eingeordnet werden kann, müsste es mVn noch über das Maß an Emulation hinaus gehen, das ein Retroklon aufweist. Funktionsähnliche Zaubersprüche reichen da nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 9.01.2023 | 17:18
Hab grad diese Mail von Atlas Games zum Planegea-Crowdfunding bekommen:

Zitat
Many of you will be aware of the recent drama regarding the Open Gaming License (OGL).

If you're not aware, the OGL was created in 2000 as a way of opening D&D to third-party developers. Atlas Games was, along with Green Ronin, one of the very first companies to use the OGL, releasing the Three Days to Kill adventure at Gen Con the same day that 3rd Edition was released. After abandoning it for 4th Edition, Wizards of the Coast returned to the OGL for 5E in 2016.

Last month, Wizards of the Coast/Hasbro issued a press release announcing that they were, once again, abandoning the OGL for OneD&D. Instead, a new "Open" Gaming License v1.1 with a variety of changes (some revealed in the press release; others not so) would be used.

Wizards of the Coast also began contacting publishers and asking them to secretly sign onto the new OGL v1.1. (They did not contact Atlas Games.) Late last week, copies of OGL v1.1 leaked to members of the press. Perhaps the most detailed reporting to date has been done by Linda Codega at Gizmodo. You can read her article here.

Even with this leak (or, perhaps, especially with this leak) there are a lot of questions that still need to be answered. At the moment, however, it appears that it is Wizards' intention that:

    The new license will NOT be an open license (despite its name).
    The new license will feature mandatory reporting and royalties making it impractical for a professional business to publish games or supplements using the license.
    Despite the original OGL v1.0a being a perpetual license, Hasbro's lawyers may be attempting to create a loophole which will allow them to "de-authorize" it universally. This would fly in the face of the explicit public assurances made by Wizards and relied upon by hundreds of creators for more than two decades.
    Even if the legal loophole doesn't self-execute, anyone agreeing to the OGL v1.1 is likely to be agreeing in the same contract not to use the OGL v1.0a in the future.

At one time they intended to release the new license on January 4th and have its new terms go into affect one week later. (These dates have obviously passed, and so it's uncertain what's happening inside Hasbro or what their intentions currently are or how they may change in response to public reaction to the leaks.)

The OGL 1.1 as described so far is not an agreement that Atlas Games will sign.

Das ganze ist echt ein Disaster. Und wahrscheinlich nur, weil die oberen Etagen bei Hasbro auf D&D aufmerksam geworden sind und glauben, Sie wüssten wie sie damit umgehen müssen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rhylthar am 9.01.2023 | 17:46
Ich esse weiter Popcorn und halte -mit Abstand- Marshmallows ins Feuer.  ^-^
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 9.01.2023 | 17:51
Gleich drauf von Cubicle 7
Zitat
Just to allay any fears, any changes to the OGL 1.0a will not affect Uncharted Journeys as it is already published and currently on its way to the printers.  However, it may impact future Vault 5e products, including our upcoming Broken Weave Kickstarter which may instead move to the award-winning C7d6 system.

We are keeping a close eye on the situation and will have more information if and when OGL 1.1 launches. Until then, have a great week!

- The C7 Team
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rhylthar am 9.01.2023 | 18:06
Fria Ligan mit TOR2 5E wird auch noch ein nettes Ding.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 9.01.2023 | 18:07
"C7d6 system" ist das System aus Warhammer Age of Sigmar? (ist mir bisher kein Begriff)

Edit: Sieht ganz so aus (gerade den passenden Tweet (https://twitter.com/Emmetation/status/1612492213774127125) gefunden).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 9.01.2023 | 18:15
Oder schlimmer noch, basteln einen 5e-ischen Klon basierend auf dem alten SRD.

Genau in die Richtung dachte ich mit dem Verweis auf OGL-lose D&D-Ableger.
Die mir bekannten sind in Sachen Setting und Spielmechanik schon spürbar anders, aber man könnte da wohl noch deutlich näher dran und zugleich "abstreitbar" bleiben, so wie eben bei Zweihänder und Warhammer.

(Aber mal ernsthaft: Warum dann nicht lieber gleich ein eigenes System, das nicht den ganzen D&D-Rattenschwanz mitschleppt, sondern nur die guten Elemente?)

Kevin Crawfords Antwort aus einem Interview vor einiger Zeit: Weil die Leute so die Grundzüge des Systems schon mal kennen und bereit sind, sich in die Unterschiede einzuarbeiten.

Also im Prinzip eine Mogelpackung ;)
Seine Spiele sind teils schon arg anders, aber der Ansatz funktioniert für ihn wohl ziemlich gut - und für mich als beispielhaften Kunden auch, weil oft genug genau die Dinge geändert werden, die mich an D&D mit am meisten stören (Klassen- und Feat-Schwemme, HP-Bloat, Magiesystem).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 9.01.2023 | 18:29
FYI, in diesem Video (https://youtu.be/Sj5dsiDXeUw), ca. Minute 5, gibt Stephen Glicker einen Link auf die komplette OGL 1.1 auf 15 Seiten zum Selbstlesen bekannt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2023 | 20:34
Noch ein Gedanke: Die deutschen Übersetzungen stehen nicht im SRD... :think: ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 9.01.2023 | 20:45
Noch ein Gedanke: Die deutschen Übersetzungen stehen nicht im SRD... :think: ~;D
Da kann ich was von oben wieder aufgreifen. Es gibt oft juristischen Streit darüber, was derivative works oder bei uns "Bearbeitungen" sind, aber eines ist unbestritten: Übersetzungen in andere Sprachen zählen dazu. Über die Schiene kann man nichts umgehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: AlterZwerg am 9.01.2023 | 21:01
Wer was zum lesen braucht, hier ist sie in ihrer ganzen Pracht
http://ogl.battlezoo.com/ (http://ogl.battlezoo.com/)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2023 | 21:17
Da kann ich was von oben wieder aufgreifen. Es gibt oft juristischen Streit darüber, was derivative works oder bei uns "Bearbeitungen" sind, aber eines ist unbestritten: Übersetzungen in andere Sprachen zählen dazu. Über die Schiene kann man nichts umgehen.
Interessant wird das bei verschiedenen Übersetzungen - D&D5e ist ja teilweise anders übersetzt als andere Editionen - und alle zu horten, weiß nicht ob das geht.  ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Nodens Sohn am 9.01.2023 | 21:58
Ich verstehe eigentlich gar nicht, wo das Problem ist. Spielregeln sind nicht in Deutschland nicht geschützt.

Dann bringt doch eure Rollenspielerweiterungen heraus und veröffentlicht sie nicht unter der OGL.

In vielen Rollenspielen gibt es Ähnlichkeiten zu D&D bis hin zur Benennung der meisten Attribute. Es dürfte damit eigentlich kein Problem sein, Rollenspielwerke von der OGL zu trennen.

OGL-Verlage könnten sich auf ein einfaches, gmeinsames Grund-Regelwerk einigen das D&D-ähnlich bleiben wird, dieses als PDF veröffentlichen (sie müssen es ja nicht verkaufen) und sich dann eben mit ihren Werken darauf beziehen. (nur, dass sie einigermaßen kompatibel zueinander bleiben.)

OldGL-kompatibel
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 9.01.2023 | 22:02
Die REGELN sind nicht geschützt, die Texte selbst können es sein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Nodens Sohn am 9.01.2023 | 22:04
Die REGELN sind nicht geschützt, die Texte selbst können es sein.

Ich hab aber noch kein OGL-Werk gesehen, das Textstellen 1 zu 1 übernommen hätte. Wäre ziemlich dämlich!

Natürlich sind Texte, Bilder aber auch Farbschemata usw. geschützt. Das war aber auch unter der bisherigen OGL so
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 9.01.2023 | 22:08
Ich verstehe eigentlich gar nicht, wo das Problem ist. Spielregeln sind nicht in Deutschland nicht geschützt.

Dann bringt doch eure Rollenspielerweiterungen heraus und veröffentlicht sie nicht unter der OGL.

In vielen Rollenspielen gibt es Ähnlichkeiten zu D&D bis hin zur Benennung der meisten Attribute. Es dürfte damit eigentlich kein Problem sein, Rollenspielwerke von der OGL zu trennen.
Ja, aber sobald man ST GE KO IN WE CH hat, dann könnte (vielleicht) WotC vor der Tür stehen, weil es genau diese Kombination ist - ganz abgesehen von Magic Missile und so weiter... Nervt schon und macht die Kompatibilität, die ja der Sinn ist, schwer. Selbst wenn man die alle umbenennt ist das immer noch keine Garantie gegen Hasbro. Denn ganz egal ob man recht hat, das muß man erstmal durchsetzen. Und das kann Jahre dauern und eine Menge kosten. :q
Zitat
OGL-Verlage könnten sich auf ein einfaches, gmeinsames Grund-Regelwerk einigen das D&D-ähnlich bleiben wird, dieses als PDF veröffentlichen (sie müssen es ja nicht verkaufen) und sich dann eben mit ihren Werken darauf beziehen.
:D Weil Rollenspieler dafür bekannt sind, sich schnell und problemlos auf eine Grundlage zu einigen...  ;D Kein Problem!
Obwohl das schon sein könnte, das Paizo und KoboldPress etc. da was machen. Drauf wetten würde ich aber nicht.  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Nodens Sohn am 9.01.2023 | 22:25
Ja, aber sobald man ST GE KO IN WE CH hat, dann könnte (vielleicht) WotC vor der Tür stehen, weil es genau diese Kombination ist - ganz abgesehen von Magic Missile und so weiter... Nervt schon und macht die Kompatibilität, die ja der Sinn ist, schwer. Selbst wenn man die alle umbenennt ist das immer noch keine Garantie gegen Hasbro. Denn ganz egal ob man recht hat, das muß man erstmal durchsetzen. Und das kann Jahre dauern und eine Menge kosten. :q :D Weil Rollenspieler dafür bekannt sind, sich schnell und problemlos auf eine Grundlage zu einigen...  ;D Kein Problem!
Obwohl das schon sein könnte, das Paizo und KoboldPress etc. da was machen. Drauf wetten würde ich aber nicht.  :P

HaHa ... da hast du natürlich Recht, wir sind alle dafür bekannt, dass wir zusammen arbeiten und nicht jeder sein eigenes Rollenspiel veröffentlichen möchte. :D
Ich hatte halt die Hoffnung, dass vielleicht die Big Player vorlegen könnten und sich dann alle dran hängen.

Und das mit den Attributen, schau die mal Midgard, S&D, DSA, an aber auch bei Cthulhu findest du fast identische Attibutsbezeichnungen. Das zieht sich auch über die Spruchlisten.
Aber klar, derzeit ist es dank OGL sehr leicht sich Monsterbücher, Sprüchebücher usw nach Geschmack zu kaufen und sie zu mixen und zu plündern. das würde mit der Zeit, wenn man sich von der OGL löst auseinandertriften.

Ich sehe jedoch immer noch kein Problem die OGL einfach ad Acta zu legen und sich nicht mehr darauf zu beziehen.

Zumindest vieles aus dem OSR-Bereich hat sich schon so weit vom Original weg bewegt, dass eigentlich die OGL nur dazu dient um sich marketingtechnisch an D&D anzuhängen um die Aufmerksamkeit zu steigern.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 9.01.2023 | 22:29
Weil Rollenspieler dafür bekannt sind, sich schnell und problemlos auf eine Grundlage zu einigen...  ;D

In der OSR-Ecke gibts doch jetzt schon jede Menge Regelwerke, die bei genauerem Hinsehen deutlich verschieden sind, aber eben doch auf dem gleichen Fundament stehen.

Da muss man dann für eine Übertragung von Inhalten hier und da mal nachschleifen, aber das ist alles machbar.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argonar am 10.01.2023 | 04:59
Gut jetzt wo das ganze Ding geleaked ist und eigentlich alles bestätigt was zuvor schon rauskam, gibts zumindest ein paar Punkte die ganz interessant sind.
Manche Punkte (die ersten paar) mögen so klingen, aber das ist keine Verteidigung, doch ist nur fair Dinge klar zu stellen wie sie sind.

1. Zu zahlen wären nicht 20% bzw 25% vom Umsatz, sondern vom Umsatz jenseits der 750k pro Jahr (also z.B bei einer Mille wären das dan 250k)
Dabei wird dann eingerechnet wieviel vom Gesamtumsatz von Kickstarter kam und Prozentuell auf den, ich nenns mal "Überschuss" angewandt. Gibt dazu ein Rechenbeispiel

Vielleicht war das den meisten hier ohnehin klar, mir und wenn ich the Thread so durchlese zumindest Manchen vermutlich nicht.

2. Selbst wer die neue annimmt, hat zumindest noch eine Verschnaufpause, denn für dieses Kalenderjahr fallen noch keine Kosten an. Ein Jahr ist nicht viel, aber zumindest ist das besser als nur 30 Tage Vorlaufzeit. Man muss zumindest nicht sofort z.B ein für heuer geplantes Crowdfunding einstampfen.

3. Das Crowdfunding Produkt + Stretchgoals werden als ein Produkt gezählt und fallen somit in den zahlunsfälligen Umsatz rein. Add-Ons, sollte es sich nicht um lizenzierte Produkte handeln, nicht. Das heißt, wir werden wohl weniger Gesamtpakete und viel mehr Extras alla Minis, Würfel, Schips, Karten usw sehen. Und der Crowdfunder muss strikt Buch führen, woher seine Einnahmen genau kommen.

4. Ganz witzig, es gibt dazu eine Passage die sinngemäß lautet "Und wenn ich nicht will?"
Dann hat WOTC 2 Optionen, Publiziere non-commercial oder ergattere einen Sonderdeal mit uns.
Ein Schelm wer böses denkt und vermutet der Deal sei besonders schlecht um alle Richtung WOTC zu treiben und mit deren Anwälten einen Sonderdeal abzuschließen, der dann nur noch "normal schlecht" ist  :)

5. Es steht klar drin, wer die Terms nicht annimmt, darf keinen Content mehr publishen, under ANY SRD. Nicht nur die 5.1er

6. Allerdings steht ein wenig drunter auch, dass der einzig verfügbare DND Content aus der 5.1er SRD sein darf. Somit kann man in Kombination mit Punkt 4 eigentlich keinen Content mehr für die alten SRDs produzieren. Aber kein Problem, 5.1 ist kompatibel mit 5E (steht nochmal explizit da) und 3.5 braucht/will eh keiner mehr oder?

7. Wurde schon deutlich früher angedeutet mit "OGL war nur für printed und printable media gedacht" aber jetzt stehts da auch schwarz auf weiß nochmal deutlich da, keine Apps, keine Spiele oder jegliche andere Form von Medien.

8. Der Absatz wo WOTC sich selber die Rechte auf allen publizierten Content einräumt wird mit folgendem Satz als Rechtfertigung eingeleitet:
"X. OTHER PRODUCTS. Sometimes, great minds think alike. We can’t and won’t cancel products out of fear that they’d be
seen as “similar to” Licensed Works. Therefore:"
Klar wir würden niemals euer Zeug klauen, aber vielleicht haben wir nur zufällig das gleiche gedacht. Nichts desdo trotz können wir ungeachtet davon euer Zeug klauen lmao

9. Es sind ein Haufen Gründe enthalten warum die Lizenz aufgekündigt werden kann. Was am Ende egal ist, denn es gibt ja noch die Formulierung mit, wir können sie dir weg nehmen "for any reason whatsoever".

10. Das Dokument enthält durchgehend als Kommentare viele sarkastische Stellen, obwohl es so tut als wäre es ein reines Rechtsdokumen.
Schönes Beispiel ist der Punkt mit den verschiedenen "Tiers" die man als kommerzieller Nutzer einnehmen kann.
"Why the tiers? For one thing, it’s Dungeons & Dragons (and even Our lawyers play); it’s possible We’re not actually sure
how to design something without some form of leveling up."
Hach WOTC, sind sie nicht sympatisch. Komm das kann man unterschreiben oder, oder?

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 10.01.2023 | 07:33
Ist schon bekannt, ob irgendwelche Firmen das tatsächlich angenommen haben? Momentan scheint das Echo  ja eher zu sein "no - never".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.01.2023 | 07:46
1. Zu zahlen wären nicht 20% bzw 25% vom Umsatz, sondern vom Umsatz jenseits der 750k pro Jahr (also z.B bei einer Mille wären das dan 250k)
Dabei wird dann eingerechnet wieviel vom Gesamtumsatz von Kickstarter kam und Prozentuell auf den, ich nenns mal "Überschuss" angewandt.
Bei den großen Verlagen (Paizo ect.) dürfte der Freibetrag kaum einen Unterschied machen.
Wobei die vermutlich auch die ersten sind die irgendwelche special deals mit WotC aushandeln werden (müssen).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 10.01.2023 | 07:49
Ja, aber sobald man ST GE KO IN WE CH hat, dann könnte (vielleicht) WotC vor der Tür stehen, weil es genau diese Kombination ist - ganz abgesehen von Magic Missile und so weiter... Nervt schon und macht die Kompatibilität, die ja der Sinn ist, schwer.
Ich denk nicht das WotC da eine Handhabe hätte, diese Begriffe sind alle viel zu generisch als das sie schützenswert wären.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: KhornedBeef am 10.01.2023 | 08:00
Ich komme etwas spät dazu und schafffe es nicht, 11 Seiten zu lesen.

Ich verstehe den Hinweis nicht, dass man nur noch für 5.1 lizenziert produzieren kann. Um wen geht es da genau? Ich habe durchaus schon eine Menge Produkte gesehen, die sich auf die dritte Edition beziehen, d.h. Regelelemente daraus übernehmen. War das nicht sogar Bei OSE so? Oder S&W? Irgendein OSR-Ding jedenfalls. Auf der anderen Seite, wie schon festgestellt, kann WotC eben nicht verhindern, dass man Regeln übernimmt. Also um was geht es bei dem Punkt jetzt?

Btw, heißt das eigentlich dann noch Open Gaming License? Wäre ja schon lustig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 10.01.2023 | 08:58
Im Prinzip geht es um die Verwendung von Wortlauten aus dem SRD. Basic Fantasy ist z.B. dabei, all diese Passagen zu entfernen, andere OSR-Sachen werden da wohl ähnlich vorgehen. Bei 5e-kompatiblen Produkten tut man sich da aber naturgemäß schwer.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 10.01.2023 | 09:00
Bei 5e-kompatiblen Produkten tut man sich da aber naturgemäß schwer.
Vor allem weil man ja bei 5e-Produkten auch oft explizit einen ähnlichen Eindruck erzeugen wollte/will um die Kompatiblität zu unterstreichen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 10.01.2023 | 09:04
Ich finde ja einen Punkt ganz interessant der es unwahrscheinlich macht das ältere Produkte zwangs Upgrades auf die neue OG bekommen (evtl. wenn man sie weiter verkaufen möchte). Es gibt ja unter der OGL 1.0a released, Herr der Ringe Material, Starwars Material und noch ein paar Dinge von großen Fischen. Ich vermute nicht das die Happy wären wenn Wizards  deren IP jetzt nach lust und Laune für DnD Kram nutzen kann ohne was zu zahlen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: WulfBorzagh am 10.01.2023 | 09:17

Wann wird WotC mal nen Statement abgeben, denn die Reaktion aus der Community scheint ja eindeutig zu sein (und immer noch mit goßer Verunsicherung einhergehend). Die Big Player und IP Inhaber adnerer großer Franchises (Star Wars, Mittelerde etc.) werden ohnehin ihre iegenen Verträge machen können, da diese genug Geld für Anwälte haben.
Letztendlich werden einige Punkte wohl auch vor dem Amerikanischen Gericht landen, oder Wizards wird diese als großes Update ändern und sich als die guten Darstellen.
 

Doch mal ne andere Frage:
Gibt es eine gute OGL anderer Systeme die einem eine gute monetarisierung zulassen ?
Oder gibt es ein OSR System mit einer entsprechenen Möglichkeit?
Bei Savage Worlds soll imho alles über openbookshelf gehen und die Pinnacle bekommt 10% (laut SWAG)
Gumshoe ist ziemlich kulant, aber ich Persönlich mag das System nicht so gerne.


Wulfi seine kostenlosen Abenteur dann ggf umstellend oder auch verkaufend
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Frank G am 10.01.2023 | 09:42
Gibt es eine gute OGL anderer Systeme die einem eine gute monetarisierung zulassen ?
Ironsworn und Starforged wurden von Shawn Tomkin unter der CC BY-NC-SA 4.0 veröffentlich, aber in weiten Teilen ebenfalls als CC BY.
FATE bietet m.W. sowohl OGL, als auch CC BY als Lizenz an.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Nodens Sohn am 10.01.2023 | 09:45
Also, wenn jetzt „The Black Eye“ mit einem einfachen Fertigkeitswurf und einer OGL daher käme, hätte es wahrscheinlich die Chance in den US richtig abzuheben. …

… man darf doch noch träumen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 09:46
Noch mehr M. T. Black Goodness gefällig?
Wichtige Info von D3 bzw. D&D Deutsch(.de)!! (https://nerdculture.de/@dnddeutsch/109663924315985181)

Es geht darum Briefe auf Papier an drei wichtige Stellen zu schicken. M. T. Black hat die Vorlagen erstellt. Designer wie Mike Shea (Sly Flourish) rufen jetzt genau zu solchen Aktionen auf.

Macht mit!
Now or never!!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 09:48
Aber natürlich bitte auch die digitalen Open Letter unterzeichnen! (https://www.opendnd.games/#open-letter)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 10.01.2023 | 10:01
Wie es scheint, haben bereits einige Publisher die neue Lizenz inklusive "Exklusivvertrag" von WotC erhalten. Scheinbar weigern sich aber bisher alle, das zu unterzeichnen. Nord Games hat bereits angekündigt, die 1.0a weiter zu nutzen und eine Klage seitens Wizards abzuwarten (offenbar mit Unterstützung anderer Verlage) und dann vor Gericht gehen zu wollen.
Irgendwie habe ich den Eindruck, Wizards hatte sich das alles einfacher vorgestellt...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 10.01.2023 | 10:09
Irgendwie habe ich den Eindruck, Wizards hatte sich das alles einfacher vorgestellt...
Ich frag mich halt bei solchen Aktionen wirklich, was in den Köpfen der Verantwortlichen vorgestellt. Was haben sie denn erwartet, wie die Leute reagieren?
Da muss man sich doch einfach kurz fragen "Wie würde ich in dieser Situation reagieren?" um schnell darauf zu kommen, dass das so nicht funktionieren wird.
Da haben einige wohl einen ausgeprägten Gott-Komplex.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 10.01.2023 | 10:16
Demnach die Hasbro-Aktie letztes Jahr einen Abwärtstrend hingelegt hat, erscheint das ein wenig als Panikreaktion im Vorstand - der sich allerdings als Sargnagel erweisen könnte. WotC scheint da einer der wenigen ertragbringenden Teile zu sein. Kluge Entscheidung, den jetzt auch massiv zu schädigen.
Denn eines steht jetzt schon fest: Mit einem dermaßen massiven Shitstorm und Widerstand haben sie wohl nicht gerechnet. Denn genau die Kanäle, die den Aufwind erzeugt haben, machen jetzt massiv negative Publicity.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 10:20
Deshalb sehe ich die ganze Situation als Gewinn für das Hobby allgemein an.

Ja, verstehe was du meinst. Die Kosten und die negativen Vibes sind halt immens.

Probieren die Leute wenigstens mal andere Systeme aus und die OGL war eh meist nicht notwendig.

Jau! Ich pack mich da auch gerade an der eigenen Nase. Und ja, aber es sind halte alle auf Nr. Sicher gegangen und haben jetzt den Salat.

Ich verstehe nur nicht, warum diese ganzen Firmen überhaupt Zeug für 5e gemacht haben. Naja, abgesehen davon, dass man so wohl am meisten Geld machen konnte.

Genau. D&D und eben besonders D&D 5e war halt eine krasse Cash Cow bzw. ein mega starkes Zugpferd.

Schau dir wirklich mal Schatten des Dämonenfürsten an! Das System ist so elegant, da bleibt jedem D&D5-Spieler, er nicht einfach Powergamer im bestehenden Verhältnissen pauken will, die Spucke weg. Oder gleich Savage Worlds, wenn du nicht so nah an D&D bleiben willst, wie SotDL es tut.

Jip, genau das mache ich jetzt auch mal. Macht einen guten Eindruck. Mal anspielen.
Wo wird der Dämenonfürst auf Tanelorn diskutiert?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 10.01.2023 | 10:23
Ich frag mich halt bei solchen Aktionen wirklich, was in den Köpfen der Verantwortlichen vorgestellt. Was haben sie denn erwartet, wie die Leute reagieren?
Da muss man sich doch einfach kurz fragen "Wie würde ich in dieser Situation reagieren?" um schnell darauf zu kommen, dass das so nicht funktionieren wird.
Da haben einige wohl einen ausgeprägten Gott-Komplex.

Meine Vermutung:

https://www.youtube.com/watch?v=VVxYOQS6ggk
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 10.01.2023 | 10:29
Wo wird der Dämenonfürst auf Tanelorn diskutiert?

Zum Dämonenfürsten hätten wir z.B. hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104507.msg135112090.html#new) einen Thread.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 10:32
Zum Dämonenfürsten hätten wir z.B. hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104507.msg135112090.html#new) einen Thread.

Aaaah! Super vielen Dank, schneeland!!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 10.01.2023 | 10:33
Ich frag mich halt bei solchen Aktionen wirklich, was in den Köpfen der Verantwortlichen vorgestellt. Was haben sie denn erwartet, wie die Leute reagieren?
Da muss man sich doch einfach kurz fragen "Wie würde ich in dieser Situation reagieren?" um schnell darauf zu kommen, dass das so nicht funktionieren wird.
Da haben einige wohl einen ausgeprägten Gott-Komplex.

Ich frag mich das auch immer. Ich meine man betreibt Raubbau am über Jahre aufgebauten Vertrauen der Fans und Partner um evtl. kurzfristig richtig geld zu machen. Also sehr kurzsichtig und nicht längerfristig gedacht.
Meine persönliche Antwort darauf ist: Die sitzen CEO's und andere Entscheider die genau wissen das sie zur nächsten Firma weiterziehen können wenn sie alles aus der aktuellen ausgequetscht haben. Da gibt es keinen Grund langfristig zu denken.

Ha selbst auf niedrigeren Gehältslevels ist es mittlerweile so das man am besten alle 5 Jahre seinen Arbeitgeber wechselt um Beruflich voran zu kommen. Klar bindet man sich so nicht an den langfristigen Erfolg einer Firma. Hat so ein Bisschen was von Heuschrecken Schwärmen.
Die Boomer generation hat Teilweise noch ihr ganzes Leben bei einem Arbeitgeber verbracht und ist dort die Karriereleiter im Unternehmen hochgewandert. Die hatten ein echtes Interesse das es mit der Firma gut läuft.
Heute: Befördern ist voll blöd, wir müssen den Beförderten anlernen für seine neue Aufgabe und einen ersatz für seine alte Stelle finden. Also befördern wir ihn erst gar nicht und suchen einfach einen neuen für die höhere Stelle. Dann müssen wir nur einen anlernen,...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 10.01.2023 | 10:44
Ich glaube, den weiten Bogen müssen wir hier gar nicht machen (sollte wir m.E. auch nicht, zumindest nicht hier im allgemeinen Bereich) - D&D ist m.E. über die letzten Jahre so groß geworden, dass da anders draufgeschaut wird. Es wurde ja in den Investorengesprächen schon erwähnt, dass es eher als Lifestyle-Marke und vermarktbare IP verstanden wird. Entsprechend schauen da jetzt vermutlich Leute drauf, die sich denken: "Marvel hat ja auch keine Marvel Opel License, die anderen Leuten ermöglicht, mit den Superhelden Geld zu verdienen, warum sollten wir also sowas haben? Ist doch Unsinn". Ich würde auch sagen, dass da ein gewisses Unverständnis für das Ökosystem, das durch die OGL (und in den letzten Jahren vestärkt Influencer-Marketing) geschaffen wurde, dahinter steht. Aber Hasbro pumpt ja jetzt auch ordentlich Geld in D&D (so ein 3D VTT entwickelt sich ja nicht von allein), insofern ist das m.E. auch ein Effekt davon, dass es eben eine zwiespältige Sache ist, die Aufmerksamkeit des Vorstands zu haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 10:48
Ja, sehe ich ganz ähnlich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 10:48
Partner? Uhm... schauen wir mal: Man baut was, gibt viel Geld aus, um das bekannt zu machen... und erlaubt dann anderen, da mitzumischen. Dann jedoch sieht man, dass andere Millionen mit der Arbeit scheffeln, die man geleistet hat, weil sie sich an die "Cash Cow" ranhängen. Also möchte man davon etwas abhaben... wer über 750,000 Dollar im Jahr macht, gibt von dem über 750.000 Dollar 20 oder 25% ab. Umgerechnet ist das ehrlich gesagt eine recht normale Lizenzzahlung... was aber die Firmen, die ihr komplettes Geschäftsmodell auf das Melken besagter "Cash Cow" ausgerichtet haben nicht abgeben möchten... bisher ging das ja auch kostenlos. Und dann startet man einen Aufschrei... wegen etwas, das maximal 20 Firmen weltweit betrifft. Der Rest ist da nicht von betroffen. Und ja, ich gehe davon aus, dass "sag uns, wie viel du an der Lizenz verdienst" ein ganz normaler Passus ist.

Ernsthaft jetzt? Ich hab in anderen Gruppen mitbekommen, dass WotC inzwischen sogar mit den Nazis verglichen werden... da hat die Empörungsmasche aber sauber gegriffen - und keiner erkennt, dass man eingespannt wird. Es wird sogar der Tod von WotC herbeiphantasiert, ja sogar der Tod des ganzen Hobbies... wegen 20 Firmen weltweit, die etwas abgeben sollen. Den großen Firmen, die über 750.000 Dollar pro Jahr mit der (bisher kostenlosen) D&D-Lizenz verdienen. Fewisse Firmen haben ein "F*ck WotC"-Bundle geschnürt... im Wert eines vierstelligen Euro-Betrages, um nochmal Geld rauszuziehen... und grummeln dann, wenn DriveThru sie bittet, das wieder runterzunehmen... und ja, das Bundle hat genau den Titel. Was tatsächlich juristische Konsequenzen haben könnte... wobei sie sich dann AUCH wieder als "Opfer" darstellen werden, da würde ich drauf wetten. Und ein Teil der Community würde sie darin unterstützen. Vor Allem wir eine extreme Menge Panik erzeugt, selbst in der Traveller Community sind sie überzeugt davon, dass es das Ende von Traveller bedeuten könnte... und das ist ein komplett anderes System!

Kommt doch bitte mal runter, OK? ENTWEDER geht das vor Gericht und dann werden wir sehen, was passiert, andere lösen sich von der OGL... und für diejenigen, die auf die 1.1 umsteigen gibt es ein Jahr Zeit, bevor da Kosten kommen, wenn sie denn im Segment über 750.000 Dollar pro Jahr sind... was eine durchaus ordentliche Hausnummer ist... wie gesagt, die meisten dürften das gar nicht erreichen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 10:57
Ich bin kein besonders großer Freund von Memes und will dieses „seriöse“ Forum sicher nicht zuspammen, aber das hier finde ich schon nicht schlecht:

(https://iili.io/H7eh7vR.md.jpg) (https://freeimage.host/i/H7eh7vR)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 11:09
Ich frag mich halt bei solchen Aktionen wirklich, was in den Köpfen der Verantwortlichen vorgestellt.
Aus meiner Sicht funktioniert das für WotC wie gewünscht. Wenn ich unterstelle, das Ziel war, die unerwünschte OGL zu zerstören und die 3rd Party Publisher zu zerschlagen und die Kontrolle über D&D zurück zu erlangen. Ich halte daher auch Protestbriefe oder Peditionen für wenig sinnvoll, weil WotC offensichtlich kein Interesse an einer partnerschaftlichen Zusammenarbeit hat. Ich unterstelle, sie sind davon überzeugt, dass sie damit durchkommen werden, da genug Leute überhaupt nicht verstehen, was da abläuft, eh nur auf WotC achten und zufrieden sind.

Ihr öffentlich erklärtes Ziel (bei der Aktionärsversammlung wo die Chefin von WotC ja den Spruch gebracht hat, dass sie nicht genug Geld mit der Marke D&D verdienen) ist, nicht nur Bücher als SLs (20% der Kunden) zu verkaufen, sondern durch Mikrotransaktionen mit den Spielern (100% der Kunden) Geld zu verdienen, was wiederum erfordert, das Spiel von Büchern weg zu einer Plattform zu migrieren, auf der das möglich ist. Das Vorbild sind Spielefirmen wie Activison, wenn ihr so wollt. Mit den $150 Mio für D&D Beyond haben sie nicht die Technologie gekauft. Das hätten sie sich selbst für deutlich unter $1 Mio neu bauen lassen können, sondern einen Stamm von 10 Mio Spielern und $15 pro Spieler ist einerseits ein marktüblicher Preis und andererseits auch ein Indiz dafür, was sie gedenken, aus jedem auf der Plattform dann auch wieder rauszuziehen. Und wenn es heißt, dass sie 300 Leute eingestellt haben, um die WotC Digital voranzubringen, werden die sicherlich nicht alle nur an deren neuen VTT arbeiten, sondern auch an Magic the Gathering und anderen Projekten, es werden aber auch dann  noch 10x mehr an dem digitalen One D&D arbeiten, als bei der möglichen Konkurrenz.

Man darf nicht vergessen, das Hasbros komplettes Geschäftsmodell das von Lizenzen ist. Lego verkauft in erster Linie Produkte, nämlich ihre Klemmbausteinmodelle. Hasbro lizensiert. My Little Pony, Transformers, Nerf, Magic, und eben auch D&D. Und sie träumen vom "Hasbro Cinematic Universe".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 10.01.2023 | 11:11
Partner? Uhm... schauen wir mal: Man baut was, gibt viel Geld aus, um das bekannt zu machen... und erlaubt dann anderen, da mitzumischen. Dann jedoch sieht man, dass andere Millionen mit der Arbeit scheffeln, die man geleistet hat, weil sie sich an die "Cash Cow" ranhängen. Also möchte man davon etwas abhaben... wer über 750,000 Dollar im Jahr macht, gibt von dem über 750.000 Dollar 20 oder 25% ab. Umgerechnet ist das ehrlich gesagt eine recht normale Lizenzzahlung... was aber die Firmen, die ihr komplettes Geschäftsmodell auf das Melken besagter "Cash Cow" ausgerichtet haben nicht abgeben möchten... bisher ging das ja auch kostenlos. Und dann startet man einen Aufschrei... wegen etwas, das maximal 20 Firmen weltweit betrifft. Der Rest ist da nicht von betroffen. Und ja, ich gehe davon aus, dass "sag uns, wie viel du an der Lizenz verdienst" ein ganz normaler Passus ist.
Ich glaube die Abgaben bei hohen Gewinnen sind nicht das, was den Großteil der Leute aufschreien lässt. Sondern die Möglichkeit, dass Wizards nach dem neuen Vertrag jederzeit ein erfolgreiches Liebhaberprojekt einkassieren, selbst vermarkten und die Urheber raus drängen könnte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 11:15
Entsprechend schauen da jetzt vermutlich Leute drauf, die sich denken: "Marvel hat ja auch keine Marvel Opel License, die anderen Leuten ermöglicht, mit den Superhelden Geld zu verdienen, warum sollten wir also sowas haben? Ist doch Unsinn".
Ganz genau so würde ich mir den aktuellen Move auch erklären.

Zitat
Ich würde auch sagen, dass da ein gewisses Unverständnis für das Ökosystem, das durch die OGL (und in den letzten Jahren vestärkt Influencer-Marketing) geschaffen wurde, dahinter steht.
Nun, der Orkenspalter-Niko lies neulich die Bemerkung fallen, dass WotC Exklusivverträge mit den Influencern abschliesst, sodass diese nur noch D&D auf ihren Kanälen spielen können. Nicht 3rd-Party-5E wie z.B. Humblewood, sondern WotC-D&D. Dort sieht man dann, dass sie mit D&D spaß haben und lernt erst gar nicht, dass Rollenspiel mehr als D&D ist. Da braucht es kein Ökosystem.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 10.01.2023 | 11:19
Ich glaube die Abgaben bei hohen Gewinnen sind nicht das, was den Großteil der Leute aufschreien lässt. Sondern die Möglichkeit, dass Wizards nach dem neuen Vertrag jederzeit ein erfolgreiches Liebhaberprojekt einkassieren, selbst vermarkten und die Urheber raus drängen könnte.

Das mit dem selbst vermarkten ist ggf aber auch nicht so einfach,... wenn der Liebhaber sich genauso sperrt.
Ich sehe da hauptsächlich - mal wieder - das amerikanische Rechtsystem (ja es gibt deutlich schlimmere) als problem denn als Liebhaber hast du keine Chance wen Haspro kommt mit seinen Anwälten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 10.01.2023 | 11:21
Nun, der Orkenspalter-Niko lies neulich die Bemerkung fallen, dass WotC Exklusivverträge mit den Influencern abschliesst, sodass diese nur noch D&D auf ihren Kanälen spielen können. Nicht 3rd-Party-5E wie z.B. Humblewood, sondern WotC-D&D. Dort sieht man dann, dass sie mit D&D spaß haben und lernt erst gar nicht, dass Rollenspiel mehr als D&D ist. Da braucht es ein Ökosystem.

Damit das echt klappt, müssten sie aber den anderen Kanälen verbieten auch D&D spielen zu dürfen.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 11:26
Partner? Uhm... schauen wir mal: Man baut was, gibt viel Geld aus, um das bekannt zu machen...
Ohne die OGL und die vielen Leute, die D&D groß gemacht haben, wäre WotC heute nicht da, wo sie sind und sie haben keinem dieser Leute, Critical Role angefangen, irgendwelche Lizenzen zahlen müssen. Das ist also nicht so einseitig, wie du hier unterstellst.

Zitat
dann startet man einen Aufschrei... wegen etwas, das maximal 20 Firmen weltweit betrifft.
Hier machst du dir ungeprüft WotC Aussage zu eigen. Ich denke, es betrifft viel mehr. Daher wollen sie ja auch erst mal alle Creators registrieren und deren Umsätze wissen, ob das Marktvolumen berechnen zu können.

YT spülte mir das Video eines  mir völlig unbekannter Creators in den Stream, der sich Sorgen machte, dass sein $250.000 Kickstarter plus die anderen drei, die er dieses Jahr geplant hatte und wo er sich natürlich ähnlichen Erfolg erhofft, plus das, was er mit seinen Publikationen in der DM-Guild verdient plus sein Patreon und seine Einnahmen durch YT ihn über die Grenze katapultiert.

Die im übrigen von WotC völlig willkürlich gewählt wurde und innerhalb von 30 Tagen angepasst werden kann. Ab März also dann 25% für alle über $100.000. Oder gleich ab dem ersten $. Oder einfach mal 50%. Könnten sie machen und keiner könnte etwas dagegen machen. Das Recht zu klagen, hat man mit der OGL 1.1 ja gleich mit aufgegeben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 11:33
Damit das echt klappt, müssten sie aber den anderen Kanälen verbieten auch D&D spielen zu dürfen.  >;D
Nein, wieso. Die spielen doch freiwillig auch D&D, weil das mehr Zuschauer bringt als andere Systeme. Das ist doch ein sich selbst verstärkender Effekt, den man nur einmal anstoßen muss.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 10.01.2023 | 11:35
Nein, wieso. Die spielen doch freiwillig auch D&D, weil das mehr Zuschauer bringt als andere Systeme. Das ist doch ein sich selbst verstärkender Effekt, den man nur einmal anstoßen muss.

Weil die auch andere Systeme druntermischen können, und die Leute dann erst draufkommen, dass es mehr geilen Scheiß gibt als nur D&D.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 10.01.2023 | 11:39
Damit das echt klappt, müssten sie aber den anderen Kanälen verbieten auch D&D spielen zu dürfen.  >;D

Dafür gibt es Gatekeeper,... also nicht etwa alle kanäle auf Twitch, Youtube und Co anschreiben sonderen eben Twitch, Youtube und Co,.. die machen das dann für dich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 11:58
Das mit dem selbst vermarkten ist ggf aber auch nicht so einfach,... wenn der Liebhaber sich genauso sperrt.
Das perfide an der OGL 1.1 ist, dass sich der Creator gar nicht sperren kann. Mit dem akzeptieren der Lizenz, was passiert, indem du etwas aus dem SRD nutzt, hast du automatisch WotC eine weltweite, unbeschränkte und nicht widerrufbare Lizenz für deine Inhalte erteilt.

Und wann du die OGL annimmst, ist etwas, das WotC entscheidet.

Wenn du z.B. in deinem Werk einen Zauberspruch beschreibt, indem du dieses Format (denkt euch anderen Text, ich war zu faul, kreativ zu sein) benutzt:
Zitat
Acid Splash
Conjuration cantrip

Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Dann kann WotC behaupten, dass dies jetzt ein von der SRD abgeleitet Werk ist, weil du ihr Format zur Beschreibung von Zaubersprüchen kopiert hast. Dieses Beispiel stammt von einem IP-Anwalt und nicht einfach so von mir. Ob WotC damit durch kommen, entscheidet dann ein Richter oder abhängig vom Streitwert eine Jury. Ein Anwalt meinte zusätzlich in seinem Stream gestern, dass WotC auch darauf bestehen kann, das die Jury-Mitglieder D&D nicht kennen, um nicht voreingenommen zu sein sondern man würde denen nur einen SRD-Spruch und einen deiner Sprüche vorlegen und sie vergleichen lassen, ob das eine eine Kopie des anderen ist. Und die Wahrscheinlichkeit, dass der Mensch von der Straße da "ja" sagt, ist nicht 0. Und dann hätte WotC gewonnen.

Diese Unsicherheit führte dazu, dass alle sich freiwillig der OGL 1.0a untergeordnet haben. Weil, dann muss man nicht bei jedem Satz überlegen und vergleichen, ob mal zu dicht am Original ist. Denn das Problem ist ja, um "kompatibel zum größten RPG der Welt" zu sein, will man ja die Form nachahmen.

Wenn außerdem auch noch der Trick von WotC funktioniert, die OGL automatisch zu updaten, hätten alle sich automatisch der OGL 1.1 untergeordnet, wenn sie ihre Werke weiter publizieren. Ob er funktioniert, ist wieder Sache eines Gerichts zu beurteilen. WotC steht erst mal auf dem Standpunkt, dass es geht.

Als 3rd Party Creator muss ich jetzt das Risiko beurteilen, dass falls WotC Recht bekommt, ich denen all meinen Content geschenkt habe. Und mich verpflichtet habe, denen meine Umsätze mitzuteilen. Und mich verpflichtet habe, niemals gegen WotC zu klagen, eine solche Klage zu unterstützen (da könnte dann auch eine Zeugenaussage drunter fallen) und ich bin auch noch verpflichtet, von denen aktiv Schaden abzuwenden und wenn WotC meint, ich mache das nicht gut und das selbst übernimmt, für deren Anwälte zu zahlen.

Ich denke daher, ein erster Schritt wäre, in alle Publikationen explizit aufzunehmen, dass man mit diesem Werk NICHT die OGL akzeptiert und sich NICHT auf die SRD bezieht. Das macht dann zumindest die eigene Rechtsauffassung klar.

Und dann sollte man IMHO ganz schnell damit aufhören, 5E-kompatiblen Kram zu schreiben und seinen Kunden erklären, warum man das macht und sie bitten, den Wechsel zu neutralen Inhalten mit zu tragen. Die können ja immer noch D&D spielen, aber eben nicht mehr mit 3rd Party-Produkten, die den selben Aufbau haben wie D&D-Bücher.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 10.01.2023 | 12:01
Layout ist ziemlich sicher nicht vom Copyright abgedeckt...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 12:04
Weil die auch andere Systeme druntermischen können, und die Leute dann erst draufkommen, dass es mehr geilen Scheiß gibt als nur D&D.
Äh, nein. Wenn Streamer X mit WotC einen Vertrag schließt, das nächste Jahr nur exklusiv D&D zu spielen, dann kann sich da kein anderes System druntermischen. Warum unterstellst du, dass X dann selbst gegen den eigenen für ihn (oder sie) vorteilhaften Vertrag verstoßen sollte?

Es geht doch nicht darum, das andere Streamer immer noch andere Dinge spielen können. Das verbietet doch niemand. Das wird von ganz alleine weniger.

Es ist ja nicht so, dass man zum D&D spielen gezwungen werden muss und es niemand täte, ohne Geld dafür zu bekommen. Oder dass das System schlecht ist. Tatsächlich eignet es sich aufgrund einiger Eigenschaften ja viel besser für Actual Plays als andere Systeme. Es ist halt nur so, dass subtil Rollenspiel=D&D verfestigt wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 10.01.2023 | 12:06
Nun, der Orkenspalter-Niko lies neulich die Bemerkung fallen, dass WotC Exklusivverträge mit den Influencern abschliesst, sodass diese nur noch D&D auf ihren Kanälen spielen können. Nicht 3rd-Party-5E wie z.B. Humblewood, sondern WotC-D&D. Dort sieht man dann, dass sie mit D&D spaß haben und lernt erst gar nicht, dass Rollenspiel mehr als D&D ist. Da braucht es ein Ökosystem.

Ich glaube, hier reden wir gerade ein Stück weit aneinander vorbei, evtl. weil wir etwas anderes unter "Ökosystem" verstehen. Influencer gehören für mich zum Ökosystem dazu, aber genauso die ganzen 3rd Party-Publisher, Hobby-Homebrewer, etc. Also quasi jeder, der irgendeine Art Produkt oder Dienstleistung mit D&D-Bezug bereitstellt. Dieses Ökosystem macht das Kernprodukt WotC-D&D attraktiver, indem es dieses bewirbt, aber auch Lücken im Portfolio schließt, die ansonsten ggf. dazu führen könnten, dass Kunden zu Konkurrenzprodukten abwandern.

Mein Punkt war jetzt (oder sollte zumindest sein): ich glaube, das die Leute, die gerade bei WotC Entscheidungen treffen, entweder kein gutes Verständnis dafür haben, wie ihr Ökosystem funktioniert, oder glauben, dass sie es in einer Hauruck-Aktion komplett umgestalten können. Da passt übrigens Dein Influencer-Vertragsbeispiel ganz gut dazu, denn es spricht für ein Verständnis von Ökosystem, in dem WotC starke Kontrolle ausübt. Das steht aber im Widerspruch zu der dezentralen und wenig kontrollierten Art von Ökosystem, die sich auf Basis der OGL entwickelt hat.

Ich kann da sogar WotC bzw. Hasbro ein bisschen verstehen - für einen Konzern ist eine freie Lizenz wie die OGL schon eher untypisch. Und wahrscheinlich gibt es das Ganze überhaupt nur, weil D&D eben beim Verkauf von WotC an Hasbro nur eine Randnotiz war im Vergleich zu Magic. Aber nun ist der Geist eben aus der Flasche und so leicht bekommt man ihn da nicht mehr rein. Der erste Versuch mit der GSL war ja schon nicht so richtig erfolgreich. Und wenn wir das aktuelle Echo anschauen, dann ist es auch beim zweiten Versuch fraglich, wie gut das klappt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 12:10
Layout ist ziemlich sicher nicht vom Copyright abgedeckt...
Behauptet du. Ein kanadischer mit dem US-Recht vertrauter Anwalt sieht es anders. Es geht auch nicht nur um das Layout, nicht nur um die Begriffe, nicht nur um die Maßzahlen, sondern um die Zusammenstellung und Anordnung dieser Einzelteile in einen speziellen Weise zu einem speziellen Zweck. Du kannst ja nicht abstreiten, dass man dieses Format genau deswegen so und nicht anders aus der SRD übernimmt, um kompatibel zu sein.

Vielleicht ist es WotC auch total egal. Aber wenn sie ein Haar in der Suppe suchen und dich stoppen wollen, könnten sie sich daran aufhängen. Wer durch Umdeuten von "authorized" und das Fehlen von "irrevocable" versucht, einen 20 Jahre lang geltenden Status Quo zu ändern, dem würde ich auch so etwas zutrauen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 10.01.2023 | 12:12
Behauptet du. Ein kanadischer mit dem US-Recht vertrauter Anwalt sieht es anders. Es geht auch nicht nur um das Layout, nicht nur um die Begriffe, nicht nur um die Maßzahlen, sondern um die Zusammenstellung und Anordnung dieser Einzelteile in einen speziellen Weise zu einem speziellen Zweck. Du kannst ja nicht abstreiten, dass man dieses Format genau deswegen so und nicht anders aus der SRD übernimmt, um kompatibel zu sein.

Vielleicht ist es WotC auch total egal. Aber wenn sie ein Haar in der Suppe suchen und dich stoppen wollen, könnten sie sich daran aufhängen. Wer durch Umdeuten von "authorized" und das Fehlen von "irrevocable" versucht, einen 20 Jahre lang geltenden Status Quo zu ändern, dem würde ich auch so etwas zutrauen.

Ich nehme das Format, weil es nützlich und übersichtlich ist. Ich wäre auf den Prozess gespannt, in dem dargestellt wird, dass diese Notation ausreichend Schöpfungshöhe hat. :)

Edit: Das US Copyright Office schreibt z.B.

"Layout and Design

As a general rule, the Office will not accept a claim to copyright in “format” or “layout.” The general layout or format of a book, page, book cover, slide presentation, web page, poster, or form is uncopyrightable because it is a template for expression. Copyright protection may be available for the
selection, coordination, or arrangement of the specific content that is selected and arranged in a sufficiently creative manner. The claim, however, would be limited to the selection and arrangement of that specific content, not to the selection and arrangement of any content in that particular manner. "

Aus diesem Dokument: https://www.copyright.gov/circs/circ33.pdf auf Seite 3
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 12:17
Ganz genau so würde ich mir den aktuellen Move auch erklären.
Nun, der Orkenspalter-Niko lies neulich die Bemerkung fallen, dass WotC Exklusivverträge mit den Influencern abschliesst, sodass diese nur noch D&D auf ihren Kanälen spielen können. Nicht 3rd-Party-5E wie z.B. Humblewood, sondern WotC-D&D. Dort sieht man dann, dass sie mit D&D spaß haben und lernt erst gar nicht, dass Rollenspiel mehr als D&D ist. Da braucht es ein Ökosystem.

Das macht Games Workshop seit langer Zeit so... die Fanboys jubeln, niemand sieht tatsächlich ein Problem darin. Warum soll das jetzt eines sein? Dran HINDERN, Besprechungen etc zu machen kann einen niemand. GELD VERDIENEN mit dem Content von anderen ist aber eine andere Sache, da könnte es klemmen.

Diese Vorgehensweise von Games Workshop hat nicht dafür gesorgt, dass nur noch Warhammer gespielt wird, ganz im Gegenteil. Hauptsächlich, klar, aber es gibt auch andere Systeme. Der an die Wand gemalte Teufel ist komplett unnötig... wie ich sagte, ruhig bleiben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 12:22
Ich glaube, hier reden wir gerade ein Stück weit aneinander vorbei, evtl. weil wir etwas anderes unter "Ökosystem" verstehen.
Grmpf. In meinem Text sollte es "Kein Ökosystem" heißen.

Ich gehe aber gerne bei deiner Definition mit und finde es persönlich auch wichtig, dass es so etwas gibt. Gleichzeitig bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass WotC das, wie zu sagst, in einer Hauruck-Aktion umgestalten wollen. Die Aktion stößt verständlicherweise auf Widerstand und der ist so groß, dass es jedes andere Rollenspiel töten würde, doch ich denke, D&D wird's überstehen. Leider. Nicht weil ich D&D tot sehen will, sondern weil ich's bedauerlich finde, dass das Ökosystem so wenig Macht hat.

Das Hauptproblem ist IMHO, dass die enttäuschten und von WotC tief verletzten Fan-Creators sich in alle Winde zerstreuen, will sagen zu verschiedensten System abwandern, und vielleicht aus dem Wunsch, dass es so viele Systeme gibt, auch noch ein neues bauen wollen (vgl. mandatory XKCD (https://xkcd.com/927/)) und damit leider noch schwächer werden.

Noch blickt man zu Critical Role unter dessen Führung man bereit wäre sich zu einigen, aber auch die haben ein Millionen-Business, von dem viele Leute abhängig sind, die ihre Häuser bezahlen und Familien ernähren wollen und vielleicht lieber mit WotC als gegen sie agieren wollen, in der Hoffnung, dass auch dann der folgende Aufschrei der Community verkraftbar ist.

Zitat
Ich kann da sogar WotC bzw. Hasbro ein bisschen verstehen - für einen Konzern ist eine freie Lizenz wie die OGL schon eher untypisch. Und wahrscheinlich gibt es das Ganze überhaupt nur, weil D&D eben beim Verkauf von WotC an Hasbro nur eine Randnotiz war im Vergleich zu Magic. Aber nun ist der Geist eben aus der Flasche und so leicht bekommt man ihn da nicht mehr rein.
Ich auch. Aber ich finde es trotzdem scheiße und letztlich ist mir Rollenspiel und D&D wichtiger und ich verachte sie dafür, dass sie mir meine Vorstellung von "alle arbeiten glücklich in einer Win-Win-Situation zusammen" zerstören.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 10.01.2023 | 12:51
Das perfide an der OGL 1.1 ist, dass sich der Creator gar nicht sperren kann. Mit dem akzeptieren der Lizenz, was passiert, indem du etwas aus dem SRD nutzt, hast du automatisch WotC eine weltweite, unbeschränkte und nicht widerrufbare Lizenz für deine Inhalte erteilt.

Und wann du die OGL annimmst, ist etwas, das WotC entscheidet.

Nunja ich sehe es eher so das es ein Gericht entscheidet. Und natürlich kann sich der Creator sperren. Die können auch in ihre OGL reinschreiben der Mond ist rot oder sonst einen quatsch. Entschieden wird es vor gericht. (Ich hab in D zumindest schon was Mietverträge betrifft einiges Lustiges (ein jurist würde es wohl gesetzeswiedrig nennen) gelesen).

Aber ich glaub wir sind garnicht so weit auseinander denn ich glaube kaum jemand wird sich gegen Hasbros versammelte Anwälte stellen wollen um vor Gericht so einen Kampf auszutragen und die OGL zu verpflücken. Angriffspunkte sehe ich sehr wohl welche.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 10.01.2023 | 12:54
Äh, nein. Wenn Streamer X mit WotC einen Vertrag schließt, das nächste Jahr nur exklusiv D&D zu spielen, dann kann sich da kein anderes System druntermischen. Warum unterstellst du, dass X dann selbst gegen den eigenen für ihn (oder sie) vorteilhaften Vertrag verstoßen sollte?

Ich habe aber von den Leute gesprochen, die eben keinen Vertrag mit WotC angeboten bekommen haben.

Meine Aussage war:
Damit das echt klappt, müssten sie aber den anderen Kanälen verbieten auch D&D spielen zu dürfen.  >;D

Du scheinst wegen der ganzen Sache ja grummelig zu sein, während ich, der noch nie D&D-Fan war - trotz jahrzehntelanger Bemühungen! ich habe auch alle Editonen im Haus stehen und regelmäßig gespielt, ja ich habe mich sogar durch jahrelange Kampagnen gequält -,  es eher so sehe, dass es gut ist, wenn mehr Leute D&D endlich den Rücken kehren und spannendere Systeme entdecken können.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 10.01.2023 | 12:57
Jedenfalls scheinen derzeit schon einige Leute emails zu bekommen von Content Creativen welche das Problem sehen.
Etwa ein Kickstarter der wohl probleme bekommt wenn es so kommt wie es anzusehen ist,...
besteht interesse an dem Text? dann frag ich mal ob ich crossposten darf,..
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 12:58
Ich glaube die Abgaben bei hohen Gewinnen sind nicht das, was den Großteil der Leute aufschreien lässt. Sondern die Möglichkeit, dass Wizards nach dem neuen Vertrag jederzeit ein erfolgreiches Liebhaberprojekt einkassieren, selbst vermarkten und die Urheber raus drängen könnte.

Schreiben sie, wird gern behauptet, funktioniert so nicht... nicht mal nach amerikanischem Recht. Ich würde sagen, das ist gerade der gleiche Aufschrei, der regelmäßig herumgeht, weil Facebook "sich die Texte und Grafiken aneignen will, immerhin sagen sie ja, dass sie das nutzen können"... und ja, das steht da so... denn rechtlich gesehen könnten sie ohne das die ganzen tollen Posts nicht wiedergeben. Aber die Sau wird im Kern jedes Jahr wieder durch das Dorf getrieben... obwohl da nix dran ist.

Ohne die OGL und die vielen Leute, die D&D groß gemacht haben, wäre WotC heute nicht da, wo sie sind und sie haben keinem dieser Leute, Critical Role angefangen, irgendwelche Lizenzen zahlen müssen. Das ist also nicht so einseitig, wie du hier unterstellst.

Uhm... nö. Alleine eine gewisse Fernsehserie hat einen MASSIVEN Einfluss auf die Bekanntheit von D&D gehabt... sehr viel größer als jener der Drittanbieter. Tatsächlich WAR D&D auch vorher groß, einer der Hauptakteure im internationalen Hobby. Gerade DESWEGEN sind ja so viele auf den Zug aufgesprungen, um an der Cash Cow mitzuverdienen. Nebenbei... das mit den Lizenzen... das funktioniert genau andersherum. Critical Role und Co hätten eine Lizenz von WotC erwerben müssen ohne die OGL... nicht WotC von CR. CR hat nur den (seit Jahrzehnten bekannten) Namen eines Big Players genutzt, um mit einer gut aufgestellten Gruppe von Profis selbst bekannt zu werden. Dabei wurde auch die Marke D&D noch bekannter... aber das war halt vorher auch kein Mauerblümchen, ganz im Gegenteil. Und inzwischen haben sie massiv zugelegt und gerade bei den Frischlingen, die durch besagte Serie etc ins Hobby kommen, IST "D&D" ein Synonym für das Hobby. Ähnlich wie GW im Tabletopsegment (die sprechen auch gern vom "GW-Hobby" und versuchen das zu fördern)... machen die Big Player gerne mal... und wenn sie da erstmal sind, wird man sie fast nicht wieder da runterbekommen... die OGL-Sache wird es garantiert nicht schaffen, dafür kennt der Haupt-Käuferkreis die 3rd Party Produkte einfach zu wenig.

Hier machst du dir ungeprüft WotC Aussage zu eigen. Ich denke, es betrifft viel mehr. Daher wollen sie ja auch erst mal alle Creators registrieren und deren Umsätze wissen, ob das Marktvolumen berechnen zu können.

YT spülte mir das Video eines  mir völlig unbekannter Creators in den Stream, der sich Sorgen machte, dass sein $250.000 Kickstarter plus die anderen drei, die er dieses Jahr geplant hatte und wo er sich natürlich ähnlichen Erfolg erhofft, plus das, was er mit seinen Publikationen in der DM-Guild verdient plus sein Patreon und seine Einnahmen durch YT ihn über die Grenze katapultiert.

Nein, mache ich nicht... ich beobachte seit einiger Zeit die internationalen Reaktionen. Und was den völlig unbekannten Creator betrifft... selbst wenn ihn das über 750.000 Dollar pro Jahr bringt, zahlt er 2023 noch keine Abgaben... und 2024 NUR auf den Teil ÜBER 750.000 Dollar. NICHT auf die 750.000 Dollar. Auch hier wird mit unsauberen Erzählungen stumpf Panik erzeugt. Mit dem Ziel (was ich sogar nachvollziehen kann), dass die Cash Cow wie vorher ohne Abgaben gemolken werden kann. Wie können die sich auch erdreisten, Leute, die sich an die Cash Cow dranhängen, zur Kasse bitten zu wollen... ein Skandal! ;)

Die im übrigen von WotC völlig willkürlich gewählt wurde und innerhalb von 30 Tagen angepasst werden kann. Ab März also dann 25% für alle über $100.000. Oder gleich ab dem ersten $. Oder einfach mal 50%. Könnten sie machen und keiner könnte etwas dagegen machen. Das Recht zu klagen, hat man mit der OGL 1.1 ja gleich mit aufgegeben.

Möglich... aber du weißt schon, dass man die Nutzung der OGL einfach beenden kann? Klar, dann muss man was Anderes machen, das Geschäftsmodell "an die Cash Cow anhängen und mit der Bekanntheit Geld scheffeln" funktioniert dann nicht mehr... aber NIEMAND kann einen dazu zwingen, unter der OGL zu operieren. Niemand. Man darf dann halt die WotC-Goodies nicht mehr nutzen, hat nicht mehr den Vorteil der extrem bekannten und größten Marke am Markt... aber irgendwas ist ja immer, da muss man dann halt was Eigenes aufbauen. Das kostet Zeit, VIEL Geld und Arbeit, aber man ist unabhängig von WotC und der OGL. Muss jeder für sich entscheiden. Wenn BMW abnickt, dass man Go-Karts in BMW-Optik mit dem Logo baut, sollte man auch nicht überrascht sein, wenn man dann diese Go-Karts mit Motor ausstattet, größer macht und im Endeffekt irgendwann eigene BMWs baut, dass BMW das nicht hinnehmen wird... und das völlig mit Recht, denke ich. ;)

Das perfide an der OGL 1.1 ist, dass sich der Creator gar nicht sperren kann. Mit dem akzeptieren der Lizenz, was passiert, indem du etwas aus dem SRD nutzt, hast du automatisch WotC eine weltweite, unbeschränkte und nicht widerrufbare Lizenz für deine Inhalte erteilt.

Und wann du die OGL annimmst, ist etwas, das WotC entscheidet.

Uhm... jein. Das Zweite ganz klar nein. JEDER kann sich entscheiden, aus der OGL auszusteigen, WotC kann einen nicht dazu zwingen, weiter unter der OGL zu produzieren. Ganz simpel.
Und das andere... richtig, eine LIZENZ. Das bedeutet NICHT; dass sie das komplett übernehmen, nicht mal nach amerikanischem Recht. Und wer sich nun darüber aufregt, dass WotC das Zeug nutzen kann... durch die OGL wurde zum Teil 20 Jahre lang das Zeug von WotC genutzt... und wo das nun in die andere Richtung geht, ist es unfair und böse? Ernsthaft jetzt? Eine Lizenz ist nur die Genehmigung, Inhalte zu nutzen. Es ist KEIN Übertragen sämtlicher Rechte, ansonsten hätte WotC mit der OGL D&D weggegeben. Was sie ganz offensichtlich nicht taten.

Wenn du z.B. in deinem Werk einen Zauberspruch beschreibt, indem du dieses Format (denkt euch anderen Text, ich war zu faul, kreativ zu sein) benutzt:Dann kann WotC behaupten, dass dies jetzt ein von der SRD abgeleitet Werk ist, weil du ihr Format zur Beschreibung von Zaubersprüchen kopiert hast. Dieses Beispiel stammt von einem IP-Anwalt und nicht einfach so von mir. Ob WotC damit durch kommen, entscheidet dann ein Richter oder abhängig vom Streitwert eine Jury. Ein Anwalt meinte zusätzlich in seinem Stream gestern, dass WotC auch darauf bestehen kann, das die Jury-Mitglieder D&D nicht kennen, um nicht voreingenommen zu sein sondern man würde denen nur einen SRD-Spruch und einen deiner Sprüche vorlegen und sie vergleichen lassen, ob das eine eine Kopie des anderen ist. Und die Wahrscheinlichkeit, dass der Mensch von der Straße da "ja" sagt, ist nicht 0. Und dann hätte WotC gewonnen.

Diese Unsicherheit führte dazu, dass alle sich freiwillig der OGL 1.0a untergeordnet haben. Weil, dann muss man nicht bei jedem Satz überlegen und vergleichen, ob mal zu dicht am Original ist. Denn das Problem ist ja, um "kompatibel zum größten RPG der Welt" zu sein, will man ja die Form nachahmen.

Sorry, aber "Anwalt X sagt, das ist so... Trumps Anwälte sind scheinbar IMMER noch davon überzeugt, das mit der "gestohlenen Wahl" gewinnen zu können. Und gewisse Anwälte meinen, durch ein Anhängen bei einer Klage in Kanada oder den USA der deutschen Regierung das Impfen verbieten zu können. Nur weil ein Anwalt das sagt, muss das nicht so sein. Ansonsten bräuchte es keine Gerichte, weil die Anwälte das jeweils auf ihre Weise sehen.

Was die "Unsicherheit" angeht... wenn man sich noch an die alten "Kompatibel mit AD&D"-Sachen erinnert, wird wissen, was für ein Eiertanz da aufgeführt werden musste, um nicht Post von Anwälten zu bekommen... wobei das nicht nur bei AD&D so war. Selbst da wurden schon Attribute umbenannt oder sowas, um auf der sicheren Seite zu sein. Wenn man ohne Lizenzgebühren auf einem Zug mitfahren möchte, muss man halt mehr Aufwand betreiben... das hat die OGL dann erleichtert... wobei "das größte Rollenspiel der Welt" schon einer der Beinahmen von AD&D war... soweit zu "Die wären heute nicht da wo sie sind ohne die 3rd Party Leute"... stimmt so auch nicht ganz. ;)

Als 3rd Party Creator muss ich jetzt das Risiko beurteilen, dass falls WotC Recht bekommt, ich denen all meinen Content geschenkt habe. Und mich verpflichtet habe, denen meine Umsätze mitzuteilen. Und mich verpflichtet habe, niemals gegen WotC zu klagen, eine solche Klage zu unterstützen (da könnte dann auch eine Zeugenaussage drunter fallen) und ich bin auch noch verpflichtet, von denen aktiv Schaden abzuwenden und wenn WotC meint, ich mache das nicht gut und das selbst übernimmt, für deren Anwälte zu zahlen.

Ich denke daher, ein erster Schritt wäre, in alle Publikationen explizit aufzunehmen, dass man mit diesem Werk NICHT die OGL akzeptiert und sich NICHT auf die SRD bezieht. Das macht dann zumindest die eigene Rechtsauffassung klar.

Und dann sollte man IMHO ganz schnell damit aufhören, 5E-kompatiblen Kram zu schreiben und seinen Kunden erklären, warum man das macht und sie bitten, den Wechsel zu neutralen Inhalten mit zu tragen. Die können ja immer noch D&D spielen, aber eben nicht mehr mit 3rd Party-Produkten, die den selben Aufbau haben wie D&D-Bücher.

Da wird nix weggeschenkt... hört bitte auf euch diese Panikmache zu Eigen zu machen und daran teilzunehmen! Lizenz heißt NICHT Aufgabe aller Rechte.

Wenn man nichts mit der OGL zu tun haben möchte, braucht man sich nicht davon zu distanzieren, sondern sie einfach nicht zu verwenden und auch nichts verwenden, was zur IP von WotC gehört. Simpler geht es nicht. Man muss dann aber halt selbst eine Marke von Grund auf aufbauen, was Zeit, Geld und viel Arbeit verschlingt und die Umsätze unter der OGL zu einem feuchten Traum werden lässt.
Die OGL von Chaosium geht einen anderen Weg... darin sind Themen und Genres genannt, die nicht damit beackert werden dürfen... und diese Liste kann beliebig von Chaosium erweitert werden... DAMIT es keine große Konkurrenz gibt. Wer z.B. für Runequest oder Cthulhu was machen will, muss über die Repositoriums- oder Jonstown Compendium-Kanäle gehen... die NICHT unter die OGL fallen und mit Abgaben. Ohne Protestsurm, komischerweise. Warum nur? ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 10.01.2023 | 13:03
Du scheinst wegen der ganzen Sache ja grummelig zu sein, während ich, der noch nie D&D-Fan war - trotz jahrzehntelanger Bemühungen! ich habe auch alle Editonen im Haus stehen und regelmäßig gespielt, ja ich habe mich sogar durch jahrelange Kampagnen gequält -,  es eher so sehe, dass es gut ist, wenn mehr Leute D&D endlich den Rücken kehren und spannendere Systeme entdecken können.

Ich spiele seit dem erscheinen der 4.0 kein D&D mehr.

Aber ich sehe es eher so das mit dieser Sache es eher Knebel gibt und es D&D Spielern schwerer gemacht wird "über den Tellerrand" zu schauen und andere Spiele kennenzulernen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 10.01.2023 | 13:10
Ist es in den USA rechtmäsig das man per nicht mal unterschrieben vertrag auf sein "Recht" den Rechtsweg zu beschreiten verzichten kann?

Ich find das schon mal ziemlich schräg aus einem Land in dem man ja eigentlich jeden für alles verklagen kann sogar weil Kaffee heiß sein kann,...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mithras am 10.01.2023 | 13:14
Nachdem ich D&D 4 nicht gespielt habe und ich die 5E furchtbar finde ist mir eigentlich nur wichtig was mit den Firmen der OSR passiert: Green Ronin und Goodman Games hauptsächlich, dann noch Autarch aber die haben ja schon angekündigt ihr Material zu überarbeiten. Aber was ist mit OSE und DCC, gerade auch auf deutsch? Kommt das Lankhmar noch raus? Oder weitere Übersetzungen? Was passiert mit Castles & Crusades?

Und wenn Paizo einen Ausweg suchen dann setzen sie auf Savage Worlds, das wäre meine Präferenz. Und jetzt heisst es abwarten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 13:17
Copyright of game mechanics - What can WotC claim? (https://youtu.be/2qatbLhqdLU)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 10.01.2023 | 13:21

Die OGL von Chaosium geht einen anderen Weg... darin sind Themen und Genres genannt, die nicht damit beackert werden dürfen... und diese Liste kann beliebig von Chaosium erweitert werden... DAMIT es keine große Konkurrenz gibt. Wer z.B. für Runequest oder Cthulhu was machen will, muss über die Repositoriums- oder Jonstown Compendium-Kanäle gehen... die NICHT unter die OGL fallen und mit Abgaben. Ohne Protestsurm, komischerweise. Warum nur? ;)

Weil es Community-Content-Programme sind, bei denen klar ist, dass man IP in einen großen Topf zusammen mit anderen und dem Publisher wirft (was beim Jonstown Compendium wegen des Glorantha-Bezugs auch Sinn ergibt, beim Miscatonic-Repository ja nach Sichtweise eher weniger).
Und die Open License von Chaosium hat schon viel Kritik auf sich gezogen, nur ist das halt nicht so ein Wirbel, weil die eh keiner nutzt und kein großer  Markt dranhängt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 10.01.2023 | 13:54
Was passiert mit Castles & Crusades?
Troll Lord Games hat angekündigt, eine neue Edition ohne OGL zu machen, die alles streicht, was problematisch wird. Für die Aihrde Bände gibt es dazu sogar einen Kickstarter.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Korig am 10.01.2023 | 14:14
Troll Lord Games hat angekündigt, eine neue Edition ohne OGL zu machen, die alles streicht, was problematisch wird. Für die Aihrde Bände gibt es dazu sogar einen Kickstarter.
oh, gibt es dazu einen Link?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 14:27
Hier ist mal ein Video eines Publishers, der seinen auf diese Thematik spezialisierten Anwalt fragte (https://www.youtube.com/watch?v=tVwIaUdX2So)... ich könnte jetzt sagen, seine Aussage wird euch überraschen, aber das wäre Click-Bait, auch wenn es stimmt. Grundtenor: Es betrifft nur eine kleine Handvoll, für den Rest ändert sich so gut wie gar nichts, für die Spieler schon gar nicht. Das Wörtchen "authorized" ist wichtiger als "perpetual" und damit könnte der Versuch von WotC klappen. Nach Aussage des Anwaltes ist die einzige Chance dagegen, wenn sich zumindest die großen Publisher, am Besten alle (aber ohne die Großen wird das nix) zu einer "Class Action" zusammentun, mit dem Kern dass die alte OGL so VAGE formuliert war, dass sie dazu gebracht wurden, zu glauben, dass es so weitergeht und dass sie die alte OGL weiter nutzen könnten. Ob das durchgeht... fraglich, aber halt die einzige Chance. Der Anwalt sieht die Großen unter den Nutzern der OGL viel eher dabei, eigene Vereinbarungen mit WotC zu treffen, um das abzusichern. Ein "garantierter Sieg" über die neue OGL ist aber nach der Sicht dieses spezialisierten Anwalts ausgeschlossen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 10.01.2023 | 14:35
Und wenn Paizo einen Ausweg suchen dann setzen sie auf Savage Worlds, das wäre meine Präferenz. Und jetzt heisst es abwarten.

Warum sollten sie sich einen anderen Lizentgeber unterwerfen? Savage Worlds war nie unter einer freie Lizenz.

Wenn dann macht Paizo jetzt sein eigenes proprietäres Regelwerk und bietet Drittanbietern eine OGL um das zu verwenden.

Abgesehen davon ist Savage Worlds nicht das richtige Regelwerk um eine Million Splatbooks und unzählige balancierte Encounter aufgefädelt in Abenteuerpfaden zu verkaufen. Und damit macht Paizo ja das Geld.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 10.01.2023 | 14:56
oh, gibt es dazu einen Link?
Es gibt ein Posting auf Facebook und einen Twitterthread https://twitter.com/trolllordgames/status/1612589166759403520 (https://twitter.com/trolllordgames/status/1612589166759403520). Die Aihrde Sache wurde auch so verbreitet. https://twitter.com/trolllordgames/status/1612450162701467648 (https://twitter.com/trolllordgames/status/1612450162701467648)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 15:01
ich könnte jetzt sagen, seine Aussage wird euch überraschen
Ich hatte dich bislang immer so verstanden, dass du der Meinung warst, die Aufregung ist unberechtigt. Gleichzeitig scheinst du nun zu triumphieren, dass die Aussage in dem Video genau die ist, die du nicht vertreten hast, was mich verwirrt.

In dem Video sagt der Creator, dass sein Anwalt ihm das bestätigt, was andere inklusive mir hier auch schon mehrfach gesagt haben, WotC hat eine gute Chance mit ihrem Winkelzug, die OGL abzuändern, durchzukommen. Das ändern dann für alle, die in dem von WotC selbst jahrelang in ihrer FAQ und kürzlich auch noch mal von Autor der Lizenz bestätigtem Glauben, die Lizenz kann nicht widerrufen werden, über Nacht die Situation. Bislang war die OGL ein Versprechen von WotC, nicht wegen aus der SRD abgeleiteten Werken zu klagen. Nun ist ohne OGL – denn die neue ist so formuliert, dass man sie nicht annehmen kann – schon alleine aus dem Grund, sich die Option offen zu halten, gegen WotC zu klagen – ist auf einmal alles ungewiss.

Und das die OGL niemals für Computerspiele gedacht war, wie WotC jetzt behauptet, ist eine Lüge, denn es gab sogar eine spezielle Software-FAQ für die OGL auf der Wizards-Webseite und in der normalen FAQ stand:

Zitat
42. I want to distribute computer software using the OGL. Is that possible?

Yes, it's certainly possible. The most significant thing that will impact your effort is that you have to give all the recipients the right to extract and use any Open Game Content you've included in your application, and you have to clearly identify what part of the software is Open Game Content.

Würden sie sagen, wir haben uns das anders überlegt, dann OK. Aber die "es war niemals so gedacht, weil das hätte ja keiner kommen sehen" ist gelogen. Zudem hätten sie dann auch 2003 was sagen können (nicht müssen!), als Knight of the Old Republic die OGL inkludierte.

Und die bösen NTFs jetzt explizit als Grund anzugeben, ein Strohmann. Dafür müsste sich WotC nur einen Satz zur alten OGL hinzufügen und nicht deren Umfang verzehnfachen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 15:16
Die Aufregung IST unberechtigt. Und nein, wenn man liest, was ich geschrieben habe, war ich nie der Meinung, das würde alles verpuffen. Warum auch... ich denke das wird Bestand haben.
ABER es betrifft halt - das wird auch im Video gesagt - nur ein paar wenige Firmen, er sagt was von 15 oder weniger. Für den Rest wird sich fast nichts ändern, für die Spieler gar nichts. Damit IST die Aufregung (und der ganze Hass, der über WotC ausgeschüttet wird) komplett unberechtigt... außer bei den großen Firmen. Spannenderweise halten DIE sich aber zum Großteil bedeckt. Eventuell weil sie das tun, was der spezialisierte Anwalt tun würde, und eine eigene Lizenz aushandeln?

Und die Lizenz wird NICHT widerrufen, die besteht in der 1.1 fort. Da gibt es weiterhin eine OGL... nicht unbedingt mit den selben Freiheiten, aber es IST eine OGL. Die Aussage, die Lizenz würde widerrufen, stimmt halt nicht. Und wer sie nicht annehmen KANN, muss es halt ohne versuchen. Es gibt keinerlei Recht darauf, sich ohne dafür zu zahlen an die Cash Cow D&D anhängen zu können.
Klar, könnte eventuell vor Gericht scheitern... aber so sicher, wie das gerne hingestellt wird ist ein gerichtlicher Sieg über WotC nicht. Es geht halt - laut dem spezialisierten Fachmann - DOCH primär um "authorized" und nicht um "perpetual", denn die OGL besteht ja in Version 1.1 weiter. Da nichts weggenommen wird, wird "perpetual" nicht tangiert. Und scheinbar kann WotC doch sagen, Version 1,0 ist nicht mehr "authorized".

Ich würde auf jeden Fall nicht davon ausgehen, dass die 1.1 einfach so wieder verschwindet, auch nicht durch diese Petition. Wie gesagt, GW fährt eine ähnliche Schiene seit Jahren, verdient immer mehr daran und die Spielerschaft ist ihnen nicht ausgegangen. Das Thema ist in Kürze von den Medien vergessen und dann erholt sich auch der Börsenwert wieder... spätestens mit der Veröffentlichung der nächsten Zahlen pendelt sich das wieder ein, denn die dürften zeigen, dass die Umsätze immer noch beeindruckend sind. Was auch so bleiben wird.

Klar ist das "unfair"... aber am Markt spielt "Fairness" nicht einmal ansatzweise eine Rolle. Und in der Lizenz geht es NUR um den Markt. Alles andere ist aus dem Gesichtspunkt Sozialromantik. Die zahlt aber keine Rechnungen und finanziert keine Arbeitsplätze.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 10.01.2023 | 15:30
Mir tuts leid um investierte Fans, die jetzt irgendwelche blöden Entscheidungen treffen müssen. Von einem alten DnDler zu erwarten, er müsse das System wechseln oder sich an ungute Umstände binden, das ist sicher hart und das sollte so nicht sein.

Weitere lose gesammelte Thesen:

- Markenstolz ist eine willentliche Entscheidung. Man bezahlt dafür einen Preis.

- DnD hatte immer eine seelenlose Aura, jetzt ist es halt nochmal deutlich seelenloser.

- DnD wirds voll überleben. Und nebenher eine Fantastillion Dollar umsetzen. Für mich ist das absolut okay.

- Eine Auseinandersetzung um DnD wird DnD schaden und wird viel Konkurrenz befördern, das kann für alle Beteiligten nur positiv sein.

- Dass in den letzten W3 Jahren alle einen auf DnD gemacht haben, das hatte irgendwie auch so langsam einen peinlichen Zug. Es war auch mal Zeit für ein reinigendes Gewitter.

Der Winner war und ist am Ende immer der mündige Rollenspieler, der einfach souverän selbst entscheidet, was er macht. Unser Hobby ist ein Graswurzelhobby. In den letzten 5 Jahren haben ja bereits irre Kräfte am Hobby gezerrt, ob DnD jetzt von 85% Marktanteil auf 70% Marktanteil absinkt, wen interessiert das denn überhaupt? Man kann weiterhin DnD spielen oder es lassen, who cares.

Ich bin ganz persönlich raus, DnD hat in den letzten Jahren tatsächlich Geld von mir gesehen, es hat mir auch Spaß gemacht, aber andere Mütter haben eben auch schöne Töchter.

Ich denke, wir können auch noch ein paar schöne Leaks erwarten, was so die Hinterzimmerdeals und -angebote angeht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 15:33
Niemand MUSS eine Entscheidung treffen... außer den Firmen, die ihr Geschäftsmodell auf die OGL aufgebaut haben. Den ganz normalen Fan, der spielt, betrifft die OGL nicht. Hat sie auch nie.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 10.01.2023 | 15:34
Niemand MUSS eine Entscheidung treffen... außer den Firmen, die ihr Geschäftsmodell auf die OGL aufgebaut haben. Den ganz normalen Fan, der spielt, betrifft die OGL nicht. Hat sie auch nie.

Ich kann mir schon einen gewissen Druck vorstellen im Sinne von "Du spielst DnD? Weißt du nicht, dass ..." usw. oder dass es Spielgruppen zerlegt oder so.

Aber ich stimme dir im Grundsatz freilich zu. WotC sollen gerne machen, was sie wollen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 15:36
Wäre DAS auch nur ansatzweise relevant, würde in den letzten Jahren (fast) alles außer D&D aufgehört haben, gespielt zu werden. Und ja, da weiß ich, wovon ich rede... ich leite keines der Mainstream-Systeme... und hab durchaus volle Runden, trotz blödes Texte wie "Du und dein altes Zeug" oder "Warum kein D&D?" ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 10.01.2023 | 15:42
Wäre DAS auch nur ansatzweise relevant

Ich artikuliere ja nur, dass ich voll wollsockig emotional aufgeschlossen bin und dass ich Mitgefühl zeigen kann, obwohl ich in DnD selbst nicht investiert bin. :)

Denn ich finde, da ist man mit Häme vielleicht zu schnell bei der Hand, wenns einen selbst nicht betrifft, aber wir Hobbyisten sind im erträumten Idealfall doch eigentlich alle Brüder.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 15:44
Die Aufregung IST unberechtigt.
Sehe ich anders, aber da werden wir uns nicht einig.

Zitat
Klar ist das "unfair"... aber am Markt spielt "Fairness" nicht einmal ansatzweise eine Rolle.
Na zumindest bis zum "..." sind wir uns einig. Ich halte aber ethisches Verhalten auch im Geschäftsleben für wichtig. Du siehst das anders. Das müssen wir nicht weiter diskutieren.

PS: Und was Megavolt sagt…
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 10.01.2023 | 15:45
Mir tuts leid um investierte Fans, die jetzt irgendwelche blöden Entscheidungen treffen müssen.

Die Fans werden's am Ende schon überleben (bis die Rollenspielpolizei einen Durchsuchungsbefehl bekommt und existierende Bücher einzieht, wird es wohl doch noch ein bisschen dauern ;) ).
Aber wenn WotC mit ihrem De-Autorisierungs-Trick durchkommt - egal, ob ihnen jetzt ein Gericht recht gibt oder sich einfach nur niemand in den Corporate Lawfare mit Hasbro stürzen will -, zerlegt es damit vermutlich eine ganze Reihe von 3PPs, die bisher auf OGL-Inhalte gesetzt haben (u.a. einen größeren Teil des OSR-Bereichs).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 15:47
Klar wäre ethisches Verhalten am Markt wichtig... aber das findet man halt kaum. Ich bin da als ausgebildeter Kaufmann nur realistisch.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mithras am 10.01.2023 | 15:48
Naja, aber ich will DCC spielen und Swords & Wizardry. Und ich will meine Dolmenwood Buch das jetzt gecrowdfundet werden sollte. Und ausserdem Astonishing Swordsmen & Sorcereror of Hyperborea. Was passiert damit? Ich kann auf D&D verzichten aber nicht auf den Rest! Und besonders die Sachen auf deutsch?

WotC ist mir egal, nur die anderen Firmen nicht!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Undwiederda am 10.01.2023 | 15:49
Für Paizo ist es auch ärgerlich, weil die ja auch quasi ihren Laden danach zu machen können
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bilwiss am 10.01.2023 | 15:51
Zudem hätten sie dann auch 2003 was sagen können (nicht müssen!), als Knight of the Old Republic die OGL inkludierte.
Das stimmt nicht. Bioware hatte eine Lizenz Star Wars D20 zu verwenden.

Allgemein passt nichts besser zu diesem Theater als der Spruch: "2 Juristen 3 Meinungen".
Ich bin jedenfall sehr skeptisch gegenüber Leuten, die zu glauben wissen, wie das ganze juristisch ausgeht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 10.01.2023 | 15:51
Naja, aber ich will DCC spielen und Swords & Wizardry. Und ich will meine Dolmenwood Buch das jetzt gecrowdfundet werden sollte. Und ausserdem Astonishing Swordsmen & Sorcereror of Hyperborea. Was passiert damit? Ich kann auf D&D verzichten aber nicht auf den Rest! Und besonders die Sachen auf deutsch?

WotC ist mir egal, nur die anderen Firmen nicht!

Ich denke es wird rasch belastbare und gemeinfreie Alternativsysteme geben, und da wird dann das stabilste an die Spitze gesiebt werden. An DnD ist regelseitig nichts Besonderes dran, das sage ich jetzt völlig ohne Herablassung. Was DnD macht, kann man auf unendlich viele Arten ähnlich modellieren.

Freuen wir uns auf frischen Wind und 1W3 chancenreiche, interessante Jahre.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 15:52
Für Paizo ist es auch ärgerlich, weil die ja auch quasi ihren Laden danach zu machen können

Die bauen das entweder um oder handeln mit WotC eine spezielle Lizenz aus. Die machen den Laden nicht zu. Warum auch?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Leonidas am 10.01.2023 | 15:52
Inwieweit das Lizenz-Handeln von WotC legal ist oder nicht, das werden wir erst wissen, wenn und soweit darüber ein letztinstanzliches Gerichtsurteil gesprochen werden sollte.

Bis dahin haben wir nur unterschiedlich qualifizierte Rechtsansichten. Und natürlich drohkulissenbedingt faktische Veränderungen am Markt

Legal ist aber auch nicht gleich legitim. Und über das, was man der persönlichen Ansicht nach für illegitim hält, darüber darf man sich natürlich auch aufregen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 15:54
Ich denke es wird rasch belastbare und gemeinfreie Alternativsysteme geben, und da wird dann das stabilste an die Spitze gesiebt werden. An DnD ist regelseitig nichts Besonderes dran, das sage ich jetzt völlig ohne Herablassung. Was DnD macht, kann man auf unendlich viele Arten ähnlich modellieren.

Freuen wir uns auf frischen Wind und 1W3 chancenreiche, interessante Jahre.

Gemeinfreie Alternativsysteme? Ich denke nicht... weil man damit nichts verdienen kann, weswegen es ein finanzielles Grab wäre, das entsprechend zu bewerben. Wei verbreitete gemeinfreie Systeme sehe ich realistisch nicht, sorry.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.01.2023 | 16:11
Gemeinfreie Alternativsysteme? Ich denke nicht... weil man damit nichts verdienen kann, weswegen es ein finanzielles Grab wäre, das entsprechend zu bewerben. Wei verbreitete gemeinfreie Systeme sehe ich realistisch nicht, sorry.
Ein gemeinfreies SRD? Das könnte aber funktionieren. Barebones Grundregeln, auf die man aufbauen will (und damit kaufen für die Mehrheit und erschaffen für die kleinen Krauter)? Klar. Aber das muß halt Reichweite kriegen, da wären Paizo und so gefragt.Und ob die das wollen/können, steht in den Sternen.  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.01.2023 | 16:15
- DnD wirds voll überleben. Und nebenher eine Fantastillion Dollar umsetzen. Für mich ist das absolut okay.
Ich behaupte, in spätestens drei Jahren ist D&D wieder da, wo sie mit 4e waren - die Leute, die neue Spieler rangeholt haben und 5e erst so erfolgreich gemacht haben, sind megapissed. Durch die Bank weg, 3pp. DMs (ab jetzt GMs). Die ganze Infrastruktur, VTTs. Auch Kickstarter, wenn sie merken, wie ihnen die Leute weglaufen.  :q
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 16:18
Ein gemeinfreies SRD? Das könnte aber funktionieren. Barebones Grundregeln, auf die man aufbauen will (und damit kaufen für die Mehrheit und erschaffen für die kleinen Krauter)? Klar. Aber das muß halt Reichweite kriegen, da wären Paizo und so gefragt.Und ob die das wollen/können, steht in den Sternen.  :P

Da auf Paizo zu setzen ist wieder der sozialromantische Ansatz, dass dieser Konzern nur das Wohl der Spieler im Sinn hat und deswegen auch mal was für sie tut. Das ist halt eine Illusion, fürchte ich. Paizo will genau so Umsatz machen wie WotC. KÖNNEN kann das jeder... aber warum? Warum eine gemeinfreie SRD, durch die man nichts verdient, mit teurem Geld bewerben, so dass andere davon profitieren können... das tut keiner, sorry. Das Geld hat nämlich niemand übrig... und wenn die Konkurrenz da ist, wird keiner derjenigen, die den Gedanken gut finden, trotzdem das System von Paizo kaufen, auch wenn Konkurrenzprodukte eher gefallen. Das ist leider eine Tatsache... nicht jeder hat D&D-Regelwerke, trotzdem sie seit 20 Jahren mit der OGL die Grundlage für z.B. Pathfinder legten. Und kein Pathfinder-Spieler hat aus "Dankbarkeit" darüber D&D-Regelwerke gekauft. Oder? ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bilwiss am 10.01.2023 | 16:31
Warum eine gemeinfreie SRD, durch die man nichts verdient, mit teurem Geld bewerben, so dass andere davon profitieren können... das tut keiner, sorry.
Naja die ursprüngliche OGL hat Wizards ja auch nicht aus reiner Gutherzigkeit geschaffen. Da gings ja auch unter anderem darum, das Ökosystem von D&D zu stärken, sodass man als Kunde an D&D einfach nicht vorbeikommen kann.
Und natürlich könnte Paizo auf die Idee kommen, etwas Ähnliches zu machen. Da sind ja auch ein paar alte 3e Leute dabei.
Aber dass wäre dann, höchstwahrscheinlich eine Pathfinder 2(.5) SRD, kein Basissystem
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 16:33
BITTE keine PF2-SRD... das will kaum einer *seufz*
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.01.2023 | 16:50
BITTE keine PF2-SRD... das will kaum einer *seufz*
Wenn die genauso gestaltet ist wie mit OGL 1.0a? Jederzeit mit Kußhand, kannst ja was draus machen als D&D in irgendeiner Form. Nur nicht dm Namen nach...  ~;D
Edit: in der Lizenz müßte aber "irrevocable" groß drin stehen...  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 16:55
Wenn die genauso gestaltet ist wie mit OGL 1.0a? Jederzeit mit Kußhand, kannst ja was draus machen als D&D in irgendeiner Form. Nur nicht dm Namen nach...  ~;D
Edit: in der Lizenz müßte aber "irrevocable" groß drin stehen...  ;D

Ich glaube nicht, dass Paizo eine "Neuauflage" der OGL 1.0 machen würde. Ernsthaft nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Eismann am 10.01.2023 | 17:07
Wäre aber schon lustig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 17:33
Gut jetzt wo das ganze Ding geleaked ist und eigentlich alles bestätigt was zuvor schon rauskam, gibts zumindest ein paar Punkte die ganz interessant sind.
Manche Punkte (die ersten paar) mögen so klingen, aber das ist keine Verteidigung, doch ist nur fair Dinge klar zu stellen wie sie sind.

1. Zu zahlen wären nicht 20% bzw 25% vom Umsatz, sondern vom Umsatz jenseits der 750k pro Jahr (also z.B bei einer Mille wären das dan 250k)
Wizards kann diese Schwelle allerdings nach Belieben senken.

Zitat
5. Es steht klar drin, wer die Terms nicht annimmt, darf keinen Content mehr publishen, under ANY SRD. Nicht nur die 5.1er
Hm, wo das denn? Das "any" in der Phrase "...any SRD-based content" ist mit "content" verknüpft, nicht mit SRD.

Ich meine, es kann sein, dass Wizards es so meinen, aber mMn ist wahrscheinlicher, dass sie die OGL 1.1 eben nur auf 5E ausdehnen wollen, weil es ihnen da noch relativ(!) leichtfallen dürfte, ihre tyrannischen Pläne gegen vergleichsweise kleine und/oder desinteressierte 3PP durchzusetzen und sie sich nicht der Gefahr aussetzen, dass bestehende 3.x-SRD-Lizenznehmer mit ein bißchen mehr anwaltlichem Biß (wie Paizo. Oder die Tolkien Foundation! Oder Disney!!!) ihnen den Allerwertesten aufreißen.

Zitat
7. Wurde schon deutlich früher angedeutet mit "OGL war nur für printed und printable media gedacht" aber jetzt stehts da auch schwarz auf weiß nochmal deutlich da, keine Apps, keine Spiele oder jegliche andere Form von Medien.
Wiederum etwas, das dieser komischen kleine Klitsche mit der stilisierten Maus als Symbol nicht gefallen könnte...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 17:35
Kobold Press prescht voran! (https://koboldpress.com/raising-our-flag/?fbclid=IwAR1Tp80iL7CKTg0bXZerE5BPwrezpdxV-tYIXtbbTMI0sWL6XFLIAZwGzkw)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 10.01.2023 | 17:38
Kobold Press:

Zitat
As we look ahead, it becomes even more important for our actions to represent our values. While we wait to see what the future holds, we are moving forward with clear-eyed work on a new Core Fantasy tabletop ruleset: available, open, and subscription-free for those who love it—Code Name: Project Black Flag.

Ich habs ja gesagt.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bilwiss am 10.01.2023 | 17:41
Zitat
7. Wurde schon deutlich früher angedeutet mit "OGL war nur für printed und printable media gedacht" aber jetzt stehts da auch schwarz auf weiß nochmal deutlich da, keine Apps, keine Spiele oder jegliche andere Form von Medien.
Wiederum etwas, das dieser komischen kleine Klitsche mit der stilisierten Maus als Symbol nicht gefallen könnte...
Wenn du auf KOTOR anspielen willst das beruht nicht auf der OGL. Bioware hatte eine Lizenz.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 17:41
Kobold Press:

Ich habs ja gesagt.  ~;D

🥷

MCDM werden die nächsten sein. 🙇‍♂️
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 10.01.2023 | 17:48
Kobold Press:

Ich habs ja gesagt.  ~;D

Jetzt ersteigt W100 wie Phönix aus der Asche  >;D Was ist eigentlich mit DCC? Läuft das unter der OGL?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 17:50
Was ist eigentlich mit DCC? Läuft das unter der OGL?

Ja.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 10.01.2023 | 17:50
Gemeinfreie Alternativsysteme? Ich denke nicht... weil man damit nichts verdienen kann, weswegen es ein finanzielles Grab wäre, das entsprechend zu bewerben. Wei verbreitete gemeinfreie Systeme sehe ich realistisch nicht, sorry.

Ja, WotC hat die letzten 22 Jahre unter D&D echt gelitten, wenn sie nicht gerade eine GSL angeboten haben.  :Ironie:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 10.01.2023 | 17:54
Hier der Artikel eines 3PP, der selbst US-Anwalt ist (nein, nicht mit Schwerpunkt intellectual property), mit einigen Voraussagen. (https://arbiterofworlds.substack.com/p/the-perfidious-treachery-of-wotc)

Meine Zusammenfassung seines Artikels:

- 1.1 ist ein Verrat (aber das bedeutet nichts)
- Die Frage "Können sie das wirklich tun?" hilft nicht weiter, denn WotC tut es ja schon
- Die richtige Frage ist also "Kann sie jemand aufhalten?" Seine Antwort: Wahrscheinlich nicht.
- Er hat einen IP-Anwalt gefragt, was eine Klage gegen die 1.1 kosten würde, weil er über ein GoFundMe nachgedacht hat, bei dem wir als Community die Kosten spendieren. Die Antwort ist schockierend: 500.000$ für eine "summary judgment" (Eilentscheidung?), und $4 Millionen für ein Gerichtsverfahren.
Zitat
"In echten Gerichtsdramen gewinnen nicht die Guten. Die reichen Jungs gewinnen."
- Das schränkt die Zahl derer, die das durchkämpfen können, sehr ein:
Zitat
Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Paizo reicht eine Klage gegen Wizards ein. Ein Jahr später, nachdem sie etwa 500.000 Dollar für Anträge ausgegeben haben, kommt es zu einem Prozess. Ihre Anwälte schätzen, dass sie eine 70%ige Chance haben, zu gewinnen. An diesem Punkt bietet WOTC nun einen Vergleich an und bietet Paizo eine unbefristete, unwiderrufliche Lizenz für das 3.5E SRD im Austausch für Paizos Einverständnis, das 5.1 SRD in keiner Weise zu nutzen, und andere kleinere Zugeständnisse. Wenn Sie Paizo sind, geben Sie dann weitere 3,5 Millionen Dollar und 3 Jahre Prozesszeit für einen 70%igen Gewinn aus - oder gehen Sie auf diesen Deal ein?

Die meisten Unternehmen nehmen diesen Deal an.

- Hasbro wird sich mit Disney wegen des Spiels KOTOR nicht streiten, das legen sie im Direktgespräch bei.

- Aber WotC wird doch nicht jeden kleinen 3PP verklagen (können), oder?
Zitat
WOTC muss nicht jeden verklagen. Sie müssen lediglich die Gatekeeper - Kickstarter, IndieGoGo, DriveThruRPG, Amazon und eine Handvoll anderer Unternehmen - davon überzeugen, dass es für sie besser ist, mit WOTC zu kooperieren als sich ihm zu widersetzen. Dann werden die Gatekeeper uns die Plattform entziehen, wenn WOTC sie dazu auffordert.

- WotC haben diesen Vorstoß nicht dahingeschludert, die haben Expertise:
Zitat
Der Vizepräsident und Stabschef von Hasbro ist ein Mann namens Nicholas Mitchell. Er war 11 Jahre lang Leiter der Rechtsabteilung von Wizards of the Coast. Davor war er 11 Jahre lang Juraprofessor, spezialisiert auf die Lizenzierung von geistigem Eigentum. Und davor war er 3 Jahre lang Anwalt bei der Hughes Media Law Group. Das sind 25 Jahre Erfahrung im Recht des geistigen Eigentums. Kurz gesagt, Herr Mitchell ist alles andere als ein "Idiot", wie es scheint. Was auch immer für ausgefallene Rechtsansprüche auf Reddit auftauchen mögen (Promissory Estoppel usw.), wir können sicher sein, dass er bereits darüber nachgedacht hat, wie er damit umgehen wird.

- Ist die neue Lizenz denn wirklich so schlimm? Seine Antwort: ja. Beispiel altes SRD-Material:

Zitat
Lesen Sie den ersten Satz: "Sie können kein Einkommen aus SRD-basierten D&D-Inhalten erzielen, die Sie am oder nach dem 13. Januar 2023 erstellen." Nun lesen Sie den letzten Satz: "Wenn Sie SRD-basierte Inhalte am oder nach dem 13. Januar 2023 veröffentlichen wollen, ist Ihre einzige Möglichkeit, zuzustimmen."

Das Erstellen von Inhalten und die Veröffentlichung von Inhalten sind nicht dasselbe. So wie diese Aussage formuliert ist, hat WOTC es sehr unklar gelassen, ob Spielstudios weiterhin Werke veröffentlichen können, die unter OGL 1.0 gemacht wurden. Der erste Satz suggeriert "ja, sie können", aber der letzte Satz sagt "nein, sie können nicht". Solange WOTC seine Absicht nicht klarstellt, können wir es nicht sicher wissen. Wenn man bedenkt, wie ungeheuerlich der Rest der Klauseln ist, bin ich allerdings nicht geneigt, ihnen den Vorteil des Zweifels zuzugestehen. WOTC könnte den Standpunkt vertreten, dass niemand in der Lage ist, selbst bestehendes OGL 1.0 Material nach dem 13. zu veröffentlichen.

- Aber ... altes Material?
Zitat
WotC behaupten, dass die bestehenden 3.0E, 3.5E und 5.0 SRDs keine offenen Spielinhalte mehr sind! Wie dies mit der Deautorisierung der OGL 1.0 zusammenhängt, ist nicht klar, aber es deutet darauf hin, dass sie eine harte Haltung planen. Sie nennen auch ausdrücklich "Inhalte, die ... von ... ihren Vorgängern produziert wurden", z.B. das alte Material von TSR, als nicht lizenzierte Inhalte. Dies ist eine Salve, die auf Pathfinder und die gesamte OSR-Bewegung abgefeuert wurde.

- Zur Crowdfunding-Klausel, wenn man die 1.1 unterschrieben hat:
Zitat
In der 1.1 steht nicht: "Wenn Ihre Crowdfunding-Kampagne lizenzierte Werke enthält, gilt das Folgende". Die Bedingungen hier sind in ihrem Geltungsbereich unbegrenzt. Stellen Sie sich vor, Sie hätten diese Vereinbarung unterzeichnet und wollten später eine Crowdfunding-Kampagne für ein Kartenspiel, einen Film oder eine bessere Musikbox starten. Tut mir leid, das dürfen wir nicht mehr: Sie dürfen nur die Produktion von lizenzierten Werken per Crowdfunding finanzieren.

-...und dann natürlich die Rechte, die man mit Unterschrift den WotC an den eigenen Werken einräumt...

- Fazit:
Zitat
Die OGL 1.1 ist ein absolutes No-Go. Von der unverschämten Beanspruchung des geistigen Eigentums der Lizenznehmer bis hin zu den grotesken Kündigungsbestimmungen ist sie für uns völlig inakzeptabel. Autarch wird seinen Bedingungen nicht zustimmen. Wenn das der Berg ist, auf dem wir sterben, dann soll es so sein.

Die OGL 1.0 ist unzuverlässig. Was bewirkt die Deautorisierung eigentlich? Niemand weiß das, und nur ein Gericht kann das mit Sicherheit sagen. Was meint WOTC, wenn es sagt, dass wir nach dem 13. Januar 2023 keine Arbeiten mehr unter der ursprünglichen OGL veröffentlichen können - bedeutet es, neue Arbeiten zu veröffentlichen oder alte Arbeiten zu veröffentlichen? Das weiß niemand außer Nick Mitchell, und der schweigt. Eine unzuverlässige Lizenz ist keine Basis, auf der man ein Geschäft aufbauen kann.

Daher besteht die einzige Möglichkeit darin, die OGL vollständig aufzugeben. In Zukunft wird Autarch kein Material mehr unter der Open Game License produzieren.

- Ein Lichtblick um zwei Ecken und vom Hörensagen:
Zitat
Ich war erfreut zu erfahren, dass eine Reihe unabhängiger Entwickler bereits an einem 5E-kompatiblen, aber WOTC-freien SRD arbeiten, das unter den Creative Commons verfügbar sein wird. Diese feinen Leute haben die richtige Idee, und ich hoffe, dass sie Ihre Unterstützung finden werden.
...
Mit der Deautorisierung der OGL 1.0a und der Veröffentlichung der OGL 1.1 hat Wizards of the Coast versucht, der Bewegung des offenen Spiels, die unser Hobby populärer denn je gemacht hat, ein Ende zu setzen. Aber wenn unsere Bewegung zusammenhält, muss dies nicht das Ende des offenen Spiels sein. Dies kann ein neuer Anfang sein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 10.01.2023 | 17:55
Kobold Press prescht voran! (https://koboldpress.com/raising-our-flag/?fbclid=IwAR1Tp80iL7CKTg0bXZerE5BPwrezpdxV-tYIXtbbTMI0sWL6XFLIAZwGzkw)

Glaub das Interesse hat deren Internet Seite gecrasht. Sie machen ein eigenen System? Sonst noch was spannendes zu berichten bis die Seite wieder läuft?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 10.01.2023 | 17:57
Ja.

Aber muss DCC?

Strength
Agility
Stamina
Personality
Intelligence
Luck

Die Stats sind ja nicht gerade Vanilla-D&D.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 10.01.2023 | 18:00
Glaub das Interesse hat deren Internet Seite gecrasht. Sie machen ein eigenen System? Sonst noch was spannendes zu berichten bis die Seite wieder läuft?

Ich hatte die Seite noch in einem Tab offen. Da stund:


Raising Our Flag
By Kobold Press / January 10, 2023 / Announcements, Editorials
To our fellow Kobolds,

Kobold Press has been and always will be committed to open gaming and the tabletop community. Our goal is to continue creating the best materials for players and game masters alike.

This means Kobold Press will release its current Kickstarter projects as planned, including Campaign Builder: Cities & Towns (already printed and on its way to backers this winter).

In particular, Deep Magic Volume 2 will remain fully compatible with the 5E rules. We are working with our VTT partners to maintain support for digital platforms.

As we look ahead, it becomes even more important for our actions to represent our values. While we wait to see what the future holds, we are moving forward with clear-eyed work on a new Core Fantasy tabletop ruleset: available, open, and subscription-free for those who love it—Code Name: Project Black Flag.


All Kobolds look forward to the continued evolution of tabletop gaming. We aim to play our part in making the game better for everyone. Rest assured, Kobold Press intends to maintain a strong presence in the tabletop RPG community. We are not going anywhere.

To receive future announcements and to register to playtest this new core fantasy ruleset, please sign up VIA THIS FORM (https://koboldpress.com/kobold-press-announces-new-core-fantasy-experiment/).

Join the Kobold Press community in our official Discord (http://discord.gg/qdsJ9yWtjT) to unlock new secrets about our upcoming project. Help us #RaiseTheFlag.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 10.01.2023 | 18:07
Ich hatte die Seite noch in einem Tab offen. Da stund:
....

Also bis man wirklich was erfährt muss man wohl noch warten :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Vash the stampede am 10.01.2023 | 18:07
Ich glaube, so langsam kann man sagen, dass sich WotC ein Twitter gekauft (https://www.zeit.de/kaenguru-comics/2022-11/folge-532?utm_referrer=https%3A%2F%2Fduckduckgo.com%2F) hat.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 18:11
Glaub das Interesse hat deren Internet Seite gecrasht. Sie machen ein eigenen System? Sonst noch was spannendes zu berichten bis die Seite wieder läuft?

Ja, war bei mir auch schon extrem langsam. Glaube der Text wurde von Megavolt mittlerweile in den Faden gepostet, oder?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 18:13
Aber muss DCC?

Strength
Agility
Stamina
Personality
Intelligence
Luck

Die Stats sind ja nicht gerade Vanilla-D&D.

Ich kenne mich noch nicht so gut mit DCC aus, aber sehe das wie du. Das GRW müsste halt mal ordentlich ausgemistet werden und dann sollte es in den Abenteuer und Zusatzbänden auch cool ohne OGL sein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 10.01.2023 | 18:15
Ich find das Video von Hitdice für einen Überblick gut:

Soll es DAS sein, wie es mit D&D weitergeht? | Streit um die OGL 1.1
https://www.youtube.com/watch?v=tra3nDEqjYA
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 18:23
- Er hat einen IP-Anwalt gefragt, was eine Klage gegen die 1.1 kosten würde
Nochmal: Man muss dagegen nicht klagen. Wizards sind es, die klagen müssen. Und eine gewerbliche Rechtsschutzversicherung springt in solchen Fällen ein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 18:26
Mir tuts leid um investierte Fans, die jetzt irgendwelche blöden Entscheidungen treffen müssen. Von einem alten DnDler zu erwarten, er müsse das System wechseln oder sich an ungute Umstände binden, das ist sicher hart und das sollte so nicht sein.

Weitere lose gesammelte Thesen:

- Markenstolz ist eine willentliche Entscheidung. Man bezahlt dafür einen Preis.

- DnD hatte immer eine seelenlose Aura, jetzt ist es halt nochmal deutlich seelenloser.

- DnD wirds voll überleben. Und nebenher eine Fantastillion Dollar umsetzen. Für mich ist das absolut okay.

- Eine Auseinandersetzung um DnD wird DnD schaden und wird viel Konkurrenz befördern, das kann für alle Beteiligten nur positiv sein.

- Dass in den letzten W3 Jahren alle einen auf DnD gemacht haben, das hatte irgendwie auch so langsam einen peinlichen Zug. Es war auch mal Zeit für ein reinigendes Gewitter.

Der Winner war und ist am Ende immer der mündige Rollenspieler, der einfach souverän selbst entscheidet, was er macht. Unser Hobby ist ein Graswurzelhobby. In den letzten 5 Jahren haben ja bereits irre Kräfte am Hobby gezerrt, ob DnD jetzt von 85% Marktanteil auf 70% Marktanteil absinkt, wen interessiert das denn überhaupt? Man kann weiterhin DnD spielen oder es lassen, who cares.

Ich bin ganz persönlich raus, DnD hat in den letzten Jahren tatsächlich Geld von mir gesehen, es hat mir auch Spaß gemacht, aber andere Mütter haben eben auch schöne Töchter.

Ich denke, wir können auch noch ein paar schöne Leaks erwarten, was so die Hinterzimmerdeals und -angebote angeht.

Ich sehe das im Grunde nicht unähnlich, mit dem Unterschied, dass ich finanziell und emotional bzw. historisch/nostalgisch engstens mit D&D verbandelt bzw. investiert bin.

Dass D&D seelenlos sei bzw. eine solche Aura hätte, kann ich auch nicht nachvollziehen. Und wenn, seit wann?

Es geht mir bei meiner zukünftigen Aktivität mit dem System tatsächlich auch um Aussenwirkung, aber nicht annähernd so sehr wie gegenüber dem Typen im Spiegel.
Was Hasbro da mit „meinem“ Spiel tut ist echt schrecklich!

Gut. D&D ist nicht unbedingt „D&D“. Pathfinder war/ist für mich auch D&D.

Schön, dass jetzt einige ihre eigenen offenen Systeme entwickeln wollen. War natürlich klar, aber was mich da besorgt ist eben der Zeithorizont.
Für Unternehmen/Designer die an der OGL hängen und für mich persönlich bzw. meine Gruppe/Kampagne.

Eine hoffentlich einsetzende Demonopolisierung von „D&D“ zu mehr System-Vielfalt, auch im Kleinen, ist für mich durchaus begrüßenswert.
Der Weg dahin stellt sich halt als unschön dar. Vermutlich hat es diesen Crash aber gebraucht, sonst wäre eh nicht viel passiert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Undwiederda am 10.01.2023 | 18:29
Vlt kann mir jemand sagen was WotC danach darf. Sagen wir ich habe einen verlag, der eine Lizenz hat, sagen wir Mal L5R und ich bringe 5E content mit dem Material raus, was steht WotC nach der neuen OGL davon zu, alles? Also können sie komplett L5R kopieren?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 18:31
Wenn du auf KOTOR anspielen willst das beruht nicht auf der OGL. Bioware hatte eine Lizenz.
Ja, für das D20-SWRPG, aber haben sie nicht auch Open Content unter der OGL verwendet? Das hatte ich zumindest gehört, allerdings zugegebenermaßen nur gerüchteweise.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 18:31
Was bitte hat die Tolkien Foundation oder Disney damit zu tun? Das mit der Tolkien Foundation ist sein AD&D-Zeiten durch... und bei Disney wüßte ich jetzt nicht, was die Maus damit zu tun hätte? oO
Geht es um KotOR? Da gab es eine Lizenz, die Maus ist damit raus. Wurde aber schon oft genug gesagt *seufz*


Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 18:36
Vlt kann mir jemand sagen was WotC danach darf. Sagen wir ich habe einen verlag, der eine Lizenz hat, sagen wir Mal L5R und ich bringe 5E content mit dem Material raus, was steht WotC nach der neuen OGL davon zu, alles? Also können sie komplett L5R kopieren?

NEIN! Auch wenn diese Panikmache gerne genutzt wird. Selbstverständlich darf WotC keine Sachen kopieren, die unter einer anderen Lizenz laufen, dafür müssten sie selbst diese Lizenz haben. Sie KÖNNEN eine Lizenz auf unter der OGL 1.1 veröffentlichte Sachen bekommen... aber ein "automatisches Weiterlizenzieren" gibt es halt nicht. Und sie bekommen auch nicht alle Rechte an unter der OGL 1.1 veröffentlichten Sachen, auch wenn auch DAS schon herumposaunt wurde irgendwie.

WAS möglich sein dürfte ist, dass WotC dann für die herausgebrachten Sachen z.B. Zusätze herausbringt, durch die ihnen durch die OGL 1.1 gewährte Lizenz. Alles andere wäre keine Lizenz sondern eine komplette Übernahme... das würde ihnen sogar die eigene Rechtsabteilung um die Ohren hauen, die sind nämlich auch nicht doof.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Eismann am 10.01.2023 | 18:40
So als  Beispiel (man möge mich korrigieren):
Verlag X bringt basierend auf der neuen OGL "Die Enten vom Stadtteich" raus, dann darf WotC eine Erweiterung "Die Enten vom Tümpel neben dem Stadtteich, jetzt auch mit spielbaren Schwänen" rausbringen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 18:42
Vlt kann mir jemand sagen was WotC danach darf. Sagen wir ich habe einen verlag, der eine Lizenz hat, sagen wir Mal L5R und ich bringe 5E content mit dem Material raus, was steht WotC nach der neuen OGL davon zu, alles? Also können sie komplett L5R kopieren?
Ich denke nicht, da ein Vertrag zwischen Partei A und Partei B nicht das Urheberrecht von Partei C außer Kraft setzen kann. Aber da haben wir einen sehr interessanten weiteren Aspekt: Allein schon, weil sich solche Fragen überhaupt stellen, wird niemand das Risiko eingehen. Wenn ich ein etabliertes Franchise hätte, würde ich da eine entsprechende Unvereinbarkeitsklausel einfügen (wenn ich Wert drauf lege, ein Zeichen zu setzen, würde ich vielleicht auch explizit die sofortige Auflösung der Vereinbarung reinschreiben, wenn der Lizenznehmer irgend welche Vereinbarungen mit WotC unterschreibt.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 18:44
Was bitte hat die Tolkien Foundation oder Disney damit zu tun? Das mit der Tolkien Foundation ist sein AD&D-Zeiten durch
Nein, geht um momentanen OGL-basierten LOTR-Content.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 10.01.2023 | 18:44
Es beginnt

https://koboldpress.com/raising-our-flag/

"Kobold Press is committed to open gaming. We are moving forward with clear-eyed work on a new Core Fantasy tabletop ruleset: available, open, and subscription-free for those who love it—Code Name: Project Black Flag."

Die Kobold-Press Seite ist offenbar gerade down. Die Verschwörugnstheorien können losgehen (Wahrscheinlich einfach überlastet durch zuviele Aufrufe nach dieser Nachricht)  ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bilwiss am 10.01.2023 | 18:46
Ja, für das D20-SWRPG, aber haben sie nicht auch Open Content unter der OGL verwendet? Das hatte ich zumindest gehört, allerdings zugegebenermaßen nur gerüchteweise.

https://mobile.twitter.com/RollForCombat/status/1611469461894189062

Siehe die Antwort von Ryan Dancey. Das ist der Typ der die OGL erschaffen hat.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 18:46
Es beginnt

https://koboldpress.com/raising-our-flag/

"Kobold Press is committed to open gaming. We are moving forward with clear-eyed work on a new Core Fantasy tabletop ruleset: available, open, and subscription-free for those who love it—Code Name: Project Black Flag."

Die Kobold-Press Seite ist offenbar gerade down. Die Verschwörugnstheorien können losgehen (Wahrscheinlich einfach überlastet durch zuviele Aufrufe nach dieser Nachricht)  ;)

Ja, aber Megavolt hat stromaufwärts den Text eingefügt.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 18:47
Ich denke nicht, da ein Vertrag zwischen Partei A und Partei B nicht das Urheberrecht von Partei C außer Kraft setzen kann. Aber da haben wir einen sehr interessanten weiteren Aspekt: Allein schon, weil sich solche Fragen überhaupt stellen, wird niemand das Risiko eingehen. Wenn ich ein etabliertes Franchise hätte, würde ich da eine entsprechende Unvereinbarkeitsklausel einfügen (wenn ich Wert drauf lege, ein Zeichen zu setzen, würde ich vielleicht auch explizit die sofortige Auflösung der Vereinbarung reinschreiben, wenn der Lizenznehmer irgend welche Vereinbarungen mit WotC unterschreibt.)

TATSÄCHLICH ist in den USA - im Gegensatz zum europäischen Recht - das Urheberrecht komplett übertragbar. Da wurde aber was mit "Lizenz" gesagt, das ist demnach keine vollständige Übertragung der Rechte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 18:49
Nochmal: Man muss dagegen nicht klagen. Wizards sind es, die klagen müssen. Und eine gewerbliche Rechtsschutzversicherung springt in solchen Fällen ein.
Lt. Wikipedia haben zwar 43% aller Deutschen eine Rechtsschutzversicherung und sind damit führend in der Welt vor Frankreich mit 19%, wo die Rechtschutzversichtung Anfang des 20. Jahrhunderts erfunden wurde, in den USA ist das aber ein relativ neues Konzept (ohne %-Angabe in der Wikipedia) und daher wenig verbreitet. Die deutsche ARAG ist nach eigenen Angaben Marktführer in den USA. Meines Wissens verkauft man üblicherweise einen Teil des Schadenersatz an eine entsprechende Firma im Austausch für das Prozessrisiko.

Daher zweifle ich ein bisschen daran, dass sie US-Creators einfach so zurücklehnen und auf die Klage warten können.

Hinzu kommt, dass diese von einer einstweiligen Verfügung begleitet wäre, sofort alle Verkäufe einzustellen.

Selbst wenn man dann in X Jahren Recht bekommt und dann anschließend WotC auf Schadenersatz verklagen könnte (mindestens da muss man dann aktiv werden) und noch mal Y Jahre wartet, kann man sich die Zeit X+Y des Rechtsstreit vielleicht nicht leisten.

Daher kann ich verstehen, wenn da US-Rechtanwälte dazu raten, wenn schon, dann mit einer "class action" Klage präventiv zu starten.

Wahrscheinlich wäre es daher finanziell günstiger, sich von D&D als System zu emanzipieren und das Geld für die Klage lieber in Aufklärung zu stecken, warum die Spieler lieber NN spielen sollen, weil am Ende ist's eh "W20+N und hoch ist gut" mit ein paar weiteren Regeln, die dafür sorgen, dass sich Spieler durch ihre Charaktere mächtig fühlen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 18:49
Nein, geht um momentanen OGL-basierten LOTR-Content.

WotC hat OGL-basierten LotR-Content gemacht? Wenn nein, hat die Tolkien-Foundation mit WotC nix am Hut. Und die Tolkien-Foundation hat auch nix mit der OGL zu tun. Wie gesagt, das ist keine automatische Unterlizensierung, das geht überhaupt nicht oO
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 18:51
https://mobile.twitter.com/RollForCombat/status/1611469461894189062

Siehe die Antwort von Ryan Dancey. Das ist der Typ der die OGL erschaffen hat.

Jo, das regeln sie untereinander, ganz problem- und zwanglos. Wie in solchen Fällen üblich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 10.01.2023 | 18:55
Ich denke es ist ziemlich egal, wer im Recht ist oder wie die tatsächlichen Konsequenzen sind. Praktisch jeder Verlag und bedeutende Institution in der Szene fühlt sich von WotC vor den Kopf gestoßen und die Folgen dieses Schusses, egal ob er ein Blindgänger ist oder nicht, wird man spüren.

https://bundleofholding.com/presents/NonOGLFantasy

Kobold Press ist wieder erreichbar:
https://koboldpress.com/raising-our-flag/

Zitat
Kobold Press has been and always will be committed to open gaming and the tabletop community. Our goal is to continue creating the best materials for players and game masters alike.

This means Kobold Press will release its current Kickstarter projects as planned, including Campaign Builder: Cities & Towns (already printed and on its way to backers this winter).

In particular, Deep Magic Volume 2 will remain fully compatible with the 5E rules. We are working with our VTT partners to maintain support for digital platforms.

As we look ahead, it becomes even more important for our actions to represent our values. While we wait to see what the future holds, we are moving forward with clear-eyed work on a new Core Fantasy tabletop ruleset: available, open, and subscription-free for those who love it—Code Name: Project Black Flag. 

All Kobolds look forward to the continued evolution of tabletop gaming. We aim to play our part in making the game better for everyone. Rest assured, Kobold Press intends to maintain a strong presence in the tabletop RPG community. We are not going anywhere. 
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bilwiss am 10.01.2023 | 18:55
Nein, geht um momentanen OGL-basierten LOTR-Content.
Deswegen ist der Tolkien Estate trotzdem nicht berührt. Der hat die Rechte dazu gar nicht. Die gehören über Middle-earth Enterprises der Embracer Group.
Und ich würde es doch mal sehr bezweifeln, dass Hasbro und die Embracer Group wegen Adventures in Middleearth sich eine lange gerichtliche Auseinandersetzung liefern. Nach den Lizenzeinnahmen müsste man in der Bilanz wahrscheinlich mit einer sehr großen Lupe suchen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 18:59
TATSÄCHLICH ist in den USA - im Gegensatz zum europäischen Recht - das Urheberrecht komplett übertragbar.
Nicht der relevante Punkt hier.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 10.01.2023 | 19:04
https://bundleofholding.com/presents/NonOGLFantasy
Oh, das schwarze Auge ist auch am Start :-)

Ist natürlich eine gute Gelegenheit, um auf Alternativen zu D&D hinzuweisen, löst aber nicht das Problem, dass sehr viele Leute auf der OGL ein kleines oder großes Business aufgebaut haben, denn meines Wissens ist jetzt keines dieses Systeme auf eine ähnliche Weise erweiterbar, wie es D&D über die OGL-lizensierte SRD war. Und ich meine jetzt nicht die in Zusammenarbeit mit DrivethruRPG möglichen Deals.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 19:06
Lt. Wikipedia haben zwar 43% aller Deutschen eine Rechtsschutzversicherung
Privat- und Berufs/Gewerberechtsschutz sind zwei verschiedene Paar Schuhe; letztere sind (nicht nur) in den USA sehr üblich und alles andere als ein "neues Konzept".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 19:13
Hinzu kommt, dass diese von einer einstweiligen Verfügung begleitet wäre, sofort alle Verkäufe einzustellen.
Auf welcher Grundlage sollte ein Gericht eine solche Verfügung erlassen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 19:13
https://mobile.twitter.com/RollForCombat/status/1611469461894189062

Siehe die Antwort von Ryan Dancey. Das ist der Typ der die OGL erschaffen hat.
Schade.

Obwohl, er spricht von einer "perpetual" license... wie der OGL.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argovan am 10.01.2023 | 19:26
Die Nachricht über Kobold Press freut mich sehr.

Ich bin nur zu blöd für das Rätsel auf ihrem Discord Server.

We open doors
We open hearts
Swing like swords
Bringing together what's apart.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 10.01.2023 | 19:26
Ich denke es ist ziemlich egal, wer im Recht ist oder wie die tatsächlichen Konsequenzen sind. Praktisch jeder Verlag und bedeutende Institution in der Szene fühlt sich von WotC vor den Kopf gestoßen und die Folgen dieses Schusses, egal ob er ein Blindgänger ist oder nicht, wird man spüren.
Das dürfte wohl leider ziemlich ins Schwarze treffen. (See what I did there?)

Wobei es vielleicht auch heilsam ist, wenn sich viele Verlage jetzt das OGL-1.0a-Band-Aid abreißen, weil sie - wenn auch ziemlich sicher unbegründet - sich vor rechtlichen Konsequenzen fürchten. Wenn sie nur durch Furcht dazu bewegt werden können, kreativ zu werden, dann soll es so sein.  8]
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mithras am 10.01.2023 | 19:31
Robert Schwalb und Monte Cook lachen sich ins Fäusten grad...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 10.01.2023 | 19:42
Die Nachricht über Kobold Press freut mich sehr.

Ich bin nur zu blöd für das Rätsel auf ihrem Discord Server.

We open doors
We open hearts
Swing like swords
Bringing together what's apart.

Ich würde mal auf "Words" tippen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argovan am 10.01.2023 | 19:52
Danke für die Hilfe, ist aber leider nicht die korrekte Antwort. Spoiler-Tags oder PM wären vielleicht auch angebracht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 10.01.2023 | 20:00
Bundle of Holding gibt ein NON-OGL Paket raus. Da springen wohl noch mehr auf diesen Zug auf.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 10.01.2023 | 20:01
Die Nachricht über Kobold Press freut mich sehr.

Ich bin nur zu blöd für das Rätsel auf ihrem Discord Server.

We open doors
We open hearts
Swing like swords
Bringing together what's apart.

Brechstangen  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.01.2023 | 20:04
Brechstangen  ~;D
Bring together what's apart? Diebe und Schätze, vielleicht. Hearts ist aber ziemlich...  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: First Orko am 10.01.2023 | 20:08
Die Nachricht über Kobold Press freut mich sehr.

Ich bin nur zu blöd für das Rätsel auf ihrem Discord Server.

We open doors
We open hearts
Swing like swords
Bringing together what's apart.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Doc-Byte am 10.01.2023 | 20:57
Oh, das schwarze Auge ist auch am Start :-)

Das Rollenspiel, was es (in seiner heutigen Form) nur gibt, weil sich TSR und Schmidt Spiele nicht über die Lizenzgebühren für D&D einig geworden sind. - History repeating itself.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 10.01.2023 | 21:14
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das habe ich auch gedacht. Mal sehen.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 10.01.2023 | 22:58
Gute Nacht! (siehe Anhang)

😳
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 00:13
Auf welcher Grundlage sollte ein Gericht eine solche Verfügung erlassen?

Verstoß gegen die Lizenzbedingungen, denn die möchte im gesetzten Fall WotC ja einklagen. Verstoß gegen das Urheberrecht, um das es ja im Kern geht. Ein findiger Anwalt wird im Land des Case-Law fündig. Und dann noch einen Richter finden, der in der Materie nicht tief drin ist, und Du hast Deine Verfügung. Danach klagt WotC sich durch alle Instanz, zieht den Rechtsstreit in die Länge, bist Du Dich entweder außergerichtlich einigst. Damit wird ein endgültiges Urteil verhindert. Oder bis Du pleite bist. Dieses Vorgehen wird in vielen Bereichen auch in der EU praktiziert. In den USA ist es aber um einiges leichter. Recht haben und Recht bekommen sind zwei Paar Stiefel. Das wird Dir jeder Anwalt erklären.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argonar am 11.01.2023 | 04:39
Partner? Uhm... schauen wir mal: Man baut was, gibt viel Geld aus, um das bekannt zu machen... und erlaubt dann anderen, da mitzumischen. Dann jedoch sieht man, dass andere Millionen mit der Arbeit scheffeln, die man geleistet hat, weil sie sich an die "Cash Cow" ranhängen. Also möchte man davon etwas abhaben... wer über 750,000 Dollar im Jahr macht, gibt von dem über 750.000 Dollar 20 oder 25% ab. Umgerechnet ist das ehrlich gesagt eine recht normale Lizenzzahlung... was aber die Firmen, die ihr komplettes Geschäftsmodell auf das Melken besagter "Cash Cow" ausgerichtet haben nicht abgeben möchten... bisher ging das ja auch kostenlos. Und dann startet man einen Aufschrei... wegen etwas, das maximal 20 Firmen weltweit betrifft. Der Rest ist da nicht von betroffen. Und ja, ich gehe davon aus, dass "sag uns, wie viel du an der Lizenz verdienst" ein ganz normaler Passus ist.

Erstens: Das aktuelle WOTC hat so gut wie gar nichts von dem geleistet, mit dem andere "Millionen scheffeln" (Ich spreche vom SRD Content, nicht den Regelwerken und Büchern), die haben vergleichsweise billig aufgekauft was andere entwickelt haben und haben selber lang genug davon profitiert. Also tun wir bitte nicht so als würde hier ein Garagentüftler um sein Lebenswerk betrogen werden.

Zweitens: Es ist völlig normal sich an einen bestehenden Geschäftszweig zu hängen und selbst ein Business drauf aufzubauen. Egal ob Third Party Controller/Fernbedienungen, Ersatzteile für PKWs, Streamer jeglicher Art (Auspacken, Spielen, Reviews, ...) uvm. Nur wer als offiziell zertifizierter Partner gelten will, zahlt Lizenzkosten, sonst niemand.

Drittens: 20 - 25% sind absolut keine normale Lizenzzahlung. Video Game Engines beispielsweise verlangen irgendwo zwischen 5% und 10% ab einer Million Umsatz und die sind für das Endprodukt deutlich relevanter als ein paar Begrifflichkeiten, die "geschützt sind". Noch dazu ist alles so schwammig, dass niemand genau weiß ob er bei seiner Publikation überhaupt die OGL nutzen müsste, viele taten es halt aus Angst bzw als "Sicherheit" um nicht verklagt zu werden.

Viertens: Die OGL wurde mit der Idee geschaffen die GPL (und wenn man sich den Inhalt anschaut, eher die LGPL) im Tabletob Bereich nachzubauen. Das spiegeln auch Aussagen wieder, wie "Wir können sie gar nicht ändern. Wenn euch was nicht gefällt, bleibt bei der alten Version". Natürlich steht es ihnen frei ein neues SRD unter eine neuen Lizenz zu veröffentlichen, aber damit werden normalerweise die alten Versionen nicht ungültig.

In der Softwarentwicklung kommt das auch öfter mal vor, dass Libraries in einer neuen Version die Lizenz updaten. Dann muss man selber abwägen ob die Benefits es wert sind mitzugehen, oder bei der alte Version zu bleiben. Ganz ehrlich, das hätten die sich vorher überlegen müssen, was es genau heißt eine OGL zu veröffentlichen und wie gesagt, sie haben auch deutlich davon profitiert. Allein durch Stranger Things haben sie jedenfalls nicht den Erfolg bekommen, den sie heute haben.

Fünftens: Dass es nur 20 - 25 Firmen weltweit (finanziell) betrifft halte ich für ein Gerücht, nur weil ein random Anwalt das behauptet, stimmt es noch lange nicht. Gibt schon genug Kickstarter, die den Threshhold erreichen (oder zumindest annähernd) und das ohne Pledgemanager hinten dran (das wird ja auf der Crowdfunding Plattform nicht mehr angezeigt, weil passiert ja danach). Dann kann man das Zeug danach auch so erwerben und für die meisten ist ein Crowdfunding nicht die einzige betroffene Einnahmequelle im Jahr. Wenn dann wie es aussieht noch Streamer und deren Patreons dazuzählen betrifft das eine ganze Menge.

Sechstens: Wie schon viele geschrieben haben die meisten eher Probleme mit allem anderen der neuen Lizenz, der finanzielle Aspekt ist nur ein kleiner Teil. Da kannst du noch so oft schreiben es sei irrelevant, weil "passiert eh nicht/kann nicht passieren". Das weiß keiner und vor allem, warum steht es dann in der Lizenz drin? Sehr naiv zu glauben WOTC hätte nicht vor das gegen die Lizenznehmer einzusetzen, wenn sies reinschreiben.

Und sie bekommen auch nicht alle Rechte an unter der OGL 1.1 veröffentlichten Sachen, auch wenn auch DAS schon herumposaunt wurde irgendwie.
Genau so stehts aber drin. Und genau deswegen wirds auch "herumposaunt"

WAS möglich sein dürfte ist, dass WotC dann für die herausgebrachten Sachen z.B. Zusätze herausbringt, durch die ihnen durch die OGL 1.1 gewährte Lizenz. Alles andere wäre keine Lizenz sondern eine komplette Übernahme... das würde ihnen sogar die eigene Rechtsabteilung um die Ohren hauen, die sind nämlich auch nicht doof.
Nicht doof, aber arrogant und der Big Player. Was genau möglich ist, werden Gerichte entscheiden, davor weiß es niemand. Und davor kann auch niemand garantieren, dass das eh nicht passieren kann. Es ist nicht klug etwas zu unterschreiben/akzeptieren weil man glaubt dass das "eh nicht passieren kann".

Kommt doch bitte mal runter, OK? ENTWEDER geht das vor Gericht und dann werden wir sehen, was passiert, andere lösen sich von der OGL...

Abwarten und Tee trinken ist eine extrem schlechte Strategie, wenn man nicht übervorteilt werden will. Speziell, wenn die eigene Existenz davon betroffen ist. Wenn es einen Aufschrei geben muss, dann jetzt, bevor das ganze Life geht. Firmen sind dann schon oft genug zurückgerudert, nicht zuletzt beim Thema NFTs, vor denen uns die 1.1 ironischerweise "beschützen" will
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 11.01.2023 | 07:07
Das mit dem "freien System" scheint doch nicht ganz so unwahrscheinlich zu sein. KObold Press kündigt an:
Zitat
As we look ahead, it becomes even more important for our actions to represent our values. While we wait to see what the future holds, we are moving forward with clear-eyed work on a new Core Fantasy tabletop ruleset: available, open, and subscription-free for those who love it—Code Name: Project Black Flag. 
Könnte also doch noch kommen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 07:28
Das mit dem "freien System" scheint doch nicht ganz so unwahrscheinlich zu sein. KObold Press kündigt an: Könnte also doch noch kommen.
Ja, vielleicht hätten die sich besser irgendwie mit Paizo (und anderen) zusammentuen können. Das wäre ein Zug, auf den glaube ich jeder 3pp danach aufspringen würde... So... mal sehen.  :think: Verhindert natürlich nicht, das Paizo noch aufspringt. Die waren bis jetzt ja eher Wortkarg.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 11.01.2023 | 07:33
Wer weiß, vielleicht haben sie sich ja auch mit einigen anderen Verlagen zusammen getan? Paizo IMHO wohl eher nicht, aber es gibt ja noch so einige größere Verlage in der Szene. Sie werden jedenfalls flott sein müssen, um die gegenwärtige Entrüstung für sich zu nutzen.
Im Moment würden wohl viele umsteigen, aber wenn mal wieder die Trägheit einsetzt...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 11.01.2023 | 07:36
Es kann sein, dass die Leute D&D 5e die Stange halten werden, aber nicht auf One D&D umsteigen werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 11.01.2023 | 07:46
A5e könnte ebenfalls de-OGL-t werden, wie es aussieht.
Oder ENPublishing greift auf WOIN zurück (das ich absolut nicht kenne). Jedenfalls scheint 1.1 für die meisten keine Option zu sein. Und das allein finde ich schon sehr positiv.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Leonidas am 11.01.2023 | 07:50
Die EFF hat sich auch zum Thema geäußert:

https://www.eff.org/deeplinks/2023/01/beware-gifts-dragons-how-dds-open-gaming-license-may-have-become-trap-creators
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 11.01.2023 | 07:55
Ja, vielleicht hätten die sich besser irgendwie mit Paizo (und anderen) zusammentuen können. Das wäre ein Zug, auf den glaube ich jeder 3pp danach aufspringen würde... So... mal sehen.  :think: Verhindert natürlich nicht, das Paizo noch aufspringt. Die waren bis jetzt ja eher Wortkarg.

Also die Paizo-Designphilosophie wäre für mich genau ein Schritt in die falsche Richtung. Alles, wo Feat-Auswahlentscheidungen von den Spielern vorausgesetzt wird, ist an der Lebensrealität meiner Runden vorbeidesignt.

Alle Optionen und ihre Erklärungen müssen auf ein Blatt passen.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 08:03
Also die Paizo-Designphilosophie wäre für mich genau ein Schritt in die falsche Richtung. Alles, wo Feat-Auswahlentscheidungen von den Spielern vorausgesetzt wird, ist an der Lebensrealität meiner Runden vorbeidesignt.
Alle Optionen und ihre Erklärungen müssen auf ein Blatt passen.
Ja, aber bei einer offenen Lizenz brauchst du das ja nicht benutzen. Du kannst einzelne Teile weglassen und auch verändern. Siehe OSR mit der OGL 1.0a.  :)
Die EFF hat sich auch zum Thema geäußert:
https://www.eff.org/deeplinks/2023/01/beware-gifts-dragons-how-dds-open-gaming-license-may-have-become-trap-creators
Nachdem was die Schreiben, sind die meisten Zauber nicht Copyrightable. Zumindest nicht die mit keinen Ausufernden Beschreibungen, und man übernimmt das verbatim. Das wäre super für OSR. Nicht für die 5e, unbedingt. Aber sie schreiben auch, das dir das wenig nützt, wenn du vor Gericht gezerrrt wirst. Hätte mir gewünscht, wenn die EFF so zumindest angedeutet hätte, das sie irgendwie unterstützen würden in dem Fall, auf der anderne Seite haben die ja durchaus Wichtigeres zu tun, als blöde Elfspiele...  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Leonidas am 11.01.2023 | 08:08
Ja, diese lawfare-Drohkulisse im US-Recht ist echt übel.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 11.01.2023 | 08:51
Ein findiger Anwalt wird im Land des Case-Law fündig. Und dann noch einen Richter finden, der in der Materie nicht tief drin ist, und Du hast Deine Verfügung.
Wie gesagt, dieses ständige Insistieren darauf, dass die "Großen" ja sowieso gewinnen, wegen Kriegskasse und so, und darum die Rechtslage völlig egal ist, (gewürzt mit Vorurteilen über das Rechtssystem) nervt einfach nur noch. Es ist einfach eine Behauptung, es ist nicht belegt, es gibt zahlreiche Gegenbeispiele, und es ist ein keine Diskussionsgrundlage.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 11.01.2023 | 10:18
MCDM zieht nach bzw. verkündet am gleichen Tag wie KP, dass sie was eigenes machen werden. (https://comicbook.com/gaming/news/dungeons-dragons-matt-colville-ttrpg-mcdm-productions/)

Zitat
MCDM Productions, the popular design studio headed by game designer and YouTube personality Matt Colville, has announced plans to develop a new tabletop RPG system. Announced today during a Matt Colville stream, design work for the new RPG system will begin next week and is described as a mix of "cinematic" and "tactical" and will also use "weird dice" (likely a reference to dice created specifically for the game system, similar to the dice used in the Star Wars RPG system.) Colville also wants the game to have an "aggressive" open game license so that anyone can create content to use for the game. MCDM lead designer James Introcaso and managing editor Hannah Rose will also be involved in the design of the new game system.

Told ya:

MCDM werden die nächsten sein. 🙇‍♂️

 ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 11.01.2023 | 10:29
Erstens: Das aktuelle WOTC hat so gut wie gar nichts von dem geleistet, mit dem andere "Millionen scheffeln" (Ich spreche vom SRD Content, nicht den Regelwerken und Büchern), die haben vergleichsweise billig aufgekauft was andere entwickelt haben und haben selber lang genug davon profitiert. Also tun wir bitte nicht so als würde hier ein Garagentüftler um sein Lebenswerk betrogen werden.

Das lag mir auch die ganze Zeit auf der Zunge  :d
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 10:46
Wie gesagt, dieses ständige Insistieren darauf, dass die "Großen" ja sowieso gewinnen, wegen Kriegskasse und so, und darum die Rechtslage völlig egal ist, (gewürzt mit Vorurteilen über das Rechtssystem) nervt einfach nur noch. Es ist einfach eine Behauptung, es ist nicht belegt, es gibt zahlreiche Gegenbeispiele, und es ist ein keine Diskussionsgrundlage.

Nur weil es „nervt“, ist es leider eine Erwägung, die ein Verlag treffen muss. Du kannst das gerne nervig finden und als „keine Diskussionsgrundlage“ bezeichnen. Aber es ändert nichts. Wer immer es riskiert, trägt ein reales Risiko, seine Geschäftsgrundlagen zu verlieren. Du kannst das als Privatperson natürlich negieren und ausblenden. Deine Existenz hängt ja nicht dran.

Die Rechtslage ist auch nach Beurteilung von Anwälten in den USA, die Ahnung von der Materie haben und sich dazu geäußert haben, eben nicht eindeutig. Die durchaus gegenüber 3PP wohlwollende Analyse räumt WotC Chancen auf einen Prozessgewinn ein. Aber auch das ist nicht sicher. Also müsste jemand ein Prozessrisiko eingehen. Das Risiko dabei weg oder klein zu reden, ist nicht wirklich zielführend.

Zum Anwurf „Vorurteile gegenüber dem Rechtssystem“: Das sind bei mir keine Vorurteile, sondern „erlebtes Firmenrecht“. Und ja, Goliath gewinnt gegen David mit genau solchen Tricks: außergerichtliche Einigungen damit kein Urteil ergeht; Verschleppung durch die Instanzen damit der Gegner insolvent geht, etc - und das hier im geregelten Europa und nicht im gerichtlichen Wilden Westen der USA.

WotC hat den Rechtsstreit mit Weiß/Hickman aus außergerichtlich beigelegt. Es gibt also Hinweise auf das Vorgehen von WotC.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 11.01.2023 | 10:47
Jetzt haben wir dann die Situation, dass es X neue "freie" Systeme gibt - und im Endeffekt das, was die OGL attraktiv machte, wegfällt. Oder es einen Wettkampf unter den Verlagen gibt, der auch wieder einige in den Bankrott treiben wird. Und Wizards reibt sich die Hände.
Ein wenig Solidarität unter den 3PP wäre halt schön gewesen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 11.01.2023 | 10:55
Also die Paizo-Designphilosophie wäre für mich genau ein Schritt in die falsche Richtung. Alles, wo Feat-Auswahlentscheidungen von den Spielern vorausgesetzt wird, ist an der Lebensrealität meiner Runden vorbeidesignt.

Alle Optionen und ihre Erklärungen müssen auf ein Blatt passen.

+1
Ich hasse diese angepappten tausend Kleinscheißregelungen.

Und was die OGL angeht, da schaufeln sie sich ja mal wieder schön ihr eigenes Grab.
Na umso besser für die anderen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 11:05
Jetzt haben wir dann die Situation, dass es X neue "freie" Systeme gibt - und im Endeffekt das, was die OGL attraktiv machte, wegfällt. Oder es einen Wettkampf unter den Verlagen gibt, der auch wieder einige in den Bankrott treiben wird. Und Wizards reibt sich die Hände.
Ein wenig Solidarität unter den 3PP wäre halt schön gewesen.

Tja. Panik war noch nie ein guter Ratgeber. Aber wenn ich sage „Füße stillhalten bis belastbare Fakten vorliegen“ und sich bis dahin gründlich vorbereiten, heißt es nur „das nervt“. Stattdessen wäre planen und zusammenschließen angesagt. Eine Class Action mit mehreren Creatives vorbereiten, im Hintergrund Vereinbarungen zur gemeinsamen Entwicklung eines neuen Systems treffen, und Planung eines Release Plans und Marketing Kampagne. Aber nee, gemeinsam mit der SRD ist man groß geworden aber weh man arbeitet gemeinsam!

Jetzt machen alle ihr eigenes Ding. Das wird ungefähr anderthalb Jahre bis zur Veröffentlichung brauchen und dann können die Verlage alle am GenCon 2024 damit auffahren und die DnD 5e Fans unter sich aufteilen.  Moment… GenCon 2024 war da nicht was? Ach ja da kommt das Ergebnis von OneDnD groß raus. Die vielen neuen kleinen Systeme gehen also im Getöse von DnD unter. Moment? Wo sind die DnD 5e Fans, die die Verlage gerade noch angreifen wollten? Ach da drüben, das sind jetzt OneDnD Fans und interessieren sich nicht mehr für 5e Klone.

Ja, das war jetzt übertrieben zynisch. Aber es wird ungefähr so laufen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 11.01.2023 | 11:09
Ich habe deutlich lieber die Auswahl aus 5 Systemen, wo eines meinem Geschmack nahe kommt, als einen System-Monolithen, der es allen recht machen muss.

Und es ist auch nicht so, dass gutes, fokusiertes Regel-Design mehr als 1 oder 2 Entwickler braucht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bilwiss am 11.01.2023 | 11:10
Jetzt haben wir dann die Situation, dass es X neue "freie" Systeme gibt - und im Endeffekt das, was die OGL attraktiv machte, wegfällt. Oder es einen Wettkampf unter den Verlagen gibt, der auch wieder einige in den Bankrott treiben wird. Und Wizards reibt sich die Hände.
Ein wenig Solidarität unter den 3PP wäre halt schön gewesen.

Naja die Verlage wollen halt unterschiedliche Sachen machen. Kobold Press will anscheinend einen 5e Klon machen MCDM will das definitiv nicht. Das sind einfach nicht kompatible Ziele. Die Vorstellung, das eine neue "OGL" die nicht am Marktführer hängt, genauso attraktiv sein kann wie die Alte, die auf die Marktmacht von D&D fußte, ist einfach illusorisch.

Außerdem ist das MCDM Spiel keine direkte Reaktion auf die OGL Änderung, sondern war schon länger in Planung.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zanji123 am 11.01.2023 | 11:10
Tja. Panik war noch nie ein guter Ratgeber. Aber wenn ich sage „Füße stillhalten bis belastbare Fakten vorliegen“ und sich bis dahin gründlich vorbereiten, heißt es nur „das nervt“. Stattdessen wäre planen und zusammenschließen angesagt. Eine Class Action mit mehreren Creatives vorbereiten, im Hintergrund Vereinbarungen zur gemeinsamen Entwicklung eines neuen Systems treffen, und Planung eines Release Plans und Marketing Kampagne. Aber nee, gemeinsam mit der SRD ist man groß geworden aber weh man arbeitet gemeinsam!

Jetzt machen alle ihr eigenes Ding. Das wird ungefähr anderthalb Jahre bis zur Veröffentlichung brauchen und dann können die Verlage alle am GenCon 2024 damit auffahren und die DnD 5e Fans unter sich aufteilen.  Moment… GenCon 2024 war da nicht was? Ach ja da kommt das Ergebnis von OneDnD groß raus. Die vielen neuen kleinen Systeme gehen also im Getöse von DnD unter. Moment? Wo sind die DnD 5e Fans, die die Verlage gerade noch angreifen wollten? Ach da drüben, das sind jetzt OneDnD Fans und interessieren sich nicht mehr für 5e Klone.

Ja, das war jetzt übertrieben zynisch. Aber es wird ungefähr so laufen.


wird vermutlich so laufen ... leider
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 11.01.2023 | 11:17
Tja. Panik war noch nie ein guter Ratgeber. Aber wenn ich sage „Füße stillhalten bis belastbare Fakten vorliegen“ und sich bis dahin gründlich vorbereiten, heißt es nur „das nervt“. Stattdessen wäre planen und zusammenschließen angesagt. Eine Class Action mit mehreren Creatives vorbereiten, im Hintergrund Vereinbarungen zur gemeinsamen Entwicklung eines neuen Systems treffen, und Planung eines Release Plans und Marketing Kampagne. Aber nee, gemeinsam mit der SRD ist man groß geworden aber weh man arbeitet gemeinsam!

Jetzt machen alle ihr eigenes Ding. Das wird ungefähr anderthalb Jahre bis zur Veröffentlichung brauchen und dann können die Verlage alle am GenCon 2024 damit auffahren und die DnD 5e Fans unter sich aufteilen.  Moment… GenCon 2024 war da nicht was? Ach ja da kommt das Ergebnis von OneDnD groß raus. Die vielen neuen kleinen Systeme gehen also im Getöse von DnD unter. Moment? Wo sind die DnD 5e Fans, die die Verlage gerade noch angreifen wollten? Ach da drüben, das sind jetzt OneDnD Fans und interessieren sich nicht mehr für 5e Klone.

Ja, das war jetzt übertrieben zynisch. Aber es wird ungefähr so laufen.

Da bin ich mir nicht 100% sicher. Das Fandom wird bereits in den bald beginnenden Playtests aufgeteilt werden und es gab auch mal sowas wie Pathfinder und die 4e…
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 11:43
Da bin ich mir nicht 100% sicher. Das Fandom wird bereits in den bald beginnenden Playtests aufgeteilt werden und es gab auch mal sowas wie Pathfinder und die 4e…

Das lief aber anders. Paizo hatte am Anfang ja nur Abenteuerpfade für 3.5 am Start. Dann kam das dazu vollkommen inkompatible 4e. Du konntest da nicht einfach Plug-and-Play machen. Gleichzeitig gab es keine SRD für 4e (das ist der vergleichbare Teil) und neue 3.5 Grundbücher wurden nicht mehr gedruckt. Da hat Paizo die Flucht nach vorne ergriffen und Pathfinder als 3e Ersatz und Weiterentwicklung gemacht, um ihre Abenteuerpfade weiterverkaufen zu können. Damit hatten Personen, die bei 3e bzw 3.5e bleiben wollten, eine Alternative.

Der große Unterschied von heute: es steht kein Systembruch wie von 3.5 auf 4e an, sondern eine Systemevolution von 5e auf 5.5. Dabei verlierst Du deutlich weniger Kunden. Siehe Umstellung von 3e auf 3.5. Da sind die meisten mitgegangen.

Vergleichbar bleibt mutmaßlich, dass sich wenig Verlage einer OGL 1.1 anschließen wollen. Können könnten sie. Aber sie wollen nicht, weil die Bedingungen nach bisherigem Kenntnisstand unvorteilhaft sind.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 11.01.2023 | 11:58
Außerdem ist das MCDM Spiel keine direkte Reaktion auf die OGL Änderung, sondern war schon länger in Planung.
Spezialwürfel ohne große IP - OK, das Scheitern ist vorprogrammiert.

Wenn Morrus gescheit ist, haut er die SRD-Teile aus A5e raus, und zieht jetzt schon die Spieler rüber. Dann hat er eine Chance darauf, den Pathfinder der 5.5 zu haben. Immerhin ist das Zeug nicht nur bereits da, sondern es kommen auch laufend neue Sachen dazu.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Leonidas am 11.01.2023 | 12:20
Wie gesagt, dieses ständige Insistieren darauf, dass die "Großen" ja sowieso gewinnen, wegen Kriegskasse und so, und darum die Rechtslage völlig egal ist,(…)

So überspitzt, wie du es formulierst, hast du recht; das stimmt so tatsächlich nicht.

Es trifft aber zu, dass das Prozesskostenrisiko in den USA wesentlich höher ist, als zB hier in Deutschland. Hier bei uns bezahlt im Grundsatz die unterlegene Partei die Kosten des Rechtsstreits.
In den USA trägt grundsätzlich -unabhängig vom Ausgang des Streites- jede Partei ihre Kosten selbst. Und diese Kosten trägt eine reiche Partei eben einfacher als eine arme.

Zudem sind hier die Prozesskosten an den Streitwert gebunden, wenn man das auch zumindest mit Anwälten anders vereinbaren kann. In den USA ist Stundensatz üblich, was in der Regel deutlich teurer ist. Das juckt ebenfalls Reiche weniger als Arme.

Dann gibt es noch obstruktive Prozesstaktiken, mit denen das Ganze künstlich in die Länge gezogen oder künstlich aufgebauscht werden kann. Das führt zu Kostensteigerungen, die ggf. eine der Parteien nicht bis zum Ende durchhält. Wer den Kostendruck nicht mehr schultern kann, ist ggf raus aus dem Prozess, noch bevor es zu einem Urteil kommt. Da ist dann egal, wie wie gut die Argumente waren.

Insofern: Geld spielt im Rechtssystem der USA eine Rolle und sie ist größer als hier.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Lasercleric am 11.01.2023 | 13:04
So handhabt das nun der Black Sword Hack Kickstarter:

Zitat
The OGL is out, CC-BY is in

Now I would be remiss if I didn't mention the Open Gaming License clusterfuck. By the time this campaign ends, making D&D inspired games might have become an invitation to aggressive cease and desist letters from a multinational toy manufacturer.

If you're not aware of what has been happening with the OGL since the end of December, you can start learning about it in Gizmodo's article. More or less informed opinions and predictions are a web search away. It's a complicated matter and we don't have all the facts yet.

As we don't want to see BSH stillborn, we are making some minor changes. In Black Sword Hack: Ultimate Chaos Edition, you may not recognise the ability names, or how we call the mechanic that lets you roll two d20s. Nothing changes mechanically though. We believe this is a small price to pay for everyone's peace of mind.

Also, we will release the game rules under a Creative Commons Attributions license (CC-BY 4.0). Meaning, you will be able use our game to make, publish, and sell your own remixes, adventures, etc. for it and we won't ask for anything (just don't steal our art or trade dress, mkay?). We're looking into making a (completely optional) logo you may use to indicate compatibility with Black Sword Hack: Ultimate Chaos Edition.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 11.01.2023 | 13:10
Das lief aber anders. Paizo hatte am Anfang ja nur Abenteuerpfade für 3.5 am Start. Dann kam das dazu vollkommen inkompatible 4e. Du konntest da nicht einfach Plug-and-Play machen. Gleichzeitig gab es keine SRD für 4e (das ist der vergleichbare Teil) und neue 3.5 Grundbücher wurden nicht mehr gedruckt. Da hat Paizo die Flucht nach vorne ergriffen und Pathfinder als 3e Ersatz und Weiterentwicklung gemacht, um ihre Abenteuerpfade weiterverkaufen zu können. Damit hatten Personen, die bei 3e bzw 3.5e bleiben wollten, eine Alternative.

Der große Unterschied von heute: es steht kein Systembruch wie von 3.5 auf 4e an, sondern eine Systemevolution von 5e auf 5.5. Dabei verlierst Du deutlich weniger Kunden. Siehe Umstellung von 3e auf 3.5. Da sind die meisten mitgegangen.

Vergleichbar bleibt mutmaßlich, dass sich wenig Verlage einer OGL 1.1 anschließen wollen. Können könnten sie. Aber sie wollen nicht, weil die Bedingungen nach bisherigem Kenntnisstand unvorteilhaft sind.

Klar ist es eine (deutlich) andere Situation, aber es ist vergleichbar. Es sind halt eher Nashi (https://de.m.wikipedia.org/wiki/Nashi-Birne) und Birnen die da verglichen werden, als Äpfel und Birnen.

Es gab eine Lizenz die es Paizo ermöglicht hat die beiden unerreichten Magazine Dungeon und Dragon rauszubringen, diese wurde im Endeffekt wegen einer neuen Edition(+Technologie) entzogen. Daraufhin hat Paizo eben geantwortet: gut, machen wir unser eigenes Ding. Dazu kam, dass die neue GSL nicht besonders attraktiv war, also haben sich viele der damals unvergleichbar vielen 3PP auf Paizos Baby oder die alte OGL fokussiert.

Die Situation ist heute natürlich viel schrecklicher und wird die große D&D bzw. D20 Community deutlich stärker fragmentieren.

WotC hat eben doch etwas dazugelernt.

Aber wie schon öfter erwähnt, es wird ein neuer Wald auf dem abgebrannten wachsen. Vielleicht ein viel schönerer?

Ich hoffe es.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Lasercleric am 11.01.2023 | 13:52
So überspitzt, wie du es formulierst, hast du recht; das stimmt so tatsächlich nicht.

Es trifft aber zu, dass das Prozesskostenrisiko in den USA wesentlich höher ist, als zB hier in Deutschland. Hier bei uns bezahlt im Grundsatz die unterlegene Partei die Kosten des Rechtsstreits.
In den USA trägt grundsätzlich -unabhängig vom Ausgang des Streites- jede Partei ihre Kosten selbst. Und diese Kosten trägt eine reiche Partei eben einfacher als eine arme.

Zudem sind hier die Prozesskosten an den Streitwert gebunden, wenn man das auch zumindest mit Anwälten anders vereinbaren kann. In den USA ist Stundensatz üblich, was in der Regel deutlich teurer ist. Das juckt ebenfalls Reiche weniger als Arme.

Dann gibt es noch obstruktive Prozesstaktiken, mit denen das Ganze künstlich in die Länge gezogen oder künstlich aufgebauscht werden kann. Das führt zu Kostensteigerungen, die ggf. eine der Parteien nicht bis zum Ende durchhält. Wer den Kostendruck nicht mehr schultern kann, ist ggf raus aus dem Prozess, noch bevor es zu einem Urteil kommt. Da ist dann egal, wie wie gut die Argumente waren.

Insofern: Geld spielt im Rechtssystem der USA eine Rolle und sie ist größer als hier.

Das kann ich als in DACH und USA tätiger Litigator so nicht stehen lassen. Im Wirtschaftsrechtlichen Bereich wird in Deutschland ganz regelmäßig ein Stundensatz-Honorar vereinbart, welches in der Regel nicht von der unterliegenden Partei erstattet wird, sondern nur der gesetzliche Mindestbetrag, der häufig deutlich geringer ist. Da aber viele Rechtsstreite ohnehin mit einem Vergleich enden, ist auch dieser Punkt häufig hinfällig. In den Vereinigten Staaten hat man zumindest die Chance, die Stundensatzhonorare als Schadenersatz geltend zu machen, wenn man gewinnt (trotz der Geltung der so genannten American Rule of Cost). Dies ist in Deutschland so gut wie ausgeschlossen.
Darüber hinaus gibt es in den USA einen recht florierenden Markt an Prozessfinanzierern, die sich gegen einen großen Teil vom Schadenersatzkuchen maßgeblich an den Kosten beteiligen. Außerdem lässt sich in den USA ohne weiteres eine Erfolgsfee vereinbaren, was in Deutschland verboten ist.
Weiterhin darf man nicht vergessen, dass der amerikanische Zivilprozess mit seiner intensiven pre-trial Phase einschließlich Discovery, den Prozessverlauf gegenüber dem deutschen Zivilprozess auf den Kopf stellt, weil die Beweiserhebung vorweggenommen wird und deutlich erleichtert wird, sodass man sich häufig den eigentlich Prozess sparen kann (weil die Parteien den Ausgang kennen). Richtig teuer wird es im amerikanischen Prozess erst, wenn wirklich eine mehrere Tage dauernde mündliche Verhandlung erforderlich wird (was ehrlicherweise nicht gerade häufig der Fall ist).
Insgesamt deckt sich die pauschale, immer wieder bemühte Behauptung, Rechtsstreite in Mitteleuropa seien günstiger, jedenfalls in meinem Bereich nicht.

edit: Es sind auch nicht die Prozesskosten an einen Streitwert gebunden, sondern nur die Gerichtskosten (die im Übrigen in USA viel günstiger sind). Die Anwaltsgebühren sind nur im Mindestbetrag gebunden und nach oben hin offen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 14:07

Genau so stehts aber drin. Und genau deswegen wirds auch "herumposaunt"

Da steht drin, dass sie eine Lizenz bekommen, NICHT, dass sie alle Rechte bekommen und das übernehmen. TROTZDEM das herumposaunt wird. Eine Lizenz ist etwas völlig anderes (auch in den USA) als eine Übernahme, ansonsten wäre die OGL ein Verschenken der D&D-SRD gewesen, was es nicht war. Simple Panikmache, ehrlich gesagt.

Nicht doof, aber arrogant und der Big Player. Was genau möglich ist, werden Gerichte entscheiden, davor weiß es niemand. Und davor kann auch niemand garantieren, dass das eh nicht passieren kann. Es ist nicht klug etwas zu unterschreiben/akzeptieren weil man glaubt dass das "eh nicht passieren kann".

Der Entscheider bei WotC hat fünfundzwanzig Jahre Erfahrung in Sachen IP- und Copyright- bzw. Lizenzrecht. Das ist nicht aus der Luft gegriffen und ich gehe fest davon aus, dass es ein durchdachter Zug war. Und richtig, man sollte nie blind etwas unterschreiben, man sollte sich bei Spezialisten informieren. Siehe das von mir verlinkte Video, in welchem den "Big Playern" geraten wird, separate Lizenzen auszuhandeln. Denn das geht problemlos, nur halt nicht für lau... was eh nicht mehr geht für alle, die mehr als 750.000 Dollar pro Jahr mit D&D-kompatiblem Zeug umsetzen. Nebenbei garantiert dir nicht mal ein Gericht, dass es so bleibt. Nur eine starke und gut geschriebene Übereinkunft tut das... kann allerdings von wirtschaftlichen Faktoren über den Haufen geworfen werden. GARANTIEN gibt es niemals im Leben, so etwas zu erwarten ist... unklug. *schulterzuck*

Abwarten und Tee trinken ist eine extrem schlechte Strategie, wenn man nicht übervorteilt werden will. Speziell, wenn die eigene Existenz davon betroffen ist. Wenn es einen Aufschrei geben muss, dann jetzt, bevor das ganze Life geht. Firmen sind dann schon oft genug zurückgerudert, nicht zuletzt beim Thema NFTs, vor denen uns die 1.1 ironischerweise "beschützen" will

Aufschreie nützen genau gar nichts, fürchte ich, sind aber sehr populistisch und man kann sich einreden, man hätte etwas getan.
Das ganze läuft auf eine Entscheidung zwischen genau vier Optionen hinaus:
a) Ich mache weiter wie bisher, lehne OGL 1.1 ab und reagiere auf das, was da kommt.
b) Ich akzeptiere die OGL 1.1 und schaue, was passiert.
c) Ich lehne die OGL ab und mache etwas eigenes.
d) Ich ziehe gegen die OGL 1.1 vor Gericht, was lange dauert, SEHR teuer wird (man spricht von über einer Million in Gerichtskosten!) und habe immer noch keine Garantie, dass es gekippt wird.

KEINE der Optionen bietet IRGENDEINE Garantie, wie sollte das auch gehen? Alle beinhalten Unsicherheiten, wie alles im Geschäftsleben. Es GIBT keine Garantien, das ist ein Märchen, sorry wenn ich diese Blase platzen lasse. Wenn jemand mit FÜNFUNDZWANZIG Jahren Erfahrung in dieser Spezialrichtung des amerikanischen Rechts etwas tut, wird das eine solide Basis haben. Das ist dann keine Luftnummer, die mal eben von Gerichten nebenbei zerpflückt wird. Niemand schuldet den Leuten etwas, die ihr Geschäftsmodell auf die OGL 1 aufgebaut haben, am wenigsten WotC. Das ist reine Sozialromantik und hat nichts mit der Wirklichkeit in der Justiz oder am Markt zu tun.
Und der Protest gerade... schaut euch einfach die Geschichte von GW an, da seht ihr, was das bewirkt... es ändert sich nix, die Firma wird größer und macht viele Jahre damit weiter. Denn der Protest kommt von vergleichsweise wenigen, wenn man die gesamte Spielerschaft ansieht... den Großteil interessiert es einfach nicht, weil die eh nix mit den 3rd Party-Sachen zu tun haben. Ist halt so.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 11.01.2023 | 14:16
So überspitzt, wie du es formulierst, hast du recht; das stimmt so tatsächlich nicht.

Es trifft aber zu, dass das Prozesskostenrisiko in den USA wesentlich höher ist, als zB hier in Deutschland. Hier bei uns bezahlt im Grundsatz die unterlegene Partei die Kosten des Rechtsstreits.
In den USA trägt grundsätzlich -unabhängig vom Ausgang des Streites- jede Partei ihre Kosten selbst. Und diese Kosten trägt eine reiche Partei eben einfacher als eine arme.

Ähnlich sieht es Alexander Macris, 3PP und selbst US-Anwalt, der sich dazu mit einem US-IP-Juristen beraten hat (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129077.html#msg135129077):

Macris dachte über ein GoFundMe nach, bei dem wir als Community die Kosten unterstützen könnten. Die Antwort ist schockierend: 500.000$ für eine "summary judgment" (Eilentscheidung?), und $4 Millionen für ein Gerichtsverfahren.
Zitat
"In echten Gerichtsdramen gewinnen nicht die Guten. Die reichen Jungs gewinnen."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 11.01.2023 | 14:18
d) Ich ziehe gegen die OGL 1.1 vor Gericht, was lange dauert, SEHR teuer wird (man spricht von über einer Million in Gerichtskosten!) und habe immer noch keine Garantie, dass es gekippt wird.

Ich frage aus ehrlichem Interesse, denn ich weiß es schlicht nicht: Kann man Gerichtsprozesse crowdfunden oder ist das zum Beispiel irgendwie sittenwidrig?

Weil wenns nicht sittenwidrig (o.ä.) ist, dann kommt a) der Prozess so sicher wie das Amen in der Kirche und b) wird definitiv auch genug Geld für da sein.

Ich sage das völlig wertfrei, das ist einfach nur mein best guess.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 14:25
Es kann sein, dass die Leute D&D 5e die Stange halten werden, aber nicht auf One D&D umsteigen werden.

Würde ich nicht wirklich als realistisch annehmen, sorry. OneD&D wird erfolgreich sein. GERADE bei der Jugend.


A5e könnte ebenfalls de-OGL-t werden, wie es aussieht.
Oder ENPublishing greift auf WOIN zurück (das ich absolut nicht kenne). Jedenfalls scheint 1.1 für die meisten keine Option zu sein. Und das allein finde ich schon sehr positiv.

WOIN ist ein nettes System, ich muss das unbedingt mal wieder auspacken, denke ich. Die 2000AD-Lizenzen wurden über WOIN umgesetzt... also Judge Dredd, Rogue Trooper und Strontium Dog. Leckere Settings, kennt hierzulande halt kaum einer, gerade mal Judge Dredd über die Filme... und die spiegeln nur einen verzerrten Bruchteil des Settings wieder. ;)


Also die Paizo-Designphilosophie wäre für mich genau ein Schritt in die falsche Richtung. Alles, wo Feat-Auswahlentscheidungen von den Spielern vorausgesetzt wird, ist an der Lebensrealität meiner Runden vorbeidesignt.

Alle Optionen und ihre Erklärungen müssen auf ein Blatt passen.

Letzteres wird kaum passieren, fürchte ich, dieser Gedanke ist heute oftmals unpopulär, man möchte möglichst viele und abwechslungsreiche Optionen haben. Leider.
Aber ja, etwas wie Pathfinder wäre... unschön.


Tja. Panik war noch nie ein guter Ratgeber. Aber wenn ich sage „Füße stillhalten bis belastbare Fakten vorliegen“ und sich bis dahin gründlich vorbereiten, heißt es nur „das nervt“. Stattdessen wäre planen und zusammenschließen angesagt. Eine Class Action mit mehreren Creatives vorbereiten, im Hintergrund Vereinbarungen zur gemeinsamen Entwicklung eines neuen Systems treffen, und Planung eines Release Plans und Marketing Kampagne. Aber nee, gemeinsam mit der SRD ist man groß geworden aber weh man arbeitet gemeinsam!

Jetzt machen alle ihr eigenes Ding. Das wird ungefähr anderthalb Jahre bis zur Veröffentlichung brauchen und dann können die Verlage alle am GenCon 2024 damit auffahren und die DnD 5e Fans unter sich aufteilen.  Moment… GenCon 2024 war da nicht was? Ach ja da kommt das Ergebnis von OneDnD groß raus. Die vielen neuen kleinen Systeme gehen also im Getöse von DnD unter. Moment? Wo sind die DnD 5e Fans, die die Verlage gerade noch angreifen wollten? Ach da drüben, das sind jetzt OneDnD Fans und interessieren sich nicht mehr für 5e Klone.

Ja, das war jetzt übertrieben zynisch. Aber es wird ungefähr so laufen.

Genau das, danke!


Ich habe deutlich lieber die Auswahl aus 5 Systemen, wo eines meinem Geschmack nahe kommt, als einen System-Monolithen, der es allen recht machen muss.

Und es ist auch nicht so, dass gutes, fokusiertes Regel-Design mehr als 1 oder 2 Entwickler braucht.

Aktuell hat man die Auswahl aus mehreren hundert Systemen, den Großteil kennt heute nur keiner mehr, leider. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 14:27
Ich frage aus ehrlichem Interesse, denn ich weiß es schlicht nicht: Kann man Gerichtsprozesse crowdfunden oder ist das zum Beispiel irgendwie sittenwidrig?

Weil wenns nicht sittenwidrig (o.ä.) ist, dann kommt a) der Prozess so sicher wie das Amen in der Kirche und b) wird definitiv auch genug Geld für da sein.

Ich sage das völlig wertfrei, das ist einfach nur mein best guess.

Sollte möglich sein, aber die Schätzungen eines Fachanwalt gehen hin zu 4 Millionen Dollar für die Gerichtskosten und 500.000 Dollar für die Gutachten etc. Das sammelt sich nicht mal so eben... und wofür? Eine GARANTIE für einen Sieg gibt es nicht... und siegt WotC sind viereinhalb Millionen weg ohne Gegenleistung. DAS wird kein einfaches Crowdfunding, ehrlich gesagt. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 11.01.2023 | 14:29
50 000 Nerds á 80 Dollar sind 4 Millionen Dollar, eine Kleinigkeit. Wenn man höher pledget, kriegt man für 200 Euro ein limitiertes Shirt von wegen Rettungswurf gegen WotC usw, das läuft mit links.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 14:54
Und du glaubst, man bekommt 50.000 Leute zusammen? Zumal die Plattform auch was abhaben möchte... ich denke, das ist nicht so sicher, wie du denkst. Zumal 80 Dollar auch keine Kleinigkeit sind... und ohne Gegenleistung... ich zweifle.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 11.01.2023 | 15:02
Und du glaubst, man bekommt 50.000 Leute zusammen? Zumal die Plattform auch was abhaben möchte... ich denke, das ist nicht so sicher, wie du denkst. Zumal 80 Dollar auch keine Kleinigkeit sind... und ohne Gegenleistung... ich zweifle.

Ich zweifel an deinen Zweifeln! FUD kommt nur WotC zu Gute. :=)

Es gibt ja neben den interessierten Firmen und Spielern auch noch NGOs etc. die sich einmischen können. Zumal die geschätzte Summe vermutlich auch nicht aufeinmal fällig wird. D.h. der Zeithorizont ist anders.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 11.01.2023 | 15:21
Du kannst das gerne nervig finden und als „keine Diskussionsgrundlage“ bezeichnen.
Es ist halt keine. Über die rechtlichen Konsequenzen zu diskutieren ist sinnlos, wenn man alles mit "Rechtsgrundlage wumpe, Geld gewinnt sowieso" wegwischt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 16:10
Es ist halt keine. Über die rechtlichen Konsequenzen zu diskutieren ist sinnlos, wenn man alles mit "Rechtsgrundlage wumpe, Geld gewinnt sowieso" wegwischt.

Da verdrehst Du was ich sage. Ich sage: wer das Risiko eines Rechtsstreits eingeht, muss sich der möglichen Konsequenzen bewusst sein. Die Rechtsgrundlage ist eben nicht eindeutig. Und sie ist ganz bestimmt nicht wumpe. Ich sage nur, es wird ein langer Rechtsstreit und der Ausgang ist ungewiss. Wer ihn führen will, soll ihn führen. Bitte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Lasercleric am 11.01.2023 | 16:41
Ich frage aus ehrlichem Interesse, denn ich weiß es schlicht nicht: Kann man Gerichtsprozesse crowdfunden oder ist das zum Beispiel irgendwie sittenwidrig?

Weil wenns nicht sittenwidrig (o.ä.) ist, dann kommt a) der Prozess so sicher wie das Amen in der Kirche und b) wird definitiv auch genug Geld für da sein.

Ich sage das völlig wertfrei, das ist einfach nur mein best guess.

Crowdfunding als Finanzierungsinstrument sollte ohne weiteres grundsätzlich zulässig sein -- steuerlich sollte man sicherstellen, dass die Einnahmen aus dem Funding nicht als Ertrag zu versteuern sind, aber auch das ist gestaltbar.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Lasercleric am 11.01.2023 | 16:49
Da verdrehst Du was ich sage. Ich sage: wer das Risiko eines Rechtsstreits eingeht, muss sich der möglichen Konsequenzen bewusst sein. Die Rechtsgrundlage ist eben nicht eindeutig. Und sie ist ganz bestimmt nicht wumpe. Ich sage nur, es wird ein langer Rechtsstreit und der Ausgang ist ungewiss. Wer ihn führen will, soll ihn führen. Bitte.

Ich denke nicht, dass das zwingend ein langer Rechtsstreit würde. Die Eskalation würde doch schlicht so laufen: WotC bringt seine aktualisierte OGL; Paizo verstößt an Tag 1 dagegen mit einem simplen 1-Seiter; WotC stellt kurzfristig Antrag auf injunctive relief und kurz darauf haben wir ein erstes hearing und ggf. ein summary judgment.

Bei allem Respekt, aber es handelt sich wirklich nicht um einen komplexen Sachverhalt und es ist doch schon eher sehr wahrscheinlich, dass die unbefristet (perpetual) gewährte OGL widerruflich ist, weil es schlicht nicht ausgeschlossen ist. Das wird auch der Grund sein, warum einige schon Herausposaunen, dass sie was eigenes machen (Kobold Press, MCDM).

Man kann es doch auch so sehen: Wenn es denen wirklich um ein offenes System ginge, dann würden die sich doch zusammenschließen und gemeinsam ein OG-System auflegen. Das wäre echte Konkurrenz für WotC. Aber nein, die Kollegen wollen weiter mit WotC-D&D ordentlich Geld verdienen (>USD 750k) ohne Royalties abzuführen.

Edit: zugegeben, sie verdienen es dann ja mit eigenem IP. Es muss also eher heißen: Sie wollen weiter mit dem mithilfe von WotC aufgebauten Goodwill Geld verdienen ohne Royalties abzuführen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 11.01.2023 | 16:51
Ich denke nicht, dass das zwingend ein langer Rechtsstreit würde. Die Eskalation würde doch schlicht so laufen: WotC bringt seine aktualisierte OGL; Paizo verstößt an Tag 1 dagegen mit einem simplen 1-Seiter; WotC stellt kurzfristig Antrag auf injunctive relief und kurz darauf haben wir ein erstes hearing und ggf. ein summary judgment.

Bei allem Respekt, aber es handelt sich wirklich nicht um einen komplexen Sachverhalt und es ist doch schon eher sehr wahrscheinlich, dass die unbefristet (perpetual) gewährte OGL widerruflich ist, weil es schlicht nicht ausgeschlossen ist. Das wird auch der Grund sein, warum einige schon Herausposaunen, dass sie was eigenes machen (Kobold Press, MCDM).

Man kann es doch auch so sehen: Wenn es denen wirklich um ein offenes System ginge, dann würden die sich doch zusammenschließen und gemeinsam ein OG-System auflegen. Das wäre echte Konkurrenz für WotC. Aber nein, die Kollegen wollen weiter mit WotC-D&D ordentlich Geld verdienen (>USD 750k) ohne Royalties abzuführen.

Gibt ja jenseits der Firmen Menschen, die davon betroffen sind und mit denen sich solidarisieren lässt...wollen die meisten nicht zudem auf eine CC-Lizenz umstellen? Das ist schon recht offen. :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 11.01.2023 | 17:36
Ist natürlich auch tolles Marketing. Kobold Press konnte ich vorher gar nicht wirklich zuordnen. Jetzt, weiß ich: das ist ja Baur mit seinem Midgard und anscheinend sind die auch voll erfolgreich.

MCDM macht wohl auch Zeug.

Voll hängengeblieben jetzt beide als Retter der Rollenspielwelt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 11.01.2023 | 17:40
Ich frage aus ehrlichem Interesse, denn ich weiß es schlicht nicht: Kann man Gerichtsprozesse crowdfunden oder ist das zum Beispiel irgendwie sittenwidrig?
Weil wenns nicht sittenwidrig (o.ä.) ist, dann kommt a) der Prozess so sicher wie das Amen in der Kirche und b) wird definitiv auch genug Geld für da sein.
Ich sage das völlig wertfrei, das ist einfach nur mein best guess.

Was sollte Sittenwidrig daran sein? (und was stört das in den USA?)

Es gibt doch auch heute schon Gerichtsprozesse wo die Verteidigung Spendenbasiert arbeitet, stichtwort "Lezte Generation".
Meine auch das ich etwas ähnliches schon mal gesehen habe als Kickstarter,... kann mich aber auch täuschen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 18:10
Und der Protest gerade... schaut euch einfach die Geschichte von GW an, da seht ihr, was das bewirkt... es ändert sich nix, die Firma wird größer und macht viele Jahre damit weiter. Denn der Protest kommt von vergleichsweise wenigen, wenn man die gesamte Spielerschaft ansieht... den Großteil interessiert es einfach nicht, weil die eh nix mit den 3rd Party-Sachen zu tun haben. Ist halt so.
Schaut euch mal die Geschichte von TSR/WotC an.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 11.01.2023 | 18:12
Jetzt ist auf jeden Fall die perfekte Gelegenheit ein paar empörte D&D-Spieler für meine Lieblingssysteme zu begeistern und rekrutieren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 11.01.2023 | 18:17
Mal eine andere Sichtweise (bin Laie, korrigiert mich also gerne wenn ich hier was komplett falsch verstehe):

Jahrelang hat Wizards anderen erlaubt mit Hilfe ihrer Marke Geld zu verdienen. Etwas vergleichbares macht (meines Wissens nach) kaum eine andere Firma.

Jetzt hat man sich entschieden von den größten Fischen im Teich ein bißchen was abzugreifen.

Mal zum Vergleich: Welche anderen großen Rollenspiele haben denn überhaupt etwas was mit der OGL vergleichbar wäre ? DSA ? Cthulhu ? Shadowrun ? WoD ? Irgendwer ?

Wer für irgendein System ein Abenteuer oder sonstiges Buch rausbringen möchte, der muß normalerweise einen Deal mit der jeweiligen Firma aushandeln. Gelingt das nicht, guckt man in die Röhre. Wizards gibt (gerade den kleinen 3rd Party Produzenten) ja immer noch einen Freifahrtschein. Und wer tatsächlich annimmt mit zukünftigen Produkten die 750.000 zu überschreiten, den hindert auch nichts daran zu versuchen mit Wizards einen anderen Deal zu machen (genau wie mit jedem anderen Rollenspielverlag).

Der ganze Aufstand gerade rührt mMn eher daher, das man in der Vergangenheit von den sehr großzügigen Konditionen verwöhnt war und nun der Freifahrtschein (gefühlt) plötzlich weg ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 18:24
Mal eine andere Sichtweise (bin Laie, korrigiert mich also gerne wenn ich hier was komplett falsch verstehe):

Jahrelang hat Wizards anderen erlaubt mit Hilfe ihrer Marke Geld zu verdienen. Etwas vergleichbares macht (meines Wissens nach) kaum eine andere Firma.

Jetzt hat man sich entschieden von den größten Fischen im Teich ein bißchen was abzugreifen.

Mal zum Vergleich: Welche anderen großen Rollenspiele haben denn überhaupt etwas was mit der OGL vergleichbar wäre ? DSA ? Cthulhu ? Shadowrun ? WoD ? Irgendwer ?

Wer für irgendein System ein Abenteuer oder sonstiges Buch rausbringen möchte, der muß normalerweise einen Deal mit der jeweiligen Firma aushandeln. Gelingt das nicht, guckt man in die Röhre. Wizards gibt (gerade den kleinen 3rd Party Produzenten) ja immer noch einen Freifahrtschein. Und wer tatsächlich annimmt mit zukünftigen Produkten die 750.000 zu überschreiten, den hindert auch nichts daran zu versuchen mit Wizards einen anderen Deal zu machen (genau wie mit jedem anderen Rollenspielverlag).

Der ganze Aufstand gerade rührt mMn eher daher, das man in der Vergangenheit von den sehr großzügigen Konditionen verwöhnt war und nun der Freifahrtschein (gefühlt) plötzlich weg ist.

Cthulhu und Runequest haben auf jeden Fall ihre Community Content-Programme, durch die man Zusätze veröffentlichen kann, dabei bekommt Chaosium aber was ab. Für das BRP (Basic Role Playing) GIBT es eine OGL, die aber verschiedene Themenbereiche vorgibt, die tabu sind... unter Anderem alles, was sie selbst beackern. Diese OGL ist aber ohne Abgaben, wenn ich mich richtig Erinnere. Fria Ligan hat auch ein derartiges Community Content Programm, Modiphius glaube ich auch, ich meine auch DSA. Ist also gar nicht so selten, aber so freizügig wie die OGL 1.0 ist und war keines dieser Programme... und ja, da haben einige Leute bisher 20 Jahre durchaus nicht wenig Geld mit verdient. Aber ja, man hat sich dran gewöhnt, dass man alles durfte und ist nun bockig, dass es nicht mehr gehen soll. *schulterzuck*
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Radulf St. Germain am 11.01.2023 | 18:38
Mal eine andere Sichtweise (bin Laie, korrigiert mich also gerne wenn ich hier was komplett falsch verstehe):

Jahrelang hat Wizards anderen erlaubt mit Hilfe ihrer Marke Geld zu verdienen. Etwas vergleichbares macht (meines Wissens nach) kaum eine andere Firma.

Ich glaube damals waren einige Idealisten am Ruder. Daher ist Dein Standpunkt durchaus valide. Ich möchte aber hinweisen, dass dieses Muster im IT Bereich ein klassisches Playbook darstellt.

1. In der Phase der Flaute macht man Open Source
2. Die Konkurrenz leidet, man wird zum quasi-Standard, unterstützt von vielen
3. Sobald man die Konkurrenz beseitigt hat, bewegt man sich ins Proprietäre mit Zusatz-Apps etc.

Beispiel: Android von Google
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 18:50
Ich glaube damals waren einige Idealisten am Ruder. Daher ist Dein Standpunkt durchaus valide. Ich möchte aber hinweisen, dass dieses Muster im IT Bereich ein klassisches Playbook darstellt.

1. In der Phase der Flaute macht man Open Source
2. Die Konkurrenz leidet, man wird zum quasi-Standard, unterstützt von vielen
3. Sobald man die Konkurrenz beseitigt hat, bewegt man sich ins Proprietäre mit Zusatz-Apps etc.

Beispiel: Android von Google
Ja, aber die offenen Software kannst nicht mehr wegnehmen. Das ist die Definition von "Open". Und die Zusatzapps sind ja irgendwo ein Mehrwert (und sei es, das niemand anders das wuppen kann).  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 18:53
Gerade gefunden: Jemand hat seine Doktorarbeit über die OGL geschrieben, bei Roll for Combat: https://www.youtube.com/watch?v=q1Ld4ZjYNiA  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 18:59
Cthulhu und Runequest haben auf jeden Fall ihre Community Content-Programme, durch die man Zusätze veröffentlichen kann, dabei bekommt Chaosium aber was ab. Für das BRP (Basic Role Playing) GIBT es eine OGL, die aber verschiedene Themenbereiche vorgibt, die tabu sind... unter Anderem alles, was sie selbst beackern. Diese OGL ist aber ohne Abgaben, wenn ich mich richtig Erinnere. Fria Ligan hat auch ein derartiges Community Content Programm, Modiphius glaube ich auch, ich meine auch DSA. Ist also gar nicht so selten, aber so freizügig wie die OGL 1.0 ist und war keines dieser Programme... und ja, da haben einige Leute bisher 20 Jahre durchaus nicht wenig Geld mit verdient. Aber ja, man hat sich dran gewöhnt, dass man alles durfte und ist nun bockig, dass es nicht mehr gehen soll. *schulterzuck*

D&D hat auch ein Community Content Programm. Da brauchst Du dann auch keine OGL  >;D Modiphius hat seines heute gestartet.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 19:01
Bei allem Respekt, aber es handelt sich wirklich nicht um einen komplexen Sachverhalt und es ist doch schon eher sehr wahrscheinlich, dass die unbefristet (perpetual) gewährte OGL widerruflich ist, weil es schlicht nicht ausgeschlossen ist. Das wird auch der Grund sein, warum einige schon Herausposaunen, dass sie was eigenes machen (Kobold Press, MCDM).

Also siehst Du eine Chance, dass Hasbro vor Gericht tatsächlich Recht bekommt? Was ja immer wieder in verschiedensten Diskussionen im Netz in Abrede gestellt wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Candero am 11.01.2023 | 19:06
Es würde mich nicht wundern, wenn Paramount hinter der Lizenzänderung steckt:

"Dungeons & Dragons": Paramount+ gibt Serie in Auftrag (https://www.heise.de/news/Dungeons-Dragons-Paramount-gibt-Serie-in-Auftrag-7455394.html)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Lasercleric am 11.01.2023 | 19:29
Also siehst Du eine Chance, dass Hasbro vor Gericht tatsächlich Recht bekommt? Was ja immer wieder in verschiedensten Diskussionen im Netz in Abrede gestellt wird.
Ja, genau so habe ich es gemeint. Es fehlt nun einmal das "irrevocable". Ich halte es auch für sehr abwegig, dass man das irgendwie vergessen hat. Die Formulierung ist ein Standardsatz, wie er in unzähligen Formularsammlungen on- und offline nachgelesen werden kann. Wen man die extreme Form der Unwiderruflichkeit will, dann schreibt man es ausdrücklich hinein. Es ist in der Sache ja auch viel naheliegender, sich die Hintertüre offenzuhalten. Und wir dürfen auch nicht vergessen, dass die (ergänzende) Vertragsauslegung über den Wortlaut hinaus nicht gerade eine große Tradition in den Rechtsordnungen des Common Law hat.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 19:38
Ja, genau so habe ich es gemeint. Es fehlt nun einmal das "irrevocable". Ich halte es auch für sehr abwegig, dass man das irgendwie vergessen hat. Die Formulierung ist ein Standardsatz, wie er in unzähligen Formularsammlungen on- und offline nachgelesen werden kann. Wen man die extreme Form der Unwiderruflichkeit will, dann schreibt man es ausdrücklich hinein. Es ist in der Sache ja auch viel naheliegender, sich die Hintertüre offenzuhalten. Und wir dürfen auch nicht vergessen, dass die (ergänzende) Vertragsauslegung über den Wortlaut hinaus nicht gerade eine große Tradition in den Rechtsordnungen des Common Law hat.
Eine Sache habe ich irgendwo gefunden, das "irrevocable" erst in usus ist seit einem Gerichtsurteil von 2011 in UK (Common Law und so weiter). In wie weit das irgendwelche Auswirkungen hat...  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 19:46
In dem von mir geposteten Video hatte der spezialisierte Anwalt da auch eine gar nicht so geringe Chance gesehen, dass WotC vor Gericht gewinnen würde. Weil die OGL ja nicht verschwindet, sondern in der 1.1 weiterexistiert. Damit bliebe der Knackpunkt "authorized"... und WotC könne einzelne Fassungen ent-authorisieren. Womit die 1.0 wirkungslos ist, so weit es WotC und ihren Content betrifft. Das wäre also keineswegs klar, dass WotC vor Gericht scheitert... womit die Gerichtskosten in den Sand gesetzt sein könnten... viel Geld ohne jeglichen Nutzen.

Womit jeder Kläger tatsächlich sich überlegen muss, ob eine Klage sinnvoll wäre oder ob das Geld nicht anders besser angelegt wäre. Wobei wie gesagt die Information, dass der Kopf hinter der aktuellen Strategie 25 Jahre Erfahrung in diesem speziellen Rechtsgebiet hat durchaus berücksichtigt werden sollte, das ist kein Anfänger... und er dürfte alle möglichen Szenarien durchdacht und durchgeplant haben. Ein derartig erfahrener Kopf baut selten Luftnummern, denke ich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 11.01.2023 | 19:49
dass der Kopf hinter der aktuellen Strategie 25 Jahre Erfahrung in diesem speziellen Rechtsgebiet hat durchaus berücksichtigt werden sollte, das ist kein Anfänger... und er dürfte alle möglichen Szenarien durchdacht und durchgeplant haben. Ein derartig erfahrener Kopf baut selten Luftnummern, denke ich.

Wer ist denn dieser Kopf?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: RackNar am 11.01.2023 | 19:49
... womit die Gerichtskosten in den Sand gesetzt sein könnten... viel Geld ohne jeglichen Nutzen.
Der Nutzen wäre mMn eine gewisse Klarheit, die momentan nicht geben ist. Ob dies aber das Geld wert ist, ist eine andere Frage ...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 11.01.2023 | 19:54
Ja, genau so habe ich es gemeint. Es fehlt nun einmal das "irrevocable". Ich halte es auch für sehr abwegig, dass man das irgendwie vergessen hat. Die Formulierung ist ein Standardsatz, wie er in unzähligen Formularsammlungen on- und offline nachgelesen werden kann. Wen man die extreme Form der Unwiderruflichkeit will, dann schreibt man es ausdrücklich hinein. Es ist in der Sache ja auch viel naheliegender, sich die Hintertüre offenzuhalten. Und wir dürfen auch nicht vergessen, dass die (ergänzende) Vertragsauslegung über den Wortlaut hinaus nicht gerade eine große Tradition in den Rechtsordnungen des Common Law hat.

Dem gegenüber steht zuminest diese Absichtsbekundung von WotC, aus einer mittlerweile nur noch per Archiv einsehbaren FAQ (https://web.archive.org/web/20010429033432/http://www.wizards.com/D20/article.asp?x=dt20010417e). Dort steht gleich zu Beginn:

"Q: What is meant by the term "Open Gaming"?

A: An Open Game is a game that can be freely copied, modified, and distributed, and a system for ensuring that material, once distributed as an Open Game will remain permanently Open."

oder auch

"Q: What other conditions apply to Open Games?

A: Generally, Open Games are provided to the public using a copyright license. The terms of that license may vary from game to game depending on the inclinations of the original creators of the game in question. Each license may impose additional terms, but in order to be considered an Open Game, any such license must give the recipient the right to freely copy, modify, and distribute the licensed material, and the license must provide a mechanism to ensure that Open Game content cannot become Closed (meaning that the freedom to copy, modify and distribute the content cannot be rescinded)."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 20:12
Ich und Namen... müsste ich wieder hervorkramen. Finde ich aber gerade auf die Schnelle nicht.
Ich MEINE mich zu erinnern, dass er u.A. das Fachthema gelehrt hat und dergleichen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 20:17
Dem gegenüber steht zuminest diese Absichtsbekundung von WotC, aus einer mittlerweile nur noch per Archiv einsehbaren FAQ (https://web.archive.org/web/20010429033432/http://www.wizards.com/D20/article.asp?x=dt20010417e). Dort steht gleich zu Beginn:

"Q: What is meant by the term "Open Gaming"?

A: An Open Game is a game that can be freely copied, modified, and distributed, and a system for ensuring that material, once distributed as an Open Game will remain permanently Open."

oder auch

"Q: What other conditions apply to Open Games?

A: Generally, Open Games are provided to the public using a copyright license. The terms of that license may vary from game to game depending on the inclinations of the original creators of the game in question. Each license may impose additional terms, but in order to be considered an Open Game, any such license must give the recipient the right to freely copy, modify, and distribute the licensed material, and the license must provide a mechanism to ensure that Open Game content cannot become Closed (meaning that the freedom to copy, modify and distribute the content cannot be rescinded)."

Es wird die Lizenz zum Veröffentlichen ja nicht zurückgezogen, nur mit einer neuen Version ersetzt. Damit existiert das noch, womit - nach Ansicht eines auf diesen Themenbereich spezialisierten Anwaltes - wird "perpetual" nicht beeinträchtig. Es KANN weiterhin veröffentlicht werden (auch wenn das vielen nicht gefällt, die Möglichkeit ist aber da... das reicht laut amerikanischem Vertragsrecht, sagt er.

Nach Ansicht dieses Anwaltes (siehe das von mir verlinkte Video) ist die einzige Chance eine Class Action, in der festgestellt wird, dass die OGL 1.0 ZU VAGE formuliert war und die Publisher deswegen auf den Gedanken hereingefallen sind, dass es ewig weiterginge, weswegen sie es weiterhin tun dürften. Das wäre dann aber in leichtem Widerspruch zum üblichen Vertragsrecht, wäre aber eine (wenn auch nicht große) Möglichkeit.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 20:17
Dem gegenüber steht zuminest diese Absichtsbekundung von WotC, aus einer mittlerweile nur noch per Archiv einsehbaren FAQ (https://web.archive.org/web/20010429033432/http://www.wizards.com/D20/article.asp?x=dt20010417e). Dort steht gleich zu Beginn:

"Q: What is meant by the term "Open Gaming"?

A: An Open Game is a game that can be freely copied, modified, and distributed, and a system for ensuring that material, once distributed as an Open Game will remain permanently Open."

oder auch

"Q: What other conditions apply to Open Games?

A: Generally, Open Games are provided to the public using a copyright license. The terms of that license may vary from game to game depending on the inclinations of the original creators of the game in question. Each license may impose additional terms, but in order to be considered an Open Game, any such license must give the recipient the right to freely copy, modify, and distribute the licensed material, and the license must provide a mechanism to ensure that Open Game content cannot become Closed (meaning that the freedom to copy, modify and distribute the content cannot be rescinded)."

Ganz böse: die Antworten stimmen sogar noch  >;D Auch unter OGL 1.1 kannst Du alles immer noch "frei" tun. WotC verbietet es Dir nicht, solange Du die Lizenzauflagen erfüllst. Die OGL wird auch nicht zurückgenommen, sondern weiterentwickelt und mit einem Update zugänglich gemacht. Ja, das ist eine böse Lesart. "Kannsch ja noch alles mache,  aber halt zu anderen Bedingungen". Kein Schelm, wer Böses dabei denkt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 11.01.2023 | 20:20
Wer ist denn dieser Kopf?
Zitat
Der Vizepräsident und Stabschef von Hasbro ist ein Mann namens Nicholas Mitchell. Er war 11 Jahre lang Leiter der Rechtsabteilung von Wizards of the Coast. Davor war er 11 Jahre lang Juraprofessor, spezialisiert auf die Lizenzierung von geistigem Eigentum. Und davor war er 3 Jahre lang Anwalt bei der Hughes Media Law Group. Das sind 25 Jahre Erfahrung im Recht des geistigen Eigentums. Kurz gesagt, Herr Mitchell ist alles andere als ein "Idiot", wie es scheint. Was auch immer für ausgefallene Rechtsansprüche auf Reddit auftauchen mögen (Promissory Estoppel usw.), wir können sicher sein, dass er bereits darüber nachgedacht hat, wie er damit umgehen wird.

Hatte ich hier  (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129077.html#msg135129077)geschrieben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 20:31
Dann kennt der die OGL, weil er sie mitabgefasst hat. Unter Umständen ist er selber für das Schlupfloch in Artikel 9 und das Fehlen von „irrevocable“ mitverantwortlich. Dancey kann er ja alles mögliche erzählt haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 11.01.2023 | 20:41
@Wisdom-of-Wombat
Wenn der Lebenslauf so stimmt, dann war er vor 23 Jahren nicht bei den WotC dabei.

Es scheint, als hätten zwei Autoren von Critical-Role-Material, Matt Colville (https://criticalrole.fandom.com/wiki/Matthew_Colville) und James Haeck (https://criticalrole.fandom.com/wiki/James_Haeck), die Moves von WotC schon im August 2022 vorhergesagt und dargelegt, wo WotC damit hin will (https://www.youtube.com/watch?v=MkIg7MHMRn0).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 20:42
Matt Coville macht Critical Role Material?!?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 11.01.2023 | 20:43
Deren Citical Role Beiträge werden hinter den Links unter ihren Namen oben aufgezählt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 20:50
Danke. Bei James Haeck wusste ich es. Again what learned.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 11.01.2023 | 20:50

Hatte ich hier  (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129077.html#msg135129077)geschrieben.

Und gibt es Hinweise, dass er die Lizenz mitgeschrieben hat? Bzw. wie groß seine Beteiligung ist?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.01.2023 | 20:51
Und gibt es Hinweise, dass er die Lizenz mitgeschrieben hat? Bzw. wie groß seine Beteiligung ist?

Er hat nicht mitgeschrieben. Auf Linked In ist sein Lebenslauf einsehbar.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 11.01.2023 | 21:02
Ich persönlich hoffe ja, dass die Big Player im 3PP-Bereich sich von WotC distanzieren, auch wenn ich befürchte, dass Critical Role und/oder Paizo den von Alexander Macris (selbst Anwalt) skizzierten Weg Weg gehen wird (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129077.html#msg135129077):

Zitat
Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Paizo reicht eine Klage gegen Wizards ein. Ein Jahr später, nachdem sie etwa 500.000 Dollar für Anträge ausgegeben haben, kommt es zu einem Prozess. Ihre Anwälte schätzen, dass sie eine 70%ige Chance haben, zu gewinnen. An diesem Punkt bietet WOTC nun einen Vergleich an und bietet Paizo eine unbefristete, unwiderrufliche Lizenz für das 3.5E SRD im Austausch für Paizos Einverständnis, das 5.1 SRD in keiner Weise zu nutzen, und andere kleinere Zugeständnisse. Wenn Sie Paizo sind, geben Sie dann weitere 3,5 Millionen Dollar und 3 Jahre Prozesszeit für einen 70%igen Gewinn aus - oder gehen Sie auf diesen Deal ein?

Die meisten Unternehmen nehmen diesen Deal an.

Außer: Leuten zumindest im Critical Role Umfeld war schon früh der aktuelle Winkelzug der WotC bewusst - das Video oben deutet ja darauf hin - und sie haben hoffentlich für den Fall schonmal vorgesorgt: Verträge geschlossen, die für sie die kommende 1.1 Lizenz irrelevant macht und ihnen vielleicht die Zeit verschaffen, auf ein eigenes oder offenes System zu wechseln.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 11.01.2023 | 21:08
Critical Role sind wohl einer der Hauptakteure, um die es WotC geht. Mal 11 Millionen nur durch einen Kickstarter einzunehmen, dann groß Geschäfte mit Amazon zu machen und D&D-Serien ohne D&D zu machen, könnte manche bei Hasbro doch stören. Wenn Vox Machina als Marke voll etabliert ist, braucht man D&D als Entertainment-Marke ja wirklich nicht mehr.

Im Vergleich dazu war Pathfinder ja wirklich eine Kleinigkeit.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 11.01.2023 | 21:12
Noch etwas via archive.org:

https://web.archive.org/web/20210817223623/http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123f

Zitat
Q: Can't Wizards of the Coast change the License in a way that I wouldn't like?

A: Yes, it could. However, the License already defines what will happen to content that has been previously distributed using an earlier version, in Section 9. As a result, even if Wizards made a change you disagreed with, you could continue to use an earlier, acceptable version at your option. In other words, there's no reason for Wizards to ever make a change that the community of people using the Open Gaming License would object to, because the community would just ignore the change anyway.

Ob das rechtlich relevant ist, müssen die Experten entscheiden. Als Laie würde ich annehmen, dass man da schon "Bad faith" unterstellen könnte, wenn WotC jetzt alles in Grund und Boden klagt und die alte OGL für Null und Nichtig erklärt.

Bei Software passieren solche Lizenzwechsel häufig. Bekanntes Beispiel wäre ElasticSearch (Dokumente durchsuchen bekannt aus NextCloud).
Die sind letztes Jahr von  Apache-2.0-Lizenz auf ihre eigene Spezial-Lizenz gewechselt, wo Du dann halt blechen musst. Ohne Security-Updates und Weiterentwicklung kannst Du dann eh alles in die Tonne treten.

Weil die Apache-Lizenz aber sehr frei ist, gabs einfach einen Fork (von Amazon finanziert) - heißt jetzt OpenSearch und wird durch die Community weiterentwickelt.
Die OGL ist nun nicht die Apache- oder GPL-Lizenz, aber sie haben schon mal öffentlich gesagt, dass Forks weiterhin gehen sollten. Zumindest verstehe ich das obige Statement so.
 






Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 21:30

Hatte ich hier  (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129077.html#msg135129077)geschrieben.

Danke ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 11.01.2023 | 21:34
Noch etwas via archive.org:

https://web.archive.org/web/20210817223623/http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123f

Ob das rechtlich relevant ist, müssen die Experten entscheiden. Als Laie würde ich annehmen, dass man da schon "Bad faith" unterstellen könnte, wenn WotC jetzt alles in Grund und Boden klagt und die alte OGL für Null und Nichtig erklärt.

Bei Software passieren solche Lizenzwechsel häufig. Bekanntes Beispiel wäre ElasticSearch (Dokumente durchsuchen bekannt aus NextCloud).
Die sind letztes Jahr von  Apache-2.0-Lizenz auf ihre eigene Spezial-Lizenz gewechselt, wo Du dann halt blechen musst. Ohne Security-Updates und Weiterentwicklung kannst Du dann eh alles in die Tonne treten.

Weil die Apache-Lizenz aber sehr frei ist, gabs einfach einen Fork (von Amazon finanziert) - heißt jetzt OpenSearch und wird durch die Community weiterentwickelt.
Die OGL ist nun nicht die Apache- oder GPL-Lizenz, aber sie haben schon mal öffentlich gesagt, dass Forks weiterhin gehen sollten. Zumindest verstehe ich das obige Statement so.
 

Rechtlich relevant ist der Text der Lizenz, der etwas vage ist. Wie gesagt, die großen Creator können versuchen, über "Wir wurden hereingelegt und haben geglaubt, dass es ewig liefe" zu erreichen, dass die alte OGL für sie weitergilt... ob das aber ein gutes Signal für spätere Geschäftsbeziehungen ihrerseits ist... möchte ich dann doch bezweifeln. ;)
Denn wäre der Plan derart angreifbar, wie gern gesagt wird, hätte jemand mit der Erfahrung von Mitchell das nie gestartet, denke ich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 11.01.2023 | 21:48
@tartex
Ich hatte noch letztes Jahr in Anbetracht der Exklusivverträge zwischen Twitch und einigen seiner Zugpferde (https://www.ingame.de/news/streaming/montanablack-geheimnis-geld-twitch-stream-unge-staiy-marcel-eris-streamer-youtube-buxtehude-13809213.html) (zB Montana Black) spekuliert, dass die WotC an Mercer und seine Firma wohl einiges abdrücken, damit er exklusiv bei D&D bleibt und alle 14 Tagen in seinem ersten Satz der aktuellen Critical-Role-Videos schön ihren Markennamen nennt.

Wer von beiden Parteien wem etwas schuldete, war mir bis dahin unklar, und jetzt ist es irrelevant, weil WotC mit dieser Lizenz alle Faktoren auf ihre Seite zu ziehen versuchen.

@torath
In seinem (wie ich finde) sehr guten Artikel proklamiert US-Anwalt und 3-Party-Publisher Alexander Macris (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129077.html#msg135129077), dass die Frage, ob sie die alte Lizenz einstampfen können, irrelevant sei, und wichtiger sei: Wer könnte sie davon abhalten? Seine Antwort: Wahrscheinlich niemand, weil zu teuer.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tomas Wanderer am 11.01.2023 | 22:09
Genosse Macris ... lustiger Plot Twist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 11.01.2023 | 22:28
Verdammt, Ryan Dancey ist alt geworden...  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 11.01.2023 | 22:43
Bei allem Respekt, aber es handelt sich wirklich nicht um einen komplexen Sachverhalt und es ist doch schon eher sehr wahrscheinlich, dass die unbefristet (perpetual) gewährte OGL widerruflich ist, weil es schlicht nicht ausgeschlossen ist.
Natürlich ist sie nicht unwiderruflich. Steht ja schließlich drin, unter welcher Bedingung sie widerrufen wird. Nur "jederzeit ohne Angabe von Gründen in einem Vertrag mit Dritten" steht halt nicht drin.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 11.01.2023 | 22:48
Jahrelang hat Wizards anderen erlaubt mit Hilfe ihrer Marke Geld zu verdienen.
Das Gegenteil ist der Fall: Die OGL 1.0(a) hat dir nur gestattet, den Open Content zu nutzen, wenn du dich dafür verpflichtet hast, "product identity" nicht zu nutzen - auch wenn das in vielen Fällen urheberrechtlich gemäß fair use kein Problem gewesen wäre. Siehe Kalamar für 4E.

Zitat
Etwas vergleichbares macht (meines Wissens nach) kaum eine andere Firma.
Auch das ist nicht der Fall. Mongoose mit Traveller & Runequest, Fate, Fudge...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 11.01.2023 | 23:48
Sorry falls ich hier den falschen Begriffe benutzt habe. Was ich sagen wollte ist das im Prinzip jeder der Bock drauf hatte 5e Produkte rausbringen konnte.

Bei Traveller steige ich nicht durch. Ist das jetzt die OGL von WotC oder die von Moongoose ?
https://www.traveller-srd.com/open-game-license/ (https://www.traveller-srd.com/open-game-license/)
Zumindest in dem "Fair Use" Dokument wird ausdrücklich erwähnt das man zwar Sachen für Traveller veröffentlichen darf, damit aber kein Geld verdienen darf. Das ist dann schon was ganz anderes.
https://www.farfuture.net/FFEFairUsePolicy2008.pdf (https://www.farfuture.net/FFEFairUsePolicy2008.pdf)
Aber damit ist vielleicht auch was völlig anderes gemeint.

Ist letztlich auch egal. Du hast recht und es gibt scheinbar andere Firmen die ebenfalls erlauben das 3rd Parties Dinge für ihr System auf den Markt bringen.

Es gibt allerdings trotzdem auch viele Firmen die dieses nicht tun. Und selbst Wizards neue OGL ist dann immer noch besser als keine OGL. Denn die 750.000 Marke muss auch erstmal geknackt werden und darunter kann man nach wie vor munter weiter produzieren ohne was abdrücken zu müssen.

PS: Wer sich daran stört das Wizards sich vorbehält ihre Lizenz jedenzeit anzupassen oder zu verändern, dem sei gesagt das das mir das wie eine ganz normale Klausel erscheint die vermutlich in praktisch jedem vergleichbaren Vertrag drinsteht. Wer sich daran stört und protestieren möchte, der sollte dann auch gleich das Tanelorn boykottieren. Ich zitiere mal aus der Hausordnung:

Zitat
§ 27 Veränderungen der Hausordnung

    Die Hausordnung kann jederzeit verändert und angepasst werden. Änderungen treten mit ihrer Veröffentlichung in Kraft. Die Zustimmung der Nutzer erfolgt durch die weitere Teilnahme am Forenbetrieb.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 11.01.2023 | 23:59
Das Gegenteil ist der Fall: Die OGL 1.0(a) hat dir nur gestattet, den Open Content zu nutzen, wenn du dich dafür verpflichtet hast, "product identity" nicht zu nutzen - auch wenn das in vielen Fällen urheberrechtlich gemäß fair use kein Problem gewesen wäre. Siehe Kalamar für 4E.

Was hat 4E mit OGL zu tun? 4E war doch GSL (https://en.wikipedia.org/wiki/Game_System_License).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 00:02
PS: Wer sich daran stört das Wizards sich vorbehält ihre Lizenz jedenzeit anzupassen oder zu verändern, dem sei gesagt das das mir das wie eine ganz normale Klausel erscheint die vermutlich in praktisch jedem vergleichbaren Vertrag drinsteht. Wer sich daran stört und protestieren möchte, der sollte dann auch gleich das Tanelorn boykottieren. Ich zitiere mal aus der Hausordnung:
Ich denke, Du vergleichst hier Äpfel mit ... Nacktschnecken: Niemand der Tanelornies ist wirtschaftlich vom Tanelorn abhängig. Nicht einmal das Forum selbst ist auf Gewinnerzielung hin gezüchtet.

Wenn Du Dir jedoch ein Business aufgebaut hast, dessen Grundlage Dir jederzeit entzogen werden  kann - oder dessen Rahmenbedingungen ohne eine Einflussmöglichkeit Deinerseits verändert werden kann - dann steckste in Schwierigkeiten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 12.01.2023 | 00:03
PS: Wer sich daran stört das Wizards sich vorbehält ihre Lizenz jedenzeit anzupassen oder zu verändern, dem sei gesagt das das mir das wie eine ganz normale Klausel erscheint die vermutlich in praktisch jedem vergleichbaren Vertrag drinsteht. Wer sich daran stört und protestieren möchte, der sollte dann auch gleich das Tanelorn boykottieren.

Im Gegensatz zur OGL hängt (hoffentlich) aber auch niemandes berufliche Existenz am Tanelorn.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 00:06
Was hat 4E mit OGL zu tun? 4E war doch GSL (https://en.wikipedia.org/wiki/Game_System_License).
Exakt.

In dieser gut geschrieben, kleinen Youtube-Vorlesung erklärt Justin Alexander sachkundig und sachlich in 30 Minuten (https://www.youtube.com/watch?v=8pK4r556VoU), wie und warum es zur OGL kam, und wieso wir aktuell 2008 (<-GSL) all over again erleben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 00:10
Sorry falls ich hier den falschen Begriffe benutzt habe. Was ich sagen wollte ist das im Prinzip jeder der Bock drauf hatte 5e Produkte rausbringen konnte.

Bei Traveller steige ich nicht durch. Ist das jetzt die OGL von WotC oder die von Moongoose ?
https://www.traveller-srd.com/open-game-license/ (https://www.traveller-srd.com/open-game-license/)
Der Lizenztext ist der von WotC, aber lizensiert werden Inhalte, an denen Mongoose die Rechte hat.

Zitat
Zumindest in dem "Fair Use" Dokument wird ausdrücklich erwähnt das man zwar Sachen für Traveller veröffentlichen darf, damit aber kein Geld verdienen darf. Das ist dann schon was ganz anderes.
https://www.farfuture.net/FFEFairUsePolicy2008.pdf (https://www.farfuture.net/FFEFairUsePolicy2008.pdf)
Aber damit ist vielleicht auch was völlig anderes gemeint.
Nein, das bezieht sich einfach auf andere Versionen von Traveller, nämlich auf alle, auf die FFE (= Marc Miller) weiterhin die alleinigen Rechte hat. Mongoose hat seine (unter Lizenz von FFE erstellte) Version, und nur(!) diese, unter den Bedingungen von OGL 1.0a veröffentlicht.
Allerdings sind die Regelkonzepte doch recht ähnlich, und es haben findige Fans auf Basis des Mongoose-Traveller-SRDs eine eigene Version eben ohne Traveller-Namen veröffentlicht (Cepheus Engine), die sich in mancher Hinsicht wieder an das Ur-Traveller annähert.

Zitat
Es gibt allerdings trotzdem auch viele Firmen die dieses nicht tun. Und selbst Wizards neue OGL ist dann immer noch besser als keine OGL.
Ist sie ganz ehrlich nicht. Die Lizenzgebühren sind dabei das geringste Problem. Neben der Tatsache, dass du WotC de facto alle Rechte an dem von dir produzierten Content abtrittst, kommt noch dazu...
...dass Wizards sich das Recht nimmt, gerichtliche Probleme, die du wegen deinem Content bekommst, an sich zu ziehen, dir aber die Kosten dafür aufzubrummen.
...dass du alle Möglichkeiten, irgendwelche Rechte bei Wizards einzuklagen, aufgibst.
Die OGL 1.1 ist dermaßen offen und unverschämt ausbeuterisch, dass man kaum davon ausgehen kann, dass sie überhaupt dazu gedacht ist, von irgendwem unterschrieben zu werden.

Zu deinem P.S.: a.) Kann Wizards die OGL 1.1 auch jederzeit einfach beenden. b.) Ist das Tanelorn ein Webforum. Ohne jemandem zu nahe treten zu wollen: Ob man da nun dabei sein darf oder peng - geht die Welt nicht von unter. Stell' dir einfach mal vor, so eine Klausel stünde in deinem Tarifvertrag oder deinem Mietvertrag.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 00:13
Was hat 4E mit OGL zu tun? 4E war doch GSL (https://en.wikipedia.org/wiki/Game_System_License).
Kalamar für 4E war eben auch nicht GSL. Sondern GKL (gar keine Lizenz.)  ~;D
Das war der springende Punkt: Man konnte und kann zu D&D kompatible Werke auch ohne Lizenz veröffentlichen. Und man konnte und kann dann sogar Sachen machen, die einem die OGL und die GSL verboten hätten, z.B. fett vorne drauf "kompatibel zur 4. Edition von Dungeons & Dragons" zu schreiben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 00:14
Es gibt allerdings trotzdem auch viele Firmen die dieses nicht tun. Und selbst Wizards neue OGL ist dann immer noch besser als keine OGL. Denn die 750.000 Marke muss auch erstmal geknackt werden und darunter kann man nach wie vor munter weiter produzieren ohne was abdrücken zu müssen.
750.000 klingt nach viel, aber 1. ist das Jährlich - und wenn du als Business Hardcoverbücher rausbringst, wenig, 2. ist das Umsatz, das heißt vor Gewinn. Das ist ein Riesen Stück vom Kuchen, und du kannst echt gearscht sein - stell dir mal vor, du machst 50€ Verlust mit einem Projekt, das 3 Millionen Umsatz hatte... Das ist anstatt ein Problem dein Tod, egal wie groß du bist. Kickstarter hat keine Grenze wieviel du einnimmst... 3. Wollen die ab 50.000, und das ist nix, genaue Geschäftsberichte haben - ein ziemlicher Mehraufwand, gerade wenn du nur 50.000 im Jahr an - nochmal - Umsatz machst, plus wie Legal ist das eigentlich wenn du deine Geschäftsgeheimnisse mit Dritten weitergibst? Aber kein Problem, die kümmern... Ach nee, alle Rechtsstreitigkeiten mußt du selbst ausfechten und WotC entscheidet, ob du einen Prozess in Kauf nimmst, auf deine Kosten.
Klar, ein ganz normaler Lizenzvertrag. Zeig das deinem Anwalt und der lacht sich zu Tode.
Zitat
PS: Wer sich daran stört das Wizards sich vorbehält ihre Lizenz jedenzeit anzupassen oder zu verändern, dem sei gesagt das das mir das wie eine ganz normale Klausel erscheint die vermutlich in praktisch jedem vergleichbaren Vertrag drinsteht.
Es geht nicht um das anpassen an sich, es geht um die Modalität. In einem normalen Lizenzvertrag steht irgendeine Methode für die Aushandlung, nicht effektiv unilateral ohne Angabe von Gründen, drin...IANAL, aber trotzdem..  wtf?.
EDIT: Oh, hallo Skaeg. Ninja'ed
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 12.01.2023 | 01:15
Kalamar für 4E war eben auch nicht GSL. Sondern GKL (gar keine Lizenz.)  ~;D
Das war der springende Punkt: Man konnte und kann zu D&D kompatible Werke auch ohne Lizenz veröffentlichen. Und man konnte und kann dann sogar Sachen machen, die einem die OGL und die GSL verboten hätten, z.B. fett vorne drauf "kompatibel zur 4. Edition von Dungeons & Dragons" zu schreiben.

 :d

Okay, die hatten Eier. Die OGL hatten sie aber drinnen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 12.01.2023 | 01:33
Jetzt haben wir dann die Situation, dass es X neue "freie" Systeme gibt - und im Endeffekt das, was die OGL attraktiv machte, wegfällt.

Auch unter der (alten) OGL waren einige Systeme jenseits des Kerns schon deutlich verschieden und die gemeinsame D&D-Grundlage hat gezogen.
Daran wird sich nicht viel ändern.
 
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argonar am 12.01.2023 | 02:06
Da steht drin, dass sie eine Lizenz bekommen, NICHT, dass sie alle Rechte bekommen und das übernehmen. TROTZDEM das herumposaunt wird. Eine Lizenz ist etwas völlig anderes (auch in den USA) als eine Übernahme, ansonsten wäre die OGL ein Verschenken der D&D-SRD gewesen, was es nicht war. Simple Panikmache, ehrlich gesagt.
Da steht wortwörtlich dass diese Sublizenzierbare Lizenz erlaubt diesen Content zu verwenden wie auch immer sie wollen. (to use that content for any purpose.) Das ist keine Panikmache, das ist FAKT.

Der Entscheider bei WotC hat fünfundzwanzig Jahre Erfahrung in Sachen IP- und Copyright- bzw. Lizenzrecht. Das ist nicht aus der Luft gegriffen und ich gehe fest davon aus, dass es ein durchdachter Zug war. Und richtig, man sollte nie blind etwas unterschreiben, man sollte sich bei Spezialisten informieren. Siehe das von mir verlinkte Video, in welchem den "Big Playern" geraten wird, separate Lizenzen auszuhandeln. Denn das geht problemlos, nur halt nicht für lau... was eh nicht mehr geht für alle, die mehr als 750.000 Dollar pro Jahr mit D&D-kompatiblem Zeug umsetzen. Nebenbei garantiert dir nicht mal ein Gericht, dass es so bleibt. Nur eine starke und gut geschriebene Übereinkunft tut das... kann allerdings von wirtschaftlichen Faktoren über den Haufen geworfen werden. GARANTIEN gibt es niemals im Leben, so etwas zu erwarten ist... unklug. *schulterzuck*
Durchdacht vielleicht, rechtlich konform oder basierend auf 25 Jahren Verständnis in Sachen Lizenzrecht? Eher nicht.
Es ist nichts neues, dass große Firmen mit Angstmache und Bullytaktiken versuchen die Kleinen in eine für vorteilhafte Position zu drängen, egal wie die Rechtslage ist, weil sie können es sich leisten es drauf ankommen zu lassen. Vielleicht gibts ja ein paar Dumme die aus Angst akzeptieren.

Natürlich kann man weiterhin mehr als 750.000 Dollar im Jahr mit DND kompatiblen Zeug umsetzen und zwar auf 2 Arten, entweder man bleibt auf der OGL 1.0 oder verwendet gar keine Lizenz (viele von den Sachen die veröffentlicht werden, bräuchten vermutlich sowieso keine und hatten sie nur als Sicherstellung drin) In letzterem Fall dürfte man dann sogar mit "DND 5E kompatibel" werben, was die OGL ja explizit verbietet, drum steht ja überall nur 5E drauf.

Man muss sich halt drauf gefasst machen, dass es die Chance gibt verklagt zu werden, was WOTC aber mit jedem Publisher/Lizenznehmer separat machen muss und dann nochmal separat mit dessen Sublizenznehmern. Eine Klage, die sie ziemlich sicher verlieren. Da ist es leichter mit Panikmache die Leute zur OGL 1.1 oder anderen Sonderdeals zu drängen.

Aufschreie nützen genau gar nichts, fürchte ich, sind aber sehr populistisch und man kann sich einreden, man hätte etwas getan.
Das ganze läuft auf eine Entscheidung zwischen genau vier Optionen hinaus:
a) Ich mache weiter wie bisher, lehne OGL 1.1 ab und reagiere auf das, was da kommt.
b) Ich akzeptiere die OGL 1.1 und schaue, was passiert.
c) Ich lehne die OGL ab und mache etwas eigenes.
d) Ich ziehe gegen die OGL 1.1 vor Gericht, was lange dauert, SEHR teuer wird (man spricht von über einer Million in Gerichtskosten!) und habe immer noch keine Garantie, dass es gekippt wird.
Aufschreie nützen sehr wohl etwas, zum einen um zu zeigen wie schlecht so ein Move ankommt. Wäre nicht das erste und sicher auch nicht das letzte mal, das eine Firma danach stark zurückrudert.
Zum anderen um aufzuzeigen, was da eigentlich versucht wird und dass die Leute bitte nicht drauf reinfallen sollen.
Was aber definitiv nicht hilft ist Verharmlosung, von dem was gerade abgeht.

Punkt d) ist übrigens nicht wirklich eine Option, denn es gibt eigentlich keinen Grund gegen die OGL vorzugehen, die müssen kommen und gegen die Publisher vorgehen und zwar gegen jeden einzeln. Außer man ist ein Triggerhappy Anwalt der diese Klage auf seinem Lebenslauf haben möchte. Da wirds vermutlich auch welche geben

KEINE der Optionen bietet IRGENDEINE Garantie, wie sollte das auch gehen? Alle beinhalten Unsicherheiten, wie alles im Geschäftsleben. Es GIBT keine Garantien, das ist ein Märchen, sorry wenn ich diese Blase platzen lasse. Wenn jemand mit FÜNFUNDZWANZIG Jahren Erfahrung in dieser Spezialrichtung des amerikanischen Rechts etwas tut, wird das eine solide Basis haben. Das ist dann keine Luftnummer, die mal eben von Gerichten nebenbei zerpflückt wird. Niemand schuldet den Leuten etwas, die ihr Geschäftsmodell auf die OGL 1 aufgebaut haben, am wenigsten WotC. Das ist reine Sozialromantik und hat nichts mit der Wirklichkeit in der Justiz oder am Markt zu tun.
Doch es gibt eine Garantie, nimm die neue OGL an und du wirst über den Tisch gezogen.
Und ehrlich gesagt schuldet WOTC den OGL1.0 Lizenznehmern doch etwas, nämlich die Einhaltung des Deals auf ihrer Seite, denn sie haben ja auch stark davon profitiert. Wenn sie das nicht hätten haben wollen, hätten sie die OGL1.0 so nie veröffentlichen dürfen und schon gar nicht den FAQ dazu schreiben.

Allein schon die Tatsache, dass sie in der OGL 1.1, die sie ja automatisch enforcen wollen, noch reinschreiben dass eine Klage ausgeschlossen wird (dann is nämlich sofort die Lizenz weg) ist schon ein Zeichen, dass die 0 Vertrauen haben, vor Gericht durchzukommen. Und ja, sollten sie versuchen einen der Großen wie Disney zu verklagen, werden die ziemlich Sicher von deren Anwälten aus dem Gerichtssaal rausgelacht.

Und der Protest gerade... schaut euch einfach die Geschichte von GW an, da seht ihr, was das bewirkt... es ändert sich nix, die Firma wird größer und macht viele Jahre damit weiter. Denn der Protest kommt von vergleichsweise wenigen, wenn man die gesamte Spielerschaft ansieht... den Großteil interessiert es einfach nicht, weil die eh nix mit den 3rd Party-Sachen zu tun haben. Ist halt so.
Ich weiß nicht warum du immer wieder GW als Beispiel bringst, die sind absolute Niche und nur bei den Die Hard Fans beliebt, das sind auch die, die 17 Codices kaufen und alle 3 Jahre die alten Minis wegschmeißen und durch Neue ersetzen und das auch noch abfeiern. Die haben keinen Casual Markt, den sie durch die Verärgerung verlieren. Bei DND nimmt der casual Markt mittlwerweile den Großteil des Zielpublikums ein.

Und hatten GW irgendwann mal eine OGL ähnliche Lizenz? Nein? Das ist ein sehr großer Unterschied!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 12.01.2023 | 05:10
Da steht wortwörtlich dass diese Sublizenzierbare Lizenz erlaubt diesen Content zu verwenden wie auch immer sie wollen. (to use that content for any purpose.) Das ist keine Panikmache, das ist FAKT.

Nein, das ist bisher kein Fakt. Fakt wird es, wenn dieser Satz so tatsächlich in einer für alle einsehbaren Version der OGL 1.1 veröffentlicht wird. Bisher gibt es kolportierte Leaks, in denen sich ein solcher Satz befindet. Nirgendwo können wir alle bisher die OGL 1.1 einsehen. Es gibt ein gemischtes FAQ Dokument, von dem behauptet wird, es lag der OGL 1.1 bei. Ja, ich ziehe die Aktualität der Leaks in Zweifel. Ich persönlich glaube das erst, wenn ich es durch WotC weiß.

Die haben keinen Casual Markt, den sie durch die Verärgerung verlieren. Bei DND nimmt der casual Markt mittlwerweile den Großteil des Zielpublikums ein.

Der Casual Markt von DnD ist so Casual, dass die noch nicht mal in RPG Foren unterwegs sind, und daher gar nix von der Aufregung mitbekommen. Es sind doch selbst unter etablierten Spielern mehrere verschiedener Systeme höchsten 10% in einschlägigen Social Media bzw Foren unterwegs. Da wird das gegenüber reinen DnD Spielern entweder nicht mehr oder deutlich weniger sein.

Das Tanelorm ist definitiv kein erster Anlaufpunkt für Casual Gamers. Und daher wenig repräsentativ für sie ;) Wir sind oft alte Hasen, die tief und lange im Hobby sind. WotC geht glaube ich eher davon aus, dass ein Casual Gamer 4-5 Jahre im Hobby bleibt (oder bei DnD). Und das DnD Synonym für Rollenspiel ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 06:48
Der Casual Markt von DnD ist so Casual, dass die noch nicht mal in RPG Foren unterwegs sind, und daher gar nix von der Aufregung mitbekommen. Es sind doch selbst unter etablierten Spielern mehrere verschiedener Systeme höchsten 10% in einschlägigen Social Media bzw Foren unterwegs. Da wird das gegenüber reinen DnD Spielern entweder nicht mehr oder deutlich weniger sein.
Richtig, und weißt du wer neue Spieler ins Hobby bringt? Diese 10%.  8)
Selbst die CR Schauer, die nur dadurch neugierig geworden sind, und nix anderes kennen wenden sich an diejenigen mit Sendungsbewußtsein. "Kennst du jemanden, der D&D spielst, wir wollen das mal versuchen, aber haben keine Ahnung wie?" "Peter spricht eigentlich von nix anderem..."  :D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 12.01.2023 | 06:50
Interessantes Statement von Frog God Games / Necromancer Games auf FB:

Zitat
Frog God Games and Necromancer Games will not sign the new Open Game License (OGL) Version 1.1. We believe that what Hasbro subsidiary Wizards of the Coast (WOTC) is doing is wrong, in bad faith, and likely illegal. We fully believe that the strength of the industry is based on multiple people with diverse approaches to making rules, settings, and adventures for our favorite game.

Twenty-three years and many hundreds of thousands of dollars ago, Clark Peterson and I started a tiny company called Necromancer Games. At midnight on the day 3rd Edition was released, we released the first 3rd party published adventure to support it, The Wizard’s Amulet. Our company then worked with WOTC to put together the 1.0a OGL. The promise that we could start, grow, and operate a business creating adventures for D&D was in the bedrock of what has become my life’s work.

We have published for D&D’s 3.0, 3.5, and 5th Editions. We have published for Pathfinder, Swords and Wizardry, Old School Essentials, and Castles and Crusades. We have published over 500 unique products over the years and even built our own warehouse. All of this was done with the blessing of WOTC through the 1.0a OGL and a contractual promise that we could do this. Third-party publishers like us made the D&D brand larger and more universal.

We are not offended by their desire to make money off the 3rd party publishing market. We are offended that unless we give them the permanent right to use and sell our intellectual property with no compensation, we cannot continue to operate. We are offended that unless we give them the right to let them revoke our ability to publish at any time with only 30 days’ notice, we cannot make any more books. We are offended that even though we have spent thousands of dollars on making virtual tabletop versions of our games, we can’t do it anymore. WOTC sounds like Darth Vader talking to Lando Calrissian in the Empire Strikes Back “… I am altering the deal, pray that I do not alter it further.” Deauthorizing the 1.0a OGL is deeply unfair, likely illegal, and evil.

WOTC, in bad faith, is breaking a promise, clear and simple. Now, they want to pull the rug out from under us. They are intentionally damaging not only Necromancer Games and Frog God Games, but the entire industry.

If they proceed and succeed in deauthorizing the 1.0a OGL, we will have to stop production. We will lay off staff and quit hiring and paying 70 or so freelancers. We will have to cancel projects we have spent tens of thousands of dollars on already. This will put us, and several dozen other companies out of business. Putting 3rd party publishers out of business will create a monoculture of work in D&D that prevents diversity of thought and makes it so only one company has input into the hobby. This has a real effect on people, real people, not just companies.

We do not care about One D&D. What we do care about is our ability to use the perpetual 1.0a OGL granted to us in 2000 by WOTC, as they promised we could.

So, what does all this mean for Necromancer Games and Frog God Games?

First, it means we need to stand up to them, fight, and continue working under our existing license. In this case by “we” I mean everyone who is a creator in this industry. Second, we need to band together to create a non-OGL and non-WOTC version of a System Reference Document (SRD) that can forever be used by anyone. Why, you ask? WOTC has proven itself to be untrustworthy and we all need to wean ourselves off them as soon as we can. We will work with our friends in the industry and have been in conversation with many of them already about doing this. Go Black Flag!

What you can do to help is to buy books from us and other 3rd party publishers right now so we can afford to continue to operate, pay our people, and keep our pool of artists and writers from starving. Look for opportunities to let WOTC know that what they are doing is wrong, be it with social media or with your wallet.

Have no fear, we are sticking around. We know it’s going to be a bumpy ride for a while, but if the fans support us, Necromancer Games and Frog God Games, as well as dozens of other companies like us, we will win this war and continue to make great products for the hobby.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 12.01.2023 | 06:52
Doch es gibt eine Garantie, nimm die neue OGL an und du wirst über den Tisch gezogen.

Ansichtssache. Wenn ich mich auf einen Vertrag einlasse dann werde ich mMn nicht über den Tisch gezogen, egal wie schlecht die Bedingungen sind. Denn ich habe ja dem Vertrag zugestimmt. Wer das nicht will muss das ja nicht. Und so wie der Vertrag derzeit überall auseinandergenommen wird, kann keiner sagen er hätte dieses oder jenes nicht gewußt.

Und wenn du eine Rollenspiel-Firma hast, deren einziges Standbein ist, das sie bislang D&D Sachen rausbringen konnten ohne dafür Gebühren abdrücken zu müssen, dann hat diese Firma Jahrelang stark von der bisherigen Lizenz profitiert. Da gabs auch keinen Aufschrei oder ein schlechtes Gewissen wie ungerecht das alles ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 06:58
Zitat
Go Black Flag!
  ;D Das verheißt Gutes!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 07:06
Ansichtssache. Wenn ich mich auf einen Vertrag einlasse dann werde ich mMn nicht über den Tisch gezogen, egal wie schlecht die Bedingungen sind. Denn ich habe ja dem Vertrag zugestimmt. Wer das nicht will muss das ja nicht. Und so wie der Vertrag derzeit überall auseinandergenommen wird, kann keiner sagen er hätte dieses oder jenes nicht gewußt.

Und wenn du eine Rollenspiel-Firma hast, deren einziges Standbein ist, das sie bislang D&D Sachen rausbringen konnten ohne dafür Gebühren abdrücken zu müssen, dann hat diese Firma Jahrelang stark von der bisherigen Lizenz profitiert. Da gabs auch keinen Aufschrei oder ein schlechtes Gewissen wie ungerecht das alles ist.
Die OGL1.1 ist nicht dafür da, daß die jemand annimmt. Die kannst du nicht annehmen, wenn du ein Geschäft hast. Es ist der Versuch von Hasbro, D&D zu Monopolisieren, mit der Brechstange, mit One D&D und D&D Beyond als alleinige Anlaufstelle für D&D - weder Brick & Mortar noch DriveThrugh noch irgendjemand anders D&D oder kompatible Produkte Verkaufen zu lassen.
Als nächstes verklagen sie jeden, der Hit Dice oder Saving Throw benutzt. Ganz egal, ob sie damit vor Gericht durchkommen, was sie vom Recht her nicht würden, aber wieviel Geld bist du bereit darauf zu wetten? Hast du ein paar Millionen um gegen Hasbro zu klagen? Oder gegen die zu bestehen wenn die kommen? Dies gab es übrigens schon mal. TSR. Kurz bevor sie bankrott waren.  ::)
EDIT: Und was die Ungerechtheit angeht: Doch, ist es. Wenn dir Jahrzehnte erzählt wird, das geht so weiter, und dann plötzlich(!) nicht mehr, obwohl Projekte schon Geld verschlungen haben etc. und tausende (!) in der Industrie arbeiten, dann ist das ungerecht. Selbst wenn es nicht illegal wäre, ungerecht ist es auf jeden Fall. Zumal ohne diese Infrastruktur D&D5e niemals den Erfolg gehabt hätte.  :q
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphyxis am 12.01.2023 | 07:07
Bin sehr gespannt wie sich ein OGL basiertes Lord of the Rings  Roleplaying, lizensiert von Tolkiens Erben mit diesem "wir können deinen Stuff verwenden, wenn wir wollen, eigentlich ist dein Werk unter OGL 1.1 unser!" verträgt. :O

Freuen wir uns auf den neuen Goblinstamm der "Gollums" und die Reaktion von Tolkiens Erben... oderso
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 12.01.2023 | 07:15
  ;D Das verheißt Gutes!

Jip.  ^-^
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 12.01.2023 | 07:36
Zitat von: Kobold Press
As we look ahead, it becomes even more important for our actions to represent our values. While we wait to see what the future holds, we are moving forward with clear-eyed work on a new Core Fantasy tabletop ruleset: available, open, and subscription-free for those who love it—Code Name: Project Black Flag.
Zitat von: Frog God Games
First, it means we need to stand up to them, fight, and continue working under our existing license. In this case by “we” I mean everyone who is a creator in this industry. Second, we need to band together to create a non-OGL and non-WOTC version of a System Reference Document (SRD) that can forever be used by anyone. Why, you ask? WOTC has proven itself to be untrustworthy and we all need to wean ourselves off them as soon as we can. We will work with our friends in the industry and have been in conversation with many of them already about doing this. Go Black Flag!
Wenn ich das richtig verstehe und damit es auch Leute mitkommen, die die Meldung von Kobold Press nicht gelesen haben: Das bedeutet Kobold Press und Frog God Games / Necromancer Games arbeiten schonmal gemeinsam an einem neuen SRD und fordern andere auf, mit zu machen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 12.01.2023 | 07:57
Könnte so gelesen werden, ja. Ich fänd‘s jedenfalls ganz geil!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 12.01.2023 | 08:03
Irgendwie muss ich gerade an God Emperor of Dune denken. Da war der große Plan, die Menschheit so lange in Tyrannei zu ersticken, bis ihr kollektiv der Kragen platzt, sie rebelliert und ihr alter Antrieb, Forschungsdrang und kreative Energie wieder entfacht wird.

Glaubt ihr jemand bei Wizards hat das gelesen und umgesetzt?  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 12.01.2023 | 08:08
Zum Thema Geld-Verdienen mit der OGL, das war ABSICHT, weil WotC meinte, ein gesunder Rollenspielmarkt sei auch für sie gut. Vgl. weiter das gelöschte FAQ:

"Q: Why create Open Games?

A: The tabletop RPG business lost 60% to 70% of its unit sales from the period from 1993 to 1997. After a detailed study of the market data available, business managers at Wizards of the Coast decided that the primary reason for this decline was the dissatisfaction consumers had about the products game publishers made available for sale.

One way to help publishers make products that will be more interesting to consumers is to allow them to use standardized systems that have large networks of players. Designing a product targeted at a large network of players gives that product a better chance of being commercially successful than designing a product targeted at a small, or a new network of players.

Due to the history of copyright litigation, and the relatively modest financial resources of most game companies, an informal agreement regarding the use of shared game rules, or a license requiring a monetary payment to a third party would not have been sufficient to generate sustained interest in using such systems. Open Games provide both a royalty free license (meaning they impose no financial burden on the publishers) and a formal, explicit agreement describing how to use copyrighted material owned by others without triggering lawsuits or threats of litigation."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 12.01.2023 | 08:11
Der Casual Markt von DnD ist so Casual, dass die noch nicht mal in RPG Foren unterwegs sind, und daher gar nix von der Aufregung mitbekommen. Es sind doch selbst unter etablierten Spielern mehrere verschiedener Systeme höchsten 10% in einschlägigen Social Media bzw Foren unterwegs. Da wird das gegenüber reinen DnD Spielern entweder nicht mehr oder deutlich weniger sein.
Foren sind tot. Und JEDER der RPG in seinen Social Medias hat, hat es inzwischen mitgekriegt (außer man blendet es bewusst aus). Sei es auf FB, Insta, YT oder TikTok.
Die Vorstellung, dass "man es nicht mitbekommt" ist eine sehr altbackene. Insbesondere das jüngere Publikum lebt faktisch auf den Sozialen Medien.
Ob es sie interessiert, sie die Tragweite erkennen, usw. steht auf einem anderen Blatt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 09:03
Foren sind tot. Und JEDER der RPG in seinen Social Medias hat, hat es inzwischen mitgekriegt (außer man blendet es bewusst aus). Sei es auf FB, Insta, YT oder TikTok.
Die Vorstellung, dass "man es nicht mitbekommt" ist eine sehr altbackene. Insbesondere das jüngere Publikum lebt faktisch auf den Sozialen Medien.
Ob es sie interessiert, sie die Tragweite erkennen, usw. steht auf einem anderen Blatt.
Oder ob sie auf blinde Fanboys hören, die nicht verstanden haben, daß sie das Hobby zerstören...  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 09:09
Okay, die hatten Eier. Die OGL hatten sie aber drinnen?
Nein. Wie gesagt, gar keine Lizenz. Alles "fair use".
Das war ja früher auch völlig normal. Denk' zum Beispiel mal an die großen Rollenspielzeitschriften: Space Gamer/Fantasy Gamer, Challenge, Dragon oder bei uns Wunderwelten, Zauberzeit, Spielwelt. Die haben alle andauernd Abenteuer und Zusatzmaterial für diverse Spiele veröffentlicht, auch solche, die nicht zu ihrem Hausverlag (wenn sie überhaupt einen hatten), ohne dass von einer OGL oder ähnlichem irgendjemand was gehört hätte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.01.2023 | 09:21
Das war ja früher auch völlig normal. Denk' zum Beispiel mal an die großen Rollenspielzeitschriften: Space Gamer/Fantasy Gamer, Challenge, Dragon oder bei uns Wunderwelten, Zauberzeit, Spielwelt. Die haben alle andauernd Abenteuer und Zusatzmaterial für diverse Spiele veröffentlicht, auch solche, die nicht zu ihrem Hausverlag (wenn sie überhaupt einen hatten), ohne dass von einer OGL oder ähnlichem irgendjemand was gehört hätte.
Solange man keine Trade Marks verletzt oder direkt Passagen auf publizierten Büchern übernimmt wäre es auch verdammt schwer Rechtlich dagegen vorzugehen, ok WotC/Hasbro könnte dich vermutlich trotzdem mit einer Klagewelle überziehen (zumindest in den USA) aber die meisten anderen Verlage dürften nicht die Ressourcen für sowas haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 12.01.2023 | 09:26
Solange man keine Trade Marks verletzt oder direkt Passagen auf publizierten Büchern übernimmt
Das hätte auch die OGL1.0 nicht erlaubt. Direkte Verweise und Nennung von geschützten Namen sind explizit ausgenommen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.01.2023 | 09:37
Das hätte auch die OGL1.0 nicht erlaubt. Direkte Verweise und Nennung von geschützten Namen sind explizit ausgenommen.
Ich denk bezweifle trotzdem das sie gegen einen simplen Verweis (oder sogar ein Zitat) wirklich eine klare rechtliche Handhabe hätten.
Aber ich bin kein Anwalt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 09:42
Ich denk bezweifle trotzdem das sie gegen einen simplen Verweis (oder sogar ein Zitat) wirklich eine klare rechtliche Handhabe hätten.
Aber ich bin kein Anwalt.
Ohne OGL kann man draufschreiben "Kompatibel mit D&D5e" oder was - Das ist eine Sache wo sie tatsächlich Einschränkungen machte, die man sonst nicht hatte.

Wäre interessant, wenn man ein Programm schreiben würde, das automatisch SRD abgleicht und alle Bücher ohne SRD Inhalt könnte man dann ohne Lizenz raushauen...  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 09:47
Ich denk bezweifle trotzdem das sie gegen einen simplen Verweis (oder sogar ein Zitat) wirklich eine klare rechtliche Handhabe hätten.
Die OGL 1.0(a) bot ihnen diese Handhabe. Deswegen ist die Lesart "Dank OGL konnten so viele Leute von D&D profitieren, war das nicht großzügig?" auch nicht korrekt. Der OGL  1.0(a) zuzustimmen, bedeutete auch, freiwillig auf Rechte zu verzichten, die du ohne Lizenz hattest.

7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 12.01.2023 | 09:52
Nein. Wie gesagt, gar keine Lizenz. Alles "fair use".
Das war ja früher auch völlig normal.

Klar, ich schreib doch die ganze Zeit, dass vor 2000 alles ohne OGL ging. Die letzten 22 Jahre traut sich halt keiner mehr. "Dungeons&Dragons" aufs Cover zu drucken, wer macht das?Ist alles nur "5E". OGL ganz weglassen ist auch äußerst rar. Denk auch dran, wie sehr die OSRIC-Leute am Anfang gezittert haben!

Außer Palladium Games, die haben vor 2000 trotzdem einstweilige Verfügungen oder Klagen rausgeschickt. Und Baby-WotC fast zerstört (https://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory1.phtml).  >;D

Zitat
Wizard's first project was The Primal Order. It was meant to be part of a "capsystem" which each would provide rules for a general class of gameplay that could be used in any RPG, thanks to conversions for many different systems. The Primal Order covered religions & deities.

This type of multisystem book is a very sticky situation vis-à-vis Intellectual Property laws. By most peoples' reading of laws, game companies can protect the actual text of the games via copyright, and they can protect the use of their system names for marketing via trademark. However, they can't actually protect the game systems themselves unless they file patents for them as inventions ... and very, very few game companies do. By that reading, a book like The Primal Order can be produced without permission from the original publisher, as long as care is taken in the use of the trademarks.

Peter Adkison clearly knew the dangers of producing a multisystem book, because he consulted with an intellectual property attorney pretty early on. Nonetheless, when Peter posted on the Internet in 1991 looking for system experts to help out Steffan O'Sullivan would warn him that he'd better get publishers' permissions. It would be a prescient statement

Zitat
However, not all was rosy, and as predicted IP issues proved a problem for Wizards of the Coast. By the end of 1992 Wizards of the Coast was being sued by Palladium for use of their game system in The Primal Order.

Thus Wizards of the Coast learned a hard lesson, of relevance to any publisher. Whether your lawyers say you're in the right or not on a legal issue, the other side will often have lawyers offering the exact opposite opinion, and the result will usually be a lawsuit that will be won by whoever has the most money (and thus, in an industry our size, will be lost by everyone).

The Palladium lawsuit almost put Wizards of the Coast out of business. Palladium's Kevin Siembieda consistently demanded an "acknowledgement of guilt" which Wizards was unwilling to sign. (If they had, they might have been liable to every other publisher who's game had been featured in The Primal Order.) Fortunately Mike Pondsmith of R. Talsorian, and then GAMA President, was able arbitrate and in March of 1993 an agreement came about. Wizards' official statement on the issue was this:

Zitat
The lawsuit between Kevin Siembieda, Palladium Books, Inc. and Wizards of the Coast, Inc. has been settled. All three of them want to put the suit behind them, and hope that their fans will do the same. In the spirit of industry harmony, Wizards requests that there be no boycotts or other action against Palladium. Thanks to all who have shown concern and support to both sides.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.01.2023 | 09:56
Die OGL 1.0(a) bot ihnen diese Handhabe. Deswegen ist die Lesart "Dank OGL konnten so viele Leute von D&D profitieren, war das nicht großzügig?" auch nicht korrekt. Der OGL  1.0(a) zuzustimmen, bedeutete auch, freiwillig auf Rechte zu verzichten, die du ohne Lizenz hattest.
Ich mein ja auch wenn du was ohne OGL publizierst.

Ich geb zwar zu das ich nicht so ganz verstehe wie diese freien Lizenzen rechtlich funktionieren, aber du keinen Lizensvertrag unterschreibst oder irgendwelchen klaren Copyright/Trade Mark Verstöße begehst glaub ich nicht das die viel mehr als eine Liste von "Dingen die WotC möchte das du sie bitte bitte nicht tust" sind.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 12.01.2023 | 10:11
Ohne Lizenz ist man halt in einem Raum, wo man sich nicht darauf verlassen kann, dass man nicht doch verklagt wird, egal was deine Anwälte sagen. Siehe Palladium vs WotC zwei Beiträge weiter oben.

Es waren übrigens auch AD&D-Werte in dem Buch und TSR hat nicht geklagt.

Um genau zu sein waren Werte zu folgenden Systemen enthalten und nur Palladium fand es nötig dagegen vorzugehen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 10:42
Ohne Lizenz ist man halt in einem Raum, wo man sich nicht darauf verlassen kann, dass man nicht doch verklagt wird, egal was deine Anwälte sagen.
Ja, aber mit Lizenz auch. Dass das jetzt jedem klar geworden, ist auf jeden Fall schon mal ein Effekt dieser Geschichte, der nicht mehr rückgängig zu machen ist.

(Schon im Falle Mayfair vs TSR war es anno dazumal so, dass Mayfair durch die Unterzeichnung den Strick geliefert hat, mit dem sie dann vor Gericht gehängt wurden.)

Aber wenn du wegen der Möglichkeit, verklagt zu werden, die Flinte ins Korn wirfst, hast du zwei Möglichkeiten: a.) Akzeptieren, dass es keine Rollenspiele gibt, sondern nur D&D, b.) war gelogen, das ist die einzige Möglichkeit.

Bedenkt: TSR hat GDW für Dangerous Journeys verklagt. Die Begründung wurde an vielen Einzelpunkten festgemacht, aber lief im Grunde darauf hinaus, dass jedes Rollenspiel ein derivative work von D&D ist. Sie haben dabei sogar "ähnliche" Mechaniken moniert (Reduzierung von Attributen durch Alterung), die sich ursprünglich GDW für Traveller ausgedacht und die D&D dann übernommen hatte.

GDW hat interessanterweise nicht sofort kapituliert, weil TSR das erfahrenere Anwaltsteam hatte (und Jungejunge, das hatten sie) oder die größere Kriegskasse. Sie haben sich allerdings schließlich mit TSR darauf geeinigt (und netto so noch aus der Affäre profitiert), dass TSR die Rechte an Dangerous Journeys und sämtliche Lagerbestände aufkauft.
Das war allerdings auch ein extremer Fall, weil der Grund für die Klage hauptsächlich war, dass Gary Gygax Dangerous Journeys geschrieben hat. Gegen den hat TSR (die auch sonst gerne mal diesen und jenen verklagt haben) nachdem er aus der Firma gedrängt wurde, eine regelrechte Vendetta geführt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 12.01.2023 | 10:57
Ohne Lizenz ist man halt in einem Raum, wo man sich nicht darauf verlassen kann, dass man nicht doch verklagt wird, egal was deine Anwälte sagen. Siehe Palladium vs WotC zwei Beiträge weiter oben.
Verklagen und mit einer Armee von Anwälten platt machen geht mit genug Geld in den USA vermutlich immer (vermutlich sogar wenn man sich an die OGL hält...).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 12.01.2023 | 11:42
Foren sind tot. Und JEDER der RPG in seinen Social Medias hat, hat es inzwischen mitgekriegt (außer man blendet es bewusst aus). Sei es auf FB, Insta, YT oder TikTok.
Die Vorstellung, dass "man es nicht mitbekommt" ist eine sehr altbackene. Insbesondere das jüngere Publikum lebt faktisch auf den Sozialen Medien.
Ob es sie interessiert, sie die Tragweite erkennen, usw. steht auf einem anderen Blatt.

Nur weil ich ein Medium nutze, heißt nicht, dass ich das Medium nutze, um mich über alle meine Hobbys zu informieren. Die Algorithmen der Social Media Dienste zeigen Dir an, wovon sie wissen, dass es Dich interessiert.

Wenn ich Casual Gamer wäre, dann würde ich unter Umständen keine Infos zum Hobby dort lesen. Umgekehrt, als Hardcore Gamer informiere ich mich auf Social Media nur über das Rollenspiel-Hobby und sonst fast nix. Verfügbarkeit sagt nichts über Wahrnehmung von Inhalten aus…
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 12.01.2023 | 12:08
Das Thema ist allerdings mittlerweile sogar bei Linus Tech Tips und anderen großen Nicht-Rollenspiel-Youtubern gelandet - LTT wussten dabei nichts von dem D&D-Film (mussten googlen), aber von der OGL-Kontroverse.  Heißt jetzt nicht, dass irgendjemand da wirklich Konsequenzen draus zieht, aber das verbreitet sich gerade schon ganz gut.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 12.01.2023 | 12:14
Ja, aber mit Lizenz auch. Dass das jetzt jedem klar geworden, ist auf jeden Fall schon mal ein Effekt dieser Geschichte, der nicht mehr rückgängig zu machen ist

Ja, nur hat es die letzten 22 Jahre wohl niemanden erwischt. Das gab Sicherheit. Wie erwähnt: OSRIC hatten anfangs (2008) echt Angst.

Und die Annahme, dass irgendwelche seltsamen Formeln, die man auf Sachen pinselt (oder hinten reindruckt), böse Geister fernhalten gibt es sicher schon 22 Jahrtausende.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 12:14
Mal eine andere Frage: Wie sähe eine E C H T E Open-Game-Licence aus?

Könnte man nicht eine Creative-Commons-Lizenz (https://creativecommons.org/licenses/?lang=de) (CC BY oder CC BY-SA) wählen, und hätte dann eine unwiderrufliche, freie, ewige Lizenz? Oder passt eine CC-Lizenz nicht zu Rollenspielbüchern?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 12.01.2023 | 12:17
Mal eine andere Frage: Wie sähe eine E C H T E Open-Game-Licence aus?

Könnte man nicht eine Creative-Commons-Lizenz (https://creativecommons.org/licenses/?lang=de) (CC BY oder CC BY-SA) wählen, und hätte dann eine unwiderrufliche, freie, ewige Lizenz? Oder passt eine CC-Lizenz nicht zu Rollenspielbüchern?

FUDGE (https://en.wikipedia.org/wiki/Fudge_(role-playing_game_system)) war doch schon 1992 so angelegt, oder?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 12.01.2023 | 12:24
Mal eine andere Frage: Wie sähe eine E C H T E Open-Game-Licence aus?

Könnte man nicht eine Creative-Commons-Lizenz (https://creativecommons.org/licenses/?lang=de) (CC BY oder CC BY-SA) wählen, und hätte dann eine unwiderrufliche, freie, ewige Lizenz? Oder passt eine CC-Lizenz nicht zu Rollenspielbüchern?
Das Problem bei CC ist, dass es mittlerweile eine undurchsichtige Menge an Lizenzen gibt. Für jeden Furz anders, gibt es eine andere Lizenz. Das macht es schwierig, für einen Publisher, darauf zu setzen.
Außerdem hat dann wohl jedes System eine andere CC-Lizenz und das Verbindende, das die OGL dargestellt hat, fällt genauso weg, als wenn jeder Verlag halt seine eigene Lizenz erstellt.
Und die Problematik des "Content für 5e produzieren" wird dadurch gar nicht angegangen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 12:57
Das Problem bei CC ist, dass es mittlerweile eine undurchsichtige Menge an Lizenzen gibt. Für jeden Furz anders, gibt es eine andere Lizenz. Das macht es schwierig, für einen Publisher, darauf zu setzen.
Außerdem hat dann wohl jedes System eine andere CC-Lizenz und das Verbindende, das die OGL dargestellt hat, fällt genauso weg, als wenn jeder Verlag halt seine eigene Lizenz erstellt.
Und die Problematik des "Content für 5e produzieren" wird dadurch gar nicht angegangen.
Ich glaube, zumindest Paizo mit anderen, die machen da Werbung für bei den Creatoren(?), wollen ein eigenes SRD produzieren. Ein unwiederrufliches mit einer unwiederruflichen OGL, die sich an der OLG 1.0 orientiert. :d Ich hoffe, die tun sich auch noich mit dem Black flag von Kobold Press zusammen...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2023 | 13:36
So, FrogGodGames wird nicht unterzeichnen. Facebook-Link gerade nicht möglich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 12.01.2023 | 13:40
So, FrogGodGames wird nicht unterzeichnen. Facebook-Link gerade nicht möglich.

Hab die ganze Erklärung stromaufwärts geteilt. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129626.html#msg135129626)

Ach, Wizard‘s Amulet, Crucible of Freya und Co.! Das waren Zeiten!!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 13:59
Neben der Tatsache, dass du WotC de facto alle Rechte an dem von dir produzierten Content abtrittst

Magst du das bitte am (inzwischen ja verfügbaren) Text der OGL 1.1 belegen?
Im Text steht da nämlich etwas andere... wenn ich mal zitieren darf:
Zitat
XII. OTHER PRODUCTS. Sometimes, great minds think alike. We can’t and won’t cancel products out of fear that they’d
be viewed as “similar to” Licensed Works. Therefore:
A. Nothing prohibits Us from developing, distributing, selling, or promoting something that is substantially similar to a
Licensed Work.
B. You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable,
worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose.

Eine LIZENZ ist KEIN "de facto Abtreten aller Rechte", ganz im Gegenteil. Man gewährt nur das, was man auch von WotC bekommt... eine Lizenz. Und sie behalten sich das Recht vor, etwas Ähnliches zu machen. Was sie eh haben, ehrlich gesagt. Der ganze Murks mit "man tritt alle Rechte ab" und "sie verkaufen dann dein Zeug, ohne dass du Geld siehst" ist Humburg und dient nur der Panikmache... der Text der OGL 1.1 gibt das NICHT her!

Zu deinem P.S.: a.) Kann Wizards die OGL 1.1 auch jederzeit einfach beenden.

Schaun wir doch auch hier mal, ob das wirklich so ist:
Zitat
X. TERMINATION. This agreement may be modified or terminated.
A. Modification: This agreement is, along with the OGL: Non-Commercial, an update to the previously available OGL
1.0(a), which is no longer an authorized license agreement. We can modify or terminate this agreement for any reason
whatsoever, provided We give thirty (30) days’ notice. We will provide notice of any such changes by posting the
revisions on Our website, and by making public announcements through Our social media channels. B. Termination:
i. We may terminate the agreement immediately if:
a. You infringe upon or misuse any of Our intellectual property, violate any law in relation to Your activities under this
agreement, or if We determine in Our sole discretion that You have violated Section VIII.G or VIII.H. To be clear, We have
the sole right to decide what conduct violates Section VIII.G or Section VIII.H and You covenant and agree that You will
not contest any such determination via any suit or other legal action. To the extent necessary and allowed by law, You
waive any duty of good faith and fair dealing We would otherwise have in making any such determination.
b. You breach any other term or condition in this agreement, and that breach is not cured within thirty (30) days of Our
providing You notice of the breach by communicating with You as provided in Section XV.A.
c. You bring an action challenging Our ownership of the Licensed Content, Unlicensed Content, or any patent or
trademark owned by Wizards of the Coast.
ii. You may terminate this agreement at any time by (1) ceasing all distribution of all Your Licensed Works, or by ceasing
all sales of all Your Licensed Works and making such works available for free under a license with terms equivalent to
those in the OGL: Non-Commercial; and (2) providing Us with written notice.
COMMENTS:
We know this may come off strong, but this is important: If You attempt to use the OGL as a basis to release blatantly
racist, sexist, homophobic, trans-phobic, bigoted or otherwise discriminatory content, or do anything We think triggers
these provisions, Your content is no longer licensed. To be clear, We want to, and will always, support creators who are
using the OGL to help them explore sensitive subjects in a positive manner, but We will not tolerate materials We
consider to be in any way counter to the spirit of D&D. Additionally, You waive any right to sue over Our decision on
these issues. We’re aware that, if We somehow stretch Our decision of what is or is not objectionable under these
clauses too far, We will receive community pushback and bad PR, and We’re more than open to being convinced that
We made a wrong decision. But nobody gets to use the threat of a lawsuit as part of an attempt to convince Us.

Sie können das jederzeit beenden, WENN der Lizenznehmer das geistige Eigentum von WotC missbraucht, man die OGL verletzt bzw. bricht, wofür man außer bei Verletzungen gegen bestimmte Abschnitte der OGL 30 Tage Zeit hat, das zu beheben, NACHDEM WotC den Lizenznehmer davon in Kenntnis gesetzt hat! Auch wäre der Versuch, inen ihr geistiges Eigentum wegzunehmen ein Grund. Das ist also nicht "einfach so", das hat immer Gründe. Und die sind eigentlich Standard, ehrlich gesagt.


Und DAS hier ist EBENFALLS nicht ganz richtig:
...dass Wizards sich das Recht nimmt, gerichtliche Probleme, die du wegen deinem Content bekommst, an sich zu ziehen, dir aber die Kosten dafür aufzubrummen.

Die Realität sieht so aus:
Zitat
XI. INDEMNITY. If You get in legal trouble, or get Us in legal trouble, here’s what will
happen:
B. If a claim is raised against You in connection with a Licensed Work, and You aren’t defending such a claim to Our
satisfaction, We have the right, but not the obligation, to take over the defense of that claim against You. If We do so,
You will reimburse Us for Our costs and expenses related to that defense.
C. We may, at Our discretion, seek to intervene in a case brought against You in order to join in the defense of the
claims, while leaving You and Your counsel in charge of Your own defense. If We do so, We will defend at Our own
expense and cost. As for Our IP, that’s Ours to defend – You don’t have any obligation to defend Dungeons & Dragons IP
Yourself, and in fact wouldn’t have standing (the legal right) to do so even if We wanted You to.

Sie KÖNNEN übernehmen, wenn eine Klage gegen den Lizenznehmer IN VERBINDUNG mit einem lizensierten Werk ist und man sich NICHT verteidigt. Dann können sie übernehmen und der Lizenznehmer zahlt die Kosten. Hat was mit "Ruf-Schutz" zu tun, denke ich. Sie können einem solchen Verfahren aber auch beitreten und tragen dann selbst ihre Kosten, siehe C.

Bitte bei den Fakten bleiben, das wäre echt super, danke!
Der komplette Text ist problemlos per Google zu finden... da muss man nicht irgendwas nachplappern, was gar nicht stimmt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 14:07
:d

Okay, die hatten Eier. Die OGL hatten sie aber drinnen?

Kompletter Blödsinn, dummerweise... was man mit einem kurzen Nachschauen hätte herausfinden können:
"The Kingdoms of Kalamar is a fantasy role-playing game campaign setting created by Kenzer and Company, originally released in 1994. In 2000, shortly after Wizards of the Coast announced the 3rd edition of Dungeons & Dragons, Wizards and Kenzer jointly announced that Kenzer had acquired a rights to produce the Kalamar setting as a Dungeons & Dragons official licensed product."
Quelle: Wikipedia
Mann nennt das Lizenz... und dann braucht man keine OGL mehr, korrekt. Aber "gar keine Lizenz" ist mal wieder falsch, sorry. Ein Hinweis darauf wäre auch, dass von der RPGA eine "Living Kalamar-Kampagne" bespielt wurde.

Wer das selbst nachlesen möchte, hier das offizielle Statement von WotC und Kenzer:
Zitat
Kingdoms of Kalamar Campaign Setting Becomes Official Dungeons & Dragons World
November, 1 2000 - (Mundelein, Ill.) Wizards of the Coast, makers of the Dungeons & Dragons adventure game, and Kenzer and Company, creators of the astoundingly hilarious Knights of the Dinner Table magazine, are proud to announce the latest addition to the official Dungeons & Dragons family: the Kingdoms of Kalamar campaign setting. The two companies have reached agreement on licensing terms for new releases of the Kingdoms of Kalamar campaign setting, related supplements and adventures as official third edition Dungeons & Dragons products. The terms of the deal remain undisclosed.
Quelle: Hier (https://web.archive.org/web/20030211002341/http://www.wizards.com/News/pressrelease.asp?20001110a)


Langsam wird es ECHT ermüdend, wenn ich das sagen darf, Skaeg...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 14:14
Da steht wortwörtlich dass diese Sublizenzierbare Lizenz erlaubt diesen Content zu verwenden wie auch immer sie wollen. (to use that content for any purpose.) Das ist keine Panikmache, das ist FAKT.

Kein Fakt... nicht einfach nur Ausschnitte lesen, bitte:
Zitat
B. You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable, worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose.

Da wird ganz klar gesagt, dass sie eine LIZENZ bekommen... nicht alle Rechte. Da steht sogar, dass man das Eigentum behält... in den USA gehört das zu "alle Rechte".

Man muss sich halt drauf gefasst machen, dass es die Chance gibt verklagt zu werden, was WOTC aber mit jedem Publisher/Lizenznehmer separat machen muss und dann nochmal separat mit dessen Sublizenznehmern. Eine Klage, die sie ziemlich sicher verlieren.

Das "ziemlich sicher" ist eine gewagte Aussage... spezialisierte Fachanwälte sehen das ganz anders. Und wenn WotC das nicht verliert, wird das SEHR teuer. Wenn die Meinung zum verlieren so fundiert ist, wie die Aussage mit "sie erhalten alle Rechte", würde ich mir das noch mal überlegen, ehrlich gesagt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 14:22
Nein. Wie gesagt, gar keine Lizenz. Alles "fair use".
Das war ja früher auch völlig normal. Denk' zum Beispiel mal an die großen Rollenspielzeitschriften: Space Gamer/Fantasy Gamer, Challenge, Dragon oder bei uns Wunderwelten, Zauberzeit, Spielwelt. Die haben alle andauernd Abenteuer und Zusatzmaterial für diverse Spiele veröffentlicht, auch solche, die nicht zu ihrem Hausverlag (wenn sie überhaupt einen hatten), ohne dass von einer OGL oder ähnlichem irgendjemand was gehört hätte.

Da war jemand damals entweder nicht dabei oder hat es verdrängt... international wurde MASSIV aufgepasst, zum Teil andere Namen für Attribute verwendet etc - eben WEIL TSR sonst mit der Keule kam... und ja, das haben sie gemacht. Zumindest wenn sie es wollten. TSR hat D&D NICHT einfach jeden nutzen lassen, um damit Geld zu verdienen, keine Chance. Und ab WotC kam dann die OGL ja.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rhylthar am 12.01.2023 | 14:40
Hab die ganze Erklärung stromaufwärts geteilt. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129626.html#msg135129626)

Ach, Wizard‘s Amulet, Crucible of Freya und Co.! Das waren Zeiten!!
Sorry, hatte ich nicht gesehen.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 12.01.2023 | 14:42
Sorry, hatte ich nicht gesehen.  :)

Alles gut. Geht hier ja auch zu wie im Taubenschlag.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 14:49
@Camo
Ich finde, wir sollten auf die Spitzfindigkeiten der WotC nicht hereinfallen.

Wenn Du ihnen mit Anerkennung der 1.1 das Recht einräumst, dass sie Dein Zeug nach Belieben, ohne Rücksprache und Vergütung selbst herausbringen können, dann ist das schon schlimm genug. Aber sie können Dir aus any reason whatsoever auch noch die Lizenz für das Verbreiten Deines Contents entziehen (VIII. TERMINATION) (mit 30 Tagen Kündigungsfrist) und Du hast anerkannt, dass Du sie nicht verklagen wirst.

DeFacto bedeutet das:

a) Sie können Dir Deinen Content mit ihrer Marktmacht entreißen - während Du noch Deine pdfs auf DriveThruRPG.com zu verkaufen versuchst, haben sie Deinen Content schon kostenlos (und ohne Nennung Deines Namens) zB in DnDBeyond eingebunden.

b) Oder sie können sich Deine PDF ziehen und Dir alle Rechte wegnehmen, indem sie Dir die Lizenz entziehen, SRD-Content weiter anzubieten und zugleich Deine PDF (ohne Nennung Deines Namens) in ihrem nächsten WotC-Sammelband abdrucken.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 15:00
@Camo
Ich finde, wir sollten auf die Spitzfindigkeiten der WotC nicht hereinfallen.

Wenn Du ihnen mit Anerkennung der 1.1 das Recht einräumst, dass sie Dein Zeug nach Belieben, ohne Rücksprache und Vergütung selbst herausbringen können, dann ist das schon schlimm genug. Aber sie können Dir aus any reason whatsoever auch noch die Lizenz für das Verbreiten Deines Contents entziehen (VIII. TERMINATION) (mit 30 Tagen Kündigungsfrist) und Du hast anerkannt, dass Du sie nicht verklagen wirst.

DeFacto bedeutet das:

a) Sie können Dir Deinen Content mit ihrer Marktmacht entreißen - während Du noch Deine pdfs auf DriveThruRPG.com zu verkaufen versuchst, haben sie Deinen Content schon kostenlos (und ohne Nennung Deines Namens) zB in DnDBeyond eingebunden.

b) Oder sie können sich Deine PDF ziehen und Dir alle Rechte wegnehmen, indem sie Dir die Lizenz entziehen, SRD-Content weiter anzubieten und zugleich Deine PDF (ohne Nennung Deines Namens) in ihrem nächsten WotC-Sammelband abdrucken.

Sorry, aber "Aber sie können Dir aus any reason whatsoever auch noch die Lizenz für das Verbreiten Deines Contents entziehen" ist NICHT korrekt. LIes es bitte selbst noch einmal durch, das hat nichts mit "Spitzfindigkeiten" zu tun. Die Behauptung, dass mit "any reason whatsoever" die Lizenz entzogen werden könne, ist faktisch nicht wahr. Da werden EXPLIZITE Gründe genannt, die jede normale Lizenz beenden können... unter Anderem. Bitte höre auf, Unwahrheiten zu verbreiten und die Widerlegung als "Spitzfindigkeiten" abzutun. Vielen Dank!

Nebenbei... zu Punkt b)... du HAST aber schon gemerkt, wenn sie dir die Lizenz entziehen, können auch WotC sich nicht mehr auf die Lizenz berufen, womit sie das eben NICHT mehr weiter verbreiten können? Gern geschehen. Die Behauptung ist völlig aus der Luft gegriffen, eigentlich eine böswillige Unterstellung und ich denke mal hier völlig fehl am Platz. Und NEIN, "eine Lizenz einräumen" heißt IMMER noch nicht, dass sie alle Rechte bekommen und deinen Namen nicht mal nennen müssen. Genau DIESER Murks ist es, mit dem Stimmung gemacht und Panik geschürt werden soll... und wie man sieht, wirkt es leider. Sehr bedauerlich!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 15:10
Hey Camo,

ich schließe nicht aus, dass ich etwas falsch verstanden habe. Also Schritt für Schritt:

Ist das Szenario a) unter der 1.1 möglich?

Zitat
a) Sie können Dir Deinen Content mit ihrer Marktmacht entreißen - während Du noch Deine pdfs auf DriveThruRPG.com zu verkaufen versuchst, haben sie Deinen Content schon kostenlos (und ohne Nennung Deines Namens) zB in DnDBeyond eingebunden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 15:12
Hey Camo,

ich schließe nicht aus, dass ich etwas falsch verstanden habe. Also Schritt für Schritt:

Ist das Szenario a) unter der 1.1 möglich?

Nein. Davon steht da auch nicht einmal ansatzweise etwas drin. Und nein, SO kompliziert ist der Part NICHT abgefasst!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 15:22
Szenario a)

- Tane Lorn schreibt ein tolles PDF mit Super Content, neuen Völkern, neuen Feats, und verkauft es für §2,99 bei DriveThru unter 1.1. (http://ogl.battlezoo.com/)
- Ein WotC-Mitarbeitender ist großer Fan von Tanes PDF. Er meint, das man das gut einem größeren Publikum als WotC zugänglich machen kann, denn unter X B (http://ogl.battlezoo.com/) hat Tane zugestimmt, den WotC eine "nicht-exklusive, unbefristete, unwiderrufliche, weltweite, unterlizenzierbare, gebührenfreie Lizenz zur Nutzung dieser Inhalte für jeden Zweck" zu geben.

Zitat
B. You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable,
worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose

- Tanes Völker und die cool ausgedachten Feats werden in DnDBeyond eingebunden und finden etwas später sogar ihren Weg in ein Quellenbuch der WotC. Tane muss für seinen Beitrag weder benachrichtigt, noch genannt, noch vergütet werden.

- Niemand interessiert sich für Tanes PDF bei DriveThru. Den Content dort gibt es ohne zusätzliche Kosten bei DnDBeyond oder viel schöner im gedruckten WotC-Quellenbuch.

Habe ich bis hierher einen Denkfehler? Wo?

Edit: Und wenn Tamo einige seiner Dinge ein wenig holprig in seinem PDF formuliert hat, dann ist es für den WotC etwas mehr Arbeit, Tamos tolle Ideen in bessere Sprache zu bringen und vielleicht noch etwas weiter auszuschmücken, und rechtlich ist es auch kein Problem unter X A:
Zitat
You agree that nothing prohibits Us from developing, distributing, selling, or promoting something that is substantially similar to a Licensed Work.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 15:35
Szenario a)

- Tane Lorn schreibt ein tolles PDF mit Super Content, neuen Völkern, neuen Feats, und verkauft es für §2,99 bei DriveThru unter 1.1.
- Ein WotC-Mitarbeitender ist großer Fan von Tanes PDF. Er meint, das man das gut einem größeren Publikum als WotC zugänglich machen kann, denn unter X B hat Tane zugestimmt, den WotC eine "nicht-exklusive, unbefristete, unwiderrufliche, weltweite, unterlizenzierbare, gebührenfreie Lizenz zur Nutzung dieser Inhalte für jeden Zweck" zu geben.

- Tanes Völker und die cool ausgedachten Feats werden in DnDBeyond eingebunden und finden etwas später sogar ihren Weg in ein Quellenbuch der WotC. Tane muss für seinen Beitrag weder benachrichtigt, noch genannt, noch vergütet werden.

Habe ich bis hierher einen Denkfehler? Wo?

Klar. Sogar einen massiven. Sie haben eine LIZENZ! Nicht mehr, nicht weniger. Genau wie das, was man unter der OGL 1.0 hatte. Die besagte NICHT, dass man WotC nicht nennen durfte. Ja, sie müssen dir nichts zahlen, musste man ihnen unter der OGL 1.0 aber auch nicht. Hauerha, unter jeder CC-Lizenz ist es normal, dass andere den Content, der darunter produziert wird, auch nutzen dürfen. Hier allerdings wird das zum Sündenfall aufgebauscht und - trotzdem man GENAU DAS ZWANZIG JAHRE mit ihrem Content gemacht hat, ist das nun böse? Ernsthaft?

Sie dürfen deinen Content, den du unter der 1.1 erstellst nutzen, du gibst ihnen damit eine Lizenz. Sie müssen dir nichts zahlen, aber selbstverständlich MUSS genannt werden, dass es von dir kommt, ansonsten wäre das ein Verstoß gegen das Copyright. Das ist aber nicht "alle Rechte überlassen", das ist nur GENAU DAS, wegen dessen Verlust nun eine komplette Branche am winseln ist. Exakt das Gleiche... nur bei der Branche ist das "ihr gutes Recht", wenn WotC das macht ist es "böse"... nun ja.

Aber ich würde dir tatsächlich empfehlen, einfach mal den Großteil dessen, was du bisher gelesen hast zum Thema zu vergessen und dich einmal gründlich zu informieren, was eine Lizenz ist. Vorher wird das nichts und ich hab weder die Zeit noch die Lust, da eine Grundeinführung zu machen. Ein paar deiner Grundvorstellungen sind auf jeden Fall falsch und da scheint die von mir erwähnte "Panikmache" durch, das ist nicht gut.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 15:38

Habe ich bis hierher einen Denkfehler? Wo?

Ich glaube, du hast da keinen Denkfehler ...

Diese Art von Klausel steht ja typischerweise in so ziemlich allen Community Content Programmes auf OneBookShelf. Da gibst du auch deine ganzen Inhalte für alle Mitbenutzer und den Verlag frei, ohne Kompensierung, sogar ohne Nennung. In einem CCP finde ich das auch schon grenzwertig (ich würde unter solchen Bedingungen nie was veröffentlichen), aber es ergibt noch ein gewisses Maß an Sinn, wenn die z.B. für proprietäre Settings wie Symbaroum sind. Das kann man dann als "Wir werfen alles in einen gemeinsamen Topf für alle." Das inm Zweifelsfall dann vor allem der Verlag davon profitieren kann, ist natürlich noch mal ne andere Geschichte ...

Aber in einer "Offenen" Lizenz finde ich so eine Klausel auch völlig absurd. Das ist dann doch eine "Wir erlauben dir freundlicherweise, uns dein Intellectual Property zu schenken"-Lizenz.

Evtl. hat das auch mit dem Unterschied im Urheberrechtsverständnis zu tun, in den USA kann es ja wesentlich leichter dazu kommen, dass du als Autor "Work for Hire" machst und dabei wirklich alle Rechte an deiner Arbeit komplett hergibst und nie mehr einen Cent siehst, auch wenn es sich zum nächsten Star Wars entwickelt.

EDIT: @Camo, verzichte doch einfach auf das Gepolter und erkläre (bzw. informiere dich selbst). Spitzfindig betrachtet hast du mit "eine Lizenz ist kein Geschenk" recht, und non-exclusive ist da auch ein Faktor. Aber trotzdem ist es mehr als nur eine kleine Schweinerei, wenn ein Gigant wie Hasbro das IP einer Einzelperson mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln melken kann, wie sie will, ohne der Person je einen Cent dafür zu geben (und die Einzelperson wahrscheinlich kaum die Mittel hat, gegen Hasbros Marktmacht anzustinken, wenn sie versucht, ihre Inhalte selbst zu vermarkten).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 15:41
Ich glaube, du hast da keinen Denkfehler ...

Doch, hat er. Und NEIN, selbst in den USA führt eine LIZENZ nicht zum völligen Verlust der Rechte, das ist blühender Unsinn! Gnaaaa...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 15:44
Hey Camo, ich lese viel Emotion aus Deinem Post heraus - jedenfalls mehr als ich habe  ;) - und möchte nur kurz anmerken, dass ich in diesem Thread überhaupt zum ersten Mal auf Dich konkret antworte. Bislang habe ich hier hauptsächlich die Anmerkungen eines US-Anwalts, der als 3PP betroffen ist, gepostet.

- Verstehe ich Dich richtig, dass das Szenario a) genau so denkbar ist? (Nur bei der Namensnennung von Tane lag ich falsch? Und wo in der Lizenz kann ich finden, dass Tanes Name genannt werden wird? Gilt das auch für XA (siehe meinen Edit oben)?)
- Verstehe ich Dich richtig, dass in Deinen Augen das Szenario a) so schon unter der 1.0a hätte laufen können und Du deshalb die Aufregung nicht verstehst?

Edit: Ich hatte von einem DeFacto-Verlust geschrieben. Und bei Szenario a) einen Fall skizziert, wo Tanes Rechte durch die Marktmacht von WotC entwertet werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 15:45
Doch, hat er. Und NEIN, selbst in den USA führt eine LIZENZ nicht zum völligen Verlust der Rechte, das ist blühender Unsinn! Gnaaaa...

Das hat auch keiner behauptet - von Verlust ist hier nicht die Rede, sondern davon, dass du Hasbro was - for all intents and purposes - schenkst, weil sie nämlich ALLES damit machen dürfen. Dass du auch immer noch alles damit machen darfst, bringt dir gar nichts, weil du nicht gegen Hasbros Marktstellung anstinken kannst. Da kommt dann wahrscheinlich bestenfalls ein trauriges "Ich habe Star Wars erfunden und bin nie dafür bezahlt worden!"-PoD-Buch bei raus.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 15:50
Mann nennt das Lizenz... und dann braucht man keine OGL mehr, korrekt. Aber "gar keine Lizenz" ist mal wieder falsch, sorry. Ein Hinweis darauf wäre auch, dass von der RPGA eine "Living Kalamar-Kampagne" bespielt wurde.
Das bezieht sich auf Kalamar für 3E. Nicht für 4E. Du hast also (wie ich leider sagen muss, nicht zum ersten Mal in diesem Thread) einfach das falsche Beispiel ergoogelt.

Hier eine zeitgenössische Darstellung des tatsächlichen Beispiels:
https://jhkimrpg.livejournal.com/70484.html

Money Quote:     
"Correct, we no longer have an agreement with Wizards. Why? Is there some "magic" restriction in IP law that restricts people from making new creative material that doesn't use any TMs, patents or copyrights of another company?
Oh, perhaps it's the magical FUD rule that you're referring to?
By-the-by, KoK first appeared in 1994 and we had no formal relationship with TSR."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 15:53
Schaun wir doch auch hier mal, ob das wirklich so ist:
Ja, ist es.

We can modify or terminate this agreement for any reason whatsoever, provided We give thirty (30) days’ notice.

Aus beliebigen Gründen also nur mit 30 Tagen Vorankündigung. Aus den genannten Gründen ohne Vorankündigung mit sofortiger Wirkung. Völlig klar.
Und da sie es problemlos so ändern können, dass bestimmte Firmen oder Personen nicht mehr Lizenznehmer sind, können sie de facto jedem jederzeit (jaja... einen Monat Zeit zum Abverkauf hast du dann noch) die Lizenz entziehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 15:55
Hier gibt's einen verständlichen Artikel zu Urheberrecht und Copyright, in dem auch "Work for Hire" erklärt wird - also das z.B. eine Firma das Copyright hält (was mit dem Urheberrecht nicht möglich ist); wobei die Klausel, um die wir diskutieren, nichts mit Work for Hire zu tun hat. Es geht in dem Zusammenhang nur darum, dass in den USA die dauerhafte und unwiiderrufliche Übertragung von Copyright ohne Anspruch auf zukünftige Vergütung ein gängigeres Konzept ist als hier und deshalb auch diie dauerhafte und unwiderrufliche Übertragung umfassender Lizenzen ohne Anspruch auf weitere Vergütung irgendwie "vernünftig" erscheinen mag. (Im deutschen Recht muss z.B. ein Verlag, dem Lizenzen übertragen werden, die auch nutzen, sonst kann ich das als Urheber anmahnen und die Lizenz zurückfordern; so kann ein Verlag dann z.B. nicht die Nutzungsrechte an einem Buch kaufen, um zu verhindern, dass es jemals veröffentlicht wird.)

Der Artikel:
https://www.urheberrecht.de/copyright/ (https://www.urheberrecht.de/copyright/)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:02
Hey Camo, ich lese viel Emotion aus Deinem Post heraus - jedenfalls mehr als ich habe  ;) - und möchte nur kurz anmerken, dass ich in diesem Thread überhaupt zum ersten Mal auf Dich konkret antworte. Bislang habe ich hier hauptsächlich die Anmerkungen eines US-Anwalts, der als 3PP betroffen ist, gepostet.

- Verstehe ich Dich richtig, dass das Szenario a) genau so denkbar ist? (Nur bei der Namensnennung von Tane lag ich falsch? Und wo in der Lizenz kann ich finden, dass Tanes Name genannt werden wird? Gilt das auch für XA (siehe meinen Edit oben)?)
- Verstehe ich Dich richtig, dass in Deinen Augen das Szenario a) so schon unter der 1.0a hätte laufen können und Du deshalb die Aufregung nicht verstehst?

Die Emotion ist simpler Frust, sorry.
Und die Namensnennung ist gar nicht in der OGL zu finden, weil die sich aus dem Urheberrecht ergibt.
Das mit X A ist nicht korrekt. Sie bekommen dadurch das Recht, etwas Ähnliches selbst zu machen... das haben sie aber auch komplett ohne diese OGL schon. Ansonsten gäbe es nicht mehrere Star Trek-Systeme... WIE ähnlich das sein darf, müssen zur Not Gerichte klären, aber generell ähnlich geht immer.

Und nein, wenn du die OGL 1,0 gelesen hättest, wüßtest du, dass dieser Passus da noch nicht drin war. Ich tippe eigentlich nicht so verquer, dass es nicht zu verstehen wäre... dachte ich zumindest. Aber nun gut, noch einmal... auch wenn Rumpel das verstanden hat *seufz*:

Dieser Passus ("You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable, worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose.") bildet (bis auf das "sub-licensable") den Kern der OGL 1.0 für die Lizenznehmer. Das ist das, was die ganzen Nutzer der OGL 1,0 nun seit 20 Jahren nutzen konnten. NIEMAND hat gedacht, ihm gehöre nun das SRD oder D&D. Warum soll das nun, wo WotC sich das geben lässt, das beinhalten? Allein der Gedanke ist komplett unlogisch und widerspricht allem, was im Copyright sowohl der USA als auch Europas drinsteht. Wie kann man auf diesen Gedanken kommen und das dann - wir bedenken immer noch, dass wir GENAU diese Formulierung 20 Jahre mit der OGL 1.0 genutzt haben ("4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content." - das steht in der OGL 1.0a drin!) - auch noch weitertragen?

Wie gesagt, das ist simpler Frust, weil du Dinge annimmst, ohne scheinbar zu wissen, wie eine Lizenz funktioniert und was sie beinhaltet. Und der Frust wird immer größer, wenn du aus meinen Aussagen Dinge herausliest, die da nicht mal ansatzweise drin waren, aber zeigen, dass du auch die alte OGL nicht kennst, aber viele Dinge glaubst, die erzählt wurden. Das mache ich dir gar nicht zum Vorwurf, es frustriert mich nur. Und das sorgt nicht dafür, dass mein Ton emotionslos ist. Wie schon mal vorgeschlagen, informiere dich bitte, was eine Lizenz ist und was sie beinhaltet. Vorher sorgt das nur noch für mehr Frust bei mir.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:05
Das hat auch keiner behauptet - von Verlust ist hier nicht die Rede, sondern davon, dass du Hasbro was - for all intents and purposes - schenkst, weil sie nämlich ALLES damit machen dürfen. Dass du auch immer noch alles damit machen darfst, bringt dir gar nichts, weil du nicht gegen Hasbros Marktstellung anstinken kannst. Da kommt dann wahrscheinlich bestenfalls ein trauriges "Ich habe Star Wars erfunden und bin nie dafür bezahlt worden!"-PoD-Buch bei raus.

Musst du ja nicht... nutze einfach die OGL 1.1 nicht. Auf eigenes Risiko.
Ist wie gesagt ganz simpel die gleiche Formulierung wie im Kern der 1.0a. DA war das akzeptabel, hier ist es eine Frechheit. Double Standards, anyone? ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 16:07
Kein Problem, auch mir geht manchmal die Hutschnur hoch. Hauptsache, sie kommt wieder runter.

Ich habe verstanden, die Nennung von Tanes Namen ist eine Sache der Urheberrechts, nicht der Lizenz.  :d

Abgesehen davon habe ich verstanden, dass Szenario a) (XB) (http://ogl.battlezoo.com/) und Szenario a,neu) (XA) (http://ogl.battlezoo.com/) sich genau so wie beschrieben abspielen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129823.html#msg135129823) können. Sowohl unter der 1.0a als auch unter der 1.1.

Richtig?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:08
Ja, ist es.

We can modify or terminate this agreement for any reason whatsoever, provided We give thirty (30) days’ notice.

Aus beliebigen Gründen also nur mit 30 Tagen Vorankündigung. Aus den genannten Gründen ohne Vorankündigung mit sofortiger Wirkung. Völlig klar.
Und da sie es problemlos so ändern können, dass bestimmte Firmen oder Personen nicht mehr Lizenznehmer sind, können sie de facto jedem jederzeit (jaja... einen Monat Zeit zum Abverkauf hast du dann noch) die Lizenz entziehen.

Ich dachte, du bist vom Fach... dann wüsstest du, dass der Abschnitt "Termination" nicht nur lustige Deko ist. Hauerha...
Modifizieren: aus jeglichen Gründen, mit 30 Tage "Vorwarnzeit"
Terminieren: Jederzeit, die möglichen Gründe finden sich im Abschnitt "Termination". Und nein, das muss da nicht extra stehen, warum auch?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:10
Hier gibt's einen verständlichen Artikel zu Urheberrecht und Copyright, in dem auch "Work for Hire" erklärt wird - also das z.B. eine Firma das Copyright hält (was mit dem Urheberrecht nicht möglich ist); wobei die Klausel, um die wir diskutieren, nichts mit Work for Hire zu tun hat. Es geht in dem Zusammenhang nur darum, dass in den USA die dauerhafte und unwiiderrufliche Übertragung von Copyright ohne Anspruch auf zukünftige Vergütung ein gängigeres Konzept ist als hier und deshalb auch diie dauerhafte und unwiderrufliche Übertragung umfassender Lizenzen ohne Anspruch auf weitere Vergütung irgendwie "vernünftig" erscheinen mag. (Im deutschen Recht muss z.B. ein Verlag, dem Lizenzen übertragen werden, die auch nutzen, sonst kann ich das als Urheber anmahnen und die Lizenz zurückfordern; so kann ein Verlag dann z.B. nicht die Nutzungsrechte an einem Buch kaufen, um zu verhindern, dass es jemals veröffentlicht wird.)

Der Artikel:
https://www.urheberrecht.de/copyright/ (https://www.urheberrecht.de/copyright/)

Danke!
Nicht nur ein gängigeres Konzept, hier kannst du die Urheberschaft gar nicht abgeben. Du kannst nur Verwertungsrechte weitergeben. In den USA kann tatsächlich die Urheberschaft übertragen werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 16:10
Dieser Passus ("You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable, worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose.") bildet (bis auf das "sub-licensable") den Kern der OGL 1.0 für die Lizenznehmer. Das ist das, was die ganzen Nutzer der OGL 1,0 nun seit 20 Jahren nutzen konnten. NIEMAND hat gedacht, ihm gehöre nun das SRD oder D&D. Warum soll das nun, wo WotC sich das geben lässt, das beinhalten? Allein der Gedanke ist komplett unlogisch und widerspricht allem, was im Copyright sowohl der USA als auch Europas drinsteht. Wie kann man auf diesen Gedanken kommen und das dann - wir bedenken immer noch, dass wir GENAU diese Formulierung 20 Jahre mit der OGL 1.0 genutzt haben ("4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content." - das steht in der OGL 1.0a drin!) - auch noch weitertragen?



Ich kapier jetzt langsam nicht mehr, ob ich es kapiere, aber ich sehe den gewaltigen Unterschied darin:

Die alte OGL hat es dir ermöglicht, Open Gaming Content in deinem Werk auszuweisen, den dann wieder Dritte (und natürlich auch WotC) verwenden dürfen.

Die neue Lizenz fordert aber, dass du WotC eine unwiderrufliche Lizenz dafür gibst, ALLE Inhalte in deinem unter der Lizenz veröffentlichten Werk nach Gutdünken und unentgeltlich zu verwenden. Du publizierst also dein "Realm of Ta'Ne'Lorn"-Heartbraker-Setting, und WotC findet es geil, macht eine REihe fetter Sourcebooks daraus (unter Verwendung deines Originaltexts), lizensiert eine Netflix-Serie, bringt Actionfiguren raus ... und du kriegst nix außer dem Recht, in Konkurrenz dazu deine IP selbst zu vermarkten. Viel Glück.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 16:11
Sie KÖNNEN übernehmen, wenn eine Klage gegen den Lizenznehmer IN VERBINDUNG mit einem lizensierten Werk ist und man sich NICHT verteidigt.
Auch das hast du falsch gelesen:

B. If a claim is raised against You in connection with a Licensed Work, and You aren’t defending such a claim to Our satisfaction, We have the right, but not the obligation, to take over the defense of that claim against You. If We do so, You will reimburse Us for Our costs and expenses related to that defense.

Also nicht: Wenn du dich nicht verteidigst. Sondern: Wenn du dich nicht zu ihrer Zufriedenheit verteidigst. 
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 16:14
Danke!
Nicht nur ein gängigeres Konzept, hier kannst du die Urheberschaft gar nicht abgeben. Du kannst nur Verwertungsrechte weitergeben. In den USA kann tatsächlich die Urheberschaft übertragen werden.

Ja, genau deshalb muss man ja auch zwischen Urheberrechten und Copyright differenzieren. Sobald man das in einen Topf wirft, gibt es nur Chaos, und hier geht es ja "nur" um Copyright.
Ob und wie da ggf. deutsches und US-Recht interagieren können, kapiere ich nicht. Bin aber eben auch nur von der Urheber-Seite mit der ganzen Sach befasst ...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:17
Kein Problem, auch mir geht manchmal die Hutschnur hoch. Hauptsache, sie kommt wieder runter.

Ich habe verstanden, die Nennung von Tanes Namen ist eine Sache der Urheberrechts, nicht der Lizenz.  :d

Abgesehen davon habe ich verstanden, dass Szenario a) (XB) (http://ogl.battlezoo.com/) und Szenario a,neu) (XA) (http://ogl.battlezoo.com/) sich genau so wie beschrieben abspielen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135129823.html#msg135129823) können. Sowohl unter der 1.0a als auch unter der 1.1.

Richtig?

Nein. Die OGL 1.0a gab WotC keinerlei Lizenz, die Werke der Lizenznutzer selbst zu nutzen. Das kommt jetzt erst neu mit der 1.1 dazu.
Wobei ich "Content entreißen" so nicht sehe, ehrlich gesagt. Denn ich bin mir recht sicher, dass die Grundlage für die WotC erteilte Lizenz weg ist, wenn einem die OGL 1.1 entzogen wird oder man sie für sich beendet. Das ist also IMMER eine valide Option, um das zu verhindern. Ein Entzug würde voraussetzen, dass man keine Gegenmaßnahmen ergreifen könnte.
Wobei WotC selbstverständlich etwas ähnliches (das keine Rechte verletzt) schaffen könnten und damit den ganzen Lizenzkrams gar nicht bräuchten. Aber das wäre dann wirklich ein Gedankenspiel und etwas, wo dann Gerichte schauen müssten, ob das zu nah dran wäre oder nicht, ist also nicht ganz risikolos. Da spielt nicht nur das Urhebrrecht hinein, sondern der ganze Komplex um geistiges Eigentum (Intellectual Property, kurz IP im Englischen), was dann wirklich komplex wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 16:20
Modifizieren: aus jeglichen Gründen, mit 30 Tage "Vorwarnzeit"
Nein, auch beenden. Das steht explizit so da, das ist - wenn man ihre Kommentare liest, die nämlich glasklar auch sagen, dass sie die dir Lizenz auch wegnehmen, wenn dein Content gegen den "Geist von D&D" verstößt - ihre Intention, das interpretiert wirklich jeder Fachkundige, der sich bisher dazu geäußert hat, so. Du bist tatsächlich die einzige Person, die ich in der bisherigen Diskussion über OGL 1.1 getroffen habe, die es anders interpretiert. Da gehe ich eher davon aus, dass du dich irrst als buchstäblich jeder andere.

Es spielt technisch gesehen nicht die geringste Rolle, da das Modifizieren wie gesagt auch so ausfallen kann, dass sie die Beendigung der Lizenz für Lizenznehmer X zum Datum Y reinschreiben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 16:21
Wobei ich "Content entreißen" so nicht sehe, ehrlich gesagt. Denn ich bin mir recht sicher, dass die Grundlage für die WotC erteilte Lizenz weg ist, wenn einem die OGL 1.1 entzogen wird oder man sie für sich beendet. Das ist also IMMER eine valide Option, um das zu verhindern.

Dem steht aber das "irrevocable" in dem Passus entgegen. Genau das ist doch das Wörtchen, das heißen soll: "Nein, diese Lizenz kannst du NIE wieder jemandem entziehen!"
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:27
Ich kapier jetzt langsam nicht mehr, ob ich es kapiere, aber ich sehe den gewaltigen Unterschied darin:

Die alte OGL hat es dir ermöglicht, Open Gaming Content in deinem Werk auszuweisen, den dann wieder Dritte (und natürlich auch WotC) verwenden dürfen.

Die neue Lizenz fordert aber, dass du WotC eine unwiderrufliche Lizenz dafür gibst, ALLE Inhalte in deinem unter der Lizenz veröffentlichten Werk nach Gutdünken und unentgeltlich zu verwenden. Du publizierst also dein "Realm of Ta'Ne'Lorn"-Heartbraker-Setting, und WotC findet es geil, macht eine REihe fetter Sourcebooks daraus (unter Verwendung deines Originaltexts), lizensiert eine Netflix-Serie, bringt Actionfiguren raus ... und du kriegst nix außer dem Recht, in Konkurrenz dazu deine IP selbst zu vermarkten. Viel Glück.

Nope.

Die ALTE Lizenz ermöglichte es den Lizenznehmern, die freien Inhalte des SRD von WotC zu nutzen... sie ermöglichte es aber weder WotC noch anderen Lizenznehmern, das WErk eines Lizenznehmers zu nutzen.

Die NEUE Lizenz ermöglicht  es den Lizenznehmern, die freien Inhalte des SRD von WotC zu nutzen... sie ermöglicht es aber AUCH WotC, das Werk deses Lizenznehmers zu nutzen. Also im Kern darf WotC das, was der Lizenznehmer auch darf... das WErk des Lizenznehmers darf von WotC genutzt werden im Rahmen einer Lizenz. Die - zumindest meiner Lesart nach) dann endet, wenn dem Lizenznehmer die OGL 1.1 entzogen wird oder er sich entscheidet, die Nutzung zu beenden, damit fällt die Grundlage dieser WotC gewährten Lizenz ja weg.

Und das mit den Actionfiguren etc. würde ich auch nicht so glauben... da ja EXPLIZIT in der OGL 1.1 drin steht, dass sie nur auf gedruckte Bücher und PDFs Anwendung findet. Damit dürfte dann auch die gewährte Lizenz nicht für Actionfiguren genutzt werden. WAS aber dadurch möglich ist... der unsägliche Thane hat eine coole Stadt mit ebenso coolen NSCs entworfen... die kann dann in den offiziellen Canon übernommen werden und z.B. in einem zukünftigen Abenteuer erwähnt werden.... ohne Entlohnung, aber unter voller Angabe des Urhebers. Einige sind ja der Meinung, Erwähnung wäre für Künstler ausreichend, die werden damit ja bekannt... anderen ist es nicht genug, das muss jeder selbst wissen und entscheiden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 16:31
Dem steht aber das "irrevocable" in dem Passus entgegen. Genau das ist doch das Wörtchen, das heißen soll: "Nein, diese Lizenz kannst du NIE wieder jemandem entziehen!"
Korrekt. Für den Fall, das daran was unklar sein sollte, haben sie es ja extra reingeschrieben:

Termination
[...]
ii. Your obligation to pay royalties survives the termination of the agreement. So do the following provisions: Sections III, VII, and IX-XIII.

[...]
XII. OTHER PRODUCTS.
[...]
B. You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable, worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose

P.S.: Die Passi für die "Non-Commercial"-Variante sagen mit angepasster Nummerierung exakt dasselbe.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 16:35
Nope.

Die ALTE Lizenz ermöglichte es den Lizenznehmern, die freien Inhalte des SRD von WotC zu nutzen... sie ermöglichte es aber weder WotC noch anderen Lizenznehmern, das WErk eines Lizenznehmers zu nutzen.

Die NEUE Lizenz ermöglicht  es den Lizenznehmern, die freien Inhalte des SRD von WotC zu nutzen... sie ermöglicht es aber AUCH WotC, das Werk deses Lizenznehmers zu nutzen. Also im Kern darf WotC das, was der Lizenznehmer auch darf... das WErk des Lizenznehmers darf von WotC genutzt werden im Rahmen einer Lizenz. Die - zumindest meiner Lesart nach) dann endet, wenn dem Lizenznehmer die OGL 1.1 entzogen wird oder er sich entscheidet, die Nutzung zu beenden, damit fällt die Grundlage dieser WotC gewährten Lizenz ja weg.

Und das mit den Actionfiguren etc. würde ich auch nicht so glauben... da ja EXPLIZIT in der OGL 1.1 drin steht, dass sie nur auf gedruckte Bücher und PDFs Anwendung findet. Damit dürfte dann auch die gewährte Lizenz nicht für Actionfiguren genutzt werden. WAS aber dadurch möglich ist... der unsägliche Thane hat eine coole Stadt mit ebenso coolen NSCs entworfen... die kann dann in den offiziellen Canon übernommen werden und z.B. in einem zukünftigen Abenteuer erwähnt werden.... ohne Entlohnung, aber unter voller Angabe des Urhebers. Einige sind ja der Meinung, Erwähnung wäre für Künstler ausreichend, die werden damit ja bekannt... anderen ist es nicht genug, das muss jeder selbst wissen und entscheiden.

Sorry, aber die Lesart erschließt sich mir überhaupt nicht. Da steht:

Zitat
B. You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable,
worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose

For any purpose - also auch Actionfigguren.

Irrevocable - also unwiderruflich, egal, ob du selbst weiter die 1.1 nutzt.

Du wirfst die Rechte durcheinander, die WotC dem Lizenzenehmer geben, und die, die sie von ihnen fordern.

EDIT: Noch mal zur Verdeutlichung: Es geht hier nicht um OGL-Inhalte, sondern um "the new and original content you create."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:41
Dem steht aber das "irrevocable" in dem Passus entgegen. Genau das ist doch das Wörtchen, das heißen soll: "Nein, diese Lizenz kannst du NIE wieder jemandem entziehen!"

Würde ich nicht so sehen, aber müsste im Zweifelsfall ein Gericht entscheiden. Wobei ich da tatsächlich durch den Wegfall der Grundlage der Gewährung einen Grund sehe, dass diese Lizenz dann auch mit terminiert wird.
Zitat
ii. You may terminate this agreement at any time by (1) ceasing all distribution of all Your Licensed Works, or by ceasing all sales of all Your Licensed Works and making such works available for free under a license with terms equivalent to those in the OGL: Non-Commercial; and (2) providing Us with written notice

"Terminate this agreement" beinhaltet damit schon die gewährte Lizenz, denke ich. Aber sollte dann auch ein Gericht klären können.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 16:44
"Terminate this agreement" beinhaltet damit schon die gewährte Lizenz, denke ich. Aber sollte dann auch ein Gericht klären können.

Das ist aber sehr spekulativ, das Wörtchen "irrevocable" wird da ja nicht ohne Grund stehen. Ich sage mal, dass ich das Risiko als Content Creator zumindest nicht eingehen würde, zumal angesichts der Aussage, dann gegen einen fetten Spielzeug-Konzern vor Gericht ziehen zu müssen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 12.01.2023 | 16:46
Sorry, aber die Lesart erschließt sich mir überhaupt nicht. Da steht:

For any purpose - also auch Actionfigguren.

Irrevocable - also unwiderruflich, egal, ob du selbst weiter die 1.1 nutzt.

Du wirfst die Rechte durcheinander, die WotC dem Lizenzenehmer geben, und die, die sie von ihnen fordern.

EDIT: Noch mal zur Verdeutlichung: Es geht hier nicht um OGL-Inhalte, sondern um "the new and original content you create."

Ja, ist mir klar.
Ich sehe aber auch den Part hier:
Zitat
B. Works Covered. This license only applies to materials You create for use in or as roleplaying games and as game
supplements and only as printed media and static electronic files such as epubs or pdfs. It does not allow the distribution
of any other form of media. And does not apply to creation of anything else.

Zumal sie ja auch selbst sagen, dass alles außer Buch und PDF eine eigene Lizenz erfordert. Würde ich jetzt nicht automatisch als gegeben annehmen, dass sie damit dann z.B. Actionfiguren machen könnten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 16:47
Das ist aber sehr spekulativ, das Wörtchen "irrevocable" wird da ja nicht ohne Grund stehen. Ich sage mal, dass ich das Risiko als Content Creator zumindest nicht eingehen würde, zumal angesichts der Aussage, dann gegen einen fetten Spielzeug-Konzern vor Gericht ziehen zu müssen.
Ich habe es oben zitiert: Sie haben eigens hineingeschrieben, damit es auch keine Mißverständnisse gibt, dass die Sektion XII, in der sie diese "irrevocable License" erhalten, auch nach der Beendigung der Lizenzvereinbarung weiter gilt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 16:49
Ich sehe aber auch den Part hier:
Zumal sie ja auch selbst sagen, dass alles außer Buch und PDF eine eigene Lizenz erfordert. Würde ich jetzt nicht automatisch als gegeben annehmen, dass sie damit dann z.B. Actionfiguren machen könnten.

Abert da geht es um "materials you create" - d.h. als Lizenznehmer darfst du nur RPG-Material im engeren Sinne produzieren. Aber WotC darf mit dem Kram dann wiederum machen, was es will (for all purposes).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 12.01.2023 | 16:53
Ich habe es oben zitiert: Sie haben eigens hineingeschrieben, damit es auch keine Mißverständnisse gibt, dass die Sektion XII, in der sie diese "irrevocable License" erhalten, auch nach der Beendigung der Lizenzvereinbarung weiter gilt.

Danke, das habe ich erst jetzt gesehen. Damit ist zumindest die Intention eindeutig: WotC finden, dass sie auch das Recht haben, deine Inhalte weiter zu verwenden, wenn du die Lizenzvereinbarung aufkündigst.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 16:53
Ich sehe aber auch den Part hier:
Das bezieht sich nur auf Werke, die der Lizenznehmer erstellt:

This license only applies to materials You create for use in or as roleplaying games and as game supplements and only as printed media and static electronic files such as epubs or pdfs.

Es bindet Wizards nicht im Geringsten.

Mal unter uns Pastorentöchtern: Was soll das hier? Die OGL 1.1 ist besserer Straßenraub, das ist für jeden mir bekannten Rollenspieler, der sich damit beschäftigt, außer anscheinend für dich, offensichtlich. Und nachdem du zuvor noch argumentiert hast, dass WotC Rechte haben, die nirgendwo stehen und nur aufgrund windiger Interpretationen zusammenkonstruiert werden könnten (De-Authorization), argumentierst du jetzt, dass sie Rechte nicht haben, die explizit und mit nichts zu wünschen übrig lassender Eindeutigkeit in der geleakten OGL 1.1 drinstehen. Warum?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 19:44
Zitat
You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable, worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose
Das ist der Passus der von allen 3PP als unannehmbar, unter anderem, angesagt wird. Das bedeutet nämlich IRREVOCABLE. Die Lizenz, die du denen gibst ist irrevocable, deine können sie mit 30 Tagen jederzeit beenden. Und deine IP behalten und weiter Kasse machen.  :cthulhu_smiley:

Edit: roll for combat macht einen Stream auf Youtube, (https://www.youtube.com/watch?v=lqXC4G-wdF4) wo sie live das Statement von den Wotcies anschauen. Fängt inner dreiviertel Stunde an.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 20:01
Hauptautor der OGL 1.0 Ryan Dancey hat (https://www.enworld.org/threads/support-the-ogl-v1-0a-sign-this-change-org-petition.694396/) eben eine Petition an Hasbro auf change.org (https://www.change.org/p/hasbro-please-take-no-action-regarding-the-open-gaming-license-v1-0a?recruiter=67283678&recruited_by_id=0bbdb089-e184-4250-81ad-623a2904f0ad&utm_source=share_petition&utm_campaign=share_for_starters_page&utm_medium=copylink) gestellt, dass sie die 1.0a weiter gelten lassen sollen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 12.01.2023 | 20:03
Luke Hart vom DM Lair meinte in seinem Stream, er kann noch nichts verraten, da er nicht was was er sagen darf und was nicht. Aber das es wohl auch eine Bewegung von wie er sagt "großen Namen" der Branche gibt die Gemeinsam eine richtige OGL erschaffen wollen. Welches System es dann wird ist noch nicht klar, aber eben das da richtig Finanzielle und Manpower dahinter steht.
Und natürlich das das ganze dann wohl auch wirklich nicht wiederrufbar ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 20:07
Da bin ich mal ehrlich gespannt.

Ich sehe allerdings kaum, wie sie den Schaden, den sie bei der Fanbase angerichtet haben, wieder wettmachen können. Und die Fanbase ist für D&D alles. Klar kann man jetzt sagen "Casuals juckt das nicht". Stimmt. Aber Casuals kaufen auch nicht regalmeterweise Bücher. Casuals haben keine bezahlten Subscriptions bei D&D Beyond.

Vielleicht mit einem "Mea Culpa", einer Klarstellung (egal ob wahr oder unwahr), dass die übelsten Auswirkungen der OGL 1.1 nicht beabsichtigt waren und dann einer Art "Friedenskonferenz", wo sie sich mit 3PP und ausgewählten Community-Vertretern zusammensetzen und eine neue Lizenz ausarbeiten, die den Wunsch nach mehr Kontrolle für 6E befriedigt, aber nicht die 1.0a zurückzunehmen versucht und auch ansonsten nicht so wirkt, als ob sie von Sauron geschrieben wurde.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 20:10
Luke Hart vom DM Lair meinte in seinem Stream, er kann noch nichts verraten, da er nicht was was er sagen darf und was nicht. Aber das es wohl auch eine Bewegung von wie er sagt "großen Namen" der Branche gibt die Gemeinsam eine richtige OGL erschaffen wollen. Welches System es dann wird ist noch nicht klar, aber eben das da richtig Finanzielle und Manpower dahinter steht.
Und natürlich das das ganze dann wohl auch wirklich nicht wiederrufbar ist.
Das ist das Ding, die können dann grundsätzlich mit D&D-Kompatible Sachen zergen, selbst wenn die Fanboys bei Hasbro bleiben (WotC ist tot, die sind nur noch Wurmfortsatz und Name). Und sind damit selbst falls D&D nicht vor die Hunde geht (worauf ich hoffe) nicht viel schlechter dran als vorher. Problematisch ist halt die Übergangszeit. Aber das kommt so oder so, der OGL 1.0, selbst wenn Hasbro die jetzt großzügig am Leben läßt, traut keiner mehr.  :D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 12.01.2023 | 20:13
@Camo
Ich finde es schwierig, im Gespräch weiterzukommen. Ich möchte Beschreibung und Wertung gerne voneinander trennen.

In dem Szenario a) beschreibe ich, wie der Freelancer Tane und WotC dasselbe Material rausbringen, Tane hat's als 1.1-Content erfunden, die WotC bringen dieses Material ebenfalls raus, online und offline.

Wenn ich Dich frage, ob das Szenario so unter der 1.1 denkbar ist, antwortest Du mit Deiner Bewertung: "Wobei ich "Content entreißen" so nicht sehe, ehrlich gesagt. Denn ich bin mir recht sicher, dass die Grundlage für die WotC erteilte Lizenz weg ist, wenn einem die OGL 1.1 entzogen wird oder man sie für sich beendet."

Können wir die Bewertung, ob es "entreißen" ist oder nicht hinten anstellen?

Jetzt, wo ich in dem Szenario die Sache mit der Namensnennung rausgenommen habe, ist die Beschreibung so denkbar?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: CAA am 12.01.2023 | 20:13
Bezüglich der Casuals: Ich habe noch nie mit jemandem am Tisch gespielt, der in irgend ner Form in Forum/Twitter/Facebook/Discord aktiv war. Dass hat die aber nicht dran gehindert, mehrere Meter Regelwerke, Abenteuer, etc. zu haben.

Wir sind hier im Internet eine Minderheit, auch wenn es nicht mehr 1985 ist. Die Mehrheit wird nichtmal wissen dass es ne OGL gibt, weil se einfach nur ihr lieblings-System spielen und damit glücklich sind.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 12.01.2023 | 20:17
Ich sehe allerdings kaum, wie sie den Schaden, den sie bei der Fanbase angerichtet haben, wieder wettmachen können.
Zeit heilt alle Wunden…

Aber ich persönlich finde schon, dass (angenommen, dass die OGL 1.1 echt ist) man sich an das "lawful evil" Alignment von WotC erinnern sollte.

Zitat
Casuals haben keine bezahlten Subscriptions bei D&D Beyond.
Ich sah zufällig gerade, dass Ginny Di ihren 126k Twitter-Followern mitgeteilt hat, dass sie gerade ihre Subscription gekündigt hat. Das könnte also schon Kreise ziehen und für WotC spürbar sein. Würde mir gefallen.

Zitat
Art "Friedenskonferenz", wo sie sich mit 3PP und ausgewählten Community-Vertretern zusammensetzen und eine neue Lizenz ausarbeiten, die den Wunsch nach mehr Kontrolle für 6E befriedigt, aber nicht die 1.0a zurückzunehmen versucht
Könnte funktionieren. Allerdings würde ich als 3PP sehr sehr skeptisch sein und lieber Zeit und Geld einen offenen und wasserdichten OGL-Nachfolger (der Anwalt der ursprünglichen OGL hat bereits erklärt, dass er dazu bereit wäre) stecken, der dann Grundlage eines Community-SRD wird (Kobold Press schwenkte hierfür ja schon die schwarze Flagge).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 20:25
Wir sind hier im Internet eine Minderheit, auch wenn es nicht mehr 1985 ist. Die Mehrheit wird nichtmal wissen dass es ne OGL gibt, weil se einfach nur ihr lieblings-System spielen und damit glücklich sind.
Ich glaube, das hat sich kürzlich geändert. Weißt du wo die Casuals gucken, wenn sie Hilfe brauchen? Youtube-Videos...  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Drakon am 12.01.2023 | 20:26
Bevor ein offizielles Statement von WotC kommt, wer spielt mit Bingo:
https://bingobaker.com/#ca823fefc53a8697
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 20:35
Bezüglich der Casuals: Ich habe noch nie mit jemandem am Tisch gespielt, der in irgend ner Form in Forum/Twitter/Facebook/Discord aktiv war. Dass hat die aber nicht dran gehindert, mehrere Meter Regelwerke, Abenteuer, etc. zu haben.

Wir sind hier im Internet eine Minderheit, auch wenn es nicht mehr 1985 ist. Die Mehrheit wird nichtmal wissen dass es ne OGL gibt, weil se einfach nur ihr lieblings-System spielen und damit glücklich sind.
Ich glaube, wir sprechen über unterschiedliche Gruppen, die man mit dem selben Wort (Casuals) beschreiben kann:
a.) Die, die du meinst. Berufstätige Erwachsene. D&D oder andere Rollenspiele sind für die ein cooles Hobby, aber sie begreifen sich nicht wirklich als Teil einer Community und nehmen an den ganzen Internetdiskussionen nicht teil. Sind aber i.d.R. ganz gut situiert und lassen sich das Hobby gerne auch was kosten, selbst wenn sie nicht sehr häufig spielen. Sowohl Spielleiter als auch Spieler.
b.) Die, die ich meine. Teilweise Berufstätige, aber auch viele Jugendliche und jüngere Erwachsene. Kommen von anderen Rollenspielen her oder waren völlig unbewandert. Sind in den letzten Jahren durch den Popularitätsboom von D&D im Netz (aber auch durch Stranger Things) angefixed worden. Kaufen, wenn sie können, das, was sie selber zum Spielen brauchen und verlassen sich ansonsten auf die Gruppenveteranen, die meistens auch die Spielleitung machen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 12.01.2023 | 20:50
Ich glaube, das hat sich kürzlich geändert. Weißt du wo die Casuals gucken, wenn sie Hilfe brauchen? Youtube-Videos...  ;D

Casuals kämen doch gar nicht auf die Idee, dass sie Hilfe bräuchten. Aus den Augen aus dem Sinn. Geht mir bei den halben Runden in denen ich Spieler bin ja genauso. Ich würde schon gerne steigern zwischen den Sessions, aber ich habe so viel andere Sachen zu tun, dann vergesse ich, bis zum nächsten Termin.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 12.01.2023 | 21:21
Der angekündigte Stream von WotC auf Twitch wurde gecancelt, habe ich gehört...  ::) ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 12.01.2023 | 21:51
Die EFF hat ihr pessimistisches Statement deutlich modifiziert:

https://www.eff.org/deeplinks/2023/01/beware-gifts-dragons-how-dds-open-gaming-license-may-have-become-trap-creators

TL;DR: Die ursprüngliche Ansicht war (die ja auch hier viel geteilt wurde), dass die OGL 1.0(a) eine einseitige Überlassung von Verbreitungsrechten war und kein Vertrag mit Verpflichtungen und Vorteilen für beide Seiten. Da die OGL 1.0(a) aber tatsächlich in letztere Kategorie fällt (siehe: Verzicht auf Nutzung von "Product Identity"), ist es eben nicht so, dass die bloße Abwesenheit des Wortes "irrevocable" Wizards zur Beendigung der Lizenz nach Belieben ermächtigt. Verträge, bei denen für beide Seiten ein Nutzen herumkommt, kann eine Seite nicht einfach beenden, wenn sie meint.

(Ich bin von dieser Lesart schon die ganze Zeit ausgegangen.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 12.01.2023 | 22:07
Zitat von: GG
Goodman Games (https://goodman-games.com/blog/2023/01/12/a-comment-on-the-ogl/) has supported tabletop role-playing games in all forms for 20 years, and we plan to continue supporting it for many years to come.
As you may be aware, Wizards of the Coast may consider amending the Open Game License which may include changes to how it manages licenses to third parties.
We have reviewed the possible changes and determined that they will not impact our line of roleplaying games, including Dungeon Crawl Classics, Mutant Crawl Classics, Xcrawl Classics, and related products; Fifth Edition Fantasy, Original Adventures Reincarnated #7: Dark Tower, Original Adventures Reincarnated #8: Caverns of Thracia, and related products; and our other lines.
Fans, don’t worry. We think we will all be just fine.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mithras am 12.01.2023 | 22:10
Ginny Di und viele andere stornieren gerade ihre DnDBeyond Subskription, die Seite ist gecrashed unter dem Ansturm. WotC verliert gerade Geld durch fehlende Abos die bezahlt werden. Ausserdem wird über einen Boykott des DnD Films gesprochen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 12.01.2023 | 22:17
Ginny Di und viele andere stornieren gerade ihre DnDBeyond Subskription, die Seite ist gecrashed unter dem Ansturm. WotC verliert gerade Geld durch fehlende Abos die bezahlt werden. Ausserdem wird über einen Boykott des DnD Films gesprochen.

Ich frag mich, ob das zu früh ist... ich hab da immer noch irrationale Hoffnung. Ich hab leider ein Abo für die nächsten 12 Monate.

Meine Meinung ist inzwischen fest: wenn WotC die 1.0a bestehen lässt und 1.1 ein Opt-In ist, ist alles Gut. Wenn nicht, dann ist es Zeit für Konsequenzen. Und zwar nicht wegen der Lizenzgebühren, sondern aus den Gründen, die Frog God Games/Matt Finch nennt. Die halte ich tatsächlich für stichhaltig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tomas Wanderer am 12.01.2023 | 22:48
Frog God Games/Matt Finch
Soweit ich weiß, ist Finch nicht mehr bei Frog God Games. Hat er selbst noch was zur 1.1 gesagt oder stand sein Name irgendwo und ich hab ihn überlesen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 12.01.2023 | 22:49
Hat eigentlich bei der DMs Guild Webseite schon das grosse Räumen angefangen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 12.01.2023 | 22:53
Hat eigentlich bei der DMs Guild Webseite schon das grosse Räumen angefangen?
Die DM-Guild hat eine ganz andere Lizenz als die OGL. Da kann man, wenn man denn mit WotC weiter Geschäfte machen will, unbesorgt weitermachen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 12.01.2023 | 22:54
Ich frag mich, ob das zu früh ist... ich hab da immer noch irrationale Hoffnung. Ich hab leider ein Abo für die nächsten 12 Monate.

Meine Meinung ist inzwischen fest: wenn WotC die 1.0a bestehen lässt und 1.1 ein Opt-In ist, ist alles Gut. Wenn nicht, dann ist es Zeit für Konsequenzen. Und zwar nicht wegen der Lizenzgebühren, sondern aus den Gründen, die Frog God Games/Matt Finch nennt. Die halte ich tatsächlich für stichhaltig.

Ich hab auch ein 12 Monats Abbo umso leichter fällt es mir zu Kündigen (hab ich auch schon gemacht). Meins läuft noch bis Juli und ich kann es ja jeder Zeit wieder aktivieren. So gesehen verliere ich keinen Komfort, aber erst mal kann ich so ein Signal Senden. Wotc will ja dauerhafte Kunden die Regelmäßig bezahlen, denke also gerade wenn Beyond auf einmal 10% Abbos verliert ist es schon ärgerlich für sie. Den deren VTT ist ja eins der Kern Features der neuen Edition.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.01.2023 | 00:04
Soweit ich weiß, ist Finch nicht mehr bei Frog God Games. Hat er selbst noch was zur 1.1 gesagt oder stand sein Name irgendwo und ich hab ihn überlesen?

Nee, eher hab ich was überlesen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 13.01.2023 | 00:06
Paizo kündigt ORC (https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v) an.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 00:16
Soweit ich weiß, ist Finch nicht mehr bei Frog God Games. Hat er selbst noch was zur 1.1 gesagt oder stand sein Name irgendwo und ich hab ihn überlesen?
Finch hat gesagt, das er S&W 2e ohne OGL veröffentlichen will, weil S&W 1.e schon kaum Texte aus der SRD genutzt hat - es gibt ein Paar Sachen wie Zaubernamen und so die Copyrighted sein können in einer Zauberliste zum Beispiel (einzelne Worte nicht, aber wenn die Liste gleich ist, dann ist das u.u. problematisch).
Vielleicht denkt er über ORC jetzt nach. Je nachdem wie schnell das geht, schätze ich.  ;D


Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 13.01.2023 | 00:20
Vielleicht denkt er über ORC jetzt nach. Je nachdem wie schnell das geht, schätze ich.  ;D
Das würde ich hoffen, denn S&W, OSE und ähnliche Projekte waren ja auch wieder Basis für andere spannende Erweiterungen und Abenteuer und das sollte die Community nicht verlieren.

Ich würde man sagen, dass die neue Lizenz in wenigen Wochen fertig sein wird. Sie werden noch warten, dass mehr Unternehmen ihre Mitarbeit ankündigen, müssen das alles sortieren, dann denen die Lizenz zeigen, diese dann ggf. ihre Anwälte befragen, dann den Consent suchen und letztlich alles publizieren. Diese Rückfrage und Consent-Phase wird länger dauern als das Schreiben von hoffentlich nur 1-2 Seiten Text.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 13.01.2023 | 00:21
Paizo kündigt ORC (https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v) an.

Wie wurde gerade schon unter dem Twitter-Beitrag geteilt: "The age of men OGL is over, the time of the orc has come" ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 13.01.2023 | 00:25
Kann eigentlich jemand, der D&D Beyond hat, bestätigen, dass WotC den "Abmelden" Button an eine andere nicht so leicht zu findende Stelle verschoben hat, wie berichtet wird?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Silent am 13.01.2023 | 00:32
Kann eigentlich jemand, der D&D Beyond hat, bestätigen, dass WotC den "Abmelden" Button an eine andere nicht so leicht zu findende Stelle verschoben hat, wie berichtet wird?

Ich zahle mein Beyond über Google und da habe ich einen recht offensichtlichen Botton zum Kündigen, aber wenn ich über die Handyapp gehe, dann könnte ich mein Abo nur ändern nicht kündigen. Die Webseite schickt mich aber mit nur wenig Mühe* an Google weiter.

*die ich auch schon vorher hatte, also nichts spontan Neues
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 13.01.2023 | 00:35
Fake news (siehe angehängter Screenshot).

Unten steht ganz deutlich "Would you like to cancel your subcription". Da kann man draufklicken um zu canceln. Ich kann nicht beurteilen ob diese Funktion früher woanders war, aber versteckt ist das definitiv nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 13.01.2023 | 00:45
Ausserdem wird über einen Boykott des DnD Films gesprochen.

Paramount bestrafen für noch nicht mal offizielle Entscheidungen von Habro ? Macht voll Sinn.  :Ironie:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Drantos am 13.01.2023 | 00:46
Vorher ist der Abmeldebutton aufgetaucht, wenn du über deinen account Namen "gehovert" bist. also keine fake news.

cu Drantos
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Drantos am 13.01.2023 | 00:48
Paramount bestrafen für noch nicht mal offizielle Entscheidungen von Habro ? Macht voll Sinn.  :Ironie:

Film ist mir egal, aber Paizo, Kobold Froggod usw. würden nicht D&D abschießen, wenn es nicht wahr wäre. Die haben doch kurz vor Weihnachten die neue OGL zugeschickt bekommen und hatten eine Woche Zeit zu unterschreiben.

cu Drantos
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 00:53
Paramount bestrafen für noch nicht mal offizielle Entscheidungen von Habro ? Macht voll Sinn.  :Ironie:
Hasbro bestrafen, indem man D&D nicht zu einer reinen Marke werden läßt. So wird ein Schuh draus.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 13.01.2023 | 00:54
Fake news (siehe angehängter Screenshot).

Vorher ist der Abmeldebutton aufgetaucht, wenn du über deinen account Namen "gehovert" bist. also keine fake news.
Danke an euch beide für's nachgucken. Also haben sie was geändert, aber es ist immer noch so einfach, dass man jetzt nicht von Dark UX Pattern sprechen kann.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 06:41
Paizo kündigt ORC (https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v) an.

 :headbang:

(Ist das dann ein und das selbe wie KP‘s Black Flag project?)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tomas Wanderer am 13.01.2023 | 06:51
Finch hat gesagt, das er S&W 2e ohne OGL veröffentlichen will, weil S&W 1.e schon kaum Texte aus der SRD genutzt hat - es gibt ein Paar Sachen wie Zaubernamen und so die Copyrighted sein können in einer Zauberliste zum Beispiel (einzelne Worte nicht, aber wenn die Liste gleich ist, dann ist das u.u. problematisch).
Vielleicht denkt er über ORC jetzt nach. Je nachdem wie schnell das geht, schätze ich.  ;D
Cool, danke.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 06:57
:headbang:

(Ist das dann ein und das selbe wie KP‘s Black Flag project?)
Black Flag ist wohl das neue System von KP, aber die sind im Paizo ORC Manifest namentlich erwähnt als dabei... Ließ das Ding, es ist unglaublich, wie die das geschrieben haben. Ein Kunstwerk.

Forever.

 ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 13.01.2023 | 07:05
Vielleicht hat hat Hasbro am Ende doch die falsche Analogie gezogen, von wegen "wie extrem man die Magic-Spieler abwatschen kann und sie schlucken es und zahlen alles" zu "das ist bei Pen and Paper-Spielern identisch".

Denn: Magic ist notorisch zentralisiert, Rollenspiel ist notorisch dezentralisiert (bis auf die willentlich fahnentreuen Elemente  ~;D ).

Vielleicht rettet uns das den Hintern, schauen wir mal!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 13.01.2023 | 08:14
OK, sieht so aus, als ob "teile und herrsche" diesmal doch nicht funktioniert hat. Demnach sogar Matt Mercer schon ne entsprechende Aussage getwittert hat, die Verlage sich offenbar doch zusammentun - uijee, Wizards, das lief wohl doch nicht wie erhofft. Da haben die Schlipsträger wohl ein wenig den Impact von Influencern innerhalb der Nerd-Szene unterschätzt...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 13.01.2023 | 08:24
OK, sieht so aus, als ob "teile und herrsche" diesmal doch nicht funktioniert hat. Demnach sogar Matt Mercer schon ne entsprechende Aussage getwittert hat, die Verlage sich offenbar doch zusammentun - uijee, Wizards, das lief wohl doch nicht wie erhofft. Da haben die Schlipsträger wohl ein wenig den Impact von Influencern innerhalb der Nerd-Szene unterschätzt...

Was haben "Influencer" denn damit zu tun?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 08:28
Was haben "Influencer" denn damit zu tun?
Hä? Ziemlich viel, würde ich sagen, Youtube-Channels, Tweets etc... Das sehen auch Gelegenheitsspieler.  :)
Und WOtC hat wahrscheinlich unterschätzt, wieviele DnDBeyond einfach mal ausprobiert haben, und dann nicht weiter reingeguckt, sondern die einfach noch gehabt haben, manch einer vielleicht sogar mit bezahlter Subscription.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 13.01.2023 | 08:29
Was haben "Influencer" denn damit zu tun?

Einige bedeutende Influenzer haben verkündet, dass sie ihre DnD Beyond Abo gekündigt haben, und empfohlen, das Gleiche zu machen, wenn man WotC vermitteln will, was man von ihrem Move hält. Da die Anzahl an bezahlten DnD Beyond Subscriptions woh ein relevanter Key Performance Indicator für WotC ist, hat das bei denen direkt spürbare Auswirkungen.

Auch darüber hinaus wirken Influenzer natürlich auf die Stimmung in der Community ein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 13.01.2023 | 08:30
Finde ich ein komisches Narrativ; so als ob die Leute sich ohne Influencer nicht aufregen und organisieren könnten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 13.01.2023 | 08:33
Finde ich ein komisches Narrativ; so als ob die Leute sich ohne Influencer nicht aufregen und organisieren könnten.

Mit Aufregen ist es ja nicht getan. Influencer fungieren hier als Impulsgeber für tatsächliche Handlungen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 13.01.2023 | 08:35
Mit Aufregen ist es ja nicht getan. Influencer fungieren hier als Impulsgeber für tatsächliche Handlungen.

Als ob die nicht Teil der gleichen Zock-Bewegung wären...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 08:35
Finde ich ein komisches Narrativ; so als ob die Leute sich ohne Influencer nicht aufregen und organisieren könnten.

Wie kann man das nicht nachvollziehen? Influencer sind Multiplikatoren an denen ganze Communities dranhängen. Je mehr von denen WotC boykottieren desto mehr Zweige der D&D-Community werden für WotC wegbrechen.

Ergo: the more the merrier!  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 13.01.2023 | 08:37
Hä? Ziemlich viel, würde ich sagen, Youtube-Channels, Tweets etc... Das sehen auch Gelegenheitsspieler.  :)
Würde ich auch sagen. D&D5 hat gerade deswegen aktuell eine so herausragende Stellung, weil es fast als einziges Rollenspiel einen starken Wachstumsmarkt junger Spieler:innen hat (was ja auch die deutschen Verlage schon angemerkt haben) und die erreicht man über die Video-Influencer, nicht über Foren- oder Blog-Posts.

Finde ich ein komisches Narrativ; so als ob die Leute sich ohne Influencer nicht aufregen und organisieren könnten.
Ich glaube du unterschätzt den Einfluss den Influencer auf die junge Rollenspielgeneration haben gewaltig. Wenn die jetzt auch gegen WotC aufmucken könnte das tatsächlich der wichtigste Wendepunkt in der ganzen Sache sein.
Davor war es ein Aufregen und Organisieren der "alten Garde", die machen aber nicht die primäre Zielgruppe von D&D5 (und schon gar nicht von One D&D) aus.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 13.01.2023 | 08:38
Würde ich auch sagen. D&D5 hat gerade deswegen aktuell eine so herausragende Stellung, weil es fast als einziges Rollenspiel einen starken Wachstumsmarkt junger Spieler:innen hat (was ja auch die deutschen Verlage schon angemerkt haben) und die erreicht man über die Video-Influencer, nicht über Foren- oder Blog-Posts.
Ich glaube du unterschätzt den Einfluss den Influencer auf die junge Rollenspielgeneration haben gewaltig. Wenn die jetzt auch gegen WotC aufmucken könnte das tatsächlich der wichtigste Wendepunkt in der ganzen Sache sein.
Davor war es ein aufregen und organisieren der "alten Garde", die machen aber nicht die primäre Zielgruppe von D&D5 aus.

Und ich denke ihr überschätzt ihn. :) Lasse mich gerne aber mit entsprechenden Zahlen vom Gegenteil überzeugen. :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Argonar am 13.01.2023 | 08:40
Magst du das bitte am (inzwischen ja verfügbaren) Text der OGL 1.1 belegen?
Im Text steht da nämlich etwas andere... wenn ich mal zitieren darf:
Eine LIZENZ ist KEIN "de facto Abtreten aller Rechte", ganz im Gegenteil. Man gewährt nur das, was man auch von WotC bekommt... eine Lizenz. Und sie behalten sich das Recht vor, etwas Ähnliches zu machen. Was sie eh haben, ehrlich gesagt. Der ganze Murks mit "man tritt alle Rechte ab" und "sie verkaufen dann dein Zeug, ohne dass du Geld siehst" ist Humburg und dient nur der Panikmache... der Text der OGL 1.1 gibt das NICHT her!

Kein Fakt... nicht einfach nur Ausschnitte lesen, bitte:
Da wird ganz klar gesagt, dass sie eine LIZENZ bekommen... nicht alle Rechte. Da steht sogar, dass man das Eigentum behält... in den USA gehört das zu "alle Rechte".

Du hast es schon erfolgreich zitiert:
"B. You own the new and original content You create. You agree to give Us a nonexclusive, perpetual, irrevocable,
worldwide, sub-licensable, royalty-free license to use that content for any purpose. "

Sie haben also eine Lizenz den Inhalt zu verwenden wie sie wollen, können diese als Sublizenz anderen weitergeben und können dir aber auch deine Lizenz wegnehmen deinen Content zu publishen (weil die gesamte Lizenz jederzeit Grundlos entzogen werden kann). Ich hatta ja beim ersten mal schon geschrieben, dass es schön ist, dass der Passus mit "Dir gehört dein Inhalt" drin steht, er hilft dir nur nichts.

Ich weiß nicht warum du immer als Argument aufbringst, dass nicht alle Rechte abgetreten werden. Niemand hat das hier behauptet, zumindest ich nicht. Aber man hat von diesen Rechten nicht mehr viel, wenn jemand anders deinen Content published und du darfst nicht mehr.

Schaun wir doch auch hier mal, ob das wirklich so ist:
Sie können das jederzeit beenden, WENN der Lizenznehmer das geistige Eigentum von WotC missbraucht, man die OGL verletzt bzw. bricht, wofür man außer bei Verletzungen gegen bestimmte Abschnitte der OGL 30 Tage Zeit hat, das zu beheben, NACHDEM WotC den Lizenznehmer davon in Kenntnis gesetzt hat! Auch wäre der Versuch, inen ihr geistiges Eigentum wegzunehmen ein Grund. Das ist also nicht "einfach so", das hat immer Gründe. Und die sind eigentlich Standard, ehrlich gesagt.
Ähm nein, der sprigende Punkt ist
"We can modify or terminate this agreement for any reason whatsoever, provided We give thirty (30) days’ notice."
Alles andere sind nur Aufzählungen von Gründen, bei denen WOTC auf alle Fälle einschreiten wird, nicht eine vollständige Ansammlung aller Gründe, bei denen WOTC einschreiten kann/darf.
Du hingegen scheinst der Meinung zu sein, letzteres sei der Fall und das ist definitiv nicht so und steht auch nirgendwo.

Das "ziemlich sicher" ist eine gewagte Aussage... spezialisierte Fachanwälte sehen das ganz anders. Und wenn WotC das nicht verliert, wird das SEHR teuer. Wenn die Meinung zum verlieren so fundiert ist, wie die Aussage mit "sie erhalten alle Rechte", würde ich mir das noch mal überlegen, ehrlich gesagt.
Von Fachanwälten gibts wie bei allen Themen Aussagen in beide Richtungen, aber das US Recht hat es generell nicht so gern, wenn sich plötzlich einseitig Rechte für eine Partei ändern, wird also sehr schwierig einen Zwangswechsel auf die 1.1 zu enforcen. Das sehen übrigens auch Paizo eine einige der andere Großen so, glaubst du die hatten keine Absprache mit ihren Rechtsabeilungen?

Und wie ich schon schrieb, vieles von dem Content der so rauskommt bräuchte die OGL gar nicht, weil sie das Material aus den SRDs gar nicht abdrucken. Die haben die Lizenz früher nur als Sicherheit und Bequemlichkeit verwendet. Ja dabei bleib ich, eine Klage gegen diesen Content verliert WOTC mit ziemlicher Sicherheit, dafür gibts zu viel Beispiele auch außerhalb vom TTRPG Markt, wo viel zu große Branchen drauf aufbauen Produkte basierend auf anderen Produkten von anderen Firmen rauszubringen.

Bitte bei den Fakten bleiben, das wäre echt super, danke!
Der komplette Text ist problemlos per Google zu finden... da muss man nicht irgendwas nachplappern, was gar nicht stimmt.
Das gilt aber auch für dich, denn du zitierst den ganzen Text und behauptest dann was anderes als das was drin steht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 13.01.2023 | 08:46
Meine persönliche Vermutung ist, dass die meisten normalen Spieler die Änderungen achselzuckend hingenommen hätten, weil sich für sie oberflächlich betrachtet nichts ändert und sie wenig Interesse daran haben, sich eingehender mit der Materie zu beschäftigen. Influencer dagegen sind neben den Verlagen die Leidtragenden, weil sie unter der neuen Lizenz bei hohen Einnahmen ordentlich was abdrücken müssen und ihr Content von WotC nach Belieben verwendet werden kann. Influencer und Drittverlage haben hier freundlicherweise gute Möglichkeiten, die Moralkeule zu schwingen, denn ihre Existenzen sowie die ihrer Mitarbeiter sind durch die Änderungen zunächst mal gefährdet, und sie können auch einfach und berechtigt gegen die Einschränkung und Ausbeutung ihrer Kreativität argumentieren. Dementsprechend treiben diese Personengruppen den Widerstand.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 13.01.2023 | 08:53
Meine persönliche Vermutung ist, dass die meisten normalen Spieler die Änderungen achselzuckend hingenommen hätten, weil sich für sie oberflächlich betrachtet nichts ändert und sie wenig Interesse daran haben, sich eingehender mit der Materie zu beschäftigen. Influencer dagegen sind neben den Verlagen die Leidtragenden, weil sie unter der neuen Lizenz bei hohen Einnahmen ordentlich was abdrücken müssen und ihr Content von WotC nach Belieben verwendet werden kann. Influencer und Drittverlage haben hier freundlicherweise gute Möglichkeiten, die Moralkeule zu schwingen, denn ihre Existenzen sowie die ihrer Mitarbeiter sind durch die Änderungen zunächst mal gefährdet, und sie können auch einfach und berechtigt gegen die Einschränkung und Ausbeutung ihrer Kreativität argumentieren. Dementsprechend treiben diese Personengruppen den Widerstand.

Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens sind natürlich präsenter in ihrer Kritik, aber mein Eindruck aus diversen Medien war, dass die Leute sich auch ohne wütende YouTube-Videos organisiert und gewütet haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 13.01.2023 | 09:04
Es ist ja in gewisser weise richtig was Wotc denkt. Sie Monetarisieren nur einen kleinen Teil der Spieler, das was ihnen aktuell Geld bringt sind die Spielleiter.
Meine Spieler haben wenn es hochkommt ein Players Handbook, wenige evtl. ein Xanathars / Tashas. Sonst haben sie den Kram direkt über mein Beyond Share mitbenutzt. Dann hört es mit dem Interesse für reine Spieler an Produkten schon auf, ich kenne niemand der ein Beyond Abo hat nur damit er mehr als 5 (waren es glaub ich) Charaktere anlegen kann, da wird ehr ein Charakter gelöscht und in PDF Form weiter benutzt wenn das Limit erreicht ist.

Was bringt Geld die Spielleiter die den absoluten Löwenanteil aus finanzieller Sicht sind. Die beschäftigen sich naturgemäß aber schon mehr mit allem drum herum, schauen immer nach Abenteuern/Modulen Folgen einem Youtuber für Tips oder folgen in irgend einem Social Network jemand der hin und wieder interessante Tips für DnD raushaut.

Worauf ich hinaus will. Normale Spiele sind hier fast völlig egal was den Ausgang des ganzen angeht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 09:09
Worauf ich hinaus will. Normale Spiele sind hier fast völlig egal was den Ausgang des ganzen angeht.
Na... aber die Spieler werden jetzt offener sein, wenn der vorschlägt, "Wollen wir mal PF ausprobieren?" oder hoffentlich OSR-Kram...  ;)
Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens sind natürlich präsenter in ihrer Kritik, aber mein Eindruck aus diversen Medien war, dass die Leute sich auch ohne wütende YouTube-Videos organisiert und gewütet haben.
In der Rollenspielcommunity kannst du Influencer und "Leute" nicht trennen. Viele derjenigen, die auf dem Drivethrughding von WotC veröffentlichen (und die nehmen 50% für WotC hin!) hoffen ja drauf irgendwann ein großer 3PP zu werden... Und viele von den Influencern sind ja selbst da drauf unterwegs, gerade von den Kleineren. Die waren alle dabei.  8) Ist Settembrini ein Influencer? Könnte man so sehen.  ;D
Ich hoffe, ich finde nochmal den WotC-Fanboy mit 66 Subscribern auf YouTube der im Auto rumfährt und völligen Quatsch rantet und alle beleidigt, und alles wäre DnD egal, weil alle Besserspieler (ohne Satire). Mal sehen was der jetzt so sagt...  ::) ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 13.01.2023 | 09:12
Finde ich ein komisches Narrativ; so als ob die Leute sich ohne Influencer nicht aufregen und organisieren könnten.
Tja, komm ins Jahr 2023. Ohne Influencer geht heute nichts mehr.
Und vor allem: Es kommt keine Bewegung zu stande.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 13.01.2023 | 09:17
Na... aber die Spieler werden jetzt offener sein, wenn der vorschlägt, "Wollen wir mal PF ausprobieren?" oder hoffentlich OSR-Kram...  ;) In der Rollenspielcommunity kannst du Influencer und "Leute" nicht trennen. Viele derjenigen, die auf dem Drivethrughding von WotC veröffentlichen (und die nehmen 50% für WotC hin!) hoffen ja drauf irgendwann ein großer 3PP zu werden... Und viele von den Influencern sind ja selbst da drauf unterwegs, gerade von den Kleineren. Die waren alle dabei.  8) Ist Settembrini ein Influencer? Könnte man so sehen.  ;D
Ich hoffe, ich finde nochmal den WotC-Fanboy mit 66 Subscribern auf YouTube der im Auto rumfährt und völligen Quatsch rantet und alle beleidigt, und alles wäre DnD egal, weil alle Besserspieler (ohne Satire). Mal sehen was der jetzt so sagt...  ::) ~;D

Ich bin ja auch Influencer. ;)

Ich sehe das ähnlich vermischt wie du, deswegen finde ich diese Trennung in Anführer und Herde so schräg.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 09:21
Ich bin ja auch Influencer. ;)

Ich sehe das ähnlich vermischt wie du, deswegen finde ich diese Trennung in Anführer und Herde so schräg.
Ja, Herr.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 10:01
Paramount bestrafen für noch nicht mal offizielle Entscheidungen von Habro ? Macht voll Sinn.  :Ironie:

Es macht Sinn. Natürlich ist nicht Paramounts das Ziel beim Boykott des D&D-Films, sondern WotC/Hasbro mit seinen Plänen neue Absatzmärkte für die D&D zu erschließen. Bringt der Film nicht die gewünschten Zahlen, wird das Segment vielleicht weniger oder gar nicht mehr weiter verfolgt.

Blöder Spruch, aber er passt zum Boykott von WotC-Produkten auf allen Ebenen: Die einzelne Schneeflocke fühlt sich auch nicht für die Lawine verantwortlich.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 13.01.2023 | 10:13
Es macht Sinn. Natürlich ist nicht Paramounts das Ziel beim Boykott des D&D-Films, sondern WotC/Hasbro mit seinen Plänen neue Absatzmärkte für die D&D zu erschließen. Bringt der Film nicht die gewünschten Zahlen, wird das Segment vielleicht weniger oder gar nicht mehr weiter verfolgt.

Blöder Spruch, aber er passt zum Boykott von WotC-Produkten auf allen Ebenen: Die einzelne Schneeflocke fühlt sich auch nicht für die Lawine verantwortlich.  ~;D

Vor allem immer mal so sehen: Es trifft nicht direkt den Armen Kameramann oder Bühnenbildner,.... Die haben ihre Gehalt längst bekommen und profitieren nicht mehr egal wie gut der Film läuft davon. Wenn man so einen Film boykottiert trifft das erst mal nur die oberen Ränge/Aktionäre/Investoren,....
Klar kann man es weiterdrehen und sagen: Ja dann hat Paramount nicht mehr so viel Geld für zukünftige Filme warum die Kameramänner und Co. dann keine Folgejobs machen können. Aber das ist IMO doch etwas weit gegriffen.

Auserdem ist das ganze schon was wert. Wenn man WOTC/Hasbro als im besten Fall Tollpatschig ansieht überlegt man sich mehrmals ob man weiter mit denen Projekte durchzieht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 13.01.2023 | 10:55
Es macht Sinn. Natürlich ist nicht Paramounts das Ziel beim Boykott des D&D-Films, sondern WotC/Hasbro mit seinen Plänen neue Absatzmärkte für die D&D zu erschließen. Bringt der Film nicht die gewünschten Zahlen, wird das Segment vielleicht weniger oder gar nicht mehr weiter verfolgt.
Ich weiß nicht so recht. Ich will Hasbro in der aktuellen Situation nicht direkt unterstützen, aber ich will den Markt für Fantasy-Blockbuster-Filme unterstützen, weil ich davon gerne mehr hätte. Ein erfolgreicher D&D-Film könnte mehr Produktionen/Investitionen (Nicht nur von Hasbro) in das Genre bedeuten, ein Flopp durch Boykotts (auch wenn ich daran nicht glaube) könnte das abwürgen.
Außerdem würde ich ihn halt irgendwie doch gerne sehen. Bin unschlüssig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Nodens Sohn am 13.01.2023 | 10:58
Vor allem immer mal so sehen: Es trifft nicht direkt den Armen Kameramann oder Bühnenbildner,.... Die haben ihre Gehalt längst bekommen und profitieren nicht mehr egal wie gut der Film läuft davon. Wenn man so einen Film boykottiert trifft das erst mal nur die oberen Ränge/Aktionäre/Investoren,....
Klar kann man es weiterdrehen und sagen: Ja dann hat Paramount nicht mehr so viel Geld für zukünftige Filme warum die Kameramänner und Co. dann keine Folgejobs machen können. Aber das ist IMO doch etwas weit gegriffen.

Auserdem ist das ganze schon was wert. Wenn man WOTC/Hasbro als im besten Fall Tollpatschig ansieht überlegt man sich mehrmals ob man weiter mit denen Projekte durchzieht.

Ich finde das Quatsch, den Film zu boykottieren. Es trifft die Filmindustrie, die Kinos und nicht WotC. WotC hat schon längst ihre Gelder für die Filmlizenzen eingestrichen. Das einzige was jetzt noch schaden nehmen könnte ist das Image.

Paramount muss seine Gelder jetzt wieder über die Kinos reinholen. Diese jetzt in Sippenhaft zu nehmen fände ich fehlplatziert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 11:01
Ich weiß nicht so recht. Ich will Hasbro in der aktuellen Situation nicht direkt unterstützen, aber ich will den Markt für Fantasy-Blockbuster-Filme unterstützen, weil ich davon gerne mehr hätte. Ein erfolgreicher D&D-Film könnte mehr Produktionen/Investitionen (Nicht nur von Hasbro) in das Genre bedeuten, ein Flopp durch Boykotts (auch wenn ich daran nicht glaube) könnte das abwürgen.
Außerdem würde ich ihn halt irgendwie doch gerne sehen. Bin unschlüssig.

Verstehe ich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 13.01.2023 | 11:23
Was haben "Influencer" denn damit zu tun?


Gib auf youtube in der Suche mal OGL ein. Krass, wie viele Videos da angezeigt werden.

Ich hab ja vor Kurzem die Streitschrift "Empört Euch!" gelesen. Sehr interessant das bei dem Thema zu beobachten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 11:28
Ich finde das Quatsch, den Film zu boykottieren. Es trifft die Filmindustrie, die Kinos und nicht WotC. WotC hat schon längst ihre Gelder für die Filmlizenzen eingestrichen. Das einzige was jetzt noch schaden nehmen könnte ist das Image.

Paramount muss seine Gelder jetzt wieder über die Kinos reinholen. Diese jetzt in Sippenhaft zu nehmen fände ich fehlplatziert.
Was passiert wenn der Film erfolgreich ist? WotC verhandelt für den nächsten Film. Klar, ist das Scheiße für Paramount, aber... haben die nicht genug Geld? Ich steck da nicht so drin...
Ich habe lieder mein Spiel als einen oder drei Filme, von einer Firma, die mir egal ist, und der Unterstützung von einer Firma die sich gehackt legen können.  >;D
Ich weiß nicht so recht. Ich will Hasbro in der aktuellen Situation nicht direkt unterstützen, aber ich will den Markt für Fantasy-Blockbuster-Filme unterstützen, weil ich davon gerne mehr hätte. Ein erfolgreicher D&D-Film könnte mehr Produktionen/Investitionen (Nicht nur von Hasbro) in das Genre bedeuten, ein Flopp durch Boykotts (auch wenn ich daran nicht glaube) könnte das abwürgen.
Außerdem würde ich ihn halt irgendwie doch gerne sehen. Bin unschlüssig.
Kann ich auch verstehen, aber, wie gesagt, Filme sind mir nicht so wichtig wie die Würfel auf dem Tisch.  :) Außerdem wißt ihr jungen Hüpfer ja gar nicht, in was für einem Überschuß an Fantasy Filmen und Serien ihr lebt.  :korvin:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 13.01.2023 | 11:35
Ich will nur sagen: WOW.

Wie ich in den letzten Tagen auf Youtube und sonstwo bombardiert werde mit dem Thema, da muss WotC schon echt einen Riesenbatzen Scheiße gebaut haben.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 13.01.2023 | 11:37
Filme sind mir nicht so wichtig wie die Würfel auf dem Tisch.  :)
Mir auch nicht, aber mir ist Urlaub auch nicht so wichtig wie ein Dach über dem Kopf. Trotzdem will ich weder auf das eine noch das andere verzichten ;)

Außerdem wißt ihr jungen Hüpfer ja gar nicht, in was für einem Überschuß an Fantasy Filmen und Serien ihr lebt.  :korvin:
So jung bin ich auch wieder nicht  ;) Und ja, wir haben inzwischen deutlich mehr Fantasy-Serien als früher, das stimmt (Filme deutlich weniger). Hab ich deswegen genug? Sicher nicht  ;D

Ich will nur sagen: WOW.

Wie ich in den letzten Tagen auf Youtube und sonstwo bombardiert werde mit dem Thema, da muss WotC schon echt einen Riesenbatzen Scheiße gebaut haben.
Was ich wirklich arg finde, sind die geringen zeitlichen Dimensionen. Das hat bis Ende 2022 einfach keiner kommen sehen, dass die Rollenspielszene innerhalb von nichtmal 2 Wochen hinein in 2023 so gravierend erschüttert wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 13.01.2023 | 11:44
Was ich wirklich arg finde, sind die geringen zeitlichen Dimensionen. Das hat bis Ende 2022 einfach keiner kommen sehen, dass die Rollenspielszene innerhalb von nichtmal 2 Wochen hinein in 2023 so gravierend erschüttert wird.

Mir war als nicht-D&Dler* gar nicht klar wie RIESIG dieses Business mittlerweile geworden ist, und wie fett WotC ist innerhalb von Hasbro.

Irre was da grad alles rauskommt.

* seit 2E, 3E nicht mehr mitgemacht, 4E aus Interesse ein paar Bücher gekauft im Abverkauf aber dann doch nie gespielt, 5e komplett ausgelassen
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 13.01.2023 | 11:49
Mir war als (seit 2E, 3E nicht mehr mitgemacht, 4E aus Interesse ein paar Bücher gekauft im Abverkauf aber dann doch nie gespielt) nicht-D&Dler gar nicht klar wie RIESIG dieses Business mittlerweile geworden ist, und wie fett WotC ist innerhalb von Hasbro.
D&D ist inzwischen im Mainstream angekommen, das spürt man.
Ich hab letztens in einem (Nicht Hobby-)Laden Story-Dice gekauft und zu meiner Begleitung gesagt "Die probier ich für die nächste D&D-Runde aus". Kommt von dem Kunden nebenan (völlig Fremder) "Ihr spielt D&D? Cool, davon hab ich gehört, wollte ich schon länger mal ausprobieren!". Und das ist nicht der einzige solche Fall, der mir in letzter Zeit untergekommen ist.
Noch vor zehn Jahren war die Reaktion wenn ich jemandem außerhalb der Szene gesagt habe, ich spiele D&D oder Pen & Paper, meist entweder ein verwirrtes Häh - Nie gehört oder ein mitleidiger Blick für den armen Nerd.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.01.2023 | 12:04
Das Thema ist im Guardian angekommen: https://www.theguardian.com/games/2023/jan/12/dungeons-and-dragons-wizards-of-the-coast-ogl (https://www.theguardian.com/games/2023/jan/12/dungeons-and-dragons-wizards-of-the-coast-ogl)

Insofern relevant, weil die Zeitung eine Zielgruppen Überschneidung haben dürfte. Plus in US und UK durchaus präsent ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 13.01.2023 | 12:21
D&D ist inzwischen im Mainstream angekommen, das spürt man.
Ich hab letztens in einem (Nicht Hobby-)Laden Story-Dice gekauft und zu meiner Begleitung gesagt "Die probier ich für die nächste D&D-Runde aus". Kommt von dem Kunden nebenan (völlig Fremder) "Ihr spielt D&D? Cool, davon hab ich gehört, wollte ich schon länger mal ausprobieren!". Und das ist nicht der einzige solche Fall, der mir in letzter Zeit untergekommen ist.
Noch vor zehn Jahren war die Reaktion wenn ich jemandem außerhalb der Szene gesagt habe, ich spiele D&D oder Pen & Paper, meist entweder ein verwirrtes Häh - Nie gehört oder ein mitleidiger Blick für den armen Nerd.

Ja selbst in meiner Familie wo keiner sich dafür interessiert hat. Irgendwie sind die über Stranger Things auf den Trichter gekommen das zumindest mal zu probieren. Ka für mich spielt das DnD in der Serie ne Nebenrolle, für viele andere muss das irgendwie voll der Augenöffner sein....
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 13.01.2023 | 12:54
Mittlerweile hat sich wohl jemand mit Einblicken, bzw. welcher vorgibt Einblicke zu haben, gemeldet bezüglich Wotzies Reaktions:
(https://pbs.twimg.com/media/FmSTCXPXkAU8TEp?format=png&name=large)

Quelle: https://mobile.twitter.com/DnD_Shorts/status/1613576298114449409/photo/1
(Vermutlich gibt es noch weitere, bin aber nicht weiter nachgehupft)

Ebenso hat sich wohl mit Ginny Di eine der größeren D&D YouTuber angeblich dazu hinreissen lassen den Leuten zu empfehlen ihre D&D Beyond Subscriptions zu kündigen. Was dann auch im größeren Stil geschah. Allerdings auf Twitter:
https://twitter.com/itsginnydi/status/1613583373901139969

For those asking how they can help push back against OGL 1.1 — we now know that WotC is looking at DnD Beyond subscriptions as a relevant metric (see previous RT). This is your chance to send them a message. Just sent mine 📬

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 13.01.2023 | 12:59

(https://i.imgur.com/MMAb3TC.jpg)

:D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 13:07
(https://i.imgur.com/MMAb3TC.jpg)

:D

 ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 13.01.2023 | 13:24
Der OGL-Zauber ist witzig :)  Allerdings ist der Stein des Anstoß nicht die 25%-Umsatzbeteilungsklausel, sondern all die anderen, die die neue Lizenz unannehmbar machen. Das Verbot von VTT-Moduln (weil die Lizenz dann ja nur für Bücher und PDFs (ohne interaktive Inhalte – PDFs könnten eigentlich JavaScript-Programme enthalten) gälte) wäre z.B. fatal, sowohl für die VTTs als auch für die 3PPs.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Antariuk am 13.01.2023 | 13:29
Der OGL-Zauber ist witzig :)  Allerdings ist der Stein des Anstoß nicht die 25%-Umsatzbeteilungsklausel, sondern all die anderen, die die neue Lizenz unannehmbar machen. Das Verbot von VTT-Moduln (weil die Lizenz dann ja nur für Bücher und PDFs (ohne interaktive Inhalte – PDFs könnten eigentlich JavaScript-Programme enthalten) gälte) wäre z.B. fatal, sowohl für die VTTs als auch für die 3PPs.

Nein, der Stein des Anstoßes ist dass die alte OGL 1.0(a) rückwirkend zurückgenommen werden soll.

Wenn Wizards das nicht verkündet hätte, wäre die Empörung deutlich kleiner, weil man das neue D&D wie damals D&D 4.0 mit der GSL hätte ignorieren können. Geht jetzt eben nicht mehr.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 13.01.2023 | 13:42
Den Normal-D&D-Spieler wird die OGL-Änderung vorerst nicht zu spüren bekommen. Der Einschlag wird vielleicht erst bemerkt, wenn es nur noch WotC-Abenteuer geben wird. Und auch dann werden es viele wohl nicht merken, weil sie nur die offiziellen WotC-Sachen bespielen.

Mittlerweile hat sich wohl jemand mit Einblicken, bzw. welcher vorgibt Einblicke zu haben, gemeldet bezüglich Wotzies Reaktions:
(https://pbs.twimg.com/media/FmSTCXPXkAU8TEp?format=png&name=large)

Quelle: https://mobile.twitter.com/DnD_Shorts/status/1613576298114449409/photo/1
(Vermutlich gibt es noch weitere, bin aber nicht weiter nachgehupft)

Ebenso hat sich wohl mit Ginny Di eine der größeren D&D YouTuber angeblich dazu hinreissen lassen den Leuten zu empfehlen ihre D&D Beyond Subscriptions zu kündigen. Was dann auch im größeren Stil geschah. Allerdings auf Twitter:
https://twitter.com/itsginnydi/status/1613583373901139969

For those asking how they can help push back against OGL 1.1 — we now know that WotC is looking at DnD Beyond subscriptions as a relevant metric (see previous RT). This is your chance to send them a message. Just sent mine 📬

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wenn das Bild mit dem Tweet vom WotC-Mitarbeiter die Runde macht, wird der Einschlag für WotC/Hasbro noch extremer werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 13.01.2023 | 13:49
Nein, der Stein des Anstoßes ist dass die alte OGL 1.0(a) rückwirkend zurückgenommen werden soll.

Die OGL 1.1 hat keinen Stein des Anstoßes, sondern einen Geröllhaufen. An der ist wirklich nichts annehmbar. 25% Umsatzbeteiligung (nicht Gewinnbeteiligung) sind für diejenigen 3PP, die es betrifft, ein absoluter Businesskiller. Die unwiderrufbaren Rechte, sämtliches 3PP-Material nach Belieben und kostenfrei weiterverwerten zu dürfen, ist ein Killer für absolut jeden. Beliebige einseitige Kündbarkeit ist genauso ein Killer wie die beliebige Änderbarkeit. Aber es ist schon richtig, der Aufschrei wäre kleiner, wenn man ansonsten mit der OGL 1.0a weitermachen könnte. Lediglich diejenigen, die gerne spezifisch für D&D plus die direkt unterstützten Plattformen publizieren wollen, wären dann gearscht, denn das würde ja unter 1.1 laufen.

Ich wäre auch überrascht, wenn man bei WotC damit gerechnet hätte, dass irgendwer die neue Lizenz annimmt. Letzten Endes war hier das Ziel, die bestehende OGL zu killen. Allerdings hat man wohl nicht mit dem extremen Backlash aus der Community gerechnet. Die Heftigkeit überrascht mich allerdings auch.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.01.2023 | 14:06
Nein, der Stein des Anstoßes ist dass die alte OGL 1.0(a) rückwirkend zurückgenommen werden soll.

Wenn Wizards das nicht verkündet hätte, wäre die Empörung deutlich kleiner, weil man das neue D&D wie damals D&D 4.0 mit der GSL hätte ignorieren können. Geht jetzt eben nicht mehr.

WotC hat noch gar nichts verkündet. Es gibt Leute, die haben verkündet, dass WotC verkünden will, dass sie die OGL 1.0a zurückziehen wollen. Das ist ein kleiner aber feiner Unterschied.

Selbst das wäre an sich nicht tragisch. Aber die geleakten Punkte, die sma rausstellt, sind das was das ganze problematisch macht. Wäre der Update nur "ab jetzt Royalties" zahlen, wäre das zu den angekündigten Konditionen IMHO vertretbar. Denn Royalties werden erst auf den Umsatz über 750.000 USD fällig.

Problematisch ist: keine elektronischen Produkte jenseits von PDF, denn damit können 3PP Abenteuer nicht mehr als aufbereitete Module für Foundry, Roll20, FGU vertrieben werden (das wurde von WotC am 21.12.2022 sogar auf Beyond bereits verkündet, ist also belastbar); laut Leak kann WotC die Lizenzbestimmungen innerhalb von 30 Tagen ändern, damit kannst Du tatsächlich keinen Verlag mehr betreiben und noch nicht mal mehr Kickstarter machen oder Buchdruck planen. WotC behält sich laut Leak quasi das Recht vor, jederzeit Dein Geschäft ruinieren zu können. Das ist der Punkt, der absolut nicht geht, wenn er denn stimmt.

Letztlich entzündet sich unheimlich viel Debatte an der angeblich (und vermutlich tatsächlich) geplanten Rücknahme der OGL. Das ist aber an sich auch nur der letzte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt. Wäre der Teil nicht drin, wäre die OGL 1.1 allerdings komplett zahnlos. Du könntest sie einfach ignorieren.

In der Gesamtschau ist das desaströs.

Aus meiner Sicht ist der PR Albtraum nur noch dadurch zu beseitigen, dass bei WotC jemand aus der Führungsriege zurücktritt und die komplette Schuld auf sich nimmt, um die Marke zu retten. Danach übergibt WotC die OGL 1.0b an eine Stiftung, auf die sie selber nie wieder Einfluss nehmen können (ähnlich wie die ORC Planung ist). Und macht das alles innerhalb von ca. 7 Tagen, um Paizo den Wind aus den Segeln zu nehmen.

Der Flurschaden ist bereits jetzt immens und wird auch nicht mehr weggehen.

Nachtrag: Das es immer noch kein Dementi von WotC gibt, macht es inzwischen unheimlich wahrscheinlich, dass der Leak echt ist. Sonst hätte WotC spätestens Dienstag reagieren können/müssen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Antariuk am 13.01.2023 | 14:11
Gute Ausführung! :d

Der Flurschaden ist bereits jetzt immens und wird auch nicht mehr weggehen.

Leider.

Das der ganze Mist auf dem Erfolgsdruck gewachsen sein wird, den WotC vonseiten Hasbros bekommt, bin ich gespannt, ob da nochmal was kommt. Die Katastrophe bei Magic haben sie (bisher) auch noch weggelächelt, sicher weil das Ausmaß noch nirgendwo direkt oder indirekt in Zahlen nachvollziehbar ist, aber in Sachen Fandom PR hätten sie D&D aktuell echt nicht mehr substanziellen Schaden zufügen können glaube.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 14:37
Selbst das wäre an sich nicht tragisch. Aber die geleakten Punkte, die sma rausstellt, sind das was das ganze problematisch macht. Wäre der Update nur "ab jetzt Royalties" zahlen, wäre das zu den angekündigten Konditionen IMHO vertretbar. Denn Royalties werden erst auf den Umsatz über 750.000 USD fällig.
Umsatz! nicht Gewinn vor Steuern... im Jahr. Für einen Verleger ist das nicht so viel, zumal du Pech haben kannst, und dein Kickstarter durch die Decke geht. Was paradox klingt, aber nicht mit diesen Konditionen. Das ist absolut nicht vertretbar.  :q
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.01.2023 | 14:39
Umsatz! nicht Gewinn vor Steuern... im Jahr. Für einen Verleger ist das nicht so viel, zumal du Pech haben kannst, und dein Kickstarter durch die Decke geht. Was paradox klingt, aber nicht mit diesen Konditionen. Das ist absolut nicht vertretbar.  :q

Umsatz hab ich doch gesagt?

Wenn 750.001 USD einnimmst, zahlst Du 25 Cent... Und sorry, ich sehe da wirklich nicht mehr als 20 3PP Verlage in dieser Position. Wenn Du auf KS unterwegs bist, sinkt das auf 20% laut Kickstarter.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 13.01.2023 | 14:42
Also sind die 750.000,00 USD ein Freibetrag und keine Freigrenze?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 13.01.2023 | 14:47
Steht das wirklich so drin, dass die ersten 750'000 US$ ein Freibetrag sind?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alex am 13.01.2023 | 14:48
... Und sorry, ich sehe da wirklich nicht mehr als 20 3PP Verlage in dieser Position. ....
So wie ich das leak verstanden habe (es wird Zeit, dass endlich mal die neue OGL veröffentlicht wird), sind diese Konditionen noch im nachhinein anpassbar. Wenn ja, macht es das wirklich hässlich ...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.01.2023 | 14:48
Steht das wirklich so drin, dass die ersten 750'000 US$ ein Freibetrag sind?

Ja. Siehe hier: https://www.dndbeyond.com/posts/1410-ogls-srds-one-d-d

Zitat
For the fewer than 20 creators worldwide who make more than $750,000 in income in a year, we will add a royalty starting in 2024. So, even for the creators making significant money selling D&D supplements and games, no royalties will be due for 2023 and all revenue below $750,000 in future years will be royalty-free.

Und im OGL1.1 Leak:

Zitat
So moving forward, hugely successful businesses that generate more than $750,000 of annual revenue will also need to share some of that success with us by paying a royalty of 20 to 25% of the “qualifying revenue” they make in excess of $750,000
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 13.01.2023 | 15:17
Also sind die 750.000,00 USD ein Freibetrag und keine Freigrenze?
Der Betrag ist von WotC vorerst gewählt und kann, nach dem leak, von WotC jederzeit einseitig geändert werden.
Wenn sie nicht gleich das Produkt runternehmen und unter ihrem Namen veröffentlichen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Jiyu am 13.01.2023 | 15:34
Umsatz hab ich doch gesagt?

Wenn 750.001 USD einnimmst, zahlst Du 25 Cent... Und sorry, ich sehe da wirklich nicht mehr als 20 3PP Verlage in dieser Position. Wenn Du auf KS unterwegs bist, sinkt das auf 20% laut Kickstarter.

Ja, bei einem Dollar drüber ist das nicht so schlimm.

Aber wenn du 1.000.000 USD Umsatz, gleichzeitig jedoch 950.000 USD Kosten hast, zahlst du 62.500 USD. Aus deinem Gewinn von 50.000 USD. Hoppla.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 13.01.2023 | 15:36
Wie hat Luke Hart das so schön gesagt. Diese 750.000 sind ein Betrag um andere klein zu halten. Die Margen sind nicht groß genug um das bezahlen zu können (selbst nur auf dem Umsatz über 750k). Also wird jeder sehen das er unter 750k bleibt also klein genug das sie nie eine Gefahr für Wotc werden können.
Abgesehen von den anderen Kloppern der neuen OGL die ohnehin 100x schwerer wiegen als die "Lizenzgebühr"
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.01.2023 | 15:51
Der Betrag ist von WotC vorerst gewählt und kann, nach dem leak, von WotC jederzeit einseitig geändert werden.
Wenn sie nicht gleich das Produkt runternehmen und unter ihrem Namen veröffentlichen.

Das Produkt "runternehmen" können sie auch laut dem Leak nicht. Sie können es veröffentlichen. Klar, dann mit mehr Marketing Wumms und unter Umständen erfolgreicher als Du selber.

Ja, bei einem Dollar drüber ist das nicht so schlimm.

Aber wenn du 1.000.000 USD Umsatz, gleichzeitig jedoch 950.000 USD Kosten hast, zahlst du 62.500 USD. Aus deinem Gewinn von 50.000 USD. Hoppla.

Dann hast Du ggf. schlecht kalkuliert. Denn Du weißt ja im Vorhinein, was WotC Dir abziehen wird, wenn Du die 750.000 USD überschreitest.

Aber wie gesagt, unabhängig davon, mit einer Klausel, die eine Änderung ohne Deine Einwilligung innerhalb von 30 Tagen vorsieht, hast Du keinerlei Planungssicherheit mehr. Das ist der ganz große Skandal an den laut Leak beabsichtigten Änderungen. Denn mit so einer Klausel im Nacken kannst Du dicht machen. WotC kann auf einen Schlag einer kompletten Riege an noch laufenden oder noch nicht veröffentlichten Kickstartern und allen Buchprojekten, die im Druck sind, oder auf dem Rückweg zum Versandhaus sind, die komplette Grundlage entziehen. Wer unter diesen Umständen unter dieser geleakten Lizenz produziert, dem ist nicht mehr zu helfen. Damit wird das Thema der Lizenzgebühren zur Makulatur.

Aus welchem Grund auch immer wir das sehen, ich glaube, wir sind uns einig, dass unter der geleakten Version als 3PP nicht weitergearbeitet werden kann.  Jetzt debattieren wir drüber, welcher Punkt der stichhaltigere ist.

Für mich ist klar: das Ding darf so nicht kommen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 13.01.2023 | 16:21
Ein anderes Ding an dem ich grad bemerke, wie RIESIG dieses Hobby geworden ist, dass da gar nicht so wenig RPG (speziell D&D glaub ich) Youtube-Kanäle sind mit HUNDERTAUSENDEN Subscribern.

Irgendwie wach ich da grad auf, und reibe mir die Augen.
Man meint ja irgendwie wir sind so ein paar aus den 80ern übrig gebliebene Würfelmumien und das war's.

Pustekuchen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 13.01.2023 | 16:26
Irgendwie wach ich da grad auf, und reibe mir die Augen.
Man meint ja irgendwie wir sind so ein paar aus den 80ern übrig gebliebene Würfelmumien und das war's.Pustekuchen.
Willkommen in der schönen neuen Rollenspielwelt. Mit all ihren Stärken und Fehlern  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 13.01.2023 | 16:39
Mal bei Kickstarter nachfragen ob man bei einem erreichen von einem gewissen Fundraising den Kickstarter zumachen kann,... also so bei 750.000 oder so,...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: AndreJarosch am 13.01.2023 | 16:39
Ein anderes Ding an dem ich grad bemerke, wie RIESIG dieses Hobby geworden ist, dass da gar nicht so wenig RPG (speziell D&D glaub ich) Youtube-Kanäle sind mit HUNDERTAUSENDEN Subscribern.

Irgendwie wach ich da grad auf, und reibe mir die Augen.
Man meint ja irgendwie wir sind so ein paar aus den 80ern übrig gebliebene Würfelmumien und das war's.

Pustekuchen.

Wie jemand auf Facebook schrieb (versuche sinngemäß wiederzugeben):

"D&D und OSR ist nur 1% der Rollenspielsysteme; 99% verwenden andere Spielsysteme. Am Markt wird aber zu 99% D&D und OSR gespielt und das restliche 1% müssen sich die anderen Systeme teilen."

Ich halte die prozentuale Verteilung übertrieben, aber generell steckt da ein Körnchen Wahrheit drin.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Lasercleric am 13.01.2023 | 16:40
Ja, bei einem Dollar drüber ist das nicht so schlimm.

Aber wenn du 1.000.000 USD Umsatz, gleichzeitig jedoch 950.000 USD Kosten hast, zahlst du 62.500 USD. Aus deinem Gewinn von 50.000 USD. Hoppla.

Ich kann mir allerdings nicht im Ansatz vorstellen, wie man bei den hier diskutierten Rollenspielprodukten eine so unfassbar schlechte Umsatzrentabilität erreichen kann.  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 13.01.2023 | 16:41
Wie jemand auf Facebook schrieb (versuche sinngemäß wiederzugeben):

"D&D und OSR ist nur 1% der Rollenspielsysteme; 99% verwenden andere Spielsysteme. Am Markt wird aber zu 99% D&D und OSR gespielt und das restliche 1% müssen sich die anderen Systeme teilen."

Ich halte die prozentuale Verteilung übertrieben, aber generell steckt da ein Körnchen Wahrheit drin.


Deckt sich doch irgendwie mit dem was bei Roll20 gesppielt wird,....
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 13.01.2023 | 16:42
Ich kann mir allerdings nicht im Ansatz vorstellen, wie man bei den hier diskutierten Rollenspielprodukten eine so unfassbar schlechte Umsatzrentabilität erreichen kann.  ;D

Wenn du Printprodukt rausbringen willst und wegen einer militärischen Spezialaktion und einem kleinen Virus Lieferkettenprobleme entstehen und deswegen die Papierpreise explodieren - will sagen: hättest du das vor 3 jahren geschrieben hätte ich dir zugestimmt, jezt nicht mehr.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 13.01.2023 | 16:43
Aber wie gesagt, unabhängig davon, mit einer Klausel, die eine Änderung ohne Deine Einwilligung innerhalb von 30 Tagen vorsieht, hast Du keinerlei Planungssicherheit mehr. Das ist der ganz große Skandal an den laut Leak beabsichtigten Änderungen. Denn mit so einer Klausel im Nacken kannst Du dicht machen. WotC kann auf einen Schlag einer kompletten Riege an noch laufenden oder noch nicht veröffentlichten Kickstartern und allen Buchprojekten, die im Druck sind, oder auf dem Rückweg zum Versandhaus sind, die komplette Grundlage entziehen. Wer unter diesen Umständen unter dieser geleakten Lizenz produziert, dem ist nicht mehr zu helfen. Damit wird das Thema der Lizenzgebühren zur Makulatur.
Bei dem Thema Unsicherheit gebe ich dir recht. Aber ich verstehe WotC da schon. Sonst hat Paizo (als Beispiel) demnächst drei Schwesterfirmen, die alle seltsamerweise exakt 700.000 $ Umsatz machen und WotC kann nichts tun.

Und Content verbieten zu können ist ebenfalls wichtig. Dann kann WotC nämlich ohne langwierige Gerichtsprozesse rassistischen, homophoben, sexistischen (beliebig zu erweitern) Inhalt von ihrer Marke fernhalten.

Aus meiner Sicht bleibt abzuwarten, ob die OGL wirklich so kommt und dann im zweiten Schritt, wie WotC das in der Praxis nutzt. Aber wie gesagt: Das Problem mit der Unsicherheit sehe ich auch.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 16:53
Und Content verbieten zu können ist ebenfalls wichtig. Dann kann WotC nämlich ohne langwierige Gerichtsprozesse rassistischen, homophoben, sexistischen (beliebig zu erweitern) Inhalt von ihrer Marke fernhalten.
Fett von mir: Eben, beliebig, das steht da so drin, und du darfst nicht mal dagegen klagen, sie müssen noch nicht mal den normalen guten Willen zeigen. DAS unterschreibst du da. Bzw. nicht, weil niemand so blöd ist. Sieht man ja. Und wenn sie dir die Lizenz entziehen, dürfen sie trotzdem alles was du unter der Lizenz gemacht hast beliebig verkaufen, subllizenzieren etc. ohne dir einen Cent zu geben - nicht mal namentlich erwähnen müssen sie dich...  >:(
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 13.01.2023 | 16:53
Aus meiner Sicht bleibt abzuwarten, ob die OGL wirklich so kommt und dann im zweiten Schritt, wie WotC das in der Praxis nutzt. Aber wie gesagt: Das Problem mit der Unsicherheit sehe ich auch.

Ich bin mir ziemlich sicher das es so nicht kommen wird wie es hier zum Teil diskutiert wird.
Das ganze liest sich für mich wie ein entwurf "So was hätten wir gerne" und zwar von den Marketing / Finanzmenschen von Hasbro und das nun zu den Juristen gehen muss um zurechtgeschnitten werden auf das was wirklich umsetzbar ist. Insbesondere etwaiger aneignungen von IPs halte ich für einfach lachhaft, das mit dem Weltweit ebenso.

Bezüglich lezteres stelle ich mir gerade etwa einen Kim Jong-un vor der eine eigene IP für D&D6 rausbringt (die dann alle per staatlichem Dekret spielen müssen) und WotC ihn dann in Nordkorea verklagen wollen,...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 13.01.2023 | 16:56
Und Content verbieten zu können ist ebenfalls wichtig. Dann kann WotC nämlich ohne langwierige Gerichtsprozesse rassistischen, homophoben, sexistischen (beliebig zu erweitern) Inhalt von ihrer Marke fernhalten.

Gab doch mal das "Book of Erotic Fantasy", gab es nicht danach schon mal eine änderung der OGL?
ps: Ich hab das Buch daheim im Schrank stehen bei den "Ultraexoten".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 16:57
Aus meiner Sicht bleibt abzuwarten, ob die OGL wirklich so kommt und dann im zweiten Schritt, wie WotC das in der Praxis nutzt. Aber wie gesagt: Das Problem mit der Unsicherheit sehe ich auch.
Das ist genauso Naiv - selbst wenn WotC das jetzt nicht so handhabt, bedeutet das trotzdem das sie es dürfen. Was ist denn wenn ein Nazi da das sagen bekommt? "Was, du hast eine POC auf dem Cover? Raus! Wir veröffentlichen das dann, wenn wir alles Woke rausgestrichen haben..."  :(
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 13.01.2023 | 16:59
Gab doch mal das "Book of Erotic Fantasy", gab es nicht danach schon mal eine änderung der OGL?
Ohne es zu kennen schätze ich, dass das ein gutes Beispiel für etwas ist, das WotC nicht mit ihrer Marke in Verbindung gebracht haben möchten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 17:02
Ohne es zu kennen schätze ich, dass das ein gutes Beispiel für etwas ist, das WotC nicht mit ihrer Marke in Verbindung gebracht haben möchten.
Weil Sexspielchen? Pfui bäh? Ja... das ist ja ein gutes Beispiel für Aufgeschlossenheit...  ::)

Außerdem kommt die OGL so bestimmt nicht mehr. WEIL sich alle aufgeregt und organisiert haben. Insiderquellen haben nach ganz vielen Leuten bestätigt, daß das so geplant war. Die kennen sich ja.  8) Klar können die sich alle abgesprochen und gelogen haben, aber... ich weiß wem ich eher traue.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 13.01.2023 | 17:03
Ich bin mir ziemlich sicher das es so nicht kommen wird wie es hier zum Teil diskutiert wird.
Das ganze liest sich für mich wie ein entwurf "So was hätten wir gerne" und zwar von den Marketing / Finanzmenschen von Hasbro und das nun zu den Juristen gehen muss um zurechtgeschnitten werden auf das was wirklich umsetzbar ist. Insbesondere etwaiger aneignungen von IPs halte ich für einfach lachhaft, das mit dem Weltweit ebenso.

Bezüglich lezteres stelle ich mir gerade etwa einen Kim Jong-un vor der eine eigene IP für D&D6 rausbringt (die dann alle per staatlichem Dekret spielen müssen) und WotC ihn dann in Nordkorea verklagen wollen,...

Bis auf das sie es nicht klar Dementiert haben, über 1 Woche nach dem Leak. Die haben grade übelst Gegenwind von ihren Fans bekommen, wenn das nicht echt wäre würde man doch alles tun um zu beweisen das es das nicht ist!
Und das sie wohl diesen "Entwurf" mit einem Vertrag zum unterschreiben verschickt haben. Also die chance das es echt ist, ist sehr hoch.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 13.01.2023 | 17:03
Das ist genauso Naiv - selbst wenn WotC das jetzt nicht so handhabt, bedeutet das trotzdem das sie es dürfen. Was ist denn wenn ein Nazi da das sagen bekommt? "Was, du hast eine POC auf dem Cover? Raus! Wir veröffentlichen das dann, wenn wir alles Woke rausgestrichen haben..."  :(
In jedem Fall denke ich, dass WotC die Kontrolle darüber haben möchte, welche Inhalte mit ihrer Marke verknüpft werden und vor allem welche nicht. Und das halte ich erstmal für absolut legitim.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Philipp.Baas am 13.01.2023 | 17:05
Jetzt gerade reden Markus Plötz und Jan Wagner auf https://www.twitch.tv/nextquest über die OGL.

Das Video sollte auch noch einige Wochen auf dem Kanal verfügbar sein.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 13.01.2023 | 17:06
Weil Sexspielchen? Pfui bäh? Ja... das ist ja ein gutes Beispiel für Aufgeschlossenheit...  ::)
In dem Apekt ist die USA halt nicht sonderlich aufgeschlossen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 17:13
Oh, neuer Leak, die Erklärung, die nie kam mit Faq...
Hab's hier bei DnD shorts  (https://www.youtube.com/watch?v=HjbBuZafv4c)gehört.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 13.01.2023 | 17:22
Gibt jetzt auch eine Meldung von WotC/D&D Beyond zur ganzen Sache: An Update on the Open Game License (OGL) (https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl).

Klingt für mich allerdings eher so als würde das Imperium sich maximal kurzzeitig zurückziehen, um den Todesstern in eine bessere Schussposition zu bringen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 13.01.2023 | 17:32
Das Produkt "runternehmen" können sie auch laut dem Leak nicht. Sie können es veröffentlichen. Klar, dann mit mehr Marketing Wumms und unter Umständen erfolgreicher als Du selber.
Nach einem Erklärbär Video einer Amerikanerin kann WotC befinden das das Produkt ihrer Meinung nach anstößig ist.
Womit eine weitere Veröffentlichung des Autor/original Verleger in dieser Form nicht möglich ist. Sie können es dann selbst, ggf. mit minimalen Änderungen, veröffentlichen, zu 100% am Autor/original Verleger vorbei ohne die jetzt bezahlen zu müssen.

Video: https://www.youtube.com/watch?v=dqomfFSCUxQ
(Clown Makeup um klarzustellen das es kein "legal advice" ist, allerdings hat sie wohl einen fachlichen Hintergrund)

Gibt jetzt auch eine Meldung von WotC/D&D Beyond zur ganzen Sache: An Update on the Open Game License (OGL) (https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl).

Klingt für mich allerdings eher so als würde das Imperium sich maximal kurzzeitig zurückziehen, um den Todesstern in eine bessere Schussposition zu bringen.
Ich finde es süß, wie sie den Leak als einen von ihnen organisierten Aufruf zu Community Feedback beschreiben ^^;
Ein wenig als wenn man stolpert, sich auf die Fresse legt und den Beinbruch damit verkauft das man einfach ein Gesundheits-Feedback von einem Arzt haben wollte XD
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Korig am 13.01.2023 | 17:36
Gibt jetzt auch eine Meldung von WotC/D&D Beyond zur ganzen Sache: An Update on the Open Game License (OGL) (https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl).

Klingt für mich allerdings eher so als würde das Imperium sich maximal kurzzeitig zurückziehen, um den Todesstern in eine bessere Schussposition zu bringen.

Stimmt halt alles nicht. Es ist schon bekannt, dass es kein Draft war. Es wurden den Firmen zur Unterschrift gereicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 17:36
Gibt jetzt auch eine Meldung von WotC/D&D Beyond zur ganzen Sache: An Update on the Open Game License (OGL) (https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl).

Klingt für mich allerdings eher so als würde das Imperium sich maximal kurzzeitig zurückziehen, um den Todesstern in eine bessere Schussposition zu bringen.
Liest sich jetzt aber schon besser (allerdings wird in der neuen Version immer noch große Scheise drin sein, etwas besser versteckt, wahrscheinlich.  :P)
Aber da hab ich gelacht:
Zitat
It also will not include the license back provision that some people were afraid was a means for us to steal work. That thought never crossed our minds.
"Also, da hab ich ja nie dran gedacht. Also, sowas, wie kommst du denn da drauf?" ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 13.01.2023 | 17:45
Gibt jetzt auch eine Meldung von WotC/D&D Beyond zur ganzen Sache: An Update on the Open Game License (OGL) (https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl).

Klingt für mich allerdings eher so als würde das Imperium sich maximal kurzzeitig zurückziehen, um den Todesstern in eine bessere Schussposition zu bringen.

Ich bin mir sicher, der bereits verursachte Schaden ist zu groß, als dass da mit kurzfristigen Maßnahmen viel zu retten ist. Der Imageschaden ist gigantisch, die Konkurrenz arbeitet gemeinsam an einer Antwort und schwenkt für die Community bestens sichtbar die Fahne der kreativen Freiheit.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 13.01.2023 | 17:47
So wie ich das lese, haben sie alle problematischen Sachen zurückgenommen. Ist doch erst mal cool, oder übersehe ich etwas?

"We won, they lost."  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Bilwiss am 13.01.2023 | 17:49
Die mMn entscheidenden Absätze.
Zitat
The next OGL will contain the provisions that allow us to protect and cultivate the inclusive environment we are trying to build and specify that it covers only content for TTRPGs. That means that other expressions, such as educational and charitable campaigns, livestreams, cosplay, VTT-uses, etc., will remain unaffected by any OGL update. Content already released under 1.0a will also remain unaffected. 

und
Zitat
What it will not contain is any royalty structure. It also will not include the license back provision that some people were afraid was a means for us to steal work.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 17:55
Mein Vertrauen ist halt vollkommen zerstört. Wir kennen jetzt die wahren Pläne von WotC/Hasbro und die werden sie dann eben in kleineren, unauffälligeren Schritten umsetzen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 17:56
Zitat
That means that other expressions, such as educational and charitable campaigns, livestreams, cosplay, VTT-uses, etc., will remain unaffected by any OGL update.
Hmmm, aber da ist dann ja auch keine Sicherheit, das sie nicht klagen... weil die 1.0a ist ja nicht mehr gültig (angeblich) :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Imion am 13.01.2023 | 18:07
Wer allen Ernstes glaubt, dass Hasbro/WotC das in ein paar Monaten nicht nochmal genauso versuchen werden dem hätte ich ein paar Brücken zu verkaufen...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 13.01.2023 | 18:07
Damit wir alle dieselbe Grundlage haben, hier das Statement der WotC vom 13.01.23 zur OGL-Situation von deepl übersetzt:

Zitat
Als wir anfänglich die Überarbeitung der OGL planten, hatten wir drei Hauptziele vor Augen. Erstens wollten wir die Möglichkeit haben, die Verwendung von D&D-Inhalten in hasserfüllten und diskriminierenden Produkten zu verhindern. Zweitens wollten wir diejenigen ansprechen, die versuchen, D&D in Web3, Blockchain-Spielen und NFTs zu verwenden, indem wir klarstellten, dass OGL-Inhalte auf Tabletop-Rollenspielinhalte wie Kampagnen, Module und Ergänzungen beschränkt sind. Und drittens wollten wir sicherstellen, dass die OGL für den Ersteller von Inhalten, den Homebrewer, den aufstrebenden Designer, unsere Spieler und die Gemeinschaft ist - und nicht für große Unternehmen, die sie für ihre eigenen kommerziellen und werblichen Zwecke nutzen.

Diese Ziele wurden von zwei einfachen Prinzipien geleitet: (1) Unsere Aufgabe ist es, gute Verwalter des Spiels zu sein, und (2) die OGL existiert zum Nutzen der Fans. Nichts an diesen Prinzipien ist auch nur eine Sekunde lang ins Wanken geraten.

Das war der Grund, warum unsere frühen Entwürfe der neuen OGL die entsprechenden Bestimmungen enthielten. Diese Entwürfe wurden den Autoren und Verlegern zur Verfügung gestellt, damit ihr Feedback berücksichtigt werden konnte, bevor irgendetwas fertiggestellt wurde. Zusätzlich zu den Bestimmungen, die es uns ermöglichen, gegen diskriminierendes und hasserfülltes Verhalten vorzugehen und zu klären, welche Arten von Produkten die OGL abdeckt, enthielten unsere Entwürfe auch Bestimmungen über Lizenzgebühren, die für große Unternehmen gelten sollen, die versuchen, OGL-Inhalte zu nutzen. Es war nie unsere Absicht, die große Mehrheit der Community zu beeinträchtigen.

Es ist jedoch klar, dass wir eine 1 gewürfelt haben. Es ist klar geworden, dass es nicht mehr möglich ist, alle drei Ziele vollständig zu erreichen und gleichzeitig unseren Prinzipien treu zu bleiben. Also, hier ist, was wir tun werden.

Die nächste OGL wird die Bestimmungen enthalten, die es uns erlauben, das integrative Umfeld, das wir aufzubauen versuchen, zu schützen und zu kultivieren, und sie wird festlegen, dass sie nur Inhalte für TTRPGs abdeckt. Das bedeutet, dass andere Ausdrücke, wie z.B. Bildungs- und Wohltätigkeitskampagnen, Livestreams, Cosplay, VTT-Nutzungen usw., von jeder OGL-Aktualisierung unberührt bleiben werden. Inhalte, die bereits unter 1.0a veröffentlicht wurden, werden ebenfalls nicht betroffen sein.

Was sie nicht enthalten wird, ist eine Lizenzgebührenstruktur. Sie wird auch nicht die Rücklizenz-Bestimmung enthalten, von der einige Leute befürchteten, dass sie ein Mittel für uns sei, Arbeit zu stehlen. Dieser Gedanke kam uns nie in den Sinn. Unter jeder neuen OGL werden Sie Eigentümer der von Ihnen erstellten Inhalte sein. Wir nicht. Jede Formulierung, die wir festlegen, wird in diesem Punkt kristallklar und unmissverständlich sein. Die Rücklizenz-Sprache sollte uns und unsere Partner vor Schöpfern schützen, die fälschlicherweise behaupten, wir würden ihre Arbeit stehlen, nur weil es zufällige Ähnlichkeiten gibt. Da wir weiterhin in das Spiel, das wir lieben, investieren und Partnerschaften in den Bereichen Film, Fernsehen und digitale Spiele vorantreiben, ist dieses Risiko einfach zu groß, um es zu ignorieren. Die neue OGL wird Bestimmungen enthalten, um diesem Risiko zu begegnen, aber wir werden dies ohne Rücklizenz tun und ohne zu suggerieren, dass wir Rechte an den von Ihnen geschaffenen Inhalten haben. Eure Ideen und eure Vorstellungskraft sind es, die dieses Spiel zu etwas Besonderem machen, und das gehört euch..

Ein paar letzte Gedanken. Erstens werden wir nicht in der Lage sein, die neue OGL heute zu veröffentlichen, weil wir sicherstellen müssen, dass wir sie richtig hinbekommen, aber sie wird kommen. Zweitens werden Sie hören, dass die Leute sagen, dass sie gewonnen haben und wir verloren haben, weil Ihre Stimmen uns gezwungen haben, unsere Pläne zu ändern. Diese Leute werden nur zur Hälfte Recht haben. Sie haben gewonnen - und wir auch.

Unser Plan war es immer, vor jeder Aktualisierung der OGL den Input unserer Community einzuholen; die Entwürfe, die ihr gesehen habt, waren ein Versuch, genau das zu tun. Wir wollen die Fans immer erfreuen und gemeinsam Erlebnisse schaffen, die alle lieben. Uns ist klar, dass wir das dieses Mal nicht getan haben, und das tut uns leid. Unser Ziel war es, genau die Art von Feedback darüber zu bekommen, welche Bestimmungen funktionieren und welche nicht - und das haben wir schließlich von euch bekommen. Eine so große Änderung hätte nur dann gut durchgeführt werden können, wenn wir bereit gewesen wären, dieses Feedback anzunehmen, ganz gleich, wie es uns übermittelt wurde - und das sind wir. Vielen Dank, dass Sie uns wissen lassen, was funktioniert und was nicht, was Sie brauchen und was Ihnen Angst macht. Ohne das zu wissen, können wir nicht unseren Teil dazu beitragen, dass die neue OGL unseren Prinzipien entspricht. Schließlich würden wir die Chance zu schätzen wissen, es richtig zu machen. Wir lieben die treuen Spieler von D&D und die Schöpfer, die sie auf so viele unglaubliche Abenteuer mitnehmen. Wir werden euch nicht im Stich lassen
.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 13.01.2023 | 18:10
Aber da hab ich gelacht:"Also, da hab ich ja nie dran gedacht. Also, sowas, wie kommst du denn da drauf?" ~;D

"Nein, da haben wir nie im Entferntesten dran gedacht; deshalb haben wir es ja auch explizit in unsere Lizenz geschrieben." ~;D

Ich kapiere die ganze "Das soll uns nur vor Klagen wegen zufälligen Parallelentwicklungen schützen"-Nummer eh nicht. Erstens: Wie wahrscheinlich ist das? Zweitens: Ich kann auch für irgendein anderes Rollenspiel ein Setting schreiben, und WotC bringt einen Monat später als ich was raus, das hinrechend ähnlich ist, damit ich versuchen kann, sich zu verklagen. Beides ist gleich unwahrscheinlich, und vor letzterem kann WotC sich auch nicht schützen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Drantos am 13.01.2023 | 18:18
Oh, neuer Leak, die Erklärung, die nie kam mit Faq...
Hab's hier bei DnD shorts  (https://www.youtube.com/watch?v=HjbBuZafv4c)gehört.

So eine beschissene Argumente wie in der FAQ kenne ich überwiegend von Leuten wie Trump oder Parteien wie der AFD. Erst irgendeine Scheiße raushauen und dann relativieren. Das ist Propaganda vom Feinsten. FU WOTC

cu Drantos
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 13.01.2023 | 18:21
Mittlerweile hat sich wohl jemand mit Einblicken, bzw. welcher vorgibt Einblicke zu haben, gemeldet bezüglich Wotzies Reaktions:
(https://pbs.twimg.com/media/FmSTCXPXkAU8TEp?format=png&name=large)

Grundsätzlich klingt das sehr Glaubhaft (wenn auch übertrieben dargestellt). Jeder Konzern sorgt sich zuerst um seinen Gewinn. Die Zufriedenheit der Kunden und Mitarbeiter ist allerdings nie unwichtig weil sie eben direkt den Gewinn beeinflusst.

Hat eigentlich mal irgendjemand versucht nachzuprüfen ob die Quelle wirklich ein Mitarbeiter von WotC ist ? Behauptungen aufstellen kann schließlich jeder und zu sagen "ich kanns beweisen" ist kein Beweis.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 18:23
Dieser letzte Absatz:
Zitat
Our plan was always to solicit the input of our community before any update to the OGL; the drafts you’ve seen were attempting to do just that. We want to always delight fans and create experiences together that everyone loves. We realize we did not do that this time and we are sorry for that. Our goal was to get exactly the type of feedback on which provisions worked and which did not–which we ultimately got from you. Any change this major could only have been done well if we were willing to take that feedback, no matter how it was provided–so we are. Thank you for caring enough to let us know what works and what doesn’t, what you need and what scares you. Without knowing that, we can’t do our part to make the new OGL match our principles. Finally, we’d appreciate the chance to make this right. We love D&D’s devoted players and the creators who take them on so many incredible adventures. We won’t let you down.
Wie ECKLIG SCHLEIMIG.  >:( Grima Schlangenzunge kann da noch was von lernen...  ~;D Ganz abgesehen davon - FAKE NEWS!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 13.01.2023 | 18:24
Erinnert mich dran wie damals als Microsoft die Xbox One mit dem harten DRM rausbringen wollte das halbe Internet explodiert ist.
Sie sind zurückgerudert, und nun, eine Konsolengeneration später, ist der ganze Scheiß ja trotzdem fast genau so da wie damals von denen geplant.

Die Leute vergessen schnell.

Genau das Gleiche wird Hasbro machen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 18:30
Grundsätzlich klingt das sehr Glaubhaft (wenn auch übertrieben dargestellt). Jeder Konzern sorgt sich zuerst um seinen Gewinn. Die Zufriedenheit der Kunden und Mitarbeiter ist allerdings nie unwichtig weil sie eben direkt den Gewinn beeinflusst.

Hat eigentlich mal irgendjemand versucht nachzuprüfen ob die Quelle wirklich ein Mitarbeiter von WotC ist ? Behauptungen aufstellen kann schließlich jeder und zu sagen "ich kanns beweisen" ist kein Beweis.
Auch wenn das eine berechtigte Frage ist - Du suchst auch mit Händen und Füßen irgendeine geheime Verschwörung zu finden.  :)
Mehrere der ehemaligen Mitarbeiter von WotC und der großen aus dem Hobby aus unterschiedlichen Richtungen haben gesagt, das dies echt ist. Die haben natürlich eine Motivation, das zu verbreiten. Aber irgendwie traue ich denen eher als WotC. Ich weiß nicht warum? Komisch...  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 13.01.2023 | 18:43
Ich glaube nicht an Verschwörungen. Jetzt ist aber gerade eine gute Zeit irgendwelche Behauptungen über WotC aufzustellen die (wenn sie nur negativ genug sind) derzeit ungeprüft für bahre Münze genommen und weiterverbreitet werden. Wer sowas tut ist kein Verschwörer sondern freut sich über Aufmerksamkeit oder den Schaden den er damit anrichtet. Wie gesagt, das ganze klingt Glaubwürde und mag durchaus echt sein. Ich habe nur gefragt ob diese Person jemals die erwähnten Beweise geliefert hat.

WotCs neue OGL ist (offensichtlich) nicht sehr gut angekommen (vorsichtig ausgedrückt). Ob der Shitstorm nun gerechtfertigt ist oder nicht sei mal dahingestellt. Ich selbst bevorzuge es meist erstmal abzuwarten und Tee zu trinken. Ich muss aber zugeben das das Gezetere der Community diesmal sehr effektiv war da WotC ja nun zurückrudert. Das die neue OGL um längen schlechter ist als die alte steht außer Frage, ist allerdings mMn deren Sache welche Verträge sie anderen anbieten. Ich bin und bleibe skeptisch ob Wizards tatsächlich Produkte die bereits auf dem Markt sind mit Gebühren belegt hätte wie viele anzunehmen scheinen. Aber das spielt letztlich keine Rolle das sie ja gerade "umdenken".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Doc-Byte am 13.01.2023 | 18:53
Was ich wirklich arg finde, sind die geringen zeitlichen Dimensionen. Das hat bis Ende 2022 einfach keiner kommen sehen, dass die Rollenspielszene innerhalb von nichtmal 2 Wochen hinein in 2023 so gravierend erschüttert wird.

Naja, die Reaktionen der betroffenen Lizenznehmer erfolgten ziemlich schnell, einheitlich und dann hat man da auch schon innerhalb weniger Tage eine gemeinschaftliche Alternative in der Mache... Klingt eher unwahrscheinlich, dass da niemand den Fall der Fälle gedanklich schon mal durchgespielt hätte und zumindest Grundzüge für einen Plan B in der Schublade hatte. - Verschwörungsanhänger würden vielleicht sogar mutmaßen, auf so eine Steilvorlage hat der eine oder andere nur gewartet, aber das ginge mir persönlich doch etwas weit. - Aber das wirklich niemand (außerhalb von Hasbro) im Vorfeld schon mal hypothetisch an so eine Aktion gedacht hätte, kann mir auch keiner erzählen. Zumal das ja auch alles Geschäftsleute sind, die Ahnung haben, wie der Hase läuft.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 13.01.2023 | 18:55
@Runenstahl
Die Identität von Whistleblowern zu veröffentlichen sollte man sich als Informationsmedium (als was sich D&D-Shorts glaube ich sieht) gut überlegen. Man muss als Konsument dem Medium in dieser Sache vertrauen oder halt nicht. Quellenschutz ist ein wichtiger Punkt des Journalismus.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 13.01.2023 | 19:10
Das Statement ließt sich erst mal als das als was es gedacht ist. Es soll die aufgeheizte Situation etwas beruhigen und ihnen Zeit erkaufen.

Mal ganz ehrlich selbst wenn sie den ganzen OGL Kram rückgängig machen würde. Sind sie doch trotzdem demaskiert, was ihr Ziel ist. One DnD, das Watc DnD und nicht von irgend jemand anderem. Deshalb kommt auch keiner von euch auf die DnDBeyond Plattform und kann Sachen für das VTT verkaufen. Die Tischspieler werden doch eh nur noch etwas bei Laune gehalten bis sie "ausgestorben" sind. Die kaufen doch keine Animation die im VTT dann bei ner Nat20 abgespielt wird oder den neuen Würfel Skin 5000. Im Zweifelsfalle bringen die 3rd Parys ihre Produkte unter ORC raus und machen es Kompatibel. Aber keiner der klar denkt sollte so blöd sein sich an die OGL zu binden.

Einzige sinnvolle Zug den ich mir jetzt denken könnte wäre wenn Wotc mit bei ORC einsteigt und die eigene OGL in frieden sterben lässt. Die alte bleibt bestehen und in Zukunft gibt es dann ORC.
Ich bin aber gerne bereit zu wetten das sie diesen Schritt nie gehen würden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 19:19
Ich muss aber zugeben das das Gezetere der Community diesmal sehr effektiv war da WotC ja nun zurückrudert. Das die neue OGL um längen schlechter ist als die alte steht außer Frage, ist allerdings mMn deren Sache welche Verträge sie anderen anbieten.
Das Hauptproblem ist ja, das sie die OGL 1.0a aufheben wollen. Erst retroaktiv, was sowieso nicht geht, jetzt nach einer Kulanzzeit von 6 Monaten, aber nur wenn du unterschreibst. womit du gefangen bist... It's aTrap! ;D
Die 1.0a können sie nicht aufheben, trotzdem werden sich jetzt alle 3pp von WotC lösen. Der Drops ist gelutscht. Ohne 3pp-Content siecht oneD&D genauso dahin wie 4e. Schluß. Mit 5e konnten sie nochmal zurückrudern zur OGL, und das hat super geklappt. Das ist jetzt vorbei, keiner vertraut ihnen mehr. Dieses WotC DnD ist tot.  ;D
FU Hasbro. Aber gut für's Rollenspiel.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 19:23
Einzige sinnvolle Zug den ich mir jetzt denken könnte wäre wenn Wotc mit bei ORC einsteigt und die eigene OGL in frieden sterben lässt. Die alte bleibt bestehen und in Zukunft gibt es dann ORC.
Ich bin aber gerne bereit zu wetten das sie diesen Schritt nie gehen würden.
Zumal ihnen dann zuzutrauen wäre, so was wie, "ja, dieses SRD ist jetzt nicht mehr autorisiert" abzuziehen. ::) Und weil es ihnen zuzutrauen wäre, würde, glaube ich, erst eine Trennung von Hasbro eine Rückkehr ermöglichen.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 13.01.2023 | 19:23
Das Hauptproblem ist ja, das sie die OGL 1.0a aufheben wollen. Erst retroaktiv, was sowieso nicht geht, jetzt nach einer Kulanzzeit von 6 Monaten, aber nur wenn du unterschreibst. womit du gefangen bist... It's aTrap! ;D
Die 1.0a können sie nicht aufheben, trotzdem werden sich jetzt alle 3pp von WotC lösen. Der Drops ist gelöscht. Ohne 3pp-Content siecht oneD&D genauso dahin wie 4e. Schluß. Mit 5e konnten sie nochmal zurückrudern zur OGL, und das hat super geklappt. Das ist jetzt vorbei, keiner vertraut ihnen mehr. Dieses WotC DnD ist tot.  ;D
FU Hasbro. Aber gut für's Rollenspiel.

In einem Jahr erinnert sich doch keiner mehr an dieses Skandal. Die gewöhnlichen Spieler kennen weiterhin nur den Namen D&D und die 3pp machen das, was sie am besten verkaufen können. Ich bin kein Fan von D&D, aber jede Alternative wird im besten Fall so relevant with Pathfinder 2. Zumindest für den Markt. Mir ist das egal. Für meine eigenen Runden habe ich schon deutlich mehr Spielmaterial als in 50 Jahren noch spielen werde können. Und das meiste bastle ich mir eh selber spontan.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 13.01.2023 | 19:27
@Runenstahl
Die Identität von Whistleblowern zu veröffentlichen sollte man sich als Informationsmedium (als was sich D&D-Shorts glaube ich sieht) gut überlegen. Man muss als Konsument dem Medium in dieser Sache vertrauen oder halt nicht. Quellenschutz ist ein wichtiger Punkt des Journalismus.

Natürlich muss die Identität geschützt werden. Wer aber in seinem "Leak" Dinge schreibt wie "ich kann Beweisen das ich ein Mitarbeiter bin" muss sich vielleicht auch die Frage nach diesem Beweis stellen lassen. Selbst wenn er den nur dem Journalisten / Youtuber seines Vertrauens erbringt.

Derzeit wird viel Wind gemacht. Vieles davon gerechtfertigt, einiges davon unbestätigt und einiges schlichtweg falsch (von Youtubern wurde z.B. behauptet das der "Unsubscribe" button in D&D Beyond derzeit so gut versteckt ist das man ihn nur noch über einen externen Link finden kann was schlichtweg nicht stimmt und sehr leicht zu überprüfen ist).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 13.01.2023 | 19:30
Grundsätzlich klingt das sehr Glaubhaft (wenn auch übertrieben dargestellt). Jeder Konzern sorgt sich zuerst um seinen Gewinn. Die Zufriedenheit der Kunden und Mitarbeiter ist allerdings nie unwichtig weil sie eben direkt den Gewinn beeinflusst.
Es wurde an mehrere Content Creators geschickt und diese haben wohl untereinander abgestimmt das die Quelle legitim ist.
Wobei die Quelle in allen weitergegebenen Formen redaktiert wurde, was angesichts des Inhalts verständlich ist.

Laut dem Diskussionsfaden in ENWorld wurde die Legitimität auch von Linda Codega bestätigt.
Quelle:
(https://www.enworld.org/attachments/7328875d-dbde-4f5c-ad91-4f1f1999a80c-jpeg.272181/)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 19:30
In einem Jahr erinnert sich doch keiner mehr an dieses Skandal. Die gewöhnlichen Spieler kennen weiterhin nur den Namen D&D und die 3pp machen das, was sie am besten verkaufen können. Ich bin kein Fan von D&D, aber jede Alternative wird im besten Fall so relevant with Pathfinder 2. Zumindest für den Markt. Mir ist das egal. Für meine eigenen Runden habe ich schon deutlich mehr Spielmaterial als in 50 Jahren noch spielen werde können. Und das meiste bastle ich mir eh selber spontan.
Was ich schon mehrmals gesagt habe, die Neuspieler suchen nach Hilfe. die sie nicht oder nur sehr eingeschränkt bekommen werden. Vielleicht bin ich auch zu optimistisch, aber den Erfolg, den oneD&D hätte haben können, und die Anziehung wie noch vor 3 Wochen kriegen die ohne Altspieler nicht hin. Weil dieses ganze Konzept von D&DBeyond halt nicht so fesselnd ist, wie die sich das vorstellen und kein Vergleich zum Spieltisch ist.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Asleifswasserträger am 13.01.2023 | 19:33
In einem Jahr erinnert sich doch keiner mehr an dieses Skandal. Die gewöhnlichen Spieler kennen weiterhin nur den Namen D&D und die 3pp machen das, was sie am besten verkaufen können. Ich bin kein Fan von D&D, aber jede Alternative wird im besten Fall so relevant with Pathfinder 2. Zumindest für den Markt. Mir ist das egal. Für meine eigenen Runden habe ich schon deutlich mehr Spielmaterial als in 50 Jahren noch spielen werde können. Und das meiste bastle ich mir eh selber spontan.

Ich denke, dass wird sogar schneller gehen.
In einigen Monaten kräht da kein Hahn mehr nach.
Die häufigste Frage die ich auf FB und YouTube zu dem Sachverhalt gesehen habe war: Was ist diese OGL eigentlich?

In meiner eigenen Gruppe die ich meistere, hat es bis auf meine Person, niemanden interessiert was Wotc gemacht hat.
In den D&D 5e Gruppen auf FB ist das auch fast kein Thema.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 13.01.2023 | 19:36
Ansonsten gibt es wohl einen Leak der OGL 2.0?
Zumindest hat Dungeon Scribe diesen Tweet retweeted:
https://twitter.com/griffons_saddle/status/1613905737238855681/photo/1
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 13.01.2023 | 19:37
Ohne 3pp-Content siecht oneD&D genauso dahin wie 4e. Schluß. Mit 5e konnten sie nochmal zurückrudern zur OGL, und das hat super geklappt. Das ist jetzt vorbei, keiner vertraut ihnen mehr. Dieses WotC DnD ist tot.  ;D
FU Hasbro. Aber gut für's Rollenspiel.

Warten wir mal ab. Das sich die Drittanbieter und D&D gegenseitig stark geholfen haben steht zwar außer Frage, aber das heißt nicht das D&D ohne die Drittanbieter plötzlich "tot" ist. Wie mir hier im Forum kürzlich erleutert wurde ist D&Ds OGL ja gar nicht so einzigartig. Trotzdem ist es nur D&D gelungen sich zum absoluten Markführer aufzuschwingen. Irgendwas müssen die also besser gemacht haben als die Mitbewerber. Sprich: D&D an sich ist ein solides Regelsystem (oder zumindest der kleinste gemeinsame Nenner für viele Gruppen) dem es bisher sehr gut gelungen ist die anderen System auszustechen.

Und bei allem Hass auf Hasbro sollte man sich fragen ob es wirklich gut für das Hobby ist wenn D&D ganz vom Markt verschwinden würde.

PS: Danke Teylen, das klingt dann doch seriös.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 13.01.2023 | 19:44
Die 1.0a können sie nicht aufheben, trotzdem werden sich jetzt alle 3pp von WotC lösen. Der Drops ist gelutscht. Ohne 3pp-Content siecht oneD&D genauso dahin wie 4e. Schluß. Mit 5e konnten sie nochmal zurückrudern zur OGL, und das hat super geklappt. Das ist jetzt vorbei, keiner vertraut ihnen mehr. Dieses WotC DnD ist tot.  ;D
FU Hasbro. Aber gut für's Rollenspiel.

 :headbang:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 13.01.2023 | 19:47
In einigen Monaten kräht da kein Hahn mehr nach.
Das mag sein. Vielleicht hilft auch der neue Film so gut, dass er die DnD5E+ Fassade wieder repariert. Aber auf das Spiel selber vor Ort haben die Spieler und Spielleiter den Einfluss. Und wenn da eine große Menge einfach auf was anderes umsteigt und dies dann sogar besser findet... Viele YTler/Twitchler und andere 3rd Party Leute könnten aus Prinzip DnD ignorieren, weil die OGL1.1 schlicht zu gefährlich für ihre Arbeit ist. Da dürfte schon etwas mehr wegbröckeln.

Bin ich eigentlich der Einzige der es lustig findet, dass wieder der Name "Williams" im Spiel ist, wenn DnD Schaden erleidet?  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 13.01.2023 | 20:01
Bin ich eigentlich der Einzige der es lustig findet, dass wieder der Name "Williams" im Spiel ist, wenn DnD Schaden erleidet?  ;D

Ne, das ist schon einer der heitereren Aspekte der ganzen Sache  :D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 13.01.2023 | 20:19
Bestes Zitat von Twitter:

I could scroll down my feed and see people defending Andrew Tate, the Axis powers, insurrectionists, eating disorders and yet NOBODY sided with OGL 1.1. Congratulations
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 13.01.2023 | 20:21
und die Anziehung wie noch vor 3 Wochen kriegen die ohne Altspieler nicht hin. Weil dieses ganze Konzept von D&DBeyond halt nicht so fesselnd ist, wie die sich das vorstellen und kein Vergleich zum Spieltisch ist.  :)

Die ernsthaften "Altspieler" hatten auch vorher kein Interesse an D&D5 und haben es höchstens gespielt, weil sie da die Spielermassen rekrutieren lassen. Wer D&D5 bisher gespielt hat, hat dieselbe Motivation wie die Drittanbieter und wird sie auch weiterhin haben.

Ist ja schon peinlich, wenn man einen Newbie erklären will, dass dieses andere Spiel ja viel besser ist, als das was aus Serien bekannt ist. Wenn du an der Stelle anfängst von Lizenzen zu schwurbeln, kannst du auch genauso gut gleich D&Dnteressierte für die KPD rekrutieren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 13.01.2023 | 20:32
Die ernsthaften "Altspieler" hatten auch vorher kein Interesse an D&D5 und haben es höchstens gespielt, weil sie da die Spielermassen rekrutieren lassen. Wer D&D5 bisher gespielt hat, hat dieselbe Motivation wie die Drittanbieter und wird sie auch weiterhin haben.

Ist ja schon peinlich, wenn man einen Newbie erklären will, dass dieses andere Spiel ja viel besser ist, als das was aus Serien bekannt ist. Wenn du an der Stelle anfängst von Lizenzen zu schwurbeln, kannst du auch genauso gut gleich D&Dnteressierte für die KPD rekrutieren.
Hätte in meinem Falle mEn problemlos geklappt. Mit dem Spin "Das ist eine Variante von D&D" sowieso. Und "auf das ist viel besser" kannst du ja leicht verzichten, du brauchst halt nur einfach das zu leiten. Wichtig ist, dass das Spielgefühl, das in den Serien vorkommt, auch 'rüberkommt. (Da sieht es z.B. für DSA nicht so gut aus.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 13.01.2023 | 20:34
Dnd5e wird ja nicht schlechter nur weil die Anzugträger irgendwelche feuchten Träume verfolgen. So gesehen muss sich da keiner drum kümmern was eine OGL ist.
Ich spiele DnD weil es einen Sweet spot zwischen Regelleicht und Crunsh erzielt. Und was für mich elementar ist -> Es gibt zu allem Zusatzmaterial. Wenn ich ne Frage für eine Abenteuerband hab finde ich mit Sicherheit jemand der das Problem schon gelöst hat,...
Das wird durch das Zersplittern was jetzt stattgefunden hat bei den neuen Editionen nicht so sein. Heißt ich kann weiter 5e Spielen (hab noch genug Material für ne lange Zeit). Und dann verdienen sie mit 6e (one, aber wotc mag wohl nicht wenn man es 6e nennt) eben auch kein Geld bei mir.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tomas Wanderer am 13.01.2023 | 21:00
Ist ja schon peinlich, wenn man einen Newbie erklären will, dass dieses andere Spiel ja viel besser ist, als das was aus Serien bekannt ist. Wenn du an der Stelle anfängst von Lizenzen zu schwurbeln, kannst du auch genauso gut gleich D&Dnteressierte für die KPD rekrutieren.
Ich rekrutiere nur KPDinteressierte für D&D, die lassen immer ihr Handy Zuhause, sehr angenehm.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 13.01.2023 | 21:07
@Runenstahl
Ich hatte auch was durcheinander gebracht. Unter dem ursprünglichen Tweet von DnD-Shorts schrieb er, dass er sich die Identität hat bestätigen lassen. Ich dachte, dass wäre auch auf dem Screenshot hier im Forum gewesen, war es aber nicht. Jetzt verstehe ich auch deine ursprünglichen Zweifel.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 13.01.2023 | 21:08
Ich rekrutiere nur KPDinteressierte für D&D, die lassen immer ihr Handy Zuhause, sehr angenehm.
Anarcho-Syndikalismus paßt viel besser zur durchschnittlichen Rollenspielparty.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tomas Wanderer am 13.01.2023 | 22:00
Anarcho-Syndikalismus paßt viel besser zur durchschnittlichen Rollenspielparty.  >;D
Eher so one shots?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Eismann am 13.01.2023 | 22:18
Im Making Of des ersten D&D-Films wird erklärt, dass D&D Grundlagen der Wirtschaft näher bringt, dank Looten und Leveln.
Also eher Anarcho-Kapitalismus?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 13.01.2023 | 22:32
Ich glaube ja, dass es ein bisschen zu früh ist, einen Sieg zu feiern, aber ich gestehe, ich habe dieses Video (https://twitter.com/DoubleCritFail/status/1613901791447642112) mit einem Schmunzeln geschaut.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.01.2023 | 00:24
Eher so one shots?
Anarchie heißt, im Gegensatz zu der langläufigen Meinung, eine herrschaftslose Ordnung, und nicht Chaos...  8)
Ich glaube ja, dass es ein bisschen zu früh ist, einen Sieg zu feiern, aber ich gestehe, ich habe dieses Video (https://twitter.com/DoubleCritFail/status/1613901791447642112) mit einem Schmunzeln geschaut.
Trotzdem sehr geil.  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Smendrik am 14.01.2023 | 01:50
Ich glaube ja, dass es ein bisschen zu früh ist, einen Sieg zu feiern, aber ich gestehe, ich habe dieses Video (https://twitter.com/DoubleCritFail/status/1613901791447642112) mit einem Schmunzeln geschaut.

That made my day <3
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Undwiederda am 14.01.2023 | 08:22
Das Video ist echt witzig
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 14.01.2023 | 08:57
Ich denke, dass wird sogar schneller gehen.
In einigen Monaten kräht da kein Hahn mehr nach.

"Öffentliches" Interesse (also auf individueller Basis) ist das eine, aber wenn jetzt schon strukturelle Langzeiteffekte (z.B. auf der Ebene von 3PP) wirken, ist das was ganz anderes.

Ja, es gibt Beispiele, wo große Empörungswellen schnell wieder abgeflacht und ohne nennenswerten Effekt geblieben sind.
Es gibt aber auch genug Beispiele, dass man sich als Unternehmen mit "ach, die regen sich alle schon wieder ab und wir können genau so weiter machen wie geplant" ganz schön auf die Schnauze legen kann. Auch und gerade im Rollenspielsektor.


Und bei allem Hass auf Hasbro sollte man sich fragen ob es wirklich gut für das Hobby ist wenn D&D ganz vom Markt verschwinden würde.

Im amerikanischen Sprachgebrauch ist Rollenspiel und D&D ja schon großteils synonym und rein vom Ausstoß her brauchen sich die Klone und Ableger nicht verstecken.
Es geht auch keiner her und sagt: Ich würde ja gerne weiterspielen, aber nun gibts kein offizielles D&D mehr, da muss ich also aufhören.

D&D als Gesamtphänomen ist schon lange unzerstörbar, nur der Inhaber der Marke nicht. Der ist aber bemerkenswerterweise auch nur eine Säule in dem ganzen Konstrukt und mMn nicht mal mehr die wichtigste.


Ansonsten nehme ich die goldene Mitte: D&D kann gerne bleiben, aber besser in anderen Händen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.01.2023 | 09:35
Ansonsten nehme ich die goldene Mitte: D&D kann gerne bleiben, aber besser in anderen Händen.
Das ist richtig!
Hasbro versteht nichts von der Community, und haben gedacht, der D&D-Brand ist, was wichtig ist. Und wenn der D&D-Film erfolgreich werden sollte, dann könnte da sogar was dran sein. (Boykott!)
Hasbro hat wie im großen Business versucht, die kleineren rauszudrängen. Ohne zu begreifen, das diese ihre Zulieferer sind, ohne die das alles zusammenbricht. Und Zulieferer kosten was. Anstatt das Offensichtliche zu tun, denen die Möglichkeit zu geben auf D&DBeyond ihren Kontent mitzuverwursten, gegen Anteile natürlich. Nee, die haben gedacht ein Monopol wäre besser und es funktioniert das gewaltsam durchzudrücken bei ihren 80%-Marktanteil (was im Business vielleicht stimmen würde), ohne zu realisieren, das es überall Alternativen gibt, die viel einfacher zugänglich als ihr D&DBeyond sind, selbst wenn die einen kleineren Marktanteil haben. Nur wenn du Monopolist bist macht diese "Uns gehört dein Kontent auf immer und ewig und sei nett, sonst bist du raus"-Klauseln in der geleakten OGL Sinn. Aber so funktioniert das nicht, weil keiner D&DBeyond braucht. Das würde nur als Mehrwert funtionieren. Und das Potential hatte das. Aber... ::)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 14.01.2023 | 10:22
Hasbro versteht nichts von der Community, und haben gedacht, der D&D-Brand ist, was wichtig ist. Und wenn der D&D-Film erfolgreich werden sollte, dann könnte da sogar was dran sein. (Boykott!)
Hasbro hat wie im großen Business versucht, die kleineren rauszudrängen. Ohne zu begreifen, das diese ihre Zulieferer sind, ohne die das alles zusammenbricht. Und Zulieferer kosten was. Anstatt das Offensichtliche zu tun, denen die Möglichkeit zu geben auf D&DBeyond ihren Kontent mitzuverwursten, gegen Anteile natürlich. Nee, die haben gedacht ein Monopol wäre besser und es funktioniert das gewaltsam durchzudrücken bei ihren 80%-Marktanteil (was im Business vielleicht stimmen würde), ohne zu realisieren, das es überall Alternativen gibt, die viel einfacher zugänglich als ihr D&DBeyond sind, selbst wenn die einen kleineren Marktanteil haben. Nur wenn du Monopolist bist macht diese "Uns gehört dein Kontent auf immer und ewig und sei nett, sonst bist du raus"-Klauseln in der geleakten OGL Sinn. Aber so funktioniert das nicht, weil keiner D&DBeyond braucht. Das würde nur als Mehrwert funtionieren. Und das Potential hatte das. Aber... ::)
Amen, schön zusammengefasst. Volle Zustimmung. Bis auf den Film-Boykott, das schaff ich wahrscheinlich nicht ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 14.01.2023 | 10:28
Also wenn wir uns den Zeitraum 2014 bis 2022 anschauen, ist es schon sehr vermessen zu behaupten, dass WotC nichts von D&D-Community-Building verstünde.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 14.01.2023 | 10:32
Also wenn wir uns den Zeitraum 2014 bis 2022 anschauen, ist es schon sehr vermessen zu behaupten, dass WotC nichts von D&D-Community-Building verstünde.

Sie waren zumindest lange Zeit schlau genug, die richtigen Leute zu fragen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.01.2023 | 10:43
Also wenn wir uns den Zeitraum 2014 bis 2022 anschauen, ist es schon sehr vermessen zu behaupten, dass WotC nichts von D&D-Community-Building verstünde.

Hasbro != WotC

Hasbro hat Aktionäre, die Rendite sehen wollen. Wenn die Fragen wo der Umsatz herkommt und sehen, das WotC ein gutes stück davon ausmacht (https://youtu.be/uog-f-YAt6k), dann werden die Fragen, wie die Wachstumsstrategie für WotC aussieht. Und dann zieht Hasbro, im Namen der Aktionäre, bei WotC die Daumenschrauben an. Und dann kommt halt "sowas" hinten raus.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.01.2023 | 10:50
Ohne zu begreifen, das diese ihre Zulieferer...sind
 :d

woanders raufen sie sich in den Verlagen die Haare, wie sie leicht anheuerbare(unterbezahlte)&entsorgbare Freelancer zum professionellen Auspressen anlocken und hier... ;D ;D ;D

- 3pp kommt mal an im Markt, geht schlicht unter, läuft lalla - und für irgendeinen Geschmack findet sich schon was... und keiner bei den Küstenzauberern muss dafür gutes Geld in festangestellte Verlagskaufleute stecken, muss das zu jonglieren.
weil ist ja nur 3pp...

...und wenn bei der 3pp mal der Shitstorm wegen irgendwelcher Inhalte tobt, ist man ziemlich gut aus dem Schneider  ;)

war wohl jemand die goldene-Eierdiät satt und wollte mal Gänsebraten  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 14.01.2023 | 10:53
In diesem Video auf Twitch (https://www.twitch.tv/videos/1706130484) versuchen Marcus und Jan die OGL historisch einzuordnen, erklären den Unterschied von OGL und SRD und … nun, dann könnt ihr einen ziemlich fassungslosen um Worte ringenden Marcus beobachten, als er durch die WotC-Pressemitteilung realisiert, das die geleakte OGL echt war und WotC wirklich so lawful evil wie befürchtet ist. Danach diskutieren sie dann die ORC Lizenz und sprechen (IMHO zurecht) davon, dass dies ein historischer Moment war, wo sich alle 3PP von WotC abwenden.

Und noch was ganz anderes: Critical Role hat nun auch ihr Schweigen gebrochen (https://twitter.com/CriticalRole/status/1614019463367610392) und ein irritierend nichtssagendes "thoughts & prayers" Statement rausgehauen, ohne es bislang weiter zu erläutern.

Auch Penny Arcade ist pissed (https://www.penny-arcade.com/news/post/2023/01/13/ogle), findet wenig gutes an WotC und das Critical Role Stellung beziehen sollte.

Und Goodman Games, die ja zuvor auch eher "wir würden uns gerne raushalten" verlauten lassen hatten, hat sich nun klar zu ORC bekannt (https://goodman-games.com/blog/2023/01/13/hey-gamers-join-us-in-the-orc-van/).

Last but not least, in den letzten Tagen haben über 28.000 Leute (genauer will mir das tweetbinder ohne Geld einzuwerfen nicht sagen) auf Twitter #dndbegone getwittert und so wahrscheinlich mitgeteilt, dass sie ihre D&D Beyond Subscription gecancelt haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 14.01.2023 | 11:20
Und noch was ganz anderes: Critical Role hat nun auch ihr Schweigen gebrochen (https://twitter.com/CriticalRole/status/1614019463367610392) und ein irritierend nichtssagendes "thoughts & prayers" Statement rausgehauen, ohne es bislang weiter zu erläutern.

Auch Penny Arcade ist pissed (https://www.penny-arcade.com/news/post/2023/01/13/ogle), findet wenig gutes an WotC und das Critical Role Stellung beziehen sollte.

Und Goodman Games, die ja zuvor auch eher "wir würden uns gerne raushalten" verlauten lassen hatten, hat sich nun klar zu ORC bekannt (https://goodman-games.com/blog/2023/01/13/hey-gamers-join-us-in-the-orc-van/).

Last but not least, in den letzten Tagen haben über 28.000 Leute (genauer will mir das tweetbinder ohne Geld einzuwerfen nicht sagen) auf Twitter #dndbegone getwittert und so wahrscheinlich mitgeteilt, dass sie ihre D&D Beyond Subscription gecancelt haben.

Tja je größer und verwobener eine Firma wie Criticale Role wird umso schwieriger wird es einfach das zu tun was einem Individuum richtig erscheint. Ein kleines Familienunternehmen kann eben schneller agieren als ein weltweiter Gigant. Ich denke richtig interessant wird es wenn die OGL richtig offiziell rauskommt, dann müssen sie Stellung beziehen. Was natürlich nur gilt wenn sie nicht eine richtige, nicht geleakte version, bereits erhalten haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 14.01.2023 | 11:21
Und noch was ganz anderes: Critical Role hat nun auch ihr Schweigen gebrochen (https://twitter.com/CriticalRole/status/1614019463367610392) und ein irritierend nichtssagendes "thoughts & prayers" Statement rausgehauen, ohne es bislang weiter zu erläutern.

In Anbetracht des Umstands, dass CR Verträge mit WotC hat, die ganz sicherlich gewisse Klauseln bezüglich öffentlicher Aussagen beinhalten, ist das Statement schon sehr aussagekräftig. Der letzte Satz ist im Rahmen dessen, was sie vermutlich sagen dürfen, sehr eindeutig gegen die Einschränkungen durch die neue Lizenz gerichtet.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alex am 14.01.2023 | 11:29
...
Und noch was ganz anderes: Critical Role hat nun auch ihr Schweigen gebrochen (https://twitter.com/CriticalRole/status/1614019463367610392) und ein irritierend nichtssagendes "thoughts & prayers" Statement rausgehauen, ohne es bislang weiter zu erläutern.
Auch Penny Arcade ist pissed (https://www.penny-arcade.com/news/post/2023/01/13/ogle), findet wenig gutes an WotC und das Critical Role Stellung beziehen sollte.
...
Critical role sind mMn momentan die ärmsten Kerle von allen, denn solche Verträge beinhalten immer (sinngemäß) eine Klausel, dass man nicht schlecht über seinen Partner reden darf (habe ich sogar in meinen Buchverträgen mit den Verlagen).
CR fliegt gerade alles um die Ohren und sie müssen jetzt still in der Ecke sitzen und können maximal halbseidene Statements raushauen, sonst werden sie von dem Hasbro-Anwälten plattgemacht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.01.2023 | 11:32
Oh Gott, die haben es aber schwer. Schlimm, so schlimm. Hoffentlich spenden die viele bislang verdiente Kohle ihnen Trost.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Korig am 14.01.2023 | 11:37
Oh Gott, die haben es aber schwer. Schlimm, so schlimm. Hoffentlich spenden die viele bislang verdiente Kohle ihnen Trost.
  ~;D :headbang:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 14.01.2023 | 11:39
Oh Gott, die haben es aber schwer. Schlimm, so schlimm. Hoffentlich spenden die viele bislang verdiente Kohle ihnen Trost.
Der Neid ist ein Hund...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alex am 14.01.2023 | 11:41
Wenn man die Bedeutung von Critical Role für unser Hobby nicht versteht, erübrigt sich jede Diskussion.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 11:51
Man kann durchaus die Bedeutung verstehen und trotzdem finden, dass Geld ein ganz guter Trostspender ist... Und WotC hat ja durchaus auch ein bisschen Bedeutung für's Hobby, dass man die trotzdem nicht unkritisch geil finden sollte ist im Thread vermutlich Konsens.

Was anderes, Statement auf dndbeyond: https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl

Genau was zu erwarten war, Fokus auf "wir wollten ja nur das beste für das Spiel und die Fans und was gegen hateful content machen" und "nieeee haben wir auch nur im Traum daran gedacht, Content zu klauen" und zurückrudern bei den Royalties.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 14.01.2023 | 11:59
Genau was zu erwarten war, Fokus auf "wir wollten ja nur das beste für das Spiel und die Fans und was gegen hateful content machen" und "nieeee haben wir auch nur im Traum daran gedacht, Content zu klauen" und zurückrudern bei den Royalties.
ROFL
Da versucht der Content Manager mit allen Mitteln, das Versagen der Rechtsabteilung zu beschönigen, die Absichten als "Ansichtssache" zu verkaufen und überhaupt die Rosa Wattebäusche aufzufahren. Es ist geradezu erbärmlich.

IMHO ist der Zug aber abgefahren. ORC wird kommen und WotC kann nur noch Schadensbegrenzung betreiben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2023 | 12:08
Wenn man die Bedeutung von Critical Role für unser Hobby nicht versteht, erübrigt sich jede Diskussion.

Für mein Hobby haben sie keine Bedeutung, glaub ich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 12:10
Die Frage ist wieviel Schaden sie begrenzen können. Ich glaube, das Hauptthema bleibt der Versuch, die OGL 1.0 aufzuheben. Die einzige Möglichkeit, WotC da wieder vertrauen zu können wäre, wenn sie das ganze Lizenzthema auslagern würden, wie die ORC, aber das wird sicher nicht passieren.

Andererseits fragt man sich, wer außer den eingefleischten Nerds erinnert sich hieran in einem, zwei, fünf Jahren. Ist ja nicht so, als wäre das das erste Mal, dass Big Corpo Müll veranstaltet und dann doch nicht daran untergeht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 14.01.2023 | 12:16
Für mein Hobby haben sie keine Bedeutung, glaub ich.
Dir ist aber schon bewusst, dass dein Teil der Welt/des Hobbies im Gesamten keine Bedeutung hat, oder?
Andererseits fragt man sich, wer außer den eingefleischten Nerds erinnert sich hieran in einem, zwei, fünf Jahren. Ist ja nicht so, als wäre das das erste Mal, dass Big Corpo Müll veranstaltet und dann doch nicht daran untergeht.
Ich denke auch nicht, dass Wizard "untergehen". Sie werden weiterhin ihren quietschbunten Müll produzieren, voll mit Diversity und ständig in Angst, irgendjemanden vielleicht zu beleidigen. Und sie werden genug Abnehmer finden.
Aber es wird sich u.U. auch parallel eine breitere Landschaft bilden, in der man andere Varianten des Themas findet.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 12:20
Es *gibt* eine breite Landschaft, that's kinda the whole point.

Was jetzt aber der Fokus auf (corporate) diversity mit dem Thema zu tun hat, entzieht sich mir.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2023 | 12:22
Dir ist aber schon bewusst, dass dein Teil der Welt/des Hobbies im Gesamten keine Bedeutung hat, oder?

Ja, aber das gilt auch andersrum.

Wenn die CR-Leute morgen alle vom Bus überfahren werden wird sich an meiner Art und Weise TTRPG zu spielen und mit wem ich das spiele nix ändern.

Wenn morgen alle RPG-Verlage den Betrieb einstellen ist auch das mir komplett Wurst, ehrlich gesagt.

Mein Hobby ist nicht irgendein Markt mit seinen Protagonisten, sondern mit netten Menschen gemeinsam nen Headspace schaffen in dem man Abenteuer erlebt.

Und solange ich Papier, Würfel und nen Bleistift habe werde ich kein Problem haben das zu tun.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 12:25
Und solange ich Papier, Würfel und nen Bleistift habe werde ich kein Problem haben das zu tun.

Eine Zutat, die du brauchst, sind aber die netten Menschen. Die wachsen nicht auf Bäumen, sondern konsumieren Medien und werden von diesem Konsum beeinflusst, Dinge zu tun oder nicht zu tun.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Korig am 14.01.2023 | 12:26
Eine Zutat, die du brauchst, sind aber die netten Menschen. Die wachsen nicht auf Bäumen, sondern konsumieren Medien und werden von diesem Konsum beeinflusst, Dinge zu tun oder nicht zu tun.
Gibt ja solo Rollenspiele  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 14.01.2023 | 12:27
Wenn man die Bedeutung von Critical Role für unser Hobby nicht versteht, erübrigt sich jede Diskussion.
Dies ist diskussionswürdig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zanji123 am 14.01.2023 | 12:28
Dir ist aber schon bewusst, dass dein Teil der Welt/des Hobbies im Gesamten keine Bedeutung hat, oder?Ich denke auch nicht, dass Wizard "untergehen". Sie werden weiterhin ihren quietschbunten Müll produzieren, voll mit Diversity und ständig in Angst, irgendjemanden vielleicht zu beleidigen. Und sie werden genug Abnehmer finden.
Aber es wird sich u.U. auch parallel eine breitere Landschaft bilden, in der man andere Varianten des Themas findet.

und ich finde das man CR teilweise einen ZU großen Impact zuschreibt. Also JA er ist da aber NEIN sie sind keine Götter. Ich finds nur interessant wie jetzt jeder zu CR guckt als ob von denen eine Heilsbotschaft kommen soll
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2023 | 12:28
Eine Zutat, die du brauchst, sind aber die netten Menschen. Die wachsen nicht auf Bäumen, sondern konsumieren Medien und werden von diesem Konsum beeinflusst, Dinge zu tun oder nicht zu tun.


Gottogott, wie haben wir das bloß früher gemacht die "netten Menschen" zu finden bevor es Critical Role gab.

add/Edit: Und andersrum, wenn ihr echt irgendwelche D&D-spielenden Internet-Amis braucht damit jemand mit euch RPG spielt, dann mache ich mir wirklich Sorgen um euer Sozialleben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Kaskantor am 14.01.2023 | 12:30
Tatsächlich mochte ich CR vor ihrem imensen Erfolg wesentlich mehr.
Da haben sie tatsächlich einfach gespielt.
Heute kommt mir alles ein wenig gestellt vor, weil sie quasi das Publikum und nicht sich selbst bespaßen wollen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 12:34
und ich finde das man CR teilweise einen ZU großen Impact zuschreibt. Also JA er ist da aber NEIN sie sind keine Götter. Ich finds nur interessant wie jetzt jeder zu CR guckt als ob von denen eine Heilsbotschaft kommen soll

Eine Heilsbotschaft erwartet, glaube ich, kaum jemand. Aber CR ist halt einer der ganz großen, wenn nicht der größten Fische. Und, und das ist hier wahrscheinlich besonders relevant, es repräsentiert genau das, wovon WotC ein Stück abhaben will: die Diversifizierung in Merch, Bücher, TV, etc. Klar möchte WotC/Hasbro auch was vom Kuchen, den Paizo, Kobold Press, Goodman Games etc. essen, aber ich glaube, denen ist schon bewusst, dass das ein Krümelkram ist, im Vergleich zu ihrem eigenen Umsatz mit Büchern. Das was CR aufgetan hat, dagegen, das sind ganz andere Dimensionen.

Gottogott, wie haben wir das bloß früher gemacht die "netten Menschen" zu finden bevor es Critical Role gab.

Für die wenigsten Rollenspieler*innen wird sich was ändern, wenn CR morgen aufhört. Aber es ist einfach nicht von der Hand zu weisen, dass sie einen Riesen-Effekt haben. Zum einen, was Wachstum angeht, v.a. aber auch, was das Thema Diversifizierung (s.o.) angeht.

Ich mein, wenn eh nur relevant ist, was direkt auf meine Spielsitzungen Einfluss hat, warum dann überhaupt im Tanelorn über irgendwas diskutieren?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 14.01.2023 | 12:35
Sie werden weiterhin ihren quietschbunten Müll produzieren, voll mit Diversity und ständig in Angst, irgendjemanden vielleicht zu beleidigen.
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Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 14.01.2023 | 12:35
Tatsächlich mochte ich CR vor ihrem imensen Erfolg wesentlich mehr.
Da haben sie tatsächlich einfach gespielt.

Sehe ich ähnlich - am besten hat's mir gefallen, als sie noch an besseren Tapeziertischen gesessen und Matt Karten per Hand gemalt hat.

Unabhängig von diesen persönlichen Präferenzen würde ich aber auch sagen: CR ist schon noch wichtig - wegen hoher Sichtbarkeit und großer Fanbase (und CR-Fans können wirklich ... leidenschaftlich für Dinge eintreten). Andererseits gibt es aber mittlerweile auch einfach eine große Menge weiterer D&D-Influencer, so dass es m.E. schon eher darauf ankommt, in welche Richtung sich da die Masse dieser Menschen bewegt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2023 | 12:38
Für die wenigsten Rollenspieler*innen wird sich was ändern, wenn CR morgen aufhört. Aber es ist einfach nicht von der Hand zu weisen, dass sie einen Riesen-Effekt haben. Zum einen, was Wachstum angeht, v.a. aber auch, was das Thema Diversifizierung (s.o.) angeht.
Ja, das scheint dann wirklich dein Hobby zu sein, nicht meins.

Ich mein, wenn eh nur relevant ist, was direkt auf meine Spielsitzungen Einfluss hat, warum dann überhaupt im Tanelorn über irgendwas diskutieren?
Weil ich über Themen diskutiere, die auf meine Spielsitzungen Einfluss haben?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2023 | 12:41
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Süß, dass du das mit den "Frauen Stärke -1" noch abgeändert hast.
Darf ich fragen warum?

Außerdem hätte ich gerne, dass Zwerge endlich so groß sind wie Menschen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 14.01.2023 | 12:42
...und nicht selten kriegen wir doch mit, wie ein Interessent am Spielleiten sagt:

"Ich hab mich auf YT ins Spielleiten reingeguckt." Und selbst wenn diese Person von den Rocket Beans spricht, haben die RB CR auch "nur" nachgeahmt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 12:43
Ja, das scheint dann wirklich dein Hobby zu sein, nicht meins.

Es sind halt zwei Paar Schuhe. Ich finde es durchaus interessant, mich damit auseinanderzusetzen, wie wohin und warum sich das Hobby entwickelt. Am Spieltisch ist mir das herzlich egal.

Weil ich über Themen diskutiere, die auf meine Spielsitzungen Einfluss haben?

Welchen Einfluss hat denn die Proklamation der Irrelevanz von CR für deine Spielsitzungen für deine Spielsitzungen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 14.01.2023 | 12:46
Ich würde darum bitten, das Thema Diversity in WotC-Produkten sowie die Modellierung von Rassen und Geschlechtern in älteren Regelwerken hier nicht zu vertiefen. Mit dem Thema OGL hat es nicht wirklich was zu tun und es passt auch besser nach Rollenspiel und Gesellschaft (https://www.tanelorn.net/index.php/board,601.0.html). Im Zweifelsfall bitte dort einen Thread eröffnen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Oasenseppel am 14.01.2023 | 12:48
Ich habe den Eindruck, dass Hasbro die OGL nicht mehr haben will und daher versucht sie möglichst unattraktiv umzugestalten. Inwieweit das "deren gutes Recht ist" werden wohl Gerichte enstscheiden. Mir gehts am Hintern vorbei. Ich spiele kein DnD, ich käme nie auf die Idee ein Geschäft auf der Lizenz eines Anderen aufzubauen und wenn die meinen ohne Drittanbieter besser dran zu sein, dann kann man nur abwrten, was draus wird. Ob die entstehende Konkurrenz (Drittanbieter machen jetzt eigene DnD-Klone ohne Sinn und Verstand, Hauptsache schnell, statt sich zusammenzutun, sich Zeit zu lassen und was ordentliches zu starten), das wird sich zeigen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 14.01.2023 | 12:48
Eine Heilsbotschaft erwartet, glaube ich, kaum jemand.

Da schau dir mal manch eine Reaktion auf das Statement von CR zu der aktuellen Causa OGL an.
Nach schrägen Erwartungshaltungen brauchst du da echt nicht lange suchen.

Andererseits fragt man sich, wer außer den eingefleischten Nerds erinnert sich hieran in einem, zwei, fünf Jahren. Ist ja nicht so, als wäre das das erste Mal, dass Big Corpo Müll veranstaltet und dann doch nicht daran untergeht.

Hasbro und WotC selbst haben ja auch noch andere Standbeine, natürlich gehen die daran nicht kaputt (anders als TSR ;)).

Aber es ist jetzt schon absehbar, dass die ganze Nummer einen enormen Einfluss auf die weitere Entwicklung der D&D-artigen jenseits der offiziellen Marke haben wird.

Und je nachdem, wie blöd WotC sich weiter mit OGL und demnächst mit OneD&D anstellt, geht D&D ggf. dort irgendwann in den Dornröschenschlaf oder wird abgestoßen.


Es *gibt* eine breite Landschaft, that's kinda the whole point.

Und genau die wird absehbar noch ein bisschen breiter werden, weil sich u.A. bekannte D&D-Influencer auf andere Systeme verlegen.

Eine irgendwie diffuse D&D-Verwandtschaft und Kompatibilität ist mir jedenfalls lieber als Zeug mit 5e-SRD, weil mir da einige recht konkrete Mechanikanteile nicht passen. 
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 14.01.2023 | 12:51
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ja. Weil Wizards sich ja gerade damit rechtfertigen. Lies dir den zweiten Satz in der Erklärung durch - ihr angebliches Hauptaugenmerk war es, Inhalte, die ihrer Definition von Diskriminierung entsprechen, aus D&D zu entfernen. Und die Agenda der angeblichen "Inklusion" wird in der Erklärung auch haufenweise strapaziert.

Sprich: Wir sind doch soooo woke, wir können doch gar nichts Übles im Schilde führen!

Das Thema an sich ist mir herzlich egal. Grundsätzlich.

Es dann als Schutzschild vor sich herzutragen ist wiederum ziemlich billig und passt gut zur herrschenden Doppelmoral. Und das prangere ich an.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Grubentroll am 14.01.2023 | 12:52
Es sind halt zwei Paar Schuhe. Ich finde es durchaus interessant, mich damit auseinanderzusetzen, wie wohin und warum sich das Hobby entwickelt. Am Spieltisch ist mir das herzlich egal.
Was ist denn für dich "Das Hobby"?

Welchen Einfluss hat denn die Proklamation der Irrelevanz von CR für deine Spielsitzungen für deine Spielsitzungen?
Gar keine.

Ich wundere mich grad nur, wie Leute diesen bedingungslosen Kommerzscheiß so anbeten und hochjubeln, und das in einer Szene die ich von den späten 80ern ab als relativ independent und Subkultur erlebt habe.

Wie man ein paar Seiten vorher lesen könnte schrieb ich da, dass mich das hier alles grad verwundert, und ich keine Ahnung hatte dass es das alles überhaupt gibt und wie riesig der Zirkus ist.

RPG-online-technisch hänge ich nur hier im Tanelorn ab und das wars.

Aber den Super-GAU mit WotC hab sogar ich mitbekommen über andere Kanäle.. Danach werde ich mich allerdings wieder brav in mein "andere Rollenspiele"-SubForum hier begeben, und ruhig sein, versprochen... :D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 14.01.2023 | 13:01
@Raven Nash
Alle Meinungen, die ich zu dem von Dir angesprochenen Passus der WotC-Erklärung gelesen oder gehört habe, sind sich einig, dass er (wie auch der NFT-Teil) Schutzbehauptung, Nebelkerze oder sogar Arschtritt gegen Diversitätssensibilität ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 14.01.2023 | 13:04
@Raven Nash
Alle Meinungen, die ich zu dem von Dir angesprochenen Passus der WotC-Erklärung gelesen oder gehört habe, sind sich einig, dass er (wie auch der NFT-Teil) Schutzbehauptung, Nebelkerze oder sogar Arschtritt gegen Diversitätssensibilität ist.

Die Moral-Klausel gab es ja auch schon im geleakten draft. Zumindest ist es an der Stelle konsistent. Wie sinnvoll WotC entscheiden kann, was Rassismus sei z.B. mal außen vor.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 13:04
Eine andere Antwort als "alles, was irgendwie Rollenspiele tangiert" auf die Frage, was denn "Das Hobby" ist, sprengt den Rahmen des Threads ein bisschen.

Ich wundere mich grad nur, wie Leute diesen bedingungslosen Kommerzscheiß so anbeten und hochjubeln, und das in einer Szene die ich von den späten 80ern ab als relativ independent und Subkultur erlebt habe.

Das macht aber doch gerade gar keiner? Im Gegenteil? Es wird sich ja ein bisschen gerade ein Zurück zu diesen angeblichen Wurzeln des Hobbies gewünscht und nachgerade der Tod eines Giganten wie WotC gefeiert. Dabei sind die angeblich kleinen Indie-Leute die dann als Gegenseite einspringen müssen hier Leute wie CR oder Paizo, die sicher kleiner sind als WotC und auch ein bisschen weniger Corpo, aber halt auch keine Nerds mit Bärten in ihren Garagen.

Das Hobby (tm) ist mittlerweile ziemlich durchkommerzialisiert. Und das kritisch zu begleiten kann ich irgendwie nicht als anbeten und hochjubeln erkennen. Nimmt auch im Übrigen der ja (z.B. hier) existierenden nicht-kommerzialisierten Community erstmal nix weg, sich damit zu beschäftigen.

@Raven Nash
Alle Meinungen, die ich zu dem von Dir angesprochenen Passus der WotC-Erklärung gelesen oder gehört habe, sind sich einig, dass er (wie auch der NFT-Teil) Schutzbehauptung, Nebelkerze oder sogar Arschtritt gegen Diversitätssensibilität ist.

Der Teil zu web3 und NFT liest sich wirklich wie ein etwas verzweifelter Versuch, sich auf die Seite der Guten (tm) zu stellen. Hab ich irgendwas in der Richtung verpasst? War NFT / web3 und Rollenspiel irgendwann mal echt Thema in der letzten Zeit?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 14.01.2023 | 13:21
Die Moral-Klausel gab es ja auch schon im geleakten draft. Zumindest ist es an der Stelle konsistent. Wie sinnvoll WotC entscheiden kann, was Rassismus sei z.B. mal außen vor.
Konsistent, ja. War aber eben im Draft schon ein (etwas untergegangener) Kritikpunkt. Eben weil Wizards es sich herausnimmt zu entscheiden, was denn nun in Ordnung und was nicht ist. Und wie man an den Hadozee gesehen hat, ist man sich bei Wizards selbst offenbar nicht einig.
Das macht die Sache noch unsicherer.

Natürlich ist die Stellungnahme eine einzige Schutzbehauptung. Ich finde es nur bezeichnend, dass man sich so stark an gerade dieses Thema klammert, um sich "den GutenTM" zuzuordnen. Wie war das mit der Weißen Hexe und dem Türkischen Honig?  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Korig am 14.01.2023 | 13:35
 
Zitat
Der Teil zu web3 und NFT liest sich wirklich wie ein etwas verzweifelter Versuch, sich auf die Seite der Guten (tm) zu stellen. Hab ich irgendwas in der Richtung verpasst? War NFT / web3 und Rollenspiel irgendwann mal echt Thema in der letzten Zeit?

Hasbro macht selber in Power Rangers NFTs.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.01.2023 | 13:38
Ich finde es nur bezeichnend, dass man sich so stark an gerade dieses Thema klammert, um sich "den GutenTM" zuzuordnen.

Überrascht mich nicht. Das ist doch jetzt schon seit jahren gang und gebe, das man erstmal alles auf 'pöse Rasissten, Sexisten und kinderfressende Kommunisten' zurückführt und jedliche Kritik damit Formal für ungültig erklärt, vollkommen unabhängig davon, ob die Kritik mit diesen Themen irgendwas zu tun hat.

Wenn ich mal eine kriminelle Organisation gründe, dann nenne ich die "Verein gegen das Totknüppeln von Robbenbabys" und jeder Polizist, der seine Nase in mein Kokain steckt, muss sich dann fragen lassen, warum er Robbenbabys totknüppeln will.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.01.2023 | 13:55
Wenn ich mal eine kriminelle Organisation gründe, dann nenne ich...

Rollenspielverein in einem D&D (das dürfte auch der Staatsanwalt ja inzwischen kennen) Setting, wo der Schmuggel von inkriminierten Pfeifenkraut zur Lore gehört und dann sind alle Skizzen, Pläne, Ablaufskripte und dergleichen auf der Festplatte nur Spielleitungsvorbereitungen
auch die ganzen Abkürzungen und Fachausdrücke sind nurrrr aus dem Spiel geborgt  ;D und keine Gaunerzinken
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.01.2023 | 14:01
OT:
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Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 14.01.2023 | 14:03
Was ist denn für dich "Das Hobby"?
Für mich:
Spielen
Leiten
Konsumieren (Lesen/Schauen)
Sammeln
Community (z.B. die Diskussionen hier im Tanelorn, aber auch auf verschiedenen Discord-Servern)
Produzieren von Rollenspielmaterial
Andere vom Rollenspiel begeistern und mich an ihrer Begeisterung erfreuen
Vereinsleben

Für den Punkt Produktion ist die OGL für mich wichtig, daher bin ich emotional in die ganze Sache involviert (Zusätzlich dazu, dass ich gewisse Aktionen einfach A... finde).
Für die letzten beiden Punkte ist D&D und ja, auch Critical Roll aktuell immens wichtig, weil sie spürbar mehr Neulinge zum Rollenspiel schwemmen als je zuvor und Rollenspiel im Mainstream bekannt machen, was es leichter macht darüber zu reden, interessierte Neulinge zu finden und Events zu veranstalten.
Praktisch JEDER RP-Neuling U25, die in den letzten Jahren zu unserem Verein gekommen sind, hat Critical Roll geschaut. Viele sind dadurch zum ersten mal darauf gekommen, dass sie das doch mal ausprobieren wollen.

Und ja, es ist mir klar, dass viele Punkte dieser Liste für viele irrelevant sind, für die das Hobby nur aus dem Spielen in ihrer Runde besteht. Für andere wie mich umfasst es aber eben mehr als "nur" das.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.01.2023 | 14:08
Und ja, es ist mir klar, dass viele Punkte dieser Liste für viele irrelevant sind, für die das Hobby nur aus dem Spielen in ihrer Runde besteht. Für andere ist es eben mehr als "nur" das.
Ich spielleite hauptsächlich auch nur am Tisch, aber drei neue Spieler im letzten Jahr sind Leute die durch den Hype bereit waren das mal auszuprobieren, also... Einer hat witzigerweise mit MtG Kontakt zum nerdigeren Hobbies bekommen. Und sich über irgendwas aufgeregt...  >;D
Dabei sind die angeblich kleinen Indie-Leute die dann als Gegenseite einspringen müssen hier Leute wie CR oder Paizo, die sicher kleiner sind als WotC und auch ein bisschen weniger Corpo, aber halt auch keine Nerds mit Bärten in ihren Garagen.
Paizo sind zum Teil keine Nerds mit Bärten, aber wir reden hier von Leuten die seit mehr als 20 Jahren im Hobby unterwegs sind, von relativ kleinen Wurzeln an... und keine Ex-Ceos in Microsoft.  :P
Und einige der kleineren Verlage sind tatsächlich Nerds mit Bärten, das mit den Garagen weiß ich aber nicht.  ~;D

Was die Rassismusdiskussion angeht, ein kleiner Fun Fact: In älteren Versionen werden Elfen, Zwerge etc als Halbmenschen/Demihumans bezeichnet. Das klingt ziemlich schlimm, kommt aber von Vance und heißt soviel wie halb Mensch, halb Feenwesen... Kontext matters!  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 14.01.2023 | 14:59
So wie ich CRs Statement lese, haben sie sich trotz schön formulierter PR-Speech-Doppeldeutigkeit sehr klar zu WotC/Hasbro positioniert. Im zweiten Absatz stehen sie zu WotCs Werkzeug des politisierten Spiels und erklären dass sie ein Teil davon sind, dies ist ziemlich unmißverständlich, finde ich. Im dritten Absatz bekennen sie sogar die Mitarbeit zu einem "enviroment that allows everyone the opportunity to easily share"... gemeint ist aber, die obigen Sätze betrachtend, ein enviroment unter WotCs Bedingungen. 

CR zeigt hier deutlich wessen Vasall sie sind. Sie erkennen WotCs Kontrollwerkzeuge (Deutungshoheit über "hateful content" und Gatekeeping) an, erheben politisiertes Spielen in die Position der best, bzw. only practice. Und - vielleicht am schlimmsten - sie verpflichten sich (commit) zu einer kreativen Verbreitungskultur unter WotCs/Hasbros Knute.
 
Wenn es hier einen Mittelfinger Smily gäbe, jetzt wäre die Zeit dazu.  >:(
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.01.2023 | 15:12
So wie ich CRs Statement lese, haben sie sich trotz schön formulierter PR-Speech-Doppeldeutigkeit sehr klar zu WotC/Hasbro positioniert. Im zweiten Absatz stehen sie zu WotCs Werkzeug des politisierten Spiels und erklären dass sie ein Teil davon sind, dies ist ziemlich unmißverständlich, finde ich. Im dritten Absatz bekennen sie sogar die Mitarbeit zu einem "enviroment that allows everyone the opportunity to easily share"... gemeint ist aber, die obigen Sätze betrachtend, ein enviroment unter WotCs Bedingungen. 

CR zeigt hier deutlich wessen Vasall sie sind. Sie erkennen WotCs Kontrollwerkzeuge (Deutungshoheit über "hateful content" und Gatekeeping) an, erheben politisiertes Spielen in die Position der best, bzw. only practice. Und - vielleicht am schlimmsten - sie verpflichten sich (commit) zu einer kreativen Verbreitungskultur unter WotCs/Hasbros Knute.
 
Wenn es hier einen Mittelfinger Smily gäbe, jetzt wäre die Zeit dazu.  >:(

Findest du?
Ich lese da nur ein "Wir Lieben die Community. Jeder der will ist Wilkommen. Wir mögen euch alle!". Also eine kommplet sinnbefreite Heisluftblase.
Was für Verträge CR hat, und welche größenordnung von Geldstrafen beim verletzen dieser Verträge im Raum steht wissen wir nicht.

bis 100 Tagessätze noch Vasallen, alles darüber Geisel? Wie würdest du entscheiden, wenn das Vertragsrecht mit einer geladenen Waffe auf dein Bankkonto Zielt?

Das Klügste wäre vermutlich gewesen, wenn CR überhaupt nix gesagt hätte. Aber das Kind ersäuft ja jetzt grade schon im Brunnen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: RackNar am 14.01.2023 | 15:14
Tja, das ist halt so 'ne Sache mit der Interpretation
Zitat
perception is projection
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 14.01.2023 | 15:31
Findest du?

Ich lese da nur ein "Wir Lieben die Community. Jeder der will ist Wilkommen. Wir mögen euch alle!". Also eine kommplet sinnbefreite Heisluftblase.
Nun, das haben sie aber nicht geschrieben.

Was für Verträge CR hat, und welche größenordnung von Geldstrafen beim verletzen dieser Verträge im Raum steht wissen wir nicht.

bis 100 Tagessätze noch Vasallen, alles darüber Geisel? Wie würdest du entscheiden, wenn das Vertragsrecht mit einer geladenen Waffe auf dein Bankkonto Zielt?

Das Klügste wäre vermutlich gewesen, wenn CR überhaupt nix gesagt hätte. Aber das Kind ersäuft ja jetzt grade schon im Brunnen.
Das dies die Motivation ist, ist klar. Doch die Art und Weise ist mir den Mittelfinger wert. Es wäre wirklich besser gewesen, nichts zu sagen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.01.2023 | 15:48
Nun, das haben sie aber nicht geschrieben.

Nicht wortwörtlich.
Aber wenn ich den Text so nochmal durchgehe ist es genau das;
Nichts zur Kontroverse,
Wir mögen unsere nicht näher definierten "industrial peers" ( 3PPs oder WotC ? Gute Frage nächste Frage)
Beauty, Share, Creativity, Passion ...
Ein Arsch voll wunderschöner Wörter, die letzten endes genau garnix zu "Dem Thema" im Kontext aussagen.

Ein ganze Backofen voll nichtssagender Heisluft der sich mit
Zitat
"Wir Lieben die Community. Jeder der will ist Wilkommen. Wir mögen euch alle!"
ganz gut zusammenfassen lässt.

Ich vermute, das sie einfach viel mehr nicht sagen können, weil Verträge. Aber das sie zumindest irgendwas sagen wollten. Egal wie doof. Mindestens genau so doof wie meine Entscheidung, mich dazu zu äußern... OK, vermutlich nicht gaaanz so doof. Aber immer noch ziemlich doof.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.01.2023 | 16:07
Ich vermute, das sie einfach viel mehr nicht sagen können, weil Verträge. Aber das sie zumindest irgendwas sagen wollten. Egal wie doof.
Ich vermute, genau das, das sie nicht viel sagen können wegen Verträge, aber das sie bei der Community sind, könnte das gemeint haben. Ob das jetzt dööfer als nix zu sagen ist - weiß ich nicht.  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.01.2023 | 16:20
Ich vermute, genau das, das sie nicht viel sagen können wegen Verträge, aber das sie bei der Community sind, könnte das gemeint haben. Ob das jetzt dööfer als nix zu sagen ist - weiß ich nicht.  :think:

Naja, da kann mal lang und breit diskutieren.
De-Facto haben sie 'nichts' gesagt. Zumindest nichts mit substanz im Kontext der Kontroverse.
Aber sie haben sich geäußert, und das kann jetzt natürlich jeder auslegen, wie er lustig ist, egal wie nichtssagend das Statement ist.
Und in dem Kontext wär Tumbleweed und Grillenzirpen glaub ich weniger schädlich gewesen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 14.01.2023 | 17:46
So wie ich CRs Statement lese, haben sie sich trotz schön formulierter PR-Speech-Doppeldeutigkeit sehr klar zu WotC/Hasbro positioniert. Im zweiten Absatz stehen sie zu WotCs Werkzeug des politisierten Spiels und erklären dass sie ein Teil davon sind, dies ist ziemlich unmißverständlich, finde ich. Im dritten Absatz bekennen sie sogar die Mitarbeit zu einem "enviroment that allows everyone the opportunity to easily share"... gemeint ist aber, die obigen Sätze betrachtend, ein enviroment unter WotCs Bedingungen. 

CR zeigt hier deutlich wessen Vasall sie sind. Sie erkennen WotCs Kontrollwerkzeuge (Deutungshoheit über "hateful content" und Gatekeeping) an, erheben politisiertes Spielen in die Position der best, bzw. only practice. Und - vielleicht am schlimmsten - sie verpflichten sich (commit) zu einer kreativen Verbreitungskultur unter WotCs/Hasbros Knute.
 
Wenn es hier einen Mittelfinger Smily gäbe, jetzt wäre die Zeit dazu.  >:(

Auch wenn es sicher stimmt, das CR hier die gleiche Corporate-Diversity-Sprache spricht, die WotC/Hasbro spricht ist das doch eine etwas krasse Interpretation des Gesagten. Nur weil sie *auch* diese oder ähnliche Worte verwenden, wo liest man denn dann da die Deutungshoheit bei WotC? Und der letzte Satz sagt so klar wie man es eigentlich nur kann, ohne WotC und die OGL direkt zu erwähnen, dass freie und offene Lizenzen das sind, was CR sich wünscht. Natürlich ist das auch so, weil sie genau damit einen Teil ihres Geldes verdienen und sicher auch besorgt sein können, dass WotC/Hasbro mehr vom Streamer/Social Media Kuchen haben will und nicht, weil sie um das Hobby besorgte Nerds sind, aber der Vorwurf, CR würde sich da zum Vasallen degradieren ist etwas schräg.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Eismann am 14.01.2023 | 18:24
Ich empfinde das Statement von CR auch so butterweich, dass es im Falle eines Falles in jede beliebige Richtung interpretiert werden kann. Und ihc könnte mir durchaus vorstellen, dass genau das Absicht ist. Da kann man sich "danach" immer als Gewinner darstellen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 14.01.2023 | 18:39
Auf EnWorld nannte jemand die Erklärung von CC  einen Rohrschachtest: Alle lesen das heraus, was sie lesen wollen, sei es, "Wir stehen hinter WotC, oder "Wir stehen hinter den 3PP".

Doofe NDAs, finde ich...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.01.2023 | 18:54
Auf EnWorld nannte jemand die Erklärung von CC  einen Rohrschachtest: Alle lesen das heraus, was sie lesen wollen, sei es, "Wir stehen hinter WotC, oder "Wir stehen hinter den 3PP".

Doofe NDAs, finde ich...
Das wird ohne H geschrieben, weiß ich aus sicherer Quelle.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Aedin Madasohn am 14.01.2023 | 19:13
Rohrschacht(t)est: Alle lesen das heraus, was sie lesen wollen, sei es, "Wir stehen hinter WotC, oder "Wir stehen hinter den 3PP".

...oder es fehlte das zweite "t"  ;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
hach, schon wieder können wir einen vergleichenden Wurf auf Interpretation werfen  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 14.01.2023 | 19:51
Mit einer Reichweite von 2,71 Millionen Subs hat sich der YouTube (und Nebula) Kanal "LegalEgal" des Thema angenommen:

Dungeons & Dragons Rolls a 1 on New License (OGL 1.1) ft. Matt Colville (https://www.youtube.com/watch?v=iZQJQYqhAgY)

Er geht hierbei auf die Unterschiede zwischen Copyright und Trademark ein, was man schützen kann und was nicht.
Also neben dem eigentlichen Thema, auf das er einen Blick wirft.

Normalerweise äußert er eher auf seinen Kanal so Kommentare zu politischen Vorgängen in den USA oder die Darstellung von Gerichten und Anwälten in Serien (also gerade Gerichtsverhandlungen - "the bailiff will tackle you [wenn man in einer echten Verhandlung versucht was so in Filmen/Serien gezeigt wird]").
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.01.2023 | 20:28
Mit einer Reichweite von 2,71 Millionen Subs hat sich der YouTube (und Nebula) Kanal "LegalEgal" des Thema angenommen:

Dungeons & Dragons Rolls a 1 on New License (OGL 1.1) ft. Matt Colville (https://www.youtube.com/watch?v=iZQJQYqhAgY)


WAAAAA!!!
Auf das Video Lauer ich schon seit zwei Tagen! Danke  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.01.2023 | 23:04

WAAAAA!!!
Auf das Video Lauer ich schon seit zwei Tagen! Danke  ;D
Geht abe rnicht wirklich in die Tiefe.  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 14.01.2023 | 23:13
Meine Zusammenfassung des Videos:

Wenn man neue Formulierungen findet, kann man ein OLG-freies, DnD-kompatibles System rausbringen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 14.01.2023 | 23:20
Meine Zusammenfassung des Videos: [...]
Also ich habe in erster Linie mitgenommen, dass ein Mit-Youtuber tragischerweise einen Schlaganfall hatte und er das RPG-Thema eigentlich zu nerdig findet. Der Rest war eher OGL 1.0a gab eine Sicherheit in einem Bereich, der sonst hochgradig "es kommt darauf an" ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 14.01.2023 | 23:31
Hinsichtlich der Tiefe erwähnt er nichts neues, allerdings hat mir inhaltlich nichts gefehlt.
Allgemein neigt er nicht so sehr zu Spekulationen, weshalb die Antwort der WotC-Anwälte mit denen er redete 'langweilig' ausfiel.

In Bezug auf die Entwicklung eines Spiel das auf D&D basiert.
Nach seinen Ausführungen bezieht sich die OGL primär auf das Recht zur Einbindung der SRD, nicht wie allgemein dargestellt wurde, das Recht D20 Systeme zu verfassen.
Das Recht D20 Systeme mit den Mechaniken von D&D 5E ~ oder anderen Editionen ~ zu gestalten hat man einfach, da in den USA Spielmechaniken nicht (mehr) beansprucht werden können.

Was man nicht darf, ist Begriffe und Charaktere verwenden die sich WotC gesichert hat.
Heißt das neuwürfeln eines Wurf mit "Inspiration" darf man machen, man sollte es nur nicht "Inspiration" nennen. Ebenso könnten WotC behaupten das die Ausgestaltung einer Klasse wie "Wizard" im Grunde einen Charakter darstellt. Weshalb man seinem "Wizard" besser ein anderen Namen gibt.

Man darf das System wohl auch nach belieben via AP spielend nutzen, allerdings ohne weitere Lizenz nicht unbedingt die offiziellen Abenteuer.

Unter der Betrachtung fällt ein gewichtiger Teil der Kritik bzw. Befürchtungen weg.

Also ich habe in erster Linie mitgenommen, dass ein Mit-Youtuber tragischerweise einen Schlaganfall hatte und er das RPG-Thema eigentlich zu nerdig findet.
Ich denke der Ansatz mit "zu nerdig" war mehr Selbst-Ironie.
Alllerdings ja, wäre es dem anderen Anwalts-Kommentar-YouTuber-MitNerdThemenFokus nicht schlecht ergangen, hätte er diesem das Video überlassen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 14.01.2023 | 23:56
Alllerdings ja, wäre es dem anderen Anwalts-Kommentar-YouTuber-MitNerdThemenFokus nicht schlecht ergangen, hätte er diesem das Video überlassen.
Warte, was? Das war nicht nur ein blöder Kommentar? Wer hatte einen Schlaganfall?  wtf?

Zu dem Thema Regeln und Expression: Das ist höchst fragwürdig, ob man wirklich ein D&D-Kompatibles Spiel machen könnte, wenn man alle Begriffe ändern muß. Die sind sehr in das System eingebrannt. außerdem kommt man dann in so Bereiche wie: sind die Regeln für ein Magisches Geschoß Regeln oder Ausdruck? Ist 1W4+1 und +1W4+1 Geschoß alle zwei Stufen danach bis stufe 9, zumindest klassisch, reine Regel? Magic Missile ist ein generischer Begriff. Wird beides zusammen zu einer geschützten Expression? Das weiß keiner. Nichtmal Anwälte.Deswegen gab die OGL Sicherheit! Was echt angenehm ist, wenn du kleiner Krauter bist.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 00:14
Warte, was? Das war nicht nur ein blöder Kommentar? Wer hatte einen Schlaganfall?
Steht doch in der Infobox des Videos: Sharon Hoeg (https://www.gofundme.com/f/reasonable-minds-can-rebuild).

Zitat
Zu dem Thema Regeln und Expression: Das ist höchst fragwürdig, ob man wirklich ein D&D-Kompatibles Spiel machen könnte, wenn man alle Begriffe ändern muß.
Genau. Mein Verständnis von der Sachlage ist, dass Aussagen wie "du musst nur alle Begriffe ändern" eine Fehlinformation ist bzw. zu kurz greift. In einem Rechtsstreit würde man beide Texte nebeneinander halten und entscheiden, ob der eine von dem anderen abgeschrieben zu sein scheint. Ein

"Magisches Geschoss feuert 1W4 Lichtblitze aus deinen Fingern ab"

und

"Geschossmagie feuert 1W4 Lichtblitze aus deinen Fingern ab"

wird höchstwahrscheinlich als Copyright-Verstoß angesehen. Das Ändern des Namens des Zaubers ist egal. Man müsste schon 1W4 in 1W3+1 ändern und vielleicht Füße statt Fingern nehmen, also irgendwas ändern, was das ganze höchstwahrscheinlich nicht mehr 100% kompatibel macht. Und den Namen, solange er beschreibend ist und keine Wortmarke bildet, kann man sogar gleich lassen.

Zitat
Wird beides zusammen zu einer geschützten Expression? Das weiß keiner. Nichtmal Anwälte.Deswegen gab die OGL Sicherheit! Was echt angenehm ist, wenn du kleiner Krauter bist.  :)
Ganz genau.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 15.01.2023 | 00:31
...darum schrieb ich "neue Formulierungen" (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124510.msg135130756.html#msg135130756), nicht schlicht "Begriffe". Und ich wäre da optimistischer als Du, Rorschachhamster.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.01.2023 | 00:32
Steht doch in der Infobox des Videos: Sharon Hoeg (https://www.gofundme.com/f/reasonable-minds-can-rebuild).
Ja, habe ich jetzt auch gefunden.  :-\
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 15.01.2023 | 00:37
Zu dem Thema Regeln und Expression: Das ist höchst fragwürdig, ob man wirklich ein D&D-Kompatibles Spiel machen könnte, wenn man alle Begriffe ändern muß.
Nach meinem Verständnis ist der komplette Regelmechanismus nicht unter Copyright oder Trademark.
In Bezug auf Magic Missle müßte man den Begriff ändern, wenn dieser unter ein entsprechendes Trademark fällt.

Zumal er nicht behauptet das man alle Begriffe ändern muss.
Er geht sogar darauf ein das man einen Regeltext mehr oder weniger übernehmen kann und dann hinreichend sprachlich rumoperiert auf das man nicht die geschützten Begriffe bzw. Ausdrücke verwendet. Er verweist dazu als Beispiel die Anleitung zu Scrabble (bei etwa 9 Minuten 26 (https://youtu.be/iZQJQYqhAgY?t=566)) mit Einblendung der orginal Scrabble Anleitung.
[Wobei sich diese und seine Aussagen im Allgemeinen auf das amerikanische Rechtssystem beziehen]
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.01.2023 | 01:31
Nach meinem Verständnis ist der komplette Regelmechanismus nicht unter Copyright oder Trademark.
In Bezug auf Magic Missle müßte man den Begriff ändern, wenn dieser unter ein entsprechendes Trademark fällt.

Zumal er nicht behauptet das man alle Begriffe ändern muss.
Er geht sogar darauf ein das man einen Regeltext mehr oder weniger übernehmen kann und dann hinreichend sprachlich rumoperiert auf das man nicht die geschützten Begriffe bzw. Ausdrücke verwendet. Er verweist dazu als Beispiel die Anleitung zu Scrabble (bei etwa 9 Minuten 26 (https://youtu.be/iZQJQYqhAgY?t=566)) mit Einblendung der orginal Scrabble Anleitung.
[Wobei sich diese und seine Aussagen im Allgemeinen auf das amerikanische Rechtssystem beziehen]
Ja, Er sagt das. aber andere Anwälte sagen anderes, und zwar IP-Anwälte mit tieferen Einblick. Was ist ein Wizard? Ist das Prinzip mit Spellslots eine Regel? Oder Expression? Wird es zu einer Expression wenn es mit "Wizard" zusammen genutzt wird, selbst wenn der Begriff Wizard nicht trademarkable ist und die Spellslots selbst eine Regel sind? Das ist nicht eindeutig geklärt. Im Common Law System wird sowas über Gerichtsurteile geklärt (so wie bei dem Scrabbleding) - und für solche Details in Rollenspielregeln gab es das noch nicht. Viel Spaß mit Hasbro, wenn du das klären willst...  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Teylen am 15.01.2023 | 01:40
Was ist ein Wizard? Ist das Prinzip mit Spellslots eine Regel? Oder Expression? Wird es zu einer Expression wenn es mit "Wizard" zusammen genutzt wird, selbst wenn der Begriff Wizard nicht trademarkable ist und die Spellslots selbst eine Regel sind? Das ist nicht eindeutig geklärt.
Wenn du das Video komplett schaust und dich dran erinnert, geht er auf den Aspekt des Wizards explizit ein.
Kommt sogar nach der Stelle die ich markiert habe.
:P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 15.01.2023 | 08:01
Ja, Er sagt das. aber andere Anwälte sagen anderes, und zwar IP-Anwälte mit tieferen Einblick. Was ist ein Wizard?
Ein lange vor D&D bestehender Begriff für einen Zauberwirker?

Zitat
Ist das Prinzip mit Spellslots eine Regel? Oder Expression?
... der unter anderem auch schon von Jack Vance benutzt wurde. Als er sich in seinen Büchern das Prinzip mit Spellslots ausgedacht hat. Welches D&D dann (ja! Natürlich (!) ohne Lizenz. D'oh!) abgekupfert hat. (Und nur zur Info, die Geschichten von Vance sind noch bis 2083 urheberrechtlich geschützt.)
Ich glaube, die Kiste will WotC wirklich nicht aufmachen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 15.01.2023 | 08:05
Ein lange vor D&D bestehender Begriff für einen Zauberwirker?
... der unter anderem auch schon von Jack Vance benutzt wurde. Als er sich in seinen Büchern das Prinzip mit Spellslots ausgedacht hat. Welches D&D dann (ja! Natürlich (!) ohne Lizenz. D'oh!) abgekupfert hat. (Und nur zur Info, die Geschichten von Vance sind noch bis 2083 urheberrechtlich geschützt.)
Ich glaube, die Kiste will WotC wirklich nicht aufmachen.

Ein Punkt in dem Zusammenhang, der bislang wenig diskutiert wurde AFAIK: Viele Ideen aus D&D kommen aus anderen Spielen und Medien. Gary, Dave et al. haben munter Regeln und Konzepte aus anderen Spielen übernommen und adaptiert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 08:20
Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste was alles unter Trademark von WotC fällt? Ist "Magic Missile" da überhaupt drin?
Ein Begriff ist ja (nehme ich als juristische Laie mal an) nicht unter Trademark, nur weil in WotC in einem Buch verwendet hat. "Wizard" ist ja sicherlich schon vor/außerhalb von D&D verwendet worden ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 15.01.2023 | 09:42
Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste was alles unter Trademark von WotC fällt? Ist "Magic Missile" da überhaupt drin?
Ein Begriff ist ja (nehme ich als juristische Laie mal an) nicht unter Trademark, nur weil in WotC in einem Buch verwendet hat.
AFAIK: Trademarks muss man, um den vollen Rechtsschutz zu erhalten, registrieren. Die meisten Dinge, die Wizards in der OGL als "Product Identity" bezeichnen, haben diesen Schutz nicht. Charaktere und Hintergrundwelten genießen allerdings sehr starken Schutz als literarische Werke, und dadurch sind auch z.B. Namen geschützt.

Trademarks sind übrigens öffentlich: Hier  (https://tmsearch.uspto.gov/bin/showfield?f=toc&state=4806%3A4zlglp.1.1&p_search=searchss&p_L=50&BackReference=&p_plural=yes&p_s_PARA1=&p_tagrepl%7E%3A=PARA1%24LD&expr=PARA1+AND+PARA2&p_s_PARA2=Wizards+of+the+Coast&p_tagrepl%7E%3A=PARA2%24OW&p_op_ALL=AND&a_default=search&a_search=Submit+Query&a_search=Submit+Query)mal eine einfache Suche nach "Wizards of the Coast".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 09:46
Charaktere und Hintergrundwelten genießen allerdings sehr starken Schutz als literarische Werke, und dadurch sind auch z.B. Namen geschützt.
Das verstehe ich und es ist klar, dass z.B. Zauber mit "Mordenkainen" im Nahmen nicht zu verwenden sind.
Aber da hier und anderswo immer wieder über Begriffe wie "Magic Missile" oder bestimmte Klassennamen spekuliert wird: Wie kommt überhaupt die Idee auf, dass die Verwendung dieser Begriffe (selbst ohne OGL/SRD) ein Problem sein könnte? Das erschließt sich mir nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 15.01.2023 | 09:50
"Magic Missile" ist schon echt seltsam, denn erstens ist es eine ziemlich niedrigschwellige Kombination aus Adjektiv und Nomen, und zweitens keine sonderlich gute, immersive oder poetische. Ich weiß schon, dass es "Geschoss" heißt, aber es klingt auch immer sehr dämlich-unpassend nach "Rakete".
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.01.2023 | 10:01
Darf denn in 3p-Werken auf WotC-Werke verwiesen werden? Also z.B. auf "Deep dragons"?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 15.01.2023 | 10:07
Ein Punkt in dem Zusammenhang, der bislang wenig diskutiert wurde AFAIK: Viele Ideen aus D&D kommen aus anderen Spielen und Medien. Gary, Dave et al. haben munter Regeln und Konzepte aus anderen Spielen übernommen und adaptiert.

Genau deshalb sollte man auch keine Spiel Mechaniken Schützten können. Weil Spiele eben darauf basieren das jemand ein Konzept verfeinert, erweitert und abwandelt.
Ähnliches Beispiel sind Softwarepatente, das es denk bescheuerten Anwälten/Lobbyisten vor einigen Jahren möglich geworden sind. Es hat IMO richtig schaden angerichtet das man in diesem Falle das Pendant zu Spielmechaniken Patentieren kann.
Egal ob Musik, Kunst, Technik,... Nahezu alles Basiert auf vorheriger Arbeit eines anderen. Das zu erschweren heißt die Entwicklung in dem Bereich künstlich zu bremsen.

Deshalb bin ich da auch der Meinung das sowas wie Namen und beschreibende Dinge nicht austauschen nicht nötig sein sollte, es erschwert die Kommunikation nur und hat faktisch keinen Nutzen. Aber gut was ist und was sollte (vor allem was ich meine was sollte) sind natürlich ganz verschiedene Dinge. Aber ich denke es sollte schon Spezieller sein als "Magic Missile / Magisches Geschoss" damit man es schützen kann. Wie beim Beispiel mit <Mordenkainens Irgendwas>
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 10:25
Darf denn in 3p-Werken auf WotC-Werke verwiesen werden? Also z.B. auf "Deep dragons"?
Meinst du Begriffe oder Werke, also Bücher?

Begriffe hängt eben primär davon ab, ob sie geschützt sind. Was darunter fällt ist aber eben offenbar nicht ganz klar. Die meisten gehen eben davon aus, dass man nur Begriffe vermeiden sollte, die eindeutige Setting-spezifische Namen nutzen.

Auf Werke ein klares Nein, das ist explizit untersagt.  Ich hatte in meinen ersten Versionen Seitenverweise drin, hab ich dann entfernt.
Ich vermute auch, dass es durchaus auch aus diesen Gründen heraus so ist, dass jeder neuere D&D5-Regelband einen geschützten Begriff im Namen hat ("Mordenkainens Monster of the Multiverse", "Tasha's Cauldron of Everything",...).

Genau genommen, darf man schon nach OGL1.0a nicht mal klar rein schreiben, dass man mit einem WotC-Band kompatibel ist:
Zitat
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark.
was ich schon lächerlich finde, weil der ganze Sinn der OGL ja ursprünglich war, Content für D&D zu erstellen.

Ich lehn mich etwas aus dem Fenster indem ich auf "Den Monsterband", "Den Ratgeberband" u.Ä. verweise (ohne Seitenangaben), so wie ja oft auch auf "Das bekannteste Rollenspiel der Welt" verwiesen wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 15.01.2023 | 10:44
Genau genommen, darf man schon nach OGL1.0a nicht mal klar rein schreiben, dass man mit einem WotC-Band kompatibel ist:was ich schon lächerlich finde, weil der ganze Sinn der OGL ja ursprünglich war, Content für D&D zu erstellen.
Das war AFAIK eben nicht der Sinn. Dafür gab es die separate, lange zurückgezogene (und auch nie als "perpetual" gekennzeichnete) D20 System License, welche dir erlaubt hat, das "D20 System"-Logo auf deine Sachen zu drucken.

Die OGL 1.0(a) war auch bei Erstellung keine Wohltätigkeitsveranstaltung. WotC wollte damit das D&D-Grundsystem zum Industriestandard machen, den alle benutzen - mMn mit dem klaren Gedanken, dass damit dann irgendwann auch alle Rollenspieler zu potenziellen D&D-Spielern werden. System und Spielweise von D&D sollten das Hobby beherrschen.

Um das zu erreichen, hat man andere Publisher eben sanft ermutigt, den Weg des geringsten Widerstands zu gehen und die Regeln gleich wörtlich aus dem SRD zu übernehmen. Gleichzeitig hat man eifersüchtig auf die "Product Identity" von D&D geachtet.

Auf den Zug sind ja auch viele aufgesprungen: Cthulhu, Traveller, L5R und bei Lizenzgebern Star Wars, Conan, Warcraft - um einige zu nennen. Letzten Endes hat es sich aber nach einem kurzen Boom mMn nicht so durchgesetzt, wie Wizards es gerne gehabt hätten, und nachdem sie von ihrem eigenen System sowieso nichts mehr wissen wollten (als 4E 'rauskam), hatte sich das dann erledigt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 10:46
Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste was alles unter Trademark von WotC fällt? Ist "Magic Missile" da überhaupt drin?
Nein, so eine Liste gibt es nicht. Bzw. du könntest beim USPTO nach registrierten Handelsmarken von WotC recherchieren.

Allerdings muss man in den USA seine Handesmarken (trademarks) nicht registrieren, um Schutz zu bekommen, sondern das Nutzen reicht.

Wer will, kann seine selbsterklärten Handesmarken mit einem "TM" kennzeichnen. Ein "R" im Kreis ist dann beim USPTO registrieren Handesmarken vorbehalten. Solche Handelsmarken können Wörter, Grafiken oder Symbole sein. "Dungeons & Dragons" ist eine Wortmarke, das besondere "&" noch mal eine Bildmarke.

In Deutschland muss man Handelsmarken beim DPMA registrieren, sonst hat man kein Schutz. Kostet 290€ pro Wort- oder Bildmarke. "Dungeons & Dragons" ist z.B. seit dem 26.03.1980 als Marke im Besitz von WotC eingetragen (und muss in sieben Jahren verlängert werden).

In dem obigen Fall geht es aber überhaupt nicht um solche Trademarks, sondern in wie weit das unbestrittene Copyright von WotC für die SRD geht, d.h. wie weit man einen Abschnitt aus der SRD umformulieren muss, bis er nicht mehr als "derivative work" gilt.

Und das entscheidet im Zweifel ein Richter.

Eine andere Strategie wäre, das Copyright von WotC anzuzweifeln und zu behaupten, ihre Beschreibung einer Magic Missle ist gar nicht schützenswert, weil nicht ausreichend originär. Dann ist es total egal, ob man's direkt kopiert oder umformuliert, denn auch das eigene Werk hätte dann ja keinen Schutz.

Auch auch das entscheidet im Zweifel eine Richterin.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 11:03
Genau genommen, darf man schon nach OGL1.0a nicht mal klar rein schreiben, dass man mit einem WotC-Band kompatibel ist:was ich schon lächerlich finde, weil der ganze Sinn der OGL ja ursprünglich war, Content für D&D zu erstellen.
Jein, die Idee war, von der damaligen Opensource-Bewegung in der Software-Entwicklung zu lernen, und eine Lizenz zu schaffen, die Rechtssicherheit bei Werken gibt, die auf anderen Werken aufbaut. Das war lt. Erfinder der OGL schon weiter als D&D gedacht. Natürlich haben sie z.B. auf die Programmiesprache Java (1995) von Sun geschaut, die sich durch extrem viele Opensourcen-Erweiterungen, von denen dann viele durch das Apache-Projekt verwaltet wurden, zum defacto Standard für die Entwicklung von Business-Software entwickelt hat, von dem die Firma Sun natürlich profitiert hat.

Genauso wollte WotC natürlich D&D wieder groß machen, und ich glaube ihnen, durchaus aus Liebe zu diesem Spiel, denn Peter Atkinson hätte das marode TSR nicht kaufen und D&D retten müssen.

In erster Linie wollten sie aber die Wunden heilen, die TSR durch ihre Attitüde, jeden zu verklagen, der auch nur kurz auf D&D geschaut hat, in der Community gerissen hat.

Zitat
Ich lehn mich etwas aus dem Fenster indem ich auf "Den Monsterband", "Den Ratgeberband" u.Ä. verweise (ohne Seitenangaben), so wie ja oft auch auf "Das bekannteste Rollenspiel der Welt" verwiesen wird.
Das ist aber eigentlich nur ein Zeichen, dass die IP-Sachen ein Buch mit sieben Siegel für fast alle Autoren sind, denn eine Wortmarke verbietet nicht, sie beschreibend einzusetzen und daher kann man "Ein Monsterbuch kompatibel mit Dungeons & Dragons" auf sein Buch schreiben, wenn (für Richterpersonen) klar ist, dass man nicht von der Marke profitieren will und sich auch nicht den Begriff zu eigen macht. Ein "*" und die Erklärung "Dungeons & Dragons ist eine Wortmarke von WotC" wäre da ausreichend. Der Eiertanz an dieser Stelle ist unnötig.

Wesentlich bedenklicher ist es, den "trade dress", das die Aufmachung der D&D-Bücher von WotC zu kopieren. im Rahmen der DMG erlauben sie das ja ausdrücklich, aber es ist z.B. grenzwertig, so eine roten Fahne unten links auf dem Buch anzubringen oder die selbe Schrift mit dem selben Layout zu benutzen. In in diesem Fall legt man es ja darauf an, mit den offiziellen Büchern verwechselt zu werden und nutzt so den Wert der Marke aus.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 11:38
Das ist aber eigentlich nur ein Zeichen, dass die IP-Sachen ein Buch mit sieben Siegel für fast alle Autoren sind
Das ist sicher richtig. Ich habe einige Zeit damit verbracht, mich mit dem Thema zu beschäftigen, aber die Unsicherheit bleibt.

denn eine Wortmarke verbietet nicht, sie beschreibend einzusetzen und daher kann man "Ein Monsterbuch kompatibel mit Dungeons & Dragons" auf sein Buch schreiben, wenn (für Richterpersonen) klar ist, dass man nicht von der Marke profitieren will und sich auch nicht den Begriff zu eigen macht.
Das sieht WotC sicher anders und die meisten werden es da nicht auf eine Gerichtsentscheidung ankommen lassen. Du wirst kein 5e-Buch finden, in dem "Dungeons & Dragons" vorkommt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 15.01.2023 | 11:51
Das ist sicher richtig. Ich habe einige Zeit damit verbracht, mich mit dem Thema zu beschäftigen, aber die Unsicherheit bleibt.
Das sieht WotC sicher anders und die meisten werden es da nicht auf eine Gerichtsentscheidung ankommen lassen. Du wirst kein 5e-Buch finden, in dem "Dungeons & Dragons" vorkommt.

Es dürfen ja auch Druckerpatronen als kompatibel mit Marke XY beworben werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 12:02
Es dürfen ja auch Druckerpatronen als kompatibel mit Marke XY beworben werden.
Ich kann nur sagen, dass die meisten die folgenden Abästze so intepretieren, dass man es im Fall von D&D nicht darf.

Zitat von: OGL1.0a
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, License, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, Spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and Special abilities; places, locations, environments, creatures, Equipment, magical or supernatural Abilities or Effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the OPEN Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to Identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.

7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a Challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

Es hat schon seinen Grund, warum eigentlich alle 5e-Produkte, selbst die von großen Firmen, nur von 5e oder "The world greatest roleplaying game" o.Ä. sprechen und niemals von Dungeons & Dragons oder D&D. Ich gehe davon aus, dass die Rechtsabteilungen/Rechtsberatung haben, die sich mit dem Thema beschäftigen. Und im Zweifelsfall würde ich mich an diese best practices halten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 15.01.2023 | 12:08
@aikar

Das ist ja auch die OGL, der musst du nicht zu stimmen. Dann darfst du auch schreiben, dein Werk sei d&d kompatibel, vorausgesetzt es ist klar, es ist nicht dein trademark.
An dieser Stelle trittst du bestimmte Rechte ab, wenn du der ogl zustimmst.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 12:20
Das ist ja auch die OGL, der musst du nicht zu stimmen. Dann darfst du auch schreiben, dein Werk sei d&d kompatibel, vorausgesetzt es ist klar, es ist nicht dein trademark.
Was man dann ohne OGL und SRD verwenden darf ist dann halt auch wieder fraglich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 12:30
Ich kann nur sagen, dass die meisten die folgenden Abästze so intepretieren, dass man es im Fall von D&D nicht darf. [...]
Ich glaube, du meinst das richtige, aber das hat erst mal nichts mit D&D zu tun, sondern wenn du der OGL zustimmst (indem du sie in deinem Buch abdruckst), verzichtest du darauf, eine Kompatibilität mit Hilfe von Trademarks anzuzeigen, unabhängig davon, von wem du etwas lizensierst. Da hast du einen wichtigen Punkt gemacht.

Im Falle der SRD von WotC, wo Dungeons & Dragons so ein Trademark wäre, hat du nun zugestimmt, dass du nicht "kompatibel mit Dungeons & Dragons" draufschreiben darfst.

Wenn du aber die OGL gar nicht annimmst, weil du sie für Schall und Rauch hältst, dann darfst du auch "kompatibel mit Dungeons & Dragons" drauf schreiben.

Leider ist das alles aber am Ende des Tages total egal, denn ein Rechtsstreit mit WotC will man möglichst vermeiden, egal, ob man am schlussendlich Recht bekommt oder nicht und daher muss man nach deren Regeln, d.h. deren Rechtsauffassung spielen.

Und die scheint ja zukünftig zu sein, "lass die Finger von unserem Zeug, insbesondere wenn es sich um Video, Filme und VTTs dreht". Denn dahin geht ja offensichtlich ihre Strategie, um regelmäßige Einnahmen mit allen Konsumenten (also Spielern und Zuschauern) zu generieren und nicht nur den paar Leuten, die Bücher kaufen.

Ich meine, die wollen ihre $150 Mio Investition in D&D Beyond plus die Investition in die VTT-Erweitung, die Gerüchten zufolge mit 100 oder mehr Entwicklern auch bestimmt noch mal $50 Mio kostet, natürlich zurück bekommen und das geht nicht mit Büchern, sondern nur, wenn sie z.B. von jedem ihrer dann vielleicht 20 Mio Spieler jeden Monat $1 bekommen. Aktuell würde ich vermuten, dass vielleicht 5% der 10 Mio Spieler jeden Monat $6 zahlen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 15.01.2023 | 12:37
Ich meine, die wollen ihre $150 Mio Investition in D&D Beyond plus die Investition in die VTT-Erweitung, die Gerüchten zufolge mit 100 oder mehr Entwicklern auch bestimmt noch mal $50 Mio kostet, natürlich zurück bekommen und das geht nicht mit Büchern, sondern nur, wenn sie z.B. von jedem ihrer dann vielleicht 20 Mio Spieler jeden Monat $1 bekommen. Aktuell würde ich vermuten, dass vielleicht 5% der 10 Mio Spieler jeden Monat $6 zahlen.
Hätten die vorher nicht die Milliarden für Entertainment One in den Sand gesetzt, wäre der Druck auf D&D nicht so groß. Das war ja angeblich auch schon zu 4e Zeiten so. D&D sollte einfach mehr Gewinn erbringen, da nur profitabel eben zu wenig ist und war.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Dogio am 15.01.2023 | 12:55
Bei "Opening Arguments" - gibt es mal einen Blick auf die OGL Erneuerung aus einer ganz anderen Richtung.

https://openargs.com/oa675-gizmodos-critical-hit-piece-on-wizards-of-the-coast/

Kurz von mir als juristischen Laien zusammengefasst:

- niemand braucht die OGL, sofern man in seinen Publikationen nicht weite Passagen aus der SRD (Source Reference Document) wortwörtlich übernimmt. Regeln (aka Methoden oder Geschäftsprozesse)  können in den USA (und IMHO auch hierzulande) nicht rechtlich geschützt (Copyright) werden. Wer also nur Quellenbände und Abenteuer verfasst und den Regeln anpasst OHNE geschützte Namen (Trademarks), und schöpferische/geistige Eigenleistungen (z.B. alle Monster mit allen D&D-Eigenschaften) von WotC zu verwenden, brauchte die OGL nie.
(Da IMHO TSR im Jahr 2000 jedoch den Ruf hatte alles und jeden zu verklagen, war das verwenden der OGL eine Art "Schutzschirm vor Klagen" für viele Kreative. Man muss dazu wissen, dass man in den USA Copyrights AKTIV verteidigen MUSS (sprich Klagen oder vertraglich bearbeiten), sonst kann ein Copyright verlieren - das ist in Deutschland anders.)

- grundsätzlich ist laut "OA" die OGL 1.1 nicht "böse", sondern für USA-Verhältnisse eher normal und korrigiert vor allem ein paar juristische Fehler der Vergangenheit. Diese sind vor allem dadurch entstanden, dass die ursprüngliche OGL wohl von Justiz-Laien erstellt wurde. Man wundert sich eher, dass WotC jemals so ein eher uneigennütziges Dokument erstellt hat - vermutlich von Linux Lizenzen inspiriert - aber für die USA wäre das eher unüblich.

- eine alte OGL Version beim in Verkehr bringen für "ungültig" zu erklären ist ganz normale Vertrags-Praxis. Wer gestern ein Auto für 10 Euro angeboten hat, und den Preis heute auf 20 Euro steigern möchte, wird seinen Kunden auch nicht die Wahl lassen dass Auto weiterhin für 10 Euro zu kaufen. Bereits verkaufte Autos (gültige Verträge für veröffentlichte Printprodukte oder statische Dateien wie PDF) sind davon natürlich nicht betroffen.

- der gesteigerte Umfang (900 -> 9000 Worte) ist vor allem durch die hinzugefügten Rechtstexte (juristische Klarstellungen von offenen Sachverhalten) aber auch durch Passagen mit "Erklärungen für den juristischen Laien" entstanden.

- Der am meisten Betroffene der OGL 1.1 bzw. 2.0 ist wohl ganz klar Paizo, die sich mit ihrem Pathfinder (parallel zu DND4 und auch jetzt noch) eine goldene Nase verdient haben (wir reden hier wohl von dreistelligen Millionenbeträgen und 150+ Angestellten - und damit der Hauptkonkurrent von WotC), und denen mit der neuen OGL die Erlaubnis entzogen werden soll, dass ab 2024 auch weiterhin zu tun - ohne dafür Geld an WotC zu überweisen. Paizo hat wohl die komplette SRD (Source Reference Document) als Basis von Pathfinder 1.0 übernommen und stellenweise verbessert (ich selbst habe PF nie gelesen). Wie nah 2.0 noch an der SRD dran ist, weiss ich nicht. Ob man einfach mit 2.0 weiter machen kann oder ob eine 3.0 mit weitreichenden Änderungen für den finalen Absprung notwendig ist, werden wohl Anwälte klären müssen.

- Es gibt ein "großzügiges Schlupfloch", weiterhin beliebig viel Geld mit OGL-Content zu machen, ohne die Nachteile der OGL zu spüren. Wenn man seinen Content frei zugänglich macht, aber sich durch Spenden unterstützen läßt (Paypal, Patreon, ...). Solange man seinen OGL-Kram nicht hinter eine Paywall packt, gelten die "Gewinne" nicht als "Umsatz/Revenue" im Sinne der OGL.

- Laut "Opening Arguments" steht in der OGL nichts Unfaires drin - mit EINER Ausnahme. Während OGL-Verwender ein uneingeschränktes Recht an WotC für alle OGL-Inhalte abgeben, räumt WotC sich das Recht ein, jemandem jederzeit die Lizenz zu entziehen. Rechtlich ist das notwendig, z.B. wenn jemand etwas illegales publiziert - in den USA könnte WotC dann nämlich mit vor Gericht landen, weil es unter deren Lizenz passiert ist. Hier sagen "OA", dass WotC diesen Sachverhalt besser angeleichen sollte, d.h. sobald WotC die Lizenz entzieht, erlischt auch deren Recht die Inhalte dieses Lizenznehmers zu verwenden. Gerichte würden sonst - je nach Staat - ggf. zugunsten des OGL-Verwenders entscheiden.

Ich fand diese Sicht von "Opening Arguments" ganz interessant, um mal auf den Boden der Tatsachen zurück zu kommen.

Natürlich bleibt die neue OGL a) eine lästige Änderung die ordentlich Bewegung ins Hobby bringt und wird b) dazu führen, dass noch aktive OGL-Verwender auf eine Alternative umsteigen müssen - sei es die OGL 1.1/2.0 oder die neue ORC Lizenz oder gar keine Fremdlizenz.

Vielleicht beruft man sich als gewinnorientierter Kreativer einfach wieder darauf, dass man etwas für das "weltweit erfolgreichste Fantasy-Rollenspiel" geschrieben hat und belässt es dabei.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 13:17
Vielleicht beruft man sich als gewinnorientierter Kreativer einfach wieder darauf, dass man etwas für das "weltweit erfolgreichste Fantasy-Rollenspiel" geschrieben hat und belässt es dabei.
Da hätte ich dann halt gerne wirklich eine stichhaltige Auflistung, was ich mit bzw. ohne OGL jeweils darf und was nicht, die man auch ohne Rechtsabteilung versteht und nicht auf "Müsste vor Gericht geklärt werden" oder "Wird sich schon keiner aufregen" hinausläuft.

Momentan kann ich halt nur sagen "Ich habe nach bestem Wissen und Verständnis gehandelt". Aber wie man sieht, sind die Rechtsansichten sowohl bei den Laien als auch bei den Juristen alles andere als einheitlich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 15.01.2023 | 13:29
- Laut "Opening Arguments" steht in der OGL nichts Unfaires drin - mit EINER Ausnahme. Während OGL-Verwender ein uneingeschränktes Recht an WotC für alle OGL-Inhalte abgeben, räumt WotC sich das Recht ein, jemandem jederzeit die Lizenz zu entziehen. Rechtlich ist das notwendig, z.B. wenn jemand etwas illegales publiziert - in den USA könnte WotC dann nämlich mit vor Gericht landen, weil es unter deren Lizenz passiert ist. Hier sagen "OA", dass WotC diesen Sachverhalt besser angeleichen sollte, d.h. sobald WotC die Lizenz entzieht, erlischt auch deren Recht die Inhalte dieses Lizenznehmers zu verwenden. Gerichte würden sonst - je nach Staat - ggf. zugunsten des OGL-Verwenders entscheiden.

Ich fand diese Sicht von "Opening Arguments" ganz interessant, um mal auf den Boden der Tatsachen zurück zu kommen.

Da steht noch etwas unfaires drin: 30 Tage Vorankündigung zu einer Lizenzänderung. Damit wird das Planen eines Kickstarters und noch viel mehr das Drucken eines Buches zum Geschäftsrisiko. Du kannst Dir nämlich nicht sicher sein, ob Du Dir kurzfristig was verboten wird , das im Buch steht das gerade gedruckt wird oder auf dem Transport zu Dir oder Deinem Versanddienstleister ist. Wenn das passiert, hattest Du praktisch alle Kosten, aber keinerlei Einnahmen. D.h. sicher wären nur noch reine PDF Veröffentlichungen und  damit erreichst Du die Ladentheke nicht mehr.  Dort gäbe es dann nur noch D&D Bücher von WotC. Ein "netter" Nebeneffekt.

Das ist auch böse. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass die OA sich vielleicht einfach nicht mit Veröffentlichungszyklen von Print-Produkten auskennen.

Fazit: selbst wenn die ORC kommt, würde ich sie vielleicht eher nicht für D&D-kompatiblen Inhalt verwenden. Andere Verlage haben auch hübsche Rollenspiele.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 15.01.2023 | 13:37
Bei "Opening Arguments" - gibt es mal einen Blick auf die OGL Erneuerung aus einer ganz anderen Richtung.

https://openargs.com/oa675-gizmodos-critical-hit-piece-on-wizards-of-the-coast/


- grundsätzlich ist laut "OA" die OGL 1.1 nicht "böse", sondern für USA-Verhältnisse eher normal und korrigiert vor allem ein paar juristische Fehler der Vergangenheit. Diese sind vor allem dadurch entstanden, dass die ursprüngliche OGL wohl von Justiz-Laien erstellt wurde. Man wundert sich eher, dass WotC jemals so ein eher uneigennütziges Dokument erstellt hat - vermutlich von Linux Lizenzen inspiriert - aber für die USA wäre das eher unüblich.
Dieser Punkt lässt mich komplett an allem folgenden Zweifeln. Tatsächlich ist gerade aus der Open Source Szene bekannt, dass viele Juristen eine ziemlich falsche Interpretation von Dingen wie der GPL haben und hatten und deswegen auch für große Unternehmen viele Prozesse verloren gegangen sind. Warum sollten die Leute in diesem Podcast nun gerade keine Laien sein, aber alle anderen, die sich damit beschäftigt haben schon?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2023 | 13:45
Dieser Punkt lässt mich komplett an allem folgenden Zweifeln. Tatsächlich ist gerade aus der Open Source Szene bekannt, dass viele Juristen eine ziemlich falsche Interpretation von Dingen wie der GPL haben und hatten und deswegen auch für große Unternehmen viele Prozesse verloren gegangen sind. Warum sollten die Leute in diesem Podcast nun gerade keine Laien sein, aber alle anderen, die sich damit beschäftigt haben schon?

Ich glaube, darum geht es nicht. Der Knackpunkt ist, dass die OGL 1.1 mit kommerziellen Lizenzen verglichen wird. Möglicherweise ist sie da nicht schlimmer, wobei 25% Umsatzgebühren nach meiner Wahrnehmung abstrus sind, weil schon 25% Umsatzrendite kaum erreicht werden. Die OGL war aber von vorneherein nicht als kommerzielle Lizenz gedacht. Der Sinn und Zweck war ja gerade nicht, durch die Lizenz selbst Geld zu verdienen, sondern durch die Offenheit Drittparteien zur Schaffung von DnD-kompatiblem Material zu motivieren, um DnD zu stärken. Das hat auch gut funktioniert. Da gewinnt man eher den Eindruck, dass bei Opening Arguments nicht verstanden wurde, warum die OGL so frei ist und aus diesem Unverständnis heraus so eine "Was ham se denn eigentlich alle? Ist doch völlig normal"-Haltung entsteht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 15.01.2023 | 14:11
Ich denke, dass diese 25% vom Umsatz dazu dienen sollen, dass die Drittanbieter ihre Produkte nicht zum gleichen Preis verkaufen können wie WotC, um ihnen damit direkt Umsätze abzujagen.

Sollte Critical Role bspw. einen Settingband herausbringen, der jetzt nicht mehr 50$ sondern 70 $ kostet, um die 25%ige Abgabe zu kompensieren, dann müsste so ein Band schon deutlich besser sein als die WotC-Sachen, damit sich das entsprechend gut verkauft. Zudem partizipiert WotC dann natürlich sehr stark, so dass ihre Marktstellung nicht mehr durch das Freigeben ihres eigenen Produktes gefährdet wäre.

Das einzige, was DnD jemals überholt hat war schließlich DnD (Pathfinder). Und das kann WotC logischerweise nicht freiwillig ermöglichen/fördern.

Zur Änderung der OGL nach Belieben: Das ist wirklich Wahnsinn. WotC sollte sich mMn höchstens das Recht sichern, bestimmte Elemente der OGL ändern zu können, wie z.B. die Summe ab der gezahlt wird oder so. Nicht aber alles andere gleich mit.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 15.01.2023 | 14:15
- Laut "Opening Arguments" steht in der OGL nichts Unfaires drin - mit EINER Ausnahme. Während OGL-Verwender ein uneingeschränktes Recht an WotC für alle OGL-Inhalte abgeben, räumt WotC sich das Recht ein, jemandem jederzeit die Lizenz zu entziehen. Rechtlich ist das notwendig, z.B. wenn jemand etwas illegales publiziert - in den USA könnte WotC dann nämlich mit vor Gericht landen, weil es unter deren Lizenz passiert ist. Hier sagen "OA", dass WotC diesen Sachverhalt besser angeleichen sollte, d.h. sobald WotC die Lizenz entzieht, erlischt auch deren Recht die Inhalte dieses Lizenznehmers zu verwenden. Gerichte würden sonst - je nach Staat - ggf. zugunsten des OGL-Verwenders entscheiden.
Wenn "unfair" für diese Leute erst da anfängt, wo Vertragklauseln aufgrund von Verstoß gegen elementare Rechtsregeln nichtig werden können, dann wundert mich an deren sonstiger Bewertung gar nichts.

Und der Vergleich mit dem Autokauf hinkt ja wohl völlig. Hier ist es eher so, dass ein Vermieter in neue Verträge reinschreibt "Die Altverträge sind alle ungültig, einschließlich die von Leuten, welche die neuen Verträge gar nicht unterschreiben."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 15.01.2023 | 14:20
Das einzige, was DnD jemals überholt hat war schließlich DnD (Pathfinder). Und das kann WotC logischerweise nicht freiwillig ermöglichen/fördern.

Spätestens gegen OGL-freie Klone lässt sich aber nichts machen.

Von daher sollte sich WotC vielleicht darauf verlegen, nicht durch das eigene Agieren erneut eine Situation herzustellen, in der andere überhaupt überholen könnten (ist ja nicht so, als hätte WotC nicht ein paar massive strukturelle Vorteile abseits von "Lawfare"). Aber mit dem Tipp kommt man jetzt ein paar Tage zu spät :P

WotC sollte sich mMn höchstens das Recht sichern, bestimmte Elemente der OGL ändern zu können, wie z.B. die Summe ab der gezahlt wird oder so.

Allein das ist doch für einen 3PP schon ein K.O.-Kriterium. Davon abgesehen, dass die aktuelle Regelung bereits inakzeptabel ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 15.01.2023 | 14:21
Da hätte ich dann halt gerne wirklich eine stichhaltige Auflistung, was ich mit bzw. ohne OGL jeweils darf und was nicht, die man auch ohne Rechtsabteilung versteht und nicht auf "Müsste vor Gericht geklärt werden" oder "Wird sich schon keiner aufregen" hinausläuft.

Momentan kann ich halt nur sagen "Ich habe nach bestem Wissen und Verständnis gehandelt". Aber wie man sieht, sind die Rechtsansichten sowohl bei den Laien als auch bei den Juristen alles andere als einheitlich.

Findet sicherlich eine Kanzlei, welche dir gerne ein Gutachten erstellt. Deshalb war die OGL ja so beliebt, weil es eine Art selbstverpflichtung von WotC war, die ich im Rahmen der OGL nicht zu belangen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 15.01.2023 | 14:27
Fazit: selbst wenn die ORC kommt, würde ich sie vielleicht eher nicht für D&D-kompatiblen Inhalt verwenden. Andere Verlage haben auch hübsche Rollenspiele.
Das ist jetzt ein Nebenthema, aber ich weiß sowieso nicht, was daran zumal heutzutage noch so wichtig ist.
Zusatzmaterial, das ich gebrauchen kann, sind in erster Linie Abenteuer, Hintergrundbände etc. - alles Sachen, die a.) leicht auf verschiedene Systeme zu adaptieren und b.) leicht urheberrechlich zu schützen sind. Einfacher denn je mit PDF.
Sowas kann man wie gesagt problemlos auch ohne OGL machen. Auf Monster, Zauber etc. kann man einfach fair use-konform verweisen.

Leider scheint aber, das, was die Leute am Liebsten publizieren, zu sein: Regeln, Regeln, Regeln.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Megavolt am 15.01.2023 | 14:37
Ich habe jetzt mehrfach gehört, dass WotC vor allem auf die Kündigungen von DnD-Beyond Abos reagiert hat. Hat da jemand ein Gefühl für die Größenordnungen oder vielleicht sogar Zahlen? Wie viele sollen denn da gekündigt haben, dass das Management das bemerkt? Und wieviele Abonnenten haben die denn insgesamt, wenn das so relevant ist?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 15.01.2023 | 14:42
Es war die Rede von einer fünfstelligen Zahl von Tickets, die dazu offen waren. Wobei nicht ganz klar war, ob es dabei um Abokündigungen oder Accountlöschungen ging.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 15.01.2023 | 14:42
Es geistert eine Zahl von 20000 Kündigungen in drei Tagen durch Netz, die man irgendwie aus den gefilterten Twittermeldungen zu #DnDbegone berechnet zu haben glaubt. Niemand außer WotC weiß die realen Zahlen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 15.01.2023 | 14:52
Interessanter Artikel zu Copyright:

https://fkks.com/news/how-courts-view-copyright-protection-for-video-games

Insgesamt zeigt sich aber auch gerade, dass die Marke DnD auf sehr wackligen Füßen steht. Die IPs wie Beholder, FR, Drizzt, Strahd usw. kann man nicht nur mit dem "official D&D Experience" erfahren- das kann ja jede Gruppe für sich am Spieltisch so einbauen. Die Abenteuer und Settings sind auch nur ein Zubrot. Man muss sich nicht auf die Coreplatform dafür committen (die sie ja mit OneDnD schaffen wollen).

Und so stark und unique sind die Content-IPs IMO nicht. Zumindest braucht man nicht die core-platform (DMG, PHB). Dndbeyond haben sie noch, aber so wichtig ist es nicht und es ist auch replizierbar. Dndbeyond ist ja auch schon kritisch zusehen, im Prinzip können sie schon froh sein, dass sie damit so durchgekommen sind.

Anders gesagt: DnD ist groß und bekannt, weil es so groß und bekannt ist. Und weil es keinen "levelheaded player" gibt. DnD ist Rock am Ring, alle anderen Jugendzentrum.
Aber Bekanntheit lässt sich kaufen (oder mit anderen Mitteln erlangen)- ist nur z.T. eine Frage des Budgets. Jemand anderes könnte ja Rock im Park aufmachen. Es müsste nur ein noch größerer Fisch einsteigen, profitabel muss es für den nicht unbedingt sein.


Durch diesen OGL Hickhack dringt das auch eher in den Mainstream und  daher kriegen diese Problematik auch die Hasbro Shareholders mit. Daher wäre es für Hasbro auch schwierig zu klagen wie damals bei TSR vs GDW (FYI der Lawsuit, der aber dann nie vor Gericht ging: https://www.darkshire.net/jhkim/rpg/copyright/cases/tsr_vs_gdw2.txt).Das geht so heute nicht mehr. im Prinzip kann schnell deren Business weg sein, weil deren Business nur auf der Bekanntheit, mangelnder gleichstarker Konkurrenz und der Community beruht.

Ich denke WotC wird nicht nur massivst zurückrudern, sondern einen kompletten U-Turn hinlegen. Es wird etwas Zeit brauchen, bis sie merken, dass sie da gerade Pandoras Box geöffnet haben.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 15:00
Die ganzen Lizenzgebühren waren IMHO Ablenkung.

Und die ganze Diskussion darum dient nur der Sache von WotC.

Sie sollten bei der OGL 1.1 zeigen, dass man ja nur die "Großen" im Auge hat.

Sie sind ja auch das erste (und einzige), worauf sie bei der OGL 2.0 verzichten wollen.

Unannehmbar wird die OGL 1.1 Lizenz, weil sie keinerlei Sicherheit über einen Zeitraum länger als 30 Tage gibt. Das, plus die Forderung, WotC die eigenen Umsätze aufzuschlüsseln, ihnen eine unbegrenzt gültige und nicht widerrufbare Lizenz für eigene Inhalte (auch über den OGL-Content hinaus) zu gewähren und niemals WotC zu verklagen oder auch nur eine Klage (z.B. als Zeuge) zu unterstützen.

Und Böse daran ist, dass die neue Lizenz als Kriegserklärung zu sehen ist, egal wie sehr die kommende Version auch abgeschwächt wird. WotC hat damit klar gezeigt, es glaubt, es braucht keine Geschäftspartner mehr, nur noch Unternehmen, die von Ihnen 100% abhängig sind.

Ob das normale Geschäftspraktik in den USA ist, ist dabei egal. Böse ist ja nicht eine Bezeichnung für eine die Abweichung von der Normalität sondern eine moralische Einschätzung. Sie verärgern und enttäuschen mit ihrem Handeln teils seit Jahrzehnten treue Fans und Unterstützer nicht nur durch ihr unmittelbares Verhalten, sondern insbesondere, indem sie ihnen indirekt zu verstehen gehen, wir halten euch nicht für wichtig. Das funktioniert vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich weiß es nicht. Die Zukunft wird es zeigen.

Sie sagen sich IMHO, wir haben über D&D Beyond Zugriff auf genug Geldbeutel, deren Besitzer wir psychologisch dahin manipulieren können, dass sie virtuelle Dinge brauchen, die nur wir ihnen unter dem Brand D&D verkaufen werden. Und nett mich naiv und gutmütig, aber ich finde auch den Trend der Spiele-Industrie hin zu psychologisch manipulativen Microtransaktionen (zuletzt bei Diablo gesehen) ebenfalls böse. Das möchte ich in "meinem" Hobby eigentlich nicht haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 15:06
Ich denke WotC wird nicht nur massivst zurückrudern, sondern einen kompletten U-Turn hinlegen. Es wird etwas Zeit brauchen, bis sie merken, dass sie da gerade Pandoras Box geöffnet haben.
Ich denke auch, sie haben den Widerstand massiv unterschätzt, aber ich bin skeptisch, dass sie zurückrudern, weil sie IMHO ihre Strategie mit dem Kauf von D&D Beyond begonnen haben und das Zerstören der OGL nur ein kleiner Schritt auf dem Weg zu  "One D&D" ist, der als notwendig erachtet wird, um D&D zu mehr zu machen als einem Regelbuch.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 15.01.2023 | 15:51
Sie rudern ja schon zurück, siehe verschobene OGL 1.1, etwaige v2.0 usw.  Das aktuelle Management wird keinen U-Turn hinlegen, das sehe ich genauso.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2023 | 15:59
Selbst wenn sie vollständig zurückrudern, dürfte der Vertrauensverlust bei vielen Geschäftspartnern über längere Zeiträume dahin sein. Die ORC wird kommen, und nicht nur viele Publisher, sondern auch viele Spieler werden das aktuelle Desaster nicht vergessen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 15.01.2023 | 16:43
Anders gesagt: DnD ist groß und bekannt, weil es so groß und bekannt ist. Und weil es keinen "levelheaded player" gibt. DnD ist Rock am Ring, alle anderen Jugendzentrum.
Aber Bekanntheit lässt sich kaufen (oder mit anderen Mitteln erlangen)- ist nur z.T. eine Frage des Budgets. Jemand anderes könnte ja Rock im Park aufmachen. Es müsste nur ein noch größerer Fisch einsteigen, profitabel muss es für den nicht unbedingt sein.
Es ist groß und bekannt. Aber: Relativ.
So richtig Mainstream ist es zur Zeit, und das scheinen die bei WotC vergessen zu haben, weil es von Medienschaffenden außerhalb der Marke (CR, Dimension 20, Stranger Things) dahin gehievt wurde. Zumindest hat das einen großen Anteil an dem Erfolg von 5e. Vor ~10 Jahren war es auf "Ja, hab' ich auf der High School mal gespielt... das gibt es noch?"-Niveau, was die meisten Leute angeht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 15.01.2023 | 17:50
Nicht wortwörtlich.
Aber wenn ich den Text so nochmal durchgehe ist es genau das;
Nichts zur Kontroverse,
Wir mögen unsere nicht näher definierten "industrial peers" ( 3PPs oder WotC ? Gute Frage nächste Frage)
Beauty, Share, Creativity, Passion ...
Ein Arsch voll wunderschöner Wörter, die letzten endes genau garnix zu "Dem Thema" im Kontext aussagen.

Vielleicht lege ich die Worte zu sehr auf die Goldwaage, aber je mehr ich darüber nachdenke desto mehr komme ich zu meinem Ergebnis.

Im statement (https://twitter.com/CriticalRole/status/1614019463367610392) steht:

Zitat
We stand by our industry peers, as well as anyone who takes a risk in creating a new system or developing an original idea.
WotC/Hasbro ist der absolut wichtigste industry peer den CR hat, alle anderen sind in diesem Maßstab völlig unbedeutend. CR macht klar dass sie zu ihren peers stehen, also allen peers, auch zu WotC.

Zitat
The beauty of gaming comes from the opportunity to share inclusive, diverse, and compelling stories from a wird spectrum of creators.
Hier werden dieselben Stichworte (inclusive, diverse, usw.) benutzt, die auch WotC verwendet. Nur das WotC sie auch als Instrument einsetzen will um 3p-Content zu kontrollieren und im Zweifel zu beseitigen: Das angekündigte Vorgehen gegen "hateful speech", über dessen Definition WotC aber allein die Deutungshoheit behält.
Gleichzeitig wird dadurch eine Politisierung des Spiels hergestellt. Das ist auch Gatekeeping, denn wenn man dies nicht teilt, weil man sein Hobby apolitisch betreibt, wird man in diesem Zusammenhang ausgeschlossen. In ihrem Statement stellt CR dies als „beauty of gaming“ dar. Also als Epitom unseres Hobbys, wie es am besten stattfinden sollte. Damit geht CR voll auf Linie mit WotCs einseitigem Kontrollinstrument und dem Gatekeeping.

Zitat
[...] and we commit to fostering an enviroment that allows everyone the opportunity to easily share the stories they wish to tell.
CR verpflichtet sich also ein Umfeld zu fördern, wo jeder sein Material leicht teilen kann. Das war bisher unter der 1.0 so und funktioniert ja weiterhin mit der OGL1.1, allerdings nur innerhalb von WotCs Verwertungsquelle... zu der sich CR nun verpflichtet?! Wieso verpflichtet sich CR nicht einem Umfeld in dem jeder sein Material frei verbreiten kann, oder wenigstens unter fairen Bedingungen? Klar, weil sie es nicht können, da nun entsprechende Verträge vorliegen.
Dann doch lieber ein Statement rausgeben á la: "Leute, bei uns seid ihr mit Forderungen/Protesten an der falschen Adresse. Wir sind Creators. Ja, wir stehen bei WotC unter Vertrag, aber wir machen keine Firmenpolitik." Das haben sie aber nicht gemacht. Nun ist CR für die 1.1 nicht verantwortlich, aber sie haben deutlich gemacht dass sie im Lager von WotC stehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.01.2023 | 18:10
Dann doch lieber ein Statement rausgeben á la: "Leute, bei uns seid ihr mit Forderungen/Protesten an der falschen Adresse. Wir sind Creators. Ja, wir stehen bei WotC unter Vertrag, aber wir machen keine Firmenpolitik." Das haben sie aber nicht gemacht. Nun ist CR für die 1.1 nicht verantwortlich, aber sie haben deutlich gemacht dass sie im Lager von WotC stehen.
Dann würden sie sofort WotCies Anwälte vor der Tür stehen haben, wenn sie eine entsprechende Klausel im Vertrag haben.  :P
(ich will jetzt nicht nachschauen wie die genau heißt, son Fick deinen Vertragspartner nicht an Ding) ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: diogenes am 15.01.2023 | 18:10
Ich finde das nach wie vor eine völlig konstruierte Interpretation. WotC ist niemandes Industry peer, die sind die Platzhirsche. Es ist diskutabel ob CR noch peers hat, aber sie meinen mit peers (Plural!) ziemlich offensichtlich gerade die anderen, die "unter" WotC nebeneinander stehen. Genau die Peers, die jetzt gerade auch ihre Statements machen, die die ORC anstoßen, etc.

Ob Bezugnahme auf diversity etc. das Spiel politisiert oder nicht, gehört hier vermutlich nicht wirklich hin. Ich meine nein, tut es nicht, weil (a) diversity nicht mehr oder weniger politisiert als so zu tun als gäbs das Thema nicht und (b) hier sowohl von WotC als auch CR ohnehin nur das sauber gewaschene corporate diversity Konzept dahinter steht.

Aber was ich wirklich gar nicht verstehe ist wie du von dem Ausdruck "commit to fostering an enviroment that allows everyone the opportunity to easily ..." darauf kommt, dass sich CR zu irgendwas von WotC kommt "verpflichtet". Das bedeutet commit so gar nicht. Es heißt hier, wir setzen uns ein für, wir richten uns aus an. Und mit keinem Wort wird auch nur angedeutet, dass man sich an irgendeine bestimmte, geschweige denn WotCs Interpretation von irgendwas bindet.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Boba Fett am 15.01.2023 | 18:20
Was ich übrigens ziemlich extrem finde, ist der Wortlaut in der OGL, dass Unternehmen, die die OGL1.1 zustimmen ab einem gewissen Umsatz von Summe X bestimmte Verpflichtungen haben.
Da steht nicht drin, dass es um den Umsatz eines einzelnen Produktes geht. Es steht auch nicht drin, dass es um den Umsatz geht, der sich ausschließlich auf OGL Produkte bezieht.
Nach meiner Lesart geht es um den gesamten Jahresumsatz eines Unternehmens, sobald es OGL 1.1 Produkte veröffentlicht.

Und so wirklich klar, von welchem Umsatz irgendwann 25% gezahlt werden sollen, steht da auch nicht...

Würde bedeuten, dass ein Unternehmen, was eine Millionen Umsatz mit Brettspielen macht und ein kleines OGL Produkt veröffentlicht, dann 25% ihres gesamten Umsatzes an WotC abführen soll?
Oder dass ein Unternehmen, das ganz viel Umsatz mit Streaming Content macht und dann ein OGL Produkt verkauft auch 25% des gesamten Umsatzes abführen darf?
1. Ist das legal? 2. Falls, wird da jemand zustimmen? 3. Ist das denen, die es betrifft bewusst (denn irgendwie hab ich darauf noch niemanden herumreiten sehen)?

Wie seht Ihr das?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 15.01.2023 | 18:21
Aber was ich wirklich gar nicht verstehe ist wie du von dem Ausdruck "commit to fostering an enviroment that allows everyone the opportunity to easily ..." darauf kommt, dass sich CR zu irgendwas von WotC kommt "verpflichtet". Das bedeutet commit so gar nicht. Es heißt hier, wir setzen uns ein für, wir richten uns aus an. Und mit keinem Wort wird auch nur angedeutet, dass man sich an irgendeine bestimmte, geschweige denn WotCs Interpretation von irgendwas bindet.t.
Das steht im Wörterbuch anders. Nachdem ich Deinen Post las, habe ich nachgesehen: https://dict.leo.org/englisch-deutsch/commit (https://dict.leo.org/englisch-deutsch/commit)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 15.01.2023 | 18:27
Nach meiner Lesart geht es um den gesamten Jahresumsatz eines Unternehmens, sobald es OGL 1.1 Produkte veröffentlicht.

Wie seht Ihr das?

So sehe ich das auch, denn:

Zitat
So moving forward, hugely successful businesses that generate more than $750,000 of annual revenue will also need to share some of that success with us by paying a royalty of 20 to 25% of the “qualifying revenue” they make in excess of $750,000.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.01.2023 | 18:36
So sehe ich das auch, denn:
"qualifiyng revenue" bezieht sich schon auf den OGL 1.1 Kram. Qualifying im Sinne von bestimmten Voraussetzungen, halt OGL 1.1 Kram.  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Prisma am 15.01.2023 | 20:27
"qualifiyng revenue" bezieht sich schon auf den OGL 1.1 Kram. Qualifying im Sinne von bestimmten Voraussetzungen, halt OGL 1.1 Kram.  :P

Stimmt, Du hast recht.  :ziegelsteineübermeinhauptfallendsmily:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 15.01.2023 | 21:26
Aber Bekanntheit lässt sich kaufen (oder mit anderen Mitteln erlangen)- ist nur z.T. eine Frage des Budgets. Jemand anderes könnte ja Rock im Park aufmachen. Es müsste nur ein noch größerer Fisch einsteigen, profitabel muss es für den nicht unbedingt sein.

Die Frage dann: warum hat das in 49 Jahren noch keiner längerfristig geschafft?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 15.01.2023 | 21:54
Die Frage dann: warum hat das in 49 Jahren noch keiner längerfristig geschafft?

In Deutschland hat das jemand geschafft. Mit Blick auf die internationale Situation vermute ich aber, in dem Markt steckt nicht genug Geld, damit sich die Investition lohnt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Boba Fett am 15.01.2023 | 22:01
Die Frage dann: warum hat das in 49 Jahren noch keiner längerfristig geschafft?
Hat doch…
In den 90ern war Vampire der heisse Scheiß. Zu der Zeit hat doch niemand über D&D geredet.
Ende der 90er war (A)D&D so weit unten und wirtschaftlich runter, dass TSR pleite ging.
In den 2008+ern war Pathfinder en vogue, weil Wizard es mit D&D4 nicht geschafft hat, die Leute wirklich abzuholen.

D&D hat es nur immer wieder geschafft sich neu zu erfinden und zu neuer Größe zu finden.


Ich wollte aber eigentlich was anderes…

Spielregeln und -konzeptionen sind rechtlich nicht schützbar, weder in D, EU noch in USA.
Deswegen gibt es ja auch so viele Clone erfolgreicher Spiele (4 gewinnt, Mensch-ärgere-Dich-nicht, und so weiter).
Meine Frage: kann man jemand dafür verklagen, wenn man auf seine Spieleverpackung (beziehungsweise Buchumschlag) auf die Kompatibilität zu einem anderen Spiel hinweist?
Ich mein, aktuell schreibt keiner OGL auf sein Produkt sondern 5e oder so.
Was würde denn passieren, wenn alle die OGL oder d20 Lizenz ignorieren und sich ein schickes 5e, 6e oder was auch immer Logo erfinden?
Ich mein, bei Software schreibt ja auch jeder „kompatibel mit Microsoft Windows Version XYZ“ auf seine Programme- und Spieleverpackungen…

Kann mir das mal jemand unverbindlich kompetent darlegen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 22:25
Ich habe jetzt mehrfach gehört, dass WotC vor allem auf die Kündigungen von DnD-Beyond Abos reagiert hat. Hat da jemand ein Gefühl für die Größenordnungen oder vielleicht sogar Zahlen?
Wie ich bereits schrieb, kann annehmen, dass die meisten der mittlerweile über 30.000 Tweets mit dem "#dndbegone" Tags sich darum drehen, dass Leute gekündigt haben. Dann ist die Zahl mit Sicherheit fünfstellig. Eine kurze Stichprobe zeigt mir, dass es auch Aufrufe und Erklärungsvideos unter dem Tag gibt, wie man denn kündigt (weil sie die Funktion ja als Reaktion auf die Abmeldungen schwerer erreichbar gemacht hatten), also würde ich mal vorsichtig mindestens 15.000 sagen.

Enworld schreibt (das Gizmodo schrieb) "Sources from inside Wizards of the Coast confirm that earlier this week there were “five digits” worth of complaining tickets in the system." - das waren alles Leute, die nicht nur ihr Abo beenden wollten, sondern auch eine Löschung des Account verlagt hatten - was offensichtlich ein manueller Prozess ist.

Sagen wir also also mal zusammen 50.000. Für sechsstellig gibt es keinen Beleg so weit ich weiß. Aber auch $300.000 weniger pro Monat ist spürbar. Da müssen sie gleich ein Dutzend Supporter entlassen, um das zu kompensieren und am besten die Community dafür blaimen. Das wäre doch deren Stil, oder? :-)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 15.01.2023 | 22:35
Was würde denn passieren, wenn alle die OGL oder d20 Lizenz ignorieren und sich ein schickes 5e, 6e oder was auch immer Logo erfinden?
...und dann D&D-kompatible Bücher herausbringen, meinst du.

Wirf 1W6.

1: Es passiert nix.
2: Wizard bittet darum, dass die Produkte vom Markt gehen, sonst …
3: Wizard schickt DCMA take down an die Platform, wo die Produkte gehostet werden.
4: Wizard klagt, bietet aber an, gegen Unterlassungerklärung diese einzustellen.
5: Wizard klagt, schlägt außergerichtliche Einigung vor.
6: Wizard klagt und ein Richter entscheidet, ob's OK war oder nicht.

Will sagen, es droht dann, dass Wizard seiner öffentlich erklärten anderen Rechtsauffassung, die sagt, dass du deren Inhalte nicht einfach so benutzen kannst, Taten folgen lässt. Vielleicht gewinnst du so einen Rechtsstreit, aber er wird lange dauern, in dieser Zeit kannst du möglicherweise nichts verkaufen, er wird also viel kosten, Geld, das du niemals wieder bekommst, und idealerweise wird Wizard es schaffen, dass es keine Entscheidung gibt, die dann anderen eine Rechtssicherheit geben könnten. Und das wäre IMHO auch deine einzige Chance: höher pokern als WotC.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 15.01.2023 | 22:48
Hat doch…

Rat mal, warum ich bewusst "längerfristig" dazu geschrieben habe.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 15.01.2023 | 22:51
Findet sicherlich eine Kanzlei, welche dir gerne ein Gutachten erstellt.
Super Idee...für einen großen Verlag.
Das Gutachten kostet mich wahrscheinlich mehr, als ich mit meinen Produkten insgesamt verdiene. Mir sind diese Einnahmen jetzt nicht mega wichtig, aber draufzahlen will ich dann auch nicht.

Und Böse daran ist, dass die neue Lizenz als Kriegserklärung zu sehen ist, egal wie sehr die kommende Version auch abgeschwächt wird. WotC hat damit klar gezeigt, es glaubt, es braucht keine Geschäftspartner mehr, nur noch Unternehmen, die von Ihnen 100% abhängig sind.
Selbst wenn sie vollständig zurückrudern, dürfte der Vertrauensverlust bei vielen Geschäftspartnern über längere Zeiträume dahin sein. Die ORC wird kommen, und nicht nur viele Publisher, sondern auch viele Spieler werden das aktuelle Desaster nicht vergessen.
Jup und jup.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 15.01.2023 | 22:57
Hat doch…
In den 90ern war Vampire der heisse Scheiß. Zu der Zeit hat doch niemand über D&D geredet.
Ende der 90er war (A)D&D so weit unten und wirtschaftlich runter, dass TSR pleite ging.
Es gab ein wunderbares Interview mit Ryan Dancey auf Roll for Combat (ich hoffe es war da, ich habe zu viele Videos geschaut, die letzte Woche... ;D). Ryan war dafür verantwortlich, herauszufinden, warum TSR bankrott gegangen ist, obwohl sie immer noch eine unglaubliche Marke waren. Es ging ungefähr so: TSR hat jeden, der versucht hat las 3pp D&D-Kompatibles Material zu schaffen, weggebissen. Sie haben versucht ganz alleine den Markt und das Verlangen nach diversen Settings zu bedienen. Und sich dabei selbst Konkurrenz gemacht. Dark Sun, Planescape, Forgotten Realms - sie konnten gar nicht genug Produkte rausbringen um die gleichzeitig zu bedienen. Dazu kam dann noch so interessante Entscheidung von Lorraine Williams das Spielen im Büro zu verbieten - sie schufen also eine Menge Material, das ungetestet und mit heißer Nadel geschrieben war. Klar gab es einige Perlen, aber vieles... Währenddessen haben sie andere mit Klagen überzogen, selbst wenn die Regeln nur irgendwie ähnlich waren - und meist ohne Erfolg und unter hohen Kosten... Ja. Und dadurch haben sich auch viele Kunden neu orientiert. Ryan hat das analysiert und dann die OGL angedacht, um eine große Gemeinschaft zu schaffen, bei der Wizards mit einigen Hochglanzbüchern und den Grundregeln den Rahm abschöpfen konnte. Und das hat mit dem 3e Boom wunderbar geklappt - mit ein paar Schluckaufs.
Zitat
Spielregeln und -konzeptionen sind rechtlich nicht schützbar, weder in D, EU noch in USA.
Deswegen gibt es ja auch so viele Clone erfolgreicher Spiele (4 gewinnt, Mensch-ärgere-Dich-nicht, und so weiter).
Meine Frage: kann man jemand dafür verklagen, wenn man auf seine Spieleverpackung (beziehungsweise Buchumschlag) auf die Kompatibilität zu einem anderen Spiel hinweist?
Ich mein, aktuell schreibt keiner OGL auf sein Produkt sondern 5e oder so.
Was würde denn passieren, wenn alle die OGL oder d20 Lizenz ignorieren und sich ein schickes 5e, 6e oder was auch immer Logo erfinden?
Ich mein, bei Software schreibt ja auch jeder „kompatibel mit Microsoft Windows Version XYZ“ auf seine Programme- und Spieleverpackungen…

Kann mir das mal jemand unverbindlich kompetent darlegen?
Das Problem bei den Regeln ist, das sie immer auch mit Text kommen. Text ist schwierig. Benutzt du die gleiche Formulierung? Den falschen Titel irgendwo? Oder nur die Formatierung der Seite, die irgendwie gleich aussieht? Selbst wenn nicht, wenn WotC dich verklagt, dan hast du den Ärger, selbst wenn du Recht hast.  :-\ Kapitalismus! Yay!
Und die schicken 5e Logos findet man doch auf vielen 3pp Büchern? Das ist übrigens eine Einschränkung, die man hat, wenn man die OGL nutzt, normalerweise ist es a-ok wenn man etwas draufschreibt wie "Kompatibel mit D&D", solange nicht der Einfruck erweckt wird, du besitzt die Marke. Das verbietet die OGL. Warum auch immer.   ;D

Jedenfalls, jetzt schau dir nochmal die Geschichte von TSR oben an und die jetzige Situation...  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 15.01.2023 | 23:27
Rat mal, warum ich bewusst "längerfristig" dazu geschrieben habe.

Siehe Crimson King: DSA war genau so eine Aktion und das hat noch lange nach Schmidt Spiele nachgewirkt.


D&D aus dem riesigen Kernmarkt USA so lange verdrängen, dass die (Ex-)Spieler dann auch mittelfristig nicht mehr dorthin zurückgehen, ist denkbar, aber absurd unrentabel. Da muss dann schon ein Mr. Musk oder so dran ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 15.01.2023 | 23:54
Siehe Crimson King: DSA war genau so eine Aktion und das hat noch lange nach Schmidt Spiele nachgewirkt.

DSA war kein Beispiel einer erfolgreichen D&D-Verdrängungsaktion, einfach weil D&D am deutschen Mainstreammarkt, den DSA erobern konnte, noch gar nicht präsent war.

Und selbst auf diesem Markt hat D&D inzwischen mit seiner globalen, popkulturellen Verankerung inzwischen DSA wohl verdrängt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 16.01.2023 | 00:08
DSA war kein Beispiel einer erfolgreichen D&D-Verdrängungsaktion, einfach weil D&D am deutschen Mainstreammarkt, den DSA erobern konnte, noch gar nicht präsent war.

Wieso Mainstream?
Ja, da war D&D noch nicht präsent, genau wie jedes andere Rollenspiel das nicht war und auch DSA nie wirklich wurde.

Im Rollenspielsektor war es aber sehr wohl schon in Deutschland angekommen und deswegen war die Aktion von Schmidt Spiele ein Paradebeispiel für "mehr Geld draufwerfen, mehr und anders Werbung machen, zusätzliche Vertriebswege nutzen" und damit den Markterfolg vor der Konkurrenz quasi erzwingen.


Und selbst auf diesem Markt hat D&D inzwischen mit seiner globalen, popkulturellen Verankerung inzwischen DSA wohl verdrängt.

Wie viele Jahrzehnte später und wie lange, nachdem Schmidt Spiele nicht mehr dahinter stand?
Dass es so lange gedauert hat, zeigt doch eher, wie wirksam das Vorgehen von Schmidt Spiele war.

Andersrum kann man das auf die heutige Situation von D&D bei Hasbro übertragen und sieht daran, was wohl dazu nötig wäre, D&D langfristig zu überflügeln.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 00:32
Wieso Mainstream?
Ja, da war D&D noch nicht präsent, genau wie jedes andere Rollenspiel das nicht war und auch DSA nie wirklich wurde.

Mainstream, weil die 11jährigen, die im Spielzeugladen oder vielleicht in der TV-Werbung DSA sahen, nicht eine etablierte Rollenspielzielgruppe waren. Da wurde der Markt breitseitig angegangen, der gar nicht wusste, was das war, was einem verkauft werden sollte.

Vergesse wir nicht, dass mein Argument eine Antwort auf das hier war:
Aber Bekanntheit lässt sich kaufen (oder mit anderen Mitteln erlangen)- ist nur z.T. eine Frage des Budgets. Jemand anderes könnte ja Rock im Park aufmachen. Es müsste nur ein noch größerer Fisch einsteigen, profitabel muss es für den nicht unbedingt sein.

Ich habe davon gesprochen, dass im selben Markt bisher kein längerfristig erfolgreicheres Rock im Park aufgemacht wurde, während dein Gegenargument ungefähr so lautet: "Blödsinn! man könnte ja am Mars leicht das erfolgreichste Rock im Park des Planeten auziehen, muss nur einer die Rakete bezahlen!"
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 16.01.2023 | 07:00
Wieso Mainstream?
Ja, da war D&D noch nicht präsent, genau wie jedes andere Rollenspiel das nicht war und auch DSA nie wirklich wurde.
DSA war Mainstream, so wie D&D es jetzt ist. Definition: Der Großteil der Zielgruppe weiß, was es ist, wenn man sie fragt.

Anekdotisch: Diese Zeiten sind für DSA mittlerweile endgültig vorbei. Von einem halben Dutzend Schülerinnen und Schüler, die mich darauf angesprochen bzw. für die ich schon mal eine Einführungsrunde geleitet habe, hatten alle von D&D gehört und konnten sich grob was drunter vorstellen - und null von DSA. (Woher auch?)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 16.01.2023 | 08:57
DSA war Mainstream, so wie D&D es jetzt ist. Definition: Der Großteil der Zielgruppe weiß, was es ist, wenn man sie fragt
Hmm, ich denke der Maßstab ist schon ein anderer. Selbst zu besten Schmidtspiele-Zeiten hatte der Großteil der Bevölkerung noch nie von Rollenspielen oder DSA gehört und selbst bei der Zielgruppe war das vergleichsweise begrenzt. Und nach Schmidtspiele sowieso. Der Trope des nerdigen Außenseiter-Rollenspielers ist vielleicht übertrieben, aber kommt nicht von irgendwo.
D&D ist da aktuell deutlich präsenter und weniger vorurteilsbehaftet und die Tendenz der Bekanntheit und Akzeptanz ist allgemein eher steigend (mal abwarten, ob das OGL-Theater da was dran ändert).

Anekdotisch: Diese Zeiten sind für DSA mittlerweile endgültig vorbei. Von einem halben Dutzend Schülerinnen und Schüler, die mich darauf angesprochen bzw. für die ich schon mal eine Einführungsrunde geleitet habe, hatten alle von D&D gehört und konnten sich grob was drunter vorstellen - und null von DSA. (Woher auch?)
Da stimme ich zu. DSA hat (bei uns) momentan die gleiche Position wie andere Exoten-Systeme. Hin und wieder bietet jemand eine Runde an, aber damit hat es sich auch schon. Im lokalen Laden gibt es nicht mal mehr Grundregelwerke im Regal, sondern müssen explizit angefragt und bestellt werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 16.01.2023 | 10:13
Hmm, ich denke der Maßstab ist schon ein anderer. Selbst zu besten Schmidtspiele-Zeiten hatte der Großteil der Bevölkerung noch nie von Rollenspielen oder DSA gehört und selbst bei der Zielgruppe war das vergleichsweise begrenzt.
Den Eindruck hatte ich nicht. Fast jeder Student oder Schüler wußte damit was anzufangen. Und fast jeder Buchhändler und Spielzeughändler. Auch in den meisten städtischen Bibliotheken war DSA zwischen den Spielen einsortiert.
Das allerdings nicht mit Akzeptanz verwechseln. Diskriminierung (oder sagen wir mal bestimmte Formen davon) waren in den späten 80ern, frühen 90ern einfach noch üblicher. Da ist dann vielleicht wirklich ein Unterschied; ist allerdings ähnlich wie bei Videospielen. Die waren damals auch schon Mainstream, aber das hat große Teile der Bevölkerung nicht davon abgehalten, Gamer als doofe "Spastis" abzutun.

Aber unabhängig von der Meinung: Die meisten kannten DSA. Und sie kannten eher DSA als "Rollenspiele" im Allgemeinen. In der Position ist jetzt D&D. Und DSA ist weg.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Korig am 16.01.2023 | 10:28
Ich finde die DSA-Disskusion spannend. Viele8cht in einen anderen Faden?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 16.01.2023 | 10:48
Den Eindruck hatte ich nicht. Fast jeder Student oder Schüler wußte damit was anzufangen. Und fast jeder Buchhändler und Spielzeughändler. Auch in den meisten städtischen Bibliotheken war DSA zwischen den Spielen einsortiert.
Ich finde die DSA-Disskusion spannend. Viele8cht in einen anderen Faden?
Prinzipiell gerne. Auch wenn ich nicht glaube, dass es zu einem Ergebnis führen wird, weil die persönlichen Erfahrungen da sicher je nach Region und Stadt massiv außeinander klaffen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Zed am 16.01.2023 | 11:26
Mithilfe von DarkEye möchte ich noch einmal auf den Aspekt "FRPG ohne OGL" hinaus. Ich habe das eben erschiene Bundle NonOGLStarterEdition gekauft, dort gibt es DSA auf Englisch. Wir können annehmen, dass "Dark Eye" rechtssicher genug ist, um sich auch ohne OGL von D&D abzusetzen.

Also nur mal als Inspiration, wie sich Dinge anders als in D&D formulieren lassen, und damit weit genug von D&D entfernt sind. Welche Begriffe (ausdrücklich mal nicht "Formulierungen") haben sie für DarkEye benutzt? Hier das Beispiel "Basic Terms of Combat"

• Action*, free action, defense
• Attack*
• Attack distance
• Combat Technique Value
• Combat Round
• Condition Encumbrance
• Condition Pain
• Damage Points
• Defense*
• Dodge*
• Initiative*
• Life Points
• Maneuver*
• Parry*
• Protection*
• Ranged Combat
*Mit einem Sternchen versehen habe ich die Begriffe, die für mich sicher so allgemein sind, dass jedes Rollenspiel sie verwenden dürfen müsste.

Man sieht: Einiges ist gleich, manches ähnlich, weniges ist ganz anders. Klar, dass auch die dahinterliegenden Mechanismen sich von D&D unterscheiden, aber unterm Strich macht dieses Vorbild Mut, dass man auch ein D&D-kompatibles RPG formulieren könnte, dass ohne jede OGL auskommt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 11:45
Man sieht: Einiges ist gleich, manches ähnlich, weniges ist ganz anders. Klar, dass auch die dahinterliegenden Mechanismen sich von D&D unterscheiden, aber unterm Strich macht dieses Vorbild Mut, dass man auch ein D&D-kompatibles RPG formulieren könnte, dass ohne jede OGL auskommt.

Vor allem, weil sie schon 1984 damit durchgekommen sind, als Schmidt Spiele ganz frech nach Abbrechen der Lizenz-Verhandlungen mit TSR die deutschen Übersetzer von D&D genommen haben und die dann ganz selbstständig auf die Idee kamen ein "Fantasie-Rollenspiel" in einer Box mit W20, Kämpfern, Zauberern, Orks, Trollen und Kobolden herauszubringen.  >;D

Aber natürlich waren die Kobolde viel authentischer europäisch - hatte als mit D&D nichts zu tun.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 16.01.2023 | 15:03
Zitat
Ich habe davon gesprochen, dass im selben Markt bisher kein längerfristig erfolgreicheres Rock im Park aufgemacht wurde, während dein Gegenargument ungefähr so lautet

Es gab hier kein Gegenargument, weil ich Dir gar nicht direkt geantwortet habe. IMO: Aus Sicht der Aktionäre steht die Marke DnD auf wackligen Füßen, wenn die Community nicht mehr dahinter steht, die Kernregeln nicht geschützt sind und ein etwaiger neuer Entrepeneur mit genug Kapital in den Markt einsteigen könnte.

In anderen Branchen ist dies z.B. nicht so einfach, weil man z.B. ein Vertriebsnetz benötigt, massivst RnD usw. Das sehe ich hier nicht. Es bleibt natürlich nur Theorie und ein mögliches Szenario.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 16.01.2023 | 16:46
Vor allem, weil sie schon 1984 damit durchgekommen sind, als Schmidt Spiele ganz frech nach Abbrechen der Lizenz-Verhandlungen mit TSR die deutschen Übersetzer von D&D genommen haben und die dann ganz selbstständig auf die Idee kamen ein "Fantasie-Rollenspiel" in einer Box mit W20, Kämpfern, Zauberern, Orks, Trollen und Kobolden herauszubringen.
Naja, das war damals schon kein Aufreger mehr. (W)EDO-Fantasy-Rollenspiele gab es 1984 schon wie Sand am Meer. T&T, TFT, C&S, RQ... in Schweden gab es schon Drakar och Demoner und selbst in Deutschland war Midgard drei Jahre früher dran.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 17:00
Naja, das war damals schon kein Aufreger mehr. (W)EDO-Fantasy-Rollenspiele gab es 1984 schon wie Sand am Meer. T&T, TFT, C&S, RQ... in Schweden gab es schon Drakar och Demoner und selbst in Deutschland war Midgard drei Jahre früher dran.

Genau: wenn es 1984 schon kein Aufreger war, dann 2023 vier Editionen später erst recht nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 16.01.2023 | 17:17
Skandal? Welcher Skandal?

WOTC als kapitalistisches Unternehmen ändert den Zugriff auf seine Leistungen so, dass andere kapitalistische Firmen nun aufbauend auf der Leistung WOTC sich keine goldene Nase mehr verdienen können. Ich sehe da nicht wirklich einen Skandal, sondern eine wirtschaftliche Entscheidung. Ob die Sinn macht, sei mal dahin gestellt. Die OGL Nutzer konnten bis lang wegen WOTC Wohlwollen gut verdienen und gehen nun auf die Barrikaden, da sie nun selbst mehr Leistung erbringen müssen. Und was ich da teilweise von Firmen lesen und sehen konnte, war ziemlich infantiles Beschwerden. Ich habe aber auch Meinungen zur neuen OGL gelesen, die diese gar nicht so negativ betrachten.

Problematisch wird es, wenn die D&D Marktdominanz zu steigenden Preisen bei D&D Produkten führen wird, dann wird das in die Hose gehen. Ansonsten halte ich nichts davon, von WOTC nun nichts mehr zu kaufen, weil andere Unternehmen, deren Produkte ich nicht oder kaum bisher nutze, sich über Lizenzänderungen zu beschweren. Schließt einen vernünftigen Nutzungsvertrag mit WOTC über die Nutzung der Basisregeln (Leistung von WOTC) und fertig. So macht man das normaler- und fairerweise. Mich nervt eh diese Einstellung an, dass man Leistungen anderer für den Nulltarif nutzen und dann noch für den eigenen Profit verwendt, als Selbstverständlichkeit ansieht.

Auch diese Einstellung, es nun nicht mehr supporten zu wollen, ist doch auch Unsinn. Wenn man wegen so einer Entscheidung so abdreht, dürfte man nahezu gar kein Produkt mehr kaufen oder nutzen, beim Strom angefangen, zu Lebensmitteln und Medikamenten, bis hin zu Kleidung und Hobbyartikeln.

Letztendlich entscheidet Qualität, Preis und Kompatibilität über den Kauf und nicht, ob sich die Firmen, die mir die Bücher verkaufen, untereinander grün sind und welche Verträge die haben.

Mal ganz ehrlich wie WOTC hat massiv von den 3rd Partys profitiert. Ebenso wie die von DnD Profitiert haben. Und es ist nicht so das es WOTC irgendwie schlecht geht die haben im letzten Jahr 1.000.000.000 Umsatz gemacht. Paizo als nächst größter hat laut google rund 35.000.000 Umsatz. 3,5% von WOTCs. Selbst ein erfolgreicher Kickstartet für 5 Millionen ist nahezu nichts. Die Margen sind so klein das von so einem Kickstarter weit entfernt ist von einem Privatjet.
Klar ist es deren IP und sie können Theoretisch damit machen was sie wollen, aber ich bezweifle das sie nur ansatzweise so groß wären hätte es nicht die OGL 1.0a gegeben.

Sehr schön fand ich da auch das Beispiel zu Abenteuern. Die lohnen sich eigentlich nie weil sie für gewöhnlich nur die Spielleiter sowas kaufen. WOTC hat überhaupt kein Interesse die in ausreichender Menge zu Produzieren. Ohne 3rd Partys die diese Lücke schließen wäre das System viel uninteressanter.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 16.01.2023 | 17:47
Der vorherige Beitrag entstammt dem Thread Zieht ihr Konsequenzen aus dem WotC/OGL-Skandal? (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124730.75.html). Da es dort nicht um eine Bewertung des Verhaltens von WotC gehen soll, habe ich ihn hier einsortiert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 17:50
Sehr schön fand ich da auch das Beispiel zu Abenteuern. Die lohnen sich eigentlich nie weil sie für gewöhnlich nur die Spielleiter sowas kaufen. WOTC hat überhaupt kein Interesse die in ausreichender Menge zu Produzieren. Ohne 3rd Partys die diese Lücke schließen wäre das System viel uninteressanter.

Interessanterweise hat WotC für D&D5 aber von 2014 bis 2020 eigentlich fast nur Abenteuer produziert.  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 16.01.2023 | 18:17
Interessanterweise hat WotC für D&D5 aber von 2014 bis 2020 eigentlich fast nur Abenteuer produziert.  :think:

Ich hab selbst noch nichts veröffentlich. Das ist die Aussage von mittlerweile mehreren Youtube Videos die das ganze beleuchtet haben.
Was auch irgendwie einleuchtet, wer kauft den ein Abenteuer. Nur der DM und auch nur der DM der an dem aktuellen Konzept Interesse hat (Ich glaub reine Sammler sind nicht so ausschlaggebend)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rhylthar am 16.01.2023 | 18:26
Interessanterweise hat WotC für D&D5 aber von 2014 bis 2020 eigentlich fast nur Abenteuer produziert.  :think:
Jein. Es sind keine reinen Abenteuer, sondern quasi noch ein integriertes Sourcebook.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Carus am 16.01.2023 | 19:07
Aber unabhängig von der Meinung: Die meisten kannten DSA. Und sie kannten eher DSA als "Rollenspiele" im Allgemeinen. In der Position ist jetzt D&D. Und DSA ist weg.
Gerade jetzt stellt sich doch auch die Frage, ob das für DSA vielleicht gar nicht so schlecht ist? Ich bin ehrlich gesagt froh, dass DSA nicht auf der Ebene von D&D und Wizards operieren kann. Denn was der Preis dafür ist, wird einem gerade schön vor Augen geführt. Milliardenkonzerne, Aktionärsinteressen, totale Durchkommerzialisierung.. das ist dann wohl der Preis des "Erfolges".
Für DSA finden sich viele Spieler, es erscheinen Massenweise Abenteuer, Hintergrundbände und Fanprodukte.. das reicht doch? Das Ulisses mit Einsteigerboxen, Werbung etc. auch Nachwuchs erreichen will finde ich wichtig aber Marktführer aus wirschaftlichen Selbstzweck finde ich kein erstrebenswertes Ziel.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2023 | 20:11
Gerade jetzt stellt sich doch auch die Frage, ob das für DSA vielleicht gar nicht so schlecht ist? Ich bin ehrlich gesagt froh, dass DSA nicht auf der Ebene von D&D und Wizards operieren kann. Denn was der Preis dafür ist, wird einem gerade schön vor Augen geführt. Milliardenkonzerne, Aktionärsinteressen, totale Durchkommerzialisierung.. das ist dann wohl der Preis des "Erfolges".
Für DSA finden sich viele Spieler, es erscheinen Massenweise Abenteuer, Hintergrundbände und Fanprodukte.. das reicht doch? Das Ulisses mit Einsteigerboxen, Werbung etc. auch Nachwuchs erreichen will finde ich wichtig aber Marktführer aus wirschaftlichen Selbstzweck finde ich kein erstrebenswertes Ziel.
Also, DSA ist von einer Aussenperspektive völlig langweilig - weil es so stark mit dem Setting verzwurbelt ist. Ein Setting, aus dem alles interessante (Borbarads Fluch! Das Tor der Welten!) schon vor Jahrzehnten rausgestrichen wurde. eine offene Lizenz könnte denen echt nutzen...  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 16.01.2023 | 21:33
Also, DSA ist von einer Aussenperspektive völlig langweilig - weil es so stark mit dem Setting verzwurbelt ist. Ein Setting, aus dem alles interessante (Borbarads Fluch! Das Tor der Welten!) schon vor Jahrzehnten rausgestrichen wurde. eine offene Lizenz könnte denen echt nutzen...  >;D

Genau! Damit die Leute sich die Regeln einfach zum Selbstzweck antun.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Carus am 16.01.2023 | 23:29
Also, DSA ist von einer Aussenperspektive völlig langweilig - weil es so stark mit dem Setting verzwurbelt ist. Ein Setting, aus dem alles interessante (Borbarads Fluch! Das Tor der Welten!) schon vor Jahrzehnten rausgestrichen wurde.
Ok.. Ich glaube für die Gags bin ich einfach zu wenig alt..
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 16.01.2023 | 23:38
Ich habe gerade aus Spaß die Wiki-aventurica Einträge gelesen. Und der Disclaimer unter dem Header hat michdoch lachen lassen:
Zitat
Nicht kanonische Publikation
Dieser Artikel behandelt eine offizielle Publikation, die wir im Wiki Aventurica als nicht kanonisch ansehen; Inhalte sind daher vermutlich nicht mit kanonischen Quellen kompatibel.
Geschichtsfälchung!  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 17.01.2023 | 00:44
Genau! Damit die Leute sich die Regeln einfach zum Selbstzweck antun.  ~;D

Andererseits, früher waren die DSA-Regeln auch nicht so der Hammer, und die Leute haben trotzdem haufenweise Homebrew-Welten damit bespielt, oder? Und auch geniales Zeug wie die Drachenland-Bände rausgebracht ... da könnte man sicher an die Nostalgie einiger Urspieler anknüpfen, die endlich die Gelegenheit sehen würden, ihre eigene DSA-Welt dem Publikum zu präsentieren ... müssen sie sich ja nur in DSA5 für einarbeiten. ~;D

Ganz ehrlich, zu verlieren hätte Ulisses ja nichts, wenn sie nur die Regeln frei zugänglich machen. Ein paar Leute benutzen die dann vielleicht für ihre Heartbreaker-Welten und lassen DSA dann insgesamt interessanter erscheinen, und die Marke Aventurien, die wahrscheinlich eh der marktwichtigere Teil des ganzen ist, bleibt natürlich komplett bei Ulisses.

Nix zu danken, Ulisses, könnt ihr gerne so machen, ich will auch kein Beraterhonorar. Aber vielleicht umfassende Verwertungsrechte an allem, was ihr in Zukunft rausbringt, wie wäre das?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 17.01.2023 | 00:53
Gibt doch eh das Ulisses-Community-Content-Programm (https://ulissesspiele.zendesk.com/hc/de/categories/200662610-Gemeinschaftsinhalteprogramm) - genauer gesagt das Scriptorium Aventuris (https://www.ulisses-ebooks.de/cc/7/scriptoriumaventuris). Da kann jeder entsprechende Werke veröffentlichen. Im Moment sind dort 659 Produkte erhältlich.

Warum sollte Ulisses das abschaffen? Damit WotC ernsthaft die Pöhsen sind, weil die meisten Verlage doch schon immer viel restriktivere Lizenzen vergeben als die Küstenzauberer es in Zukunft planen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: WulfBorzagh am 17.01.2023 | 00:55
Andererseits, früher waren die DSA-Regeln auch nicht so der Hammer, und die Leute haben trotzdem haufenweise Homebrew-Welten damit bespielt, oder? Und auch geniales Zeug wie die Drachenland-Bände rausgebracht ... da könnte man sicher an die Nostalgie einiger Urspieler anknüpfen, die endlich die Gelegenheit sehen würden, ihre eigene DSA-Welt dem Publikum zu präsentieren ... müssen sie sich ja nur in DSA5 für einarbeiten. ~;D

Muss ja nicht DSA5 sein zur freien Verwendung. DSA1, 2 oder 3 könnte ja reichen. Da fühlt sich zwar die Giraffe wieder ganz dolle alt, aber was macht das schon für das bisschen Nostalgie.
Wir haben das beliebte "unser Aventurien" auch so gebastelt, wie es uns gerade gepasst hat.
 Daher haben einige bestimmt schonErfahrung mit dem Weltenbau unter dem System  ~;D

Wulfi, ob ihr wirklich richtig steht seht Ihr wenn der Würfel liegt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Carus am 17.01.2023 | 01:12
Ulisses prüft ja aktuell bereits, sich an der neu enstehenden Open Gaming Licence (ORC) zu beteiligen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 17.01.2023 | 06:40
Ulisses prüft ja aktuell bereits, sich an der neu enstehenden Open Gaming Licence (ORC) zu beteiligen.
Dazu sollte man sagen, dass die deutsche Rechtslage das offenbar nicht so leicht macht. Markus Plötz ist da während des "OGL-Streams" drauf eingegangen. Also wenn sich das mit Ulisses und der ORC zieht oder nicht zustande kommt, kann es auch am Dürfen statt am Wollen liegen.

Vorsicht ist aber sicher auch ein Thema. Ulisses ist was das Vermeiden von -ismen und ähnlichem in ihren Büchern angeht noch strenger als Wizards. Da kommt halt dann tatsächlich die Frage auf, wie weit sie "aufmachen" wollen/sollen.

Warum sollte Ulisses das abschaffen? Damit WotC ernsthaft die Pöhsen sind, weil die meisten Verlage doch schon immer viel restriktivere Lizenzen vergeben als die Küstenzauberer es in Zukunft planen?
Der primäre Knackpunkt des Scriptoriums ist, das es keine Printprodukte zulässt. Da eine Lösung auf Basis der OCR zu finden wäre schon schön. Natürlich wäre das ein großes Entgegenkommen von Ulisses.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 17.01.2023 | 09:00
Ach ja als sie DSA5 entwickelt und dann Rausgebracht haben, hatte ich es auch noch aktiv gespielt. Hatte so gehofft sie entschlacken das System mit der 5 Version etwas. Leider hatten sie sich für einen Weg entschieden der IMO totaler murks war (Regeln weiterhin ein durcheinander (Anfänger -> Expertenregeln, auf Zig Bände aufgeteilte "Regeln").
Dann hatte sich, aber weil ich unzufrieden war das Interesse an anderen Systemen geregt und ich hab gemerkt das ich in anderen Systemen genauso viel Spaß wie mit DSA haben kann, aber nur einen Bruchteil des Aufwands dafür nötig ist. Und so bin ich bei Dnd5e hängen geblieben. Nicht weil ich das System das tollste der Welt finde, gut schwächen hat jedes, aber einfach weil es den Sweet Spot zwischen Komplexität und Nutzbarkeit für mich trifft.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 17.01.2023 | 09:55
Via D&D Shorts:
Wizards Abo-Pläne für D&D Beyond (https://twitter.com/DnD_Shorts/status/1615097747983695872)

und

Gegenwärtiges Betriebsklima dort. (https://twitter.com/DnD_Shorts/status/1614401062575767554)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.01.2023 | 10:02
Zitat
You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
Das interessante ist ja, das diese Passage ja gar nicht aussagt, das es nicht möglich ist die alte Lizenz zu nutzen. Es sagt ja nur aus, das du mit einer authorisierten Version das Recht hast, alten Content unter alten Lizenzen mit der neuen Lizenz zu nutzen. Gar keine Aussage über die alte Lizenz.  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: tartex am 17.01.2023 | 10:10
Und so bin ich bei Dnd5e hängen geblieben. Nicht weil ich das System das tollste der Welt finde, gut schwächen hat jedes, aber einfach weil es den Sweet Spot zwischen Komplexität und Nutzbarkeit für mich trifft.

Ich würde wetten, dass du vor einigen Jahren dasselbe zu DSA gesagt hast.  8] Erst als der Leidensdruck zu groß wurde, hast du was anderes angeschaut. Treue ist eine Tugend.  8)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Issi am 17.01.2023 | 10:47
@
Oger (Im Exil)

"Angst sich zu äußern" klingt auf jeden Fall kurios. - Ist aber wahrscheinlich Standard in Unternehmen wo Angestellte um ihren Job bangen, und Chefs den entsprechenden Druck ausüben.

Denke, da werden letztlich alle Seiten verlieren. (Auch das Hobby selbst)
Durch D&D konnte Rollenspiel immerhin die letzten Jahre nochmal Spieler und Bekanntheit gewinnen.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.01.2023 | 12:20
Ok, das Ziel der neuen OGL ist jetzt klar geworden: D&D in ein Computerspiel zu verwandeln, mit einer monopolisierten Maschine für alles Digitale. Deswegen auch keine anderen VTT, keine digitalen Inhalte jenseits von statischen PDFs. Und natürlich, keine neuen Inhalte in Druck...
Hier Roll for Combat (u.a.): https://www.youtube.com/watch?v=iIfV9qaXHlE

Frage mich wie die 7e aussehen wird... und unter welcher Firma.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 17.01.2023 | 13:00
Ich hatte einen OSR-Hersteller gefragt, welchen Einfluss die neue OGL auf sein noch in Entwicklung befindliches OSR-RPG hat. Die Antwort: 3 Kapitel müssen komplett neu gemacht werden, damit es OGL-frei werden kann. Etliche Begriffe werden umbenannt, einiges wird abgeändert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Boba Fett am 17.01.2023 | 13:24
Ulisses setzt das Pathfinder 2 - Grundregelwerk als PDF auf "pay what you want" bei Ulisses-Ebooks und Drivethru.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Horadan am 17.01.2023 | 14:26


Gibt doch eh das Ulisses-Community-Content-Programm (https://ulissesspiele.zendesk.com/hc/de/categories/200662610-Gemeinschaftsinhalteprogramm) - genauer gesagt das Scriptorium Aventuris (https://www.ulisses-ebooks.de/cc/7/scriptoriumaventuris). Da kann jeder entsprechende Werke veröffentlichen. Im Moment sind dort 659 Produkte erhältlich.

Warum sollte Ulisses das abschaffen? Damit WotC ernsthaft die Pöhsen sind, weil die meisten Verlage doch schon immer viel restriktivere Lizenzen vergeben als die Küstenzauberer es in Zukunft planen?

Wobei man schon unterscheiden muss zwischen Community-Programmen wie dem Scriptorium, DungeonMastersGuild und diversen anderen, die das Benutzen der Markeninhalte (Hintergrund-/Settingbeschreibungen usw.) ermöglichen, und einer OGL, die die Nutzung von Regelelementen aus dafür freigegeben SystemReferenzDokumenten regelt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Boba Fett am 17.01.2023 | 14:49
Ob man DSA wirklich in die ORC License stellen sollte, würde ich auch erst mal stark hinterfragen.
DSA ist ja nun sehr speziell und das Regelwerk sehr auf Aventurien zugeschnitten.

Viel spannender finde ich aber einige andere Produkte. Fading Suns oder TORG zum Beispiel - auch, weil die ja bei Ulisses US hergestellt werden.
HeXXen 1733 wäre auch ein Kandidat. Aber im Stream war ja zu hören, dass Ulisses nicht abgeneigt ist - klingtdoch erst mal gut.
Und ich würde erst mal warten bis die ORC-L raus ist und dann sehen, was drin steht. Und wie es da mit der Konformität zu deutschem Recht aussieht...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: suppenhuhn68 am 17.01.2023 | 14:54
... und unter welcher Firma.  >;D


 >;D Make my Day!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.01.2023 | 15:06
Und wie es da mit der Konformität zu deutschem Recht aussieht...

Das ist allgemein ne sehr interessante Frage, nicht nur für ORC. Lizenzen sind da ja ein bisschen wie die EULA, die bei der installation von Software einfach durchgeklickt wird;
Erstmal gültig solange keiner vor Gericht geht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.01.2023 | 15:22
Ob man DSA wirklich in die ORC License stellen sollte, würde ich auch erst mal stark hinterfragen.
DSA ist ja nun sehr speziell und das Regelwerk sehr auf Aventurien zugeschnitten.
Ich kann aus eigener Erfahrung sagen das der Aufwand mit DSA (zumindest in der 4ten Edition) ziemlich groß ist.

Du darfst Tonne von R/K/P-Paketen berechnen, und brauchst eigentlich für jede Welt eignen Magie Traditionen und Kirchen.

Myrnaor hatte in der Neu Auflage bei Uhrwerk vieles etwas generischer gemacht, das ist aber in DSA5 nicht aufgegriffen worden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 17.01.2023 | 15:48
Ob man DSA wirklich in die ORC License stellen sollte, würde ich auch erst mal stark hinterfragen.
DSA ist ja nun sehr speziell und das Regelwerk sehr auf Aventurien zugeschnitten.
Prinzipiell könnte man ja dann auch ORC-DSA-Produkte für Aventurien oder Myranor machen.
Wobei wieder die Frage ist, ob Ulisses das überhaupt will oder doch lieber bei der eigenen Scriptoriums-Lizenz bleibt (sofern das deutsche Recht die ORC wie gesagt überhaupt zulässt).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Boba Fett am 17.01.2023 | 16:08
Prinzipiell könnte man ja dann auch ORC-DSA-Produkte für Aventurien oder Myranor machen.
Eine Open Gaming License beschäftigt sich eigentlich mit den Spielregeln und weniger mit der Spielwelt.
Die Spielmechanismen kann man ohnehin nicht schützen, sehr wohl aber bestimmte Begrifflichkeiten, zum Beispiel der sehr individuelle Name eines Zauberspruches oder so.
Ich rede da nicht von "Feuerball" sondern eher von "Texaners schwebende Scheine" ;) oder "Banbaladin".
Halblinge, Elf, Zwerg, Ork sind zum beispiel auch Regelkomponenten, aber so ins allgemeine Kulturgut eingegangen und keine Erfindung eines spezifischen Regelwerkes, dass es schützenswert ist. Bei Tieflingen oder Eladrin mag das aber anders aussehen.

Die OGL definiert, welche solcher Begrifflichkeiten angewendet werden dürfen und unter welchen Bedingungen und welche nicht.
Zu Grunde liegt dazu dann auch ein "System Reference Document" (SRD), dass dann im Detail die Spielregeln und Begrifflichkeiten auflistet - wie sie funktionieren und welche Bezeichnungen nutzbar sind.

Wenn die ORC von Paizo Systemunabhängig sein soll, wird sie eine allgemeine Lizenzregelung darstellen, die sich dann auf die SRDs einzelner Systeme bezieht.
Es könnte also ein TORG SRD und ein HeXXen SRD geben, oder ein 2d20 SRD. Unternehmen könnten dann ein auf 2d20 basierendes Rollenspiel veröffentlichen und wären rechtlich abgesichert. Das Unternehmen dürfte aber eben immer noch nicht die Settingspezifischen Elemente eines anderen 2d20 Regelsystems verwenden (es sei denn, diese wären auch im SRD enthalten, was aber eher seltener der Fall sein wird, weil genau an dieser Stelle ja jedes Unternehmen seine "Marke" als Eigentum versteht und schützen möchte.

Genau genommen ist die OGL also eine Erklärung:
"Wenn ihr die im SRD unseres Systems Begriffe (unter den Bedingungen, wie sie im OGL definiert wurden) verwendet, werden wir Euch nicht verklagen."

Und genau da sehe ich bei DSA eben kaum Nutzen, weil die Spielregeln alleinstehend kaum Anwendung außerhalb von Aventurien (und Myranor) finden dürften.
Und die settingspezifischen Elemente eines Rollenspiels werden kaum Teil eines SRDs werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 17.01.2023 | 16:34
Da hast du natürlich recht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.01.2023 | 17:13
Und genau da sehe ich bei DSA eben kaum Nutzen, weil die Spielregeln alleinstehend kaum Anwendung außerhalb von Aventurien (und Myranor) finden dürften.
Und die settingspezifischen Elemente eines Rollenspiels werden kaum Teil eines SRDs werden.
Nja, wenn da jemand Bock drauf hätte, DSA in Space zu machen, dann könnte er es aber. Vorteil wäre halt, das er und potentielle Käufer die Regeln schon kennen. Und gerade das ist so ein Ding: Siehst du Ulisses das in nächster Zeit anpacken? Nein. aber dann hätte ihr System mehr Abwechslung und würde vielleicht auch Leute anziehen, die wegen dem Space dazukommen und dann vielleicht auch DSA kaufen. Das ist die idee bei einer offenen Lizenz.  :) Zumal man die Regeln ja auch abspecken kann...  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.01.2023 | 18:23
Nja, wenn da jemand Bock drauf hätte, DSA in Space zu machen, dann könnte er es aber. Vorteil wäre halt, das er und potentielle Käufer die Regeln schon kennen. Und gerade das ist so ein Ding: Siehst du Ulisses das in nächster Zeit anpacken? Nein. aber dann hätte ihr System mehr Abwechslung und würde vielleicht auch Leute anziehen, die wegen dem Space dazukommen und dann vielleicht auch DSA kaufen. Das ist die idee bei einer offenen Lizenz.  :) Zumal man die Regeln ja auch abspecken kann...  >;D

An dem punkt kommst du aber, eben wegen der engen Verflechtung von Regeln und Setting, an den Punkt, an dem du eigentlich gar keine Open-Gaming-Lizenz mehr brauchst, weil IIRC die 'schützenswerten' Teile des Regelwerks, die spezifische Schrifftform, so weit abstrahiert oder umgemodelt werden, das es als eigenständiges Werk durchgeht.

Schreib noch "Spieler des bekanntesten Rollenspiels aus Deutschland werden sich wie Zuhause fühlen" und du hast die Zielgruppe auch eingesackt.  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Eismann am 17.01.2023 | 18:38
Nja, wenn da jemand Bock drauf hätte, DSA in Space zu machen, dann könnte er es aber. Vorteil wäre halt, das er und potentielle Käufer die Regeln schon kennen. Und gerade das ist so ein Ding: Siehst du Ulisses das in nächster Zeit anpacken? Nein. aber dann hätte ihr System mehr Abwechslung und würde vielleicht auch Leute anziehen, die wegen dem Space dazukommen und dann vielleicht auch DSA kaufen. Das ist die idee bei einer offenen Lizenz.  :) Zumal man die Regeln ja auch abspecken kann...  >;D

Nunja, das "bessere DSA" hatte was das angeht durchaus schonmal einen Aufschlag gemacht:
https://web.archive.org/web/20221003025617/https://ulisses-spiele.de/katzenjammer-40-cats/
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 17.01.2023 | 19:52
In anderen Branchen ist dies z.B. nicht so einfach, weil man z.B. ein Vertriebsnetz benötigt, massivst RnD usw. Das sehe ich hier nicht. Es bleibt natürlich nur Theorie und ein mögliches Szenario.

Na ja, die D&D-Community ist schon sehr robust und erwiesenermaßen auch bereit, zu einem neuen D&D zurück zu kommen, wenn es ihnen wieder gefällt.

Damit sich daran wirklich langfristig was ändert, muss man sich schon ziemlich anstrengen - aber läuft ja grad ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 17.01.2023 | 19:58
Bzgl. DSA-Lizenz ist mir jedenfalls aufgefallen, dass im Big Purple - ich glaube schon mehrmals - "The Dark Eye" als gute Alternative zu D&D genannt wurde, mit dem Zusatz, dass man das Setting auch leicht auswechseln könnte. Ich weiß nicht, wie zutreffend die Wahrnehmung da ist bzw. inwiefern das vielleicht auch unsere deutsche Perspektive ist, die uns denken lässt "DSA ist Aventurien, Aventurien ist DSA", ohne wirklich genauer hinzuschauen ...

Ich kenne DSA5 nicht, vielleicht ist es ja vom Crunch-Level und Aufbau sogar ein brauchbares Regelsystem für Leute, die Bock auf Bodenständiges und Skill-Orientiertes haben. Ich bin es ja einfach gewohnt, seit 20 Jahren auf die DSA-Regeln zu schimpfen und werde mich da auch nicht mehr ändern, aber das heißt ja nicht, dass frische Perspektiven dem nicht neue Seiten abgewinnen können.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Boba Fett am 17.01.2023 | 20:03
Bzgl. DSA-Lizenz ist mir jedenfalls aufgefallen, dass im Big Purple - ich glaube schon mehrmals - "The Dark Eye" als gute Alternative zu D&D genannt wurde, mit dem Zusatz, dass man das Setting auch leicht auswechseln könnte. Ich weiß nicht, wie zutreffend die Wahrnehmung da ist bzw. inwiefern das vielleicht auch unsere deutsche Perspektive ist, die uns denken lässt "DSA ist Aventurien, Aventurien ist DSA", ohne wirklich genauer hinzuschauen ...
Ich meinte übrigens nicht, dass man auf Aventurien nicht mit anderen Systemen spielen könne.
Meine These ist andersherum, dass DSA eher nicht für andere Spielwelten herangezogen würde.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 17.01.2023 | 20:22
Grad eine Quizfrage gefunden: Was passiert eigentlich mit einem OGL 1.0(a) Produkt, das nach der Veröffentlichung der OGL 1.1 geupdatet wird? Fällt dann das Update schon unter die OGL 1.1?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 17.01.2023 | 20:27
Ich meinte übrigens nicht, dass man auf Aventurien nicht mit anderen Systemen spielen könne.
Meine These ist andersherum, dass DSA eher nicht für andere Spielwelten herangezogen würde.

Genau, deshalb habe ich mich ja sogar gewundert, auf Englisch zu lesen: "The Dark Eye ist als System empfehlenswert, das Setting lässt sich leicht gegen ein anderes auswechseln." Dass passt ja auch nicht zu meinem DSA-Bild, aber vielleicht habe ich eine verzerrte Wahrnehmung ... dummerweise finde ich die entsprechenden Beiträge auf RPG.net nicht mehr, die sind irgendwo tief in den Strängen zur OGL verborgen. Vielleicht war's auch nur einer, und der hat sich mir wegen meiner Überraschung so eingeprägt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 17.01.2023 | 20:29
Ich meinte übrigens nicht, dass man auf Aventurien nicht mit anderen Systemen spielen könne.
Meine These ist andersherum, dass DSA eher nicht für andere Spielwelten herangezogen würde.
Naja, warum eigentlich nicht? Es wird ja auch das Vance-Magiesystem für alle möglichen Welten verwendet, warum nicht das Magiesystem von DSA? Und wenn man z.B. statt Rondra, Praios, Efferd einfach Göttin des Heldenmuts, Gott der Herrschaft und des Lichts, Gott des Meeres annimmt wird es schnell generisch verwendbar.
Warum man sich das antun sollte, erschließt sich mir allerdings auch nicht  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 17.01.2023 | 22:46
Nur Gerüchte aber wenn die wahr sind werde ich einfach nur hier Sitzen und lachen weil ich recht sicher bin das sie damit auf die Nase fallen.
https://www.youtube.com/watch?v=xMUyD9-GSKo

Beyond 30 Dollar / Monat für Spieler damit sie alle Features nutzten dürfen....höhöhö 360 Dollar im Jahr. Ich glaub es Kesselt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 17.01.2023 | 23:02
(Alles off-topc bis zum dorthinaus, aber naja...)

Der Unrterschied ist: D&D bietet dir eine Mission, nämlich in Dungeons eintauchen und Bösewichter besiegen, und ausgefeilte Kewl Powerz, um das zu bewerkstelligen.
DSA bietet dir unfokussiert alle denkbaren Möglichkeiten, in einer (relativ) low-magic-Fantasywelt 'rumzuhängen. Es ist mehr wie Cthulhu in Fantasy und (meistens) ohne Horror.

DSA hat alles, was die Basis von D&D ausmacht - Monster, XP, Stufen, mächtige Kräfte - schon lange bewußt(?) aus seinem Repertoire verbannt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.01.2023 | 23:05
Nur Gerüchte aber wenn die wahr sind werde ich einfach nur hier Sitzen und lachen weil ich recht sicher bin das sie damit auf die Nase fallen.
https://www.youtube.com/watch?v=xMUyD9-GSKo

Beyond 30 Dollar / Monat für Spieler damit sie alle Features nutzten dürfen....höhöhö 360 Dollar im Jahr. Ich glaub es Kesselt.
Mehr als nur Gerüchte, nach allem was man hört...  ~;D
Fairerweise sind 30$ die Kosten für das größte Abo, mit Extrakontent oder was. Viel schlimmer und dämlicher aber, ist das Homebrew beim freien Zugang oder beim niedrigsten Kostenlevel nicht dabei sein soll... Wie das überhaupt - ich meine, wie verrückt muß man denn sein, ein VTT zu nutzen wo das nicht möglich ist? Was?  wtf?
Ich glaube die Schlipse haben nicht mal Ansatzweise eine Idee was ein Spiel überhaupt ist. die kennen nicht mal Mensch ärgere Dich EDIT: nicht! und das obwohl sie von Hasbro kommen. Meine Güte! Die tun mir fast leid. So eine leere Existenz (zwischen den Ohren)...
Junge, Junge. Ich mein, kurz habe ich mir Sorgen ums Hobby gemacht, aber selbst wenn sie einigen Neuspielern das als Rollenspiel verkaufen können - die kommen da doch schnell dahinter, das sie gescamt wurden. Das ist doch een Doodbleever.  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 17.01.2023 | 23:07
Frage mich wie die 7e aussehen wird... und unter welcher Firma.  >;D

Um mit Einstein zu sprechen: 3d6 in Reihe, Völker als Klassen, 1-6 TP auf der ersten Stufe?  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 17.01.2023 | 23:10
Wenn es denn wirklich stimmen sollte:

Es dürfte nicht viele Leute geben die soviel Geld für ein Abo ausgeben würden. Das kommt aber auch auf das Angebot an. Derzeit zahle ich für den Master Tier 60 $ im Jahr. Von den D&D Büchern kaufe ich dabei bislang nur Quellenbände (Tashas etc.) und auch dort nicht alle. Wenn ich jemand währe der grundsätzlich alles kauft und das z.B. in den 30 $ im Monat mit drin währe (ein Wert von 250 $ im Jahr wie im Video ausgerechnet wurde) dann währe das in recht dicht beisammen. Gut denkbar das bei so einer Summe dann auch sämtliche Vorteile für alle Mitspieler mit drin sind (ähnlich wie derzeit auch wo man all seinen Contenct mit seinen Gruppen teilen kann).

Letztlich kann Wizards verlangen was sie wollen. Jeder wird für sich entscheiden müssen ob er das bezahlt oder auf andere Plattformen oder Systeme ausweicht. Für mich würde es sich nicht rentieren, aber Aufregen kann ich mich darüber nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 17.01.2023 | 23:21
Ich hab jezt einiges gesucht aber nicht den passenden post gefunden - und hier ist es wohl noch am ehesten aufgehoben - ich meine gelesen zu haben das man, vieleicht wegen der ganze Diskussion derzeit billig die pathfinder regeln auf Drivethru schiessen könnte aber da find ich auch nicht das was ich suche,... hab ich mich total verlesen oder bin ich nur betriebsblind?
Die passende Nachricht gerne auch als PN ;)
BRP für kleines Geld hab ich jedenfalls gefunden und geschossen,...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Drantos am 17.01.2023 | 23:23
Guckst du hier

https://www.ulisses-ebooks.de/product/300070/Pathfinder-2--Grundregelwerk-PDF-als-Download-kaufen&language=de

cu Drantos
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 17.01.2023 | 23:27
Die Sache ist halt für 30 Dollar im Monat bekomme ich so viel und guten DnD Content, da müsste Wizzards schon richtig richtig viel aufbieten. Vor allem Konstant und von solche hoher Qualität.
Ich hab für ~15 Euro/Monat ein Abbo by MyMiniFactory Link (https://www.myminifactory.com/users/DM-Stash?show=tribe). Da bekomme ich ein Abenteuer und die nötigen 3d Druck files um alle Figuren die in diesem Abenteuer vorkommen zu Drucken.
Ist zwar etwas spezieller für mich, weil ich so zwei Hobbys Kombinieren kann.
Oder ich könnte mit für 17-18 Euro das LairMagazin hohlen das IMO jeden Monat richtig viel guten Stuff drin hat.

Ich kenne ja den Output von WOTC....ich bezweifle das sie da irgendwie mithalten könnten. Sowohl was Menge als auch allgemein Qualität angeht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 17.01.2023 | 23:45
Ich kenne ja den Output von WOTC....ich bezweifle das sie da irgendwie mithalten könnten. Sowohl was Menge als auch allgemein Qualität angeht.
Das kommt ja noch dazu - welcher Schreiber würde denn für die noch arbeiten wollen, wenn sie damit durchkommen würden (Big If)? Die deren kleine Geschäfte zerschossen wurden? Die den Job verloren hätten? Die eigenen Angestellten, die nicht direkt belogen aber erst am 11.1. offiziell informiert wurden und die sich zum Teil auf jeden Fall sowieso schon nach neuen Jobs umsehen (und die Firma verlassen, selbst wenn alles nach Hasbors Willen funktioniert)?
Ohne 3PP-Content hat WotC gar nicht die Kapazitäten - und das war ja genau der Grund warum TSR untergegangen ist und Ryan Dancey mit der OGL erfolg hatte... Meine Fresse.  ::)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 17.01.2023 | 23:57
Letztlich kann Wizards verlangen was sie wollen. Jeder wird für sich entscheiden müssen ob er das bezahlt oder auf andere Plattformen oder Systeme ausweicht.
Damit es nicht möglich ist auszuweichen, ist es ja so wichtig für WotC die OGL zu zerstören und damit den Einsatz des SRD in VTTs zu verbieten. So weit ich weiß, hat Foundry zur Zeit keinen Vertag mit WotC, Roll20 und Fantasy Grounds haben einen. Fantasy Grounds sagt aber auch, dass ihr Vertrag Ende 2023 ausläuft und bei Roll20 ist es dann bestimmt genauso. Es liegt nicht im Interesse von WotC, die Verträge für 2024 zu verlängern und dann muss jeder, der Online D&D spielen will, auf dem WotC VTT spielen. Das ist IMHO das Ziel der ganzen Übung.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 18.01.2023 | 00:04
[Mitarbeiter] die sich zum Teil auf jeden Fall sowieso schon nach neuen Jobs umsehen (und die Firma verlassen, selbst wenn alles nach Hasbors Willen funktioniert)?
Es wäre ja echt ein Träumchen, wenn Chris Perkins und Jeremy Crawford kündigen und dann bei Monte Cook Games, MCDM, Kobold Press oder Paizo weitermachen ;-)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 18.01.2023 | 00:10
Es wäre ja echt ein Träumchen, wenn Chris Perkins und Jeremy Crawford kündigen und dann bei Monte Cook Games, MCDM, Kobold Press oder Paizo weitermachen ;-)

... oder Green Ronin!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 18.01.2023 | 00:50
[...]und dann glaubt jeder, der Online D&D spielen will, er müsse auf dem WotC VTT spielen.

Habs mal Korrigiert.  ~;D

Was will WotC/Hasbro denn machen, wenn ich auf meinem Discordserver D&D mit Webcam und Screenshare spiele?
Ich seh da einen sauberen Faceplant anrollen.
In ne Betonmauer....
Auf nem Scooter...
Mit anlauf, bergab und starkem rückenwind.
(https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fmedia3.giphy.com%2Fmedia%2FyuQZh9d6zPbbwbI6xI%2Fgiphy.gif&f=1&nofb=1&ipt=c6d8a9d5eee089735b29dc02806aa1f24bd89e6e3788fc5aea429e36c8d3e4c6&ipo=images)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Carus am 18.01.2023 | 00:53
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.01.2023 | 00:55
Es liegt nicht im Interesse von WotC, die Verträge für 2024 zu verlängern und dann muss jeder, der Online D&D spielen will, auf dem WotC VTT spielen. Das ist IMHO das Ziel der ganzen Übung.
Das stimtm aber doch gar nicht. du kannst ja ohne System ein Spiel starten und dann alles wie zuhause von Hand machen. Das ist zwar lästig für die ganzen verwöhnten Bubies und Bubinen, aber möglich.  :)

Was ganz anderes: Auf was für einer Hardware läuft DnDBeyond eigentlich? Wie weit ist das überhaupt runterskalierbar? Wie ist das (und Deutsche kennen das ja) mit langsamer Verbindung? Wie ist das mit armen Spielern ohne nennenswerter Grafikkarte? Wie ist das mit den Spielern in den sogenannten Schwellenländern? Ich weiß jetzt nicht, wie genau da die Marktanteile wären, aber Brasilien soll schon ganz gut sein, denke ich mal gehört zu haben, ist ja auch ziemlich groß.  :think:

Oh, aber was Reinwaschen von Kontent angeht, könnte das natürlich an einem ganz bestimmten Markt liegen... Hat Hasbro vielleicht China im Blick?  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 18.01.2023 | 02:17
Das stimtm aber doch gar nicht. du kannst ja ohne System ein Spiel starten und dann alles wie zuhause von Hand machen. Das ist zwar lästig für die ganzen verwöhnten Bubies und Bubinen, aber möglich.  :)
Das ist doch überhaupt nicht vergleichbar. Die aktuell 10+ Mio D&D Beyond-Nutzer finden es ja auch bequemer, etwas fertiges zu benutzen, als einen leeren Zettel.

Zitat
Was ganz anderes: Auf was für einer Hardware läuft DnDBeyond eigentlich?
Das aktuelle? Das ist eine simple Web-App, die in jedem Browser läuft. Da die seit Jahren "evergreen" sind (d.h. sich alle paar Wochen selbst aktualisieren) ist das völlig problemlos, da glaube ich das anspruchsvollste Feature aktuell 3D-Würfel sind, die über WebGL realisiert sind.

Der zukünftige VTT? Da ist bislang ja nur bekannt, das Unreal Engine 5 benutzt werden soll. Ich könnte mir vorstellen, dass die dann per Steam eine Desktop-App für Windows und macOS und vielleicht auch für Linux ausliefern, vielleicht auch für Playstation und Xbox was bauen, garantiert aber für iOS und Android, was alles aus einer Codebasis erfolgen kann. Die ältere Unreal Engine 4 kann auch (dank WASM und WebGL2) im Browser laufen, bei der UE5 scheint das noch nicht zu gehen, wenn mein 2-min-Blick in die Doku Recht hat.

Wenn Entwickler ihr Handwerk verstehen, ist Bandbreite kein Problem. Die Menge an Daten, die da ausgetauscht werden muss (wenn alle 3D-Modelle vorgeladen sind), ist minimal im Vergleich zu z.B. einem MMORPG. Man schaue sich z.B. Roll20 an, was seit über 8 Jahren mit Firebase Realtime DB als Web-App problemlos funktioniert.

Und wenn wir annehmen, dass ein übliches Handy auch bei "armen Spielern" vorhanden ist, sollte da auch kein Problem mit der Grafikhardware geben. Ich habe das Xiaomi Redmi 10 ganz zufällig als ein Gerät für unter 150€ ergoogelt. Dessen Helio G88 Prozessor ist ein Cortex A77 SOC mit 8 CPU-Kernen (2x 2 GHz performance, 6x 1,8 GHz stromsparend) und zwei GPU-Kernen (820 MHz) und 32 Shader-Units (was immer das bedeutet) und 54 Gigaflops (die Apple M1 GPU schafft 2,6 Teraflops; Playstation 5 schafft 10,3 Teraflops) Rechenleistung.

Schwellenländer sind glaube ich für die US-zentrische Strategie von WotC total egal. Die wollen erst mal das Potential von 40 Mio D&D Spielern in Nordamerika heben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 18.01.2023 | 07:00
Der Unrterschied ist: D&D bietet dir eine Mission, nämlich in Dungeons eintauchen und Bösewichter besiegen, und ausgefeilte Kewl Powerz, um das zu bewerkstelligen.
DSA bietet dir unfokussiert alle denkbaren Möglichkeiten, in einer (relativ) low-magic-Fantasywelt 'rumzuhängen. Es ist mehr wie Cthulhu in Fantasy und (meistens) ohne Horror.

DSA hat alles, was die Basis von D&D ausmacht - Monster, XP, Stufen, mächtige Kräfte - schon lange bewußt(?) aus seinem Repertoire verbannt.
:o
Sorry, aber das ist großteils Unsinn.
Ja, D&D hat öfter Dungeons und Kämpfe als DSA. Das ist aber bei D&D5 (D&D4 ist encountertechnisch ein ganz anderes Thema) primär eine Sache des Abenteuerdesigns, es gibt genauso Dungeon-Abenteuer für DSA und Ermittlungsabenteuer für D&D.

Wenn du keinen Horror in DSA hattest, hast du noch nie in den schwarzen Landen gespielt.

Gut Stufen hat es keine, aber DSA5 hat aktuell 8 (!) Monsterbände, Abenteuerpunkte/XP gibt es auch und hochrangige Charaktere schmeißen mit Zaubern, Wundern und den Effekten mächtiger Artefakte um sich.

Ja, man kann in DSA Bauerngaming-Sandbox mit Low-Level-Nichtkämpfern und-Nichtmagiern spielen. Aber das DSA das alles verbannt hätte, stimmt so nicht und im allgemeinen geht es von "Helden" aus, die eigentlich nicht viel anders als typische D&D-Gruppen sind. Dazu muss man sich nur mal die aktuellen Archetypen (ikonische Helden) und die Cover der Bände anschauen. Und der Großteil der Gruppen spielt wohl solche Helden und nicht Cthulhu-Style.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 18.01.2023 | 07:05
Ich bin auch kein DSA Fan (mehr) aber das Spielgefühl der beiden Systeme ist schon ein deutlich anderes. Insofern haben beide ihre Daseinsberechtigung. D&D ist deutlich mehr "kewl powerz" während DSA da vergleichsweise Bodenständiger ist. Und natürlich kann man in beiden Systemen machen was man will* (als SL, Spieler und Gruppe). Aber die Zielsetzungen sind schon andere.

* Zumindest mit der Mehrheit der mir bekannten DSA-Spieler geht das allerdings nicht da ihre Welt Canon (tm) ist und bleiben muss. Wer da als SL was dran ändern will hat arge Schwierigkeiten (oder die falschen Mitspieler).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 18.01.2023 | 07:25
Ich bin auch kein DSA Fan (mehr) aber das Spielgefühl der beiden Systeme ist schon ein deutlich anderes. Insofern haben beide ihre Daseinsberechtigung
Klar. Allein aufgrund der sehr unterschiedlichen Regelkomplexität fühlen sie sich stark anders an und es gibt genug Fans der einen oder anderen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 18.01.2023 | 08:24
Ja, D&D hat öfter Dungeons und Kämpfe als DSA. Das ist aber bei D&D5 (D&D4 ist encountertechnisch ein ganz anderes Thema) primär eine Sache des Abenteuerdesigns, es gibt genauso Dungeon-Abenteuer für DSA und Ermittlungsabenteuer für D&D.
Was wäre denn ein rezentes Beispiel für ersteres (also ein Dungeon-Abenteuer für DSA?)

Zitat
Wenn du keinen Horror in DSA hattest, hast du noch nie in den schwarzen Landen gespielt.
Hatte schon Horror bei DSA, darum auch "meistens", aber nicht in den schwarzen Landen. Die empfand ich immer eher als unfreiwillig komisch.

Aber allgemein zeigt mir deine Antwort, dass ich wohl mißverstanden wurde. Natürlich wollen viele DSA-Spieler auch coole D&D-artige Fantasyhelden sein. Aber die Regeln geben das bestenfalls als Nebeneffekt her.

Bei D&D kannst du gar keinen Charakter bauen, der für die Hauptaktivitäten des Spiels ungeeignet ist. Bei DSA hängt es absolut von deiner Runde ab, ob dein kunstverständiger Hesindegeweihter ein passiger Charakter ist oder ein Klotz am Bein, der seine AP größtenteils in sinnlosen Fluff versenkt hat - oder umgekehrt, ob dein hochgezüchtetes Kampfschwein eine wertvolle Bereicherung der Runde oder spaßverderbend OP ist. Das ist u.a. ein direkter Effekt der Abwesenheit von Stufen.

Bei D&D wirst du fürs Monsterklöppeln direkt und spürbar belohnt. Bei DSA kannst du das machen - aber eigentlich ist es egal.

Das relativ betrachtet eher mickrige Machtniveau bei DSA tut ein übriges. Bei D&D können selbst eher niedrigstufige Charaktere Dinge wie sich beliebig von Schatten zu Schatten zu teleportieren oder gerade Getötete ins Leben zurückholen.

Man kann DSA ob dieser Dinge flexibler oder offener nennen - oder halt einfach unfokussierter. In seiner Anfangszeit war es dem damaligen D&D vom Spielfokus her sehr ähnlich. Aber während D&D diesen mit der Zeit tendenziell immer mehr herausgearbeitet hat, hat DSA ihn eher abgeschliffen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: klatschi am 18.01.2023 | 08:32
Damit es nicht möglich ist auszuweichen, ist es ja so wichtig für WotC die OGL zu zerstören und damit den Einsatz des SRD in VTTs zu verbieten. So weit ich weiß, hat Foundry zur Zeit keinen Vertag mit WotC, Roll20 und Fantasy Grounds haben einen. Fantasy Grounds sagt aber auch, dass ihr Vertrag Ende 2023 ausläuft und bei Roll20 ist es dann bestimmt genauso. Es liegt nicht im Interesse von WotC, die Verträge für 2024 zu verlängern und dann muss jeder, der Online D&D spielen will, auf dem WotC VTT spielen. Das ist IMHO das Ziel der ganzen Übung.

Bei Foundry waren Module in Entwicklung, die die DnDBeyond-Library als Module einbinden helfen, so dass man quasi seine Beyond-Bücher importieren kann. Ich könnte mir vorstellen, dass das auf Eis gelegt wird.

Allgemein hatte ich bei der Ankündigung von OneDnD bereits den Verdacht, dass alle anderen VTTs abgesägt werden sollen und das ist aus marktwirtschaftlicher Perspektive verständlich (da wird gerade Geld in die Entwicklung eines eigenen VTTs gesteckt, also soll das dann auch genutzt werden). Gleichzeitig wird es immer Probleme geben, die Einbindung von DnD in andere VTTs komplett zu kontrollieren - es wird aus meiner Einschätzung nach keine offiziellen Module geben, aber inoffiziell wird das natürlich weiter genutzt werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.01.2023 | 08:52
Das ist doch überhaupt nicht vergleichbar. Die aktuell 10+ Mio D&D Beyond-Nutzer finden es ja auch bequemer, etwas fertiges zu benutzen, als einen leeren Zettel.
Klar ist das bequemer... die Frage ist, ob das die unglaublichen Nachteile aufhebt. "Bling Bling" und "Mmhhhh, schön vorgekaut" ist halt - langweilig auf Dauer.   >;D
Und, btw, 10+ Mio ist gar nichts wert, außer um die Teppichetage zu blenden, wenn viele davon tote Accounts sind. Was ich nicht weiß, aber stark vermute.  :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 18.01.2023 | 09:00
Bei D&D kannst du gar keinen Charakter bauen, der für die Hauptaktivitäten des Spiels ungeeignet ist. Bei DSA hängt es absolut von deiner Runde ab, ob dein kunstverständiger Hesindegeweihter ein passiger Charakter ist oder ein Klotz am Bein, der seine AP größtenteils in sinnlosen Fluff versenkt hat - oder umgekehrt, ob dein hochgezüchtetes Kampfschwein eine wertvolle Bereicherung der Runde oder spaßverderbend OP ist. Das ist u.a. ein direkter Effekt der Abwesenheit von Stufen.
Das stimme ich zu.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 18.01.2023 | 09:35
Zitat
Das ist u.a. ein direkter Effekt der Abwesenheit von Stufen.

Ich denke eher, dass hat
a) ... was mit dem Grundgerüst eines Spiels zu tun, das man mitgeliefert bekommt, und
b) ... der Form der Spielleitung, die praktiziert wird (und die natürlich auch durch das Grundgerüst impliziert oder vermittelt wird, wenn man sie nicht schon mitbringt).

Ich würde sagen: TSR/WotC (und andere Firmen) haben aus geschäftlichen Gründen den DIY-Anteil immer weiter zurück gefahren. In der 5E war noch gerade so viel über, dass man ein DMG damit füllen konnte (wenn auch mit viel Wall of Text).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Runenstahl am 18.01.2023 | 11:06
Alles Off Topic, daher versteckt:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 18.01.2023 | 11:24
Bei Foundry waren Module in Entwicklung, die die DnDBeyond-Library als Module einbinden helfen, so dass man quasi seine Beyond-Bücher importieren kann. Ich könnte mir vorstellen, dass das auf Eis gelegt wird.

Allgemein hatte ich bei der Ankündigung von OneDnD bereits den Verdacht, dass alle anderen VTTs abgesägt werden sollen und das ist aus marktwirtschaftlicher Perspektive verständlich (da wird gerade Geld in die Entwicklung eines eigenen VTTs gesteckt, also soll das dann auch genutzt werden). Gleichzeitig wird es immer Probleme geben, die Einbindung von DnD in andere VTTs komplett zu kontrollieren - es wird aus meiner Einschätzung nach keine offiziellen Module geben, aber inoffiziell wird das natürlich weiter genutzt werden.

Ja das wird für mich als FoundryVTT (bzw. betrifft es die anderen ja ähnlich) mit das spannendste was mich direkt betrifft). Das gute an Foundry ist natürlich erst mal das es offen ist und man auch ohne Offizielle Unterstützung Module einbinden kann. Hab auch ein Modul drin das es nie offziell auf der Foundry Webseite geben wird, aber es lässt sich problemlos über einen Link installieren und wird dann damit auch normal geupdated. Das ist dann natürlich auch für DnD möglich sofern sich menschen in der Community finden es zu managen.

Klar zur größten Not kann man auch einfach ohne die direkte Unterstützung des VTTs DnD darüber spielen. Aber wenn es gar nicht mehr ginge würde ich ehr das System wechseln. Wenn ich schon nicht schön am Tisch sitzen kann, will ich es wenigstens komfortabel.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 18.01.2023 | 14:56
Hab mal einen Artikel zur OGL-Debatte aus Händlerperspektive geschrieben - wer hier mitliest, wird darin keine neuen Informationen finden, ich habe eher versucht, die Sache verständlich für Leute zusammenzufassen, die nicht in der Materie stecken:
https://www.otherland-berlin.de/de/news-details/lizenz-zu-knechten.html (https://www.otherland-berlin.de/de/news-details/lizenz-zu-knechten.html)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Vash the stampede am 18.01.2023 | 15:41
Hab mal einen Artikel zur OGL-Debatte aus Händlerperspektive geschrieben - wer hier mitliest, wird darin keine neuen Informationen finden, ich habe eher versucht, die Sache verständlich für Leute zusammenzufassen, die nicht in der Materie stecken:
https://www.otherland-berlin.de/de/news-details/lizenz-zu-knechten.html (https://www.otherland-berlin.de/de/news-details/lizenz-zu-knechten.html)

Schade, dass bei der Aufzählung der Alternativen Sword and Wizardry fehlt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 18.01.2023 | 19:56
Hab mal einen Artikel zur OGL-Debatte aus Händlerperspektive geschrieben
Ich finde, das hast du alles gut und sachlich zusammengefasst. Mir fällt auch auf, dass drei Spiele von System Matters sind (vier, wenn man auch noch Swords & Wizards erwähnen würde). Vielleicht können die tatsächlich von der aktuellen Misere profitieren. Würde mich freuen. Ach, und Warhammer Fantasy wäre natürlich auch noch eine Erwähnung wert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 18.01.2023 | 20:08
Ulisses hat gerade auf Twitch mitgeteilt, dass sie so weit sie dürfen, die Spielregeln von DSA, DSK, HeXXen, Fading Suns und Torg Eternity unter die ORC stellen werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Carus am 18.01.2023 | 20:14
..und dafür sorgen, dass es eine Version gibt, die für deutsches Recht angepasst ist. Tolle Sache :d
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 18.01.2023 | 20:38
Ulisses hat gerade auf Twitch mitgeteilt, dass sie so weit sie dürfen, die Spielregeln von DSA, DSK, HeXXen, Fading Suns und Torg Eternity unter die ORC stellen werden.

Krass! Ich versuche gerade ernsthaft, mir DSA 5 zu verkneifen ....
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tintenteufel am 18.01.2023 | 20:43
A Working Conversation About the Open Game License (OGL) (https://www.dndbeyond.com/posts/1428-a-working-conversation-about-the-open-game-license)

Zitat
Hi. I’m Kyle Brink, the Executive Producer on D&D. It’s my team that makes the game we all play.

D&D has been a huge part of my life long before I worked at Wizards and will be for a long time after I’m done. My mission, and that of the entire D&D team, is to help bring everyone the creative joy and lifelong friendships that D&D has given us.

These past days and weeks have been incredibly tough for everyone. As players, fans, and stewards of the game, we can’t–and we won’t–let things continue like this.

I am here today to talk about a path forward.

First, though, let me start with an apology. We are sorry. We got it wrong.

Our language and requirements in the draft OGL were disruptive to creators and not in support of our core goals of protecting and cultivating an inclusive play environment and limiting the OGL to TTRPGs. Then we compounded things by being silent for too long. We hurt fans and creators, when more frequent and clear communications could have prevented so much of this.

Starting now, we’re going to do this a better way: more open and transparent, with our entire community of creators. With the time to iterate, to get feedback, to improve.

If this sounds familiar, it’s because it’s how we do it for the game itself. So let’s do it that way for the OGL, too.

We’ll listen to you, and then we will share with you what we’ve heard, much like we do in our Unearthed Arcana and One D&D playtests. This will be a robust conversation before we release any future version of the OGL.

Here’s what to expect.

On or before Friday, January 20th, we’ll share new proposed OGL documentation for your review and feedback, much as we do with playtest materials.
After you review the proposed OGL, you will be able to fill out a quick survey–much like Unearthed Arcana playtest feedback surveys. It will ask you specific questions about the document and include open form fields to share any other feedback you have.
The survey will remain open for at least two weeks, and we’ll give you advance notice before it closes so that everyone who wants to participate can complete the survey. Then we will compile, analyze, react to, and present back what we heard from you.
Finally, you deserve some stability and clarity. We are committed to giving creators both input into, and room to prepare for, any update to the OGL. Also, there’s a ton of stuff that isn’t going to be affected by an OGL update. So today, right now, we’ll lay out all the areas that this conversation won’t touch.

Any changes to the OGL will have no impact on at least these creative efforts:

Your video content. Whether you are a commentator, streamer, podcaster, liveplay cast member, or other video creator on platforms like YouTube and Twitch and TikTok, you have always been covered by the Wizards Fan Content Policy. The OGL doesn’t (and won’t) touch any of this.
Your accessories for your owned content. No changes to the OGL will affect your ability to sell minis, novels, apparel, dice, and other items related to your creations, characters, and worlds.
Non-published works, for instance contracted services. You use the OGL if you want to publish your works that reference fifth edition content through the SRD. That means commissioned work, paid DM services, consulting, and so on aren’t affected by the OGL.
VTT content. Any updates to the OGL will still allow any creator to publish content on VTTs and will still allow VTT publishers to use OGL content on their platform.
DMs Guild content. The content you release on DMs Guild is published under a Community Content Agreement with Dungeon Masters Guild. This is not changing.
Your OGL 1.0a content. Nothing will impact any content you have published under OGL 1.0a. That will always be licensed under OGL 1.0a.
Your revenue. There will be no royalty or financial reporting requirements.
Your ownership of your content. You will continue to own your content with no license-back requirements.
That’s all from me for now. You will hear again from us on or before Friday as described above, and we look forward to the conversation.

Kyle Brink

Executive Producer, Dungeons & Dragons

Und jetzt?

Ich kann das nicht alles einfach vergessen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Nero am 18.01.2023 | 21:00


Und jetzt?

Ich kann das nicht alles einfach vergessen.

Warum nicht?
Ist ja nichts passiert, WotC hat dir oder sonst wem nichts getan.
Sie haben sich unnötigerweise entschuldigt und gut ist.
Das die ganzen kleinen Pups-Verlage jetzt versuchen daraus Kapital zu schlagen ist ja klar.
Aber sonst ist nichts geschehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 18.01.2023 | 21:01
Alleine das die die Ideen hatten so einen "Entwurf" der ja keiner ist, zu bauen Zeigt doch schon was sie gerne wollen. Dann werden sie es mit Sicherheit früher oder später erneut versuchen.

Ich finde es ein ziemliches geschwubbel und wie das Endergebnis aussieht man Mann abwarten.

> Your OGL 1.0a content. Nothing will impact any content you have published under OGL 1.0a. That will always be licensed under OGL 1.0a.

Was nicht heißt das man neue Sachen weiterhin unter 1.0a rausbringen darf.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: kizdiank am 18.01.2023 | 21:01
Ulisses hat gerade auf Twitch mitgeteilt, dass sie so weit sie dürfen, die Spielregeln von DSA, DSK, HeXXen, Fading Suns und Torg Eternity unter die ORC stellen werden.

Feine Sache.  :d

Aber warum die ORC? Weil die so eine coole Abkürzung hat?
Wäre Creative Commons (https://creativecommons.org/) nicht die bessere Wahl? Es gibt diverse Varianten, diese sind bereits fertig entwickelt und international bewährt.

Beispiele für Rollenspiele unter Creative Commons Lizenzen finden sich genug, z.B. hat Evil Hat das Fate SRD bereits vor 10 Jahren unter die CC-BY gestellt (Licensing Fate (CC-BY) (https://www.faterpg.com/licensing/licensing-fate-cc-by/)). Besser geht es kaum, offener ist nur die Public Domain.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 18.01.2023 | 21:34
Feine Sache.  :d

Aber warum die ORC? Weil die so eine coole Abkürzung hat?

Aktueller anlass, aktuelle Veröffentlichung... Ich mein, ich nehm's keinem übel, der sich dazu äußert. Is halt grade 'das Ding'. Natürlich kackt man da auf den haufen, den man unterstützt und von dem man weiß. Und da gibts halt grade zwei sehr große und prominente Haufen:
[OGL X.X(X)] und [ORC(To Be Published)]
Die Mehrheit wird auf einem der Beiden landen.

Zitat
Wäre Creative Commons (https://creativecommons.org/) nicht die bessere Wahl? Es gibt diverse Varianten, diese sind bereits fertig entwickelt und international bewährt.
Ja... nein... Is Kompliziert.

Wenn du jemals Geld mit deinen Ideen verdienen willst, ohne auf Patreon oder Paypal oder anderen formen von Almosen angewiesen zu sein, dann ist CC eine eher doofe wahl, denn CC hat, soweit ich weiß, kein Monetarisierungsmodel. D.H. aus meiner Laienperspektive; Du musst trotz CC noch um jede Kommerzielle veröffentlichung, an der du mitverdienst, Schachern als wär morgen Sommerschlussverkauf.

CC is toll. CC ist genial... wenn du alles, was du macht, ohne Profitabsicht da reinballerst. Sobald du Geld dran verdienen willst wird CC, GNU GPL etc... halt schon ein ordentliches Stück komplizierter.

...und wenn du kein Geld dran verdienen willst, dann kannst du vermutlich alles was du so produzierst als "Private Fanarbeit zur Privaten nichtkomerziellen Nutzung" unter 'Zitatrecht/Fair Use' ins Netz hauen und dir den ganze Kack um die OGL schenken.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 18.01.2023 | 21:52
So 100% stimmt das nicht. Auch mit Creative Commons kann man einen ähnlichen Effekt wie mit der OGL erzielen, allerdings mit erhöhtem Aufwand, da man - anders als bei der OGL - die geschützten Bereiche für ein SRD unter CC-BY erst entfernen muss, bevor man das Dokument freigibt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 18.01.2023 | 21:58
Ja... nein... Is Kompliziert.
So 100% stimmt das nicht.
~;D
 ;)
Ich bin kein Anwalt, kein Jurist und auch sonst von eher mäßigem Verstand. *SCNR*

Aber, so gering meine Erfahrung in dem bereich auch sein mag;
Copyright ist niemals einfach.
Trademark ist niemals einfach.
Sobald es um Geld geht sollte man zumindest mal mit einem zugelassenem Anwalt geredet haben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 18.01.2023 | 22:03
Sobald es um Geld geht sollte man zumindest mal mit einem zugelassenem Anwalt geredet haben.

Das schadet nie, wenn's um mehr als das Kleingeld im Portemonnaie geht ;)

Wobei die CC-Lizenzen ja gerade dazu da sind, dass auch juristische Laien etwas an der Hand haben, um ihre Inhalte kontrolliert freizugeben. Natürlich mit dem Haken, dass man a) immer noch relativ genau wissen muss, was man jetzt eigentlich freigeben will und b) aufpassen muss, dass man nicht aus Versehen mehr freigibt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 18.01.2023 | 22:05
Was nicht heißt das man neue Sachen weiterhin unter 1.0a rausbringen darf.
Und es erklärt auch nicht, wie es mit Updates für bestehende OGL1.0a-Produkte ausschaut.

Wizards hat sich da in eine Zwickmühle manövriert, aus der sie nicht mehr rauskommen. Und zwar, weil sie die einzigen sind, die die OGL ändern wollen, niemand sonst hat ein Interesse daran, für jeden außer ihnen hat sie genau perfekt das getan, was gewünscht war.
Daher, wenn sie jetzt Änderungen zur Abstimmung geben, werden sie für keine einzige Zustimmung erhalten. Weil niemand sonst einen Grund hat, etwas zu verändern.
Und nach dem vergangenen Debakel ist außerdem das Vertrauen so ruiniert, dass niemand ihnen mehr glauben wird, wenn sie irgendwelche Gründe (z.B. Verbot von rassistischen Texten) vorschieben, warum man ihnen mehr Macht und Kontrolle in die Hand geben soll. Egal ob sie es ernst meinen oder nicht.
Die einzige Änderung, die akzeptiert werden würde, ist ein klarer Eintrag, dass die OGL1.0a wirklich unveränderlich ist und bleibt. Oder wenn sie die Macht aus der Hand geben und die Kontrolle wie Paizo einer externen Stiftung übertragen. Und das sind definitiv die zwei Sachen, die Wizards/Hasbro nicht haben will.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: kizdiank am 18.01.2023 | 22:10
Wenn du jemals Geld mit deinen Ideen verdienen willst, ohne auf Patreon oder Paypal oder anderen formen von Almosen angewiesen zu sein, dann ist CC eine eher doofe wahl, denn CC hat, soweit ich weiß, kein Monetarisierungsmodel. D.H. aus meiner Laienperspektive; Du musst trotz CC noch um jede Kommerzielle veröffentlichung, an der du mitverdienst, Schachern als wär morgen Sommerschlussverkauf.

CC is toll. CC ist genial... wenn du alles, was du macht, ohne Profitabsicht da reinballerst. Sobald du Geld dran verdienen willst wird CC, GNU GPL etc... halt schon ein ordentliches Stück komplizierter.

Wenn es dir um direkten Profit geht hast du mit der Creative Commons Non Commercial Share Alike (CC BY-NC-SA) Lizenz (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/) bessere Chance als mit der OGL 1.0a. Über die ORC weiß ich noch kaum was, aber ich glaube nicht, dass die da irgendwie besser ist. Das Hauptziel dürfte sowieso die Förderung einer offenen Community und von Drittanbietern sein, um so dein Spiel zu pushen.

Für mich klingt die ORC ein bisschen nach Vanity Licence als PR-Stunt. Immer noch besser als gar keine offene Lizenz, aber halt nur die zweitbeste Lösung. In der Free Software / Open Source Community hat sich schon längst die Erkenntnis durchgesetzt, dass Licence Proliferation (https://en.wikipedia.org/wiki/License_proliferation) keine gute Idee ist.

So 100% stimmt das nicht. Auch mit Creative Commons kann man einen ähnlichen Effekt wie mit der OGL erzielen, allerdings mit erhöhtem Aufwand, da man - anders als bei der OGL - die geschützten Bereiche für ein SRD unter CC-BY erst entfernen muss, bevor man das Dokument freigibt.

Die SRD unter der OGL sind doch üblicherweise auch deutlich abgespeckt. Wo liegt da der Mehraufwand? Weil du keine Product Identity deklarierst?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 18.01.2023 | 22:12
Die SRD unter der OGL sind doch üblicherweise auch deutlich abgespeckt. Wo liegt da der Mehraufwand? Weil du keine Product Identity deklarierst?

Du musst halt schauen, dass in Deinem SRD wirklich keine Product Identity-Sachen drin sind. Und je nachdem, wie verwoben das mit Deinen freigegebenen Elementen ist, vielleicht auch nochmal was umschreiben. Bei der OGL deklarierst Du einfach, was nicht Open Game Content ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Doc-Byte am 18.01.2023 | 22:15
CC is toll. CC ist genial... wenn du alles, was du macht, ohne Profitabsicht da reinballerst. Sobald du Geld dran verdienen willst wird CC, GNU GPL etc... halt schon ein ordentliches Stück komplizierter.

So kompliziert ist es eigentlich gar nicht. Du musst halt sehr sauber zwischen dem fremden CC-Material und deinem eigenen Material trennen, um nicht versehentlich anderen zu erlauben, mit deinem Material Geld zu verdienen. Bzw, wenn du der ursprüngliche Autor bist, musst du halt deutlich machen, welchen Teil deiner Arbeit du unter CC Lizenz stellst, und welchen nicht.

Pro-Indie bspw. hat damals zum equinox Rollenspiel zwei Basisbücher rausgebracht. Einmal das Setting-Handbuch und dann das Regel-Handbuch, was sie unter CC-BY-SA Lizenz gestellt haben. Letzteres kann man tatsächlich komplett für eigene Projekte nutzen. Selbst den Text theoretisch 1:1 verwenden. Man muss sich nur bewusst sein, dass man jede Änderung, die man daran vornimmt, selber auch unter diese Lizenz stellen muss und damit jeder andere wiederum auch dieses Material nutzen darf. Deshalb ist es wichtig, klar zu stellen, welches Material von einem selbst, ausdrücklich nicht unter diese Lizenz fällt. - Was dann halt auf das Setting hinausläuft. Da könnte man sich durchaus alle Rechte vorbehalten. (Ich persönlich empfinde es allerdings als sinnvoller, da auf CC-BY-NC-SA zu gehen.) Das Endprodukt kann man dann durchaus auch kommerziell anbieten. Den Kaufanreiz muss man logischer Weise primär über Setting, Quellenbücher, Abenteuer etc. schaffen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 18.01.2023 | 22:18
Wobei die CC-Lizenzen ja gerade dazu da sind, dass auch juristische Laien etwas an der Hand haben, um ihre Inhalte kontrolliert freizugeben. Natürlich mit dem Haken, dass man a) immer noch relativ genau wissen muss, was man jetzt eigentlich freigeben will und b) aufpassen muss, dass man nicht aus Versehen mehr freigibt.

Korrekt. Raubkopiekommunistenmörderkinderfresser haben auch mit der CC keine Chance. ~;D


Aber (soweit ich das überblicken kann) ist der komplette CC-Kram sehr auf die Open Source Community im sinne von Linux/Open Software zugeschnitten, wo 'Geld Verdienen' halt ein schöner nebeneffekt, aber nicht hauptzweck ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 18.01.2023 | 22:22
A Working Conversation About the Open Game License (OGL) (https://www.dndbeyond.com/posts/1428-a-working-conversation-about-the-open-game-license)

Und jetzt?

Ich kann das nicht alles einfach vergessen.
Der Text in der Quote widerspricht aber zum Teil, was in der OGL 1.1 geschrieben steht. Und es gilt nur der Text, der effektiv in der OGL steht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 18.01.2023 | 22:39
Aber (soweit ich das überblicken kann) ist der komplette CC-Kram sehr auf die Open Source Community im sinne von Linux/Open Software zugeschnitten, wo 'Geld Verdienen' halt ein schöner nebeneffekt, aber nicht hauptzweck ist.

Wird auch im akademischen Bereich genutzt (meine Doktorarbeit ist z.B. unter einer CC-Lizenz freigegeben), aber in der Tat steht bei den meisten mir bekannten Werken unter CC-Lizenzen der Monetarisierungsaspekt nicht im Vordergrund.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 18.01.2023 | 22:40
Der Text in der Quote widerspricht aber zum Teil, was in der OGL 1.1 geschrieben steht. Und es gilt nur der Text, der effektiv in der OGL steht.
Ja, aber glaubst du das? Ich glaub denen nicht so weit wie ich spucken kann, und ich sabber mich meistens ein...  >:(

DND Shorts kommt morgen mit was raus und hat speziell zu dem Geschreibsel hier was: Edit Falscher Link: https://www.youtube.com/watch?v=Mr9WDUCK5aQ

Füllt mal schön euer Feedback für die runde Ablage aus...  :P
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Doc-Byte am 18.01.2023 | 22:48
Aber (soweit ich das überblicken kann) ist der komplette CC-Kram sehr auf die Open Source Community im sinne von Linux/Open Software zugeschnitten, wo 'Geld Verdienen' halt ein schöner nebeneffekt, aber nicht hauptzweck ist.

Also genau so, wie bei den meisten Rollenspielen. ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Gunthar am 18.01.2023 | 22:50
Wie sieht das eigentlich bei bestehenden Produkten aus, die ein Update kriegen? Funkt da die OGL auch rein?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 18.01.2023 | 22:52
Wie sieht das eigentlich bei bestehenden Produkten aus, die ein Update kriegen? Funkt da die OGL auch rein?

Weiß im Moment noch niemand, da WotC den Punkt ja in ihren Pressemeldungen hartnäckig ignorieren.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 18.01.2023 | 23:28
Wie sieht das eigentlich bei bestehenden Produkten aus, die ein Update kriegen? Funkt da die OGL auch rein?
Nach aktueller Lesart, wo WotC nur verspricht, dass bestehende Produkte weiter die OGL 1.0a benutzen können, würden Updates unter dieser Lizenz lt. WotC nicht möglich sein. Da müsste dann ein Gericht entscheiden, wessen Rechtsauffassung richtig ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 18.01.2023 | 23:30
Ja, aber glaubst du das? Ich glaub denen nicht so weit wie ich spucken kann, und ich sabber mich meistens ein...  >:(

DND Shorts kommt morgen mit was raus und hat speziell zu dem Geschreibsel hier was: Edit Falscher Link: https://www.youtube.com/watch?v=Mr9WDUCK5aQ

Füllt mal schön euer Feedback für die runde Ablage aus...  :P

Au backe, was er andeutet ist ja schon ne harte Nummer. Das geht ja wirklich in die Richtung -> wir pfeifen auf unsere Kunden und was sie wollen solange sie uns irgendwie Geld geben.
Da bin ich ja mal auf das Video morgen gespannt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 18.01.2023 | 23:31
Also genau so, wie bei den meisten Rollenspielen. ~;D

Ich halte Paizo's erwähnung der Linux-Foundation in diesem zusammenhang übrigens für ein Easter-Egg. ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 19.01.2023 | 00:01
Ja, aber glaubst du das? Ich glaub denen nicht so weit wie ich spucken kann, und ich sabber mich meistens ein...  >:(

DND Shorts kommt morgen mit was raus und hat speziell zu dem Geschreibsel hier was: Edit Falscher Link: https://www.youtube.com/watch?v=Mr9WDUCK5aQ

Füllt mal schön euer Feedback für die runde Ablage aus...  :P

Ich habe wirklich hart gelacht, als ich den Beitrag gesehen habe.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tomas Wanderer am 19.01.2023 | 01:43
Ich wusste nicht, dass Papa Schlumpf in seiner Jugend investigativ unterwegs war. Und Zeitreisen, irgendwas Zeitreisen.

Aber ernsthaft, so wie Crawford über deren survey gesprochen hat, war doch klar, wie die die Daten, äh, approval ratings auswerten. Die nächste Enthüllungen kommen, wenn die den Fireside Chat entdecken.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.01.2023 | 06:53
Au backe, was er andeutet ist ja schon ne harte Nummer. Das geht ja wirklich in die Richtung -> wir pfeifen auf unsere Kunden und was sie wollen solange sie uns irgendwie Geld geben.
Da bin ich ja mal auf das Video morgen gespannt.
Das ist die Einstellung jedes großen Unternehmens - niemals denen irgendeine Form von Anständigkeit zusprechen. Die tun das, was ihnen hilft, ihren Markt zu monopolisieren. Ich sag nur Nesté...  :q
Hoffentlich können wir alle daraus lernen, was große "Brands" angeht...  :P

Ich frage mich allerdings, ob wir sowas jetzt häufiger sehen, weil die offenbar jedwede Bodenhaftung verloren haben, und sich nichtmal die Mühe machen, ihren Markt zu kennen? Wie stümperhaft kann man denn sein?  wtf?

Dies ist wahrscheinlich das klassische nicht den intelligenten Mitarbeiter befördern, der könnte ja zu einer Gefahr werden für dich selbst - und nach ein paar Generationen liegt da genau deswegen die Messlatte, was intelligent ist, schon irgendwo knapp über Einzeller...  ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.01.2023 | 07:48
Bzgl. DSA-Lizenz ist mir jedenfalls aufgefallen, dass im Big Purple - ich glaube schon mehrmals - "The Dark Eye" als gute Alternative zu D&D genannt wurde, mit dem Zusatz, dass man das Setting auch leicht auswechseln könnte. Ich weiß nicht, wie zutreffend die Wahrnehmung da ist bzw. inwiefern das vielleicht auch unsere deutsche Perspektive ist, die uns denken lässt "DSA ist Aventurien, Aventurien ist DSA", ohne wirklich genauer hinzuschauen ...

Ich kenne DSA5 nicht, vielleicht ist es ja vom Crunch-Level und Aufbau sogar ein brauchbares Regelsystem für Leute, die Bock auf Bodenständiges und Skill-Orientiertes haben. Ich bin es ja einfach gewohnt, seit 20 Jahren auf die DSA-Regeln zu schimpfen und werde mich da auch nicht mehr ändern, aber das heißt ja nicht, dass frische Perspektiven dem nicht neue Seiten abgewinnen können.
Naja Wenn du den Hintergrung ignorierst und einfach Dinge refluffst, kriegst du die meisten 08-15-Edo Settings vermutlich schon mit DSA5 irgendwie abgebildet. Solange du keine zu Exotischen Rassen oder Magie Traditionen hast.

DSA5 ist da gegenüber DSA4 soweit im Vorteil das du grundsätzlich auch auf Kultur und Professionspakete verzichten und komplett mit AP generieren kannst.

Größtes Problem dürften die Geweihten sein, da die in der Regel von den Liturgien her sehr stark auf eine  Gottheit zugeschnitten sind.

Dazu ist DSA halt mehr Down to Eath und weniger Taktisch als DnD. Das mag einige DnD Spieler Ansprechen und andere ehr nicht.


Btw. sollten sie die Klassischen Editionen unter ORC oder OGL stellen wäre ich ja fast versucht so eine Art DSA3.5 zum machen, sprich ein etwas auf geräumtes DSA3 ohne Zufalls Generierung und Steigerung, das ein paar der bessere Idee der späteren Editionen Klaut (sowas wie Spontane Modifikationen).
WObei ich natürlich nicht weiß woher ich die Zeit dazu nehmen sollte ...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Boba Fett am 19.01.2023 | 08:13
Ulisses Spiele stellt alle ihre Rollenspiele künftig unter die die von Paizo initiierte Open RPG Creative License (sofern juristisch möglich*)!
https://www.youtube.com/watch?v=ChuR-Dt1GmY
*[bei ein paar Systemen existieren wohl noch juristische Abhängigkeiten, die Ulisses prüfen und möglichst bereinigen lässt]

erst mal begeisterung, dann nachgedacht:

Das impliziert, dass es für alle Systeme auch SRDs geben wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: kizdiank am 19.01.2023 | 09:37
Du musst halt schauen, dass in Deinem SRD wirklich keine Product Identity-Sachen drin sind. Und je nachdem, wie verwoben das mit Deinen freigegebenen Elementen ist, vielleicht auch nochmal was umschreiben. Bei der OGL deklarierst Du einfach, was nicht Open Game Content ist.

Ob das so viel einfacher ist...

Das hat was von "Wasch mich, aber mach mich nicht nass." Entweder du willst eine offene Community, oder du lässt es. Alles andere ist Etikettenschwindel.

Gerade bei den D&D SRD ist zumindest umstritten, ob der "Open Content" überhaupt schutzwürdig ist: Beware the Gifts of Dragons (https://www.eff.org/deeplinks/2023/01/beware-gifts-dragons-how-dds-open-gaming-license-may-have-become-trap-creators).

Aber (soweit ich das überblicken kann) ist der komplette CC-Kram sehr auf die Open Source Community im sinne von Linux/Open Software zugeschnitten, wo 'Geld Verdienen' halt ein schöner nebeneffekt, aber nicht hauptzweck ist.

Nicht wirklich. Der CC-Kram ist auf akademisches Wissen, Kunst und Kultur zugeschnitten. Gerade für Software sollten die CC-Lizenzen nicht genutzt werden. ;)
Rollenspiele passen da ganz gut rein.

CC FAQ: (https://creativecommons.org/faq/#what-are-creative-commons-licenses) "CC licenses may be applied to any type of work, including educational resources, music, photographs, databases, government and public sector information, and many other types of material. The only categories of works for which CC does not recommend its licenses are computer software and hardware."

Geld scheffeln ist sicher nicht der Hauptzweck, kann aber indirekt klappen. Offene Lizenzen schaffen eine offene Community. Das kann zu einer besseren Marktposition und so zu mehr Profit führen. Bei D&D hat es zwei Mal geklappt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 19.01.2023 | 10:03
Gerade bei den D&D SRD ist zumindest umstritten, ob der "Open Content" überhaupt schutzwürdig ist
Gerade weil's unklar ist, war die OGL als Versprechen von WotC nicht zu klagen, wenn man sich an ihre Regeln hält, so nützlich. Weil sie das jetzt auf eine Weise aufkündigen, die alle Lizenznehmer – milde gesagt – verunsichert, ist ja der ganze Ärger entstanden.

Und es gibt noch ein weiteres Problem, warum sich glaube ich auch die EFF eingemischt hat.

Auch die GPL 2 und andere beliebte Opensource-Lizenzen wie MIT und BSD sind nicht "irrevocable". Als die entstanden sind, was das explizite Nennen dieses Begriffs noch keine Rechtspraxis in den USA. Sollte WotC damit durchkommen, die OGL 1.0a nachträglich aufzukündigen, schafft das einen Präzedenzfall, der die Software-Welt erschüttern könnte, denn es bestünde die Gefahr, dass ein "rage quit" o.ä. es unmöglich macht, ein bestimmtes Stück Software weiter zu nutzen, was ein unbeherrschbares Risiko für viele Unternehmen wäre und man anfangen würde, auf Opensource-Software zu verzichten.

Damit kein weiteres "left-pad"-Fiasko mehr entsteht, nehmen sich aktuell ja große Repositories das Recht heraus, den Wunsch eines Entwicklers, seine Software von dort zurückzuziehen, zu ignorieren, wenn diese Software als systemkritisch (weil so häufig benutzt) eingestuft wird. Das Recht fußt darauf, dass sie ebenfalls die selbe Software unter der selben Opensource-Lizenz veröffentlichen können, weil sie "irrevocable" ist … oder ist's sie es nicht?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 11:24
Gerade bei den D&D SRD ist zumindest umstritten, ob der "Open Content" überhaupt schutzwürdig ist: Beware the Gifts of Dragons (https://www.eff.org/deeplinks/2023/01/beware-gifts-dragons-how-dds-open-gaming-license-may-have-become-trap-creators).

Wenn mir als amerikanischer Hobbyist oder Kleinstunternehmer die EFF oder eine ähnliche Organisation garantieren würde, dass sie sich um meine Anwaltskosten kümmern würde, wäre ich da sicher freier zu handeln. "Lawfare" ist leider viel zu häufig.
Mangels dessen ist der Nichtangriffspakt den die OGL darstellt für die meisten halt die beste Option.

Der Unterschied zwischen nicht-schützbaren Mechaniken und deren kreativ-künstlerischen Ausdruck ist megaschwammig, anwaltslateinisch gesagt. Da helfen dir selbst die Präzedenzfälle des US Systems nicht immer direkt, da man ja nicht unbedingt so einfach auf die eigene Situation ableiten kann bei Spielmechaniken.
Vor so grob 10 Jahren gabs mal einen Prozess um Tetris. Wenn hier jemand in der Lage wäre rational zu ermitteln was bei dem Spiel Mechanik und was deren Ausdruck ist und das mit dem Urteil übereinstimmen würde, hätte ich hier einen noch originalverpackten Kinder-Riegel als Belohnung anzubieten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: kizdiank am 19.01.2023 | 12:00
Gerade weil's unklar ist, war die OGL als Versprechen von WotC nicht zu klagen, wenn man sich an ihre Regeln hält, so nützlich. Weil sie das jetzt auf eine Weise aufkündigen, die alle Lizenznehmer – milde gesagt – verunsichert, ist ja der ganze Ärger entstanden.

Stimmt, die (vermeintliche) Rechtssicherheit war der Hauptfaktor für den Erfolg der alten OGL.

Das ist aber unabhängig von der Schutzwürdigkeit des Open Content. Wenn ich dir verspreche, dass du meinen schutzwürdigen Content frei nutzen darfst ist das großzügig und schafft Rechtssicherheit. Wenn ich dir verspreche, dass du meinen möglicherweise nicht schutzwürdigen Content frei nutzen darfst ist das zwar weniger großzügig, schafft aber immer noch Rechtssicherheit.

Mit der OGL 1.1 wurde das Vertrauen in die Rechtssicherheit der alten OGL zerstört und egal was Wizards of the Coast / Hasbro nun sagen, das Vertrauen kommt nicht mehr zurück.

Auch die GPL 2 und andere beliebte Opensource-Lizenzen wie MIT und BSD sind nicht "irrevocable". Als die entstanden sind, was das explizite Nennen dieses Begriffs noch keine Rechtspraxis in den USA. Sollte WotC damit durchkommen, die OGL 1.0a nachträglich aufzukündigen, schafft das einen Präzedenzfall, der die Software-Welt erschüttern könnte, denn es bestünde die Gefahr, dass ein "rage quit" o.ä. es unmöglich macht, ein bestimmtes Stück Software weiter zu nutzen, was ein unbeherrschbares Risiko für viele Unternehmen wäre und man anfangen würde, auf Opensource-Software zu verzichten.

Ich stelle mir gerade vor, wie WotC einen kleinen Spieleverlag wegen der alten OGL verklagt und plötzlich stellt sich die Hälfte der Tech-Konzerne daneben, da sie einen Präzedenzfall für kritische Free Software / Open Source Lizenzen vermeiden wollen. Das würde die finanzielle Schlagkraft vor Gericht ziemlich schnell umdrehen.  >;D

Wird wohl nie passieren, aber hätte was.  ::)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 19.01.2023 | 14:01
Größtes Problem dürften die Geweihten sein, da die in der Regel von den Liturgien her sehr stark auf eine  Gottheit zugeschnitten sind.
Schreib statt Efferd "Gott des Meeres". Problem gelöst.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 21:29
Gibt mal wieder ein Udate und einen *augenroll* OGL "Playtest"

https://www.dndbeyond.com/posts/1432-starting-the-ogl-playtest

Edit: "The Open Game License 1.0a is no longer an authorized license"
Was "Core D&D" ist, steht natürlich noch nicht drin. Kann das bisherige SRD sein, kann weniger sein.

Und bei VTT "What isn’t permitted are features that don’t replicate your dining room table storytelling." Deren Beispiel ist eine Magic Missile Animation. Aber an meinem Spieltisch geht z.B. auch keine Anzeige wie weit denn die (regeldefinierte) Fackel reicht. Also bei Foundry schon mal Basisfunktionalität. Lustig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: unicum am 19.01.2023 | 21:39
Für Leute die nicht so firm in enfglisch sind (ich glaub das bezieht sich auf das was Sosthens gerade verlinkte)

https://www.golem.de/news/dungeons-dragons-wizards-of-the-coast-entschuldigt-sich-bei-der-community-2301-171290.html
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 21:41
Für Leute die nicht so firm in enfglisch sind (ich glaub das bezieht sich auf das was Sosthens gerade verlinkte)

https://www.golem.de/news/dungeons-dragons-wizards-of-the-coast-entschuldigt-sich-bei-der-community-2301-171290.html

Nö, das bezieht sich noch auf die vorherige Stellungnahme (https://www.dndbeyond.com/posts/1428-a-working-conversation-about-the-open-game-license), wo eben das obige angekündigt wurde. Es gibt ein dünnes PDF wo schon ein paar Regelungen drin stehn. Sieht nicht gut aus, IMHO.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 19.01.2023 | 21:42
Brauchen wir wirklich noch ein weiteres Thema dazu? Warum nicht diese Nachricht zu einem der bestehenden Bereiche anfügen?Danke

Gibt mal wieder ein Udate und einen *augenroll* OGL "Playtest"

Klingt ja auf den ersten Blick nicht schlecht. Aber wenn es ihnen wirklich nur um die Einschränkung von "offensive or hurtful content" geht, sollten sie die volle Kontrolle über die OGL und OGL-Inhalte in die Hände einer Stiftung legen wie Paizo. Sie wollen diese Macht für sich behalten? - Sorry, kein Vertrauen mehr.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 19.01.2023 | 21:50
Ich hab' mal beides zusammengeführt und in den allgemeinen Bereich verschoben, weil es ja doch mehr betrifft als nur D&D. Was wir mir den restlichen Themen machen müssen wir nochmal schauen. Für den Moment ist's auf jeden Fall eine gute Idee, weitere Kommentare hier im Thread unterzubringen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 19.01.2023 | 21:58
Gibt jetzt wohl einen klar als Draft markierte Version falls es noch niemand gepostet hat. Bin heute zu müde es zu lesen
https://www.dndbeyond.com/attachments/39j2li89/OGL1.2_DraftForDiscussionPurpose.pdf

Nur beim überfliegen...Das ganze gilt nur für PDF's und gedruckte Bücher. Heißt will man ein Modul für ein VTT machen...no no nicht erlaubt.

VTT darf normales Spiele nacharmen. Aber Gott bewahre es gibt eine Animation wenn ein Zauber gesprochen wird. Man munkelt ja auch das es sowas wie Token sichtlinien betreffen würde. Sprich nahezu alles was nicht 1:1 am Tisch funktioniert.
Zitat
What isn’t permitted are features that don’t replicate your dining room table storytelling. If you replace your
imagination with an animation of the Magic Missile streaking across the board to strike your target, or your VTT
integrates our content into an NFT, that’s not the tabletop experience. That’s more like a video game

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: kizdiank am 19.01.2023 | 21:58
Was "Core D&D" ist, steht natürlich noch nicht drin. Kann das bisherige SRD sein, kann weniger sein.

Das ist sicherlich weniger. Dafür dann immerhin unter CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Wenn Core D&D umfangreich genug ist, kann man sich die OGL komplett sparen. Wir werden sehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 21:59
Klingt ja auf den ersten Blick nicht schlecht.

Echt? Alle Befürchtungen was die "deauthorization" von 1.0a betrifft immer noch drin. Seltsame VTT Regeln, d.h. D&D Beyond oder Whiteboard mit character sheets.

Das 3E SRD ist damit weg als Basis für neue Produkte. Und ich wär mir nicht sicher ob die bisherige Zurückhaltung bei der Erstellung von Retroclones aus neueren Versionen beibehalten wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 19.01.2023 | 22:10
Sehe das ähnlich wie Sosthenes.
Und zusammen mit der Klausel, dass sie quasi beliebig Inhalte als problematisch deklarieren können und VTTs einschränken ist das immer noch ein wesentlicher Rückschritt gegenüber dem Status Quo.

Außerdem:
Zitat
The core D&D mechanics, which are located at pages 56-104, 254-260, and 358-359 of this System Reference Document 5.1 (but not the examples used on those pages), are licensed to you under the Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

Es wird also nur ein Bruchteil des bisherigen Open Content unter CC-Lizenz freigegeben.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 19.01.2023 | 22:12
Das ist sicherlich weniger. Dafür dann immerhin unter CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Wenn Core D&D umfangreich genug ist, kann man sich die OGL komplett sparen. Wir werden sehen.

Ja, die Erwähnung von CC erweckt einen Keim an Hoffnung.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 19.01.2023 | 22:17
Gibt mal wieder ein Udate und einen *augenroll* OGL "Playtest"

https://www.dndbeyond.com/posts/1432-starting-the-ogl-playtest

Edit: "The Open Game License 1.0a is no longer an authorized license"
Was "Core D&D" ist, steht natürlich noch nicht drin. Kann das bisherige SRD sein, kann weniger sein.

Steht doch drin. SRD 5.1 ist hier (https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf) zu finden. Google hilft.
Und es steht GENAU drin, WAS nun unter CC freigegeben ist:
Zitat
The core D&D mechanics, which are located at pages 56-104, 254-260, and 358-359 of this System Reference Document 5.1 (but not the examples used on those pages), are licensed to you under the Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0). This means that Wizards is not placing any limitations at all on how you use that content.

Seite 56 beginnt mit "Beyond 1st Level" und geht dann über Multiclassing, Inspiration, Backgrounds, Equipment, Feats, Using Ability Scores, Saving THrows, Time, Movement, Downtime, Combat bis hin zu Spellcasting (also dem Vorgang). Die auf Seite 105 beginnenden Spell Lists gehören nicht dazu, genau wie vorher Völker und Klassen.
Seite 254 beginnt mit dem Monster-Kapitel, die auf Seite 261 beginnende Monsterauflistung gehört wiederum nicht dazu.
Auf Seite 358 beginnt der Appendix PH-A und zeigt die Conditions. Die auf Seite 360 beginnenden Pantheons gehören wieder nicht dazu.
Das sind die freigegebenen Teile. Die Kernmechaniken, wie versprochen, aber nicht wirklich das, was D&D auszeichnet. ;)

Sie können eure Lizenz auflösen, wenn ihr gegen die Lizenzbedingungen verstoßt und das nicht binnen 30 Tagen behebt... oder gegen ihr geistiges Eigentumsrecht verstoßt. Eine er Lizenzbedingungen ist die hier:
Zitat
(f) No Hateful Content or Conduct. You will not include content in Your Licensed Works that is harmful, discriminatory, illegal, obscene, or harassing, or engage in conduct that is harmful, discriminatory, illegal, obscene, or harassing. We have the sole right to decide what conduct or content is hateful, and you covenant that you will not contest any such determination via any suit or other legal action.

Und da, OGL 1.0a ist Geschichte, auch wenn die alten Sachen weiterhin darüber vertrieben werden können, aber keine neuen Dinge.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 19.01.2023 | 22:22
Ja die Theorie geht wirklich dahin das das ihre Kernziele sind von denen sie nicht weichen.

Nix neues mehr mit 1.0a und andere VTTs so stark behindern wie es ihnen irgend möglich ist. Das ist das Pferd auf das sie setzen.
Es darf nur noch das dndbeyond VTT geben das DnD anbietet und wo man Module für kaufen kann.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 22:24
Steht doch drin. SRD 5.1 ist hier (https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SRD-OGL_V5.1.pdf) zu finden.
Momentan. Keine Ahnung ob das Diskussionsbasis ist, fix, erweitert, oder reduziert. Wir sind ja noch im "Lizenz-Playtest".
Aber okay, nehmen wir mal an, dass das so bleibt. Ich bin immer noch gespannt was die US-Anwaltschaft denn sagt übers Retrocloning. War das "Kein Kläger, kein Richter" oder gibt ein SRD für Version N tatsächlich "safe harbor" für Version N-x.

Denke da werden wir demnächst noch einige YT Videos erdulden müssen.

Ich glaub immer noch dass das ein Fall von "too little, too late" ist. Bringt ein paar 5Eler zurück, wobei die Hardcore-Spielerschaft der letzten Jahre da eh nie so auf der Kante stand. Paizo wird deswegen nicht von ORC ablassen und andere wohl auch nicht. Sag ich jetzt mal mit prophetischer Vorassicht und als ehemaliger Palm Pre und Microsoft Phone Besitzer ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 19.01.2023 | 22:29
Die OGL sagt, du darfst den Inhalt des SRD benutzen.
"you may copy, use, modify and distribute Our Licensed Content around the world as part of Your Licensed Works."

Das Retro-Cloning würde ich DRINGEND anwaltlich abklären, das KÖNNTE nämlich unter "We may immediately terminate your license if you infringe any of our intellectual property; bring an
action challenging our ownership of Our Licensed Content, trademarks, or patents; violate any law in relation to your activities under this license; or violate Section 6(f)" fallen.
Müsste aber wenn ein Gericht klären, denke ich. Die 1.2 ist aber bei WEITEM nicht mehr so vage und nichtssagend wie die 1.0a, da könnten also neue Fallstricke lauern.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 22:43
Ohne Monster und Sprüche wird's generell etwas schwierig, würd ich sagen. Sowohl reguläres Spiel als auch Retrocloning. Wenn die Lücke durch etwas gefüllt wird was es nur im OGL 1.2 Bereich gibt (oder halt in alten, nicht mehr für neue Produkte erlaubten Ausgaben), dann könnte das juristisch lustig werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 19.01.2023 | 22:47
Ohne Monster und Sprüche wird's generell etwas schwierig, würd ich sagen. Sowohl reguläres Spiel als auch Retrocloning. Wenn die Lücke durch etwas gefüllt wird was es nur im OGL 1.2 Bereich gibt (oder halt in alten, nicht mehr für neue Produkte erlaubten Ausgaben), dann könnte das juristisch lustig werden.

Selbst ist der Macher. ;)
Unter CC stehen tatsächlich nur die Mechaniken... nicht einmal die Charaktererschaffung, die Völker oder Klassen. Sagt er ja auch: "As I said above, content more clearly associated with D&D (like the classes, spells, and monsters) is what falls under the OGL."
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Ogerpoet am 19.01.2023 | 22:59
Unter CC stehen tatsächlich nur die Mechaniken...
Also alles was laut Definition nicht schützbar ist, wird großzügig in CC überführt?
Tolle Nebelkerze!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 23:04
Also alles was laut Definition nicht schützbar ist, wird großzügig in CC überführt?
Naja, die "Definition" gibt's leider nicht. Du hast zwei Töpfe, aber keine richterliche Aschenputtel hat je klar und universell "Mechanik"-Erbsen von "Ausdruck"-Linsen getrennt.
Es ist nicht viel, aber mit aller Wahrscheinlichkeit nach mehr als sie in einem juristischen Fall als pure "Mechanik" deklarieren müssten.

Bin ja gespannt ob sich tatsächlich jemand dran macht z.B. ein ganzes, tatsächlich neues Spruchbuch oder Bestiarium zu machen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 19.01.2023 | 23:12
Also alles was laut Definition nicht schützbar ist, wird großzügig in CC überführt?
Tolle Nebelkerze!

Du hast den Hauptpunkt übersehen. Die genannten Seiten (ohne die ausdrücklich ausgenommenen Beispiele) können tatsächlich WÖRTLICH genutzt werden jetzt, da sie unter CC fallen! Das ist auch was. Das geht weit über den nicht schützbaren Teil hinaus, die FORMULIERUNGEN könnten nämlich schützbar sein. Die Mechaniken nicht, die Formulierungen schon.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 19.01.2023 | 23:55
Du hast den Hauptpunkt übersehen. Die genannten Seiten (ohne die ausdrücklich ausgenommenen Beispiele) können tatsächlich WÖRTLICH genutzt werden jetzt, da sie unter CC fallen! Das ist auch was. Das geht weit über den nicht schützbaren Teil hinaus, die FORMULIERUNGEN könnten nämlich schützbar sein. Die Mechaniken nicht, die Formulierungen schon.
Hmm, das ist ja aber auch eher nur wichtig, wenn man einen Klon schreibt - denn in einem Setting oder einer bestimmten Regelergänzung wird man ja normalerweise nicht die Standardregeln 1:1 abdrucken. Wozu auch? Sich drauf beziehen, ja. Aber den text selbst? Vielleicht als erklärung? Aber... Naja.  :think:
Das ist aber schon gut.
Nur der Rest der Lizenz ist Scheiße. "Hey, wir können die nicht widerrufen! Aber Details hier in den anderen Dokumenten, die wir nach belieben ändern können... (Und deautorisiert haben wir auch schon mal eine Lizenz, also gibt's da auch einen Präzedenzfall...)"  ::)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 19.01.2023 | 23:55
Du hast den Hauptpunkt übersehen. Die genannten Seiten (ohne die ausdrücklich ausgenommenen Beispiele) können tatsächlich WÖRTLICH genutzt werden jetzt, da sie unter CC fallen! Das ist auch was. Das geht weit über den nicht schützbaren Teil hinaus, die FORMULIERUNGEN könnten nämlich schützbar sein. Die Mechaniken nicht, die Formulierungen schon.

Wovon nur keiner was hat, weil W20 Roll over wirklich alle auch genauso gut selbst formulieren können. Ohne Klassen ist ein solches Dokument tatsächlich witzlos und kommt einem "wir erlauben euch, was ihr eh schon dürft" , ziemlich nah.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 19.01.2023 | 23:59
Tetris: "Steine Fallen" -> Mechanik, "Stein ist L-förmig" -> Ausdruck.

Mit solcher Logik, möchtet ihr da vor einen US Richter treten? Der sagt dann noch dass der W4 definitiv künstlerischer Ausdruck ist, denn kein vernünftiger Mensch würde dieses Höllending aus mechanischen Gründen nutzen…
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 00:08
Hmm, das ist ja aber auch eher nur wichtig, wenn man einen Klon schreibt - denn in einem Setting oder einer bestimmten Regelergänzung wird man ja normalerweise nicht die Standardregeln 1:1 abdrucken. Wozu auch? Sich drauf beziehen, ja. Aber den text selbst? Vielleicht als erklärung? Aber... Naja.  :think:
Das ist aber schon gut.
Nur der Rest der Lizenz ist Scheiße. "Hey, wir können die nicht widerrufen! Aber Details hier in den anderen Dokumenten, die wir nach belieben ändern können... (Und deautorisiert haben wir auch schon mal eine Lizenz, also gibt's da auch einen Präzedenzfall...)"  ::)

Du weißt aber schon, dass die SRD schon mehrfach geändert wurde? Die Version war vorher nicht 5.1. OHNE einen Aufstand der Community? Und ein Teil der SRD ist nun unter CC... also auch ohne Lizenz nutzbar. Im Volltext, wenn man will (bis auf die Beispiele halt)...

Und "Scheiße" ist die 1.2 nicht... nur wenn man das so sehen will. Ich würde aber mal denken, das ist das beste Angebot, dass sie machen werden. Wenn die Community weitermacht, könnten sie das gute Angebot wieder zurückziehen... die 1.2 zeigt deutlich, dass es keine ängstliche Reaktion ist, sondern wohlbedacht. Und "zerstört" hätte es dann realistisch gesehen nicht Wizards, sondern die Community. Es soll jetzt jaauch der Film boykottiert werden... das trifft halt weniger die Wizards und mehr das Filmstudio, wenn die auf den Kosten sitzen bleiben, könnten da Jobs in Gefahr sein... und war nicht der Grund für den Aufruhr, dass bei den 3PP-Firmen durch den Wegfall der 1.0a Jobs in Gefahr wären? Ich sehe Parallelen, irgendwie. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 00:12
Wovon nur keiner was hat, weil W20 Roll over wirklich alle auch genauso gut selbst formulieren können. Ohne Klassen ist ein solches Dokument tatsächlich witzlos und kommt einem "wir erlauben euch, was ihr eh schon dürft" , ziemlich nah.

Sorry, aber das SRD hat all das... nutzbar mit der OGL 1.2.
Unter CC allerdings liegen nur die Teile ohne Klassen, Monster, Zauber etc. Nicht verwechseln.

Und nein, sie werden D&D nicht komplett verschenken oder gemeinfrei machen, der Gedanke allein ist komplett widersinnig. Wer kommt auf so einen Unsinn? oO
Das übliche SRD ist mit der OGL 1.2 nutzbar, wer das nicht nutzen will hat halt nur die Teile unter CC. Die BEWUSST nicht vollständig sind, warum auch? Wer das echt erwartet hat... hauerha!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 00:14
Hmm? Wenn der Film floppt trifft das natürlich Hasbro.

Und "gutes Angebot" das nich aus Angst passiert. Also bitte. Das ist doch keine berechnete Release- und Kommunikationspolitik gewesen. Die spielen nicht dreidimensionales Schach mit uns.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 00:16
Hmm? Wenn der Film floppt trifft das natürlich Hasbro.

Hasbro verliert nur die Anteile aus den Einnahmen. Mehr nicht, die Lizenzgebühren sind lange bezahlt. VERLIEREN würde hauptsächlich das Filmstudio, NICHT WotC. UND es wird die Kinobetreiber hart treffen. Aber das sind dann "akzeptable Kollateralschäden", richtig? Wenn es nur nicht die 3PP trifft... *seufz*


Und "gutes Angebot" das nich aus Angst passiert. Also bitte. Das ist doch keine berechnete Release- und Kommunikationspolitik gewesen. Die spielen nicht dreidimensionales Schach mit uns.

Wo habe ich das bitte gesagt? Ich habe mich au die OGL 1.2 bezogen, ich habe NICHTS von der "Release- und Kommunikationspolitik" gesagt. Ansonsten bitte Nachweise, danke.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 20.01.2023 | 00:19
Und nein, sie werden D&D nicht komplett verschenken oder gemeinfrei machen, der Gedanke allein ist komplett widersinnig. Wer kommt auf so einen Unsinn? oO
Das übliche SRD ist mit der OGL 1.2 nutzbar, wer das nicht nutzen will hat halt nur die Teile unter CC. Die BEWUSST nicht vollständig sind, warum auch? Wer das echt erwartet hat... hauerha!

Vielleicht mal einen Gang zurückschalten. Dass das komplette SRD, und zwar sowohl 3e als auch 5e, frei genutzt werden kann, ist der Status Quo. Das möchte WotC natürlich gerade ändern, insofern ist es richtig, dass es nicht zu erwarten ist, dass sie da Zugeständnisse machen. Aber es wäre jetzt auch nicht so als ob das aus dem Nichts käme, wenn sie es täten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 00:20
Vielleicht mal einen Gang zurückschalten. Dass das komplette SRD, und zwar sowohl 3e als auch 5e, frei genutzt werden kann, ist der Status Quo. Das möchte WotC natürlich gerade ändern, insofern ist es richtig, dass es nicht zu erwarten ist, dass sie da Zugeständnisse machen. Aber es wäre jetzt auch nicht so als ob das aus dem Nichts käme, wenn sie es täten.

Jawohl, Herr Moderator *seufz*
Ich bin wieder raus, denke ich. *kopfschüttel*
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 00:26
Hasbro verliert nur die Anteile aus den Einnahmen. Mehr nicht, die Lizenzgebühren sind lange bezahlt. VERLIEREN würde hauptsächlich das Filmstudio, NICHT WotC. UND es wird die Kinobetreiber hart treffen. Aber das sind dann "akzeptable Kollateralschäden", richtig? Wenn es nur nicht die 3PP trifft... *seufz*

Also da haben wir zum einen doch eine andere Größenordnung zwischen selbst Kinos und Rollenspielklitchen, zudem hängt doch jetzt hoffentlich nicht das ganze Bestehen von denen vom D&D Film ab. Das wäre eine seeehr riskante Kalkulation, wenn man vergangene a) D&D und b) Chris Pine Filme anschaut ;)

Hasbro versucht grade D&D als Mainstream-Marke zu etablieren. Da ist ein gefloppter Film nicht so gut. Nicht nur was Sequels betrifft, sondern allgemeine Marktpräsenz. Aktienkurs auch mitbedacht.

Wo habe ich das bitte gesagt? Ich habe mich au die OGL 1.2 bezogen, ich habe NICHTS von der "Release- und Kommunikationspolitik" gesagt. Ansonsten bitte Nachweise, danke.
Ich dachte wir reden vom *Angebot* der OGL 1.2, und dass das nicht aus ängstlicher Reaktion geschicht. Das ist ein Release für mich, die Ankündigung derselben am Tag davor und das ganze D&D Beyond "wir sagen bald was" Brimborium Kommunikation. Sprich, die Art und Weise wie das ganze angekündigt und uns jetzt übergeben wurde zeugt für mich schon von Unsicherheit, bescheiden gesagt. Ich las bei dir mehr eine doch recht starke und selbstsichere Machtposition Hasbros raus, wo sie mit dem Rückzug des Angebotes gut leben könnten. Falsch verstanden?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 20.01.2023 | 01:52
Sorry, aber das SRD hat all das... nutzbar mit der OGL 1.2.
Unter CC allerdings liegen nur die Teile ohne Klassen, Monster, Zauber etc. Nicht verwechseln.


Das hab ich auch nicht verwechselt, und genau darum ging es mir - dass sie groß damit werben, dass sie jetzt einen Teil unter CC stellen, aber dass dieser Teil genaugenommen ein Witz ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 20.01.2023 | 01:54
Hasbro verliert nur die Anteile aus den Einnahmen. Mehr nicht, die Lizenzgebühren sind lange bezahlt. VERLIEREN würde hauptsächlich das Filmstudio, NICHT WotC. UND es wird die Kinobetreiber hart treffen. Aber das sind dann "akzeptable Kollateralschäden", richtig? Wenn es nur nicht die 3PP trifft... *seufz*


Ähm ... und wenn ich dafür werbe, lieber Mal das Fahrrad statt dem Auto zu nehmen, dann sind die Tankstellen die Kollateralschäden? Mit dem Argument kannst du jedes Anliegen verurteilen, weil du IMMER jemanden findest, den es um irgendeine Ecke auch trifft und der es eigentlich nicht verdient hat.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.01.2023 | 04:47
Wenn ich mir anschaue, wie die ORC Fahrt aufnimmt, dann ist die OGL 1.2 keine relevante Lizenz mehr. Alles, was ein Retroklon braucht, bekommst Du wahrscheinlich via ORC aus Pathfinder 2. Die neue verbesserte OGL 1.2 ist nur noch für Verlage interessant, die sich direkt an 5e und OneD&D Kunden ranwerfen wollen. Dazu kommt:

- Lizenzgebühren sind nicht ausgeschlossen
- Die Moral-Klausel ist ein Gummi Paragraph, um jederzeit Produkte einkassieren zu können
- Rechtsstreit mit WotC wird immer noch praktisch unmöglich gemacht

Wer soll dieses Machwerk nutzen, wenn die ORC als Alternative verfügbar ist?

Dazu kommt, dass die Deauthorisierung der OGL 1.0a wahrscheinlich vor Gericht gehen könnte. Verliert WotC hier, ist OGL 1.2 sowieso erledigt. Ich empfinde das als 50:50 Fall. Das kann in beide Richtungen gehen, insbesondere in einem Land mit Fall-Gerichtsbarkeit und Geschworenen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.01.2023 | 06:22
Dazu kommt, dass die Deauthorisierung der OGL 1.0a wahrscheinlich vor Gericht gehen könnte. Verliert WotC hier, ist OGL 1.2 sowieso erledigt. Ich empfinde das als 50:50 Fall. Das kann in beide Richtungen gehen, insbesondere in einem Land mit Fall-Gerichtsbarkeit und Geschworenen.
Dazu das Video hier mit Bob Tarantino, das ist der, der seine Dissertation über die Ogl geschrieben hat: https://www.youtube.com/watch?v=xIR4zFcQ60g
Also... ich bin da etwas hoffnungsvoller.  8)

Deswegen glaube ich nicht, das WotC/Hasbro überhaupt damit rechnet vor Gericht zu gehen. Die versuchen halt durch reine Marktmacht eine Bedrohungskulisse aufzubauen.  :P
Was ehrlich gesagt nicht funktioniert, wenn man seinen Gegnern keinen Ausweg gibt: Schlechte Konditionen? Ok, irgendwie könnte man ja... Unakzeptable Konditionen? Ich fress dir die Nase ab, bevor ich klein beigebe! Was die Teppichetage auch nicht versteht, weil die nie für irgendwas irgendwelche starken Gefühle gehabt haben, außer sich selbst.  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 20.01.2023 | 07:02
Bisher ging es ja, wenn ich nichts übersehen habe, bei den SRD-Diskussionen hier vor allem um neue Produkte.

Folgendes hypothetisches Szenario:
OGL1.1/1.2/whatever erscheint
OGL1.0a wird "deauthorized", sie schaffen es auch, das vor Gericht durch zu bringen
Sie sagen zu (wie ja schon versprochen), dass "your old 1.0a content" nicht betroffen ist
Das D&D5-SRD wird auf OGL1.1/1.2 umgestellt oder gleich (weil deauthorized und nicht "your 1.0a content") komplett entfernt

Welche Auswirkungen hätte das auf die alten OGL1.0a-Bücher, die auf dem SRD basieren (Was ziemlich viele sein dürften, da die OGL selber ja eigentlich keine Regeln umfasst)? Wurde das schon irgendwo juristisch durch überlegt?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 20.01.2023 | 07:12
@Camo: Auch wenn ich oft nicht deiner Meinung bin, weil ich mich als unmittelbar betroffener eher auf der Contra-Hasbro-Seite wiederfinde, möchte ich dir trotzdem danken, dass du versuchst, hier auch andere Sichtweisen einzubringen. Sie sind auf jeden Fall interessant zu lesen und regen zum Nachdenken an. Und das ist die Grundlage einer Diskussion im Gegensatz zu einem einseitigen Rant, in dem alle nur auf das gleiche Ziel schimpfen. Und zu versuchen, zumindest eine neutralere Position einzunehmen, ist angesichts der Emotionalität der aktuellen Situation sicher nicht leicht. Das respektiere ich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.01.2023 | 08:32
Welche Auswirkungen hätte das auf die alten OGL1.0a-Bücher, die auf dem SRD basieren (Was ziemlich viele sein dürften, da die OGL selber ja eigentlich keine Regeln umfasst)? Wurde das schon irgendwo juristisch durch überlegt?
Sie schreiben ja, das die alten Bücher, die schon gedruckt sind, nicht betroffen sind - aber das würde auch bedeuten, das es keine neuen Bücher unter der 1.0 geben würde. Oder Nachdrucke. Und das ist alleine schon rechtlich fraglich. Sie hoffen halt, daß niemand mehr die benutzt, womit sie recht haben könnten (ORC). Nur dabei bleibt immer noch das Problem, das ihr inzestiöses DnDBeyond dann völlig ohne 3PP ist - und das hat TSR und dann WotC schon zweimal richtig gekostet.
Ich denke immer noch, das sie ohne die Community eine Millionen Neukunden für DnDBeyond haben könnten, und das die schnell abspringen, vor allem wenn sie die Alternativen kennenlernen. Und ich glaube daß es dann doch jemand geben wird, der sie mit der 1.0a auf die Probe stellt. Und sei es eine Class Action - weil wenn man die 1.2 nicht unterschrieben hat, das ja durchaus möglich ist. Vielleicht auch eine der OpenSoftwareFoundations...

Ich denke sowieso der D&D Film wird floppen. Vielleicht hätte er auch so gefloppt, und bei so einem Wackelkandidaten mit der Presse...  :P Und keine Unterstützung durch die Läden, die jeden der danach fragt und keine Ahnung hat, an andere Spiele ranführen... Ich seh den Erfolg von DnDBeyond nicht, vor allem weil es fraglich ist, das sie überhaupt liefern können...  ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 08:35
Welche Auswirkungen hätte das auf die alten OGL1.0a-Bücher, die auf dem SRD basieren (Was ziemlich viele sein dürften, da die OGL selber ja eigentlich keine Regeln umfasst)? Wurde das schon irgendwo juristisch durch überlegt?

Wenn ich da den Stimmen aus den Vereinigten Schattenlanden lausche, dann gibt's da unterschiedliche Auffassung. Es steht ja auch nicht allein die isolierte Gesetzeslage da, sondern auch was WotC genau ansagt. Das kann dann immer noch vor Gericht bestätigt oder widerlegt werden, aber spielt halt mit.

Momentan sieht's ja nach den aktuellen Aussagen in Draft und auf Twitter so aus, als ob die der Meinung wären mit der Deauthorisierung ist die Lizenz nicht mehr auf neue Produkte anwendbar, die alten bleiben so bestehen, können verkauft werden.

Man streitet sich halt ein bisschen über die "Sublizenzierung", d.h. wenn ich jetzt auf Pathfinder basierend etwas mache, ist mein Lizenzpartner ja nicht WotC, sondern Paizo. Wenn die mir nichts explizit nehmen, könnte das ja so weitergehen.

Halten manche für etwas zweifelhaft, und widerspricht ja auch WotC's Intention. Wieso 1.0x zurücknehmen, wenn ein großer, "störender" Teil dann einfach um eine Ecke herum weitermachen kann?
Paizo selbst geht ja immer noch stark der ORC nach, auch nach den gestrigen Ankündigungen, ich denke also nicht dass die mit so etwas rechnen.

So wie ich den aktuellen Status Quo der Erwartungen also sehe, greift niemand bereits publizierte 1.0er Werke an, aber es wird ab einer gewissen Zeit keine neuen geben sollen.

Kann sein dass WotC da noch zurückrudert, aber das scheint bisher schon zentrales Vorhaben zu sein. Kann auch sein dass sich hier legal schneller was tut. Ich rechne eher mit getrennten ORC / OGL 1.2 Lagern für viele Produkte, und einige die eben weg fallen.

WotC hat ja angekündigt auch "frühere Editionen" unter die OGL 1.2 oder sogar CC zu stellen, das ändert auch noch einiges am Machbaren.

Edit: Auch ein interessanter Punkt: Sagen wir ich dürfte jetzt alten Content dann wieder einwandfrei benutzen, wenn das dann halt unter die OGL 1.2 gestellt wird. Hilft dann wenig wenn das eben niemand macht, weil die Firma oder Person da nicht verfügbar/lebend ist um ein 1.2er Bapperl dran zu kleben.

(Apropos Bapperl: Wir haben jetzt "Content Creator Badges". Rechnet mit einem Haufen "Schatz der Sierra Madre" Witze.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 20.01.2023 | 08:42
Sie schreiben ja, das die alten Bücher, die schon gedruckt sind, nicht betroffen sind
Sie schreiben, dass die alten Bücher nicht von der OGL-Änderung betroffen sind. Vom SRD war (meines Wissens) nie die Rede...
Ich weiß, Wortklauberei, aber bei juristischen Themen geht es immer um Wortklauberei.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 20.01.2023 | 09:02
Weil Cory Doctorow sich auch zur OGL geäußert hat, habe ich bei ihm folgenden Link gefunden:

https://web.law.duke.edu/cspd/openip/#q01

Das geht zu einem freiverfügbaren Buch zu. US IP Recht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 20.01.2023 | 09:20
Und "Scheiße" ist die 1.2 nicht... nur wenn man das so sehen will. Ich würde aber mal denken, das ist das beste Angebot, dass sie machen werden. Wenn die Community weitermacht, könnten sie das gute Angebot wieder zurückziehen... die 1.2 zeigt deutlich, dass es keine ängstliche Reaktion ist, sondern wohlbedacht. Und "zerstört" hätte es dann realistisch gesehen nicht Wizards, sondern die Community. Es soll jetzt jaauch der Film boykottiert werden... das trifft halt weniger die Wizards und mehr das Filmstudio, wenn die auf den Kosten sitzen bleiben, könnten da Jobs in Gefahr sein... und war nicht der Grund für den Aufruhr, dass bei den 3PP-Firmen durch den Wegfall der 1.0a Jobs in Gefahr wären? Ich sehe Parallelen, irgendwie. ;)

Zum einen fehlt da noch was. Zum anderen wer die jetzt aus Angst annimmt nix besseres zu bekommen, geht WOTC richtig auf den Leim. Luke Hart (DMLair) es schön als Ankern bezeichnet (Kenne ich als Ankerpreis in Verhandlungen). Angebot 1 macht man so over the Top wie es noch Plausibel ist, weil man genau weiß was es nicht durchkommt. Aber es liegt die Messlatte erst mal schön hoch. Angebot zweit ist dann immer noch Kacke, aber verglichen mit dem ersten wirkt es wie ein richtig guter Deal.
Scotty von StarTreck ist auch so ein Beispiel: Ich brauche 2 Tage um das zu Reparieren, aber für dich mache ich es in 8 Stunden.

Also ich sehe nur eine Option die Akzeptabel ist. OGL1.0a bleibt bestehen und kann für neue Veröffentlichungen genutzt werden. Nur wer für DnDOne etwas entwickeln möchte muss auf die 1.2/2.0/what ever umsteigen. Aber da das Ziel ist, möglichst viele 1.2 unterschreiben zu lassen, damit sie sich freiwillig die rechte an 1.0a entziehen und bei der Gelegenheit noch alle anderen VTTs zu killen, bezweifel ich das WOTC soweit gehen wird.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Alex am 20.01.2023 | 09:31
Paizo  (https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7y?The-ORC-Alliance-Grows)hat eine Liste aller beteiligten Firmen veröffentlicht, welche (bisher) zu der ORC-Allianz gehören (und das sind nur die "Großen").
Wegen der Größe in Spoiler-Tags

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 20.01.2023 | 09:36
Paizo hat eine Liste aller beteiligten Firmen veröffentlicht, welche (bisher) zu der OCR-Allianz gehören wird (und das sind nur die "Großen").
Wegen der Größe in Spoiler-Tags

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Schön, dass auch Foundry VTT und Roll20 dabei sind, auch wenn die beiden Firmen ja nicht klassisch PnPs entwickeln. So sollte auch die Umsetzung von ORC-Werken in VTTs gewährleistet sein  :)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 20.01.2023 | 09:55
Ein paar Punkte, ohne jetzt extra andere zu quoten.

1) IMHO ist das einzige, was wirklich besser geworden ist, die Art wie WotC ihre immer noch gleichen Forderungen verpackt. Ein paar Dinge, die sich eh nicht hätten durchsetzen können, erlauben sie jetzt großzügig (Stichwort CC-Lizenz), aber ihre Kernpunkte, die OGL 1.0a abzuschaffen ist genau so drin wie die Möglichkeit, jedem jederzeit die Lizenz zu entziehen und diese nahezu beliebig einseitig zu ändern. Selbst ganz abschaffen geht noch durch die Klausel in Abschnitt 9.

2) Sie sind eigentlich nur in einem Punkt abgewichen: Man darf jetzt doch OGL-Content in VTTs benutzen, aber nur so weit, wie es auch am Tisch funktionieren würde, d.h. keine 3D-Sicht, Figuren, keine Line-of-Sight, keine Animationen, also alles nicht die Features, an denen sie gerade intern arbeiten. Und weil separate Policy, können sie diese auch unabhängig von der OGL jederzeit ohne Vorwarnung ändern.

3) Durch die Annahme der OGL würde man denke ich freiwillig auf mehr verzichten, als sonst möglich wäre, denn ohne OGL könnte man natürlich für eigenen Content beliebig komfortable Funktionen hinzufügen.

4) Interessant finde ich auch, dass bei WotC nur noch Leute aus der Video-Branche das sagen haben und niemand, der traditionell Rollenspiele herstellt. Das lässt tief blicken. IMHO ist denen das Regelwerk eigentlich total egal. Die träumen vom nächsten Diablo Immortal.

5) Ich würde den aktuellen Draft übrigens so lesen, dass die OGL 1.0a für bereits publizierte Bücher bleibt, aber nicht für den Fall, dass man diese noch ein weiteres Mal publizieren will. Sie gestatten also den Abverkauf der bestehenden Auflage, mehr aber nicht.

6) Und ich hatte das so verstanden, dass zukünftig nur noch OGL 1.2 und nur noch die SRD 5.1 gilt, keine älteren SRDs mehr, die ältere OGL sowieso nicht. Und ohne OGL 1.2 kommt man als 3PP auch nicht auf WotC eigenen VTT. Mit der OGL 1.2 unterschreibt man dann aber gleichzeitig auch, auf anderen VTTs nur noch "wie am Küchentisch" zu funktionieren.

Ach ja, in der Liste der ORC-Unterstützer vermisse ich ja MCDM, CR's Darrington Press und Free League sowie Modiphius. Und ich finde super, das Ulisses dabei ist und Marcus darin eine Chance für den Rollenspielmark sieht, gerade auch um sich gegen WotC zu positionieren, die ja locker 10x größere als alle anderen zusammen sind.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 20.01.2023 | 10:26
Ach ja, in der Liste der ORC-Unterstützer vermisse ich ja MCDM, CR's Darrington Press und Free League sowie Modiphius.

Ich finde es nicht schlimm, wenn Rollenspielverlage sich jetzt nicht an der ORC beteiligen. Wenn Sie eigene Lizenzen entwickeln wollen oder auch einfach keine OLG-ähnliche Lizenz für Ihre Werke haben möchten, ist das ihr gutes Recht. Es ist dann ja kein "Falle stellen" wie von WotC.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 20.01.2023 | 10:27
Free League macht zwei neue Lizenzen und hat an denen offenbar schon gearbeitet, bevor der ganze Trubel los ging.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 20.01.2023 | 10:41
Ich finde es nicht schlimm, wenn Rollenspielverlage sich jetzt nicht an der ORC beteiligen.
Es würde die Kompatibilität erhöhen und das Mischen von Texten aus unterschiedlichen Quellen vereinfachen. Und es wäre ein Zeichen, wo man steht. Denn auch Chaosium bräuchte da eigentlich nicht mitmachen. Die haben ja schon eine eigene OGL-artige Lizenz in weiser Voraussicht ohne Copyright von WotC. Sie machen aber trotzdem mit. Finde ich gut.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 11:00
1) IMHO ist das einzige, was wirklich besser geworden ist, die Art wie WotC ihre immer noch gleichen Forderungen verpackt. Ein paar Dinge, die sich eh nicht hätten durchsetzen können, erlauben sie jetzt großzügig (Stichwort CC-Lizenz), aber ihre Kernpunkte, die OGL 1.0a abzuschaffen ist genau so drin wie die Möglichkeit, jedem jederzeit die Lizenz zu entziehen und diese nahezu beliebig einseitig zu ändern. Selbst ganz abschaffen geht noch durch die Klausel in Abschnitt 9.
Ich hab' ja zu dem "eh nicht hätten durchsetzen können" schon oben was geschrieben, ich seh' das nicht ganz so einfach. Das ist ja hier noch mehrmals der Fall, da wo man rechtliche Zweifel an einzelnen Klauseln und Vorgehen hat ist die Lage nie so einfach dass man vom nächsten Richter gleich recht oder gar eine einstweilige Verfügung bekommt, das müsste alles vors Gericht gehen. Und tja, Geld und Anwälte hat Hasbro.

2) Sie sind eigentlich nur in einem Punkt abgewichen: Man darf jetzt doch OGL-Content in VTTs benutzen, aber nur so weit, wie es auch am Tisch funktionieren würde, d.h. keine 3D-Sicht, Figuren, keine Line-of-Sight, keine Animationen, also alles nicht die Features, an denen sie gerade intern arbeiten. Und weil separate Policy, können sie diese auch unabhängig von der OGL jederzeit ohne Vorwarnung ändern.
Man bedenke auch dass *nur* von VTTs separat geredet wird, die OGL aber nur auf gedruckte und statische Dateien geht. Damit ist alles sonstige ausgenommen. Keine Charaktergeneratoren, nicht mal zufällige Schatz- oder Begegnungsgeneratoren auf Webseiten per billigem Script. Schon sowas wie PDF Charakterbögen die etwas berechnen dürften da rausfallen.

Und "was nicht am Tisch geht" ist schon hart. Bei Foundry wäre das nicht nur die Einbindung der Regeln, also ein "System", das betrifft sogar die Basisfunktionalität. Darf ich dann mit OneD&D aktiv weniger machen als wenn ich gar kein Regelsystem Foundry-Seitig benutze?

4) Interessant finde ich auch, dass bei WotC nur noch Leute aus der Video-Branche das sagen haben und niemand, der traditionell Rollenspiele herstellt. Das lässt tief blicken.
Puh, das ist eine schwierige Sache. Rollenspiel- und Videospiel-Branche waren schon immer stark verbunden. Du findest ein paar der frühesten D&D Designer und Künstler schon in den 80ern/90ern bei Computerspielen wieder, z.B. auch Quake und Ultima. Sind verwandte Industrien, und eine von beiden zahlt sogar anständig.

Zudem ist Wizards of the Coast in einem Vorort von Seattle zu Hause. Da gibts einiges an Videospielfirmen – und auch Microsoft. Letzteres wird ja auch gerne zitiert, wenn dann Hasbro/WotC Schlipse daher kommen und Leute Verbindungen zu Microsoft-Praktiken ziehen. Ja, denke schon dass das nicht ganz abzuweisen ist, aber teilweise kommt's halt auch einfach aus der örtlichen Nähe.

5) Ich würde den aktuellen Draft übrigens so lesen, dass die OGL 1.0a für bereits publizierte Bücher bleibt, aber nicht für den Fall, dass man diese noch ein weiteres Mal publizieren will. Sie gestatten also den Abverkauf der bestehenden Auflage, mehr aber nicht.
Interessant. Die Lizenz gilt ja für ein Produkt, eine neue Auflage ist doch eigentlich kein neues Produkt. Worauf beziehst du dich da? Das könnte natürlich interessant werden, erst recht wenn's eh keine Auflage gibt sondern nur PoD.

6) Und ich hatte das so verstanden, dass zukünftig nur noch OGL 1.2 und nur noch die SRD 5.1 gilt, keine älteren SRDs mehr, die ältere OGL sowieso nicht. Und ohne OGL 1.2 kommt man als 3PP auch nicht auf WotC eigenen VTT. Mit der OGL 1.2 unterschreibt man dann aber gleichzeitig auch, auf anderen VTTs nur noch "wie am Küchentisch" zu funktionieren.
Sie haben über Twitter geschrieben dass sie dran arbeiten älteren Content in die OGL oder sogar CC einzuarbeiten. Hier ist das letzte Wort noch nicht gesprochen.

Nicht dass das viel ändert: Selbst wenn die alle TSR/WotC Produkte seit den 70ern freigeben und ich die mit der OGL 1.2 nutzen dürfte, hab' ich keinen legitimen Zugriff bei neuen Produkten auf ehemaligen Drittanbieter-OGC.

Generell steht ja nichts von OGC in der OGL 1.2.
Klar, ich darf jetzt Content von WotC nutzen. Content bereitstellen wird nicht direkt geklärt und geregelt. Da muss ich also jetzt selber bauen und kann nicht mehr schön OGC/PI haben. Das wird seeehr verwirrend wenn ich von drölfzig Verlagen Sachen einbinden möchte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 20.01.2023 | 11:03
@Natürlich wäre das einfacher. Und was Chaosium macht ist löblich. Aber jetzt von allen Rollenspielverlagen auf der Welt zu verlangen, dass sie der ORC beitreten, un nicht als "Feind" zu gelten, ist doch ein wenig viel verlangt. Vor allem wenn die ORC noch nicht mal vorliegt. Man kann ja immernoch später die ORC nutzen, wenn man denn möchte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 20.01.2023 | 11:23
Zitat
statische Dateien geht. Damit ist alles sonstige ausgenommen

Dies fiel mir auch auf. Nach dem Wortlaut könnte eine sortierbare Tabelle in einem Wiki schon da nicht mehr rein fallen.  Technologisch beding ist je moderne Seite auch "dynamisch". Dieses Forum ist nicht statisch.

Es ist jedenfalls nicht klar was mit digitial content gemeint ist, nur PDF ist als Beispiel angegeben.

Zitat
Und "was nicht am Tisch geht" ist schon hart. Bei Foundry wäre das nicht nur die Einbindung der Regeln, also ein "System", das betrifft sogar die Basisfunktionalität.

Bei Foundry sind die Maps mit Fog of War, ja eine Basis-Funktionalität. Wenn es ein DnD Regelmodul gibt, dann sind da doch auch nur Regeln+Charaktersheets drin. Maps sind nicht mal an DnD in irgendeiner Form gebunden. In sofern erscheint mir das eh hinfällig, es sei denn jemand programmiert TwoDnD was nur für DnD funktioniert und im Prinzip eine Kopie von OneDnD ist.

Ähnlich mit den Animationen - die kann man skripten, die exakt gleiche Animation ist sowieso copyright protected. Warum sollte man das so unterschreiben?

Diese CC-Lizenz ist auch seltsam. Das ist ja sowieso schon möglich. Bezieht man sich aber auf die CC Lizenz  und veröffentlich darunter (ohne ganz genau abzugrenzen) - dann kann man nicht mehr damit Geld verdienen, denn alles ist ja kopier- und teilbar.  Insofern sollte dieses "Angebot" niemand verwenden.


Und: https://medium.com/@MyLawyerFriend/lets-take-a-minute-to-talk-about-d-d-s-updated-open-game-license-ogl-1-2-5b95fe8889b2

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Haukrinn am 20.01.2023 | 11:30
Dann hoffe ich mal dass Green Ronin, wenn sie die ORC adaptieren, sich auch endlich von ihrer selten dämlichen AGE-Lizenzierungsstrategie verabschieden…
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 11:36
Dies fiel mir auch auf. Nach dem Wortlaut könnte schon eine sortierbare Tabelle in einem Wiki schon da nicht mehr rein fallen.  Technologisch beding ist je moderne Seite auch "dynamisch". Dieses Forum ist nicht statisch.
Viele PDFs und epubs sind auch nicht statisch.

Es ist schon eine harte Ansage. Gut, es kann sein dass es irgendeine Art extra "Fan policy" Regelung gibt, damit einige Sachen wieder gehen, vielleicht dann halt nur nichtkommerziell. Aber es ist doch ein ziemlicher Absprung von der bisherigen Regelung.

Diese CC-Lizenz ist auch seltsam. Das ist ja sowieso schon möglich. Bezieht man sich aber auf die CC Lizenz  und veröffentlich darunter (ohne ganz genau abzugrenzen) - dann kann man nicht mehr damit Geld verdienen, denn alles ist ja kopier- und teilbar. 
Siehe oben zu "sowieso schon möglich" – das Vertrauen in extrem vage formulierte US Gesetzesbegriffe erstaunt mich schon allgemein. Erinnert sich niemand mehr an GDW oder Mayfair's Role Aids?

Und das mit der CC Lizenz stimmt so nicht. Zum einen reden wir laut D&DB von der CC Basislizenz (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Da ist "Attribution" nötig, d.h. du musst sagen dass du du WotC Material benutzt hast. Sonst nichts. Kein "Share-Alike" wo du die gleiche Lizenz benutzen musst, kein "Non-Commercial" wo du kein Geld für dein Werk verlangen darfst, kein "No-Derivatives" Modifizierungsverbot. Du musst also nicht "darunter" lizensieren, du kannst das so verwenden. Da ist nichts virales dran.

Und selbst mit manchen der Zusätze könnte ich bei meinem Produkt noch getrennt lizensieren, z.B. Bildchen und Welthintergrund als Copyright, Regeln als CC-SA oder so.

Das kommt vielleicht auch massiv auf OGL 1.2. Lizenznehmer zu, die müssen ja jetzt neue Wege finden wie sie Teile ihres Produkts freigeben wollen. Da wären diverse CC Varianten durchaus denkbar.
(Sofern sich das nicht noch ändert und wieder OGC in die OGL 1.2 als technischer Ausdruck reinkommt. Es ist nicht technisch nötig, aber halt schon benutzerfreundlich.)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Maarzan am 20.01.2023 | 12:52
Es würde die Kompatibilität erhöhen und das Mischen von Texten aus unterschiedlichen Quellen vereinfachen. Und es wäre ein Zeichen, wo man steht. Denn auch Chaosium bräuchte da eigentlich nicht mitmachen. Die haben ja schon eine eigene OGL-artige Lizenz in weiser Voraussicht ohne Copyright von WotC. Sie machen aber trotzdem mit. Finde ich gut.

Wieso Kompatibilität?
Die Beteiligten der Gegenbewegung bringen doch wenn jede Menge unabhängige Regelkerne mit.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 20.01.2023 | 14:55

Siehe oben zu "sowieso schon möglich" – das Vertrauen in extrem vage formulierte US Gesetzesbegriffe erstaunt mich schon allgemein. Erinnert sich niemand mehr an GDW oder Mayfair's Role Aids?
enutzerfreundlich.)

Ja ist richtig, hab ich falsch formuliert. Im Zweifelsfall kann man sich immer vor Gericht über die Auslegung streiten.
Bei der GDW-Klage wurden auch sehr viele Klassenfeats und Zauber usw. angemahnt. Mit der jetzigen CC-Lizenz sind zumindest Klassen, "Races" und Zauber nicht abgedeckt, wenn ich das richtig verstanden habe. In sofern liest sich das für mich wie eine Verschärfung der bisherigen Regeln, wenn die jetzige OGL 1.0a wegfällt,  kein "Geschenk" an die Community.

Alles was bisher unter der OGL 1.0a lief und nicht die neue Lizenz unterschreiben will, hätte dann ein Problem bei diesen Punkten. Zumindest kann WotC jetzt sagen - unsere Bedingungen sind klar, dass eine ist CC - das andere OGL 2.0 Wir haben euch faire Möglichkeiten gegeben. Für die Thirdparties verschlechtert sich IMO damit die Situation.

Vorteil bei der CC ist, das man natürlich die Texte kopieren kann - auch ohne OGL. Aber eben keine Klassen, Feats usw. dafür braucht es die OGL 2.0. Und die kann indirekt auch jederzeit Revoked werden - siehe medium Artikel.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 15:59
1) IMHO ist das einzige, was wirklich besser geworden ist, die Art wie WotC ihre immer noch gleichen Forderungen verpackt. Ein paar Dinge, die sich eh nicht hätten durchsetzen können, erlauben sie jetzt großzügig (Stichwort CC-Lizenz), aber ihre Kernpunkte, die OGL 1.0a abzuschaffen ist genau so drin wie die Möglichkeit, jedem jederzeit die Lizenz zu entziehen und diese nahezu beliebig einseitig zu ändern. Selbst ganz abschaffen geht noch durch die Klausel in Abschnitt 9.

Es gibt genau ZWEI Punkte, die geändert werden dürfen. Beide Punkte ergeben Sinn. Der Rest ist doch von Änderungen explizit ausgeschlossen worden, warum also weiter diese Drohkulisse aufbauen?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 16:00
Es würde die Kompatibilität erhöhen und das Mischen von Texten aus unterschiedlichen Quellen vereinfachen. Und es wäre ein Zeichen, wo man steht. Denn auch Chaosium bräuchte da eigentlich nicht mitmachen. Die haben ja schon eine eigene OGL-artige Lizenz in weiser Voraussicht ohne Copyright von WotC. Sie machen aber trotzdem mit. Finde ich gut.

Chaosium unterstützt nach allem was ich sah die ORC, nutzt sie aber nicht. Das ist nämlich der Knackpunkt, nicht jeder Unterstützer wird sie auch nutzen. Warum auch, es weiß ja noch niemand, was da genau drinsteht. Eine Festlegung ist also extrem verfrüht und könnte sogar gefährlich sein.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 20.01.2023 | 16:31
Es gibt genau ZWEI Punkte, die geändert werden dürfen. Beide Punkte ergeben Sinn. Der Rest ist doch von Änderungen explizit ausgeschlossen worden, warum also weiter diese Drohkulisse aufbauen?
Sie können in Abschnitt 9(a) beschließen, Änderungen der Lizenz zukünftig an der Tür ihres Hauptquartiers anzuschlagen, dann in 5 fordern, dass ihr Content zukünftig Goldschrift haben muss und dich darauf abmahnen, dass du das bitte innerhalb 30 Tagen ändern musst, sondern Lizenz weg. Man beachte, dass sie beliebige Dinge zu Abschnitt 5 hinzufügen können. Wenn das nicht klappt, bleibt noch 9(d), um die Lizenz aufzuheben. Dazu ändern sie 5 oder 9(a) so, dass es "unenforcable oder invalid" ist und erkennen darauf, dass sie die Lizenz leider als "void" erklären müssen. Da hilft dann auch "irrevocable" nicht.

Und dann führen sie großzügig eine OGL 2.0 ein.

Man beachte außerdem, dass die OGL nur sagt, dass es eine VTT-Policy gibt, diese können sie aber unter Erhalt der OGL komplett aushöhlen. Auch da ist keinerlei Sicherheit vor Änderungen. Und alle anderen Arten von Apps oder dynamischen Webseiten gehen grundsätzlich (im Gegensatz zur OGL 1.0a) nicht mehr.

Im Prinzip hätten sie mit der OGL 1.2 alle Ziele der OGL 1.1 erreicht, nur netter formuliert. Niemand kann mehr sinnvoll Zusatzprodukte für D&D herstellen, ohne die OGL 1.2 anzunehmen und damit zu erklären, dass er jetzt nur noch Bücher oder statische PDFs erzeugt, aber keine Apps und auch nichts, was sinnvoll in einem VTT benutzt werden kann – für das eigene VTT wird WotC sicher noch ein Angebot raushauen. Oder es einfach aus dem Content der Leute übernehmen. Denn man hat sich ja bereit erklärt, aus diesem Grund bestenfalls auf Schadensersatz zu klagen und niemals auf Einstellung und man trägt die Beweislast, dass es mutwillig war. Außerdem hat man sich einverstanden erklärt, seine Lizenz sofort zu verlieren, wenn man gegen WotC klagt. Und man erklärt WotC zum moralischen Wächter über den eigenen Content, egal ob der für D&D ist oder nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 16:45
Sie können in Abschnitt 9(a) beschließen, Änderungen der Lizenz zukünftig an der Tür ihres Hauptquartiers anzuschlagen, dann in 5 fordern, dass ihr Content zukünftig Goldschrift haben muss und dich darauf abmahnen, dass du das bitte innerhalb 30 Tagen ändern musst, sondern Lizenz weg. Man beachte, dass sie beliebige Dinge zu Abschnitt 5 hinzufügen können. Wenn das nicht klappt, bleibt noch 9(d), um die Lizenz aufzuheben. Dazu ändern sie 5 oder 9(a) so, dass es "unenforcable oder invalid" ist und erkennen darauf, dass sie die Lizenz leider als "void" erklären müssen. Da hilft dann auch "irrevocable" nicht.

OK, du möchtest nicht mehr ernsthaft diskutieren, das akzeptiere ich. Stattdessen möchtest du wilde Drohkulissen aufbauen... muss ich auch akzeptieren.

Aber... nur mal als Denkanregung... ihr regt euch auf, dass WotC Dinge einbaut, um das beenden zu können... unterstellt dieser Firma aber gleichzeitig die wüstesten Dinge... ernsthaft? ICH kann WotC verstehen, dass sie da einen Not-Aus einbauen... viel zu gut sogar, so toxisch wie das gerade ist würde ICH mich auch absichern. *kopfschüttel*

Im Prinzip hätten sie mit der OGL 1.2 alle Ziele der OGL 1.1 erreicht, nur netter formuliert. Niemand kann mehr sinnvoll Zusatzprodukte für D&D herstellen, ohne die OGL 1.2 anzunehmen und damit zu erklären, dass er jetzt nur noch Bücher oder statische PDFs erzeugt, aber keine Apps und auch nichts, was sinnvoll in einem VTT benutzt werden kann – für das eigene VTT wird WotC sicher noch ein Angebot raushauen. Oder es einfach aus dem Content der Leute übernehmen. Denn man hat sich ja bereit erklärt, aus diesem Grund bestenfalls auf Schadensersatz zu klagen und niemals auf Einstellung und man trägt die Beweislast, dass es mutwillig war. Außerdem hat man sich einverstanden erklärt, seine Lizenz sofort zu verlieren, wenn man gegen WotC klagt. Und man erklärt WotC zum moralischen Wächter über den eigenen Content, egal ob der für D&D ist oder nicht.

Ich glaube, du beginnst zu verstehen, wie Wirtschaft funktioniert, wie man eine IP schützt... nur weiter so.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 20.01.2023 | 16:53
Ich glaube, du beginnst zu verstehen, wie Wirtschaft funktioniert, wie man eine IP schützt... nur weiter so.

Kapitalismus ist kein Naturgesetz. Wirtschaft funktioniert so, wie die Teilnehmer sie gestalten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 20.01.2023 | 16:59

Ich glaube, du beginnst zu verstehen, wie Wirtschaft funktioniert, wie man eine IP schützt... nur weiter so.

Sag mal, besteht eigentlich irgendeine Chance, dass du endlich mit diesem herablassenden Tonfall hier aufhörst? Ganz ehrlich, damit bringst du doch nur alle in Abwehrhaltung, genauso wie mit deinem ständig wiederholten *seufz*, weil alle es nicht kapieren ... ich meine, ich verstehe den Wunsch, klüger als alle anderen zu sein und das raushängen zu lassen. Aber erstens heißt der Wunsch allein nicht, dass man auch zwangsläufig klüger ist, und zweitens: Selbst wenn man klüger ist, macht man sich keine Freunde, indem man den anderen in jedem zweiten Satz aufs Butterbrot schmiert, wie unglaublich minderbemittelt sie sind. Das ist keine kluge Kommunikationsstrategie.
Ehrlich mal.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 20.01.2023 | 17:03
Es würde die Kompatibilität erhöhen und das Mischen von Texten aus unterschiedlichen Quellen vereinfachen.

ORC ist doch erst mal nur eine Lizenz - dass da von Paizos Seite irgendwann mal ein zugehöriges Systemfundament kommt, ist zwar wahrscheinlich, aber so wie es bisher OGL-Nutzer ohne spielmechanischen D&D-Bezug gab, gibt es jetzt auch schon einige ORC-Unterstützer, die mit dem Paizo-SRD-Äquivalent wohl nie irgendwas machen werden.

Das ist dann zwar eine nette Geste, aber mehr auch nicht. Für den praktischen Teil des Hobbies bringt das keinen Vorteil.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 20.01.2023 | 17:07
Aber... nur mal als Denkanregung... ihr regt euch auf, dass WotC Dinge einbaut, um das beenden zu können... unterstellt dieser Firma aber gleichzeitig die wüstesten Dinge... ernsthaft? ICH kann WotC verstehen, dass sie da einen Not-Aus einbauen... viel zu gut sogar, so toxisch wie das gerade ist würde ICH mich auch absichern. *kopfschüttel*

Ok dann ernst gemeinte Frage. Wo hat WOTC bis jetzt unter der alten OGL gelitten? Hat jemand die Marke DnD in den Dreck gezogen? Hat jemand auch nur 1% vom Umsatz von WOTC erreicht? Gegen welchen schaden wollen sie sich absichern?

Ich glaube, du beginnst zu verstehen, wie Wirtschaft funktioniert, wie man eine IP schützt... nur weiter so.

Wenn ich das nicht falsch sehe ist die IP doch bereits geschützt. Ich kann selbst wenn ich OGL nutze nicht einfach so tun als wäre es ein offizielles Produkt. Die Marke ist definitiv geschützt und keiner kann einfach was damit machen ohne das WOTC es erlaubt. Und ja sie müssen ihre Marke natürlich schützten, wenn ich ein 5e Players Handbook rausbringe, werde ich sehr schnell was von deren Anwälten hören egal ob OGL oder nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 20.01.2023 | 17:08
Chaosium unterstützt nach allem was ich sah die ORC, nutzt sie aber nicht. Das ist nämlich der Knackpunkt, nicht jeder Unterstützer wird sie auch nutzen. Warum auch, es weiß ja noch niemand, was da genau drinsteht. Eine Festlegung ist also extrem verfrüht und könnte sogar gefährlich sein.

Ich knall mal mein Verständniss dazu raus, und würde gerne wissen, wie sehr ich das alles falsch verstehe;

Spielregeln sind  == Beethovens 9te Symphonie. Gemeinfrei und nicht (mehr) vom Urheberrecht beleckt.
Ein Notenbuch ist aber trotzdem Urheberrechtlich geschützt, selbst wenn es "nur" die 9te Symphonie abbildet.
Praktische ausführungen (z.B. eine spezifische Aufführung der 9ten durch das Royal Symphonic Orchestra London) sind sowieso unter Copyright.
Das fürt zu einem "Henne-Ei" -Problem;
Du kannst und darfst Beethovens 9te benutzen wie du willst ohne irgendwen nach einer Lizenz fragen zu müssen, da niemand jemals ein praktikables Urheberrecht darauf anmelden -kann-.
ABER;
Notenbücher, die die 9te Symphonie in Noten ausdrücken, können sehr wohl Urheberrechtlich geschützt sein.

d.h.;
Wenn du die 9te Symphine in Noten abbildest, dann wird das zwangsläufig aussehen wie das Urheberrechtlich geschütztes Werk eines Notenbuchverlegers.
Und die 9te Symphonie kann man halt nur so weit Verändern bevor es nicht mehr die 9te Symphonie ist (und dann kann einem das Copyright für die 9 auch egal sein).
Du kannst nicht beweisen, das du nicht einfach nur Abgeschrieben hast.
Der Verleger kann nicht beweisen, das du einfach nach Gehör abgeschrieben hast.
Das ist als rechtsgrundlage extrem wackelig und vermutlich von Lust und Laune des Richters, der den Kack entscheiden muss, abhängig.

Wenn jetzt ein Notenbuchpublisher kommt und eine stark abgespeckte Version der 9ten in Notenbuchform anbieted und sagt
"Hier. Benutzt das. Wir Verklagen euch nicht, wenn ihr explizit das oder erkennbare abwandlungen davon benutzt. Unterschreibt hier mal kurz diese Vereinbarung, das ihr bestimmte sachen NICHT nutzt, dann sind wir Tuti."
Dann ist die 9 immer noch gemeinfrei, aber du hast Zugriff auf ein frei verfügbares Notenbuch, in dem die 9 fix und fertig drinsteht.

Die Limitierungen sind Teilweise überflüßig ("Du darfst nicht unsere Videos, wie man die 9te richtig dirigiert, benutzen" - Durfte man auch ohne die Vereinbarung nicht, aber OK...) und Teilweise übergriffig ( "Du darfst nicht im 3ten Akt den Choral auf gesattelten Schweinen einreiten lassen, weil das halt "Unser Ding" ist." - Ohne die Vereinbarung hätte man das u.U. gedurft, wäre aber direkt wieder beim "Henne-Ei problem") Aber im großen und ganzen hat man jetzt ein stück Rechtssicherheit.

Wenn wir jetzt setzen;
Spielregeln == Beethovens 9te
SRD == Abgespecktes Notenbuch
D&D5 == DVD-Aufzeichnung einer Live-Darstellung von Beethovens 9ter
OGL == Bedingungen, nach denen man das (Urheberrechtlich geschützte) abgespeckte Notenbuch benutzen darf, in dem ein gemeinfreies Werk abgebildet ist.

Dann dreht sich der ganze OGL-Ärger also momentan darum, wie "übergriffig" die neuen Vertragsbedingungen der OGL sind.

Hab ich das richtig Verstanden?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 17:17
Sag mal, besteht eigentlich irgendeine Chance, dass du endlich mit diesem herablassenden Tonfall hier aufhörst? Ganz ehrlich, damit bringst du doch nur alle in Abwehrhaltung, genauso wie mit deinem ständig wiederholten *seufz*, weil alle es nicht kapieren ... ich meine, ich verstehe den Wunsch, klüger als alle anderen zu sein und das raushängen zu lassen. Aber erstens heißt der Wunsch allein nicht, dass man auch zwangsläufig klüger ist, und zweitens: Selbst wenn man klüger ist, macht man sich keine Freunde, indem man den anderen in jedem zweiten Satz aufs Butterbrot schmiert, wie unglaublich minderbemittelt sie sind. Das ist keine kluge Kommunikationsstrategie.
Ehrlich mal.

Klar besteht die Chance... wenn hier tatsächlich real diskutiert wird. Das sehe ich oftmals hier nicht... gerade wenn WotC egal was sie tun nur das Böseste unterstellt wird... auch wenn das teilweise NOCH so weit hergeholt ist. Und davon kommt hier ganz viel ans Licht, ehrlich gesagt.

Und ja, takti der blonde?, Wirtschaft funktioniert so, wie die Leute das gestalten. Aber die wenigsten hier sind unter denjenigen zu finden, die auch nur irgendwas an der Wirtschaft gestalten... dafür kommen aber sehr erstaunliche "Forderungen" zutage... D&D soll gemeinfrei werden, oder einer anderen Firma übergeben werden... das kann niemand wirklich ernst meinen... und trotzdem wurde das ernst gemeint. Und dann wird mir mein Tonfall vorgeworfen? Ernsthaft? Um mal ganz kurz ernsthaft zu werden und den Sarkasmus zu dämpfen... KLUGE Kommunikationsstrategien bedingen eine kluge Kommunikation auf beiden Seiten. Das ständige Ausführen, was WotC alles "bestimmt" tun wird, fällt da NICHT drunter. Wenn ihr ernsthaft werdet, dann werde ich es auch. Die Notwendigkeit, vom Sarkasmus abzulassen, sehe ich aber ehrlich gesagt nicht. Was andererseits auch schade ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.01.2023 | 17:18
Und "Scheiße" ist die 1.2 nicht... nur wenn man das so sehen will. Ich würde aber mal denken, das ist das beste Angebot, dass sie machen werden. Wenn die Community weitermacht, könnten sie das gute Angebot wieder zurückziehen... die 1.2 zeigt deutlich, dass es keine ängstliche Reaktion ist, sondern wohlbedacht. Und "zerstört" hätte es dann realistisch gesehen nicht Wizards, sondern die Community.

Die Community der Publisher sind sich ziemlich einig. Paizo hat nur einen Teil der Namen veröffentlicht. Laut Webseite haben sich 1.500 Verlage der ORC angeschlossen. Gut darunter sind auch 1-Personen Firmen. Aber fast alles was außer WotC Rang und Namen hat, ist mit dabei. Das Angebot der OGL 1.2, das gerade heiß rauf und runter diskutiert wird, ist praktisch überflüssig. Niemand wird sie nutzen.

Die ORC kommt, Paizo stellt Starfinder und Pathfinder 2 unter ORC. Dann ist der Käse gebissen, weil sich fast alle Inhalte für D&D-kompatible Spiele dann aus der PF2 SRD ableiten lassen.

WotC hat im Bereich "Open Gaming" fertig.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: sma am 20.01.2023 | 17:24
OK, du möchtest nicht mehr ernsthaft diskutieren
Mit dir ehrlich gesagt nicht. Ich schreibe das hier für die anderen. Was du als Drohkulisse abtust halte ich für das nächste mögliche Schlupfloch das jemand nutzt, der ein 23 Jahre bestehendes Abkommen mit einem juristischen Trick aufkündigen will, weil sich seit dem Erstellen dieser Lizenz die US-Rechtspraxis geändert hat. Wenn das Verhalten von WotC eines gezeigt hat, dass man zukünftig jedes Wort von denen zweimal auf die Goldwaage legen muss.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 17:25
Ok dann ernst gemeinte Frage. Wo hat WOTC bis jetzt unter der alten OGL gelitten? Hat jemand die Marke DnD in den Dreck gezogen? Hat jemand auch nur 1% vom Umsatz von WOTC erreicht? Gegen welchen schaden wollen sie sich absichern?

Wenn ich das nicht falsch sehe ist die IP doch bereits geschützt. Ich kann selbst wenn ich OGL nutze nicht einfach so tun als wäre es ein offizielles Produkt. Die Marke ist definitiv geschützt und keiner kann einfach was damit machen ohne das WOTC es erlaubt. Und ja sie müssen ihre Marke natürlich schützten, wenn ich ein 5e Players Handbook rausbringe, werde ich sehr schnell was von deren Anwälten hören egal ob OGL oder nicht.

Ernst gemeinte Antwort: Eine derartige Klausel ist eigentlich in JEDER Lizenz drin und wie man hört, soll auch die vielgelobte ORC einen derartigen Passus enthalten. Wenn das also "nicht akzeptabel" ist... verabschiedet euch JETZT schon von der ORC.
Das ist ein KANN... kein "wird auf jeden Fall passieren"... auch wenn das von nicht wenigen hier so dargestellt wird. Das ist auch irrelevant, ob das schon eingetreten ist, es ist heute Standard... so wie es Standard ist, bei sowas das Wörtchen "irrevocable" beizufügen. Und da es Standard ist... wäre vielleicht die Frage angebracht, warum nur WotC diese Vorwürfe verdient, andere aber - trotz einer derartigen angedachten Passage - dafür gefeiert werden? ;)

Und ja, die IP ist bereits geschützt... ABER die Lizenz würde trotz eines - wenn wir mal den schlimmsten Fall annehmen möchten - von WotC gewonnenen Gerichtsverfahrens noch gültig... und damit könnte das weiter mit der IP in Zusammenhang gebracht werden... WEIL die Lizenz sagt, dass man damit "ewig" publizieren" kann. DESWEGEN gibt es en Passus, der dann die Lizenz beendet. Simpel.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Horadan am 20.01.2023 | 17:26
Mit dir ehrlich gesagt nicht. Ich schreibe das hier für die anderen. Was du als Drohkulisse abtust halte ich für das nächste mögliche Schlupfloch das jemand nutzt, der ein 23 Jahre bestehendes Abkommen mit einem juristischen Trick aufkündigen will, weil sich seit dem Erstellen dieser Lizenz die US-Rechtspraxis geändert hat. Wenn das Verhalten von WotC eines gezeigt hat, dass man zukünftig jedes Wort von denen zweimal auf die Goldwaage legen muss.
Das sehe ich ganz genauso.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 17:27
Ich knall mal mein Verständniss dazu raus, und würde gerne wissen, wie sehr ich das alles falsch verstehe;

Spielregeln sind  == Beethovens 9te Symphonie. Gemeinfrei und nicht (mehr) vom Urheberrecht beleckt.
Ein Notenbuch ist aber trotzdem Urheberrechtlich geschützt, selbst wenn es "nur" die 9te Symphonie abbildet.
Praktische ausführungen (z.B. eine spezifische Aufführung der 9ten durch das Royal Symphonic Orchestra London) sind sowieso unter Copyright.
Das fürt zu einem "Henne-Ei" -Problem;
Du kannst und darfst Beethovens 9te benutzen wie du willst ohne irgendwen nach einer Lizenz fragen zu müssen, da niemand jemals ein praktikables Urheberrecht darauf anmelden -kann-.
ABER;
Notenbücher, die die 9te Symphonie in Noten ausdrücken, können sehr wohl Urheberrechtlich geschützt sein.

d.h.;
Wenn du die 9te Symphine in Noten abbildest, dann wird das zwangsläufig aussehen wie das Urheberrechtlich geschütztes Werk eines Notenbuchverlegers.
Und die 9te Symphonie kann man halt nur so weit Verändern bevor es nicht mehr die 9te Symphonie ist (und dann kann einem das Copyright für die 9 auch egal sein).
Du kannst nicht beweisen, das du nicht einfach nur Abgeschrieben hast.
Der Verleger kann nicht beweisen, das du einfach nach Gehör abgeschrieben hast.
Das ist als rechtsgrundlage extrem wackelig und vermutlich von Lust und Laune des Richters, der den Kack entscheiden muss, abhängig.

Wenn jetzt ein Notenbuchpublisher kommt und eine stark abgespeckte Version der 9ten in Notenbuchform anbieted und sagt
"Hier. Benutzt das. Wir Verklagen euch nicht, wenn ihr explizit das oder erkennbare abwandlungen davon benutzt. Unterschreibt hier mal kurz diese Vereinbarung, das ihr bestimmte sachen NICHT nutzt, dann sind wir Tuti."
Dann ist die 9 immer noch gemeinfrei, aber du hast Zugriff auf ein frei verfügbares Notenbuch, in dem die 9 fix und fertig drinsteht.

Die Limitierungen sind Teilweise überflüßig ("Du darfst nicht unsere Videos, wie man die 9te richtig dirigiert, benutzen" - Durfte man auch ohne die Vereinbarung nicht, aber OK...) und Teilweise übergriffig ( "Du darfst nicht im 3ten Akt den Choral auf gesattelten Schweinen einreiten lassen, weil das halt "Unser Ding" ist." - Ohne die Vereinbarung hätte man das u.U. gedurft, wäre aber direkt wieder beim "Henne-Ei problem") Aber im großen und ganzen hat man jetzt ein stück Rechtssicherheit.

Wenn wir jetzt setzen;
Spielregeln == Beethovens 9te
SRD == Abgespecktes Notenbuch
D&D5 == DVD-Aufzeichnung einer Live-Darstellung von Beethovens 9ter

Dann dreht sich ganze OGL-Ärger also momentan darum, wie "übergriffig" die neuen Vertragsbedingungen der OGL sind.

Hab ich das richtig Verstanden?

Keine Ahnung... das Beispiel ist nicht unbedingt passend.
Und "übergriffig"... das sind in den meisten Fällen durchaus normale Punkte in Lizenzen... aber nun ja... *schulterzuck*
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 17:31
Die Community der Publisher sind sich ziemlich einig. Paizo hat nur einen Teil der Namen veröffentlicht. Laut Webseite haben sich 1.500 Verlage der ORC angeschlossen. Gut darunter sind auch 1-Personen Firmen. Aber fast alles was außer WotC Rang und Namen hat, ist mit dabei. Das Angebot der OGL 1.2, das gerade heiß rauf und runter diskutiert wird, ist praktisch überflüssig. Niemand wird sie nutzen.

Die ORC kommt, Paizo stellt Starfinder und Pathfinder 2 unter ORC. Dann ist der Käse gebissen, weil sich fast alle Inhalte für D&D-kompatible Spiele dann aus der PF2 SRD ableiten lassen.

WotC hat im Bereich "Open Gaming" fertig.

Vielleicht. Aber der "kompatibel mit D&D-Markt wird SEHR vorsichtig vorgehen müssen, die Anwälte werden gut an Beraterhonoraren verdienen, was die Produktpreise steigen lassen wird. Ich denke nicht, das es so einfach werden wird, ehrlich gesagt... denn bei der einfachen Sicht wird zu viel ignoriert. Die ORC KANN gegenüber WotC keine Rechtssicherheit bieten... wie auch?
Zumal wie gesagt die ORC den "inakzeptablen Passus" mit dem Hate-Content etc auch beinhalten soll... womit sich die ORC dann entweder nicht durchsetzen wird oder das Gerede wegen "inakzeptabel" sich als heiße Luft entpuppen wird. Wir werden sehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 17:32
Das sehe ich ganz genauso.

War da nicht irgendwas in den Hausregeln, dass derartige Ankündigungen untersagt? Hmmm... ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 17:39
Wenn das Verhalten von WotC eines gezeigt hat, dass man zukünftig jedes Wort von denen zweimal auf die Goldwaage legen muss.

Das sind für mich die zwei Punkte die sogar eine empfindlichere Auslegung und Überprfüfung als bei normalen Verträgen/Lizenzen rechtfertigen: a) Hasbro hat mit dieser plötzlichen Kurskorrekturen sehr viel vertrauen verloren und b) Es soll immer noch _Open_ Gaming License heissen.

Wenn Mattel jetzt Palladium aufgekauft hätte und 2023 eine neue "Mega Gaming License" rausbrächte, würde das anders bewertet werden.

Da würde auch nichts existentes nichtig werden, was immer noch 90% der Problematik sind.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Psycho-Dad am 20.01.2023 | 17:46
Keine Ahnung... das Beispiel ist nicht unbedingt passend.

Warum?
In beiden fällen haben wir ein Werk, das Urheberrechtlich nicht geschützt werden kann (Beethovens 9te/Spielregeln)
abgebildet in einem Werk, das Urheberrechtlich geschützt ist (Notenbuch/SRD)
verwendet zur erschaffung von Urheberrechtlich geschütztem Material (Live-DVD/D&D-Regelbuch)
zur freien verfügung gegeben durch den Urheber unter bestimten bedingungen (Nutzungsvertrag/OGL)

Wo ist da mein denkfehler?

Zitat
Und "übergriffig"... das sind in den meisten Fällen durchaus normale Punkte in Lizenzen... aber nun ja... *schulterzuck*
"übergriffig" wird in diesem fall halt subjektiv ausgelegt, gemessen an vorherigen "übergriffen".  ;D
(Mit "übergriffig" meine ich hier dann "alles, was ich ohne explizite Einwilligung hätte machen dürfen, auf das ich das Recht aber mit der einwilligung Abtrete, um mir rechtliche/Vertragliche Sicherheit in den anderen Punkten zu kaufen.")
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Horadan am 20.01.2023 | 17:51
War da nicht irgendwas in den Hausregeln, dass derartige Ankündigungen untersagt? Hmmm... ;)
Was? Zustimmung ist verboten? [emoji848]
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 20.01.2023 | 17:51
Ernst gemeinte Antwort: Eine derartige Klausel ist eigentlich in JEDER Lizenz drin und wie man hört, soll auch die vielgelobte ORC einen derartigen Passus enthalten. Wenn das also "nicht akzeptabel" ist... verabschiedet euch JETZT schon von der ORC.
Das ist ein KANN... kein "wird auf jeden Fall passieren"... auch wenn das von nicht wenigen hier so dargestellt wird. Das ist auch irrelevant, ob das schon eingetreten ist, es ist heute Standard... so wie es Standard ist, bei sowas das Wörtchen "irrevocable" beizufügen. Und da es Standard ist... wäre vielleicht die Frage angebracht, warum nur WotC diese Vorwürfe verdient, andere aber - trotz einer derartigen angedachten Passage - dafür gefeiert werden? ;)

Welche Spezielle Klausel meinst du? Ich hab gar nicht auf einen bestimmten Absatz abgezielt. Mich interessiert nur wo das Problem der aktuellen OGL ist das man zwingend eine neue braucht? Bis jetzt ist mir kein Fall bekannt wo es irgendwie Probleme gab. Alles Offizielle braucht ohnehin eine Lizenz, die hat WOTC ja auch in der Vergangenheit mal kurzfristig zurück gezogen (z.B. Gale Force 9). Das sind die Dinge die evtl. auf WOTC zurückfallen können wenn ich jetzt eine 5e kompatibles Nazi verherrlichendes Setting rausbringe, was voll anklang findet. Würde IMO niemand* sagen, ja schau an was WOTC da für einen Dreck rausgebracht hat oder wie tief DnD gesunken ist. Und evtl. würden sie mich vor Gericht zerren um die Veröffentlichung zu Stoppen, ob mit oder ohne OGL.

*niemand ist natürlich blöd, man findet immer jemand. Also ehr normal denkende.
Und ja, die IP ist bereits geschützt... ABER die Lizenz würde trotz eines - wenn wir mal den schlimmsten Fall annehmen möchten - von WotC gewonnenen Gerichtsverfahrens noch gültig... und damit könnte das weiter mit der IP in Zusammenhang gebracht werden... WEIL die Lizenz sagt, dass man damit "ewig" publizieren" kann. DESWEGEN gibt es en Passus, der dann die Lizenz beendet. Simpel.
Da bin ich eben zu wenig Anwalt um das sowohl in die eine wie andere Richtung zu bewerten. Ich hab in Deutschland auch ne Meinungsfreiheit, aber wenn ich jemand mit der Meinung angehe gibt es Folgen durch andere Gesetze.  Wenn sie klar sagen würden was darf und was nicht wäre wieder eine Punkt sogar verständlich. Beispiel der Transgender Kiffende Zwerg im Abenteuer -> alles tut oder wird die Lizenz direkt gekillt? Oder wird sie in 5 Jahren gekillt weil dann der neue Chef was gegen XY hat. Das ist das Gegenteil von jedweder sicherheit.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 17:55
In beiden fällen haben wir wein Werk, das Urheberrechtlich nicht geschützt werden kann (Beethovens 9te/Spielregeln)
abgebildet in einem Werk, das Urheberrechtlich geschützt ist (Notenbuch/SRD)
Das wäre jetzt ein oder zwei Punkte wo das Gleichnis bei mir ein bisschen hinkt: "Spielregeln" wären hier äquivalent mit "Musik". Von mir aus dann "Rollenspiele" mit "Symphonien", aber "Beethovens 9te" ist dann schon "genau diese Spielregeln des SRD". Mit dem zweiten Unterschied, dass die namensrechtliche Erwähnung noch ein Punkt ist, also niemand Beethoven sagen darf und im Orchester nur beim Original Bratschen drin vorkommen dürfen. ;)

Ich bin mir jetzt auch nicht sicher ob das in Musik-Form jetzt eine verständlichere rechtliche Situation für den Normalbürger ist. Himmel, im Vergleich zu Musik-Copyright ist ja Software Gaming vergleichsweise einfach.

Die zeitliche Komponente geht auch etwas unter.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 20.01.2023 | 17:59
Warum?
In beiden fällen haben wir ein Werk, das Urheberrechtlich nicht geschützt werden kann (Beethovens 9te/Spielregeln)
abgebildet in einem Werk, das Urheberrechtlich geschützt ist (Notenbuch/SRD)
verwendet zur erschaffung von Urheberrechtlich geschütztem Material (Live-DVD/D&D-Regelbuch)
zur freien verfügung gegeben durch den Urheber unter bestimten bedingungen (Nutzungsvertrag/OGL)

Wo ist da mein denkfehler?
"übergriffig" wird in diesem fall halt subjektiv ausgelegt, gemessen an vorherigen "übergriffen".  ;D

Du kannst doch Problemlos das ganze abdrucken. Sofern dein Druck ein eigenes Design aufweist. Also Coverbild, Firmenlogo,... Es muss für den Laien unterscheidbar sein das es ein eigenständiges Produkt ist. Selbst wenn der Inhalt der gleiche ist.
Also wenn du für dein Regelbuch die gleiche Anordnung verwendest wie z.B. einen Monster Statblock von DnD, das gleiche Grafikdesign, die absolut gleichen Sätze. Und selbst wenn du alle Sätze umschreibst und das Design abänderst muss es, wenn ich richtig verstehe, noch Änderungen geben das es als Eigenständiges Werk durchgeht. Rein aus der Luft gegriffe Zahlen: Du kannst 75% umgeschrieben mit neuem Layout übernehmen, aber 25% sollten abweichen.

Deswegen kannst du Monopoly auch nachbauen sofern du nicht die gleichen Straßennamen verwendest, deine Spielkarten anders aufgebaut sind und es Grafisch nicht wie das Original aussieht. Aber selbst dann kann es natürlich sein da du vor Gericht landest und ein Richter entscheide ob es OK ist was du gemacht hast oder nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 18:02
Warum?
In beiden fällen haben wir ein Werk, das Urheberrechtlich nicht geschützt werden kann (Beethovens 9te/Spielregeln)
abgebildet in einem Werk, das Urheberrechtlich geschützt ist (Notenbuch/SRD)
verwendet zur erschaffung von Urheberrechtlich geschütztem Material (Live-DVD/D&D-Regelbuch)
zur freien verfügung gegeben durch den Urheber unter bestimten bedingungen (Nutzungsvertrag/OGL)

Wo ist da mein denkfehler?
"übergriffig" wird in diesem fall halt subjektiv ausgelegt, gemessen an vorherigen "übergriffen".  ;D

Beethovens Neunte WAR geschützt... ist aber nun gemeinfrei. Kein Vergleich mit Spielregeln, sorry. Das kann nur durch die Ausführung, das Arrangement wieder geschützt werden... und selbst die "verkürzte Variante" würde als neues Werk gesehen und ist damit im Endeffekt geschützt. Trifft es nicht ganz, aber verkürzt gesagt. Da liegt der Denkfehler. Spielregeln KÖNNEN geschützt sein durch den Text, Spielmechanismen nicht... aber die Formulierung schon. Das ist ein sehr komplexes Thema, jeder Versuch der Vereinfachung kann und wird das oftmals verfälschen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 20.01.2023 | 18:03
Mich interessiert nur wo das Problem der aktuellen OGL ist das man zwingend eine neue braucht?
Pathfinder hatte zwischenzeitlich DND mit ihrem eigenen Spiel überholt. Und zwar aufgrund der OGL 1.0. Wie sollte diese Möglichkeit für ein Unternehmen kein Problem sein?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 20.01.2023 | 18:07
5) Ich würde den aktuellen Draft übrigens so lesen, dass die OGL 1.0a für bereits publizierte Bücher bleibt, aber nicht für den Fall, dass man diese noch ein weiteres Mal publizieren will. Sie gestatten also den Abverkauf der bestehenden Auflage, mehr aber nicht.
Das ergibt wie anderswo erwähnt im PDF-Zeitalter keinen Sinn und ist auch rechtslogisch gar nicht machbar.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 18:08
In der Musik gab's ja auch schon genügend Streit wie sehr sich Lieder gleichen dürfen, Paradebeispiel "My Sweet Lord", oder auch Frau Swift in den letzten Jahren. Da beissen sich jetzt Musiktheoretiker auch die Zähne aus eine eindeutige Definition zu finden, warum da in einem Fall erlaubt ist, in anderem nicht. Die Tabletop-Spieleindustrie ist noch nicht mal so weit, wir haben ja keine echten Theoretiker…

Wobei das ja eher die Hintergrundgeschichte ist, d.h. warum die OGL überhaupt ein Ding war. Diese Frage war – vermeintlich – dann vor über 20 Jahren erledigt. Die Geschichten der letzten vier Wochen haben damit nicht mehr viel zu tun, auch wenn jetzt einige mit der Materie nicht so vertraute Drittparteien (Blogger, Anwälte) da jetzt zur Grundlagenkritik ansetzen.

Geht deswegen auch gerade in alle Richtungen, wobei man ja auch endlich genügend "Fleisch" hat in das man beissen kann mit der gestrigen GSL 2.0.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 20.01.2023 | 18:10
Pathfinder hatte zwischenzeitlich DND mit ihrem eigenen Spiel überholt. Und zwar aufgrund der OGL 1.0.

Das ist aber nur die halbe Wahrheit. DnD hat ein System herausgebracht, das beim Gros der alteingesessenen Spieler unbeliebt war, und dieses System nicht unter die OGL gestellt, so dass die Veröffentlichung von 3rd Party Material kaum passierte, während Paizo mit Pathfinder von der Lizenz profitierte, die WotC eigentlich und auch recht erfolgreich zum Zwecke der Marktdominanz entworfen hat.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: YY am 20.01.2023 | 18:11
Die alte OGL war also für WotC selbst nicht idiotensicher genug :P ;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 20.01.2023 | 18:14
Ernst gemeinte Antwort: Eine derartige Klausel ist eigentlich in JEDER Lizenz drin

Uneigentlich aber nicht. Mit GPL, BSD usw. kann man auch ein Hassportal betreiben. Da steht nichts dazu drin.  *seufz*. ;)
Verantwortlich ist dann der Betreiber und NUR DER - nicht Apache, Nginx, MySQL oder irgendein JS-Framework. Warum sollte es auch? 

Darüber hinaus gäbe es auch Möglichkeiten einen externen "Solution-mechanism" zu definieren, der nicht einseitig ist. Vielleicht kommt das ja noch.

Wobei ich nicht verstehe weshalb sie einen OGL-Survey aufsetzen. 99,9% der User sind doch gar keine Contentcreator, 3pps oder Anwälte, das ist doch so nie auswertbar - während der relevante Input dann in der Masse untergehen wird. Bei Gamedesign ergeben diese Surveys ja Sinn - hier aber überhaupt nicht, außer vielleicht ein generelles Stimmungsbild zu bekommen.

IANAL - aber ich zitiere mal aus dem Medium-Artikel:

Zitat
Section 2 — License. The new OGL is perpetual and non-exclusive. This is fantastic. However, it expressly does not state that it’s royalty-free. This is not fantastic. It also states that it’s only partially irrevocable — Works made under the license will always be under the license, but the license itself can be withdrawn.

Darauf kann man doch nicht aufbauen?

Weiterhin erscheinen die nicht formulierten Ansätze zu den VTTs bizarr. Zu Videospielen gibt es ja schon US-Rechtsprechung.

Die war immer relativ eindeutig - Game mechanic ist überhaupt nicht schützbar. Verkürzt: Im Prinzip sind Klone zulässig, wenn Du eine neue Grafik drüberlegst. Siehe zilliarden Smartphone-Clones.
Es gab zwar auch das Tetris-Urteil, aber das ist in gewisser Weise ein Sonderfall, weil Tetris so simpel gestaltet ist, was auf viele moderne "Abenteuer"-Spiele in der Form gar nicht zutrifft. Steine in Container einsortieren kannste machen - aber die simplen Formen der Bausteine sind bei Tetris so ikonisch und damit wieder "expression". Die Sache mit dem Schatteneffekt erscheint mir zwar seltsam, aber whatever. Aber auch schon eher ein Sonderfall. Für ein Strategie oder 3D-Adventuregame ist das nicht übertragbar in der Form.

Die WotC-Vorstellungen zu den VTTs sind aber, dass man nicht mal Mechaniken wie "Animationen" oder "Fog of War" verwenden darf - wenn man sich da committed.
Das ist entgegen jedweder Praxis bei Videospielen. Es wird hier sehr klar, dass man versucht "die Daumenschrauben" anzulegen und jedwede kreative Konkurrenz, die OneDnD ja auch weiterbringen könnte, versucht zu unterdrücken. Das hat nichts mit dem berechtigten Interesse die "Content-IP" zu schützen zu tun.
 

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 20.01.2023 | 18:15
Das ist aber nur die halbe Wahrheit. DnD hat ein System herausgebracht, das beim Gros der alteingesessenen Spieler unbeliebt war, und dieses System nicht unter die OGL gestellt, so dass die Veröffentlichung von 3rd Party Material kaum passierte, während Paizo mit Pathfinder von der Lizenz profitierte, die WotC eigentlich und auch recht erfolgreich zum Zwecke der Marktdominanz entworfen hat.
Im Kern stimme ich zu. Aber dann ist doch völlig klar, warum WotC sich das jetzt nicht erneut so leisten kann/sollte, wenn das neue System rauskommt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 18:19
Die alte OGL war also für WotC selbst nicht idiotensicher genug :P ;D

Die alte OGL war extrem vage, was auch nicht gut war. Wie man sieht, wurde sie ja für Dinge genutzt, für die sie nie gedacht war.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 18:20
Aber dann ist doch völlig klar, warum WotC sich das jetzt nicht erneut so leisten kann/sollte, wenn das neue System rauskommt.
Laut den bisherigen Veröffentlichungen ist der Sprung zwischen 5E und 1*D&D bei weitem nicht mit 3.5 auf 4E vergleichbar. Die wirtschaftliche Notwendigkeit ist definitiv nicht gegeben, das sorgt ja für viel Verwirrung am Markt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 20.01.2023 | 18:21
Im Kern stimme ich zu. Aber dann ist doch völlig klar, warum WotC sich das jetzt nicht erneut so leisten kann/sollte, wenn das neue System rauskommt.

Eben. Sie hätten ihr Material weiterhin unter der OGL 1.0a veröffentlichen sollen. Der Versuch, sämtlichen Geschäftspartnern ans Bein zu pissen, hätte ggf. trotzdem klappen können, wenn die Kunden das mitgemacht hätten. Haben sie aber nicht und jetzt ist das Kind im Brunnen. War halt ein Vabanquespiel, das man verloren hat.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 18:27
Uneigentlich aber nicht. Mit GPL, BSD usw. kann man auch ein Hassportal betreiben. Da steht nichts dazu drin.  *seufz*. ;)
Verantwortlich ist dann der Betreiber und NUR DER - nicht Apache, Nginx, MySQL oder irgendein JS-Framework. Warum sollte es auch? 

Ich bezog mich auf Lizenzen im Rollenspielbereich. Da ist das drin im Normalfall.

Wobei ich nicht verstehe weshalb sie einen OGL-Survey aufsetzen. 99,9% der User sind doch gar keine Contentcreator, 3pps oder Anwälte, das ist doch so nie auswertbar - während der relevante Input dann in der Masse untergehen wird. Bei Gamedesign ergeben diese Surveys ja Sinn - hier aber überhaupt nicht, außer vielleicht ein generelles Stimmungsbild zu bekommen.

99% hier sind AUCH keine Contentschaffer im Sinne der OGL... und schau dir an, was hier abgeht. Das ist schon lange keine Sache mehr zwischen denen, die es tatsächlich betrifft, das wurde recht schnell an die Öffentlichkeit gezogen und nun will jeder mitmischen. Lustigerweise tun viele damit das, was sie WotC vorwerfen, nämlich anderen vorschreiben, was sie zu tun hätten... aber nun ja... der Dämon ist aus der Flasche und wenn man die Menge nicht ausreichend einbezieht (wobei ich nicht mal mehr ansatzweise glaube, dass es ausreichen würde, das hat sich international SEHR weit von einer rationalen und sinnführenden Debatte entfernt), wird es hässlich... und dann müssten Maßnahmen ergriffen werden, was auch wieder unpopulär wird. Das WotC bei einigem, was da international so rausgehauen wird, so ruhig bleibt ist durchaus geeignet, meine Bewunderung zu wecken... während ich mir überlege, wo der Punkt sein wird, an dem es "pear-shaped" wird und einige überrascht sein werden, dass die "verängstigte Firma am Rande des Ruins" doch Zähne hat. Denn die hat sie. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 20.01.2023 | 18:27
Der Versuch, sämtlichen Geschäftspartnern ans Bein zu pissen [...]
So eine Aussage halte ich in so einer Diskussion nicht für adequat, denn dass das nicht das Ziel der neuen OGL ist, wird doch wohl hoffentlich allen klar sein. Ich denke tatsächlich, dass es darum geht, nicht mit eigenen Inhalten ihre Marktstellung zu schwächen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 20.01.2023 | 18:31
So eine Aussage halte ich in so einer Diskussion nicht für adequat, denn dass das nicht das Ziel der neuen OGL ist, wird doch wohl hoffentlich allen klar sein.

Nicht das Ziel, aber die notwendige Konsequenz aus dem OGL 1.1 Draft. Mag sein, dass hier Hanlons Rasiermesser (https://de.wikipedia.org/wiki/Hanlon%E2%80%99s_Razor) zur Anwendung kommen sollte und WotC einfach zu blöd war, zu antizipieren, dass die 3PP sich da zusammenzun werden, um sich zu wehren. Dann war es ein ungeplanter Versuch.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 18:32
Sie hätten ihr Material weiterhin unter der OGL 1.0a veröffentlichen sollen.
Oder von mir aus auch diese neue "O"GL nehmen. Für sich allein betrachtet wäre das nicht so das Ding. Klar, eine sehr bescheidene Lizenz, aber damit reiht sich sich (aussen) in eine ganze Menge von Lizenzen mit unbefriedigenden Klauseln ein, von Chaosium bis HERO Games. Für D&D selbst würden sie da Brücken abbrechend, es wäre schade usw. usf.

Aber das Hauptproblem ist ja die Invalidierung von 1.0a., zumindest seh ich da den Zentralkern des (berechtigten) Aufruhrs.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 20.01.2023 | 18:33
Laut den bisherigen Veröffentlichungen ist der Sprung zwischen 5E und 1*D&D bei weitem nicht mit 3.5 auf 4E vergleichbar. Die wirtschaftliche Notwendigkeit ist definitiv nicht gegeben, das sorgt ja für viel Verwirrung am Markt.
Du hast natürlich grundsätzlich recht. Aber wenn viele doch lieber bei DnD 5e bleiben würden, hättest du dennoch eine zumindest ähnliche Situation. Jeder könnte 5e einfach weitermachen. Das ausschließen zu können, erscheint mir schon wichtig.

Nochmal deutlich: Meine Position ist nicht, dass die neue OGL super erstellt ist, aber ich sehe die Notwendigkeit für WotC zu handeln. Und dann kann man natürlich über einzelne Punkte, deren Sinn sowie Möglichkeiten, sie auszunutzen etc. sprechen. Sollte man auch tun. Ich verstehe bloß nicht, warum so viele in dieser Debatte nicht erkennen, dass die OGL 1.0a für WotC aktuell wirklich Mist ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 20.01.2023 | 18:38
Dann hätten sie die damals vielleicht nicht kaufen sollen, wenn sie so schlecht für sie ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 18:39
Jeder könnte 5e einfach weitermachen. Das ausschließen zu können, erscheint mir schon wichtig.

Sagen wir mal wir haben jetzt keine Deuthorisierung der 1.0a, sonst die Lizenz so wie gestern neu präsentiert, vielleicht ein paar kleine Anpassungen hie und da. Plus halt das übliche DM's Guild, Spezialvereinbarungen mit bestimmten Partnern usw.

Wieso siehst du da ein großes Schisma, bei dem ein guter Teil der bestehenden Spielerschaft bei 5.0 bleibt? Das verstehe ich wiederum nicht, gerade in der aktuellen Situation. Also noch 25% abzutreten waren schon eher, aber Stand aktuell?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 20.01.2023 | 18:39
Nochmal deutlich: Meine Position ist nicht, dass die neue OGL super erstellt ist, aber ich sehe die Notwendigkeit für WotC zu handeln.

Auf welcher Basis? WotC hatten jährlich Rekordumsätze und -gewinne, DnD dabei eine Marktdominanz wie zuletzt in den 80ern. Absolut überhaupt nichts hat darauf hingedeutet, dass das existierende Geschäftsmodell geändert werden muss.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 18:40
Dann hätten sie die damals vielleicht nicht kaufen sollen, wenn sie so schlecht für sie ist.

Du hast noch nie etwas gekauft, gemerkt das es nicht gut war und nach etwas Besserem Ausschau gehalten? Bewundernswert. Nicht realistisch, aber bewundernswert.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: melkvie am 20.01.2023 | 18:43
Du hast noch nie etwas gekauft, gemerkt das es nicht gut war und nach etwas Besserem Ausschau gehalten? Bewundernswert. Nicht realistisch, aber bewundernswert.

Einem Milliardenkonzern ist zuzutrauen, dass er Lizenzen, die er übernimmt, ausgiebig prüft und auf Zukunftstauglichkeit prüft. Wurde anscheinend nicht gemacht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 18:53
Presseschau: Die Washington Post ist jetzt auch dabei - "The D&D Open Game License controversy, explained" (https://www.washingtonpost.com/video-games/2023/01/19/dungeons-and-dragons-open-game-license-wizards-of-the-coast-explained/).

Nichts wirklich neues, aber es dreht noch seine Runden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 20.01.2023 | 18:55
Sagen wir mal wir haben jetzt keine Deuthorisierung der 1.0a, sonst die Lizenz so wie gestern neu präsentiert, vielleicht ein paar kleine Anpassungen hie und da. Plus halt das übliche DM's Guild, Spezialvereinbarungen mit bestimmten Partnern usw.

Wieso siehst du da ein großes Schisma, bei dem ein guter Teil der bestehenden Spielerschaft bei 5.0 bleibt? Das verstehe ich wiederum nicht, gerade in der aktuellen Situation. Also noch 25% abzutreten waren schon eher, aber Stand aktuell?
Das muss natürlich nicht so kommen. Aber es könnte. WotC möchte bspw. mehr Geld über Subscriptions einnehmen. Wenn das den Spielenden nicht gefällt, könnten doch einige bei DND 5e bleiben. Abgesehen davon haben sie das bei DND 4 sicher auch vorher nicht gesehen.
Auf welcher Basis? WotC hatten jährlich Rekordumsätze und -gewinne, DnD dabei eine Marktdominanz wie zuletzt in den 80ern. Absolut überhaupt nichts hat darauf hingedeutet, dass das existierende Geschäftsmodell geändert werden muss.
Die Gewinne wurden mit 5e gemacht. Das ist das System, das extrem erfolgreich ist. Das einfach anderen zu überlassen ist schlicht nicht sinnvoll. Aus rein wirtschaftlicher Sicht vermutlich sogar hirnrissig.

Unterm Strich könnten mit der alten OGL alle sich erstmal anschauen wie die Spielerschaft sich verhält und dann entscheiden, ob sie sich der neuen Version anschließen oder bei 5e bleiben. Nur WotC geht ein Risiko mit der neuen Version ein. Und das können sie so nicht zulassen, denke ich.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.01.2023 | 19:22
Vielleicht. Aber der "kompatibel mit D&D-Markt wird SEHR vorsichtig vorgehen müssen, die Anwälte werden gut an Beraterhonoraren verdienen, was die Produktpreise steigen lassen wird. Ich denke nicht, das es so einfach werden wird, ehrlich gesagt... denn bei der einfachen Sicht wird zu viel ignoriert. Die ORC KANN gegenüber WotC keine Rechtssicherheit bieten... wie auch?

Ist Dir schon mal aufgefallen, dass der "kompatibel mit D&D-Markt" derzeit überall einfach überall mit "5e" wirbt? Eine Abkürzung, die WotC am liebsten gar nicht hätte. Denn offiziell hieß das derzeitige D&D entweder "D&D Next" in der Entwicklungsphase und danach einfach "D&D". Die Nummerierung "5e" wird von Fans gebraucht. Und damit wirbt jede Firma. Und jeder weiß, was gemeint ist.

Die ORC bietet Rechtssicherheit bei der Nutzung der assoziierten SRDs. Die Pathfinder SRD enthält dann alles, was ich brauche um dem Namen nach D&D-kompatiblen Content zu produzieren. Wenn WotC dann gegen mich vorgeht, verweise ich auf die Lizenz, die ich von Paizo habe und die darunter lizensierte SRD. Wenn WotC mit der ein Problem hat, müssen sie das mit Paizo besprechen. Denn das ist die SRD unter ORC auf die sich dann berufen wird. D.h. WotC muss Paizo wegen Copyright-Verletzung durch deren SRD verklagen. Wie der Fall ausgeht, ist ungewiss. Also wird WotC eine ausgerichtliche Einigung suchen. Denn sollte ein letztinstanzliches Urteil gegen WotC ergehen, ist das Pfrund D&D endlich und wiederbringlich Allgemeingut. Das ist ein möglicher Ausgang.

Ich verstehe nicht, warum Du WotC zu vehement verteidigst? Was hast Du davon? Ehrlich gemeinte Frage.

Zumal wie gesagt die ORC den "inakzeptablen Passus" mit dem Hate-Content etc auch beinhalten soll... womit sich die ORC dann entweder nicht durchsetzen wird oder das Gerede wegen "inakzeptabel" sich als heiße Luft entpuppen wird. Wir werden sehen.

Hast Du da einen Beleg für?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 19:23
Das muss natürlich nicht so kommen. Aber es könnte.

Was dann heisst dass die bei der Kosten/Nutzen Evaluierung des Lizenz-Vorstoßes entweder die Risiken der Handlung unterschätzt haben oder die Risiken deren Unterlassung sehr enorm gesehen haben. Macht für mich persönlich beides nicht so richtig Sinn, aber wäre jetzt nicht die erste Chefetagen-Fehlentscheidung.

WotC möchte bspw. mehr Geld über Subscriptions einnehmen. Wenn das den Spielenden nicht gefällt, könnten doch einige bei DND 5e bleiben. Abgesehen davon haben sie das bei DND 4 sicher auch vorher nicht gesehen.

Wie gesagt, 4E/GSL seh ich als grundsätzlich anders, sowohl von der Veröffentlichungsstrategie als auch von der damaligen Marktsituation.

Sie haben es ja eigentlich in den letzten Jahren sehr gut geschafft wieder eine sehr starke eigene Marke aufzubauen, ihre eigenen Produkte decken die ganze Bandbreite ab (bei 3E gabs im Abenteuerbereich viel mehr relevante 3PP), und D&D Beyond läuft ja auch wie geschmiert. Das ist schon eine sehr fragile Sicht der Dinge.

Die Marktparallele wäre ja auch der 3.5 Umstieg. Da hingen sehr viele Leute auf ihren alten 3.0 Produkten fest, obwohl eigentlich gar nicht viel anzupassen gewesen wäre. Ich hätte das jetzt bei 5.1 ähnlich gesehen, die Reibung zwischen den falschen/fehlenden Teilen hätte schnell zu 1D&D geführt. Gerade weil ja eine Alternative nicht wirklich da gewesen wäre. Kobold hätte sicher kein "Black Flag" gemacht wenn es geschickter angesetzt gewesen wäre.

Ich seh' das Prinzip Selbstverteidigung gegen Rivalen hier also definitiv nicht so gegeben. Hier macht die Rechtsabteilung die Arbeit der Marketingabeteilung, und das schlecht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.01.2023 | 19:36
Die Gewinne wurden mit 5e gemacht. Das ist das System, das extrem erfolgreich ist. Das einfach anderen zu überlassen ist schlicht nicht sinnvoll. Aus rein wirtschaftlicher Sicht vermutlich sogar hirnrissig.
Ja. Mit der alten OGL UND der 3PP wurden Rekordgewinne gemacht...  :P Es geht nicht um wirtschaftlichen Erfolg, es geht um Kontrolle. Wirtschaftlich wäre eine herangehensweise wie Valve mit Steam viel sinnvoller. Zwing deine Mittbewerber, dich zu beteiligen, ohne sie zu zwingen. Am besten ihren VTT noch für andere Systeme öffnen - wenn der denn so geil wäre, wie sie behaupten, würde das völlig reichen.
Zitat
Unterm Strich könnten mit der alten OGL alle sich erstmal anschauen wie die Spielerschaft sich verhält und dann entscheiden, ob sie sich der neuen Version anschließen oder bei 5e bleiben. Nur WotC geht ein Risiko mit der neuen Version ein. Und das können sie so nicht zulassen, denke ich.
Das können sie nicht zulassen, weil entweder ihr Produkt gar nicht so geil ist, oder weil sie die Kontrolle brauchen um mit einem Monopol die Inhalte zu bestimmen. Für den chinesischen Markt, zum Beispiel.   ::)
Außerdem war ja eine Shock-and -Awe Taktik angedacht - weil es schnell gehen sollte. Hasbros Aktie hat im letzten Jahr über 30% an Wert verloren. Langfristige und nachhaltige Planung ging da nicht. Jetzt haben sie den Salat.  >;D

Eric Mona hat wohl (hörensagen) angedeutet, das eine "Morality"-Klausel in der ORC nicht drin sein soll, weil was dem een sin Ull, dem anneren sin Nachtigall und so. Ist Gore Problematisch? Für einige schon, für andere nicht. Das gehört nicht in eine offene Lizenz. Mißbrauch davon ist auch zu einfach.  :d
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Crimson King am 20.01.2023 | 19:36
Die Gewinne wurden mit 5e gemacht. Das ist das System, das extrem erfolgreich ist. Das einfach anderen zu überlassen ist schlicht nicht sinnvoll. Aus rein wirtschaftlicher Sicht vermutlich sogar hirnrissig.

Unterm Strich könnten mit der alten OGL alle sich erstmal anschauen wie die Spielerschaft sich verhält und dann entscheiden, ob sie sich der neuen Version anschließen oder bei 5e bleiben. Nur WotC geht ein Risiko mit der neuen Version ein. Und das können sie so nicht zulassen, denke ich.

Ok, jetzt verstehe ich deinen Gedankengang. Danke für die Erläuterung. Ich sehe das trotzdem anders. Die Geschäftszahlen deuten darauf hin, dass zum jetzigen Zeitpunkt eine Ablösung von DnD durch eine neue Version nicht notwendig ist, zumal wir hier eher von einem Upgrade wie von 3 auf 3.5 reden, mit hohen Kompatibilitätsgraden, eine neue Version also nicht in Konkurrenz sondern in Ergänzung zu DnD 5 zu sehen wäre. Die Erfolge von DnD 3.x inklusive halbem Versionswechsel sowie DnD 5 deuten auch nicht darauf hin, dass hier für WotC ein besonderes Risiko besteht. Im Gegenteil ist der Wechsel weg vom nachgewiesenermaßen erfolgreichen Geschäftsmodell auf Basis der OGL 1.0 ein beträchtliches Risiko, und da reden wir noch nicht von der dilettantischen Umsetzung.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.01.2023 | 19:41
Kobold hätte sicher kein "Black Flag" gemacht wenn es geschickter angesetzt gewesen wäre.
Kobold soll wohl schon seit letztem Sommer dran arbeiten - ich habe den Verdacht, das die entweder sehr sicher in ihrer Ahnung waren oder Info hatten...  ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 20.01.2023 | 19:45
Im Kern stimme ich zu. Aber dann ist doch völlig klar, warum WotC sich das jetzt nicht erneut so leisten kann/sollte, wenn das neue System rauskommt.

Kann ich nachvollziehen - aber das ist eben auch Besitzstandwahrerdenken. Und aus wirtschaftlicher Sicht, muss man die vermeintlich emotionalen Ärgernisse zurückstellen DnD 5 wurde ein riesiger Erfolg, weil man sich wieder an "Back2Basic" orientiert hat. Wieder Einsteigerfreundlicher, SLs können einfacher leiten. usw. Sicherlich hatten auch kulturelle Phänomene wie Streaming einen Einfluss, aber das kann man nicht planen. 

Der Input für 5e entstand auch durch z.B. die OSR, die auch erst durch die OGL ermöglicht wurde.
 
4.0 war eine konsequente Weiterentwicklung zu 3.5 (mehr Balance, mehr "Taktik" im Kampf), allerdings stellt sich heraus, dass dies gar nicht dem entsprach, was die Community so wollte (auch wenn die vielleicht immer im Survey über Balance gemeckert hat und sich mehr Feats und Subklassen wünschte). Das  "eigene Süppchen" kochen führt eben auch dazu, dass man irgendwann nur noch auf einen bestimmten Geschmack gepolt ist. Die OGL 1.0 hat DnD geholfen.


Und diese Situation scheint sich zu wiederholen. Seit Corona spielen mehr Leute online als offline. Online-Spieler sind die neue Cashcow. Horse-Armor könnte man doch auch verkaufen?!

Das ganze Brimborium kommt offensichtlich wegen OneDnD (die playtest Regeln sind nicht groß anders). Zumindest scheint es so. Aber dieses omninöse VTT hat man nie so richtig gesehen - bis auf den Revealtrailer.

Paralell kommen aber die Daumenschrauben: Keine Animationen, keine Fog-of-War oder Lighting - das gibt es nur bei Uns - es wird der Riesenerfolg. Denn: nur wenn die Blitzanimation über die Karte fliegt, kann Rollenspiele spielen!

Doch worum gehts eigentlich beim Rollenspiel? Es ging nie um Grafik - "Phantasie" hat eh die beste Grafik.
Physische Spielbretter sind cool und sie helfen die Vorstellung/Phantasie zu unterstützen. Da gibt es auch andere Aspekte wie Haptik, Figuren bemalen usw. Aber bei physischen Goodies, weiß man ja um die Abstraktheit - das macht die Phantasie/Vorstellung nicht kaputt. Computergrafik geht aber immer besser.

Bei 4e war es Taktik/Balance im Kampf. Das droht sich jetzt zu wiederholen mit Grafik/Animationen. Parallel kommen die Lizenz-Daumenschrauben.  Anstatt Ausschluss-Kriterien für die VTTs zu erfinden, müssten sie eigentlich damit kommen, wie da jeder seine Animationen, Charaktere usw. online stellen kann. Ob das ganze 3D-Szenario so wirklich funktioniert sei da noch mal dahingestellt. Aber solche Marktplätze gibt es ja.

Computergrafik ist sehr schnell hit-and-miss. Und wird es sehr schwer alle Wünsche zu erfüllen. Siehe z.B. No-Helmet-Mod in CRPGs - für viele schon ein Dealbreaker, wenn der Helm nicht weggeht. Manche könntensich auch alles in "Anime"-Grafik vorstellen - das geht dann nicht, wenn die Grafik einen anderen "Tone" hat.

Die VTT Regelungen sind  wieder 1:1 GSL - somit wird auch die Grafik stagnieren. Außerdem ist gar nicht gesagt, dass alles 3D sein muss (das eigentliche Spiel unterstützt das ja auch gar nicht).

Vieles scheint sich auch zu wiederholen: Secondary Device war auch mal ein Ding in der Videospiele-Industrie. Nice wenn ich "offline" spiele, aber eigentlich gehts doch hier eh um Onlineplay. Wooho - Tablets sind neu, der neue Trend! Hat sich aber insgesamt nie durchgesetzt, obwohl es ja logisch erschien, dass das The Next Big thing wird.

Die Stift und Papier Änderungen muss man auch unter diesem Aspekt sehen. Insgesamt wird alles komplizierter, rechtlicher Firlefanz, die Community ist aufgebracht.

Hilft das der Marke wirklich? Mir als Laien erscheint das alles nicht wirtschaftlich sinnvoll. Das OneVTT-Desaster droht. Softwareprojekte sind komplizierter als Regelwerke.

Ich denke gar nicht mal, dass WotC die gesamte RPG-Szene verklagen möchte, auch wenn das mit den OGL-Änderungen möglich wäre. Würde ja auch diel Geld, Aufwand und Zeit kosten + ungewissem Ausgang.
Es ist alles extrem überstürzt. Und jetzt spielen sie Feuerwehr. Besser WotC würde hier mal pause machen. Aktuell läuft ja.


Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 20.01.2023 | 19:48
Kobold soll wohl schon seit letztem Sommer dran arbeiten - ich habe den Verdacht, das die entweder sehr sicher in ihrer Ahnung waren oder Info hatten...  ;)

Angeblich schwirren ja schon seit einem halben Jahr (oder spätestens seit Verwendung des Montarisierungs-Worts durch WotC) Gerüchte über die aktuelle Entwicklung herum, ich nehme auch an, dass Kobold da einfach früh hellhörig geworden ist und schon mal was in der Schublade haben wollte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 20.01.2023 | 20:37
Doch worum gehts eigentlich beim Rollenspiel? Es ging nie um Grafik - "Phantasie" hat eh die beste Grafik.
Physische Spielbretter sind cool und sie helfen die Vorstellung/Phantasie zu unterstützen. Da gibt es auch andere Aspekte wie Haptik, Figuren bemalen usw. Aber bei physischen Goodies, weiß man ja um die Abstraktheit - das macht die Phantasie/Vorstellung nicht kaputt. Computergrafik geht aber immer besser.
Das empfinde ich als entscheidenden Faktor aus Sicht von WotC. Sollten genügend Spielende dieser Auffassung sein (was keiner mit Sicherheit sagen kann), dann würden sie vermutlich lieber bei DND 5e bleiben. Und wenn dann eine Firma da gutes Material herausbringt, nehmen sie WotC die potentiellen Käufer.

Ich selbst würde das in jedem Fall genauso machen wie oben beschrieben. Erstmal gucken, was das neue DND wird, dann überlegen, ob ich das besser finde, dann überlegen, wie meine Gruppe das sieht und dann potentiell bei 5e bleiben, weil es ja weiterhin und dauerhaft Material dazu geben wird.

Bloß mit der neuen OGL könnte eine solche Firma die Bücher nicht für den gleichen Preis anbieten wie bisher. Sie müssten vermutlich 70$ statt 50$ nehmen und WotC verdient richtig kräftig mit. Das macht aus meiner Sicht halt Sinn, weil WotC die 5e erfunden hat.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 20:41
Einem Milliardenkonzern ist zuzutrauen, dass er Lizenzen, die er übernimmt, ausgiebig prüft und auf Zukunftstauglichkeit prüft. Wurde anscheinend nicht gemacht.

Erwartete Zukunften können sich ändern... ansonsten wäre einiges in meinem Leben anders verlaufen und viele Firmen nie pleite gegangen. Kein zugkräftiges Argument.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 20.01.2023 | 20:49
Ich bezog mich auf Lizenzen im Rollenspielbereich. Da ist das drin im Normalfall.

99% hier sind AUCH keine Contentschaffer im Sinne der OGL... und schau dir an, was hier abgeht. Das ist schon lange keine Sache mehr zwischen denen, die es tatsächlich betrifft, das wurde recht schnell an die Öffentlichkeit gezogen und nun will jeder mitmischen.

Ich bin schon betroffen wenn ich in meinem Foundry kein DnD Support mehr hab. Wenn ich keine neuen Abenteuer und Module von meinen präferierten 3rd Partys mehr bekomme. Und das obwohl mir 6e bisher recht am A vorbei geht, nur weil man Künstlich 5e töten möchte.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sosthenes am 20.01.2023 | 20:54
Erstmal gucken, was das neue DND wird, dann überlegen, ob ich das besser finde, dann überlegen, wie meine Gruppe das sieht und dann potentiell bei 5e bleiben, weil es ja weiterhin und dauerhaft Material dazu geben wird.
Aber nur von Drittanbietern. Wie sieht's denn rein statistisch aus, wie viel % des jetzigen Käuferkreises kauft überhaupt ausserhalb von Hasbro ein?

Sie müssten vermutlich 70$ statt 50$ nehmen und WotC verdient richtig kräftig mit. Das macht aus meiner Sicht halt Sinn, weil WotC die 5e erfunden hat.
Hmm? Die Royalties sind doch raus aus der Lizenz.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Dimmel am 20.01.2023 | 20:58
Hier ist eine weitere Initiative, an der der Uhrwerk Verlag beteiligt ist

https://rpg-esu.org/de
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 21:04
Die ORC bietet Rechtssicherheit bei der Nutzung der assoziierten SRDs. Die Pathfinder SRD enthält dann alles, was ich brauche um dem Namen nach D&D-kompatiblen Content zu produzieren. Wenn WotC dann gegen mich vorgeht, verweise ich auf die Lizenz, die ich von Paizo habe und die darunter lizensierte SRD. Wenn WotC mit der ein Problem hat, müssen sie das mit Paizo besprechen. Denn das ist die SRD unter ORC auf die sich dann berufen wird. D.h. WotC muss Paizo wegen Copyright-Verletzung durch deren SRD verklagen. Wie der Fall ausgeht, ist ungewiss. Also wird WotC eine ausgerichtliche Einigung suchen. Denn sollte ein letztinstanzliches Urteil gegen WotC ergehen, ist das Pfrund D&D endlich und wiederbringlich Allgemeingut. Das ist ein möglicher Ausgang.

Würde ich mich NICHT drauf verlassen. Ganz ehrlich. Paizo sagt deutlich, dass bei ihnen kein D&D mehr drin ist. Daraus dann etwas zu bauen, das 5e-kompatibel ist, könnte tatsächlich problematisch werden. War es bisher nicht, weil eine WotC-Lizenz genutzt wurde. Wenn eine andere Lizenz genutzt wird, um etwas zu tun, das mit der WotC-IP kompatibel ist, kann das Probleme geben... und da schützt tatsächlich auch die ORC-Lizenz nicht. Weil die nichts mit WotC oder deren IP zu tun hat. Aber hey, versucht es ruhig... manche lernen nur durch Schmerz. Und nach dem, was die Community da gerade tut, würde ich NICHT erwarten, dass WotC Augen zudrückt wie bisher. Aber niemand braucht auf mich zu hören, warum auch? ;)

Ich verstehe nicht, warum Du WotC zu vehement verteidigst? Was hast Du davon? Ehrlich gemeinte Frage.

Tue ich gar nicht. Ich mag nur mit keinem Mob mitlaufen... und das ist leider genau das, was sich da international gebildet hat. Und die "Wer uns nicht zustimmt verteidigt den Feind"-Mentalität ist da recht deutlich. Non serviam, sorry.
Ich verteidige WotC nicht... warum auch? WENN sie Scheiße bauen, kritisiere ich das auch deutlich. Gerade wenn es mich betrifft. Hier im Forum betrifft das einen winzigen Bruchteil... was den Rest nicht davon abhält. Aber "Tatsachen aussprechen" ist kein "vehement verteidigen". Fokus, bitte!

Hast Du da einen Beleg für?

Da noch NIEMAND einen Schnipsel der ORC gesehen hat, kann ich nur das sagen, was ich hörte. In der deutschen Sprache erkennbar an dem Wörtchen "soll".
Ich bin nicht mehr sicher, wo ich das gehört habe, ehrlich gesagt... dafür hab ich in den vergangenen Tagen zu viel gehört und gelesen. Aber wie gesagt, derartige Klauseln sind eigentlich Standard, also wäre ich nicht überrascht, wenn sowas drin wäre. Sollte ich die ORC in die Finger bekommen, könnte ich versuchen, das zu belegen. So wird es knifflig. Deswegen nutzte ich den Konjunktiv.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 21:12
Ich bin schon betroffen wenn ich in meinem Foundry kein DnD Support mehr hab. Wenn ich keine neuen Abenteuer und Module von meinen präferierten 3rd Partys mehr bekomme. Und das obwohl mir 6e bisher recht am A vorbei geht, nur weil man Künstlich 5e töten möchte.

Du gehst also jedes Mal auf die Barrikaden, wenn eine neue Edition eines Spiels, das du spielst, herauskommt? Wird das nicht sehr nervenaufreibend? Warum tut man sowas? Die Frage meine ich ernst, nicht sarkastisch. Eine neue Edition war lange angekündigt, damit endet der Support der alten Edition absehbar. Und wenn ich die letzten 40 Jahre so zurückdenke... das kam nicht oft vor, dass alte Editionen dann künstlich von 3PP "am Leben" gehalten wurden... eigentlich eher gar nicht. Die 3rd Edition wird nicht mehr unterstützt... und ohne die Retroklone würden auch Old-D&D und AD&D kein Material mehr haben. Die Erwartung, dass es weitergeht bei 3PP mit Unterstützung der alten Edition ist also in der "historischen" Betrachtung nicht haltbar.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 20.01.2023 | 21:20
Erwartete Zukunften können sich ändern... ansonsten wäre einiges in meinem Leben anders verlaufen und viele Firmen nie pleite gegangen. Kein zugkräftiges Argument.
Seufz.

Zu dem Zeitpunkt, als die OGL 1.0 entworfen wurde, war sie dafür gedacht, dass jeder sich an dem Grundstock der D20-Regeln bedienen konnte, wie er wollte. Das wurde so kommuniziert, das bestätigen die damaligen Verfasser.

Und egal wie hart du für WotC shillst: Es gibt in keinem Rechtssystem der Welt das Prinzip "Ich habe nach Management-Wechsel meine Meinung geändert, also gilt der Vertrag nicht mehr" - darum müssen die Wizards auch zu windigen Tricks greifen, um eine "Deauthorization" der OGL zu konstruieren.

Und ich bin es hoffentlich nicht als einziger leid, von den armen Wizards, deren IP von bösen feindlcihen Konzernen ausgebeutet wird, zu hören. So ein Unsinn. WotC bleiben mit Abstand Marktführer. WotC sollen guten Content für D&D produzieren und dabei auf ihre (ererbten) Stärken bauen, die ihnen keiner nehmen kann, nämlich Welten, Charaktere und Abenteuer, dann kann ihnen  OGL oder keine OGL egal sein - ubd dann bleiben sie das auch. Nur werden WotC eben zur Zeit von einer Horde seelenloser Management-Roboter geleitet, die von Kreativität soviel verstehen wie ich von Quantenphysik.

Einfach mal über folgende Frage nachdenken: Wenn "One D&D" richtig innovatives, überragendes Design hätte - würden sich dann die 3PP nicht (zähneknirschend) daran andocken müssen, selbst wenn das schlechtere Lizenzbedingungen bedeutete?
Und wenn es (offenischtlich, d'oh!) nicht so ist: Wem nützt es, dass WotC über juristische Winkelzüge besseres Spieldesign wegbeißen können? Um pointierter zu fragen, nützt das den Spielern?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 20.01.2023 | 21:28
Das empfinde ich als entscheidenden Faktor aus Sicht von WotC. Sollten genügend Spielende dieser Auffassung sein (was keiner mit Sicherheit sagen kann), dann würden sie vermutlich lieber bei DND 5e bleiben. Und wenn dann eine Firma da gutes Material herausbringt, nehmen sie WotC die potentiellen Käufer.

Ob deren VTT wirklich erfolgreich wird, weiß niemand. Auch nicht WotC. Die Papierbücher sind insgesamt doch noch nicht soviel Wert, IMO.   
Ein "potentieller Käufer" wird eventuell weggenommen - klar. Das ist aber wieder dieses ausgrenzende besitzstandswahrer Denken. Mit PnP Büchern für Spielleiter verdient man eh nicht soviel.
Die Spieler hat man (vermutlich strategisch bedingt) eh nicht mehr monetarisiert, sonst gäbe es ja Fighter Handbook usw. Das Wachstum der Community war offensichtlich wichtiger (MAUs, DAUs usw.)

Wenn sie anders daran gehen würden, dann wären die Pläne zum VTT jetzt schon klar und alles wäre offen. Ich sag gar nicht, dass mir das gefällt. Aber bei einem potentiell offenem VTT könnte jeder da Frisuren, 3D-Minis usw. hochladen, auch Photoshop-Phillip - die y% Netzwerkgebühr könnten sie nehmen, das müsste nur fair und offen gestaltet sein. Marktplatz ist immer top beim Management - denn da muss man nichts machen, man kassiert nur. Will man immer.

Das wären zumindest ein Modell, wo ich (persönlich) Potential sehen würde.

IMO hat WotC aber gar nicht so viele Programmierer, dass dort genug "Frisuren" und Co. dann online stehen werden, wenn sie das alleine machen. Damit steht und fällt aber auch die Akzeptanz.

Die potzentiellen VTT-Contentcreators wären natürlich ganz andere als es jetzt bei RPGs der Fall ist. Das wären dann Grafiker, 3D-Artists usw, keine Rollenspieldesigner.

Aber davon hab ich bisher nichts wahrgenommen. Ich hab nur wahrgenommen - MagicMissile Animation darfste nicht machen. Und das ist so absolut basic, dass es lächerlich erscheint.
Ich sehe nicht, dass WotC hier wirklich "digital" denkt. Ob dieses Modell dann generell funktionieren würde, andere Frage - aber ich sehe da gar kein modernes Modell.

Aktuell liest sich die Idee dahinter nicht wirklich digital und wie 2023, vielmehr klingt es so als ob man X-Jahre zurückgehen will, aber alles natürlich online macht für mehr Kaching, inkl. ganz vieler Daumenschrauben.
Und das ist eher eine sehr schwieriges  Modell, weil digital sehr viel kopiert und umgangen werden kann. WotC muss das dann immer verfolgen.

Mir erschließt sich nicht wirklich die Vision. Wenn sie Paizo aus dem Markt klagen wollen, könnte das klappen. Aber Paizo macht ja nicht wirklich nennenswerten Umsatz - das lohnt doch insgesamt gar nicht.
Wenn sie die "große Vision" TM haben - dann erscheint mir die Strategie doch sehr fragwürdig. Mich interessiert dieser Computerspielekram eher nicht - alles was über  2D hinaus geht stört mich eher. Aber ich bin auch nicht der Maßstab.

Angenommen das neue OneVTT wäre megageil, dann wären wir schon in der beta-phase. Stattdessen gibt es halt rechtliche Daumenschrauben. Daher sehe ich auch nicht, dass WotC selbst davon so richtig überzeugt ist, denn sonst könnten wir blaue Iro-Frisuren hochladen und müssten nicht Rechte analysieren

Mich hat die Wirtschaftlichkeit jedenfalls überhaupt nicht überzeugt. Aber ich bin kein Business-Analyst, US-Lawyer, RPG-Sales-Experte für VTT digitalisierung  usw. Aber ich seh hier die Vision nicht, nur vermeintlich unnötigen Stress, Probleme usw.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 20.01.2023 | 21:29
Du gehst also jedes Mal auf die Barrikaden, wenn eine neue Edition eines Spiels, das du spielst, herauskommt? Wird das nicht sehr nervenaufreibend? Warum tut man sowas? Die Frage meine ich ernst, nicht sarkastisch. Eine neue Edition war lange angekündigt, damit endet der Support der alten Edition absehbar. Und wenn ich die letzten 40 Jahre so zurückdenke... das kam nicht oft vor, dass alte Editionen dann künstlich von 3PP "am Leben" gehalten wurden... eigentlich eher gar nicht. Die 3rd Edition wird nicht mehr unterstützt... und ohne die Retroklone würden auch Old-D&D und AD&D kein Material mehr haben. Die Erwartung, dass es weitergeht bei 3PP mit Unterstützung der alten Edition ist also in der "historischen" Betrachtung nicht haltbar.
Also als old school spieler ist das mit der neuen Version jetzt...  ~;D
Das Ding ist, WotC war mit 3PP sehr erfolgreich, jetzt mit der 5e erfolgreicher als je zuvor. Wann setzt du denn Historisch an - D&D hatte in den 70ern schon 3PP. Ob das nie zuvor so war, ist doch gar kein Argument. Im Gegenteil, Williams-TSR ist vor die Hunde gegangen weil sie nicht mal Lizenzen für 3PP gemacht haben. Chaosium z.B. hat auch schon eine irgendwie offene Lizenz, genau deswegen (kenne ich allerdings nicht).   :d
Und Matt Finch hat schon angekündigt, das er ohne OGL mit ein paar Veränderung die 2. Edition von S&W rausbringen kann (der hat auch einen, wenn auch fernen, Rechtsanwalthintergrund). Und weil Old-D&D und AD&D kein Material mehr gekriegt haben, ist die OSR überhaupt entstanden. Die Fans waren halt da, wurden aber nicht bedient. Das droht 6e auch, wenn die nur begrenzten weichgespülten massentauglichen Mist rausbringen, ohne die Randgruppen in ihrer Gesamtheit irgendwie einzufangen. Wie sie das durch 3PP bei der 5e hatten.  :(
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 20.01.2023 | 22:07
Du gehst also jedes Mal auf die Barrikaden, wenn eine neue Edition eines Spiels, das du spielst, herauskommt?

Rhetorische Frage und sowas zu unterstellen ist zumindest schlechter Stil.  Analog: Feierst Du es jedes Mal wenn irgendwas neues kommt, unabhängig von den Umständen? Musst Du nicht beantworten ... ;)

Die Erwartung, dass es weitergeht bei 3PP mit Unterstützung der alten Edition ist also in der "historischen" Betrachtung nicht haltbar.

Ganz konkret, letzte Edition (4e). DnD ging daran fast zu Grunde und 3PP-Support gab es quasi nicht für die 4e, welches die orherige Edition war. 40 Jahre sind ein ganz anderer Scope unter ganz anderen Umständen.
Setzt man den Scope eng, dann ist ist zu 100% klar, dass Lizenzänderungen (4e) quasi immer scheitern müssen. Beweis erbracht ;)
Pipi Langstrumpf, KIZ. 
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 22:15
Ihr beide habt aber schon gesehen, dass es eine direkte Reaktion auf eine Aussage war, der man genau DAS entnehmen könnte, weswegen ich nachfragte.Damit sind eure Reaktionen... komisch, gerade wenn man die von den Hausregeln geforderte "wohlwollende Lesart" anschaut. Zumal nicht ihr angesprochen wart.

Und natürlich, wenn man die Variablen nach Wunsch anpasst, bekommt man immer das gewünschte Ergebnis heraus... deswegen macht das niemand, der ernstgenommen will. Soviel zum "Scope eng setzen"...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.01.2023 | 23:04
Würde ich mich NICHT drauf verlassen. Ganz ehrlich. Paizo sagt deutlich, dass bei ihnen kein D&D mehr drin ist. Daraus dann etwas zu bauen, das 5e-kompatibel ist, könnte tatsächlich problematisch werden. War es bisher nicht, weil eine WotC-Lizenz genutzt wurde. Wenn eine andere Lizenz genutzt wird, um etwas zu tun, das mit der WotC-IP kompatibel ist, kann das Probleme geben... und da schützt tatsächlich auch die ORC-Lizenz nicht. Weil die nichts mit WotC oder deren IP zu tun hat. Aber hey, versucht es ruhig... manche lernen nur durch Schmerz. Und nach dem, was die Community da gerade tut, würde ich NICHT erwarten, dass WotC Augen zudrückt wie bisher. Aber niemand braucht auf mich zu hören, warum auch? ;)

Wenn WotC klagt, werden sie als erstes gegen "worst offender" klagen. Und das ist Paizo. Anders als viele 3PP ist Paizo nicht wehrlos. Wenn Paizo dann vor Gericht zusammenfällt, ist die ORC erledigt. Besteht Paizo, dann hat die ORC Zukunft. Immer dran denken: einzelne Worte und Spielmechaniken fallen nicht unters Urheberrecht in den USA.

Tue ich gar nicht. Ich mag nur mit keinem Mob mitlaufen... und das ist leider genau das, was sich da international gebildet hat. Und die "Wer uns nicht zustimmt verteidigt den Feind"-Mentalität ist da recht deutlich. Non serviam, sorry.
Ich verteidige WotC nicht... warum auch? WENN sie Scheiße bauen, kritisiere ich das auch deutlich. Gerade wenn es mich betrifft. Hier im Forum betrifft das einen winzigen Bruchteil... was den Rest nicht davon abhält. Aber "Tatsachen aussprechen" ist kein "vehement verteidigen". Fokus, bitte!

Danke für die Antwort. "Fokus, bitte" hättest Du Dir sparen können. Ich hab das vor der Einlassung von WotC vor genau einer Woche auch so gesehen wie Du. Ich hab auch lange gesagt: erstmal Fakten, bevor ist urteile. Leider hat die Mitteilung vom letzten Freitag indirekt alles bestätigt, was die Tage davor kursiert ist. Da war mein Vertrauen dann weg. Jetzt laufe ich mit dem Mob ;)

Da noch NIEMAND einen Schnipsel der ORC gesehen hat, kann ich nur das sagen, was ich hörte. In der deutschen Sprache erkennbar an dem Wörtchen "soll".
Ich bin nicht mehr sicher, wo ich das gehört habe, ehrlich gesagt... dafür hab ich in den vergangenen Tagen zu viel gehört und gelesen. Aber wie gesagt, derartige Klauseln sind eigentlich Standard, also wäre ich nicht überrascht, wenn sowas drin wäre. Sollte ich die ORC in die Finger bekommen, könnte ich versuchen, das zu belegen. So wird es knifflig. Deswegen nutzte ich den Konjunktiv.

Dann warten wir da doch mal. Ich bin mir sehr sicher, dass die ORC sich eher an der OGL 1.0a orientieren wird als an der OGL 1.2 ;) Bei der ORC glaube ich an eine Sektion 6f nicht, denn da steht kein Verlag mehr hinter, der sich um einen Image Schaden kümmern muss.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 20.01.2023 | 23:08
Ihr beide habt aber schon gesehen, dass es eine direkte Reaktion auf eine Aussage war, der man genau DAS entnehmen könnte, weswegen ich nachfragte.Damit sind eure Reaktionen... komisch, gerade wenn man die von den Hausregeln geforderte "wohlwollende Lesart" anschaut. Zumal nicht ihr angesprochen wart.

DAS? WAS?  Deine Antwort  bezog sich auf Sphinx, der Bedenken zum Umgang mit VTTs (Foundry) äußerte. Soweit IMO nachvollziehbar. Darauf hast Du mit "40 Jahre, Barrikaden" usw.  geantwortet. Keine Ahnung wer genau hier wie angesprochen - aber das passt doch so nicht ...?

Zitat
Und natürlich, wenn man die Variablen nach Wunsch anpasst, bekommt man immer das gewünschte Ergebnis heraus... deswegen macht das niemand, der ernstgenommen will. Soviel zum "Scope eng setzen"...

Du hast doch auf Sphinx geantwortet, welcher Probleme bei den VTTs sieht, und dann den Scope willkürlich auf eine Zeit, in der es nie VTTs gab, ausgedehnt ("Variablen")? Hast Du dich damit gerade selbst gedisst, oder wie? Ich verstehe jetzt gar nichts mehr ...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 23:20
Das hier klingt aber nach "unabhängig von VTTs", also einem zusätzlichen Kritikpunkt:
Zitat
Wenn ich keine neuen Abenteuer und Module von meinen präferierten 3rd Partys mehr bekomme.
Darauf bezog ich mich.
Zumal nicht alle (eher sogar die wenigsten) 3PPs haben VTT-Support.

Wenn ich das richtig im Kopf habe, gibt es VTTs ab 2012, die 5E erschien 2014. Das wären also 2 Jahre 4th Edition... da es keine OGL gab sind diese 2 Jahre eher unerheblich, oder? Damit wäre es nach deiner Logik irrelevant, sie anzuführen. Denn die Lizenzänderung zur 4e war 2008... und damit BEVOR es VTTs... und du meinst ja, es ginge nur darum... oder gilt das nur für andere? Solltest dich wirklich entscheiden, meinst du nicht? Denn die Lizenzänderung zur 4e war DEFINITIV vor Einführung der VTTs.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 20.01.2023 | 23:32
Wenn WotC klagt, werden sie als erstes gegen "worst offender" klagen. Und das ist Paizo. Anders als viele 3PP ist Paizo nicht wehrlos. Wenn Paizo dann vor Gericht zusammenfällt, ist die ORC erledigt. Besteht Paizo, dann hat die ORC Zukunft. Immer dran denken: einzelne Worte und Spielmechaniken fallen nicht unters Urheberrecht in den USA.

Wenn WotC klagt, dann dort, wo es am Schnellsten Erfolge gibt. Das wären dann diejenigen, die direkt oder andeutungsweise ihre IP "klonen" wollen. Durch die OGL war das rechtssicher, mit der ORC fällt das Hindernis für WotC weg. Und ganz ehrlich... wenn das als "Eine neue Version von AD&D" im Netz beschrieben wird, ist es egal, auf welcher SRD das beruht... der Zusammenhang legt den IP-Schaden nahe. Paizo ist mit Pathfinder im Endeffekt raus, das ist als eigenes Spiel etabliert und würde sehr viel schwerer anzugreifen sein.
Und wenn die ersten Klone fallen, kippt der ganze Kram in den Bach... da ist es egal, was Paizo macht. Was sollen die auch machen, die sind weder angegriffen noch machen sie D&D. Wer aber mit der SRD einen D&D-Klon baut, hat keine Rechtssicherheit mehr, die er durch die OGL noch hatte, dass WotC nicht zuhaut. Mit der ORC hat WotC nix zu schaffen und damit keine Versprechen abgegeben.
Aber wird man sehen, was passiert... ich denke aber, je mehr man WotC reizt und je mehr Forderungen nach Freiheiten gestellt werden (mit em Mob als vermeintlich übermächtige Waffe), desto eher könnten sie zickig reagieren. Und "Spiel X fühlt sich genau wie das alte Y an, die Mechaniken sind gleich, auch das Spielgefühl" (und Rezensenten LIEBEN derartige Formulierungen, das wird man NIE zurückhalten können) dürfte jede Jury überzeugen, dass da eine IP kopiert wird. Meinst nicht? Und je mehr der Mob tobt, desto eher könnte das passieren. Hab das zu oft erlebt... dürfte unschön werden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: schneeland am 20.01.2023 | 23:33
Wer möchte kann jetzt übrigens den Fragebogen zur neuen Lizenz ausfüllen: Ankündigungstweet (https://twitter.com/DnDBeyond/status/1616533372997697549). Laut ENWorld-Kommentar (https://www.enworld.org/threads/ogl-1-2-survey-is-now-live.694688/) braucht man kein D&D Beyond-Konto um teilzunehmen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.01.2023 | 23:36
Und wenn die ersten Klone fallen, kippt der ganze Kram in den Bach... da ist es egal, was Paizo macht. Was sollen die auch machen, die sind weder angegriffen noch machen sie D&D. Wer aber mit der SRD einen D&D-Klon baut, hat keine Rechtssicherheit mehr, die er durch die OGL noch hatte, dass WotC nicht zuhaut. Mit der ORC hat WotC nix zu schaffen und damit keine Versprechen abgegeben.
Aber wird man sehen, was passiert... ich denke aber, je mehr man WotC reizt und je mehr Forderungen nach Freiheiten gestellt werden (mit em Mob als vermeintlich übermächtige Waffe), desto eher könnten sie zickig reagieren. Und "Spiel X fühlt sich genau wie das alte Y an, die Mechaniken sind gleich, auch das Spielgefühl" (und Rezensenten LIEBEN derartige Formulierungen, das wird man NIE zurückhalten können) dürfte jede Jury überzeugen, dass da eine IP kopiert wird. Meinst nicht? Und je mehr der Mob tobt, desto eher könnte das passieren. Hab das zu oft erlebt... dürfte unschön werden.


In welchen Fällen hast du „das“ denn erlebt?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 20.01.2023 | 23:57
Du gehst also jedes Mal auf die Barrikaden, wenn eine neue Edition eines Spiels, das du spielst, herauskommt? Wird das nicht sehr nervenaufreibend? Warum tut man sowas? Die Frage meine ich ernst, nicht sarkastisch. Eine neue Edition war lange angekündigt, damit endet der Support der alten Edition absehbar. Und wenn ich die letzten 40 Jahre so zurückdenke... das kam nicht oft vor, dass alte Editionen dann künstlich von 3PP "am Leben" gehalten wurden... eigentlich eher gar nicht. Die 3rd Edition wird nicht mehr unterstützt... und ohne die Retroklone würden auch Old-D&D und AD&D kein Material mehr haben. Die Erwartung, dass es weitergeht bei 3PP mit Unterstützung der alten Edition ist also in der "historischen" Betrachtung nicht haltbar.
Gut ich versuche es mal zu erklären. Ich spiele DnD weil das System für mich einen guten Kompromiss zwischen Komplexität/Spielbarkeit bietet. Und ein ganz großer Punkt für mich ist das es so viel Material dafür gibt.
Ich hab das Offizielle Modul "Descent into Avernus" geleitet, ich konnte direkt bei Drive Through RPG dazu ein Packet erwerben. Das hatte Maps, Hinweise wie man die Story aufwerten kann und so einiges mehr.
Ich leite gerade ein 3rd Party Modul. Warum? Weil WOTC grad nix hat was ich Spielen möchte. Deshalb ist das System nicht schlechter, aber ich bin froh das jemand die Lücke schließt.
Ich fand auch die Änderungen von DnDOne bis jetzt nicht verkehrt und hätte auch ein komplett neues DnD erst mal angeschaut. Wenn ich dann damit rechnen könnte genauso einfach an qualitatives Zusatzmaterial zu kommen.

Jetzt kommen aber irgendwelche Anzügträger auf die Idee, das das System das Jahrelang gut funktioniert hat. Sowohl für WOTC, 3rd Partys und Spieler anzugehen. Wie es aussieht aus reiner Gier (Kapitalismus im Endstadium halt). Vielleicht wird DnDOne ja ein so großer Erfolg das trotzdem alle 3rd Partys die neuen Lizenzen akzeptieren, aktuell sieht es aber nur so aus als hätten sie alles auf einen Schlag zersprengt.

Ich spiele sehr viel lieber am Tisch. Aber meine eine Runde ist nun mal über ganz Deutschland verteilt. Also bleibt nur ein VTT zu nutzen, zumindest wenn man etwas Komfort möchte. Sonst würde auch ein Discord oder ähnliches reichen. Aber nein anstatt das sie versuchen einfach ein super VTT auf den Markt zu bringen das man nutzen möchte, wollen sie lieber alle anderen VTTs klein halten. Mit irgendwelchen an den Haaren herbeigezogenen Definitionen, sodas sie entweder mist sind oder eben keine System Unterstützung für DnD bieten können.

-> Faktisch ist mir völlig egal ob DnD weiter besteht oder nicht. Ich hab auch mit anderen Systemen Spaß, aber das was es eben herausgehoben hat war der 3rd Party Support. Das was leider kein anderes System in der Form bis jetzt bietet.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 20.01.2023 | 23:59
Wenn WotC klagt, dann dort, wo es am Schnellsten Erfolge gibt. Das wären dann diejenigen, die direkt oder andeutungsweise ihre IP "klonen" wollen. Durch die OGL war das rechtssicher, mit der ORC fällt das Hindernis für WotC weg. Und ganz ehrlich... wenn das als "Eine neue Version von AD&D" im Netz beschrieben wird, ist es egal, auf welcher SRD das beruht... der Zusammenhang legt den IP-Schaden nahe. Paizo ist mit Pathfinder im Endeffekt raus, das ist als eigenes Spiel etabliert und würde sehr viel schwerer anzugreifen sein.
Und wenn die ersten Klone fallen, kippt der ganze Kram in den Bach... da ist es egal, was Paizo macht. Was sollen die auch machen, die sind weder angegriffen noch machen sie D&D. Wer aber mit der SRD einen D&D-Klon baut, hat keine Rechtssicherheit mehr, die er durch die OGL noch hatte, dass WotC nicht zuhaut. Mit der ORC hat WotC nix zu schaffen und damit keine Versprechen abgegeben.
Aber wird man sehen, was passiert... ich denke aber, je mehr man WotC reizt und je mehr Forderungen nach Freiheiten gestellt werden (mit em Mob als vermeintlich übermächtige Waffe), desto eher könnten sie zickig reagieren. Und "Spiel X fühlt sich genau wie das alte Y an, die Mechaniken sind gleich, auch das Spielgefühl" (und Rezensenten LIEBEN derartige Formulierungen, das wird man NIE zurückhalten können) dürfte jede Jury überzeugen, dass da eine IP kopiert wird. Meinst nicht? Und je mehr der Mob tobt, desto eher könnte das passieren. Hab das zu oft erlebt... dürfte unschön werden.

Hm, also ich habe zumindest noch nie davon gehört, dass irgendwelche Filme wegen Copyright -Verletzung vor Gericht Thema waren, weil ein Rezensent sie mit Star Wars verglichen hätte.

Abgesehen davon kann ich mit dieser "better roll over and show your belly"-Mentalität wenig anfangen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 00:07
Gut ich versuche es mal zu erklären. Ich spiele DnD weil das System für mich einen guten Kompromiss zwischen Komplexität/Spielbarkeit bietet. Und ein ganz großer Punkt für mich ist das es so viel Material dafür gibt.
Ich hab das Offizielle Modul "Descent into Avernus" geleitet, ich konnte direkt bei Drive Through RPG dazu ein Packet erwerben. Das hatte Maps, Hinweise wie man die Story aufwerten kann und so einiges mehr.
Ich leite gerade ein 3rd Party Modul. Warum? Weil WOTC grad nix hat was ich Spielen möchte. Deshalb ist das System nicht schlechter, aber ich bin froh das jemand die Lücke schließt.
Ich fand auch die Änderungen von DnDOne bis jetzt nicht verkehrt und hätte auch ein komplett neues DnD erst mal angeschaut. Wenn ich dann damit rechnen könnte genauso einfach an qualitatives Zusatzmaterial zu kommen.

Jetzt kommen aber irgendwelche Anzügträger auf die Idee, das das System das Jahrelang gut funktioniert hat. Sowohl für WOTC, 3rd Partys und Spieler anzugehen. Wie es aussieht aus reiner Gier (Kapitalismus im Endstadium halt). Vielleicht wird DnDOne ja ein so großer Erfolg das trotzdem alle 3rd Partys die neuen Lizenzen akzeptieren, aktuell sieht es aber nur so aus als hätten sie alles auf einen Schlag zersprengt.

Ich spiele sehr viel lieber am Tisch. Aber meine eine Runde ist nun mal über ganz Deutschland verteilt. Also bleibt nur ein VTT zu nutzen, zumindest wenn man etwas Komfort möchte. Sonst würde auch ein Discord oder ähnliches reichen. Aber nein anstatt das sie versuchen einfach ein super VTT auf den Markt zu bringen das man nutzen möchte, wollen sie lieber alle anderen VTTs klein halten. Mit irgendwelchen an den Haaren herbeigezogenen Definitionen, sodas sie entweder mist sind oder eben keine System Unterstützung für DnD bieten können.

-> Faktisch ist mir völlig egal ob DnD weiter besteht oder nicht. Ich hab auch mit anderen Systemen Spaß, aber das was es eben herausgehoben hat war der 3rd Party Support. Das was leider kein anderes System in der Form bis jetzt bietet.

Letzteres möchte ich stark in Abrede stellen... da denke ich allein an Runequest und Cthulhu. Aber nun gut.

Was die "Gier" angeht... die ist auf beiden Seiten wenn vorhanden. Denn die 3PPs haben sich ja mit Händen und Füßen dagegen gewehrt, einen Teil an die abzugeben, die ihnen die Umsätze erst ermöglicht haben und wollen das lieber weiter so haben wie bisher. Denn auch wenn die 3PPs einen Teil dazu beigetragen haben, dass D&D bekannter wurde... OHNE die bekannte Marke und die bekannten Regeln hätten sie weniger umgesetzt... oder nur nach einer langen und teuren Werbekampagne. WENN es da Gier gibt, dann definitiv auf beiden Seiten. Aber nun ja...

Und was das angeht, das es dich betrifft... WAS dich betrifft wäre wenn die Entscheidung der 3PP, nichts mehr für D&D zu machen. Wobei die inzwischen fast nicht mehr zu hören sind in diesem sich lange verselbständigten Mob, den sie gerufen haben... ich hoffe, sie haben einen Plan, den Mob wieder zu bändigen. Ansonsten könnte das spannend werden wenn sie das erste Mal etwas tun und der Mob merkt, dass es nicht nur an WotC lag... eventuell könnte es dann hässlich werden. Ich werde es beobachten.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.01.2023 | 00:20
Was die "Gier" angeht... die ist auf beiden Seiten wenn vorhanden. Denn die 3PPs haben sich ja mit Händen und Füßen dagegen gewehrt, einen Teil an die abzugeben, die ihnen die Umsätze erst ermöglicht haben und wollen das lieber weiter so haben wie bisher. Denn auch wenn die 3PPs einen Teil dazu beigetragen haben, dass D&D bekannter wurde... OHNE die bekannte Marke und die bekannten Regeln hätten sie weniger umgesetzt... oder nur nach einer langen und teuren Werbekampagne. WENN es da Gier gibt, dann definitiv auf beiden Seiten. Aber nun ja...
25 bzw 20% vom Umsatz macht jede Firma kaputt, spätestens wenn es mal ein schlechtes Jahr gibt. Das sind Gewinnmargen die kaum erzielt werden, erst recht nicht im Rollenspielbereich. Das ist absolut lächerlich gewesen und war nicht da, um akzeptiert zu werden, sondern um die 3PP rauszubooten. Gier ist das eine, aber wenn WotC eine Gewinnbeteiligung hätte haben wollen, wäre das ganze nicht sooo eindeutig gewesen. Da hätten es die anderen Teile der geleakten 1.1 aber auch noch unmöglich gemacht zuzustimmen.

EDIT: Mob! Mob! Mob!  >;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 21.01.2023 | 00:31

Was die "Gier" angeht... die ist auf beiden Seiten wenn vorhanden. Denn die 3PPs haben sich ja mit Händen und Füßen dagegen gewehrt, einen Teil an die abzugeben, die ihnen die Umsätze erst ermöglicht haben und wollen das lieber weiter so haben wie bisher.

Na klar wollen sie das - und sie sind damit auch zumindest moralisch im Recht, weil die Abmachung, auf der das Ganze basiert, von WotC 20 Jahre lang als unwiderruflich dargestellt wurde (und zu beiderseitigem Vorteil war sie auf). Damit sind wir wieder an dem Punkt, dass es einfach unlauter ist, eine solche Abmachung einseitig aufzukündigen. Dass WotC mittlerweile meint, dass die alte OGL ihr schadet, kann ja sein. Deshalb ist es noch lange nicht richtig, anderen noch viel existenzieller zu schaden. Sich so zu verhalten, als seien WotC der Lehnsherr, der seine Gnade jederzeit zurücknehmen kann und dem man dann trotzdem noch dankbar sein muss, dass er sie so lange gewährt hat und froh sein, wenn er einem nicht die Landsknechte auf den Hals hetzt, falls man aufmuckt ... sorry, das ist einer bürgerlichen Demokratie nicht angemessen. Rechtlich gilt der Vertrag, und moralisch gilt die Abmachung zwischen den Parteien - und zumindest, was letzteres betrifft, liegen die Dinge klar: WotC will eine Abmachung zurücknehmen, deren Inhalt über zwei Jahrzehnte von allen Parteien als klar und unwiderruflich angesehen wurde, und zwar explizit auch von WotC.

Jetzt von einem "Mob" zu sprechen, nur, weil die Leute sich organisieren, um zusammen gegen einen solchen Bruch der Abmachung vorzugehen, ist schlicht und einfach feudalistisches Denken. "Was maßen sich diese ungewaschenen Hungerleider an, dem König nicht täglich zu danken? Sie werden sehen, was sie davon haben!"
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 21.01.2023 | 00:54
Ich halte die Behauptung, dass WotC durch eigene Arbeit den 3PP die Umsätze erst so ermöglicht hat im Wesentlichen für falsch. Das trifft auf einen Teil der Szene zu, aber nur auf einen geringen.

De facto ist Paizo quasi eine Ausgründung von WotC gewesen, damit man Dungeon und Dragon nicht mehr im eignen Haus machen muss. Als Paizo zu erfolgreich damit war, hat man ihnen dann wieder den Stöpsel gezogen und die Paizo-Leute haben angefangen ihre Sachen für sich selbst zu machen und Pathfinder gemacht. Das zu Gier von Paizo zu erklären, braucht schon eine sehr spezielle Art von Realitätsverdrängung.

Ein anderer Punkt, den ich hier auch noch nicht gelesen habe, aber für sehr wesentlich halte: Wer hat denn die Arbeit an D&D wirklich gemacht? Viele der 3PP sind gerade die Leute die Arbeit an D&D gemacht haben, also diejenigen die bei TSR und später WotC entwickelt und geschrieben haben. Die jetzige Führungsriege bei WotC/Hasbro, die sich nun über die Nutznießer beschweren, sind es doch gerade selbst, die GAR NICHTS zu D&D beigetragen haben, außer dafür zu sorgen, dass im großen Umfang Leute Ihr DnD Beyond Abo gekündigt haben.

Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 01:34
Na klar wollen sie das - und sie sind damit auch zumindest moralisch im Recht, weil die Abmachung, auf der das Ganze basiert, von WotC 20 Jahre lang als unwiderruflich dargestellt wurde (und zu beiderseitigem Vorteil war sie auf). Damit sind wir wieder an dem Punkt, dass es einfach unlauter ist, eine solche Abmachung einseitig aufzukündigen. Dass WotC mittlerweile meint, dass die alte OGL ihr schadet, kann ja sein. Deshalb ist es noch lange nicht richtig, anderen noch viel existenzieller zu schaden. Sich so zu verhalten, als seien WotC der Lehnsherr, der seine Gnade jederzeit zurücknehmen kann und dem man dann trotzdem noch dankbar sein muss, dass er sie so lange gewährt hat und froh sein, wenn er einem nicht die Landsknechte auf den Hals hetzt, falls man aufmuckt ... sorry, das ist einer bürgerlichen Demokratie nicht angemessen. Rechtlich gilt der Vertrag, und moralisch gilt die Abmachung zwischen den Parteien - und zumindest, was letzteres betrifft, liegen die Dinge klar: WotC will eine Abmachung zurücknehmen, deren Inhalt über zwei Jahrzehnte von allen Parteien als klar und unwiderruflich angesehen wurde, und zwar explizit auch von WotC.

Was hat "bürgerliche Demokratie" mit der Wirtschaft zu tun? Einige (sogar hier aus dem Forum haben laut danach geschrien, WotC zu enteignen... DAS ist einer bürgerlichen Demokratie nicht angemessen! Aber komischerweise erntete das nicht wirklich Kritik. Selektive Wahrnehmung? Mit zweierlei Maß messen? Ich staune.

Jetzt von einem "Mob" zu sprechen, nur, weil die Leute sich organisieren, um zusammen gegen einen solchen Bruch der Abmachung vorzugehen, ist schlicht und einfach feudalistisches Denken. "Was maßen sich diese ungewaschenen Hungerleider an, dem König nicht täglich zu danken? Sie werden sehen, was sie davon haben!"

"Organisieren? Hast du mal ernsthaft gesehen, was da draußen international abgeht? Die Forderung nach der Zerschlagung von WotC ist da noch eines der milderen Mitte. Dazu kommt natürlich die Forderung, dass JEDER gekündigt werden müsse, der die 1.1 "gut fand". Das ist "organisierter Protest"? Ernsthaft?
Sorry, nein, das ist ein Mob, der genau die Definition von "Mob" erfüllt. Allmachtsphantasien, Rachephantasien, alles weit abseits von Allem, was legal oder auch nur angemessen ist. Das hat auch nichts mit "feudalistischem Denken" zu tun, das ist einfach nur abstoßend, was da von diesem Mob ausgeht. Spannend fand ich die Forderung, dass die Chefetage von WotC mit ihrem eigenen Vermögen die 3PPs entschädigen solle... und zwar mit einem vom MOB festzusetzenden Betrag. Das hat NICHTS mit "vorgehen gehen einen Bruch einer Abmachung" mehr zu tun... außer, wenn man jegliches Maß verloren hat. Und ja, es gab auch Morddrohungen... die wurden nur von einem SEHR kleinen Teil des Mobs kritisiert, ein größerer Teil jubelte. Du scheinst ECHT komische Vorstellungen von "organisiertem Protest" zu haben, wenn es um eine zurückgezogene Lizenz geht. Nicht lieber bis ins dritte Glied zur Rechenschaft ziehen? Ich schätze, ein nicht gerade kleiner Teil der Menge würde das jubelnd mittragen.
*kopfschüttel*
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 01:36
Ich halte die Behauptung, dass WotC durch eigene Arbeit den 3PP die Umsätze erst so ermöglicht hat im Wesentlichen für falsch. Das trifft auf einen Teil der Szene zu, aber nur auf einen geringen.

De facto ist Paizo quasi eine Ausgründung von WotC gewesen, damit man Dungeon und Dragon nicht mehr im eignen Haus machen muss. Als Paizo zu erfolgreich damit war, hat man ihnen dann wieder den Stöpsel gezogen und die Paizo-Leute haben angefangen ihre Sachen für sich selbst zu machen und Pathfinder gemacht. Das zu Gier von Paizo zu erklären, braucht schon eine sehr spezielle Art von Realitätsverdrängung.

Ein anderer Punkt, den ich hier auch noch nicht gelesen habe, aber für sehr wesentlich halte: Wer hat denn die Arbeit an D&D wirklich gemacht? Viele der 3PP sind gerade die Leute die Arbeit an D&D gemacht haben, also diejenigen die bei TSR und später WotC entwickelt und geschrieben haben. Die jetzige Führungsriege bei WotC/Hasbro, die sich nun über die Nutznießer beschweren, sind es doch gerade selbst, die GAR NICHTS zu D&D beigetragen haben, außer dafür zu sorgen, dass im großen Umfang Leute Ihr DnD Beyond Abo gekündigt haben.

Kleiner Tipp: Vergleich einfach mal die Verkaufszahlen von WotC und ALLER 3PP zusammengerechnet. Dann siehst du SEHR deutlich, wer wem was verdankt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 21.01.2023 | 01:57

"Organisieren? Hast du mal ernsthaft gesehen, was da draußen international abgeht? Die Forderung nach der Zerschlagung von WotC ist da noch eines der milderen Mitte. Dazu kommt natürlich die Forderung, dass JEDER gekündigt werden müsse, der die 1.1 "gut fand". Das ist "organisierter Protest"? Ernsthaft?
Sorry, nein, das ist ein Mob, der genau die Definition von "Mob" erfüllt. Allmachtsphantasien, Rachephantasien, alles weit abseits von Allem, was legal oder auch nur angemessen ist. Das hat auch nichts mit "feudalistischem Denken" zu tun, das ist einfach nur abstoßend, was da von diesem Mob ausgeht. Spannend fand ich die Forderung, dass die Chefetage von WotC mit ihrem eigenen Vermögen die 3PPs entschädigen solle... und zwar mit einem vom MOB festzusetzenden Betrag. Das hat NICHTS mit "vorgehen gehen einen Bruch einer Abmachung" mehr zu tun... außer, wenn man jegliches Maß verloren hat. Und ja, es gab auch Morddrohungen... die wurden nur von einem SEHR kleinen Teil des Mobs kritisiert, ein größerer Teil jubelte. Du scheinst ECHT komische Vorstellungen von "organisiertem Protest" zu haben, wenn es um eine zurückgezogene Lizenz geht. Nicht lieber bis ins dritte Glied zur Rechenschaft ziehen? Ich schätze, ein nicht gerade kleiner Teil der Menge würde das jubelnd mittragen.
*kopfschüttel*

Wenn du mir das zeigst, glaube ich es ... massenhaft gibt es derlei Irrsinn in meiner Wahrnehmung nicht, zumindest nicht in den Foren, die ich frequentiere (hier, rpg.net) und nicht auf den Discord-Servern, auf denen ich mich rumtreibe, oder auf EnWorld. Da müsstest du also zumindest mal andeuten, wo genau du den Mob toben siehst. Auf Facebook? Youtube? Sind das irgendwelche Spinnerkommentare unter irgendwelchen Artikeln, oder kommt das tatsächlich von den Verlagen, die sich gerade um die ORC herum organisieren? Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass Paizo oder Kobold oder Chaosium Morddrohungen gegen WotC ausgesprochen haben, oder auch irgendwelche der kleineren beteiligten Verlage. Und im Internet brachial rumzutrollen ist nicht das, was ich unter "sich organisieren" verstehe.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 21.01.2023 | 01:59
Kleiner Tipp: Vergleich einfach mal die Verkaufszahlen von WotC und ALLER 3PP zusammengerechnet. Dann siehst du SEHR deutlich, wer wem was verdankt.

Wenn WotC hundertmal mehr verkauft kann das

a) daran liegen, dass die 3PP im Vergleich völlig bedeutungslos sind
b) daran liegen, dass sie ihren gewaltigen Erfolg zumindest teilweise den 3PP verdanken.

Take your pick. Diese Zahlen sagen nichts über die Frage aus, um die es geht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 21.01.2023 | 02:04
Was hat "bürgerliche Demokratie" mit der Wirtschaft zu tun? Einige (sogar hier aus dem Forum haben laut danach geschrien, WotC zu enteignen... DAS ist einer bürgerlichen Demokratie nicht angemessen! Aber komischerweise erntete das nicht wirklich Kritik. Selektive Wahrnehmung? Mit zweierlei Maß messen? Ich staune.

Ähm ... bürgerlicher Staat, typischerweise (leider nicht immer) demokratisch verfasst ... garantiert unter anderem für das Einhalten der Regeln im Sinne des inidividuellen Gesamtkapitalisten, weil die individuellen Gesamtkapitalisten das mit ihrem individuellen Profitinteresse nicht so gut hinkriegen? Vertragssicherheit, Abfederung sozialer Widersprüche und so?
Was das mit Wirtschaft zu tun hat?
 :think:
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 21.01.2023 | 02:04
Kleiner Tipp: Vergleich einfach mal die Verkaufszahlen von WotC und ALLER 3PP zusammengerechnet. Dann siehst du SEHR deutlich, wer wem was verdankt.
Das hatten wir doch schon geklärt. Du hattest doch selbst schon geschrieben, dass es nach Leistung und Ursächlichkeit gehen sollte und daher WotC/Hasbro eben Critical Role 25% des Umsatzes geben müssen. Ich verstehe nicht, warum Du diesen Punkt immer wieder machst. Da sind wir doch ganz einer Meinung.

Meine zusätzliche Bemerkung jetzt ist nur, dass ich noch mal genauer drüber nachgedacht habe und ich finde, dass auch viele andere einige Prozente abhaben sollten. Die haben schließlich damals die ganze Schreibarbeit gemacht. Der Beitrag vom AKTUELLEN WotC/Hasbro Team zum jetzigen Erfolg ist erstaunlich gering.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 02:06
Das hatten wir doch schon geklärt. Du hattest doch selbst schon geschrieben, dass es nach Leistung und Ursächlichkeit gehen sollte und daher WotC/Hasbro eben Critical Role 25% des Umsatzes geben müssen. Ich verstehe nicht, warum Du diesen Punkt immer wieder machst. Da sind wir doch ganz einer Meinung.

Meine zusätzliche Bemerkung jetzt ist nur, dass ich noch mal genauer drüber nachgedacht habe und ich finde, dass auch viele andere einige Prozente abhaben sollten. Die haben schließlich damals die ganze Schreibarbeit gemacht. Der Beitrag vom AKTUELLEN WotC/Hasbro Team zum jetzigen Erfolg ist erstaunlich gering.

Da hätte ich dann doch gerne mal ein Zitat, wo ich das gesagt haben soll, danke. Bitte mir nichts in den Mund legen, nur weil es einem gefällt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 02:19
Wenn du mir das zeigst, glaube ich es ... massenhaft gibt es derlei Irrsinn in meiner Wahrnehmung nicht, zumindest nicht in den Foren, die ich frequentiere (hier, rpg.net) und nicht auf den Discord-Servern, auf denen ich mich rumtreibe, oder auf EnWorld. Da müsstest du also zumindest mal andeuten, wo genau du den Mob toben siehst. Auf Facebook? Youtube? Sind das irgendwelche Spinnerkommentare unter irgendwelchen Artikeln, oder kommt das tatsächlich von den Verlagen, die sich gerade um die ORC herum organisieren? Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass Paizo oder Kobold oder Chaosium Morddrohungen gegen WotC ausgesprochen haben, oder auch irgendwelche der kleineren beteiligten Verlage. Und im Internet brachial rumzutrollen ist nicht das, was ich unter "sich organisieren" verstehe.

Twitter, Facebook... um nur einiges zu nennen. Das mit "D&D gemeinfrei machen oder einer anderen Firma geben" aka WotC enteignen kam u.A. hier im Forum.
Nebenbei... ein Mob wird nicht von Verlagen gebildet, das ist dir bewußt? Das sind die angeblichen "Spinner", die von den 3PP aufgeheizt wurden. Denen man aktuell nicht mehr wirklich etwas recht machen kann und die jetzt schon ihren "Sieg" feiern. Die Massen an aufgestachelten Leuten als "Spinner" abzutun, dürfte eine massive Verharmlosung sein, leider. Denn das bedeutet, man nimmt das Problem nicht ernst und ignoriert die Größe des Problems.
Aber anders gefragt... WO ist denn dieser "organisierte Protest"? Die meisten Verlage sind recht ruhig geworden, seit der Mob tobt. Ein paar der kleineren stacheln noch dann und wann an, die meisten scheinen sich aber dessen bewußt zu werden, was da gerade passiert und wie viele Menschen da losgelassen werden...


Ähm ... bürgerlicher Staat, typischerweise (leider nicht immer) demokratisch verfasst ... garantiert unter anderem für das Einhalten der Regeln im Sinne des inidividuellen Gesamtkapitalisten, weil die individuellen Gesamtkapitalisten das mit ihrem individuellen Profitinteresse nicht so gut hinkriegen? Vertragssicherheit, Abfederung sozialer Widersprüche und so?
Was das mit Wirtschaft zu tun hat?
 :think:

OK... und wie passt dieser Mob da hinein? Wie gesagt, ich habe tatsächliche Morddrohungen gesehen, die gefeiert wurden, ich habe "Forderungen" nach der Entlassung aller Angestellten von WotC gesehen, die Lizenz 1.1 "gut fanden", ebenso wie "Forderungen" nach der Zerschlagung und Enteignung von WotC gesehen. DAS ist auf der Grundlage eines demokratischen Staates? Darf ich die entsprechenden Paragraphen bitte einmal sehen? Und tatsächlich sorgt KEINER der 3PP sich darum, das zu beruhigen... selbst wenn sie das sehen. So ein Mob ist natürlich ein nettes Druckmittel. Und wen kümmert es da, ob das rechtstaatlich ist, hmm? Hinterher fragt da niemand mehr danach. Haben sich auch viele am 6. Januar gedacht. Haben nur falsch gedacht.
Wie gesagt, ich hätte gern die rechtstaatlichen Grundlagen dafür, eine wirtschaftliche Auseinandersetzung mit diesem Mittel zu führen. Die muss mir bisher irgendwie entgangen sein. Ich Schusselchen ich...
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Achamanian am 21.01.2023 | 02:23
Okay, ich mache der Wirrsal ein Ende und diskutiere nicht mehr mit dir, Camo ... merkst du gar nicht, was du da alles durcheinanderwirfst? Wie du jedes Mal, wenn jemand dich bittet, mal Butter zu den Fischen zu machen, das Pferd wechselst? Jetzt kommst du wieder von der Antwort auf die Frage, was bürgerliche Demokratie mit Wirtschaft zu tun hätte, zu dem Mordlüsternen Mob, der sicher bald, angestachelt von Donald Trump, die Hasbro-Firmenzentrale stürmt, und da hast du Dinge gesehen, die würden wir nicht glauben, brennende Raumschiffe und so ... Mensch, nee, aber sorry, nee.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Skaeg am 21.01.2023 | 07:12
Hm, also ich habe zumindest noch nie davon gehört, dass irgendwelche Filme wegen Copyright -Verletzung vor Gericht Thema waren, weil ein Rezensent sie mit Star Wars verglichen hätte.
Ich mußte gleich hieran  (https://www.youtube.com/watch?v=V9WkvBmieGE&t=12s)denken. Wenn das Recht so funktionieren würde, wie Camo denkt, gäbe es die Videospielindustrie nicht.

Zitat
Abgesehen davon kann ich mit dieser "better roll over and show your belly"-Mentalität wenig anfangen.
Gut gesagt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.01.2023 | 07:26
Monopolkapitalismus im Endstadium, darauf kann es nur eine Antwort geben:
Zitat
Und weil der Mensch ein Mensch ist, hätt er was zu Spielen bitte sehr
es macht ihn 1.2 nicht satt, das schaftt kein Abenteuer her.

Drum links-zwei-drei und links-zwei-drei
wo dein Platz, Rollenspieler, ist
Reih dich ein in die ORC-Lizenz weil du auch ein Rollenspieler bist.

Und weil der Mensch ein Mensch ist, fehlt ihm auch noch gutes VTT
das läßt ihn 1.2 nicht tun, auch nicht mit dem neuen eS aR Di.

Drum links-zwei-drei und links-zwei-drei
wo dein Platz, Rollenspieler, ist
Reih dich ein in die ORC-Lizenz weil du auch ein Rollenspieler bist.

Und weil der Spieler ein Spieler ist, drum kann ihn auch kein anderer befreien,
es kann die Befreiung von D&D nur Sache der Rollenspieler sein.

Drum links-zwei-drei und links-zwei-drei
wo dein Platz, Rollenspieler, ist
Reih dich ein in die ORC-Lizenz weil du auch ein Rollenspieler bist.
Sorry, Bertolt.  ~;D

Mob!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: takti der blonde? am 21.01.2023 | 07:54
Monopolkapitalismus im Endstadium, darauf kann es nur eine Antwort geben:Sorry, Bertolt.  ~;D

Mob!

Ganz, ganz groß. Vielen Dank!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 21.01.2023 | 08:42
Wenn WotC hundertmal mehr verkauft kann das

a) daran liegen, dass die 3PP im Vergleich völlig bedeutungslos sind
b) daran liegen, dass sie ihren gewaltigen Erfolg zumindest teilweise den 3PP verdanken.

Take your pick. Diese Zahlen sagen nichts über die Frage aus, um die es geht.
Oder
c) DND 5e hat einfach einen Nerv getroffen und ist in erster Linie deshalb das erfolgreichste DND aller Zeiten.

Ich glaube, dass Hasbro mit dem Ziel mehr Umsätze aus DND zu generieren dafür sorgt, dass WotC auf ein neues System umsteigen muss. Und WotC kann jetzt schlecht das erfolgreichste DND aller Zeiten anderen überlassen.

Im zweiten Schritt stellt die Rechtsabteilung von WotC fest, dass die OGL rechtlich erneuerbar ist/sein könnte. Da ist doch die Folge schlicht, dass es eine neue geben muss.

Das muss nicht jedem gefallen (vor allem den Drittanbietern, die massiv darunter leiden werden) und man kann auch versuchen, sich dagegen zu wehren und das zu verhindern. Aber die Unfähigkeit, sich in WotC hineinzuversetzen, erstaunt mich schon. Moralisch finde ich das nämlich tatsächlich nicht so heftig, gerade wenn ich berücksichtige, dass WotC vermutlich gar nicht anders kann.

Ansonsten finde ich, dass einige hier immer Personen mit Unternehmen verwechseln. Die handelnden Personen sind da schlicht nicht entscheidend. Sprich: Es ist egal, ob die Mitarbeiter, die bei Pathfinder aktiv waren die gleichen sind, die vorher für DND 3.5 geschrieben haben. Paizo und WotC sind schlicht zwei unterschiedliche Unternehmen, die Mitbewerber sind.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.01.2023 | 08:50
Das muss nicht jedem gefallen (vor allem den Drittanbietern, die massiv darunter leiden werden) und man kann auch versuchen, sich dagegen zu wehren und das zu verhindern. Aber die Unfähigkeit, sich in WotC hineinzuversetzen, erstaunt mich schon. Moralisch finde ich das nämlich tatsächlich nicht so heftig, gerade wenn ich berücksichtige, dass WotC vermutlich gar nicht anders kann.
Moral ist relativ, verwerflich ist es aber, ganz egal ob sie das müssen...  :P
Ganz abgesehen davon zeigt die Geschichte doch, das es auch von einer wirtschaftlichen Perspektive völlig blöd ist.  ::)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Sphinx am 21.01.2023 | 09:20
@Camo
Ich denke du solltest nicht sowas wie Twitter lesen. Ich tappe auch immer mal wieder in die Falle und klicke dort auf "Trends für dich". Nahezu bei jedem Thema findet man dort einen guten Teil der Kommentare der einfach nur Extrem ist. Da hängen so viele rum die ihren ungefilterter Hass rausposaunen das es anstrengend ist. Wobei so viele sind das auch wieder nicht, ein paar tausende, aber die sind richtig laut. Lauter als die in der überzahl existierenden normal tickenden. Das blöde ist halt das Twitter natürlich auch die Kontroversesten Kommentare nach oben Packt.
Ich hab schon gemerkt das ich da selbst richtig Agro geworden bin wenn ich dort zu viel gelesen hab. Teils weil ich mich davon anstecken lassen hab, teils weil es mir so gegen den Strich ging was dort gesabbelt wurde.
Bleibe ich in den von mir Abonnierten feeds, macht twitter das was es für mich soll. Mich auf dem laufenden halten. Und das ohne auf 180 zu kommen :)

Worauf ich hinaus will: Nicht von lauten Minderheiten die einfach nur Stunk machen wollen auf die Breite Masse schließen. Klar hab ich mir da meine eigene Bubble geschaffen, aber dort hat niemand so abstruse Ideen.

Moral ist relativ, verwerflich ist es aber, ganz egal ob sie das müssen...  :P
Ganz abgesehen davon zeigt die Geschichte doch, das es auch von einer wirtschaftlichen Perspektive völlig blöd ist.  ::)

Ich finde ja den Kommentar: "Wenn man mal ein Beispiel braucht wie Lawful Evil aussieht, muss man sich nur WOTC/Hasbro anschauen". Versuchen mit legalen Mitteln, ein Moralisch falsches Ziel zu erreichen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aikar am 21.01.2023 | 09:35
Tue ich gar nicht. Ich mag nur mit keinem Mob mitlaufen... und das ist leider genau das, was sich da international gebildet hat. Und die "Wer uns nicht zustimmt verteidigt den Feind"-Mentalität ist da recht deutlich. Non serviam, sorry.
Ich verteidige WotC nicht... warum auch? WENN sie Scheiße bauen, kritisiere ich das auch deutlich. Gerade wenn es mich betrifft. Hier im Forum betrifft das einen winzigen Bruchteil... was den Rest nicht davon abhält. Aber "Tatsachen aussprechen" ist kein "vehement verteidigen". Fokus, bitte!
Ich glaube warum man hier nicht zusammenkommt ist, dass du (korrekt) darauf aufbaust, dass das was Wizard tut, für ein Unternehmen nachvollziehbar, wirtschaftlich sinnvoll, gängige Praxis und möglicherweise sogar rechtskonform ist. Ja, ist es.

Die Empörung kommt aber daher, dass sehr viele Leute den Umgang von Wizards mit etwas, das ihnen sehr viel bedeutet, nicht gut heißen, egal ob sie davon unmittelbar betroffen sind oder nicht und die klare Intention der totalen Kontrolle und maximalen Monitarisierung hinter diesen Änderungen, auch wenn sie wirtschaftlich sinnvoll ist, möglicherweise sogar legal, für falsch halten.
Es gibt auch viele Menschen, die es nicht gut heißen, dass Nashörner abgeknallt werden, obwohl die unmittelbare Auswirkung für das Leben dieser Menschen wohl sehr begrenzt ist.
Hier sind Sympathien für das Spiel, für Firmen und Influencer vorhanden und wenn diese betroffen sind, bedeutet einem das etwas.

Darauf geht übrigens auch Ulisses in ihrem Video gut ein: https://www.youtube.com/watch?v=vbepPZTmU5s

Du gehst also jedes Mal auf die Barrikaden, wenn eine neue Edition eines Spiels, das du spielst, herauskommt? Wird das nicht sehr nervenaufreibend? Warum tut man sowas? Die Frage meine ich ernst, nicht sarkastisch.
Wenn man von etwas begeistert ist, ist es leicht, sich über das Rationale hinaus emotional zu involvieren.
Grundlegend ist der Vergleich zu einem Editionswechsel natürlich angebracht, aber in einem wichtigen Punkt ist er falsch. Bei einem Editionswechsel teilt sich üblicherweise die Community in die, die in den Änderungen einen Nutzen sehen und die, die es nicht tun.
Aktuell liegt der Nutzen praktisch aller Änderungen aber primär bei der Steigerung der Marktmacht und der Gewinne eines großen, von viele Spieler:innen als distanziert oder sogar unnahbar wahrgenommenen Konzerns.
Der Weg geht offenbar in Richtung eines D&D mit starken Computerspiel-Aspekten und Abo-Modellen unter Ausgrenzung von Content-Erschaffern außerhalb von Wizards of the Coast/Hasbro. Und auch wenn es für so ein Spiel wahrscheinlich eine Community geben wird, möglicherweise sogar eine sehr große, sehen sich der Großteil der aktuellen D&D-Spieler:innen und -Produzent:innen offenbar nicht als Teil davon, so wie die Diablo Fans sich nicht als Teil der Handy-Gamer-Zielgruppe gesehen haben.
Für Hasbro ist das irrelevant. Wenn sie mehr Geld aus einer komplett neuen Community ziehen können als aus der bestehenden, werden sie die bestehenden und ihre Vorlieben komplett fallen lassen. Das ist einfach, wie ein Konzern funktioniert. Kann man dann immer noch mit alten Büchern und der eigenen Gruppe weiterspielen? Klar. Aber langfristig wäre es der Tod von D&D wie wir es kennen und das in einer Zeit, die vielen noch vor einem Monat als goldenes neues Zeitalter erschienen ist. Das ist ein harter emotionaler Fall. Und das aus knallhart kapitalistischen Gründen heraus. Und ja, das kann man ablehnen. Wie man das Abknallen der Nashörner ablehnt.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 21.01.2023 | 10:28
Die OGL Änderungen sind ja auch nicht im luftleeren Raum passiert, sondern die Hasbro Verantwortlichen haben sich ja öffentlich beklagt, dass alle Spieler "under monetized" sind. Wie Linus Sebastian hier ausführt https://www.youtube.com/watch?v=cEjsW2g7uZU (https://www.youtube.com/watch?v=cEjsW2g7uZU), ist das etwas, dass man als Verantwortlicher vielleicht denken, aber nirgend offiziell sagen darf.

Um es anders auszudrücken, hier hat eine Firma versucht durch Beleidigung, Herabsetzung und fragwürdige legale Winkelzüge bei gleichzeitigem Drohen mit dem Recht des Stärkeren sich selbst bei über 70% Markanteil in eine noch bessere Position zu drücken.

Wer das gut heißt und hier auch noch als "richtig so" verteidigt, passt ehrlich gesagt nicht in mein Bild der typischen Rollenspieler-Persönlichkeit. Warum sollte ich mich mit anderen an einen Tisch setzen und gemeinsam mit denen eine Geschichte ko-kreieren, wenn ich eigentlich Dominanz und das Recht des Stärkeren gut finde?
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 11:49
Die Empörung kommt aber daher, dass sehr viele Leute den Umgang von Wizards mit etwas, das ihnen sehr viel bedeutet, nicht gut heißen, egal ob sie davon unmittelbar betroffen sind oder nicht und die klare Intention der totalen Kontrolle und maximalen Monitarisierung hinter diesen Änderungen, auch wenn sie wirtschaftlich sinnvoll ist, möglicherweise sogar legal, für falsch halten.
Es gibt auch viele Menschen, die es nicht gut heißen, dass Nashörner abgeknallt werden, obwohl die unmittelbare Auswirkung für das Leben dieser Menschen wohl sehr begrenzt ist.
Hier sind Sympathien für das Spiel, für Firmen und Influencer vorhanden und wenn diese betroffen sind, bedeutet einem das etwas.

Das wäre nachvollziehbar... wenn das nicht auch dort und bei denen toben würde, die mit D&D und WotC gar nichts anfangen können und sich einfach dem Mo anschließen. Denn das ist ein weiteres Merkmal eines Mobs, dass Leute, die damit gar nichts zu tun haben, mitgerissen werden.
Und die Influencer... tut mir Leid, aber wenn ich z.B. das Beispiel einer Ginni Di sehe, die anfangs einen Aufstand machte weil sie wähnte, dass sie nun nicht mehr weitermachen kann... und nachdem gesagt wurde, dass es sie gar nicht betrifft, schwenkte sie um auf "Ich mache das, um meine Community zu beschützen"... ja, schon klar.

Wie gesagt, das sind gar nicht nur Leute, denen etwas wichtig ist. Und es ist nicht nur auf Twitter. Es ist weit verbreitet und auch in Communities vorhanden, die weder betroffen sind noch ansatzweise etwas mit D&D oder WotC zu schaffen haben. Und das ist das Problem.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aminte am 21.01.2023 | 11:58
Wie gesagt, das sind gar nicht nur Leute, denen etwas wichtig ist. Und es ist nicht nur auf Twitter. Es ist weit verbreitet und auch in Communities vorhanden, die weder betroffen sind noch ansatzweise etwas mit D&D oder WotC zu schaffen haben. Und das ist das Problem.
Aber für die Diskussion hier ist das doch eigentlich überhaupt nicht wichtig. Hier tobt kein Mob, sondern hier findet eine sehr sachliche, zivilisierte Diskussion statt. Von daher kann der Hörensagen-Mob-Strohmann eigentlich auch wieder eingepackt werden (verbrennen wäre zwar bei einem Strohmann passender, aber wir sind ja kein Mob ;-).
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 12:03
Die OGL Änderungen sind ja auch nicht im luftleeren Raum passiert, sondern die Hasbro Verantwortlichen haben sich ja öffentlich beklagt, dass alle Spieler "under monetized" sind. Wie Linus Sebastian hier ausführt https://www.youtube.com/watch?v=cEjsW2g7uZU (https://www.youtube.com/watch?v=cEjsW2g7uZU), ist das etwas, dass man als Verantwortlicher vielleicht denken, aber nirgend offiziell sagen darf.

Um es anders auszudrücken, hier hat eine Firma versucht durch Beleidigung, Herabsetzung und fragwürdige legale Winkelzüge bei gleichzeitigem Drohen mit dem Recht des Stärkeren sich selbst bei über 70% Markanteil in eine noch bessere Position zu drücken.

Wer das gut heißt und hier auch noch als "richtig so" verteidigt, passt ehrlich gesagt nicht in mein Bild der typischen Rollenspieler-Persönlichkeit. Warum sollte ich mich mit anderen an einen Tisch setzen und gemeinsam mit denen eine Geschichte ko-kreieren, wenn ich eigentlich Dominanz und das Recht des Stärkeren gut finde?

Das bedeutet, nur wer DEINER Meinung ist, kann eine "typischen Rollenspieler-Persönlichkeit" sein? Hauerha... Selbstüberschätzung much? Und du interpretierst da auch überhaupt nicht Dinge hinein, die da überhaupt nicht drin sind... niemals! Und ja, das war beißender Sarkasmus. Sorry, aber du übertreibst da maßlos... vielleicht mal drüber nachdenken. Aber musst du nicht... wie könnte man auch denken können, dass man "eigentlich Dominanz und das Recht des Stärkeren gut" findet, wenn man versucht, anderen seine Meinung aufzudrängen, denn ansonsten wären sie keine "typischen Rollenspieler-Persönlichkeit"... das merkst aber selber, oder? ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 21.01.2023 | 12:05
Wer das gut heißt und hier auch noch als "richtig so" verteidigt, passt ehrlich gesagt nicht in mein Bild der typischen Rollenspieler-Persönlichkeit. Warum sollte ich mich mit anderen an einen Tisch setzen und gemeinsam mit denen eine Geschichte ko-kreieren, wenn ich eigentlich Dominanz und das Recht des Stärkeren gut finde?
Es wird wohl auch hier Schlipsträger geben - und demnach die Krawatte die Blutzufuhr zum Gehirn verringert... >;D

Ansonsten bin ich sofort für das Recht des Stärkeren - in ein einem gerichtlichen Zweikampf aber dann bitte. Darf sich der CEO von Hasbro einem Champion der 3PP stellen... ~;D
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 12:11
Aber für die Diskussion hier ist das doch eigentlich überhaupt nicht wichtig. Hier tobt kein Mob, sondern hier findet eine sehr sachliche, zivilisierte Diskussion statt. Von daher kann der Hörensagen-Mob-Strohmann eigentlich auch wieder eingepackt werden (verbrennen wäre zwar bei einem Strohmann passender, aber wir sind ja kein Mob ;-).

Eine Diskussion, in der tatsächlich die Enteignung einer Firma gefordert wird, ohne dass es Proteste von mehr als nur einer kleinen Minderheit gibt, ist nicht sachlich. Zumindest nicht nach der landläufigen Definition. DIESE Blase muss ich dann mal platzen lassen. Und wenn ich gewisse Rants mal mit einbeziehe (selbst wenn man davon ausgeht, dass die Firma und nicht die Personen dahinter gemeint waren, kann das immer noch als Aufruf zur Zerschlagung besagter Firma gesehen werden) wundere ich mich, dass man das überhaupt als "sachlich" ansehen könnte. Auch die öfter geäußerte Aussage "Da reichen keine Entschuldigungen, das können sie nie wieder gut machen" hilft da nicht. Ich fürchte, deine Definition von "sachlich" entspricht nicht der ansonsten üblichen. Denn die übliche Definition ("Nur von der Sache selbst, nicht von Gefühlen oder Vorurteilen bestimmt; nur auf die Sache, auf den infrage stehenden Sachzusammenhang bezogen; objektiv") trifft hier ehrlich gesagt kaum zu.
Auch der Versuch, über ""Strohmann" eine andere Sichtweise zu diskreditieren, ist da nicht angemessen. Nicht unerwartet, aber nicht angemessen. Und einige Teile der Diskussion hier als "zivilisiert" zu bezeichnen, lässt mich auch schaudern, ehrlich gesagt. Aber kann tatsächlich sein, dass ich zu alt bin und sich die Vorstellungen, was diese Begriffe beinhalten, sehr verändert haben. Das möchte ich aber nicht hoffen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: postkarte am 21.01.2023 | 12:15
Das bedeutet, nur wer DEINER Meinung ist, kann eine "typischen Rollenspieler-Persönlichkeit" sein? Hauerha... Selbstüberschätzung much? Und du interpretierst da auch überhaupt nicht Dinge hinein, die da überhaupt nicht drin sind... niemals! Und ja, das war beißender Sarkasmus. Sorry, aber du übertreibst da maßlos... vielleicht mal drüber nachdenken. Aber musst du nicht... wie könnte man auch denken können, dass man "eigentlich Dominanz und das Recht des Stärkeren gut" findet, wenn man versucht, anderen seine Meinung aufzudrängen, denn ansonsten wären sie keine "typischen Rollenspieler-Persönlichkeit"... das merkst aber selber, oder? ;)
Ehrlich gesagt, ist das meine ganz aufrichtige Frage: warum bist Du in diesem Forum und warum spielst Du überhaupt Rollenspiele? Die Persönlichkeit, die in Deinen Beiträgen rüberkommt, ist geprägt von völlig fehlender Empathie, Rechthaberei, Sophisterei und dem Ignorieren unliebiger Fakten bei gleichzeitigem Herabreden auf andere. Vielleicht bist Du im normalen Umgang komplett anders oder am Tisch, aber dieser Camo, den wir hier im Forum erleben, passt nicht zu einem kooperativen Spiel.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Amromosch am 21.01.2023 | 12:15
Aber für die Diskussion hier ist das doch eigentlich überhaupt nicht wichtig. Hier tobt kein Mob, sondern hier findet eine sehr sachliche, zivilisierte Diskussion statt. Von daher kann der Hörensagen-Mob-Strohmann eigentlich auch wieder eingepackt werden (verbrennen wäre zwar bei einem Strohmann passender, aber wir sind ja kein Mob ;-).
Ich stimme zu, dass hier kein Mob tobt. Dass die Diskussion aber sehr sachlich verläuft, halte ich auch für falsch. Viele hier sind aufgebracht und persönlich betroffen (zumindest privat) und dann ist es eben schwierig, wirklich sachlich zu sein.

Daher gelingt es vielen auch nicht, die Perspektive von WotC einzunehmen und zu erkennen, dass die Intention, die OGL zu ändern nicht zwingend ein rein böses gemeines Ausschalten aller Mitbewerber sein muss, sondern ggf. ganz normale Firmenpolitik sein könnte, um den anstehenden Systemumstieg gelingen zu lassen.

Dass sie damit die Mitbewerber massiv schädigen, ist (wenn man kein böses Motiv unterstellt) ein Kollateralschaden, den man absolut besch...eiden finden kann. Aber WotC niedere Motive zu unterstellen, ist erstmal eben eine Unterstellung und nichts Sachliches.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.01.2023 | 12:18
Eine Diskussion, in der tatsächlich die Enteignung einer Firma gefordert wird, ohne dass es Proteste von mehr als nur einer kleinen Minderheit gibt, ist nicht sachlich.
Also, ich kann ja nicht für andere sprechen, aber ich finde das ist eine Mindestrealpolitik, und zwar nicht nur für eine von diesen Monopolkraken.  8) Im Gegensatz zu kleineren Unternehmen.
Paizo steht aber schon auf ganz schön dünnem Eis...  ~;D

Kein sachlicher Diskussionsbeitrag, denn meiner Meinung nach ist das was Camo sagt, auch unsachlich genug, um diesen Seitenhieb (mit freundlichem Grinsen) zu erlauben.  :d
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.01.2023 | 12:32
Wenn WotC klagt, dann dort, wo es am Schnellsten Erfolge gibt. Das wären dann diejenigen, die direkt oder andeutungsweise ihre IP "klonen" wollen. Durch die OGL war das rechtssicher, mit der ORC fällt das Hindernis für WotC weg. Und ganz ehrlich... wenn das als "Eine neue Version von AD&D" im Netz beschrieben wird, ist es egal, auf welcher SRD das beruht... der Zusammenhang legt den IP-Schaden nahe. Paizo ist mit Pathfinder im Endeffekt raus, das ist als eigenes Spiel etabliert und würde sehr viel schwerer anzugreifen sein.
Und wenn die ersten Klone fallen, kippt der ganze Kram in den Bach... da ist es egal, was Paizo macht. Was sollen die auch machen, die sind weder angegriffen noch machen sie D&D. Wer aber mit der SRD einen D&D-Klon baut, hat keine Rechtssicherheit mehr, die er durch die OGL noch hatte, dass WotC nicht zuhaut. Mit der ORC hat WotC nix zu schaffen und damit keine Versprechen abgegeben.
Aber wird man sehen, was passiert... ich denke aber, je mehr man WotC reizt und je mehr Forderungen nach Freiheiten gestellt werden (mit em Mob als vermeintlich übermächtige Waffe), desto eher könnten sie zickig reagieren. Und "Spiel X fühlt sich genau wie das alte Y an, die Mechaniken sind gleich, auch das Spielgefühl" (und Rezensenten LIEBEN derartige Formulierungen, das wird man NIE zurückhalten können) dürfte jede Jury überzeugen, dass da eine IP kopiert wird. Meinst nicht? Und je mehr der Mob tobt, desto eher könnte das passieren. Hab das zu oft erlebt... dürfte unschön werden.

Anmerkung: SRD bedeutet System Reference Document. Davon kann es mehr geben als nur das von D&D 5e oder D&D 3e. Das kann jeder Rollenspiel-Verlag für sein System anbieten.

Wenn ich also von Retroklon auf der Basis einer SRD rede, meine ich die noch hypothetische Pathfinder 2 SRD.

So wie Du das Verhalten von WotC beschreibst, klingt es erstens danach als ob Du entweder Angst vor WotC hast, oder Angst vor WotC schüren möchtest, mit Worten wie "reizt" und "zickig". Das gute ist, WotC ist kein Staat. WotC ist angreifbar. Bei D&D habe ich gelernt: Drachen können besiegt werden. Die Trefferpunkt von WotC heißen Marktanteil und Umsatz, die Rüstungsklasse ist die Beliebtheit. Sollte sich WotC als der schlechte Akteur entpuppen, den Du vorhersagst, muss ein vollständiger Boykott her. Am besten zusammen mit den Magic-Spielern. Dort rumort es auch. Sorry, aber wenn Du auf einmal "Wer hat Angst vor dem Schwarzen Mann" spielst, räumst Du der Firma mehr Macht ein, als sie haben darf. 
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: aminte am 21.01.2023 | 12:40
Eine Diskussion, in der tatsächlich die Enteignung einer Firma gefordert wird, ohne dass es Proteste von mehr als nur einer kleinen Minderheit gibt, ist nicht sachlich. Zumindest nicht nach der landläufigen Definition. DIESE Blase muss ich dann mal platzen lassen.
Diese Enteignungsforderungen dominieren aber doch nicht die Diskussion hier. Das waren was, ein oder zwei Beiträge? Und das trägst du vor dir her wie eine Monstranz, oder eben einen Strohmann. Die Forensuche (schlecht,  wie sie ist) findet zu diesen Enteignungsforderungen leider keine Beiträge. Vielleicht kannst du ja auch die Beiträge, die du meinst, mal verlinken. Oder Beispiele für den tobenden Mob in der "Community"?

Zitat
Auch der Versuch, über ""Strohmann" eine andere Sichtweise zu diskreditieren, ist da nicht angemessen. Nicht unerwartet, aber nicht angemessen. Und einige Teile der Diskussion hier als "zivilisiert" zu bezeichnen, lässt mich auch schaudern, ehrlich gesagt. Aber kann tatsächlich sein, dass ich zu alt bin und sich die Vorstellungen, was diese Begriffe beinhalten, sehr verändert haben. Das möchte ich aber nicht hoffen.
Du legst die Emphase aber sehr eindeutig auf bestimmte Aspekte, die im Vergleich zum Umfang der Gesamtdiskussion absolut marginale Positionen sind. Konkrete Verweise bist du bisher komplett schuldig geblieben. Das ist mMn. schon sehr strohig. Und wenn du mir noch sagen könntest, inwiefern die Diskussion hier unzivilisiert verläuft wäre ich dir dankbar. Die Beschreibung "sehr sachlich" war wiederum meinerseits nicht ganz passend, da hast du schon Recht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Raven Nash am 21.01.2023 | 12:42
Wie hat ein FB-User in der LevelUp-Gruppe so passend geschrieben?
"If WotC wants to make more money from me, they could have published more books I want to read!"

Und das trifft IMHO den Kern des Problems. Wizards ist auf der 5e-Welle geritten, die aber von anderen vorangetrieben wurde. Die besten Systemergänzungen kamen nicht von Wizards, die besten Settings und Abenteuer kamen - richtig - nicht von Wizards. Die meisten Publikationen kamen - ja, wieder richtig - nicht von Wizards.
Jetzt will man ein ordentliches Stück von einem Kuchen, zu dem man grade mal die Nüsse beigesteuert hat, abhaben.

Typisches Konzernverhalten eben - Eigenleistung Null, aber hohe Renditen fordern. In Europa springt da halt der Staat ein, in den USA muss man es anders angehen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.01.2023 | 12:44
Eine Diskussion, in der tatsächlich die Enteignung einer Firma gefordert wird, ohne dass es Proteste von mehr als nur einer kleinen Minderheit gibt, ist nicht sachlich.

Wieso? In Deutschland sind Enteignungen nach angemessener Entschädigung Teil des Grundgesetzes. Wieso sollte es dann Proteste hier geben? Das ist eine ernstzunehmende Maßnahme. Plus, es gibt Anti-Monopol Gesetze auch in USA. Sollte sich WotC im RPG-Bereich als Monopolist herausstellen, ist eine Zerschlagung sogar geboten. Und das mein ich nur halb im Scherz.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 12:45
Ehrlich gesagt, ist das meine ganz aufrichtige Frage: warum bist Du in diesem Forum und warum spielst Du überhaupt Rollenspiele? Die Persönlichkeit, die in Deinen Beiträgen rüberkommt, ist geprägt von völlig fehlender Empathie, Rechthaberei, Sophisterei und dem Ignorieren unliebiger Fakten bei gleichzeitigem Herabreden auf andere. Vielleicht bist Du im normalen Umgang komplett anders oder am Tisch, aber dieser Camo, den wir hier im Forum erleben, passt nicht zu einem kooperativen Spiel.

Dieser Camo, den ihr hier erlebt? Der von wirren Ansichten, denen er begegnet immer frustrierter wird? Das ist eine gute Frage, warum ich noch in diesem Forum bin, ich passe nicht in diese komische Blase, die außerhalb dieses Forum nur in so geringer Menge existiert, dass sie ehrlich gesagt irrelevant ist. Ich hab die Antwort noch nicht gefunden, muss ich gestehen... manchmal ist es dieser "Ich muss den Verkehrsunfall anschauen"-Effekt, aber das kann keine dauerhafte Begründung sein, denke ich.
Aber das wird etwas offtopic, denke ich.
Warum ich seit nun über 40 Jahren Rollenspiele spiele, das öfter auch zum Beruf gemacht habe und mit mehreren hundert Leuten gespielt habe, die durchaus zufrieden waren, das weiß ich wiederum. Findet man hier aber auch nur in sehr geringer Menge, was mich wieder zum ersten Punkt bringt... aber auch DAS ist offtopic.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 12:46
Ich stimme zu, dass hier kein Mob tobt. Dass die Diskussion aber sehr sachlich verläuft, halte ich auch für falsch. Viele hier sind aufgebracht und persönlich betroffen (zumindest privat) und dann ist es eben schwierig, wirklich sachlich zu sein.

Daher gelingt es vielen auch nicht, die Perspektive von WotC einzunehmen und zu erkennen, dass die Intention, die OGL zu ändern nicht zwingend ein rein böses gemeines Ausschalten aller Mitbewerber sein muss, sondern ggf. ganz normale Firmenpolitik sein könnte, um den anstehenden Systemumstieg gelingen zu lassen.

Dass sie damit die Mitbewerber massiv schädigen, ist (wenn man kein böses Motiv unterstellt) ein Kollateralschaden, den man absolut besch...eiden finden kann. Aber WotC niedere Motive zu unterstellen, ist erstmal eben eine Unterstellung und nichts Sachliches.

+1
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 12:55
So wie Du das Verhalten von WotC beschreibst, klingt es erstens danach als ob Du entweder Angst vor WotC hast, oder Angst vor WotC schüren möchtest, mit Worten wie "reizt" und "zickig". Das gute ist, WotC ist kein Staat. WotC ist angreifbar. Bei D&D habe ich gelernt: Drachen können besiegt werden. Die Trefferpunkt von WotC heißen Marktanteil und Umsatz, die Rüstungsklasse ist die Beliebtheit. Sollte sich WotC als der schlechte Akteur entpuppen, den Du vorhersagst, muss ein vollständiger Boykott her. Am besten zusammen mit den Magic-Spielern. Dort rumort es auch. Sorry, aber wenn Du auf einmal "Wer hat Angst vor dem Schwarzen Mann" spielst, räumst Du der Firma mehr Macht ein, als sie haben darf.

Bisher war JEDER Versuch, meine Motivation einzuschätzen, komplett daneben, so auch dieser hier. Warum sollte ich Angst vor WotC haben? Wie kann man auf den Gedanken kommen, dass man da Angst haben müsste, wenn man sie nicht angegangen ist? Das kommt in EUREN (sprich der anderen Diskussionsseite) Aussagen immer wieder vor, wenn WotC das schlechtmöglichste Verhalten unterstellt wird oder überlegt wird, wie man das am Besten ausnutzt und das dann vorweg als "Tatsache" hinstellt. DAS klingt danach, als ob da Angst ist. Aber warum sollte ich Angst vor WotC haben? Magst du mir das bitte SACHLICH und OBJEKTIV begründen? Das wäre nett, danke.

Angst schüren... das tun schon diejenigen, die ich eben erwähnte... wenn WotC das schlechtmöglichste Verhalten unterstellt wird oder überlegt wird, wie man das am Besten ausnutzt und das dann vorweg als "Tatsache" hinstellt. Das LUSTIGERWEISE ja nie als "Angst schüren" eingestuft und auch fleißig abgestritten wird... dabei ist das so offensichtlich. Nicht aufgefallen?

Ein Boykott... dann mach mal. Der wird hier im Forum schon gebrochen, international ist das auch eher ein Versuch, den eine Minderheit anstreben möchte... und ja, das ist schon länger von einigen Leuten gefordert. Haut rein, ich werde mir den Versuch amüsiert ansehen. ;)
Aber immer wieder putzig, wie die Seite, die aktuell gerade die "Strongarm Techniques" anwendet, dann noch versucht, mit einem Boykott zu drohen, wenn die andere Seite Gegenmaßnahmen ergreifen sollte. Danke, das war erheiternd. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 12:59
Wieso? In Deutschland sind Enteignungen nach angemessener Entschädigung Teil des Grundgesetzes. Wieso sollte es dann Proteste hier geben? Das ist eine ernstzunehmende Maßnahme. Plus, es gibt Anti-Monopol Gesetze auch in USA. Sollte sich WotC im RPG-Bereich als Monopolist herausstellen, ist eine Zerschlagung sogar geboten. Und das mein ich nur halb im Scherz.

Oh, du möchtest angemessene Entschädigungen bieten? Das ist neu... was schwebt denn da vor... und wo sollen die herkommen? Von den Protestierenden garantiert nicht, die wollen nicht entschädigen. Im Gegenteil, Zahlungen sind das Böse und "nicht akzeptabel".
Zudem auch hierzulande Enteignungen nicht einfach so geschehen können, sondern einen wichtigen Grund haben müssen. Und dass 3PP nun weniger verdienen ist nicht mal ANSATZWEISE ein derartiger Grund. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: kizdiank am 21.01.2023 | 13:07
Daher gelingt es vielen auch nicht, die Perspektive von WotC einzunehmen und zu erkennen, dass die Intention, die OGL zu ändern nicht zwingend ein rein böses gemeines Ausschalten aller Mitbewerber sein muss, sondern ggf. ganz normale Firmenpolitik sein könnte, um den anstehenden Systemumstieg gelingen zu lassen.

Dass sie damit die Mitbewerber massiv schädigen, ist (wenn man kein böses Motiv unterstellt) ein Kollateralschaden, den man absolut besch...eiden finden kann. Aber WotC niedere Motive zu unterstellen, ist erstmal eben eine Unterstellung und nichts Sachliches.

Was ist denn ein "böses Motiv"? D&D hilft uns da weiter:

Rechtschaffen neutrale (RN) Firmen halten sich an das Gesetz, die Traditionen und persönlichen Werte.
Rechtschaffen böse (RB) Firmen nehmen sich methodisch alles, was sie wollen, bleiben jedoch dabei im Rahmen der Gesetze, Traditionen und der Loyalität.
Neutral böse (NB) Firmen tun, womit auch immer sie durchkommen, ohne Mitleid oder Gewissensbisse.

Hasbro/WotC hält sich sicherlich an das Gesetz. Aber sonst?
Versprochen ist Versprochen ist ein Grundsatz, der unabhängig vom kulturellen Hintergrund weite Anerkennung findet. Hasbro/WotC hat vor zwei Jahrzehnten versprochen, dass der Open Content der D&D SRD frei genutzt werden kann. Dieses Versprechen haben sie nun gebrochen. Ziemlich klar ein Bruch von Tradition und Loyalität.
Das Kleingedruckte und die juristischen Winkelzüge interessieren da nur am Rande, die Tendenz geht deutlich Richtung NB.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.01.2023 | 13:13
Ich stimme zu, dass hier kein Mob tobt. Dass die Diskussion aber sehr sachlich verläuft, halte ich auch für falsch. Viele hier sind aufgebracht und persönlich betroffen (zumindest privat) und dann ist es eben schwierig, wirklich sachlich zu sein.

Bis dahin Zustimmung.

Daher gelingt es vielen auch nicht, die Perspektive von WotC einzunehmen und zu erkennen, dass die Intention, die OGL zu ändern nicht zwingend ein rein böses gemeines Ausschalten aller Mitbewerber sein muss, sondern ggf. ganz normale Firmenpolitik sein könnte, um den anstehenden Systemumstieg gelingen zu lassen.

Sorry, mit der Unschuldsvermutung gehe ich nach den bisherigen Äußerungen von WotC nicht mit. Da wurde klar gesagt, dass die OGL "niemals als Mechanismus zur Bereicherung andere großer Firmen gedacht war". Damit ist zumindest Paizo als Ziel markiert worden.

Das Gelingen der anstehenden Systemumstellung vermasselt sich WotC gerade selber. Ich bin mir sehr sicher, dass die Entscheider im oberen Management kein einziges Mal darüber nachgedacht haben, dass es einen Aufstand geben könnte. Betriebsblind halt.

Dadurch dass die Systemumstellung ansteht, ist es allerdings einfacher für Spieler dem System den Rücken zu kehren. Es kommt was neues, wer an Bord bleiben möchte, braucht mindestens ein neues Players Handbook und SLs auch neue DMGs und MMs. Und das obwohl gefühlt drei Dutzend Bücher im Schrank stehen, mit denen man noch lange Spaß haben kann, ohne einen Cent auszugeben. Da ist es durchaus möglich, dass Leute sagen, wenn sich eh was ändert, kann ich auch was anderes machen.

WotC hat durch den unvorhergesehenen Aufstand tatsächlich die Marke beschädigt und den Rest der Verlage gegen sich aufgebracht, die natürlich nur auf einen Kommunikationsfehler in diesem Ausmaße lauern.

Dass sie damit die Mitbewerber massiv schädigen, ist (wenn man kein böses Motiv unterstellt) ein Kollateralschaden, den man absolut besch...eiden finden kann. Aber WotC niedere Motive zu unterstellen, ist erstmal eben eine Unterstellung und nichts Sachliches.

Nö. Siehe oben. WotC hat sehr klar gemacht, dass die Schädigung von Mitbewerbern das Ziel ist.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.01.2023 | 13:20
Oh, du möchtest angemessene Entschädigungen bieten? Das ist neu... was schwebt denn da vor... und wo sollen die herkommen? Von den Protestierenden garantiert nicht, die wollen nicht entschädigen. Im Gegenteil, Zahlungen sind das Böse und "nicht akzeptabel".
Zudem auch hierzulande Enteignungen nicht einfach so geschehen können, sondern einen wichtigen Grund haben müssen. Und dass 3PP nun weniger verdienen ist nicht mal ANSATZWEISE ein derartiger Grund. ;)

Ich verweise auf die Grundrechtssituation, nicht auf konkrete Absichten. Und ja, das 3PP (deutsch: Mitbewerber) im Markt existieren können, ist tatsächlich ein Grund zur Zerschlagung eines Monopolisten, sowohl in den USA als auch in der EU. Klar, im Freizeitbereich eines Nischenprodukts ist das völlig hypothetisch. Wäre es den Wettbewerbshütern wichtig, so könnte so aussehen: die SRD wird in Gänze Gemeinfrei, WotC verkauft DnD Beyond und darf Computerspiele zu D&D nicht mehr direkt produzieren. Damit wäre ein Ausgleicvh hergestellt, der den RPG Markt funktionieren lassen würde.

Du vermischt mal wieder die Punkte über die ich rede.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 13:20
Dadurch dass die Systemumstellung ansteht, ist es allerdings einfacher für Spieler dem System den Rücken zu kehren. Es kommt was neues, wer an Bord bleiben möchte, braucht mindestens ein neues Players Handbook und SLs auch neue DMGs und MMs. Und das obwohl gefühlt drei Dutzend Bücher im Schrank stehen, mit denen man noch lange Spaß haben kann, ohne einen Cent auszugeben. Da ist es durchaus möglich, dass Leute sagen, wenn sich eh was ändert, kann ich auch was anderes machen.

Wie konnten Systeme bisher nur Editionsumstellungen überleben... nach diesen Weisheiten (und der Logik) entzieht sich mir das. Du spielst noch White Box D&D, richtig? Denn damit kann man ja noch lange spielen... ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.01.2023 | 13:21
Bisher war JEDER Versuch, meine Motivation einzuschätzen, komplett daneben, so auch dieser hier. Warum sollte ich Angst vor WotC haben? Wie kann man auf den Gedanken kommen, dass man da Angst haben müsste, wenn man sie nicht angegangen ist? Das kommt in EUREN (sprich der anderen Diskussionsseite) Aussagen immer wieder vor, wenn WotC das schlechtmöglichste Verhalten unterstellt wird oder überlegt wird, wie man das am Besten ausnutzt und das dann vorweg als "Tatsache" hinstellt. DAS klingt danach, als ob da Angst ist. Aber warum sollte ich Angst vor WotC haben? Magst du mir das bitte SACHLICH und OBJEKTIV begründen? Das wäre nett, danke.

Angst schüren... das tun schon diejenigen, die ich eben erwähnte... wenn WotC das schlechtmöglichste Verhalten unterstellt wird oder überlegt wird, wie man das am Besten ausnutzt und das dann vorweg als "Tatsache" hinstellt. Das LUSTIGERWEISE ja nie als "Angst schüren" eingestuft und auch fleißig abgestritten wird... dabei ist das so offensichtlich. Nicht aufgefallen?

Ein Boykott... dann mach mal. Der wird hier im Forum schon gebrochen, international ist das auch eher ein Versuch, den eine Minderheit anstreben möchte... und ja, das ist schon länger von einigen Leuten gefordert. Haut rein, ich werde mir den Versuch amüsiert ansehen. ;)
Aber immer wieder putzig, wie die Seite, die aktuell gerade die "Strongarm Techniques" anwendet, dann noch versucht, mit einem Boykott zu drohen, wenn die andere Seite Gegenmaßnahmen ergreifen sollte. Danke, das war erheiternd. ;)

Lass mal stecken. Mit Dir macht es keinen Sinn zu reden.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.01.2023 | 13:25
Wie konnten Systeme bisher nur Editionsumstellungen überleben... nach diesen Weisheiten (und der Logik) entzieht sich mir das. Du spielst noch White Box D&D, richtig? Denn damit kann man ja noch lange spielen... ;)

Ein Systemwechsel birgt immer Risiken. Paradox, Catalyst, Ulisses und auch WotC können davon ein Lied singen. Du verlierst Spieler und gehst eine Wette ein, genug neue Spieler zu gewinnen. Du bist angeblich seit 40 Jahren Rollenspieler, dann hast Du das oft genug gesehen. Edition Wars gab es auch in der RPG Szene.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 13:28
Ich verweise auf die Grundrechtssituation, nicht auf konkrete Absichten. Und ja, das 3PP (deutsch: Mitbewerber) im Markt existieren können, ist tatsächlich ein Grund zur Zerschlagung eines Monopolisten, sowohl in den USA als auch in der EU. Klar, im Freizeitbereich eines Nischenprodukts ist das völlig hypothetisch. Wäre es den Wettbewerbshütern wichtig, so könnte so aussehen: die SRD wird in Gänze Gemeinfrei, WotC verkauft DnD Beyond und darf Computerspiele zu D&D nicht mehr direkt produzieren. Damit wäre ein Ausgleicvh hergestellt, der den RPG Markt funktionieren lassen würde.

Du vermischt mal wieder die Punkte über die ich rede.

Und du behauptest etwas, das nicht stimmt und redest ein nicht-existentes Monopol daher. Oder meinst du, das wäre besser?
WotC HAT kein Monopol... wie soll das auch gehen, mit dem DMs Guild-Programm alleine wird die Behauptung schon ausgehebelt, selbst die OGL 1.1 lässt diesen SChluss nicht zu... und mit der Existenz von einigen hundert anderen System wird die Behauptung dann komplett abstrus.
Noch einmal: Es GIBT kein Rollenspiel-Monopol... es gibt nicht einmal ein wirkliches D&D-Monopol... und NEIN, das Verteidigen der eigenen IP bedingt KEIN Monopol. Sollte das nicht SACHLICH sein? Hauerha!

Der Rollenspiel-Markt FUNKTIONIERT! Hunderte andere Systeme verkaufen ihr Zeug, ohne dass WotC etwas dagegen tun könnte. Selbst Drittanbieter-Sachen für D&D können verkauft werden... was das Monopol ad absurdum führt. Bitte höre damit auf, die komische Idee eines "Monopols" als Tatsache hinzustellen. Bitte! Da es nicht existiert, muss man damit auch nicht argumentieren. Und NEIN, selbst wenn es niemandem außer WotC mehr erlaubt wäre, Zeug für D&D zu machen, wäre das KEIN Monopol, das eine Enteignung oder Zerschlagung rechtfertigen würde!

Und man wundert sich tatsächlich darüber, dass ich frustriert bin? Echt jetzt? oO
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 13:29
Ein Systemwechsel birgt immer Risiken. Paradox, Catalyst, Ulisses und auch WotC können davon ein Lied singen. Du verlierst Spieler und gehst eine Wette ein, genug neue Spieler zu gewinnen. Du bist angeblich seit 40 Jahren Rollenspieler, dann hast Du das oft genug gesehen. Edition Wars gab es auch in der RPG Szene.

Hab ich. Aber NIEMALS solche wie hier... und das hoffe ich auch nie wieder zu sehen... das hat nichts mit "Edition War" zu tun, nicht mal ansatzweise!
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Tomas Wanderer am 21.01.2023 | 13:31
Oh, du möchtest angemessene Entschädigungen bieten? Das ist neu... was schwebt denn da vor... und wo sollen die herkommen? Von den Protestierenden garantiert nicht, die wollen nicht entschädigen. Im Gegenteil, Zahlungen sind das Böse und "nicht akzeptabel".
Eine Schachtel Pralinen, würde die auch bezahlen.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 13:33
Eine Schachtel Pralinen, würde die auch bezahlen.

Wenn das angemessen wäre, dann wäre der Aufstand im Endeffekt EXTREM lächerlich. ;)
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.01.2023 | 13:35
Camo hat mal wieder den Thread gewonnen.  :pray:


Können wir den jetzt schließen?

 :q
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Korig am 21.01.2023 | 13:38
Camo hat mal wieder den Thread gewonnen.  :pray:


Können wir den jetzt schließen?

 :q

Ausdauernd ist er, auch wenn die Argumente allesamt völlig aus der Luft gegriffen sind und weit an den Tatsachen vorbeischießen. Zumindest meiner Meinung nach.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Camo am 21.01.2023 | 13:42
Camo hat mal wieder den Thread gewonnen.  :pray:


Können wir den jetzt schließen?

 :q

Die OGL-Threads schließen? Dafür! Danke, unterstütze ich, den Antrag.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Rorschachhamster am 21.01.2023 | 13:47
Camo hat mal wieder den Thread gewonnen.  :pray:


Können wir den jetzt schließen?

 :q
Warum? Wegen was?  >;D

Info zur 1.2 kann man sich gut auf Youtube ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=2DKTKI_Kr5k dem traue ich jedenfalls etwas mehr Einblick zu. Zumindest gibt er zu, nicht alles zu wissen...  ;)

Zur Umfrage: https://www.youtube.com/watch?v=a0fWQZU6tKo
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 21.01.2023 | 13:51
Die OGL-Threads schließen? Dafür! Danke, unterstütze ich, den Antrag.

Oh. Dann ziehe ich den zurück.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.01.2023 | 14:19
Und du behauptest etwas, das nicht stimmt und redest ein nicht-existentes Monopol daher. Oder meinst du, das wäre besser?
WotC HAT kein Monopol... wie soll das auch gehen, mit dem DMs Guild-Programm alleine wird die Behauptung schon ausgehebelt, selbst die OGL 1.1 lässt diesen SChluss nicht zu... und mit der Existenz von einigen hundert anderen System wird die Behauptung dann komplett abstrus.
Noch einmal: Es GIBT kein Rollenspiel-Monopol... es gibt nicht einmal ein wirkliches D&D-Monopol... und NEIN, das Verteidigen der eigenen IP bedingt KEIN Monopol. Sollte das nicht SACHLICH sein? Hauerha!

Lesen und verstehen ist nicht Deine Stärke? Ich sagt „hypothetisch“…

Und die DMSGuild als Beleg anzuführen, zeigt, dass Du die Materie gar nicht verstehst. Die DMS Guild ist ein Programm von WotC!!! Das ist ein Beleg für das genaue Gegenteil.

Und man wundert sich tatsächlich darüber, dass ich frustriert bin? Echt jetzt? oO

Du versuchst gerade, eine Diskussion zu gewinnen. Das funktioniert halt nicht.
Titel: Re: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL
Beitrag von: Blechpirat am 21.01.2023 | 14:23
Da dieses Thema in persönliche Angriffe abgeglitten ist, mache ich hier erstmal zu.