Autor Thema: Archiv zu OGL, ORC, SRD und anderen Lizenzfragen rund um die OGL  (Gelesen 91526 mal)

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Offline Carus

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Offline Rorschachhamster

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Es liegt nicht im Interesse von WotC, die Verträge für 2024 zu verlängern und dann muss jeder, der Online D&D spielen will, auf dem WotC VTT spielen. Das ist IMHO das Ziel der ganzen Übung.
Das stimtm aber doch gar nicht. du kannst ja ohne System ein Spiel starten und dann alles wie zuhause von Hand machen. Das ist zwar lästig für die ganzen verwöhnten Bubies und Bubinen, aber möglich.  :)

Was ganz anderes: Auf was für einer Hardware läuft DnDBeyond eigentlich? Wie weit ist das überhaupt runterskalierbar? Wie ist das (und Deutsche kennen das ja) mit langsamer Verbindung? Wie ist das mit armen Spielern ohne nennenswerter Grafikkarte? Wie ist das mit den Spielern in den sogenannten Schwellenländern? Ich weiß jetzt nicht, wie genau da die Marktanteile wären, aber Brasilien soll schon ganz gut sein, denke ich mal gehört zu haben, ist ja auch ziemlich groß.  :think:

Oh, aber was Reinwaschen von Kontent angeht, könnte das natürlich an einem ganz bestimmten Markt liegen... Hat Hasbro vielleicht China im Blick?  :P
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline sma

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Das stimtm aber doch gar nicht. du kannst ja ohne System ein Spiel starten und dann alles wie zuhause von Hand machen. Das ist zwar lästig für die ganzen verwöhnten Bubies und Bubinen, aber möglich.  :)
Das ist doch überhaupt nicht vergleichbar. Die aktuell 10+ Mio D&D Beyond-Nutzer finden es ja auch bequemer, etwas fertiges zu benutzen, als einen leeren Zettel.

Zitat
Was ganz anderes: Auf was für einer Hardware läuft DnDBeyond eigentlich?
Das aktuelle? Das ist eine simple Web-App, die in jedem Browser läuft. Da die seit Jahren "evergreen" sind (d.h. sich alle paar Wochen selbst aktualisieren) ist das völlig problemlos, da glaube ich das anspruchsvollste Feature aktuell 3D-Würfel sind, die über WebGL realisiert sind.

Der zukünftige VTT? Da ist bislang ja nur bekannt, das Unreal Engine 5 benutzt werden soll. Ich könnte mir vorstellen, dass die dann per Steam eine Desktop-App für Windows und macOS und vielleicht auch für Linux ausliefern, vielleicht auch für Playstation und Xbox was bauen, garantiert aber für iOS und Android, was alles aus einer Codebasis erfolgen kann. Die ältere Unreal Engine 4 kann auch (dank WASM und WebGL2) im Browser laufen, bei der UE5 scheint das noch nicht zu gehen, wenn mein 2-min-Blick in die Doku Recht hat.

Wenn Entwickler ihr Handwerk verstehen, ist Bandbreite kein Problem. Die Menge an Daten, die da ausgetauscht werden muss (wenn alle 3D-Modelle vorgeladen sind), ist minimal im Vergleich zu z.B. einem MMORPG. Man schaue sich z.B. Roll20 an, was seit über 8 Jahren mit Firebase Realtime DB als Web-App problemlos funktioniert.

Und wenn wir annehmen, dass ein übliches Handy auch bei "armen Spielern" vorhanden ist, sollte da auch kein Problem mit der Grafikhardware geben. Ich habe das Xiaomi Redmi 10 ganz zufällig als ein Gerät für unter 150€ ergoogelt. Dessen Helio G88 Prozessor ist ein Cortex A77 SOC mit 8 CPU-Kernen (2x 2 GHz performance, 6x 1,8 GHz stromsparend) und zwei GPU-Kernen (820 MHz) und 32 Shader-Units (was immer das bedeutet) und 54 Gigaflops (die Apple M1 GPU schafft 2,6 Teraflops; Playstation 5 schafft 10,3 Teraflops) Rechenleistung.

Schwellenländer sind glaube ich für die US-zentrische Strategie von WotC total egal. Die wollen erst mal das Potential von 40 Mio D&D Spielern in Nordamerika heben.

Offline aikar

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Der Unrterschied ist: D&D bietet dir eine Mission, nämlich in Dungeons eintauchen und Bösewichter besiegen, und ausgefeilte Kewl Powerz, um das zu bewerkstelligen.
DSA bietet dir unfokussiert alle denkbaren Möglichkeiten, in einer (relativ) low-magic-Fantasywelt 'rumzuhängen. Es ist mehr wie Cthulhu in Fantasy und (meistens) ohne Horror.

DSA hat alles, was die Basis von D&D ausmacht - Monster, XP, Stufen, mächtige Kräfte - schon lange bewußt(?) aus seinem Repertoire verbannt.
:o
Sorry, aber das ist großteils Unsinn.
Ja, D&D hat öfter Dungeons und Kämpfe als DSA. Das ist aber bei D&D5 (D&D4 ist encountertechnisch ein ganz anderes Thema) primär eine Sache des Abenteuerdesigns, es gibt genauso Dungeon-Abenteuer für DSA und Ermittlungsabenteuer für D&D.

Wenn du keinen Horror in DSA hattest, hast du noch nie in den schwarzen Landen gespielt.

Gut Stufen hat es keine, aber DSA5 hat aktuell 8 (!) Monsterbände, Abenteuerpunkte/XP gibt es auch und hochrangige Charaktere schmeißen mit Zaubern, Wundern und den Effekten mächtiger Artefakte um sich.

Ja, man kann in DSA Bauerngaming-Sandbox mit Low-Level-Nichtkämpfern und-Nichtmagiern spielen. Aber das DSA das alles verbannt hätte, stimmt so nicht und im allgemeinen geht es von "Helden" aus, die eigentlich nicht viel anders als typische D&D-Gruppen sind. Dazu muss man sich nur mal die aktuellen Archetypen (ikonische Helden) und die Cover der Bände anschauen. Und der Großteil der Gruppen spielt wohl solche Helden und nicht Cthulhu-Style.
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Offline Runenstahl

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Ich bin auch kein DSA Fan (mehr) aber das Spielgefühl der beiden Systeme ist schon ein deutlich anderes. Insofern haben beide ihre Daseinsberechtigung. D&D ist deutlich mehr "kewl powerz" während DSA da vergleichsweise Bodenständiger ist. Und natürlich kann man in beiden Systemen machen was man will* (als SL, Spieler und Gruppe). Aber die Zielsetzungen sind schon andere.

* Zumindest mit der Mehrheit der mir bekannten DSA-Spieler geht das allerdings nicht da ihre Welt Canon (tm) ist und bleiben muss. Wer da als SL was dran ändern will hat arge Schwierigkeiten (oder die falschen Mitspieler).
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   Gareth (aus der Serie "Galavant")

Offline aikar

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Ich bin auch kein DSA Fan (mehr) aber das Spielgefühl der beiden Systeme ist schon ein deutlich anderes. Insofern haben beide ihre Daseinsberechtigung
Klar. Allein aufgrund der sehr unterschiedlichen Regelkomplexität fühlen sie sich stark anders an und es gibt genug Fans der einen oder anderen.
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Offline Skaeg

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Ja, D&D hat öfter Dungeons und Kämpfe als DSA. Das ist aber bei D&D5 (D&D4 ist encountertechnisch ein ganz anderes Thema) primär eine Sache des Abenteuerdesigns, es gibt genauso Dungeon-Abenteuer für DSA und Ermittlungsabenteuer für D&D.
Was wäre denn ein rezentes Beispiel für ersteres (also ein Dungeon-Abenteuer für DSA?)

Zitat
Wenn du keinen Horror in DSA hattest, hast du noch nie in den schwarzen Landen gespielt.
Hatte schon Horror bei DSA, darum auch "meistens", aber nicht in den schwarzen Landen. Die empfand ich immer eher als unfreiwillig komisch.

Aber allgemein zeigt mir deine Antwort, dass ich wohl mißverstanden wurde. Natürlich wollen viele DSA-Spieler auch coole D&D-artige Fantasyhelden sein. Aber die Regeln geben das bestenfalls als Nebeneffekt her.

Bei D&D kannst du gar keinen Charakter bauen, der für die Hauptaktivitäten des Spiels ungeeignet ist. Bei DSA hängt es absolut von deiner Runde ab, ob dein kunstverständiger Hesindegeweihter ein passiger Charakter ist oder ein Klotz am Bein, der seine AP größtenteils in sinnlosen Fluff versenkt hat - oder umgekehrt, ob dein hochgezüchtetes Kampfschwein eine wertvolle Bereicherung der Runde oder spaßverderbend OP ist. Das ist u.a. ein direkter Effekt der Abwesenheit von Stufen.

Bei D&D wirst du fürs Monsterklöppeln direkt und spürbar belohnt. Bei DSA kannst du das machen - aber eigentlich ist es egal.

Das relativ betrachtet eher mickrige Machtniveau bei DSA tut ein übriges. Bei D&D können selbst eher niedrigstufige Charaktere Dinge wie sich beliebig von Schatten zu Schatten zu teleportieren oder gerade Getötete ins Leben zurückholen.

Man kann DSA ob dieser Dinge flexibler oder offener nennen - oder halt einfach unfokussierter. In seiner Anfangszeit war es dem damaligen D&D vom Spielfokus her sehr ähnlich. Aber während D&D diesen mit der Zeit tendenziell immer mehr herausgearbeitet hat, hat DSA ihn eher abgeschliffen.

Online klatschi

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Damit es nicht möglich ist auszuweichen, ist es ja so wichtig für WotC die OGL zu zerstören und damit den Einsatz des SRD in VTTs zu verbieten. So weit ich weiß, hat Foundry zur Zeit keinen Vertag mit WotC, Roll20 und Fantasy Grounds haben einen. Fantasy Grounds sagt aber auch, dass ihr Vertrag Ende 2023 ausläuft und bei Roll20 ist es dann bestimmt genauso. Es liegt nicht im Interesse von WotC, die Verträge für 2024 zu verlängern und dann muss jeder, der Online D&D spielen will, auf dem WotC VTT spielen. Das ist IMHO das Ziel der ganzen Übung.

Bei Foundry waren Module in Entwicklung, die die DnDBeyond-Library als Module einbinden helfen, so dass man quasi seine Beyond-Bücher importieren kann. Ich könnte mir vorstellen, dass das auf Eis gelegt wird.

Allgemein hatte ich bei der Ankündigung von OneDnD bereits den Verdacht, dass alle anderen VTTs abgesägt werden sollen und das ist aus marktwirtschaftlicher Perspektive verständlich (da wird gerade Geld in die Entwicklung eines eigenen VTTs gesteckt, also soll das dann auch genutzt werden). Gleichzeitig wird es immer Probleme geben, die Einbindung von DnD in andere VTTs komplett zu kontrollieren - es wird aus meiner Einschätzung nach keine offiziellen Module geben, aber inoffiziell wird das natürlich weiter genutzt werden.

Offline Rorschachhamster

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Das ist doch überhaupt nicht vergleichbar. Die aktuell 10+ Mio D&D Beyond-Nutzer finden es ja auch bequemer, etwas fertiges zu benutzen, als einen leeren Zettel.
Klar ist das bequemer... die Frage ist, ob das die unglaublichen Nachteile aufhebt. "Bling Bling" und "Mmhhhh, schön vorgekaut" ist halt - langweilig auf Dauer.   >;D
Und, btw, 10+ Mio ist gar nichts wert, außer um die Teppichetage zu blenden, wenn viele davon tote Accounts sind. Was ich nicht weiß, aber stark vermute.  :think:
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline aikar

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Bei D&D kannst du gar keinen Charakter bauen, der für die Hauptaktivitäten des Spiels ungeeignet ist. Bei DSA hängt es absolut von deiner Runde ab, ob dein kunstverständiger Hesindegeweihter ein passiger Charakter ist oder ein Klotz am Bein, der seine AP größtenteils in sinnlosen Fluff versenkt hat - oder umgekehrt, ob dein hochgezüchtetes Kampfschwein eine wertvolle Bereicherung der Runde oder spaßverderbend OP ist. Das ist u.a. ein direkter Effekt der Abwesenheit von Stufen.
Das stimme ich zu.
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Offline Der Oger (Im Exil)

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Zitat
Das ist u.a. ein direkter Effekt der Abwesenheit von Stufen.

Ich denke eher, dass hat
a) ... was mit dem Grundgerüst eines Spiels zu tun, das man mitgeliefert bekommt, und
b) ... der Form der Spielleitung, die praktiziert wird (und die natürlich auch durch das Grundgerüst impliziert oder vermittelt wird, wenn man sie nicht schon mitbringt).

Ich würde sagen: TSR/WotC (und andere Firmen) haben aus geschäftlichen Gründen den DIY-Anteil immer weiter zurück gefahren. In der 5E war noch gerade so viel über, dass man ein DMG damit füllen konnte (wenn auch mit viel Wall of Text).
Oger ist jetzt nicht mehr traurig. Oger darf jetzt seinen Blog in die Signatur aufnehmen: www.ogerhoehlen.blogspot.com


Welche Lösung bleibt da noch? - Ruft die Murderhobos!

Offline Runenstahl

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Offline Sphinx

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Bei Foundry waren Module in Entwicklung, die die DnDBeyond-Library als Module einbinden helfen, so dass man quasi seine Beyond-Bücher importieren kann. Ich könnte mir vorstellen, dass das auf Eis gelegt wird.

Allgemein hatte ich bei der Ankündigung von OneDnD bereits den Verdacht, dass alle anderen VTTs abgesägt werden sollen und das ist aus marktwirtschaftlicher Perspektive verständlich (da wird gerade Geld in die Entwicklung eines eigenen VTTs gesteckt, also soll das dann auch genutzt werden). Gleichzeitig wird es immer Probleme geben, die Einbindung von DnD in andere VTTs komplett zu kontrollieren - es wird aus meiner Einschätzung nach keine offiziellen Module geben, aber inoffiziell wird das natürlich weiter genutzt werden.

Ja das wird für mich als FoundryVTT (bzw. betrifft es die anderen ja ähnlich) mit das spannendste was mich direkt betrifft). Das gute an Foundry ist natürlich erst mal das es offen ist und man auch ohne Offizielle Unterstützung Module einbinden kann. Hab auch ein Modul drin das es nie offziell auf der Foundry Webseite geben wird, aber es lässt sich problemlos über einen Link installieren und wird dann damit auch normal geupdated. Das ist dann natürlich auch für DnD möglich sofern sich menschen in der Community finden es zu managen.

Klar zur größten Not kann man auch einfach ohne die direkte Unterstützung des VTTs DnD darüber spielen. Aber wenn es gar nicht mehr ginge würde ich ehr das System wechseln. Wenn ich schon nicht schön am Tisch sitzen kann, will ich es wenigstens komfortabel.
« Letzte Änderung: 18.01.2023 | 11:28 von Sphinx »
Soren Johnson: Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game |"Haben die Spieler die Möglichkeit, Optimieren sie den Spaß aus dem Spiel."

Achamanian

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Hab mal einen Artikel zur OGL-Debatte aus Händlerperspektive geschrieben - wer hier mitliest, wird darin keine neuen Informationen finden, ich habe eher versucht, die Sache verständlich für Leute zusammenzufassen, die nicht in der Materie stecken:
https://www.otherland-berlin.de/de/news-details/lizenz-zu-knechten.html

Offline Vash the stampede

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Hab mal einen Artikel zur OGL-Debatte aus Händlerperspektive geschrieben - wer hier mitliest, wird darin keine neuen Informationen finden, ich habe eher versucht, die Sache verständlich für Leute zusammenzufassen, die nicht in der Materie stecken:
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Schade, dass bei der Aufzählung der Alternativen Sword and Wizardry fehlt.
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-> Projekte und Runden/Diary: PDQ# - FreeFate - PtA Zapped - Fiasko - FateCore - Durance - ShadowRun Anarchy Projekt (SRAP) - Mothership 0e (dt) - Romanze der  Gefährlichen Lande - DSA mit Shadowdark -
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Offline sma

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Hab mal einen Artikel zur OGL-Debatte aus Händlerperspektive geschrieben
Ich finde, das hast du alles gut und sachlich zusammengefasst. Mir fällt auch auf, dass drei Spiele von System Matters sind (vier, wenn man auch noch Swords & Wizards erwähnen würde). Vielleicht können die tatsächlich von der aktuellen Misere profitieren. Würde mich freuen. Ach, und Warhammer Fantasy wäre natürlich auch noch eine Erwähnung wert.

Offline postkarte

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Ulisses hat gerade auf Twitch mitgeteilt, dass sie so weit sie dürfen, die Spielregeln von DSA, DSK, HeXXen, Fading Suns und Torg Eternity unter die ORC stellen werden.

Offline Carus

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..und dafür sorgen, dass es eine Version gibt, die für deutsches Recht angepasst ist. Tolle Sache :d

Achamanian

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Ulisses hat gerade auf Twitch mitgeteilt, dass sie so weit sie dürfen, die Spielregeln von DSA, DSK, HeXXen, Fading Suns und Torg Eternity unter die ORC stellen werden.

Krass! Ich versuche gerade ernsthaft, mir DSA 5 zu verkneifen ....

Offline Tintenteufel

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A Working Conversation About the Open Game License (OGL)

Zitat
Hi. I’m Kyle Brink, the Executive Producer on D&D. It’s my team that makes the game we all play.

D&D has been a huge part of my life long before I worked at Wizards and will be for a long time after I’m done. My mission, and that of the entire D&D team, is to help bring everyone the creative joy and lifelong friendships that D&D has given us.

These past days and weeks have been incredibly tough for everyone. As players, fans, and stewards of the game, we can’t–and we won’t–let things continue like this.

I am here today to talk about a path forward.

First, though, let me start with an apology. We are sorry. We got it wrong.

Our language and requirements in the draft OGL were disruptive to creators and not in support of our core goals of protecting and cultivating an inclusive play environment and limiting the OGL to TTRPGs. Then we compounded things by being silent for too long. We hurt fans and creators, when more frequent and clear communications could have prevented so much of this.

Starting now, we’re going to do this a better way: more open and transparent, with our entire community of creators. With the time to iterate, to get feedback, to improve.

If this sounds familiar, it’s because it’s how we do it for the game itself. So let’s do it that way for the OGL, too.

We’ll listen to you, and then we will share with you what we’ve heard, much like we do in our Unearthed Arcana and One D&D playtests. This will be a robust conversation before we release any future version of the OGL.

Here’s what to expect.

On or before Friday, January 20th, we’ll share new proposed OGL documentation for your review and feedback, much as we do with playtest materials.
After you review the proposed OGL, you will be able to fill out a quick survey–much like Unearthed Arcana playtest feedback surveys. It will ask you specific questions about the document and include open form fields to share any other feedback you have.
The survey will remain open for at least two weeks, and we’ll give you advance notice before it closes so that everyone who wants to participate can complete the survey. Then we will compile, analyze, react to, and present back what we heard from you.
Finally, you deserve some stability and clarity. We are committed to giving creators both input into, and room to prepare for, any update to the OGL. Also, there’s a ton of stuff that isn’t going to be affected by an OGL update. So today, right now, we’ll lay out all the areas that this conversation won’t touch.

Any changes to the OGL will have no impact on at least these creative efforts:

Your video content. Whether you are a commentator, streamer, podcaster, liveplay cast member, or other video creator on platforms like YouTube and Twitch and TikTok, you have always been covered by the Wizards Fan Content Policy. The OGL doesn’t (and won’t) touch any of this.
Your accessories for your owned content. No changes to the OGL will affect your ability to sell minis, novels, apparel, dice, and other items related to your creations, characters, and worlds.
Non-published works, for instance contracted services. You use the OGL if you want to publish your works that reference fifth edition content through the SRD. That means commissioned work, paid DM services, consulting, and so on aren’t affected by the OGL.
VTT content. Any updates to the OGL will still allow any creator to publish content on VTTs and will still allow VTT publishers to use OGL content on their platform.
DMs Guild content. The content you release on DMs Guild is published under a Community Content Agreement with Dungeon Masters Guild. This is not changing.
Your OGL 1.0a content. Nothing will impact any content you have published under OGL 1.0a. That will always be licensed under OGL 1.0a.
Your revenue. There will be no royalty or financial reporting requirements.
Your ownership of your content. You will continue to own your content with no license-back requirements.
That’s all from me for now. You will hear again from us on or before Friday as described above, and we look forward to the conversation.

Kyle Brink

Executive Producer, Dungeons & Dragons

Und jetzt?

Ich kann das nicht alles einfach vergessen.
« Letzte Änderung: 18.01.2023 | 20:47 von Tintenteufel »
Spiele/leite derzeit Cairn, Mausritter, und Mythic Bastionland.
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Offline Nero

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Und jetzt?

Ich kann das nicht alles einfach vergessen.

Warum nicht?
Ist ja nichts passiert, WotC hat dir oder sonst wem nichts getan.
Sie haben sich unnötigerweise entschuldigt und gut ist.
Das die ganzen kleinen Pups-Verlage jetzt versuchen daraus Kapital zu schlagen ist ja klar.
Aber sonst ist nichts geschehen.

Offline Sphinx

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Alleine das die die Ideen hatten so einen "Entwurf" der ja keiner ist, zu bauen Zeigt doch schon was sie gerne wollen. Dann werden sie es mit Sicherheit früher oder später erneut versuchen.

Ich finde es ein ziemliches geschwubbel und wie das Endergebnis aussieht man Mann abwarten.

> Your OGL 1.0a content. Nothing will impact any content you have published under OGL 1.0a. That will always be licensed under OGL 1.0a.

Was nicht heißt das man neue Sachen weiterhin unter 1.0a rausbringen darf.
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Offline Kizdiank

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Ulisses hat gerade auf Twitch mitgeteilt, dass sie so weit sie dürfen, die Spielregeln von DSA, DSK, HeXXen, Fading Suns und Torg Eternity unter die ORC stellen werden.

Feine Sache.  :d

Aber warum die ORC? Weil die so eine coole Abkürzung hat?
Wäre Creative Commons nicht die bessere Wahl? Es gibt diverse Varianten, diese sind bereits fertig entwickelt und international bewährt.

Beispiele für Rollenspiele unter Creative Commons Lizenzen finden sich genug, z.B. hat Evil Hat das Fate SRD bereits vor 10 Jahren unter die CC-BY gestellt (Licensing Fate (CC-BY)). Besser geht es kaum, offener ist nur die Public Domain.

psycho-dad

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Feine Sache.  :d

Aber warum die ORC? Weil die so eine coole Abkürzung hat?

Aktueller anlass, aktuelle Veröffentlichung... Ich mein, ich nehm's keinem übel, der sich dazu äußert. Is halt grade 'das Ding'. Natürlich kackt man da auf den haufen, den man unterstützt und von dem man weiß. Und da gibts halt grade zwei sehr große und prominente Haufen:
[OGL X.X(X)] und [ORC(To Be Published)]
Die Mehrheit wird auf einem der Beiden landen.

Zitat
Wäre Creative Commons nicht die bessere Wahl? Es gibt diverse Varianten, diese sind bereits fertig entwickelt und international bewährt.
Ja... nein... Is Kompliziert.

Wenn du jemals Geld mit deinen Ideen verdienen willst, ohne auf Patreon oder Paypal oder anderen formen von Almosen angewiesen zu sein, dann ist CC eine eher doofe wahl, denn CC hat, soweit ich weiß, kein Monetarisierungsmodel. D.H. aus meiner Laienperspektive; Du musst trotz CC noch um jede Kommerzielle veröffentlichung, an der du mitverdienst, Schachern als wär morgen Sommerschlussverkauf.

CC is toll. CC ist genial... wenn du alles, was du macht, ohne Profitabsicht da reinballerst. Sobald du Geld dran verdienen willst wird CC, GNU GPL etc... halt schon ein ordentliches Stück komplizierter.

...und wenn du kein Geld dran verdienen willst, dann kannst du vermutlich alles was du so produzierst als "Private Fanarbeit zur Privaten nichtkomerziellen Nutzung" unter 'Zitatrecht/Fair Use' ins Netz hauen und dir den ganze Kack um die OGL schenken.
« Letzte Änderung: 18.01.2023 | 21:51 von Psycho-Dad »

Online schneeland

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So 100% stimmt das nicht. Auch mit Creative Commons kann man einen ähnlichen Effekt wie mit der OGL erzielen, allerdings mit erhöhtem Aufwand, da man - anders als bei der OGL - die geschützten Bereiche für ein SRD unter CC-BY erst entfernen muss, bevor man das Dokument freigibt.
All good things come to those who wait! ... like dual flamethrowers and beer.