Autor Thema: [Painkiller] Dark Future in der Dust Bowl  (Gelesen 18359 mal)

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Online Kurna

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Re: [Painkiller] Dark Future in der Dust Bowl
« Antwort #175 am: 8.02.2026 | 21:23 »
Mir graut es nur etwas vor der Recherche. Und dazu bräuchte es ja auch "berühmte" moderne Waffen etc. Und ich weiß noch nicht, ob es wirklich zum eigentlichen Spiel passt.
Geh einfach von bekannten Persönlichkeiten aus und gebe eine passende Waffe dazu, z.B. den Revolver von John Dillinger, die Tommy-Gun von Al Capone, der Hammer von John Henry (streng genommen ein Werkzeug, keine Waffe) etc. (wobei sie vermutlich auch halbwegs zur Gegend passen sollten)
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Offline Eismann

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Re: [Painkiller] Dark Future in der Dust Bowl
« Antwort #176 am: 9.02.2026 | 21:26 »
Ich hab ein wenig am Thema kritische Fehler und Waffenverschleiß gebastelt.
Bei jeder Probe ist einer der Würfel ein Glückswürfel. Würfelt er eine 6, wiederholt man die Probe. Kommt noch eine 6, erzielt man einen kritischen Erfolg. Was der genau macht, kommt später.
Zeigt er aber eine 1, würfelt man nochmal. Zeigt er die Verschleißstufe oder weniger, gehts zur Tabelle Kritischer Fehler. Normal funktionierende Waffen (und auch Fahrzeuge) haben eine Verschleißstufe von 1. Die kann aber hochgehen bis 3. Das heißt, je ramponierter die Waffe ist, desto wahrscheinlicher sind Ladehemmungen oder andere kritische Fehler. Steigt sie auf 4, ist die Waffe kaputt. Die Stufen senken zudem den Verkaufswert. Dadurch kann man Waffen etc. auch billiger kriegen, eben mit größerem Risiko, dass es einem um die Ohren fliegt. Man kann für Reparaturen die gesparten Kosten ausgeben, um die Waffen wieder instand zu setzen, womit man Gammelwaffen nach und nach wieder fit machen kann. Außerdem kann man so irgendwelchen runtergekommenen Bandoleros halbwegs durchschlagsfähige Knarren mitgeben, ohne dass die zu erwartende Waffenplünderei der Charaktere gleich die Gruppenkasse explodieren lässt.

Kritischer Fehler 1W6
1 katastrophaler Fehler (schießt sich in den Fuß, trifft Verbündeten, löst Brand aus etc.)
2 Verschleiß steigt um 1
3 Präzisionsverlust (Mindestwurf +1, bis 5 Minuten Reparatur investiert werden)
4 Präzisionsverlust (Mindestwurf +1, bis 5 Minuten Reparatur investiert werden)
5 Ladehemmung (Waffe feuert nicht, 1 Aktion zum Durchladen nötig)
6 Ladehemmung (Waffe feuert nicht, 1 Aktion zum Durchladen nötig)

Verschleiß        Stufe   Preis
voll funktionsfähig   1   100%
verschlissen      2   75%
beschädigt              3   50%
kaputt         4   25% oder weniger

Theoretisch erscheint mir das gut gangbar. Aber die Praxis wird zeigen, ob das nicht doch zu umständlich wird.
An einem ersten Testabenteuer bastel ich zur Zeit. Was ganz simples mit etwas Ballerei.

Offline Eismann

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Re: [Painkiller] Dark Future in der Dust Bowl
« Antwort #177 am: Heute um 18:20 »
Thema Übernatürliches:
Am einfachsten wäre es natürlich, wenn Zauber einfach wie Skills erworben, gesteigert und angewandt werden. Aber die Zauber sind unterschiedlich "nützlich" und teils eher special interest. Das dürfte schnell zu Schweizer-Taschenmesser-Zauberern führen, wie bei Shadowrun, wo 90 Prozent mit Unsichtbarkeit, Levitation und Manablitz rumrennen.
Ich tendiere daher dazu die verschiedenen Themenfelder der Zauber in Skillbäume aufzugliedern oder statt einzelnen Zaubern einfach nur Themenfelder als Skills festzulegen. Wahrscheinlich aber eher Skilltrees. Ich fand das bei Gurps ganz charmant, nur die ständigen Verbindungen zwischen den Bäumen waren nervig. Ich muss dann wiederum schauen, wie ich die angedachten Zauber aufeinander aufbauen werde. Und ich brauche einfach mehr Zauberideen, die gut in die Welt passen.

Offline BBB

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Re: [Painkiller] Dark Future in der Dust Bowl
« Antwort #178 am: Heute um 19:20 »
Ich mag die Verschleißmechanik.
Das hat michs chon immer gewurmt, dass bei vielen Rollenspielen eine Rüstung oder eine Waffe viel zu lange halten, bzw. Der Mechanismus zum Verschleiß viel zu umständlich ist.

Da bin ich echt gespannt drauf.

Was das Übernatürliche angeht: wenn du Hilfe/Ideen beim "Menschen" Teil haben willst, ich glaube da kann man sich bei einigen Sachen der Psychologie bedienen...
Power Gamer: 33% Butt-Kicker: 21% Tactician: 67% Specialist: 42% Method Actor: 88% Storyteller: 75% Casual Gamer: 42%

Spielt zur Zeit: DSA Briefspiel (https://wiki.punin.de/Algerio_da_Selaque_von_Culming), sowie 3-6 DSA Larps pro Jahr. Am Tisch: derzeit nix ;D

Würde gern spielen: Altered Carbon, Shadowrun, Cyberpunk, irgendetwas aus diesem Genre... außerdem The Witcher, Nesciamus, Vampire, ... irgendwas