Danke ihr zwei

Nachdem ich nach der letzten Runde ja etwas angeschlagen war, möchte ich dann zeitnah von der der Runde danach berichten. Das Thema hat mich ja doch länger beschäftigt. Ich war gespannt, inwiefern das wirklich an den Besonderheiten des Tages gelegen hat. Kurz gesagt: Offensichtlich lag es damals tatsächlich komplett am Arbeitspensum des Tages. Gestern war es dann das Gegenteil. Ich hatte extra geschaut, dass ich auf der Arbeit keine Termine habe. Hatte die letzten Wochen Zeit noch ein, zwei Dinge im Abenteuer zu ändern. Und scheinbar hat selbst meine Frau etwas mitbekommen und heute Morgen sogar gefragt wie es war. Sonst interessiert sie sich überhaupt nicht für das was wir da treiben. Okay, ich hatte ihr gestern auch erzählt, wie aufgeregt ich war. Ja genau, ich war doch aufgeregt. Einfach weil das gedanklich eben der der erste Tei des zweiteiligen "Midseason" Finales werden würde.
Ich habe es dann auch recht schnell gemerkt, wie gut allgemein meine Stimmung und die Stimmung am Tisch war. Wir hatten dann auch gleich einen "strong start" Beginn, mit einer intensiven Rollenspielszene mit einem NSC der alten Kampagne. Da merkte ich einfach wieviel flexibler ich geistig an dem Abend gegenüber der letzten Runde war. Das war eine lange Szene, bei der auch die Spieler alle mitgingen und das Schicksal des NSCs ging ihnen offensichtlich nahe. Danach folgte ein Kampf und diese ganze Szene hat unheimlich aufgelockert und wir haben extrem viel gelacht. Es war vielleicht keine so gute Idee eine untote Entin als Gegner zu bringen. Wieviel Wortwitze mit Ent man machen kann ist wirklich nicht mehr normal.
Außerdem habe ich Anfangs einen magischen Gegenstand den der Magier erstmal genutzt hat auch noch etwas erweitert, so dass der Magier nicht mehr die Nachteile der Ebene erfahren musste. Das war stimmungsvoll, aber vor allem für den Spieler deutlich spürbar spaßbringend. Es war vielleicht den Spielspaß betrachtend nicht die beste Idee der Ebene Eigenschaften zu geben, die die Fähigkeiten der Spieler beschneidet. Von der Atmosphäre hatte sich das gut und passend angefühlt, aber dem Spiel förderlich war das weniger. Gerade wo wir auch insgesamt 4 Abende und somit fast 24 Spielstunden in ihr verbringen. Das werde ich mir für die Zukunft merken und werde ich so nicht nochmal machen. Also es hört wirklich nicht auf mit den Erfahrungen als Alt/Neuspielleiter

Allgemein denke ich mir auch mal wieder, dass es sicher nicht schaden wird in zukünftigen Abenteuern mal wieder mehr Kämpfe einfließen zu lassen. Das ist dem aktuellen Abenteuer schon immer eine gute Auflockerung. Zum einen wegen der schweren Handlung und dauerhaft düsteren Atmosphäre. Hat man gestern richtig gespürt.
Danach folgten noch zwei wichtige Storyszenen, die auch Grundläge für zukünftige Abenteuer bilden können. Dazwischen habe ich auch ein paar "Füllerszenen" eingefügt. Bei denen ging es einfach darum auch mal Hindernisse mit Fertigkeiten oder Zauber zu überwinden. Und auch das kam spürbar gut an und hat auch einfach mal alles etwas aufgelockert. Insofern hatten wir eigentlich in den knapp 6 Stunden Spielzeit doch einiges an Abwechslung und Spaß. "Wiedergutmachung" ist also geglückt.
Auch hatte ich dann auch Zeit mich wieder mehr um die musikalische Untermalung zu kümmern. Und wie geil kam das? Bei der Startszene sollte ja Klaviermusik im Zimmer gespielt werden. Eine zerrissene Seele die ihr altes Leben vergessen hatte. Also habe ich Klaviermusik laufen lassen. Insbesondere Bring me to live von Evanescene und Losing my religion von REM. Das hat brutal gut gepasst. Und wenn er nun erwacht und sich erinnert, kann ich dann die original Version von Bring me to live spielen. Das war schon etwas Gänsehaut. Ich mag das dermaßen, wenn Songs eigentlich die Geschichte des Abenteuers erzählen.
Einen kleinen Punkt der mir nicht so gefallen hat gab es schon. Der lag dann aber vermutlich auch einfach an der fortgeschrittenen Stunde. Die letzte Szene war nochmal eine kurze aber sehr intensive Geisterbegegnung für den Paladin. Und eigentlich auch für das große Ganze wenn man mitgedacht hat. Tja und das war von den anderen beiden Spielern komisch. Da hätte es extremes Potential gehabt unter den Charakteren zu sprechen. Das hätte ich ehrlicherweise auch erwartet. So bleib der Paladin, sichtlich getroffen, mit seinen Gedanken allein. So nach dem Motto "allee hopp, gehen wir weiter". Das Tat mir für den Spieler - der das sicher gerne angenommen hätte - aber auch die Szene leid. Ich hätte in dem Moment gerne einen NSC da gehabt um ihn anzuspielen. Daran überlege ich für die Zukunft herum. Ob ich der Gruppe nicht doch wieder einen NSC zur Seite stelle, der auch einfach mal Gespräche in Gang bringen kann. Aber ich denke gerade in Hinblick auf die dichte Atmo der Startszene und den Gesprächen mit dem NSC in ihr, dass da wirklich die Müdigkeit auch bei allen eine Rolle gespielt hat.
Brutal ist in dem Moment aber auch, wie wenig ich den nächsten Termin erwarten kann. Der ist eigentlich schon in zwei Wochen. Aber ich hätte am liebsten heute weiter gespielt. Ich muss sagen, auf diese Abende und Szenen freue ich mich schon sehr lange. Und es ist toll gerade in ihnen zu sein. Ich bin bei vielen Sachen zwar immer hin und her gerissen, ob ich das jetzt nicht schon zu früh offenbare. Würden wir noch 6 Jahre spielen sicherlich. Aber da ich ja so oft schreibe, wie eng ich das zeitlich halten möchte, kann ich doch auch eigentlich genau diesen Umstand ausnutzen. Wozu warten, wenn es doch eh recht "kurz" ist? Das macht schon Spaß muss ich zugeben.
Jetzt habe ich meine Freude - nach dem Frust von vor 4 Wochen - wenigstens hier niederschreiben können. Das hat die Freude und den Spaß gerade nochmal verlängert. Wie war das geteilte Freude ist doppelte Freude.
