Im Fernkampf sind ja 1 Minute Runden durchaus realistisch.
Aber auch nur da, wo die Entfernungen groß sind und nicht viel Bewegung drin ist.
Im unteren zweistelligen Meterbereich gehts auch im Fernkampf ggf. ganz schön ab, da gehts dann auch mal um Sekunden oder deren Bruchteile.
Ich wüsste da auch kein System, welches so einen "Zoomfaktor" mal sauber durchdekliniert hat.
EABA fängt im Kampf mit kurzen Runden an und die werden dann immer länger mit dem Ergebnis, dass man entweder für die selben Aktionen nach hinten raus fette Boni bekommt oder viel mehr Aktionen in eine Runde quetschen kann. Habe ich nie live getestet, wirkte beim Lesen jedenfalls nicht sonderlich intuitiv oder funktional.
Im Endeffekt lohnt sich so eine durchgeregelte Skalierbarkeit wohl auch nicht. Es muss vor allem für kurze Entfernungen und vollen Einsatz alles zueinander passen und von da aus kann man frei Schnauze runterregeln, wenn irgendwas die Kämpfe in die Länge zieht. Könnte ja z.B. auch sein, dass einer im Nahkampf bewusst (und erfolgreich) auf Zeit spielt und auf Verstärkung wartet, dafür wäre das genau so gut zu gebrauchen.