Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 78845 mal)

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Re: Daggerheart
« Antwort #825 am: 27.02.2026 | 10:35 »
Grundsätzlich schon. Aber das ist deutlich DEUTLICH zu sehr In Character gedacht. So tief spielt der Spieler seinen Charakter (noch) nicht. Aber hängen wir uns jetzt auch nicht zu sehr an dem Beispiel auf.

Ich denke, mit "Betonkind" war gerade der Spieler gemeint... ;)

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Re: Daggerheart
« Antwort #826 am: 27.02.2026 | 10:42 »
Grundsätzlich schon. Aber das ist deutlich DEUTLICH zu sehr In Character gedacht.
Eigentlich dachte ich da eher an den Spieler, der eben ein reines Stadtkind ist und für den "Wald" die paar Bäume im Stadtpark sind.  ;)
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Offline Starocotes

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Re: Daggerheart
« Antwort #827 am: 27.02.2026 | 10:59 »

Mal was anderes: Gibt es neben dem Schnellstarter-Abenteuer aktuell bereits Abenteuer im Netz (egal ob kostenpflichtig oder gratis), die explizit für Daggerheart geschrieben wurden?
Ja, schau mal hier: https://heartofdaggers.com/product-category/adventure-modules/

Ist aber tatsächlich für Daggerheart nicht so viel.

Offiziell wird es noch "The Dying Spire" zum Free RPG Day geben: https://dolchherz.de/?p=826

Ansonsten tut sich Darrington aktuell schwer damit fertige Abenteuer zu liefern weil das für Daggerheart nicht so einfach ist. Da hier viel darauf abzielt das Spieler Welt und Geschichte mit gestalten und das viel improvisiert wird sind fertige Abenteuer nach traditioneller Art nicht ganz das richtige.
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Re: Daggerheart
« Antwort #828 am: 27.02.2026 | 11:16 »
Ansonsten tut sich Darrington aktuell schwer damit fertige Abenteuer zu liefern weil das für Daggerheart nicht so einfach ist. Da hier viel darauf abzielt das Spieler Welt und Geschichte mit gestalten und das viel improvisiert wird sind fertige Abenteuer nach traditioneller Art nicht ganz das richtige.

Nachvollziehbar. Traditionelle Fertigabenteuer sind ja in gewisser Hinsicht schlicht "Einheitsbrei", der möglichst beliebigen Spielergruppen gleichermaßen ohne große Abweichungen vom Rezept vorgesetzt werden soll -- je mehr das Spiel an sich (ob vom System her oder auch einfach nur als Frage des gemeinsamen Gruppenstils) darauf setzt, daß die Spieler sich tatsächlich auch selbst einbringen und nicht bloß das Standardabenteuergerüst pflichtbewußt und ohne störende Eigeninitative abklappern sollen, um so mehr Reibungspunkte ergeben sich also schon geradezu zwangsläufig.

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Re: Daggerheart
« Antwort #829 am: 27.02.2026 | 11:35 »
Nachvollziehbar. Traditionelle Fertigabenteuer sind ja in gewisser Hinsicht schlicht "Einheitsbrei", der möglichst beliebigen Spielergruppen gleichermaßen ohne große Abweichungen vom Rezept vorgesetzt werden soll -- je mehr das Spiel an sich (ob vom System her oder auch einfach nur als Frage des gemeinsamen Gruppenstils) darauf setzt, daß die Spieler sich tatsächlich auch selbst einbringen und nicht bloß das Standardabenteuergerüst pflichtbewußt und ohne störende Eigeninitative abklappern sollen, um so mehr Reibungspunkte ergeben sich also schon geradezu zwangsläufig.
Daher bin ich so gespannt auf Dungeons of Drakkenheim weil das eher ne Sandbox ist und die in diversen Interviews schon gemeint haben das genau der Faktor in Daggerheart so gut zu Drakkenheim passt.
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Offline Bombshell

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Re: Daggerheart
« Antwort #830 am: 27.02.2026 | 11:55 »
Mal was anderes: Gibt es neben dem Schnellstarter-Abenteuer aktuell bereits Abenteuer im Netz (egal ob kostenpflichtig oder gratis), die explizit für Daggerheart geschrieben wurden?

Es gibt aus dem Spieltest noch Marauders of Windfall, aber man müsste prüfen wie gut die endgültigen Regeln abgebildet sind. Ansonsten gibt ein paar Settings/Szenarios auch auf Drivethru.
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Re: Daggerheart
« Antwort #831 am: 27.02.2026 | 12:07 »
Es gibt aus dem Spieltest noch Marauders of Windfall, aber man müsste prüfen wie gut die endgültigen Regeln abgebildet sind. Ansonsten gibt ein paar Settings/Szenarios auch auf Drivethru.
"Marauders of Windfall" gibt es nicht mit den fertigen Regeln, daher auch nicht offiziell von Darrington.
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Offline Bombshell

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Re: Daggerheart
« Antwort #832 am: 27.02.2026 | 12:45 »
"Marauders of Windfall" gibt es nicht mit den fertigen Regeln, daher auch nicht offiziell von Darrington.

Was bedeutet für dich "offiziell von Darrington"? Wer betreibt die Daggerheart-Seite?
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #833 am: 27.02.2026 | 12:55 »
Eigentlich dachte ich da eher an den Spieler, der eben ein reines Stadtkind ist und für den "Wald" die paar Bäume im Stadtpark sind.  ;)

Achso! Ja, aber das passt auch nicht zu uns. Wir sind hier durch und durch Landkinder ;) Wald und Wiese ist uns noch ein Begriff ;)

@all: Danke für die Hinweise zu den Abenteuern!
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Re: Daggerheart
« Antwort #834 am: 27.02.2026 | 12:56 »
Was bedeutet für dich "offiziell von Darrington"? Wer betreibt die Daggerheart-Seite?
Darrington Press. Und da gibt es Marauders of Windfall nicht. (oder ich bin blind)
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Daggerheart
« Antwort #835 am: 27.02.2026 | 12:58 »
Doch doch ... Bombshell hat den Link gepostet :)
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Offline Bombshell

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Re: Daggerheart
« Antwort #836 am: 27.02.2026 | 13:02 »
Darrington Press. Und da gibt es Marauders of Windfall nicht. (oder ich bin blind)

Es gibt das Abenteuer nicht direkt in der Download-Sektion der Webseite und daher habe ich oben einen Link auf einen News-Artikel gepostet und dort ist ein Link zum Pdf.
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Re: Daggerheart
« Antwort #837 am: 27.02.2026 | 13:10 »
Ja, da habe ich mich nicht präzise ausgedrückt.
Das Playtest Abenteuer mit den Beta Regeln gibt es natürlich von Darrington, das war ja von denen.

Es gibt das aber nicht mit den aktuellen Regeln offiziell von Darrington.
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #838 am: 27.02.2026 | 18:14 »
Wegen der Nachfrage - ich habe neulich mal ein Lv1 Abenteuer gebaut: https://www.drivethrurpg.com/en/product/552672/the-saint-s-lost-skull?src=hottest_filtered

Auf DriveThru gibt es auch noch mehr aber keine Ahnung, wie gut oder schlecht die sind. Ich fand die alle recht teuer.
« Letzte Änderung: 1.03.2026 | 09:50 von Radulf St. Germain »

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #839 am: 1.03.2026 | 09:52 »
Übrigens hatte ich Neulich folgendes sehr spannende Feedback zum Initiativesystem vom Daggerheart.

Eine Spielerin, die bisher nur D&D gespielt hatte, war von der Initiative begeistert. Sie meinte in D&D würde sie die Zeit zwischen ihren Aktionen geistig abschalten, weil es ja noch ewig dauert, bis sie wieder dran ist. Da sie aber in Daggerheart jederzeit drankommen könne, sei sie viel aufmerksamer beim Geschehen dabei.

Ich fand das eine neue und erhellende Sicht auf das Thema.

Offline Swanosaurus

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Re: Daggerheart
« Antwort #840 am: 1.03.2026 | 09:57 »

Eine Spielerin, die bisher nur D&D gespielt hatte, war von der Initiative begeistert. Sie meinte in D&D würde sie die Zeit zwischen ihren Aktionen geistig abschalten, weil es ja noch ewig dauert, bis sie wieder dran ist. Da sie aber in Daggerheart jederzeit drankommen könne, sei sie viel aufmerksamer beim Geschehen dabei.


Im Prinzip finde ich ja auch eine "Things happen as they make sense" Initiative super, ist der Teil, der mich bei Daggerheart am meisten reizt.
Ehemals Rumpel/Achamanian

Meine Veröffentlichungen:
Season of the Snail für Troika!: https://www.drivethrurpg.com/de/product/524068/season-of-the-snail
Lover's Gaze für Cloud Empress: https://www.drivethrurpg.com/de/product/515643/lover-s-gaze-for-cloud-empress
Hidden Depths für Ashen Stars: https://www.drivethrurpg.com/de/product/300541/hidden-depths

Offline Gunthar

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Re: Daggerheart
« Antwort #841 am: 1.03.2026 | 10:52 »
Übrigens hatte ich Neulich folgendes sehr spannende Feedback zum Initiativesystem vom Daggerheart.

Eine Spielerin, die bisher nur D&D gespielt hatte, war von der Initiative begeistert. Sie meinte in D&D würde sie die Zeit zwischen ihren Aktionen geistig abschalten, weil es ja noch ewig dauert, bis sie wieder dran ist. Da sie aber in Daggerheart jederzeit drankommen könne, sei sie viel aufmerksamer beim Geschehen dabei.
Ja, davon war auch meine Runde begeistert gewesen. Die Spieler kommen tendenziell öfters dran.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

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Re: Daggerheart
« Antwort #842 am: 1.03.2026 | 11:30 »
Übrigens hatte ich Neulich folgendes sehr spannende Feedback zum Initiativesystem vom Daggerheart.

Eine Spielerin, die bisher nur D&D gespielt hatte, war von der Initiative begeistert. Sie meinte in D&D würde sie die Zeit zwischen ihren Aktionen geistig abschalten, weil es ja noch ewig dauert, bis sie wieder dran ist. Da sie aber in Daggerheart jederzeit drankommen könne, sei sie viel aufmerksamer beim Geschehen dabei.

Ich fand das eine neue und erhellende Sicht auf das Thema.

Wobei man sich im Zweifel streiten könnte, ob das jetzt ein Lob auf das Initiativesystem von Daggerheart ist oder eher schlicht eine Kritik an dem von D&D. ;) Aber ja, solche Dinge machen definitiv einen Unterschied aus und "Jeder kommt nur einmal und immer im gleichen Rhythmus pro Runde dran, hat dann aber potentiell mehrere Aktionen, während derer der Rest auch wieder nur zugucken kann" ist in mancherlei Hinsicht möglicherweise schlicht die schlechteste aller Welten.

Offline bobibob bobsen

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Re: Daggerheart
« Antwort #843 am: 6.03.2026 | 12:13 »
Ich plane, auf Wunsch meiner Mitspieler, den Stonethief für Daggerheart zu adapieren. Seht ihr da irgendwelche Probleme?
Worüber ich mir schon Gedanken gemacht habe:
Monster konvertieren -Check
Rast Möglichkeiten und zusätzliche Rastoptionen -Check
Langzeitcountdown -Check
Tierwechsel Ausrüstung verbessern -no Check

Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #844 am: 7.03.2026 | 21:38 »
Ich spiele ja (sehr unregelmäßig) eine Kampagne gerade und habe beschlossen, die Sachen zwecks Publikation aufzubereiten:

https://www.drivethrurpg.com/en/product/559575/boudoir-of-illusions



Macht gerade viel Laune, Daggerheart.  :)


Offline Radulf St. Germain

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Re: Daggerheart
« Antwort #845 am: 21.03.2026 | 14:13 »
Ich habe mal 'ne Frage zu den Monstern:

Findet ihr die Monster im GRW nützlich? Ich habe gestern ein paar Kreaturen nach Namen ausgewählt und hatte dann das Gefühl, dass die Hälfte der Fähigkeiten nur als Synergien mit anderen Monstern funktionieren. Und ja, ich habe nicht so die Motivation die Monster alle vorher genau durchzulesen, aber einige der Kombos erschließen sich mir nicht. Da gibt es Monster die von vulnerable profitieren aber weit und breit kein Monster, das diesen Zustand auslöst. Oder macht man das mit einer Aktion, die man sich ausdenkt? So liest es sich aber nicht.

Wäre mal gespannt, was ihr zu diesen Punkten denkt. Wir haben ja schon festgestellt, dass ich hoffnungslos entkoppelt bin von der Welt der Influencer, vielleicht hat ja einer was schlaues gesagt.

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Re: Daggerheart
« Antwort #846 am: 21.03.2026 | 14:58 »
Da gibt es Monster die von vulnerable profitieren aber weit und breit kein Monster, das diesen Zustand auslöst.

Der Jagged Knife Lieutenant beispielsweise? Der arbeitet wohl am besten mit dem Jagged Knife Kneebreaker zusammen, der tatsächlich vulnerable austeilen kann, und da er ausdrücklich ein "Leader" ist, würde ich normalerweise ohnehin mit etwas Gefolge rechnen...

...aber ja, manche Synergien muß man ggf. erst noch mal nachschlagen. Da geht's Daggerheart-Gegnern ein wenig wie beispielsweise D&D4-Monstern, die ja da, wo es für sie vom Konzept her Sinn ergibt, auch schon mal mechanisch auf Teamwork ausgelegt sind.

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Re: Daggerheart
« Antwort #847 am: 21.03.2026 | 15:15 »
Ich habe mal 'ne Frage zu den Monstern:

Findet ihr die Monster im GRW nützlich? Ich habe gestern ein paar Kreaturen nach Namen ausgewählt und hatte dann das Gefühl, dass die Hälfte der Fähigkeiten nur als Synergien mit anderen Monstern funktionieren. Und ja, ich habe nicht so die Motivation die Monster alle vorher genau durchzulesen, aber einige der Kombos erschließen sich mir nicht. Da gibt es Monster die von vulnerable profitieren aber weit und breit kein Monster, das diesen Zustand auslöst. Oder macht man das mit einer Aktion, die man sich ausdenkt? So liest es sich aber nicht.

Wäre mal gespannt, was ihr zu diesen Punkten denkt. Wir haben ja schon festgestellt, dass ich hoffnungslos entkoppelt bin von der Welt der Influencer, vielleicht hat ja einer was schlaues gesagt.
Man packt ja selten nur ein Gegner in eine Begegnung und wenn es mehrere werden sollten die thematisch schon grob zusammen passen. Bei den Jagged Knife … ist das offensichtlich, bei anderen Sachen wird es klar wenn man sich Gedanken über die Zusammenstellung macht.

Aber ja, auch narrativ kann man da einiges machen:
Erfolg mit Furcht: „Du hast den Gegner mit voller Wucht getroffen und er stürz niedergestreckt zu Boden, doch Dein Schwert hat sich in seiner Rüstung verfangen und Du wirst mit gerissen. Du bist nun verweundbar.“
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Re: Daggerheart
« Antwort #848 am: 21.03.2026 | 18:36 »
OK, danke Euch. Es ist also so, wie ich befürchtet habe.

Ich fände es ehrlich gesagt cooler, wenn mehrere der Jagged Knife Mitglieder etwas mit Vulnerable machen (erzeugen und nutzen). Der Kneebreaker ist der einzige, der die Spezialfähigkeit des Leutnants ermöglichen kann. So wie es gerade ist muss ich mir alle 7 Statblocks durchlesen. Synergien sind schon cool, aber das ist doch ein Maß an Vorbereitung, das ich mir erhofft hatte, nicht mehr machen zu müssen.

Das finde ich bemerkenswert, weil ich erwartet hätte, das man Encounters "on the fly" bauen kann und öfter mal auch soll. Das setzt dann schon sehr tiefe Kenntnis der Monstersektion voraus. Ich bin auch kein Fan davon 7 verschiedene Monster in einem Encounter zu haben. (OK, man braucht nicht alle, das stimmt schon.)

Nun gut, eigene Monster sind schnell gebaut.


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Re: Daggerheart
« Antwort #849 am: 21.03.2026 | 19:57 »
Ich denke da muss man schon unterscheiden.

Ein entscheidender Kampf auf den die Gruppe quasi schon hingesteuert hat ist ja vor der Sitzung bekannt und da kann und sollte man auf Synergien achten.

Eine Begegnung die in der Sitzung ad-hoc entsteht kann das natürlich nicht abbilden und soll es auch gar nicht. Dort ist dann sowieso viel mehr Improvisation gefragt.

Auch hier gilt dann was auch sonst gilt: Regeln sind grobe Anhaltspunkte. Hast Du einen Gegner der „Verwundbar“ ausnutzt dann macht ein anderer Gegner das halt anstellt einer anderen Aktion. Grundsätzlich lebt Daggerheart viel mehr von Improvisation als von klaren Regeln.
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